Igre za poletne počitnice z glasbeno spremljavo. Glasbene igre in tekmovanja za vse počitnice. Glasbene igre za odrasle za mizo

"SONCE"

Naloge : Utrditi veščine hkratnega izvajanja "vzmeti" in ploskanja, skokov in ploskanja.

Napredek igre:

\ Sonce, \ sonce,

/ Poglej v \okno:

\ Tvoji otroci \ jokajo,

/ Skačejo po kamenčkih.

Napredek igre

V 1. in 2. vrstici testa odrasli skupaj z otroki izvaja pogoste pol-počepe - "vzmeti" - in hkrati ploska z rokami.

Pod besedilom 3. in 4. vrstice se izvajajo poskoki s sočasnim ploskanjem.

Besedilo se izgovarja počasi, s pojočim glasom, s svetlimizrazita metrična pulzacija, brez postankov, pospeškov in pojemkov.

\ Sonce, \ sonce, / Poglej skozi \ okno itd.

"POSKOK"

Naloge : razviti izraznost izvajanja lahkih skokov, mehak vzmetni korak.

Skok, skok - skokpremikanje naprej

mladi drozg, skakanje

Šel do vodepojdi mehka pomlad

Našel mlado damo. korak

Mlada dama, zožite krog

majhen,

/ Sam s palci, sedi

Glava z loncem. položite dlani na lica

Zmajujeta z glavo.

Napredek igre

Otroci stojijo v krogu, upognejo roke v komolcih, pesti pritisnejo na ramena - posnemajo krila. V središču kroga je ptica (igrača)

"KLAPKE - PODALJKE"

SL FOLK

Naloge: razvoj občutka za ritem, koordinacija gibov v skladu s tempom glasbe.

Napredek igre: začetni položaj - noge široko narazen, otroci sedijo na tleh.

/ ploskati \ krat, ploskati na besedo "ploskati"

/ Ponovno udarec z roko po kolenih

Na besedo "enkrat"

/ Mi FSU-ji \ počimo \ zdaj ponavljanje gibov

In potem hitro, hitroritmični udarci rok

Šeškanje, šeškanje bolj zabavno. tla

Prve tri vrstice se izgovarjajo z izrazitim ritmičnim utripom, padajoča intonacija glasu pade na vsak močan utrip.

Zadnji dve vrstici sta povedani v pospešenem tempu

"PLOSKAJ"

Naloge: Razvoj občutka za ritem, koordinacijo, sposobnost usklajevanja gibov z besedilom.

Napredek igre:

Senca-\senca, znoj\senca.Ritmično ploskanje

Sela \ mačka pod pletenico \ senco. kolena

Vrabčki so leteliMahanje z rokami

"krila"

\ Ploskajte z rokami \ za njih. ploskanje

Odletite vrabci!Grozijo s prstom

Pazite se mačke!

"MICKA, UTIHNI!" SL. FOLK

Naloge: Izboljšajte svoje sposobnosti hoje

sposobnost končanja giba s koncem besedila.

Napredek igre:

Muca, muca, muca, daj no!otroci migajo s prsti

Ne sedi na poti

Naš otrok bo šel hojo na mestu

Skozi muco bo padel!

Bach! počep

Smernice.Pri hoji bodite pozorni na držo otrok, za izboljšanje katere morate položiti roke na pas. Konec izgovorjave besedila mora biti jasno fiksiran - otroci počepnejo.

"TRA-TA-TA"

RUSS. LJUDSKO VESELJE

Naloge: Razvoj grobih motoričnih sposobnosti, koordinacija gibov.

Tra-ta-ta! Tra-ta-ta!Otroci ploskajo z rokami

Maček se je poročil z mačko!

Za mačka Kotovičanaredite dva udarca po kolenih

roke hkrati

Za mačka Petroviča!Naredite dva udarca po kolenih

dve roki izmenično

"kumara"

Naloge: Za utrjevanje spretnosti izvajanja lahkih skokov z gibanjem naprej, mehkim vzmetnim korakom in lahkim hitrim tekom.

Kumare, kumare,

Ne pojdite na ta konec

Tam živi miška

Rep ti bo odgriznil.

