Vesoljski Rangers. Vodnik in navodila za vesoljske nadzornike, ladje inteligentnih ras

Zgodba

Backstory

Približno tri leta so trije močni fantje iz Vladivostoka kovali svojo sanjsko igro.

Vse se je začelo z Dmitrijem Gusarovom. Zdaj vodi velik studio, izdeluje mmo, brca novinarje, ki na razstavah zamenjujejo HOM & M s King's Bountyjem, potem pa so ostali samo "generali" in dva fanta, ki sta jih našla na internetu - Alexander Yazynin, umetnik z izobrazbo, in Alexey Dubovoy. , programer z desetimi stopnjami izobrazbe in izključitvijo iz prvega letnika univerze Tsatsko-Peda, Yazynin se je takrat zaposlil kot spletni oblikovalec v neki lokalni šaradi, Gusarov pa je poučeval na domači univerzi, Dubovoy pa je bil prežet z idejo svoje Elite (prostor je bil izbran samo zato, ker sprva ni bilo umetnika), vrgel vse svoje delo svojim materam, preštel lastne stvari - 1000 dolarjev - proračun za naslednja tri leta, in sedel pisati motor v Delphiju. In zdaj nihče ne ve, ali je bil to njegov lastni motor ali je DelphiX samo prelopatal ... rahlo.

Vsi založniki so fante poslali stran. In b-gomerzskaya 1C se je strinjal, vendar hkrati igri ni zagotovil nobenega oglaševanja. Posledično je igra izšla leta 2002, a če ne bi bilo neumnih nomadov in zombijev s svojimi devetkami, tega članka in otrok Anonymusa ne bi bilo. Vendar pa ne obstajajo. Toda igra je imela največji uspeh tako med igralci kot kritiki, je indikativna ocena ug.ru. Še več, kot so vsi recenzenti trdili v soglasju, so ugibali, da bodo igro pregledali le zato, ker so jo slučajno videli v stojnici na poti v službo.

Razvijalci so poskušali drugi del vsiliti na Zahodu leta 2004, vendar so doživeli porazen neuspeh: spet brez oglaševanja in odvraten prevod. Kot rezultat - številne zmage v nominaciji " Najboljša igra da nihče ni igral. Mimogrede, leto pred tem je bila popolnoma enaka medalja 1C osvojena s Silent Storm.

Koncept vesolja in igre

Dirke

Razporejeni po naraščajočih možganih, začenši od nič.

Hud Malok humor

  • Maloki- bojevniki z rdečim hrbtom, prezirajo razkošje drugih ljudi in ne marajo prodajati svojega (ne boste verjeli, vendar so njihovi stolčki zelo priljubljeni v galaksiji). Obožujejo izključno silovite možnosti reševanja problemov (rešitve s pametjo in zvitostjo veljajo za sramotno prevaro. Verjetno zato, ker je nepošteno uporabljati možgane proti nekomu, ki jih nima). Njihov videz in značaj nam omogoča, da jih imenujemo šovinistično govedo. (spojler:Prav Malokom se je treba zahvaliti za Dominatorje - že pred vojno s Klišani so v nasprotju z dogovorom med petimi rasami pri njih pustili tehnologijo samoreprodukcijskih robotov, ker so bili tehnično najbolj zaostali.) Za pozdrav so se tudi udarili po obrazu. Na planetih Malokov ni demokracije, ker ni v skladu z listino (čeprav iz nekega razloga obstaja anarhija). Kljub okvarjeni strojni opremi so njihovi trupi prostorni in močni (in poceni kot gorivo). Lito železo, lol. to ni noben bio-slot oklep zate. In jim je strašno všeč rdeča, kar kakbe namiguje. Na vprašanje: "Ali obstaja G-d?" Odgovorijo: "Boga ni, ker to ni omenjeno v listini."
  • Ležaji- zelen, sluzast, krastač obraz, štirirok in pameten. Na njihovih planetih lahko trgujete z vsem, kar lahko. Med ležaji je običajno, da drug drugega mečejo blato (v vseh pogledih), da zavajajo, izdajo in se norčujejo iz vsega po vrsti. Poleg tega jim nenehna želja po jebanju vseh naokoli, prisotnost najboljše obveščevalne službe v galaksiji "Dzuhallag" in večne tajne zarote dajejo kozmični HR. Celo imena pilotov in imena planetov izgledajo kot podle jidiš ali hebrejske besede. Ime za AI rangerja najdemo v igri - Kuchma Khan. Vse piratske postaje so ali Peleng ali ljudje, prav tako vojaške postaje so bodisi Malok ali Peleng. Od ležajev (vedno) lahko kupite del snovi popolnoma brezplačno, za razliko od drugih ras (ne vedno), ki prinašajo. V KR 1 so veliko prinesle prave vohunske sonde (!), ki so jih v vesolje postavili "mirovni ladji" (!!). No, razumeš.
  • Ljudje- bedni ljudje, čudoviti trgovci, na svoj način prodajali čas celi galaksiji, vse prepričevali, da bi bilo bolje, če bi v galaksiji ostala samo ena valuta, vse naučili trgovati (razen Klišanov), celo Maloke, ki verjamejo da naj se ukvarjajo s trgovino – huje kot neposlušnost poveljniku. Ljudske tehnologije so slabše od Gaalov in Fejanov, a boljše od Pelengov in Malokov. Za »kulturno« ekspanzijo ljudi druge rase niso preveč naklonjene, predvsem zato, ker ta »kultura« zaradi svojega pop in hamburgerskega značaja izpodriva starodavne in posvečene običaje drugih ras.
  • Fayane- vijolični paglavci, skoraj popolno nasprotje malčkov. Vzpostavite kulturne vezi z ljudmi tako, da jim pošljete kul tehnologijo (ki je sploh ne razumejo). Lahko si jih predstavljate kot galaktične piflarje. Vile so tudi hermafroditi, kar je zelo priročno za piflarje.
  • Gaalci(Gaalovi otroci) - temnorjavi in ​​zlatooki. Mračni Gaalov genij je bil tisti, ki je povzročil čudeža, zahvaljujoč kateremu so se pojavili dominatorji (in prej, prihod Machpelle) - po pravici povedano so predstavniki drugih ras vsakič potegnili ček DDD in na skrivaj odtrgali risbe, zakopane stran od greh. Ponosni so na svoj notranji svet, skratka - ilita. Kljub temu so tehnično najbolj napredna rasa, tako da imajo poleg goriva in maziva tudi matan dobro razvit, še bolj naglo kot fejanski piflarji (pravzaprav so rumenolični že zdavnaj vse odkrili, a super-tehnologije so ostale v naftalu, dokler sami zaostali sosedje ne bodo dosegli). Njihov original videz neznano, trenutno stanje, doseženo z velikim številom genetskih izboljšav. Ostro se borijo proti trgovini z mamili v galaksiji, saj so najlažje zasvojena rasa s substancami.

Naloge

CR ni postal epsko vino samo zaradi igranja, ampak tudi zaradi besedilnih nalog winrar.

Da, da, punčka, naloge niso bile vedno o Petki in nekoč so bile dokončane brez uporabe krave za kladivo. Ko sta bila vaša mama in oče majhna, so pravi rdečeoki piflarji igrali Interactive Fiction, kar v literarnem prevodu pomeni »besedilno iskanje«. To pomeni, da je namesto narisanih ozadij s piščalkami in ponaredki pred vami nekaj podobnega zvezku z besedilom, kot je »Goli ste in v gozdu. Tvoja dejanja?". Hkrati ni bilo vedno pripravljenih možnosti za ukrepanje - s tipkovnice je bilo treba vnesti ukaze v angleščini. Grobo rečeno, kot v DOS-u.

Zdaj je to ostalo v teh tvojih igricah o loli, kjer jo z izbiranjem stavkov z akcijami še vedno jebeš. Na žalost mnogih v igri ne morete pojebati loli, sploh ne obstajajo, namesto njih v eni od besedilnih nalog lahko pofukate kurbo, vendar za denar, kar bo povečalo vaše počutje in razpoloženje! Pravzaprav bi se v eni nalogi iz prvega dela še dalo kakšnega čanka zjebati. Resnica je samo v glavi. A igralka je po ratkanju v torbi prejela razpršilec nevroparalitičnega plina, ki je zelo pomagal pri nalogi. Toda poskus uporabe nočnega metulja za predvideni namen je bil kaznovan s smrtjo glavnega junaka. Torej, otroci, bolje je, da ne hodite k ženskam - varnejši boste.

V nalogah je veliko najrazličnejših lulz in smeha (na primer virus Windows, ki je divjal na Zemlji, dokumentarec o dominatorjih "Terminator 3: Rise of the Machines", napis v straniščni kabini: "In naj bo to stranišče branik boja za mir!" )

Jurij Nesterenko je sodeloval pri pisanju besedil in scenarijev, kar pa ni naredilo igre manj winrar.

Zaplet prvega dela

Tukaj je - Ranger Happiness (ogromno število nishtyakov z razbitih ladij epske bitke)

Bistvo je več kot popolnoma kopirano iz katere koli druge igre o "vesolju in čolnih" (starejša kot je različica, bolj jasno je prepoznaven Spectrum "Elite"). Prilega se v nekaj vrsticah:

Na forumu so potekala tudi različna prvenstva. Bili so zanimivi, prinesli nekaj lulzov in prinesli točke rangerju in njegovi ekipi. Bila so tudi tekmovanja. V enem od njih je bilo treba iz koščka velikosti 50 x 50 slikovnih pik uganiti, iz katere igralne pokrajine ali čudeža je vzet. No, za zmago so dali medalje in karmo.

Uprava foruma se je na vse možne načine borila proti sladokuscem. Eno od pravil foruma se glasi: "Uporaba tako imenovanega" padonkaff besednjaka "(LP) v njegovi čisti obliki je strogo prepovedana." Omeniti velja tak odstavek pravil »Prepovedano je spodbujati porabo ponarejenih izdelkov. Na primer za širjenje informacij o metodah vdora v zaščito StarForce.« Za kršitve so izrekli opozorila, seznam junakov in njihovih podvigov še vedno razveseljuje oči

Na forumu so bili ustvarjeni vsi pogoji za razcvet falometrije. Glasovanje udeležencev ni določalo le karme, ampak tudi slavo. Karma bi se lahko znižala / povečala, slava zaradi katerega koli glasovanja se povečala. Prosjačenje za karmo je bilo kaznovano, zlasti v najbolj divjih primerih - z banhammerjem. Za število objav in večkratni prehod igre so na forumu dobili nazive. "Preživeli" član foruma je prejel različne ugodnosti. Newfag je lahko hodil samo s standardnim avatarjem, brez lažnih piščal. Z rastjo njegovega ranga se je povečala ne le CSF, ampak tudi njegove pravice: sprva je bila dana pravica do postavitve enega od standardnih avatarjev iz igre, kasneje pa je bilo dovoljeno naložiti svoj avatar. Pripravili so celo posebno nagrado za prave oldfage. Možno je bilo izmeriti rating ekipe ali klana. Kasneje je bil dodan še en sistem rangiranja, vezan samo na število in kakovost odigrane igre udeleženca. In kakšna drama se je odvijala med anketami Najbolj priljubljenega forumaša, ki potekajo enkrat mesečno!

Isti drugi del z obešenimi piščalkami in ponaredki, na popravku ne bo nobenih novosti. Razvijalci pozicionirajo "Reboot" kot dodatek, čeprav so popravki, ki so izšli pred dodatkom, uvedli več novosti kot dodatek sam. Uradno je "Reboot" paket vseh tistih popravkov in lažnih piščalk skupaj za tiste, ki nimajo interneta (ali kaj podobnega). Pri kompenzaciji je bila težava vrtoglava: če je bilo prej možno podati 200 %, le malo potiskati na samem začetku, zdaj koalicija zelo hitro razjezi vse sisteme, igralec pa opazuje napis »ni živel za zmago. " Igrozadrot-kun mimo 200%+Iron Will pove skrivnost:

Vzemite vilo z dvema raketometoma, poskrbite, da bo en poslovni center. Strinjate se, da boste študirali, leteli v poslovni center, vzeli veliko posojilo (na poti osvojili prvi planetarij in povečali svoj kapital), se vrnili in med študijem v celoti trgovali. Hiše vam bodo dale zasluge;) in hitro nastavite ladjo do konca, nato poiščite "mlajšega droida" (ali podportal in s pomočjo droida), ulovite Kellerja s tem čudežnim dečkom in ga spravite v bam (spretno že v prvem letu igranja). Po tem hiše niso več torte in imate veliko časa, da se odprete za hitrost + pigamar, premagate sektor in dobite submodem (malo verjetno je, da boste nahranili znanstvenike). Medtem ko zvabite keleroide s transfakerjem in hitro odletite v prazen sistem, naredite "črtkano črto" v Cayo. Sharik-Khuyarik ne boš mogel jezditi živega, zato odreži njegovega vzreditelja. Tukaj vsaj spat na planetu - dva sta izpadla, zdaj vlada koalicija. Znanstvenike lahko počasi hranite do rešitve Rubikove kocke, jo udarite s standardnim programom in nato sprostite Sharik-Khuyarik iz rok v roke.

Veliko je ustvarjalnosti »fonnatov« (in »ljudskih«, a tudi košer odobrenih zemljevidov/kvestov, kar zadeva prekleto) in značke rangerja, zaradi katere so se piflarji posrali in tekli v trgovino po zbirateljsko škatlo. Glavna novost "Reboot" je odsotnost Star Force, ki vam omogoča, da prosto izvajate licenčno kopijo te igre v Vine. Tudi disk KR2D:P vključuje najnovejšo različico KR1.

Opomba za igralce iger na prenosnih računalnikih

Žal, kmalu, propad razvijalskega podjetja, okvara izvorne kode in kazniva pobuda pri pisanju lastnih izvirnih 2d motorjev so opravili svoje: na sodobnih prenosnikih z operacijskim sistemom Windows 7 z ločeno grafično kartico in procesorjem Intel bo vaš čoln ne bo odletel iz središča redarjev (ali bolje rečeno, odletel bo, vendar ga boste le slišali, ne boste videli). Razlog je preprost: v prisotnosti tehnologije Optimus v prenosnih računalnikih vgrajena Intelova kartica iz neznanega razloga ne nariše 2D slike na zaslonu iz medpomnilnika okvirja in ni pomembno, ali igrate igro prek nje ali prek kartice nvidia" (izhod pri nvidii še vedno poteka prek intelovega mikrovezja). Tudi uvodni videi ne vlečejo, baraba. Planetarne bitke, če jih uspete zagnati iz glavnega menija z dotikom, so narisane in odigrane odlično. Priključite zunanji monitor - vse je narisano na njem čudovito. Skozi vgrajeno - hren. Lastniki AMD APU z, spet, diskretnim radeonchikom v paru, doživljajo enake napade slepote, čeprav obstaja mnenje, da se lahko izognejo.