Za igro se izbere "past". Lahko je eden od odraslih ali otrok. "Past" gre na drugi konec dvorane. Roke igralcev so na pasu.

Napredek igre

»Past sedi na stolu ob eni od sten sobe, otroci se zberejo v jato ob drugi steni. Na besedilu 1. in 2. vrstice se otroci premikajo v smeri »pasti«. Pod besedilom 3. vrstice se otroci še naprej premikajo z mehkim vzmetnim korakom in s prstom stresajo na "pasti". Zadnji stavek izgovorijo otroci. Mirno stoji in je znak za tek. »Past« dohiti otroke, ki bežijo pred njim.

Besedilo je izgovorjeno ekspresivno, s pojočim glasom, na koncu 3. vrstice naj bo rahel premor, medtem ko se glas »vzpne«: miška je.

živo / mokro. Zadnja vrstica je izrazita zvijalka.

"LOKOMOTIVA"

Naloge: utrdite spretnost delnega koraka s premikanjem naprej. Razvoj domišljije in ustvarjalnosti otrok

čoh, čoh, čoh,

Napihujem, godrnjam.

stati pri miru

Nočem.

Trkam s kolesi, obračam,

Kmalu sedi

Vozil se bom: čoh, čoh!

Napredek igre:

Otroci stojijo drug za drugim, roke so upognjene v komolcih, prsti so močno stisnjeni v pesti. Noge so udobno rahlo pokrčene v kolenih.

Odrasel se ponudi, da gremo na izlet. Za celotno besedilo se izvaja ritmično gibanje delnega koraka s pospeševanjem tempa njegovega izvajanja do konca igre.

Smernice.Besedilo se izgovarja zelo enostavno, ritmično, pospešeno. Paziti morate na dobro ravno držo otrok in slediti. Da bo korak kratek, ne pa šviganje. Igro lahko nadaljujete tako, da otroke povabite, naj izstopijo iz avtomobilov in se sprehodijo po gozdu, nabirajo rože, jagode ali nabirajo šopke pisanega jesenskega listja. Na signal "Tu-tu!

igra s prsti"MAČKA NA PEČI"

M. Yu Kartushna

Naloge: Razvoj finih motoričnih sposobnosti, občutek za ritem.

mačka na štedilniku udarjanje s pestjo ob pest

krekerji tolčejo

mačka na klopi pokazati, kako šivati ​​z iglo

Sešije srajco.

majhne mucke dvignite upognjene v komolcih

Sedenje na štedilniku roke v višini prsi

Sedijo za štedilnikom, zmajujejo z glavami, krtačo in

desno levo

Da, gledajo mačkopokažite na oči.Vsi gledajo mačko

in palci ("očala")

Da, jedo krekerje.Šklepetanje z zobmi

SmerniceBesedilo se izgovarja v napevu V 1. dveh vrsticah so gibi ritmični. Na 2. dve vrstici - gladki gibi "potegnite nit." Besede "majhni mucki sedijo na štedilniku" je treba izgovoriti pospešeno.

"TAMBURINA"

M. Yu Kartushina

(na motiv ruske ljudske pesmi

"Kot naši na vratih")

Naloge: Razvoj občutka za ritem. Čustvena odzivnost na glasbo.

Tamburin, tamburin, klic.

Vodja hodi spredaj

Otroci se zabavajo

otroci, trese

tamburin

Otroci se igrajo

Udarjajo po tamburini.

Clap - enkrat in

spredaj drži tamburin

Ploskajte dva!

dojenček, dojenček

Zanimiva igra.

pri poda roko.

Tanechka (Vanechka, ...) igra,

Zadene tamburin.

Igra se ponovi z drugim udeležencem

"SONCE IN DEŽ"

M. Yu Kartushina

Naloge: Razviti izraznost gibov, izboljšati spretnost lahkega teka (na prstih), sposobnost usklajevanja gibov z besedilom pesmi.

Napredek igre:

Zjutraj sije sonce vrtijo roke

Torej je čas, da se sprehodimo. " svetilke"

dobro pod soncemteče ohlapno

Teci in igraj se po dvorani

dobro pod soncem

Sprehodite se po dvorišču.

Kap-kap-kap! - ob progitapkanje s prstom po dlani

"MAČKA IN MIŠI" M. Yu Kartushina

(na rusko ljudsko melodijo

"Na vrtu ali na vrtu")

Naloge: Oblikovati spretnost gibanja v krogu, sposobnost usklajevanja gibov

z besedilom. Razvijte koordinacijo in hitrost reakcije. Gojite vzdržljivost.

Napredek igre Otroci se držijo za roke v krogu. V središču kroga je mačka.

Miške plešejo.otroci hodijo v krogu okoli mačke

Mačka drema na kavču

Tiho, miške, ne delajte hrupaDrug drugemu grozijo s prstom

Ne zbudi mačka Vaska.

Kako se bo zbudila mačka Vaskapotegnite naprej

Prekinil bo celoten ples.Roke z dlanmi navzgor

Maček je premikal ušesapoložite dlani na glavo - "ušesa"

In ves okrogli ples je izginil.pobegniti na mesta

SmerniceBesedilo se poje z odmerjenim tempom, predzadnji stavek - v počasnem posnetku, raztezanje besed. In zadnji je kratek. Nujno. Tako, da se otroci na koncu zadnje fraze razpršijo.

"ŠTORKLJA IN ŽABA"

(Na motiv beloruske ljudske polke "Yanka")

Naloge: Izboljšanje skakalnega gibanja s premikanjem naprej.

Napredek igre:

Skakanje, skakanje žabicžabji otroci skačejo

Skok-skok, skok-skok.na dveh nogah v katero koli smer

Skakanje živahni fantje -

Skoči na izboklino, pod list.

Štorklja je odšla v močvirje»žabe« izvajajo »pomladi«, štorklja hodi

Sprehodi se, sprehodi se. okoli

Skrijte se žive, žabe,žabe čepijo in se ne premikajo

Da te ne bi mogel najti!, štorklja hodi med njima in se dotika njegove roke

premešala

"ŽOGICA"

\ To je tisto, \ to je tistootroci sedijo

\ Žoga je pestra, \ nagajiva.in videti kot vodja

\ Nikoli \ joka,udari žogo ob pesmi

\ Na pot \ skače.na tla in ga ujame.

Žogo bom držal v rokah.drži žogo in hodi spredaj

In pokazal bom otrokom.otroci, ki ga kažejo otrokom

Komu dati? Komu dati?

Kdo bo vrgel žogo?

Kolenki bom dal žogo.da žogo otroku

Kolja bo sam vrgel žogo.otrok vrže žogo nazaj vodji

Udarec žogice pade na vsak močnejši udarec.

Otrok vrne žogo po besedah ​​"vrzi se ..."

"ŽABA IN FANTJE"

Naloga : razvijanje občutka za ritem.

Napredek igre:

Žabe so vse v lužah

Slap-slap-slap, otroci izdelujejo japonke

Slap-šlap-šlap! na kolenih

In fantje na stezi -

Top-top-top, top-top-top!Stopinje.

Veselo hodijo naokoli

Skupaj pojejo pesem:

La la la la la la!Ploskaj

Govorne vaje

"ZABAVNI DEŽ"

naloga: Razvoj občutka za ritem.

Otroci vzamejo inštrumente (zvonec, palice itd.) in ritmično zaznavajo ritmično utripanje.

Dež je kapljal na dlan -

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

Na cvetu in na poti -

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

Tolkel je po strehi

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

In bil je jasen klic -

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

In kaj je ta izboklina?

iztegnite dlani naprej

Ne vem, šepeta medved.

skomig

Ena dva tri štiri pet.otroci upogibajo prste in jih preštejejo

naloga: Razvoj čustev, izraznost gibov, fine motorične sposobnosti.

Napredek igre:

Medved se sprehaja po gozdu

otroci teptajo z nogami

V košaro zbira storže.

p nihanje z ene strani na drugo

Nalet ena, nalet dva

sestavite z eno roko

Sem jih dam.

Zložite v dlan drugo

"JEŽEK"

naloga: Razvoj ritmične koordinacije, izraznost gibov, sposobnost usklajevanja gibov z glasbo in besedilom, razvoj pozornosti.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Jež sedi v središču kroga.