Trenutno se je našla rešitev! Neznani dobri samaritan z vzdevkom Lexeich je vložil 7 kb program, ki omogoča brez težav predvajanje KR. Najprej zaženemo program in nato samo igro. No, tudi VMware lahko pomaga.

Poleg tega lahko: v mapi z igro v datoteki cfg.txt zamenjate vrstico Debug=No z Debug=Yes.

Škandal z razvijalci

Tik pred pitjem dodatka Reboot se je glavni razvijalec Dmitry Gusarov prepiral z glavnim programerjem Alexeijem Dubovim. Bistvo prepira je bilo v tem, da je Gusarov želel narediti "King's Bounty" ali kaj drugega fantazijskega, Dubovoy pa je želel nadaljevati lepljenje fantazijske igre o vesoljskih temah, na primer CR 3. Vse se je končalo z neuspehom za oba: podjetje je bilo registrirano na mamo Dubovoya in ta je tožil samo podjetje, Gusarov pa je zvabil vse zaposlene stran in odplaknil Katauri Int., kjer je začel kovati svojo King's Bounty. Rezultat tega je, da Katauri Int. z množico zaposlenih je že izdal svojo igro, ki je dobila odlične ocene novinarjev in celo dodatek zanjo, zdaj pa dela na dokončanju projekta Royal Quest MMORPG, Elemental Games pa ni izdal nič vrednega (čeprav o tem preberite spodaj).

Revolucija

Ranger phages in zunanje podjetje, ki je pomagalo razviti CR, sta izpraznila neuradni dodatek popravkov, ki v igro doda nove planetarne bitke, besedilne naloge, vladne naloge, modele predmetov in več hroščev. Izžagal tako hudo imbo kot pigamar, zaradi česar se je igra ustavila pri 200% + HP določen trenutek spremeni v pretepanje dojenčkov in dostavi do konca. V zameno so zapletene naloge podane v več potezah.

Space Rangers HD: Revolucija

Globalni dodatek je bil izdan 15. marca 2013. Za ta in licenčni drugi del zahteva bogokletni 1C na Steamu nič manj kot 15 ubitih rakunov, kar je za HD-reizdaje celo meščanskih iger pretiran znesek. Pa so ga hrčki kupili - Rangersi so bili prve tri tedne v top prodajah Kanobuja in trgovine 1C, bentili nad znižanimi Bydlofieldom, Codeom in ostalimi bedarijami. Za tiste, ki imajo v spodbudi "Reboot", je popust, a to je smola - zaradi sracha z Dubovim (stric verjame, da CD pripada njemu - čeprav v papirjih ni tako, se je vse začelo od tega podrobnosti niso znane) »Ponovni zagon« je bil odstranjen iz Steama, zato povezovanje škatlaste različice igre, ki jo ima 99 % oboževalcev, s Steamom ne bo delovalo.

Inovacije:

  • Piratski klan. Imajo skrivni sektor, ki ga je mogoče odkriti le s pridobitvijo naziva baron. Radi ga uporabljajo za napade na koalicijske sisteme v skupinah po 15 do 20 ladij, kar močno moti pri igranju na 200 %.
  • Prekleto povečana težavnost. Upogibanje 200% wigwamov s strani Atomic visions v 15. letu ne pride v poštev. Poskus, da bi se izognili domačemu sektorju, vključuje horde hiš v koalicijskih sistemih. Pride do točke absurda - medtem ko osvobodiš en sistem, jih hiše zajamejo pet.
  • Nove dobrote:
  • Hibrid, na forumu imenovan Frigid, droid. Če ga želite dobiti, morate opraviti naloge posebnih agentov. In te naloge lahko dobite samo, če izpolnite +100500 različnih pogojev (gusarski naziv Ataman, če dobite Khan, potem se jebite, ne droid, koalicijski naziv Kapitan ali višji, 30+ ubitih članov klana, piratska kampanja zaključena kot posebni agent , g. Shu je bil ubit itd.). Ampak je vreden tega.
  • Križarka "Shadow of the Empire". Epski čudežni deček s teksturo križarke Imperial Star Wars in kopico ponarejenih piščalk, ki niso na voljo na drugih trupih. Če ga želite dobiti, morate imeti rang, ki ni nižji od Adepta v sekti Random, vendar boljši od Duhovnika. Skočite pol ure na levo nogo, nato 2 uri na desno, pljunite čez levo ramo, molite k Randomu in pojdite kopati nenaseljene planete, nato pa boste morda po 3 urah realnega časa našli starodavni holokristal . Več planetov kot so izkopali, večja je verjetnost, da ga bodo ustvarili ob pristanku na planetu. In potem zgolj malenkost - 2.500.000 kreditov in 500 vozlišč (po enem od popravkov so se znanstveniki naučili celo odstraniti vozlišča z računa v Ranger centru) in paglavci iz znanstvene baze bodo dešifrirali podatke iz kristala in zgradili Ovitek. In ne poskušajte leteti v Črno luknjo na tej ladji. Preprosto ne boste mogli leteti, saj njegova širina presega širino nekaterih hodnikov.
  • V 18. popravku (1. vsebinski popravek) so bila dodana orožja: Esodafer (fragmentacija), Kafacitor (energija), Lyrekron (projektil) in artefakt Aegis.
  • V 19. popravku je bila sestava orožja razširjena z dodajanjem sedmih vrst modifikacij, podobnih "predponam" v Diablu itd. Spremenjeno orožje je dobilo nekoliko spremenjeno grafiko.
  • Narezan raketomet v PB. Zdaj ne bo delovalo podajanje zemljevidov z enim robotom. Nekatera druga orožja so bila, nasprotno, okrepljena - Discharger se na primer ponovno naloži 11,5-krat hitreje (kot se je izkazalo, minutno ponovno nalaganje ni bila lastnost, ne pa napaka).
  • Kreteni TR piflarjev (piflarjev, ki postavljajo rekorde 10-krat višje od rekorda povprečnega igralca) svetijo kot zvezde v noči, saj je zdaj količina pridobljenih izkušenj obratno sorazmerna s količino nabranih izkušenj in veliko taktik za povečanje končni rezultat je bil izrezan.
  • Edinstveni primeri so bili izrezani (namesto tega je bilo izrezanih več skromnejših glede parametrov edinstvenih različic navadnih "akrinih" primerov), vendar jih je mogoče povezati z izbiro ustrezne možnosti v meniju za fino nastavitev. Toda igra s fino nastavitvijo ne bo delovala v TR.
  • Zgoraj omenjena fina nastavitev. Če želite, lahko celo vrnete hiperprehod iz WP1, vendar če sprejmete te spremembe, igra ne bo šla na nov TR.
  • MakeDump je orodje za urejanje shranjevanja. Možnosti je veliko in s skoraj vsakim popravkom jih je več. Toda spremenjenega shranjevanja ni mogoče poslati v TR in nanj ne morete prejemati dosežkov.
  • Razširjen komplet orodij za modifikacije.
  • Dosežki, dosežki, dosežki, na tisoče jih je! Na primer, " Potomec Brežnjeva" - pridobite vse medalje; Karagon Mail (Karagon je človeški sektor, v kateri koli igri 90% planetov v njem pripada ljudem, tam se seveda generirata tudi sistem Sonce in planet Zemlja) - neuspešnih 10 nalog dostave.
  • 14 različnih zaključkov.
  • Kampanja za boj proti piratom (ne, z drugimi). Škandali, spletke, preiskave.
  • Za ljubitelje brezplačnikov in torrenti so razvijalci naredili eno zapleteno stvar: toplota zvezde je tako vroča, da ne morete leteti brez droida. Tudi v enem sistemu je lahko toliko asteroidov, da FPS upade tudi na kul računalnikih.
  • Zdaj lahko to čudo bolj ali manj normalno poganjamo na "ne-emulatorju".

Po zagotovilih razvijalcev to nima nobene zveze z brezplačno "revolucijo", ime pa je le poklon njej, umetniki pa so pošteno prerisali, na primer, Transcendentni motor in se čisto po naključju spremenil ena proti ena kot Taurine v brezplačnem, Biogenic droid - kot Shaishuulud, itd. Od 05/11/13 so hrošči in tok poročil o zrušitvah na forumu in VK, ki je presegel 2000 sporočil, usahnili, čeprav srečneži z Asus Xonarjem še vedno morajo preklopiti zvok na vgrajeno kartico, če seveda ne želijo zrušitev ali zamrznitev vsakih 5 minut.

drugo. "Imperij", KR na spletu

V času obstoja foruma je bilo veliko oboževalcev predlaganih veliko konceptov za spletno CR. A ker je igra potezna in jo je težko vključiti v splet, je bilo prostora za srače na obeh straneh dovolj. Toda nekega lepega dne, nepričakovano za vse, je Alexey Dubovoy (aka dab tudi Krabe), direktor Elemental Games, vložil spletno različico CD-ja, ki temelji na brskalniku.
Samotarji gradijo svoje imperije na strežniku, ki je zmanjšan na en sam Vgolactek, z dodatkom vodilnih roparjev, a brez krav. Tam je politični režim klanov in pogumni noob brez klana se bo skozi sranje in ropanje splazil na vrh. Obstajajo tudi holivarji na različnih tleh med klani ali samo ostri potsani. Na koncu večina igralcev tega forka ni sprejela, ker je Empire brskalnik, brskalniki pa so takšni brskalniki in tukaj še vedno ni vzdušja Kirgiške republike. Aja, pa še grozen donat, brez katerega se ne da igrati in tam navadni smrtniki pravzaprav nimajo kaj početi.
Razvijalci, ki nimajo česa izgubiti, trolajo igralce z lažnimi novicami o Space Rangers 3: Children of Eltan.

Perspektive. Tretji del

Tretjega dela ni. In Gusarov je 9000-krat rekel, da je ne potrebuje. Na podlagi tretjega dela in njegovega izida srači nenehno rastejo, za zelenorite pa je prostora več kot dovolj. Nekateri oboževalci so prešli na Kings Bounty: Legenda o vitezu, ker so tam besedila napisana v podobnem slogu, obstajajo dodatki, kot grb lahko izberete značko rangerja, avtor KB LoR Gusarov. Ostali preigravajo CR, postavljajo rekorde, pišejo fanfiction, izvajajo nove naloge v TGE in ustvarjajo zemljevide za planetarne bitke. V začetku oktobra 2011 je 1s nenadoma organiziral tekmovanje v poznavanju vesolja KR, posodobil spletno stran, logotip in na Igromir poslal tudi modele v kostumih z barvami in simboli vesoljskih nadzornikov. Žal, namesto tretjega dela se je 1C odločil oboževalcem prodati dodatek s piščalkami in ponaredki, kot smo prebrali zgoraj. Tako gre.

Aleksey Dubovoy (dab), medtem ko se spominja KR, besno strelja žarke diareje proti oboževalcem in slednje imenuje ideote.

tudi

  • « Vesoljski Rangers» (« Vesoljski Rangers”) - rasna ameriška televizijska serija iz leta 1993, v kateri prav ti KR letijo na tresočem se plovilu skozi najbolj oddaljene kotičke vesolja, rešujejo ljudi, streljajo zlikovce, ujamejo pošiljke prepovedanih substanc itd. Serija se ugodno razlikuje od teh vaših Babilonov -5 in Zvezdne steze ne le zaradi pestre ekipe, ampak tudi zaradi skoraj popolne odsotnosti epa in patetike. Mimogrede, v eni od glavnih pozitivnih (!) Vlog je odličen filmski zlobnež Cary-Hiroyuki Tagawa.
  • V tem vašem GTA IV je na TV-ju v igri zafrkantska risana serija Republican Space Rangers, ki se po opisu sodeč norčuje iz omenjene rasne ameriške serije, videz Rangerjev pa se zgleduje tudi po prej omenjeni Buzz Lightyear.
  • V CR2 je orožje IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), ki ga je mogoče dobiti z žaganjem terronoidov.
  • Film "Oblivion" iz leta 2013 je posvečen Kellerjevemu prihodu na Zemljo s tovarišem Cruiseom v naslovni vlogi (zahvaljujoč lenobi ruskega distributerja, ki se ni potrudil prevesti naslova, je gledalcem znan kot "Oblivion") . Zasnova dronov prav tako sumljivo spominja na zemeljske popravljalne droide iz CR2, kar namiguje, od kod izvirajo noge scenarija.

Povezave

  • Uradna spletna stran HD različice igre, ki je izšla 15. marca 2013
  • AHIKH - Analyzer of Hack in Freebies v CR2 - epska razčlenitev ovitkov iz CR2 (Pozor! Mosk!)

Vesoljski Rangers - Računalniška igra v znanstvenofantastičnem slogu, ki ga je razvil ruski studio Elemental Games. Objavil 1C leta 2002. Na zahodu je igra izšla pod imenom Space Rangers. Igra spada v žanr "epskih iger" z elementi RPG, potezne strategije, besedilne naloge in arkade.

Igra pripoveduje o spopadu med Galaktičnim Commonwealthom, ki ga sestavlja 5 ras, in invazivskimi silami klisan- neznana, agresivna oblika življenja. Igralec bo prevzel vlogo prostovoljnega rangerja, člana organizacije, ustvarjene posebej za boj proti Klisanom. Zaradi invazij Klissanov so konflikti in vojne med rasami prepovedani, vendar pa napadi vesoljskih piratov na miroljubne ladje v svetu iger niso neobičajni. Glavni habitat piratov je hiperprostor, veliko vlogo pri koncu igre pa ima tudi piratska organizacija.

Na Klišane so prve naletele gaalske znanstvene odprave, ki so raziskovale drugi krak Galaksije. Vsi poskusi vzpostavitve stika z njimi so se končali neuspešno, saj je Klissan odprl ogenj. In čeprav se zdi, da niso vedeli za naseljeni rokav Galaksije (kjer se dogaja igra), so se nekako znašli tja. Izjemno agresiven, sploh ne stopite v stik z igralcem in Koalicijo 5 ras. Znanstveniki v znanstveni bazi lahko razvijejo napravo za vzpostavitev stika z Mahpello - možganskim centrom Klisanov.