V gozdu je živel bodičasti jež, ja, ja, ja. iti v krogu

Bil je žoga in brez nog, da, da, da.

Ni mogel ploskati zmajevali z glavami

Klap-klap-klap. Ploskanje.

Ni mogel stopiti zmajevali z glavami

vrh vrh vrh. poplave

Ni mogel skočiti zmajevali z glavami

Skok-skok-skok. skakanje na dveh nogah

Samo povohal nos zmajevali z glavami

Voh-voh-voh. ppokazati nos

Fantje so prišli v gozd, da, da, da. enaki gibi

In ježka so naučili plesati, ja, ja, ja.

Naučen ploskati - ploskati, ploskati, ploskati.

Naučen teptati - vrh, vrh, vrh.

Naučen skakati - skoči, skoči, skoči

In on .. jih voha, voha, voha, voha.

"DEŽ, LEY!"

(Ruski ljudje. klic)

Naloga : razvoj čustvene sfere, koordinacija gibov.

Dež, lei, lei, lei.

Mahajo z rokami

Zame in ljudi.

Roke na prsi in vzgojene na straneh

Na ljudi po žlici,

dlani, zložene v "žlice" -žlebovi

Malo po malo na meni

roke na prsih in pokrčene prste v ščepec

In na b-a-boo Yagu

Z rokami se primite za glavostresi svojo glavo

Lei za celo \ vedro.

Vrzite roke navzdol z nagibom trupa

"ZAČNI PLES"

Naloge: Gojite občutek za ritem, utrdite spretnost gibanja v krogu.

Napredek igre:

Začnite okrogel ples

V središču kroga je otrok, ki se igra

Okoli harmonike -

na harmoniki. Otroci se držijo za roke

pojdi okoli njega

nad ročajem,

ustaviti, dvigniti roke

gor

Ploskaj

enkrat tleskni z rokami.

Vrh - vrh, noge!

4-krat poteptati z nogami.

Vaje se ponavljajo, na harmoniko igra drugi otrok.

Naloge: Razvoj plesne ustvarjalnosti, izraznost gibov v skladu s podobo igre, občutek za ritem.

Napredek igre: Vodja nadene klobuke hišnih ljubljenčkov in ptic, povabi otroke, naj se postavijo v krog.

Refren:

Trk-trk-trk, odpriotroci 3-krat ploskajo z rokami

3-krat udarjanje z dlanmi

kolena

Kmalu na obisk!Izmenično topotajte z nogami

Pridi k nam petelinploskati, v središču kroga

Zapleši za nas, prijatelj moj.dojenček pride ven

Zelo se zabavamopetelin v klobuku

Sledil bo veseli ples.naključno pleše

Refren:

Psa prosimo, naj pride ven:

Pridi nas obiskat pes.

Zelo se zabavamo

Sledil bo veseli ples.

Zbor: naredite iste gibe

K nam je skočila koza

Topotal je z nogamiteče v središče kroga

Zelo se zabavamokoza in ples

Sledil bo veseli ples.

Refren:

Siva mačka je pritekla

Pomahal je z repom.

Zelo se zabavamo

Sledil bo veseli ples.

tri rože


Didaktična igra za določanje narave glasbe.
igralni material
Demonstracija: tri rože iz kartona (na sredini rože je narisan "obraz" -
Speči, jokajoči ali veseli), ki prikazuje tri vrste glasbenega značaja:
1. Prijazno, ljubeče, uspavanko (uspavanka)
2. Žalosten, žalosten.
3. Veselo, veselo, plesno, veselo.
Lahko naredite ne rože, ampak tri sonca, tri oblake itd.
Izroček: vsak otrok ima eno rožo, ki odraža naravo glasbe.
NAPREDEK IGRE
1 možnost. Skladbo izvaja glasbeni vodja.
Poklicani otrok vzame rožo, ki ustreza naravi glasbe, in jo pokaže. Vsi otroci so aktivno vključeni v določanje narave glasbe. Če je delo otrokom znano, potem klicani otrok pove svoje ime in ime skladatelja.
Možnost 2. Pred vsakim otrokom leži ena od treh rož. Glasbeni vodja izvede skladbo, otroci, katerih rože ustrezajo značaju glasbe, pa jih naberejo.

Sladka kapica.


Didaktična igra za utrjevanje obravnavane snovi.
igralni material
Demonstracija: kapice različnih barv glede na število glasbenih številk in še ena za sladkarije, kartice z nalogo (pojejo znano pesem, ples, okrogel ples) na kartah - risbe o zapletu dela ali besedilo, ki ga odrasla oseba bere. Sladkarije za vsakega otroka.
NAPREDEK IGRE
Otroci sedijo v polkrogu. Po vsej dvorani so postavljene kape. Pride žalostna Petruška. Za otroke je pripravil sladko poslastico, jo dal pod čepico. In pod čim - pozabil. Moram najti to kapo! Glasbeni vodja povabi Petruško, naj gre do katere koli kapice (razen tam, kjer je presenečenje), otroci pa opravijo nalogo, ki jo najdejo pod njo. Pod zadnjim pokrovčkom je poslastica. Pokrovček s priboljški je lahko ne le v vidnem polju otrok, ampak tudi nekje skriti.

rojstni dan


Didaktična igra za določanje narave glasbe.
igralni material
Predstavitveni material: mehke majhne igrače (zajec, ptica, pes, konj, mačka, piščanci itd.). Majhna mizica za lutke s stoli, pribor za čaj, majhne svetle škatle so darila za zajčka.

muze. Roke: Poglejte, fantje, kakšen nenavaden zajček je danes, celo zavezal praznično pentljo. (Zajček je zaposlen z gospodinjskimi opravili. Na mizo postavlja igrače. Uganil sem, da ima zajček danes rojstni dan in je povabil goste. Nekdo že prihaja! Jaz ti bom predvajal glasbo, ti pa ugani. Kdo je prvi iti?
muze. Vodja izvaja delo, otroci izrazijo svoje mnenje o naravi glasbe, prepoznajo glasbeno sliko.
Po tem se pojavi "gostujoča" igrača z darilom in jo da zajčku. Nato igračo postavimo na mizo. Tako se vsa dela izvajajo zaporedno. Na koncu glasbene igre. Vodja vpraša otroke. Kaj bodo otroci dali zajčku. Lahko je otrokom znana pesem ali ples.
Zabavna gimnastika

Dež: vau!
Ritmično govorna igra za srednji - višji skupine
Razvijanje občutka za ritem


Otroci sedijo na stolih in jasno izgovarjajo besedilo z ritmičnim gibanjem rok in nog.

1. Ptica: avto. Kar, Kar!
Veter: plosk, plosk, plosk! (otroci ritmično ploskajo)
Kapa za dež, kapa. Kapa 1 (ploskanje z rokami po kolenih)
Noge klofuta, klofuta, klofuta! (izmenično topotajte z nogami)
2. Otroci: ha, ha, ha! (iztegnite roke naprej, dlani navzgor)
Mama: ah, ah, ah! (stresi z glavo, drži se za roke)
Dež kaplja, kaplja, kaplja (ploska z rokami po kolenih)
Oblak: pok. Bah, pok! (topla z nogami)

stonoga


Otroci se postavijo v vrsto. Roke drug drugemu položijo na ramena in prikazujejo stonogo.
Učijo se jasno izgovarjati besedilo, izvajati gibe v ritmu pesmi.
Izvaja se brez glasbe.

1. Bila je stonoga
Po suhi poti (otroci hodijo v ritmičnem koraku, rahlo poskočno)
2. Nenadoma je začelo deževati: kaplja!
-Oh, štirideset tačk se bo zmočilo! (Otroci se ustavijo, rahlo počepnejo)
3. Ne potrebujem izcedka iz nosu
Po lužah bom šel! (hodijo visoko z dvignjenimi koleni, kot bi hodili po lužah)
4. Ne bom prinesel umazanije v hišo
Stresite z vsako taco (ustavite se. Stresite z eno nogo0
5. In potem bom stopal
Oh, kakšen grom iz tac! (otroci topotajo z nogami)

  1. BOMBA

glavni cilj

Razvijanje sposobnosti poslušanja in iskanja vira zvoka.

Dodatni cilji


Razvoj sodelovanja v skupini

Kaj rabiš

Budilka (lahko jo nadomestite z metronomom).