Zgodba je kopirana iz skoraj vseh drugih iger o "vesolju in čolnih". Prilega se v nekaj vrsticah:

Daljnega leta 3000 je bilo vse v redu, a nenadoma so se pojavili sovražniki vsega živega. na tisoče! Potem ko so zagrešili vsesplošni genocid, se podli Kleesanci samozavestno premikajo proti uničenju zadnjih planetov. Tukaj preživele prebivalce prijetnega vesolja ustanovi zveza Rangerjev, eden od njih je naš alter ego. Vsa banalnost zapleta se odkupi po pol ure igre, ko igralec spozna, da ni vse tako preprosto. Klišani nočejo umreti, predrzno nadaljujejo z lovljenjem zvezd, domačini pa se nočejo bojevati, ki imajo za normalno tanko črevo bojevanje. Se pravi, lahko se zgodi, da bodo Kleesanovi zmagali. Nasploh.

Če želite zmagati, se morate ukvarjati s šefi. Dva sta: vodja klissana Mahpella in pirat Rachekhan (ki ga, mimogrede, ne boste videli do zadnje bitke).

Kljub igralčevi svobodi delovanja je glavni cilj igre: zaustaviti invazijo Kleesana in če je mogoče, ugotovite njen vzrok. Če želite to narediti, lahko uničite Machpello, glavno ladjo Klisancev, a če počakate do razvoja programa, ki vam omogoča pogajanja z Machpello, potem lahko igro zaključite s pogajanji z njo. Konec igre je kombinacija dveh odločitev igralcev: kaj storiti z Machpello (ubiti ali samo poslati domov) in, če igralec začne komunicirati z Machpello, ali naj ubije Rachekhana ali ne (vendar le, če je igralcu uspelo najti kje in kako ga najti) .

V Space Rangers se je pojavil še en pomemben princip - svet okoli junaka živi svoje življenje, neodvisno od dejanj igralca. Drugi računalniško vodeni nadzorniki, tako kot igralec, trgujejo, se borijo proti kleesanom, piratstvu (ali pa jih sami napadejo pirati), izboljšujejo svojo opremo itd. Ta princip, ki je bil doslej redko viden v računalniških igrah, je verjetno eden od razlogov za uspeh igre. Ena od značilnosti zapleta igre je obilica humorja, pogosto parodičnega (na primer v besedilnih nalogah).

Igranje

Na začetku vsake igre igralec izbere svojo raso, značaj, ime in težavnostno stopnjo. Raven težavnosti ima 4 stopnje in določa naslednje dejavnike: velikost začetnega kapitala, "hladnost" klisana, velikost nagrade za nalogo, pogostost odpiranja lukenj, velikost artefaktov.

Igra se v poteznem načinu, z izjemo bitk v črnih luknjah in hiperprostorskih strdkih. Igranje spominja na bitke v bližnjem boju: igralec izda ukaz (začrta smer, nameri orožje na krovu, izbere odpadke za zajem), pritisne gumb »konec poteze« in nekaj časa opazuje dogajanje v realnem času brez sposobnost posredovanja. Igralčeva ladja potuje v vesolju med planeti in vesoljskimi postajami – znotraj enega sistema – in skozi hiperprostor – da potuje iz enega sistema v drugega. Vsak obrat v igri ustreza dnevu v igri. Preden pritisne gumb "konec poteze", lahko igralec vstopi v dialog z ladjami Commonwealtha ali jih skenira (če so v dosegu radarja), ponovno namesti opremo iz skladišča v režo ladje ali vrže v zračno zaporo, aktivirajte poseben artefakt. Vsa ta dejanja se izvajajo "izven časa" in ne zahtevajo porabe potez igre.

Ob pristanku na planetu ali vesoljski postaji lahko igralec izbira med različnimi zavihki in se tako premakne iz hangarja v vladni center ali trgovino s strojno opremo. Igralec ima dostop do:

  • vladna stavba, v katerem lahko prejmete vladno nalogo, slišite dragocene nasvete za trgovanje, kupite zemljevide bližnjih zvezd ali daste podkupnino za izboljšanje odnosov;
  • trgovina s strojno opremo, kjer lahko kupite opremo ali orožje, ki ima 8 stopenj tehnične odličnosti;
  • nakupovalni center za transakcije nakupa in prodaje 8 skupin blaga, pri čemer se lahko del tega blaga šteje za tihotapsko blago;
  • informacijsko središče, ki objavlja najnovejše galaktične novice, poleg tega pa lahko v tem centru iščete kateri koli vesoljski objekt, pa naj bo to planet, ladja, vesoljska postaja ali oprema.

Tako v vesolju kot na planetih ima igralec vedno dostop do 3 gumbov, ki odpirajo notranjo zgradbo njegove ladje, galaktičnega zemljevida in globalne ocene nadzornikov. Galaktični zemljevid poleg tega omogoča izbiro smeri hiperskoka za prehod v drug sistem. Če želite to narediti, morate poleteti do meje sistema in iti v hiperprostor. Ko je igralec enkrat v hiperu, je na zaslonu za postavitev poti. Po puščicah lahko potujete (samo v eno smer) od enega hiperprostorskega grozda do drugega. Lahko vstopite v strdke. Barva strdka označuje verjetnost srečanja s piratom v njem. Končna točka poti je zvezda, ki simbolizira sistem. Čas v hiperprostoru teče, a počasneje kot v vesolju. Ko vstopi v strdek ali leti v črno luknjo, igralec vstopi v arkadno bitko v realnem času, kot v Star Control.

Naloge

Naloge so naloge, ki jih običajno izdajo vlade različnih planetov (čeprav obstajajo izjeme). Iskanje na planetu je mogoče dobiti le, če vlada z igralcem ravna vsaj "dobro". Po opravljeni nalogi se odnos vlade do igralca izboljša na stopnjo "odličen", za neuspeh pa se ugled poslabša na raven "slabo". Kot nagrado za opravljeno nalogo igralec prejme denar in v nekaterih primerih artefakt, opremo, točke rangerja ali medaljo. Vsako iskanje je lahko tako zapleteno kot poenostavljeno. Odvisno od tega se bosta spremenila rok za dokončanje naloge in velikost nagrade. Za dokončanje naloge morate včasih samo dokončati nalogo, včasih pa se vrniti na planet strank. Skupaj ima igra 120 navadnih nalog in 26 besedilnih.

Sistem vlog

Pilot vsake ladje v igri ima 6 spretnosti: natančnost, manevriranje, trgovina, poznavanje tehnologije, šarm, vodenje. Vsaka veščina ima 5 stopenj razvoja. Za prehod iz ene stopnje v drugo so potrebne točke, ki se dodelijo za dostavo protoplazme - posebne snovi klisanov. Število točk, potrebnih za naslednje povečanje spretnosti, raste z aritmetično progresijo. Odvisno od izbire začetne dirke in razreda se je igralec že na začetku igre naučil več ravni spretnosti. Skupna količina točk (vključno s porabljenimi) določa položaj posameznega nadzornika na globalni lestvici.

Poleg tega obstajajo vojaške točke, za katere rangerji prejmejo vojaške čine. Točke se dodelijo za uničenje ladij in osvoboditev zajetih sistemov. Igralec lahko najame samo mlajše rangerje. Na neki točki vojska izroči igralcu-rangerju hipervesoljski smerokaz, napravo, ki kaže število piratov v hipervesoljskih skupinah.

Posebnosti

  • Praktično mešanje vse zvrsti iger, čeprav na splošno Space Rangers lahko imenujemo potezna RPG. Prisoten je tudi analog artefaktov v obliki artefaktov, kot so "črna goo" ali "nanitoidi", ki dajejo bonuse z gorivom, popravili itd.
  • Deluje tudi na starih računalnikih in velikosti čipov ne presega 600 MB.
  • Skoraj popolna svoboda delovanja, čeprav po zmagi ne moreš igrati, če pa po uničenju vseh ne priletiš v središče rangerjev, potem je povsem možno.
  • res živo vesolje. Vojaki se borijo, trgovci trgujejo, znanstveniki raziskujejo, pirati ropajo karavane. Na nizkih težavnostnih stopnjah lahko koalicija očisti galaksijo tudi brez pomoči igralca. Po analogiji, na super težki težavnostni stopnji varno izgubi vse sisteme zvezd v 2 mesecih, z izjemo tistega, skozi katerega igralec preleti. Lahko pa se tudi črta s seznama za 3-4 mesece.
  • 5 dirk in 3 razredi, natančneje, narava lika, ki jo določajo njegova dejanja v odnosu do ladij koalicije, do ladij Kleesanov in do blaga na trgu / v vesolju. Za vsako raso in lik obstajajo edinstvene misije in naloge.
  • občasno določi najboljšega trgovec/bojevnik/gusar iz galaksije. Vstop v njihovo število ni prepovedan. Če se potrudiš, lahko zmagaš v vseh treh kategorijah hkrati.
  • Raznolika igra. Besedilne naloge, arkadne bitke in pravzaprav potezni del.
  • Konstanta inflacija, realna svetovna ekonomija: leta 3301 bo najdražja ladja stala okoli 20.000, za preprosto nalogo pa boste plačali okoli 4000. V enem letu, na primer leta 3380, bo povprečna ladja stala približno milijon, za naloge pa vsak bo prejel 200 tisoč. Vendar pa je v igri napaka - inflacija ne vpliva na cene besedilnih nalog, tako da lahko istega leta 3380, ko dokončate nalogo z nagrado 200 tisoč, dobite " soliden« bonus v obliki 500-1000 kreditov v sami nalogi.
  • visoka ponovna vrednost. Vsaka stranka ni podobna prejšnji.
  • domači proizvajalec.
  • Tudi v igri je prisoten navaden človeški pohlep - to je nenehna želja, da bi dobili boljši čoln in ga bolje opremili, pravzaprav se za to začne celotna igra.
  • Glavne zlikovce ni mogoče samo ubiti, ampak tudi klepetati, jim ukazati, naj se ubijejo ali celo prisiliti, da odidejo.

Dirke

5 inteligentnih civilizacij: Gaalci, Pelengi, Ljudje, Maloki, Fejani

Urejeno po naraščajočih možganih, začenši od nič, kar ustreza kakovosti opreme: zdi se, da so oblačila Maloka izdelana na Kitajskem, Gaal pa lahko zabija žeblje.

  • Maloki so bojevniki, prezirajo razkošje drugih ljudi in svojega ne marajo prodajati (ne boste verjeli, a njihovi stolčki so v galaksiji zelo priljubljeni). Obožujejo izključno silovite možnosti za reševanje problemov (rešitve z inteligenco in zvitostjo veljajo za sramotno prevaro). Njihov videz in značaj lahko imenujemo domoljubno govedo. Na planetih Malokov ni demokracije. Kljub nočni mori glede opreme so njihovi trupi prostorni in močni (in poceni kot gorivo). Obožujejo tudi rdečo barvo.
  • Ležišča so zelena, sluzasta, krastača, štirikraka in zvita. Na njihovih planetih lahko trgujete z vsem, kar lahko. Med ležaji je običajno, da drug drugega mečejo blato (v vseh pogledih), da zavajajo, izdajo in se norčujejo iz vsega po vrsti. Poleg tega stalna želja po zavajanju vseh okoli, prisotnost najboljše obveščevalne službe v galaksiji "Dzuhallag" in večne skrivne zarote. Ime za AI rangerja najdemo v igri - Kuchma Khan. Vse piratske postaje so ali Peleng ali ljudje, prav tako vojaške postaje so bodisi Malok ali Peleng.
  • Ljudje so odlični trgovci, na svoj način so vsilili čas celotni galaksiji, vse so prepričali, da bi bilo bolje, če bi v galaksiji ostala samo ena valuta, vse so naučili trgovati, tudi majhne, ​​ki verjamejo, da trgovanje je hujše kot neposlušnost poveljniku. Ljudske tehnologije so slabše od Gaalov in Fejanov, a boljše od Pelengov in Malokov. Za »kulturno« ekspanzijo ljudi druge rase niso preveč naklonjene, predvsem zato, ker ta »kultura« izriva starodavne svete običaje drugih ras.
  • Fejani so vijolični paglavci, skoraj popolno nasprotje Malokov. Vzpostavite kulturne vezi z ljudmi tako, da jim pošljete kul tehnologijo (ki je sploh ne razumejo).
  • Gaalci so temnorjavi in ​​zlatooki. Mračni Gaalov genij je bil tisti, ki je povzročil "wunderwaffle", zahvaljujoč kateremu so se pojavili Machpelli - po pravici so predstavniki drugih ras vsakič potegnili zatič in na skrivaj odtrgali risbe, zakopane stran od greha. Ponosni so na svoj notranji svet, skratka na elito. Kljub temu tehnično najnaprednejša rasa, še bolj naglo kot pri Faejancih (pravzaprav so Gaalci že zdavnaj vse odkrili, a supertehnologije so bile v naftalinu, dokler se do njih niso dokopali sami zaostali sosedje). Njihov prvotni videz ni znan, trenutno stanje je doseženo z velikim številom genskih izboljšav. Ostro se borijo proti trgovini z mamili v galaksiji, saj so najlažje zasvojena rasa s substancami.
  • "Vesoljski Rangers" ("Space Rangers") je rasna ameriška televizijska serija, v kateri prav ti vesoljski Rangers letijo na tresočem se plovilu skozi najbolj oddaljene kotičke vesolja, rešujejo ljudi, streljajo zlikovce, lovijo pošiljke prepovedanih snovi itd. ugodno primerja z Babilonom 5 in Zvezdnimi stezami ni le pestra ekipa, ampak tudi skoraj popolna odsotnost epa in patosa.
  • Če zbolite za čekumašem (povzroča halucinacije), lahko vidite zvezdo smrti v vesolju, bitko ladij iz vojna zvezd in vesoljska postaja Babylon 5.
  • Lahko srečate Luka Skywalkerja in druge like iz Vojne zvezd in celo dobite svetlobni meč.
  • Ime rase Peleng je soglasno z imenom Fereng iz Zvezdnih stez, bili so tudi zviti razbojniki in trgovci.
  • V nalogah je veliko šal, na primer virus Windows, ki je divjal na Zemlji, dokumentarec o dominatorjih "Terminator 3: Rise of the Machines", napis v straniščni kabini: "Naj bo to stranišče bastion boja za mir!"

Razvijalec: Elementarne igre
Založnik: Podjetje "1C"

Sistemske zahteve


Najmanj:


Pentium II 233 MHz
64 MB RAM
Visokobarvna (16-bitna) video kartica, ki podpira ločljivost 800x600 in je združljiva z DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB prostega prostora na disku

Predstavljeno:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP ali Windows 2000
Pentium III 733 GHz
256 MB RAM
Visokobarvna (16-bitna) video kartica, ki podpira ločljivost 1024x768 in je združljiva z DirectX 7.0
Zvočna kartica, združljiva z DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB prostega prostora na disku

Uvod. Posebnosti

"Space Rangers" - nova vesoljska računalniška igra ruskega razvijalca Elemental Games je precej zanimiva mešanica več priljubljenih žanrov hkrati. Tukaj imate elemente igranja vlog in pustolovščine, nekaj taktike in strategije, za nameček pa še nekaj povsem arkadnih trenutkov. Igre, kot je ta, so izredno redke in edinstvenost njenega koncepta ne more, da ne vzbudi zanimanja.

V igri se moramo vživeti v vlogo enega od vesoljskih rangerjev, pustolovca, ki se je zaradi denarja, slave ali drugih ciljev podal osvajat vesolje. Pod poveljstvom bomo imeli eno (včasih tudi več) vesoljskih ladij, leteti pa bomo morali skozi vesolje in hiperprostor med različnimi sistemi, galaksijami, obiskovati različne planete, trgovati, se boriti z drugimi rangerji, reševati uganke in še kaj. Globalni cilj igre je uničiti glavno, matično ladjo sovražne klisanske rase, pa tudi nevtralizirati vodjo hipervesoljskih piratov, Rachekhana.

Da bi se imela naša široka dušna duša kam obrniti, sta avtorja ustvarila ogromen svet, ki živi in ​​se razvija sam od sebe. Razdeljen je na osem sektorjev, ki jih sestavlja več kot petdeset zvezdnih sistemov, ki štejejo preko dvesto planetov in drugih vesoljskih objektov. Med temi planeti bomo morali potovati, komunicirati z različnimi predmeti in liki. Večina planetov ima individualen videz in obliko ter značilnosti. Poleg običajnega vesolja nam bo na voljo hiperprostor, skozi katerega se bodo izvajali medgalaktični skoki. V hiperprostoru je tudi veliko pomembnih objektov. Glavno načelo igre je zaslužiti denar (s trgovino, piratstvom, dokončanjem nalog itd.), izboljšati lastnosti ladje in nato uničiti glavne nasprotnike. Vse je precej preprosto.

Glavno dejanje igre poteka v poteznem načinu. To pomeni, da bomo morali dati ukaz naši ladji in nato pritisniti konec gumba za premikanje, po katerem svet "oživi" in ukazi se začnejo izvajati. Skupaj z našo ladjo se bodo druge ladje in planeti premikali po načrtovanih poteh. Pogosto boste morali sodelovati v vesoljskih bitkah. Nekatere bitke v igri bodo potekale v poteznem načinu, nekatere pa v arkadnem načinu. V tem primeru boste morali sami nadzorovati ladjo in se boriti s sovražniki s tipkovnico.

Tehnično je igra izvedena, čeprav ne preveč impresivna, vendar precej privlačna. Dvodimenzionalni motor ne izgleda preveč arhaičen, na voljo je kar nekaj zanimivih grafičnih rešitev, vesoljske pokrajine in ilustracije za besedilne naloge, ki so jih ustvarili umetniki igre, pa so videti zelo kul. Ločeno lahko pohvalite glasbene teme. Z eno besedo, z izjemo nekaterih odtenkov, imamo odlično igro, ki nadaljuje tradicijo dolgoletnega Star Controla, in v odsotnosti vrednih pustolovskih iger na vesoljsko temo je igra preprosto obsojena na uspeh. Zato pohitite z vpisom v vrste vesoljskih redarjev.

Plot


Igra se odvija v daljnem tridesetem tisočletju. Ni jasno, zakaj je bila ta figura tako privlačna za scenariste igre (in za mnoge druge pisce znanstvene fantastike), vendar igro začnemo točno v letu 3000. V tem času človeštvo že z vso močjo potuje po galaksijah, je vzpostavilo stike s tujimi rasami (v igri so štiri) in vodi vojno že na kozmični ravni. Odnosi med petimi rasami ne potekajo povsem gladko (v igri boste morali sami biti vpleteni v številne medplanetarne spletke), a kljub temu so vse rase za lastno ohranitev našle skupni jezik in se združile, da bi premagale skupnega sovražnika.

Na splošnem galaktičnem svetu se zberejo ljudje, Maloki, Pelengi, Faejanci in Gaalci, sprejemajo odločitve in izvajajo globalni obrambni načrt proti šesti bojeviti rasi - Klisanom, ki so se nenadoma pojavili iz neraziskanih predelov galaksije. Na začetku igre s Kleesanci niso bili vzpostavljeni nobeni stiki, zato ni jasno, zakaj so prišli, kaj iščejo in zakaj načrtno osvajajo miroljubne zvezdne sisteme. Koaliciji petih ras ni preostalo drugega, kot da začnejo krvavo in dolgotrajno vojno proti nepovabljenim gostom, hkrati pa razvijejo napravo, ki bi bila sposobna dekodirati njihove signale in tako vzpostaviti verbalni stik z njihovo matično ladjo. . Ko so dejanja Kleesanov, ki so osvajali eno zmago za drugo, postala preveč grozeča in je obstajala resnična grožnja njihovega osvajanja drugih ras, se je Galaktični svet odločil, da dovoli osamljenim pustolovcem, da se borijo proti Kleesanom. Vlada je računala, da bi lahko neodvisni prostovoljci sami hitreje uničili glavno ladjo Kleesans Mahpella in da ne bi bilo treba povečati stroškov vzdrževanja vojske, ker so se prostovoljci opremljali sami. Tako se je vesolje spremenilo v ogromno vojaško republiko, pojavili pa so se rangerji, ki so po vzoru kavbojev na divjem zahodu proti Kleesanom začeli voditi skorajda gverilsko vojno, po poti pisarili in lovili lahek zaslužek.

Lik, ki ga igralec nadzoruje, je le eden od teh rangerjev. Tako bomo morali mi, med številnimi drugimi prostovoljci, skupaj več kot štirideset (nadzira jih računalnik), preživeti in zmagati v tem krutem svetu, poskušati doseči karierne višine in postati prvi ranger na lestvici. Na razpolago bomo dobili preprosto vesoljsko ladjo z minimalnim naborom opreme, zemljevidom dela galaksije, dovoljenjem za izvajanje vojaških ali trgovskih operacij in zavarovanjem deset tisoč kreditov, ki jih bomo poslali družini, če njihov sin preide v kup vesoljskih odpadkov. Nato se obrnite, kolikor lahko. Odprta so nam vsa prostranstva... Trgovska dejavnost, to je prevoz blaga med planeti in igranje na razlike v cenah, piratstvo - to je izsiljevanje denarja in tovora od ranljivih trgovcev ali njihovo popolno uničenje. Vojna s Klisani za vojaški čin in čast ali izpolnjevanje ukazov vlad različnih planetov za denar. Omeniti velja, da je v igri igralčeva svoboda delovanja dovedena do meje (medtem ko je razvijalcem uspelo ohraniti ravnovesje), saj sploh ni razvoja zapleta. Takoj na samem začetku igre lahko letite in uničite glavne baze Kleesanov in piratov. Druga stvar je, ali ima igralec dovolj moči in moči za to ... Torej, kopičenje teh sil je glavni čas igre. Za nekatere se zdi tako preprost sistem dolgočasen, v resnici pa je ta preprostost zelo razburljiva in preprosto se je nemogoče odtrgati od igre, saj shranjuje veliko zanimive priložnosti in nianse.

Razvijalcu je uspelo ustvariti organski svet, ki živi in ​​se razvija dinamično v skladu z dejanji igralca, ta pa je tudi ves čas v zelo tesnem odnosu z zunanjim svetom. Skoraj vsako dejanje igralca bo imelo svoj odmev v svetu okoli njega in bo ocenjeno z vidika drugih nadzornikov in planetarnih vlad. Kot že omenjeno, igra ne zgodba, vendar obstajajo številni lokalni dogodki, ki se bodo zgodili vašemu junaku skozi igro, in ti dogodki se bodo zgodili glede na vaša dejanja. Vsi ostali liki, ki so del ogromnega sveta, živijo samostojno in hkrati tesno povezano življenje z vašim likom. Pirati, ki ropajo poštene trgovce, lahko začnejo ropati vas, če ste šibki, ali, nasprotno, prosite za pomoč, če ste ugledni vesoljski filibuster. Vojne ladje, ki ščitijo svoje sisteme, vas bodo skušale ubiti, če ste iskani v danem sektorju galaksije, ali vas zaščititi, če vas njihovo poveljstvo spoštuje. Trgovci vas bodo obšli, če bo nad vašo ladjo plapolala gusarska zastava, ali vam povedali, kje kupiti katero blago cenejše, če ste do trgovcev vedno ravnali spoštljivo. In tako naprej. V tem brezzračnem prostoru lebdi živahen duh, duh zaposlovanja, duh tekmovalnosti. Vsak nekam stremi, dirja po svojem poslu, nekaj dosega.


Zdi se, da povečanje vašega bogastva v posojilih, rangu ali položaju na lestvici ni prazna fraza, to povečanje še nikoli ni bilo tako jasno čutiti.

Igro lahko dokončate (torej nevtralizirate Mahpello in Rachekhana) na več načinov, tako da bomo čisto na koncu igre imeli več različnih zaključkov. Navsezadnje lahko preprosto uničite glavno klissansko ladjo ali pa ravnate bolj človeško in počakate, da izum mentalnega komunikatorja vzpostavi stik z Machpello, da ugotovite razlog za invazijo klissanov in njihove napade na naše sisteme. Enako z Rachekhanom: lahko ga ubiješ ali pa osvobodiš mogočnega pirata. Kot ponavadi je usoda vesolja v naših rokah in mi se odločamo, kaj bomo z njim. Poglejmo zdaj nekaj značilnosti sveta iger.

Dirke

V igri je skupno šest različnih ras: ljudje, Maloki, Pelengi, Fajani, Gaalijci in Klisani. Med prehodom bomo morali tesno komunicirati z vsemi, zato si podrobneje oglejmo naravo in značilnosti vsake rase. Najprej nekaj splošnih premislekov. Ljudje, ki so na sredini tega seznama, so povprečni v igri. To pomeni, da so na sredini med dvema poloma: bojevitimi in nesramnimi Maloki ter modrimi in humanimi Gaalci. Iz tega lahko zlahka potegnemo splošne zaključke o značaju in preferencah vsake od ras.

Maloki



Maloki so veliki, močni, maloumni in nesramni humanoidi. Najpomembnejša jim je fizična moč in moč duha. To spoštujejo pri drugih dirkah, to pokažejo pri reševanju skoraj vseh vprašanj. Surova sila preprosto orožje in moč moči - to sta glavni prioriteti maloške civilizacije. Zaradi prezira do duševne dejavnosti njihov razvoj v primerjavi z drugimi rasami ni šel prav daleč. Menijo, da je vojska najbolj prednostna industrija, zato je gospodarstvo njihovih planetov osredotočeno na proizvodnjo čim več orožja, kar jim je omogočilo, da ustvarijo dokaj močno vesoljsko floto. Njihov razvoj je v veliki meri posledica dejstva, da fizična moč in vzdržljivost zagotavljata Malokamu visoko sposobnost preživetja in razmnoževanje v najbolj neugodnih okoljih. Maloki absolutno ne sprejemajo umetnosti, zato je uvoz vseh vrst luksuza in izdelkov kulturne in intelektualne dejavnosti na njihove planete prepovedan in velja za tihotapljenje (enako pravilo velja za mamila in alkohol). Vse te smeti po njihovem mnenju vodijo le v svobodomiselnost, ki jo imajo Malokovi za glavno grožnjo stabilnosti. Toda njihovi preprosti in robati izdelki (tudi tabureji) se zelo dobro prodajajo na planetih umetniških sladokuscev, kar je za ozkoglede velikane nadvse presenetljivo. Maloki bo spoštoval vaš značaj, če se boste veliko borili, malo trgovali in dobro jedli. Večina nalog, ki jih dodelijo vlade planetov Malok, je povezanih z uničenjem nečesa ali nekoga. Maloki ne marajo šibkih Faejanov in modrih Gaalijcev in so brezbrižni do ljudi in položaja. To je treba upoštevati pri izbiri rase igralcev.

Ležaji



Dirka ležajev so predstavniki vrste dvoživk, imenovanih tudi gobavci. Ta vrsta bitij, enako dobro prilagojena za življenje, tako v vodi kot na kopnem, ima raje močvirja kot vse prednosti civilizacije. Najboljši kompliment za Pelengovko bi bila primerjava s kosom močvirskega blata. Ležaji, včasih prezirljivo imenovani plazilci ali preprosto žabe, lahko dihajo skoraj vsako mešanico dušika. Ležaji raje živijo v močvirjih in jedo vse, kar ustvarijo ta močvirja - alge, kisli plankton itd. Kaj dobrega lahko pričakujemo od gobavosti? Ker njihov tehnični razvoj ni stopil predaleč, se ležaji raje ukvarjajo s piratstvom, sabotažami, prirejajo različne provokacije in se zapletajo v razne spletke. Kljub temu, da so skupaj z drugimi rasami člani Galaktičnega Commonwealtha, brezsramno ropajo, kradejo tehnologijo in izvajajo industrijsko vohunjenje na planetih svojih najbližjih sosedov, za kar pa so pogosto kaznovani. Vse to kompenzira pomanjkanje močnih gospodarskih vezi in diplomatskih odnosov z drugimi rasami ter zadostnih lastnih proizvodnih zmogljivosti. Kratkovidna narava držanja ga prisili, da na vsak način išče neposredne in hitre trenutne koristi. To načelo se kaže v vseh glavnih političnih in gospodarskih manevrih civilizacije Peleng. Vohunski oddelek Dzuhallag Peleng velja za najboljšo vohunsko in sabotažno organizacijo v celotnem Galaktičnem Commonwealthu. Pridobite njihovo značko kot nagrado za dokončanje posebej težkega vohunska misija izjemno častno. A hkrati Pelengi ne marajo pametnejših od njih in enako slabo in sumničavo obravnavajo vse druge rase. Z eno besedo, to so precej težke osebe za komunikacijo, zato je prelisičiti kakršno koli držanje precej težko. Vse je dovoljeno uvoziti na planete Peleng. Pelengi so na to zelo ponosni.