Število udeležencev

Od 3 do 10.

Osnovna možnost

Eden od udeležencev zapusti sobo, eden od preostalih pa skrije budilko. Ko je vse pripravljeno, voznika povabijo v sobo in ga prosijo, naj poišče budilko.

Opombe

Skupino je mogoče opomniti, naj ne povzroča hrupa in vozniku pove, kje je budilka.

Druge možnosti

Voznik ima lahko zavezane oči.
Element tekmovalnosti lahko dodate tako, da izberete dva voznika hkrati.
Celotna skupina lahko istočasno išče vir zvoka. V tem primeru naj se igralci poskušajo tiho premikati po prostoru.
Budilko lahko nastavite tako, da zazvoni čez 1-2 minuti. Voznik naj ga poskuša najti, preden zazvoni.

  1. TIHO IN GLASNO

glavni cilj

Razvijanje potrpežljivosti in sposobnosti poslušanja.

Dodatni cilji

Razvoj sposobnosti napovedovanja dogodkov.
Razvoj sposobnosti koncentracije.

Kaj rabiš

Število udeležencev

Od 6 do 10.

Osnovna možnost

Udeleženci se razdelijo v dve skupini glede na vrste inštrumentov, se usedejo drug nasproti drugega in se pripravljajo na igranje po vrsti. Voditelj pojasni, da naj skupina z zvončki igra tiho, skupina s tamburaši pa glasno. Glasba se predvaja in bendi temu primerno igrajo.

Opombe

Vsaka skupina ima lahko "vodjo" ali "dirigenta".
Sprva si lahko privoščite odmor med glasbenimi fragmenti različnih stilov.
Nekaterim udeležencem bo morda treba pomagati poslušati in čakati na vrsto, ko igra druga skupina.

Druge možnosti Uporabite lahko kontrastno glasbo - tako energično kot
in miren. Vsaka skupina ima lahko svojo pesem ali tematsko pesem

  1. ZVONČKI IN DIAMANTI

glavni cilj

Razvoj sodelovanja v skupini in sposobnost koncentracije

Dodatni cilji

Razvijanje sposobnosti opazovanja.
Razvoj sposobnosti poslušanja.

Kaj rabiš

Enako število zvončkov in tamburin s činelami – za vsakega udeleženca eno glasbilo. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbe.

Število udeležencev

Od 6 do 10.

Osnovna možnost

Udeleženci so razdeljeni v skupine glede na vrste inštrumentov: v eni skupini - s tamburini, v drugi - z zvonovi. Ko se začne glasba, vsi plešejo in se prosto gibljejo po prostoru. Ko se glasba ustavi, se udeleženci z zvončki sestavijo v eno skupino, udeleženci s tamburaši pa v drugo. Spet se začne glasba, skupine se pomešajo in vsi plešejo. Igra se nadaljuje na enak način

Opombe

Na začetku lahko v igri sodelujejo odrasli, ki se ob pravem času pomagajo združiti.

Druge možnosti Uporabite lahko tudi druga primerna orodja
uporabite ne dve, ampak tri vrste orodij.

  1. MOTORIST

glavni cilj

Razvoj sposobnosti poslušanja.

Dodatni cilji

Oblikovanje nadzora nad gibi in povečanje hitrosti reakcije.
Oblikovanje prostorskih predstav. Spodbujanje kreativne vokalizacije.

Kaj rabiš

Ena harmonika

Število udeležencev

Od 3 do 6.

Osnovna možnost

Skupina se nahaja v sobi, kjer je dovolj prostora za tek. Eden od udeležencev je izbran za motorista, ki bo na namišljenem motorju krožil po sobi. Voditelj ali eden od udeležencev posnema zvoke motocikla na kaza: trenutek speljevanja, pospeševanja, zaviranja, obračanja ročice za plin.

Opombe

Koristno je vaditi oponašanje zvokov, preden se motorist začne premikati.
Ta igra je lahko priložnost za pogovor o varnosti v cestnem prometu.

Druge možnosti

Voditelj lahko razporedi stole po prostoru tako, da se »motorist« giblje v krogu itd.
Z motorjem se lahko vozita dva udeleženca hkrati ob spremljavi istega kazooja.