Ljudje



Kaj je oseba - "Homo sapiense" - je vsem dobro znano. Kot že omenjeno, so ljudje povprečni med vsemi petimi rasami. Povprečna tehnološka razvitost, povprečna moč orožja, povprečna mentalna moč. Prefinjene psihološke in diplomatske poteze omogočajo ljudem, da ostanejo enaki dober odnos z vsemi rasami, hkrati pa posebej izpostavimo v mislih raso starejših bratov - feyan. Faejanci so pogosto pomagali ljudem pri tehnološki načrt, saj so glavne uspehe ljudje dosegli le na gospodarskem področju. Človeške zasluge vključujejo nastanek splošne galaktične trgovske mreže in uvedbo skupne denarne enote - galaktičnega kredita, zato Maloki ljudi pogosto imenujejo trgovci. Vendar to ni povsem res, saj je človeštvo postalo znano ne le po trgovini. Ljudem je uspelo uvesti skupni časovni sistem, pa tudi pravico do prostega gibanja po galaksiji državljanov katere koli rase. Tradicionalno je prepovedan uvoz mamil na človeške planete.

Fayane



Feyans - poosebljajo znano podobo istih nezemljanov z velikimi očmi in jajčastimi glavami, ki so prikazani v poljudnoznanstvenih in igranih filmih o NLP-jih. Za to raso je značilna izredna fizična šibkost, hkrati pa se ponaša z izjemnimi sposobnostmi v vsem, kar je povezano z duševno dejavnostjo. To je razloženo z dejstvom, da lahko vsak feyanin poljubno razdeli svojo zavest, duševno aktivnost in vizijo na segmente, ki delujejo neodvisno, kar jim omogoča sočasno opazovanje, analizo in raziskovanje več procesov hkrati. Ta posebnost organizmov Faejanov je zagotovila, da sta tehnični napredek in znanstvena misel na njihovih planetih pridobila nesluten obseg. Ko obiščete fajski planet, lahko vedno pričakujete, da vam bodo ponudili različne tehnične novosti. Hkrati ti filozofi in raziskovalci, ki imajo svojo izvirno vizijo sveta, s spoštovanjem obravnavajo najstarejše humanoide galaksije - Gaalije, medtem ko ljudi prizanesljivo imenujejo "mlajši bratje", Maloke pa na splošno smatrajo za bodite nepremišljene živali. Faejanci so pogosto v konfliktu s Pelengi, katerih vohuni nenehno poskušajo ukrasti najnovejšo faejansko tehnologijo. Prijetega vohuna čaka huda kazen, zato je odnos med Faejani in Pelengi nenehno na robu konflikta. V galaktični skupnosti in v boju proti Kleesanom igrajo Faejanci ključno vlogo. Na njih ležijo vse raziskave, izvedene v okviru skupnega raziskovanja vesolja in vodenja sovražnosti proti Kleesanom. Znanstveniki iz Faeyana so ustvarili številne vrste orožja, ki ga uporablja večina ladij koalicije orožja, in preučevali številne pojave, ki so bili osnova sodobnega gibanja v vesolju. Na svojih planetih se Faejanci trudijo izkoreniniti uživanje alkohola in mamil, zato je uvoz teh dobrin na njihove planete prepovedan. Prav tako je prepovedan uvoz orožja na planete Faeyan.

Gaalci



Gaalci (Gaalovi otroci) so najstarejša in najmodrejša rasa v galaksiji in Galaktični zvezi je tako rekoč ključ do njenega obstoja. Tisočletja so Gaalci svojo fiziološko obliko razvijali z genskim spreminjanjem zarodkov, tako da je zdaj njihova prvotna, naravna oblika že izgubljena. Galaalci, ki so tako rekoč očetje vseh drugih ras, nosijo najpomembnejšo funkcijo odgovornosti za njih in ohranjanje Galaktične unije, zato spodbujajo konstruktivizem in humanizem pri reševanju vseh vprašanj. Svojo najmočnejšo vojaško floto uporabljajo le za nevtralizacijo grozečih konfliktov in zagotavljanje miru in reda v Commonwealthu, sami pa nikoli ne napadajo prvi. Gaalci se do vseh drugih ras obnašajo enako dobro, čeprav nekoliko prizanesljivo in ne da bi koga posebej izpostavljali. Vloga očeta jih prepriča, da ne glede na to, kako slabo se obnašajo druge rase, so vsi nosilci pozitivnih tendenc, tiste napake, ki se včasih zgodijo, pa so posledica njihove mladosti in so minljiva in zlahka popravljiva zadeva. Naj se norčujejo, če kaj, bomo to nadzorovali. Orožje in droge so nezakoniti na Gaalovih planetih.

Klišani


O rasi Klisanov vemo le to, da so naši glavni sovražniki, igralec v procesu prehajanja pa bo moral ugotoviti, kdo so in zakaj so prišli na naš svet. Vse tehnologije Klissana temeljijo na biokemičnem in genetskem razvoju, to pomeni, da so vse njihove ladje in orožje živi organizmi ali druge biološke snovi. Galaktični svet se zaveda, da imajo glavno matično ladjo, imenovano Machpella, in znanstveniki ustvarjajo posebno napravo "Mentalni komunikator", s katero pričakujejo, da bodo vzpostavili stik z njo in končno odkrili razlog za invazijo. Toda do zdaj, na začetku igre, niso bili vzpostavljeni nobeni stiki niti z Makhpelooo niti z drugimi klisanskimi ladjami: vsi klisani besno hitijo v boj, tiho umrejo in nikoli ne prosijo za usmiljenje. "Živa" tehnologija Kleesansov v ničemer ni slabša od najnaprednejših tehnologij koalicije, v nekaterih pogledih pa jih celo prekaša. Politika Commonwealtha za boj proti Kleesanom vključuje tudi preučevanje strukture njihovih ladij in drugih tehnologij, kar je izjemno težko, saj jih ni mogoče skenirati. Zato so edini vir gradiva za preučevanje razbitine Kleesanovih ladij, ki jih je včasih mogoče pobrati na bojišču, preden jih uniči Mahpellova kraljica. Velik znanstveni interes je tudi snov, imenovana protoplazma, ki ostane po smrti ladij Klisan.

Vesolje in hiperprostor

Svet "Rangerjev" je sestavljen iz ogromnega vesolja, razdeljenega na osem sektorjev. Vsak sektor vsebuje več zvezdnih sistemov in ozvezdij. Vsak zvezdni sistem je sestavljen iz zvezde in več planetov, ki krožijo okoli nje. Nekateri planeti so primerni za bivanje, drugi pa ne. Naseljive planete naseljujejo predstavniki ene od petih ras in ko pristanemo na planetu, pridemo v stik z vlado planeta, ki jo sestavljajo predstavniki rase, ki nas naseljuje. To je fizična struktura vesolja.

Glavna akcija igre se bo odvijala v zvezdnih sistemih, to je med skupino planetov, ki se vrtijo okoli ene same zvezde. Z našo vesoljsko ladjo se lahko prosto gibljemo skozi zvezdni sistem v obratnem načinu, pristanemo na katerem koli planetu in vzpostavimo stik z drugimi ladjami, ki so trenutno v tem sistemu. Če želite to narediti, moramo samo izbrati želeno dejanje na ukazni plošči (govoriti z ladjo, napad, skenirati itd.) ali navesti pot leta (na primer planet ali kakšna druga točka v vesolju), in nato kliknite gumb "Končaj zavoj". Izbrana naročila se bodo začela izvajati. Igra ima precej priročen sistem interakcije z drugimi vesoljskimi ladjami. Vse ladje lahko komunicirajo med seboj: načrtujejo skupen napad, izsiljujejo denar, prosijo za pomoč, poročajo o donosnih trgovinskih ponudbah, najamejo igralca itd. Če ladja privoli v stik z vami, se odpre pogovorno okno, v katerem lahko izberete želeno repliko s ponudbo. Pilot druge ladje se bo strinjal ali zavrnil vašo ponudbo. Na enak način poteka komunikacija z drugimi redarji, ki jih najamete. Preko komunikacijskega načina jim dajete ukaze, kam naj se premaknejo, koga naj napadejo itd.

Ne smemo pozabiti, da je del zvezdnega sistema, prikazan na mini karti, naš radar. Če se radar pokvari, potem moraš navigirati na slepo. Če želite razširiti "območje vidnosti" mini zemljevida, uporabite močnejše radarje. Pogajanja in druge vrste interakcij z drugimi ladjami in objekti (razen za napade) so možne samo znotraj območja pokrivanja radarja.

Poleg interakcije z drugimi ladjami in letenja do različnih točk v danem zvezdnem sistemu imate v odprtem vesolju dostop do informacij o sistemih vaše ladje, zaslona z oceno nadzornika in zvezdnega zemljevida. Premikanje med različnimi zvezdnimi sistemi je možno samo skozi hiperprostor z uporabo navigacije po galaktični karti. Na galaktični karti moramo izbrati zvezdni sistem, do katerega želimo poleteti. Zeleni krog okoli naše trenutne lokacije simbolizira območje, znotraj katerega se lahko premikamo. Širina tega območja je odvisna od vrste ladijskega motorja (vrednost skoka v parsekih) in količine goriva v rezervoarju. Skočimo lahko na katerikoli zvezdni sistem znotraj prikazanega območja. Po ukazu za letenje se bo ladja premaknila na rob trenutnega zvezdnega sistema in vstopila v hiperprostor.

Hiperprostor je običajno sestavljen iz več grozdov, povezanih s prehodi.


Avtopilot pluje po njih varna pot, saj lahko nekatere hiperprostorske grude (pa tudi črne luknje) naselijo pirati Rachekhana. Če ne želimo nepričakovanih srečanj, potem lahko zaupamo računalniku, če se želimo boriti, pa poglejmo v enega od strdkov (kasneje bomo imeli na voljo napravo, ki bo sposobna zaznati število piratov v strdkih ). Če smo izbrali varno pot, potem ko dosežemo izhodno točko, se bo ladja "pojavila" v želenem zvezdnem sistemu, in če smo izbrali bitko, se bomo morali najprej boriti v arkadnem načinu. O značilnostih vodenja arkadnih in taktičnih bitk bomo govorili v ustreznem poglavju.

Na planetu


Takoj po začetku igre se znajdemo na enem izmed planetov galaksije, odvisno za katero raso bomo igrali. Človek začne na Zemlji, mali začne na Ramgatri in tako naprej. Pred začetkom samostojnih dejavnosti nam bo lokalna vlada ponudila kratek brifing, ki bo opisal najosnovnejša načela izvajanja trgovinskih in vojaških dejavnosti v svetu "Rangerjev".


Povedali vam bomo le o tem, kaj lahko pričakujete ob pristanku na katerem koli od naseljenih planetov v galaksiji.

Vsak planet ima več krajev, ki jih lahko obiščete. Poleg tega ne boste vedno na voljo za obisk vseh možnih krajev. Če vaš odnos z lokalno vlado ni preveč topel, potem vam bo dovoljen le obisk vesoljske luke in vlade planeta. Vlada bo od vas zahtevala podkupnino v posebej velikem obsegu, kar bo služilo za ogrevanje vajinega odnosa. Posebno nalogo vlade planeta (to je iskanje) lahko prejmete le, če je vaš odnos z njim odličen. Kako te obravnavajo na tem planetu, se vidi že pred pristankom ali po njem, na informacijska plošča v zgornjem desnem kotu zaslona.


Torej, katera mesta lahko obiščete na katerem koli planetu z dobrim odnosom do vas:

Hangar


- kraj, kjer se je naša vesoljska ladja "privezala" ob pristanku na planetu. Tukaj lahko opravljate najpreprostejša vzdrževalna dela na ladji: polnjenje rezervoarjev goriva in popravilo ladijskega trupa. Od tu se izvede odhod s planeta.

Vlada


- z izbiro te postavke bomo lahko obiskali lokalno samoupravo. Tu bomo izrazili svoj odnos do naše dejavnosti, podali nekaj priporočil, včasih pa tudi dragocene ekonomske nasvete in predloge - kje, kaj kupiti ceneje in kje prodati dražje. Tukaj lahko včasih dobite posebno vladno nalogo (le če so vaši odnosi z vlado odlični) in kupite zvezdni zemljevid - zemljevid katerega koli sektorja galaksije, ki ga niste raziskali. Brez zemljevida je letenje v ta sektor nemogoče. Če niste preveč veseli, da jih vidite na tem planetu, potem lahko plačate denar vladi in situacija se bo takoj spremenila. Edina izjema je, ko je vaš odnos s tem planetom tako slab (na primer, redno ste ropali trgovske ladje, ki letijo s tega planeta), da ste bili uvrščeni na seznam iskanih in ste tukaj izobčenci. V tem primeru vas bodo lokalne vojaške ladje poskušale prisiliti, da pristanete na planetu, in aretirani boste takoj po pristanku. Aretacija in bivanje v zaporu je podobno prehodu besedilnih nalog, o katerih bomo razpravljali kasneje v razdelku »Naloge«.

Trgovina s strojno opremo


- tukaj lahko kupite, prodate ali popravite različno opremo in opremo za vašo ladjo. Sortiment na različnih planetih in vojaških bazah se zelo razlikuje. Nove tehnologije se bodo pojavile v trgovinah, ko bo igra napredovala. O vrstah in značilnostih opreme za ladjo vam bomo podrobno povedali v razdelku "Ladja". Vedno pa zlahka določite tehnološko raven, torej "naprednost" določene naprave. Če želite to narediti, je pod vsakim predmetom, danim v prodajo, ustrezen indikator v obliki dveh barvnih pik. Za ugotavljanje tehnološke ravni artikla je na vrhu zaslona barvna primerjalna vrstica. Prikazuje celotno paleto tehnoloških ravni od najnižje (modra) do najvišje (črna). Skupaj je osem tehnoloških stopenj opreme.

Nakupovalni center


- to je kraj, kjer boste opravljali svojo komercialno dejavnost, kupovali in prodajali različno blago. Na levi strani seznama je blago v skladišču trgovskega centra, na desni pa blago na krovu vaše ladje. Poljubne transakcije lahko povsem enostavno izvedete tako, da v levem ali desnem stolpcu kliknete želeni izdelek in nato izberete njegovo količino. Blago, ki je na tem planetu prepovedano za prodajo, je označeno z znakom "Tihotapljenje". Količina blaga, ki ga lahko kupite, je omejena s ceno ali zmogljivostjo tovornih prostorov vaše ladje. O vrstah blaga, ki se uporabljajo v svetu "Rangerjev", bomo govorili malo kasneje.
Cene določenih vrst blaga (pa tudi njihova dostopnost) so v veliki meri odvisne od tega, kakšen je ekonomski in politični sistem na tem planetu. Planeti s kmetijskim tipom gospodarstva proizvedejo veliko poceni hrane, planeti z industrijskim tipom pa veliko poceni tehnologije itd. Tip gospodarstva planeta in njegov politični sistem lahko vidite na informacijski plošči v zgornjem levem kotu zaslona.

Novice


- v svetu "Rangerjev" se nenehno dogajajo nekateri dogodki: na planetih se zgodijo različne kataklizme, odprejo se nove vesoljske postaje, odprejo se črne luknje, osvobodijo se novi sistemi Klisanov, aretirajo znane pirati itd. Igralec lahko vedno izve o teh dogodkih iz planetarnih novic. V njih je res malo dragocenih informacij, včasih pa je zanimivo ugotoviti, kje je mogoče zdravila prodati ceneje (na planetu, ki ga je okužila še ena epidemija) ali kje se najbolj splača piratizirati (v sistemu, kjer se prepelje največ tovora). ) in tako naprej.

Tri preostale točke so nam na voljo ne le na zaslonu planeta, ampak tudi kjer koli drugje v vesolju.

Ranger Rating


- register vseh rangerjev, ki orjejo po prostranstvih vesolja, skupaj z njihovimi osebnimi zaslugami, doseženimi točkami in letniškimi uvrstitvami. Tisti, ki bo oddal največ protoplazme, bo na prvem mestu lestvice. Na dnu zaslona so portreti uglednih osebnosti na treh področjih: trgovina, vojna in piratstvo. Sem lahko pridete le tako, da se zelo močno pokažete na katerem koli od teh treh področij. Tukaj lahko ocenite svoje osebne dosežke v primerjavi z drugimi. Položaj v tej oceni se upošteva na primer pri zaposlovanju drugih nadzornikov: višji nadzornik v oceni ne bo nikoli delal za nižjega. Poleg tega položaj določa stopnjo spoštovanja do vas s strani drugih nadzornikov in planetarnih vlad.

Ladja


- odpre zaslon vaše ladje in njene opreme ter zaslon osebne statistike vašega lika. Ta razdelek bomo obravnavali pozneje.

Galaktični zemljevid


- zemljevid celotnega znanega in razvitega dela galaksije. Sestavljen je iz osmih sektorjev, ki se odprejo, ko pridobite galaktične karte. Ko ga odprete na zaslonu planeta, je le zemljevid in ga lahko uporabite za merjenje trajanja poti, preden se strinjate z dokončanjem naloge. V vesolju se s pomočjo zaslona galaktičnega zemljevida izvaja premikanje iz sistema v sistem skozi hiperprostor.

Izdelki

V svetu "Rangerjev" lahko trgujete z osmimi vrstami blaga. Vsak izdelek ima tri parametre - težo, prodajno ceno in nakupno ceno. Na nekaterih planetih je donosno kupiti eno vrsto blaga in prodati drugo, vendar obstaja eno neizrečeno pravilo - prodaja najdražjega blaga prinese največji dohodek in če najprej nosite hrano in minerale, potem kasneje stopnjah boste začeli trgovati z luksuzom, orožjem in mamili. Poceni blago zavzame veliko prostora v skladiščih ladje, vendar prinaša malo dohodka, najdražjega in tihotapskega blaga - orožja in mamil, pa ne kupujejo povsod in redko so na zalogi v zadostnih količinah. Je pa trgovanje s tihotapstvom precej donosen posel. Lokalna vlada zavrača tihotapske posle in odnosi z njo se takoj poslabšajo. Toda cenjen in bogat človek si lahko privošči vse, tudi prepire z oblastmi, zato se tihotapski posli včasih več kot izplačajo. Torej, poglejmo vse vrste blaga podrobneje.

hrana- izdelek, ki bo vedno v uporabi, vendar je zaradi nizkih stroškov donosen za trgovanje le na začetku igre. Pogosto se planeti znajdejo v težkih gospodarskih razmerah in takrat kupujejo hrano po visokih cenah. Hrana je na kmetijskih planetih poceni.

Zdravila- izdelek, ki je povsem primeren za trgovanje na povprečni ravni. Pogosto dajejo dober dohodek, zlasti na planetih, okuženih z nekakšno epidemijo ali preživelih katastrofo.

Tehnika- donosno je kupiti opremo na planetih z industrijskim tipom gospodarstva in jo prodati tam, kjer je aktivna žetev. S povprečnimi stroški prinaša povprečen dohodek in je primeren za trgovanje na povprečni ravni komercialne dejavnosti.

Razkošje- trgovina z luksuznimi in umetniškimi predmeti je ena najbolj donosnih dejavnosti. Luksuz ima visoke stroške in je zato na voljo le premožnim trgovcem, hkrati pa je lahko dohodek od njegove nadaljnje prodaje zelo impresiven. Ne smemo pozabiti, da je luksuz na planetih Malokov prepovedan, kar pomeni, da se tam lahko prodaja po čudovitih cenah.

Minerali- najcenejše blago v vesolju. Samo pet kreditov in že ste srečni lastnik enega kilograma opeke in drugih mineralov. Drug način, kako obogateti s temi smetmi, je uničenje asteroidov, ki krožijo okoli zvezd, in zbiranje njihovih ostankov. S trgovanjem z minerali je nemogoče pridobiti kakršen koli pomemben dobiček, saj s polnim nalaganjem vaše ladje z minerali na enem planetu boste na naslednjem lahko celotno serijo prodali za petdeset kreditov več. To ni resno.

Alkohol- izdelek srednjega cenovnega razreda, vendar zaradi dejstva, da ni priljubljen pri vseh rasah, z njim ne morete dobro poslovati. Ljudje še posebej spoštujejo alkohol.

Orožje- posli z orožjem so koristni, ker je pri povprečnih stroških tega izdelka razpon cen zanj zelo velik in včasih lahko doseže dvakratno povečanje prvotne cene. Druga stvar je to odprta prodaja orožje ni povsod dovoljeno. Tradicionalno so militaristično usmerjeni planeti rase Malok pripravljeni plačati dober denar za orožje.

zdravila- ta najdražji izdelek je prepovedan za prodajo na planetih skoraj vseh ras (razen ležajev), kar pomeni, da lahko na njem zelo dobro zaslužite. Ob prodaji samo ene enote narkotične snovi pridobite okoli sto kreditov. Droge so blago za prave poslovneže.

vesoljske postaje

Poleg planetov lahko v vesolju v nekaterih zvezdnih sistemih srečamo še nekaj objektov, na katere lahko pristanemo. To so različne vesoljske postaje. So štiri vrste.

Ranger centrira


- tukaj se zberejo vsi nadzorniki, da bi razpravljali in ocenili svoje nadzorniške trike. Tukaj je treba prinesti in predati protoplazmo, ki je ostala po uničenju klisanskih ladij, v zameno za ranger točke. Na podlagi zasluženih ranger točk centri oblikujejo ocene rangerjev in podeljujejo točke za različne podvige. Ranger točke lahko porabite za promocije različne lastnosti tvoj značaj. Ranger centri nudijo tudi nekaj osnovnih informacij o delovanju nekaterih mehanizmov igre.

Znanstvene baze


- različne tehnologije, ki so ostale po uničenju Klisanov, kot tudi ostanke sovražnih ladij, je treba prenesti v znanstvene baze za študij. Več tehnologij kot boste prinesli nazaj od sovražnikov, hitreje bo šel razvoj in ustvarjanje "Mentalnega komunikatorja", potrebnega za vzpostavitev stika s Klisani. Lokalni znanstveniki lahko za zmerno (in včasih ne zmerno) plačilo tudi izboljšajo delovanje katere koli standardne opreme, nameščene na vaši ladji, in to je edino mesto, kjer lahko popravite in kupite kakršno koli nestandardno opremo.

vojaške baze


- to je kraj, kjer se razvija druga veja razvoja kariere vašega lika. Za uničenje piratskih in kleesanskih ladij v vojaških bazah boste prejeli bojevniške točke. Ko zberete določeno število točk, boste prejeli naslednji vojaški letalski čin, skupaj z obrokom, ki vsebuje dragocene instrumente in tehnologije ali glasovna posojila. Prav tako velja, da je v vojaških bazah mogoče dobiti najbolj sofisticirano orožje, vendar praksa kaže, da ni vedno tako. V vojaških bazah so dejanja redarjev usklajena z dejanji rednih čet. Tukaj lahko vidite napredek bojev. V vojaških bazah lahko popravite katero koli standardno opremo.

Piratske baze


- morda najbolj zanimiv kraj za obisk. Tukaj lahko za denar spremenite rasno identiteto svojega lika, če lokalne oblasti res pečejo in ne dovolijo poštenega piratstva. Po zamenjavi rase pridobimo sloves, čist kot bela solza, in lahko nadaljujemo z zgražanji naprej. Tukaj lahko kupite tudi nekaj posod protoplazme, za izmenjavo v centru redarjev. Ta možnost je primerna za igralce, ki raje opravljajo trgovanje kot vojaške dejavnosti. Zakaj bi se borili in borili, ko pa lahko prihranite denar in z njim kupite karkoli? Piratski nadzorniki imajo znatne popuste. Tukaj lahko kupite rabljeno (ali ukradeno) opremo po znižanih cenah.

Trgovanje je dovoljeno vsem vesoljskim postajam in to ni na noben način regulirano. Prosto lahko prodajate ali kupujete katero koli prepovedano in tihotapsko blago. Prav tako so na vseh postajah skladišča opreme ter informacijsko-novičarski centri.

Naloge

Različne naloge, ki jih boste prejeli od vlad različnih planetov, se v igri imenujejo naloge.


Te terminologije se bomo držali tudi mi. Ko pridete na planet in se pogovarjate z lokalno vlado, boste verjetno prejeli ponudbo za določen znesek za dokončanje te ali one naloge. Po oceni situacije se lahko strinjate ali zavrnete ali zahtevate poenostavitev ali zapletenost naloge (v skladu s tem se bodo pogoji povečali ali zmanjšali, pa tudi plačilo za njeno izvedbo).


Preden se strinjate z nalogo in izberete njeno težavnost, je vredno uporabiti galaktični zemljevid, da ocenite, koliko časa bo trajalo letenje do zvezdnega sistema, navedenega v nalogi. Če ste se strinjali z nalogo, potem ni možnosti za prekinitev pogodbe in neuspeh pri izvedbi naloge bo povzročil znatno zmanjšanje vašega ugleda v očeh vlade planeta, na katerem ste prejeli nalogo. Vsa trenutna opravila in druge dragocene informacije so prikazane kot ikone na informacijski plošči na dnu zaslona.


Tam lahko zapišete skoraj vse pomembne informacije v igri. Če opravite nalogo, boste najpogosteje lahko dobili kredite na mestu, kjer ste opravili nalogo, včasih pa boste morali odleteti na planet stranke. Rezultat naloge je lahko ne le denar, ampak tudi nagrade


(povečujejo vaš prestiž v očeh rase, katere nagrado ste prejeli, in vam nalagajo, da vam zaupajo druge naloge), ter različne tehnologije in artefakte.

V igri so običajno tri vrste nalog: prevoz predmeta v drug zvezdni sistem, uničenje ladje in končno bolj zapletene in zanimive - besedilne naloge. S prvim je vse jasno. Letite, s predmetom, kjer vprašajo, komunicirajte z lokalno oblastjo in - denar v žepu. Ta vrsta nalog je najslabše plačana in se strinjate, da jih boste opravili šele na začetku igre. Druga vrsta nalog je povezana z iskanjem in uničenjem kakršnih koli ladij. S temi nalogami je povezanih več težav. Najprej na zgodnje faze igra, ki je igralcu na voljo, je izjemno šibko orožje. Iz njega je zelo težko koga uničiti. In potem iskanje žrtve traja preveč časa, saj so koordinate, ki jih izda stranka, največkrat netočne. Toda te naloge so zelo dobro plačane.

Končno, tretja vrsta so besedilne naloge. V igri jih je približno dvajset in ob prehodu nekaterih si boste morali resno razbiti glavo. Te naloge so najbolj zanimive. Kako izgledajo? V besedilni obliki opisujete okolje okoli sebe in trenutno situacijo. Sledi predlog za izvedbo enega od več predlaganih dejanj in opisuje, kaj je bil rezultat teh dejanj in kako se je stanje spremenilo. Junak ima celo majhen nabor predmetov, ki jih lahko uporabi, če je potrebno. Tukaj je nemogoče ne opozoriti na visoko umetnost in spretnost pisatelja. Kljub obilici besedilnih informacij je ohranjena dinamičnost igre, dogajanje pa je opisano v zelo živahnem, nazornem jeziku.


Toliko kvalitetnih in raznolikih besedilnih nalog nisem videl še nikjer. Morali boste iti na univerzo, preizkusiti nova orožja, sodelovati v tekmovanjih ikebane, hatchballa in avtomobilskih dirk, uničevati tovarne med vožnjo s superbikom, oropati banke, braniti trdnjave,


odkupiti svete toteme in prepeljati bogove v čolnu na drugo stran reke. Res je, nekatere naloge so se mi zdele malo zapletene.


Nekatere temeljijo na znanih matematičnih ugankah (npr. o dveh posodah prostornine tri in pet litrov), nekatere pa na preprostem naštevanju možnosti, v resnici pa na preizkusu igralčeve potrpežljivosti (jaz mislim, da si bomo nalogo o dongu, gongu in podlem kshongu zapomnili vse življenje). In te naloge nekoliko pokvarijo celoten prijeten vtis.

bitke

Zagotovo bo prišel takšen kovanec v igri, ko bodo vaši neizmerni interesi z nekom drugim skrajšani, in nič manj ogromni. Tovrstno situacijo boste morali rešiti s pomočjo orožja in vojaških trikov. V tem delu članka bomo govorili o značilnostih boja z uporabo pušk na krovu našega vesoljskega plovila.

Torej, v igri se boste morali boriti v dveh načinih: taktičnem (torej poteznem) in arkadnem. Videz enega ali drugega bojnega načina je odvisen od kraja, kjer ste se srečali s sovražnikom. Bitke v črnih luknjah in hiperprostoru potekajo v arkadnem načinu, medtem ko se bitke v vseh drugih delih vesolja, torej v zvezdnih sistemih, odvijajo v taktičnem načinu.

V arkadnem načinu, na omejenem območju terena (to območje bomo imenovali raven), s krmiljenjem ladje s tipkovnico, morate uničiti vse sovražne ladje, ki so lahko od ene do pet na ravni.