V SMERI?

glavni cilj

Razvijanje sposobnosti poslušanja in koncentracije

Dodatni cilji

Razvijati zavest o pripadnosti skupini.
Oblikovanje idej o smeri.
Razvoj vzdržljivosti.

Kaj rabiš

Zvončki in prenosni sintetizator

Število udeležencev

Od 4 do 10.

Osnovna možnost

Skupina sedi v krogu. Ko se začne glasba (v srednjem registru sintetizatorja), začnejo igralci podajati zvonce v smeri urinega kazalca. Nenadoma vodja udari na dve najvišji toni na sintetizatorju, skupina pa obrne smer zvončkov in jih premakne v nasprotni smeri urinega kazalca. Glasba se predvaja naprej in vsakič, ko zaslišita dva visoka tona, se smer gibanja zvončkov spremeni.

Opombe

Ni potrebe, da igralec sintetizatorja obvlada instrument. Vendar pa mora biti sposoben zagotoviti, da se smer gibanja zvončkov sčasoma spremeni in ostane nespremenjena, dokler ne zazvenita dva visoka tona.

Druge možnosti

Prenesete lahko tudi druge manjše instrumente, kot sta maraca in cababa.
Prenosni sintetizator lahko nadomestimo z drugimi melodičnimi inštrumenti, na primer s ksilofonom.
Signal za spremembo smeri gibanja zvonov lahko damo tako, da s palicami udarjamo po čineli ali bobnu. V tem primeru se namesto sintetizatorja uporablja zvočni posnetek.

  1. Ujemi ritem!

glavni cilj

Razvijanje sposobnosti poslušanja

Dodatni cilji

Povečanje sposobnosti koncentracije.
Razvoj kratkoročnega spomina.

Število udeležencev

Od 3 do 8.

Osnovna možnost

Skupina sedi v krogu. Moderator ploska z rokami, pri čemer uporablja nezapleten ritem, ki ga je enostavno ponoviti (na primer). Če je le mogoče, se udeleženci pridružijo voditelju in na koncu vsi skupaj zaploskajo. Nato se lahko vodja ustavi in ​​nastavi drugačen ritem.

Opombe

Moderator bo morda moral udeležence spodbuditi, naj pozorno poslušajo in ne ploskajo brez razlikovanja.

Druge možnosti

Ritem lahko tapnete na različnih delih telesa.
Ritem lahko spremljajo besede. Na primer "Da-vid Hall" ali "Juha z rezanci."
Vsakemu udeležencu se lahko ponudi, da postane vodja.
Za spremljavo lahko uporabite glasbeni zvočni posnetek.
Uporabite lahko instrumente, kot so tamburine.
Enostavne ritme lahko skupina takoj ponovi (kot odmev).
Udeleženci lahko drug za drugim ponovijo dani ritem.
Ko celotna skupina osvoji prvi ritem, lahko vodja nemoteno preide na naslednjega. Lahko reče: "Vse se spreminja", da skupini nakaže, naj se premakne v nov ritem.

  1. MIŠKA

glavni cilj

Razvoj taktilnih občutkov.

Kaj rabiš

Igrača miška (ali mehka lutka), tamburin s činelami, šal.

Dodatni cilji

Razvijanje tolerantnega odnosa do fizičnega stika z drugimi ljudmi.
Razvoj zavesti razne dele svojega telesa.
Razvijanje sposobnosti poslušanja in koncentracije.

Število udeležencev

Od 3 do 6.

Osnovna možnost

Dva udeleženca sedita na stolih drug nasproti drugega. Eden od njih ima zavezane oči, drugi pa tamburin. Vodja postane poleg tistega, ki ima zavezane oči, v rokah vodilne miške. Drugi udeleženec tiho sedi in opazuje. Ko začne igrati na tamburino, gostitelj »izpusti« miško, ki »teče«, »skače«, »pleza« (glede na naravo in tempo zvoka tamburice) po celem telesu osebe z zavezanimi očmi. Čez nekaj časa udeleženci zamenjajo mesta.