Tisti, ki se spomnijo Star Controla, bodo razumeli, o čem govorim. V tem načinu lahko uporabite vsa orožja, ki jih imate na ladji, tako da jih preklapljate s številkami na tipkovnici. Upoštevajte, da bo orožje po sprostitvi določenega števila nabojev prešlo v način ponovnega polnjenja in boste morali počakati, da se ponovno napolni, ali uporabiti drugo vrsto orožja. Po stopnjah so raztreseni različni bonusi, ki jih lahko "pojeste" tako, da vanje poletite s svojo ladjo (čez nekaj časa se bonusi spet prikažejo). Bonusi so zelo raznoliki: obnovitev "zdravja" ladje, nevidnost, povečana moč pušk, povečana hitrost in manevriranje itd. Po uničenju vseh sovražnih ladij boste lahko zapustili raven, potem ko ste predhodno zbrali opremo in tehnologije, ki so ostale po smrti sovražnikov. In tukaj ni več trikov.


Ne bom skrival dejstva, da lahko ta način neprijetno udari številne igralce s svojo nezahtevnostjo in preprostostjo, čeprav je zelo enostavno umreti v arkadnem boju.


Za tiste, ki niso preveč navdušeni nad arkadnimi bitkami, so avtorji zagotovili način avtomatski boj- z avtopilotom, čeprav se ta avtopilot bori skrajno povprečno in ne morete računati, da boste z njegovo pomočjo premagali resne nasprotnike. Vendar taktični bojni način po zanimivosti ni daleč od arkadnega.

Značilnost taktičnega bojnega načina v "Space Rangers" je, da skoraj ne zahteva nobenega posredovanja z vaše strani. Če želite napasti katero koli ladjo v odprtem vesolju, morate le prileteti do nje v območju streljanja, izbrati orožje za napad in pritisniti gumb "Končaj obrat". Vsako orožje ima območje ubijanja, ki prikazuje območje vaše ladje, če je sovražna ladja v tem območju, jo je mogoče streljati iz izbrane vrste orožja. Možno je tudi napasti sovražnika naenkrat iz vseh vrst orožja, nameščenega na krovu ladje, v tem primeru bodo vsa prizadeta območja naenkrat prikazana okoli vaše ladje. Poleg orožja za napad lahko izberete potek nadaljnjega gibanja vaše ladje: lovljenje sovražnika od blizu, lovljenje sovražnika na razdalji strela z orožjem največjega dosega ali katero koli drugo.


Torej, ko se odločite za orožje in smer, pritisnete gumb za konec obračanja in vaša ladja bo šla v napad ter streljala na sovražnika z izbranim orožjem. Bitka lahko poteka v dveh načinih: samodejno - dokler ena od ladij ni popolnoma uničena, ali potezno - s postankom na koncu vsakega obrata (to je dan). V samodejnem načinu imate možnost kadar koli ustaviti bitko, da se na primer umaknete in pristanete na planetu za popravilo. Upoštevati je treba, da se zaustavitev zgodi šele na koncu začetega giba. Če v bitki sodeluje več ladij hkrati, bodo računalniški liki naredili svoje poteze hkrati z vami. V tem primeru lahko sledite poti njihovega gibanja in napada. V zgornjem levem kotu zaslona je informacijska plošča, ki prikazuje vse informacije o vaši ladji in sovražnikovi ladji: tip ladje, moč trupa (tj. "zdravje"), verjetnost zmage (če je nameščen verjetnostni analizator) in tako naprej Če se bitka za vas zaplete v nevarno smer, lahko poskusite s sovražnikom skleniti mir tako, da mu plačate denar, ali pa na pomoč pokličete druge nadzornike.


Vsa pogajanja potekajo prek načina komunikacije z drugimi ladjami.

Elementi vloge

Sistem igranja vlog, implementiran v igri, je precej preprost. Pred začetkom igre izberemo raso in razred svojega lika. Rasa določa ugoden odnos do nas od nekaterih humanoidov in negativnega od drugih. Značilnosti rasnih odnosov smo že obravnavali v razdelku "Rase". Izbira razreda (bojevnik, trgovec, pirat) določa začetni niz značilnosti vašega značaja, pa tudi odnos nekaterih ras do vašega značaja. Pirat začne z znanjem napredne tehnike. Bojevnik ima vse lastnosti vodje in lahko najame partnerja. Trgovec je močan v trgovini in je obvladal osnove tehnologije.


Skupaj lahko razvijete šest značilnosti za lik:

Natančnost- višja kot je spretnost natančnosti, bližje maksimumu bo škoda, ki jo povzroči ladja lika. Z veščino, razvito do sto odstotkov, bo lik sovražniku povzročil največjo možno škodo. Se pravi, če lahko orožje, nameščeno na ladji, povzroči 16-32 točk škode, potem bo s popolnoma razvito spretnostjo lika povzročilo 32 točk škode.

Manevriranje- Ta veščina je odgovorna za sposobnost manevriranja v prostoru in izogibanja sovražnikovim udarcem. Pilot z visoko razvito "manevrsko sposobnostjo" je praktično neranljiv v boju.

Poznavanje tehnologije- ta veščina omogoča liku, da sam popravlja svojo ladjo in skrbi zanjo. To bistveno podaljša življenjsko dobo opreme in orožja na krovu. S popolnim razvojem te veščine bo oprema trajala dvakrat dlje.

Trgovina- razvoj trgovske spretnosti omogoča, da vaš značaj izgubi pri prodaji stare opreme manj denarja. Pri ničelnem razvoju spretnosti oprema izgubi polovico prvotne cene, pri največji opremi pa bo prodana po nabavni ceni (razen če je seveda pokvarjena).

čar- če ste očarljiva oseba, potem vam je veliko grehov odpuščenih. Razvijanje te veščine vam omogoča, da ublažite negativen odziv drugih na vaša dejanja. Največji razvoj veščine "čar" povzroči, da katera koli vlada dvakrat bolje obravnava vaš značaj.

Vodenje- ta veščina omogoča vašemu liku, da najame druge redarje kot podrejene. Višja kot je ta veščina, več nadzornikov lahko najamete (od nič do pet). Zavedati pa se je treba, da redarja višjega ranga in položaja na lestvici ne bo zaposlil nižji.

Za izboljšanje teh značilnosti se porabijo točke Rangerja, ki se podelijo za osvoboditev zvezdnih sistemov od Klisanov, dokončanje vladnih nalog in prinašanje protoplazme v centre rangerjev (ena točka na enoto protoplazme). Vsaka lastnost ima šest stopenj razvoja in višja kot je stopnja, več točk je potrebnih za njen nadaljnji razvoj.

Poleg značilnosti v igri obstaja sistem letečih činov, dodeljenih liku za sestreljenega Klasana in piratske ladje. Z zbiranjem zahtevanega števila točk vam bo takoj po prihodu v katero koli najbližjo vojaško bazo dodeljen nov čin. Skupaj z novim letalskim činom boste prejeli dragocena darila.

Ladja

Vaša ladja je lahko opremljena s široko paleto opreme. Opremo lahko kupite v trgovini na planetih, jo ponovno ujamete od sovražnika ali jo kupite na drug način. Na samem začetku igre boste prejeli najpreprostejši kovček, na katerem bosta nameščena samo motor in rezervoar za gorivo. Te tri stvari so obvezne na vaši ladji, saj brez njih ne morete poleteti v vesolje. Poleg tega lahko na svojo ladjo namestite več različnih naprav: radar, skener, prijemalo, robota za popravilo, generator zaščitnega polja in seveda različno orožje. Ko odprete zaslon ladje, boste videli ladijski trup in mesta za namestitev različne opreme nanj. Prazne celice spodaj so prostor v prtljažnem prostoru vaše ladje. Vsa oprema, kupljena ali prejeta v bitkah, bo najprej padla v skladišče in jo je treba namestiti na ladjo, da začne delovati. Vsaka vrsta opreme ima naslednje značilnosti: vrsto, težo, proizvajalčevo dirko in ceno. Bolj razvita dirka je naredila to ali ono stvar, dražja je in dlje bo služila, ne da bi zahtevala popravilo. Motor Peleng bo stal več in bo trajal dlje, popolnoma enak, sestavljen z malčki, in Feyan - človek itd. Zdaj pa si podrobneje oglejmo vso opremo, ki vam bo na voljo v igri, in odvisnost njenih lastnosti od vrste.

Okvir



Trup je temelj vaše ladje, nanj so pritrjeni vsi drugi priključki, določa pa tudi nosilnost in moč oklepa vaše ladje. Glede na te parametre je vredno izbrati primer. Ob nakupu novega kovčka se stari samodejno proda. Ne smemo pozabiti, da je količina "zdravja" vaše ladje enaka njeni prostornini. Pravzaprav, če ima vaš trup vzdržljivost 350, potem lahko vanj naložite opremo ali tovor s skupno prostornino 350 enot. Shema je malo čudna, a precej preprosta, pustimo jo na vesti razvijalcev. Večina ladijskih trupov ima številčne dodatke za oklep, ti bonusi močno povečajo stroške trupa, vendar zagotavljajo pomembne prednosti v boju. Vrsta trupa določa moč njegovega oklepa, to je količino absorpcije poškodb, ki jih povzroči ladja. Bolj ko je zapletena struktura materiala, iz katerega je izdelan trup, močnejši je oklep.

Vrste trupov v naraščajočem vrstnem redu trdnosti:

titan
Renij
selenin
Aquadan
Octaplax
Kristalni
Gravicore
mezostrukturni

Motor


Motor se uporablja za premikanje vaše ladje v vesolju in hiperprostoru. Vrsta pogona vpliva na hitrost, ki jo lahko doseže (tj. kako daleč lahko potujete v enem dnevu v normalnem prostoru) in širino območja hiperskoka (tj. kako daleč lahko potujete v enem hiperprostorskem skoku).

Vrste motorjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

Reaktor
faza
utrip
kriogeni
Plazma
Energičen
potapljanje
ednina

Rezervoar za gorivo


Večja kot je prostornina rezervoarja za gorivo, daljši hiperprostorski skok lahko naredi ladja brez dolivanja goriva. Gorivo se porabi s skoki in se ne porabi s premikanjem po zvezdnih sistemih, ko pa ga zmanjka, se ladja lahko premika samo znotraj trenutnega zvezdnega sistema. Poraba goriva v hiperprostoru je ena enota goriva na parsek, torej če imate rezervoar za gorivo s 30 enotami, boste lahko skočili trideset parsekov (pod pogojem, da imate motor, ki razvije takšno moč). Včasih prostornina rezervoarja za gorivo preseže "skakalno" moč motorja in je treba skoke izvajati v več stopnjah, s postanki v več zvezdnih sistemih, vendar brez dolivanja goriva. Poškodovan rezervoar za gorivo postopoma izgublja gorivo. Prostornina rezervoarja za gorivo je odvisna od njegove vrste.

Vrste rezervoarjev za gorivo v naraščajočem vrstnem redu prostornine:

statična
Kumulativno
Vortex
korelativni
sinhrofaza
Arhiviranje
aqua pikčasto
hiperfluidna

Radar


Radar omogoča fiksiranje različnih vesoljskih objektov (planetov, postaj, drugih vesoljskih plovil, asteroidov itd.) in njihovih najpomembnejše lastnosti- moč, velikost, hitrost, ime, verjetnost zmage itd. Informacije, prejete z radarja, so prikazane na mini zemljevidu v zgornjem desnem kotu zaslona in na informacijski plošči na levi. Brez radarja je veliko pomembnih operacij nemogoče, kot je komunikacija z drugimi nadzorniki in pridobivanje informacij o njihovih ladjah, poleg tega pa boste brez njega morali skoraj na slepo krmariti v zvezdnih sistemih. Prav tako brez radarja ni mogoče uporabiti skenerja. Domet radarja je odvisen od njegove vrste.

Vrste radarjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

vizionar
Animiranje
ventilator
Cellular
polni raster
sonificiranje
Sorodnik
Podprenos

Skener


Skener je najbolj neuporabna naprava na vaši ladji. Z njim lahko, kot z rentgenskim aparatom, osvetlite tujo ladjo, da vidite, kakšno opremo in orožje ima nameščeno ter kaj je v njenih skladiščih. Te informacije so skoraj neuporabne v boju, še posebej po namestitvi verjetnostnega analizatorja. Edina uporaba optičnega bralnika je prepoznavanje blaga, ki ga prevažajo tovornjakarji, da bi se odločili, ali je vredno uničiti to ladjo ali pa je prazna ali prevaža poceni minerale. Skeniranje druge ladje je možno le, če moč vašega skenerja številčno presega zaščitno polje skenirane ladje. Skeniranje brez nameščenega radarja ali zunaj njegovega območja pokrivanja ni mogoče. Moč optičnega bralnika je odvisna od njegove vrste.

Vrste skenerjev v naraščajočem vrstnem redu moči:

analogni
Bipolarna
Tekranovy
Program
Duplex
Meridian
trassional
Vortex

Robot za popravilo


Robot za popravilo lahko popravi določeno število točk poškodb trupa na dan (to ne velja za ostalo opremo). To je zelo priročno pri boju v taktičnem načinu (robot ne deluje v hiperprostoru), ker če ne prejmete preveč velike škode, bo robot obnovil vsako potezo. Količina škode, ki jo robot povrne, je odvisna od njegove vrste.

Vrste popravljalnih robotov za povečanje učinkovitosti:

Železnica
Zgibni
Pnevmatski
Dinamično
matrica
Kibernetična
Biotična
odložilni

zajemanje


Z grabežem lahko pobirate različne predmete v vesolju in hiperprostoru: orožje, opremo itd. in jih položite v skladišče ladje. Ko začnete uporabljati grabež, se okoli vaše ladje pojavi krog, ki označuje območje delovanja grabeža. Vse predmete, ki spadajo v njegovo območje delovanja, lahko označite z ikono roke, po začetku obrata pa bodo "magnetizirani" z zajemom in prišli na krov ladje. Grabež lahko zgrabi samo predmete določene velikosti. Obseg prijemala in njegova dvižna zmogljivost sta odvisna od tipa.

Vrste prijemal po povečanju nosilnosti in polmera delovanja:

Magnetna
Seleroid
Psevdo-vakuum
skladba
Elektrogeno
Kriomerično
Aktivator
telekinetično

Generator zaščitnega polja


Zaščitno polje, ki ga ustvari generator, blokira določeno količino škode, povzročene ladji (v odstotkih), kot tudi poskuse skeniranja vaše ladje (res, kateri računalniški nadzornik bi pomislil, da bi skeniral vašo ladjo?). Odstotek blokirane škode je odvisen od vrste generatorja.

Vrste generatorjev zaščitnega polja v naraščajoči moči:

pikčasto
Žarek
antimerični
razpršenost
Holografski
Stacionarni
Zaščita
Oktogeno

Poleg teh standardnih kosov opreme lahko svojo ladjo opremite z dodatnimi priključki, običajno za izboljšanje delovanja standardne opreme ali zagotovitev drugih bonusov. Te naprave lahko pridobite nazaj od hipervesoljskih piratov ali jih kupite na znanstvenih postajah.

Orožje


V igri boste srečali dvanajst različnih vrst orožja in še par specifičnih naprav, ki jih težko uvrstimo med orožja. Orožje je mogoče kupiti v kateri koli trgovini s strojno opremo in namestiti na ladjo, tako kot vsako drugo opremo. Ne smemo pozabiti, da so nekatere vrste orožja bolj priročne za boj v arkadnem načinu v hiperprostoru, druge pa so zasnovane za taktične bitke. Zato imate na ladji kar pet sedežev za orožje, tako da lahko kadarkoli preklopite na bolj priročno vrsto orožja.

fotonska pištola- najpreprostejše, najšibkejše in najbolj dostopno orožje od vseh, ki so na voljo v trgovinah z opremo. Sovražniku povzroči manjšo škodo in je zato primeren samo za uporabo v hiperprostoru (kjer dejanska moč orožja ni tako pomembna).

industrijski laser- laser je bil razvit za industrijske namene, zato je primeren le za uničevanje asteroidov. Ta laser ni primeren za kak resen boj, saj je škoda, ki jo povzroči premajhna. Polmer uničenja ciljev je srednji.

Eksplozivno orožje- precej nizka hitrost ognja tega plazemskega topa se odplača z dobro ognjeno močjo in nizkimi stroški, to je razpoložljivostjo v začetnih fazah igre. Lahko zadene tarče le na zelo blizu.

Graviton Beam Launcher- Hitro strelno žarkovno orožje, ki lahko povzroči srednjo škodo na precej veliki razdalji.

Navijalo- ta vrsta orožja ne povzroča nobene škode sovražnikovi ladji, vendar zmanjša hitrost njenega gibanja za določeno število. Retraktor je enako dober tako za napad kot za obrambo. V prvem primeru bo navijalo upočasnilo gibanje sovražne ladje in ga boste zlahka dohiteli, v drugem primeru pa vam bo pomagal prav tako enostavno pobegniti pred zasledovanjem.

Keller Phaser- prvo pravo resno orožje, ki vam bo na voljo v igri. Phaser Keller je sposoben povzročiti zelo veliko škodo kateri koli sovražni ladji. Njegova glavna pomanjkljivost je omejen domet.

Aeonic blaster- ena najbolj uravnoteženih vrst orožja v igri - z dovolj veliko škodo ima velik polmer uničenja.

X-defibrilator- Ta vrsta orožja ne povzroča neposredne škode na trupu sovražne ladje, temveč uniči opremo, nameščeno na njej (vključno z motorjem in topovi). Ima srednji radij poškodbe.

submezonski top- ta pištola ne poškoduje samo ladje, ki jo napadate, ampak tudi skupino predmetov v njeni neposredni bližini. Odlično za napad na več bližnjih ciljev hkrati in skupine več sovražnih ladij. Pištola je sposobna povzročiti precej veliko škodo s povprečnim polmerom uničenja ciljev.

Annihilator polja- Povzroča veliko škode in ima srednji radij škode. Hkrati je anihilator polja zelo obsežna in težka naprava, to pomeni, da zavzame veliko prostora na krovu ladje, kar zanika možnost njegove uporabe vzporedno z velikim številom drugih vrst orožja.

Tahionski rezalnik- lahko povzroči precej veliko škodo in ima hkrati zelo velik radij uničenja.

Vrtinčasti reflektor- ta vrsta orožja ima največjo uničujočo moč v igri, vendar ima majhen radij poraza, kar je v primerjavi s prejšnjo vrsto.

Grafika in zvok

O grafični zasnovi igre ni veliko za povedati: uporablja dvodimenzionalni motor, ki podpira dve ločljivosti - 800x600 in 1024x768.


Kljub dejstvu, da lahko tehnologijo 2D grafike imenujemo zastarela, 2D motor naredi izjemno prijeten vtis, in to je predvsem zasluga oblikovalcev in umetnikov, ki so ustvarili veličastne vesoljske pokrajine.


To velja tako za vesolje (tukaj so meglice, pa kometi in vesoljski veter), kot tudi za planete in tisto, kar bomo na njih videli ob pristanku. Zasnova vesoljskih ladij in njihova animacija sta bila precej dobro narejena.


Vendar pa v igri ni tako veliko ladij - igralcu so na voljo le štiri vrste in približno dvajset vrst, ki jih boste srečali v prostranosti vesolja. Hkrati je grafični mehanizem igre precej preprost, v njem je malo "žive" grafike in animacije, vendar je poln številnih statičnih odtenkov, ki so prijetni za oko in niso zahtevni za računalniško strojno opremo.


V igri ni veliko posebnih učinkov, tisti, ki jih je, pa so precej površni.


V igri ni animacij. Z eno besedo, od grafičnega oblikovanja igre ne bi smeli pričakovati ničesar nadnaravnega, vendar je to več kot izravnano z drugimi prednostmi igre.

Zvočna zasnova igre je bila narejena na povprečni ravni. Glasba v igri je res dobra - igra ima več kot petnajst čudovitih "vesoljskih" glasbenih tem, ki zelo jasno poudarjajo in dopolnjujejo vzdušje igre. Toda nabor zvokov je zelo standarden za tovrstne igre, zvoki strelov so neizraziti in zvenijo kot igrače, ladje letijo brez zvoka in tako naprej. Tukaj ni več kaj povedati.

Povzetek

Od časa Star Control ni bilo bolj zanimive globoke in kakovostne igre na temo vesolja in znanstvene fantastike. V igri se odraža veliko zelo zanimivih in nenavadnih idej, to velja za oba igranje, ter predstavitev zapletov. Med minusi igre lahko imenujemo le skromen grafično oblikovanje(vendar lahko igra zlahka deluje na šibkih računalnikih), pa tudi veliko besedilnih informacij, ki jih igralec ne zazna vedno zlahka. V nasprotnem primeru je "Space Rangers" odličen izdelek, ki ga lahko priporočimo absolutno kateri koli publiki igralcev, še posebej ljubiteljem vesoljske fantazije. Končno imamo dostojnega naslednika tradicije Star Control...

Maloki


Maloki so veliki, močno grajeni humanoidi. Zanje je značilna ogromna fizična moč, vzdržljivost, visoka odpornost na naravne dejavnike, ne preveč aktivna duševna dejavnost, skoraj popolna vsejedost. Takšne lastnosti omogočajo malokamu preživetje tudi v najbolj neugodnih okoljih.

Maloki so privrženci kulta moči. Telesna moč in moč značaja, moč besede in dejanja, moč orožja in moč moči - to so osnovne in univerzalne vrednote maloške civilizacije. Maloki ne marajo krhkih faejanov in nerazumljivih Gaalcev.

Maloki so tehnološko najbolj zaostala civilizacija v Commonwealthu. To je predvsem posledica njihovega tradicionalnega nezaupanja do intelektualnih vrednot, ki prepogosto vodi v svobodomiselnost, ki jo Malokovi razumejo kot glavno grožnjo stabilnosti. Drugi razlogi, ki zavirajo tehnološki napredek, so ogromni stroški vzdrževanja vojske in vesoljske flote.


Rasa ležajev pripada vrsti dvoživk, ki jih običajno imenujemo gobavci. Ta vrsta bitja je enako dobro prilagojena za življenje tako v tekočem okolju kot na kopnem in lahko diha skoraj vse mešanice plinov, ki vsebujejo majhno količino dušika. Tako kot vse gobavce je hrana ležajev kisli plankton in usedline kalolnih grebenov.

Pelengi so pirati, saboterji in provokatorji. Čeprav so formalno člani Galaktičnega Commonwealtha, Bearings dejansko nimajo močnih gospodarskih vezi ali diplomatskih odnosov z drugimi rasami. Neposreden in hiter dobiček na kakršen koli način je edini cilj tako posameznega ležaja kot celotne civilizacije Bearinga. Ležaji enako slabo obravnavajo vse druge dirke. Še posebej tistim, ki so pametnejši.

Poskusi Bearingsa za premagovanje tehnološke vrzeli na številnih področjih so sestavljeni iz razvitega sistema industrijskega vohunjenja. Oddelek Dzuhallag Peleng je najboljša struktura za vohunjenje in sabotažo v celotni Commonwealthu.


Ljudje

Ljudje so humanoidi srednje rasti s tankim krhkim okostjem, jedo organsko beljakovinsko hrano. Heterogenost podnebnih režimov na večini naseljenih planetov (zlasti sončnega sistema) se odraža v močnih zunanjih razlikah: barva kože, poteze obraza itd.

Ljudje smo predvsem psihologi, politiki in diplomati. Retorika, psihološka igra, politične tehnologije - to so glavni aduti ljudi. Zgodovinsko gledano ljudje in fejanci vzdržujejo prijateljske odnose, vendar ljudje civilizaciji Maloka vedno niso marali zaradi njene pretirane agresivnosti. Odnos do ležajev in Gaalov je normalen.

Po tehnološkem razvoju so ljudje močni srednji kmetje. Vsi glavni dosežki človeštva so na gospodarskem področju. Oni so bili tisti, ki so pred mnogimi stoletji začeli ustvarjati galaktično mrežo nakupovalnih središč, pri čemer so v ta projekt uspeli vključiti celo konservativne Gaalce in Maloke, ki prezirajo trgovino. Toda najpomembnejša zmaga ljudi na tem področju je uvedba skupne valute - galaktičnega kredita! Med pomembnimi uspehi je tudi uvedba skupnega kronološkega sistema, ki temelji na človeškem po vsej galaksiji.

Faeyane so rasa hermafroditnih humanoidov z velikimi možgani in sestavljenimi očmi. To so sedeča, fizično šibka bitja, katerih večina dejavnosti je usmerjena v duševno aktivnost. Feyanin lahko svojo zavest in fasetni vid poljubno razdeli na dele, ki delujejo neodvisno, s čimer ustvari poljubno število avtonomno delujočih področij zavesti, ki ločeno zaznavajo svet skozi svoj del fasetnega vida.

Faeyansko raso odlikuje najvišja stopnja naravnih duševnih sposobnosti. To so filozofi, raziskovalci in inovatorji, ki gojijo lastno tehnokratsko kulturo in lastno izvirno vizijo vesolja. Faejanci zelo spoštujejo Gaalije in prizanesljivo ravnajo s svojimi manjšimi brati v mislih - ljudmi. Feyanci Malokova dojemajo kot živali in ne kot razumna bitja. No, ležaji povzročajo nezadovoljstvo Faeyancev z dejstvom, da jim nenehno pošiljajo svoje vohune, da bi dobili najnovejše Faeyanove tehnologije.

Faejanci v Commonwealthu predstavljajo večino raziskovalnih projektov in razvoja na različnih področjih znanosti in tehnologije.


Gaalci

Gaalci (Gaalovi otroci) so humanoidi, ki že tisočletja spreminjajo svojo biološko obliko z gensko modifikacijo zarodkov. Prvotna naravna oblika galske rase ni več znana.

Gaalci so trenutno najbolj razvita rasa. Zgodovina njihovega ljudstva sega v davne čase, ko so bili Gaalci edina inteligentna bitja med vsemi rasami Commonwealtha. Gaalci so pokrovitelji in motivatorji kozmosa, ki gojijo konstruktivizem in humanizem v vseh pogledih. Mornarico uporabljajo le za nevtralizacijo nastajajočih konfliktov in zagotavljanje stabilnosti v Commonwealthu.

Gaalci z vsemi brez izjeme ravnajo enako in enako dobro. Razume se, da so ljudje, ne glede na to, kako slabo se obnašajo, potencialni nosilci pozitivnih tendenc in imajo vsaj tri pravice: do življenja, do definicije vrline in do motivacije. Posledično Gaalci vse obravnavajo kot prijatelje in partnerje, tudi če slednji to objektivno niso.

Dominatorji

O robotih dominatorjih je malo znanega. Pravzaprav bo moral igralec med igro ugotoviti, kdo so in zakaj so prišli v naš svet.

Znano je, da jih delimo na tri vrste: blazeroide, keleroide in terronoide. Znanstveniki kažejo, da ima vsaka serija dominatorjev svoj ukazni center, ki je njen ustanovitelj. Verjame se, da je le s srečanjem z njim mogoče ugotoviti razlog za invazijo te posebne serije dominatorjev v našo galaksijo. A do zdaj še nikomur ni uspelo govoriti z nobenim od šefov dominatorja.

Ladje Dominator so neustrašne, ne pogajajo se in nikoli ne prosijo za usmiljenje. Tehnologija Dominatorjev ni v ničemer slabša od najnaprednejših tehnologij Commonwealtha. Roboti imajo močno orožje, ki ni na voljo koalicijskim silam.

Commonwealth petih ras se aktivno bori proti dominatorskim enotam. Vse sile so usmerjene proti strojem. Znanstvene baze se ukvarjajo z anti-dominantnimi raziskavami. Centri za nadzornike zbirajo vozlišča - dele, ki padejo iz polomljenih ladij dominatorjev (iz vozlišč se naknadno izdelajo mikromoduli za izboljšanje opreme) in rekrutirajo tudi nove nadzornike - junake našega časa. Nazadnje, vojaške baze podeljujejo pilotom nove čine in organizirajo bojne operacije za proste sisteme.

Kdo je najljubša dirka?

Katera rasa je prvič igrala igro?

Zakaj ste izbrali to dirko?

Dirke

Maloki so veliki, močno grajeni humanoidi, privrženci kulta moči in so tehnološko najbolj zaostala civilizacija v Commonwealthu.

Dirke

Pelengir - rasa ležajev se nanaša na vrsto dvoživk, ki jih običajno imenujemo gobavci.Ležaji so pirati, saboterji in provokatorji. Čeprav so formalno člani Galaktičnega Commonwealtha, Bearings dejansko nimajo močnih gospodarskih vezi ali diplomatskih odnosov z drugimi rasami.

Dirke

Mislim, da ljudi ni treba opisovati.

Dirke

Faeyane so rasa hermafroditnih humanoidov z velikimi možgani in sestavljenimi očmi. To so sedeča, fizično šibka bitja, katerih večina dejavnosti je usmerjena v duševno aktivnost.Raso Faeyan odlikuje najvišja stopnja naravnih duševnih sposobnosti. To so filozofi, raziskovalci in inovatorji, ki gojijo lastno tehnokratsko kulturo in lastno izvirno vizijo vesolja.

Dirke

Gaalci (Gaalovi otroci) so humanoidi, ki že tisočletja spreminjajo svojo biološko obliko z gensko modifikacijo zarodkov.Gaalci so trenutno najbolj razvita rasa.