Opombe

Udeleženec, po katerem »teče« miška, je ne sme poskušati ujeti z rokami. Moral bi se čim bolj osredotočiti na svoje občutke.
Udeleženci lahko med seboj razpravljajo o svojih občutkih.
Najbolj občutljivi udeleženci lahko na začetku igrajo brez povoja, vodja pa naj v takih primerih miško usmerja zelo samozavestno, »definitivno«.

Druge možnosti

Eden od udeležencev lahko upravlja z miško.
Uporabite lahko druga orodja in druge igrače živali.
Uporabite lahko dve različni orodji: eno - pod katerim na primer "teče" miška; drugo - pod katero "skoči".
Za različne dele telesa, po katerih »teče« miška, lahko uporabimo različna orodja: na primer zvončke in nožni boben.
Udeleženec, ki upravlja z miško, lahko poje sam zase, zvoke tamburice nadomesti s svojim glasom in improvizira na temo gibanja miške.

  1. KJE BOM IGRAL?

glavni cilj

Razvoj pobude.

Dodatne tarče

Razvoj sposobnosti poslušanja.

Kaj rabiš

Tamburin s činelami za vsakega udeleženca. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek plesne glasbe.

Število udeležencev

Od 3 do 6.

Osnovna možnost

Udeleženci plešejo prosto in igrajo na tamburice. Po nekaj minutah moderator utiša glasbo in udeležence povabi, naj zaigrajo na tamburice, pri čemer pokaže različna mesta, po katerih bodo udarjali s tamburino. To je lahko hrbet drugega udeleženca, tla ali stena sobe, vaše lastno koleno itd.

Opombe

Umirjena, melodična glasba pomaga udeležencem, da drug drugega ne udarjajo s tamburami premočno.

Druge možnosti

Udeleženci lahko sami predlagajo različne prostore za igranje tamburašev.
Uravnotežite lahko tako, da poskušate obdržati tamburice na različnih delih telesa.
Udeleženci se lahko povežejo z eno skupno tamburico.

  1. STRAŠILO

glavni cilj

Dodatne tarče

Razvoj vzdržljivosti.
Izboljšanje nadzora gibanja.
Dvig samozavesti..

Kaj rabiš

Majhne barvne zaplate (približno 20 cm2), po ena za vsakega udeleženca

Število udeležencev

3 do 10

Osnovna možnost

Skupina sedi v krogu. Vsak udeleženec si izbere zavihek. Eden od udeležencev stoji v središču kroga in razširi roke ob straneh. Ostali pridejo do njega in mu obesijo obliže na glavo, roke, ramena, noge. Nato se vsi razen "strašila" vrnejo na svoje sedeže in zapojejo kakšno umirjeno pesem, na primer eno od različic "She is a lassie from Lancashire" (glej spodaj). "Strašilo" se zelo previdno vrti, da obliži ne odpadejo z njega. Postopoma pevci stopnjujejo tempo, »strašilo« se vrti vse hitreje in se na koncu otrese vseh našitkov.

Opombe

Petje lahko spremljate s ploskanjem, ko "strašilo" odvrže vse zavihke, mu zaploskajte.
Sprva bo udeleženec strašila morda potreboval pomoč, da bo stal pri miru.

Druge možnosti

"Strašila" je lahko več udeležencev - vrtijo se, držijo se za roke.

  1. VZGOJA ROŽ

glavni cilj

Razvijanje vodstvenih sposobnosti in krepitev samozavesti.

Dodatne tarče

Povečanje zanimanja udeležencev za aktivno sodelovanje v igri.
Razvijanje sposobnosti opazovanja.

Kaj rabiš

Eno glasbilo za vsakega udeleženca, dve ali tri velike papirnate rože na palicah

Število udeležencev

3 do 4.

Osnovna možnost

Eden v skupini igra glasbilo, drugi pa poslušajo. Ob zvokih inštrumenta se izza klavirja ali drugega kosa pohištva prikaže roža (ki jo na dolgi palici drži eden od odraslih in ni vidna igralcem). Če glasba preneha, cvet neha "rasti". Če je glasba hitra in glasna, cvet hitreje »raste«. Ko roža ne more več »rasti«, začnejo vsi plesati ali posnemati »venenje« rože – odvisno od narave glasbe.

Opombe

Če je mogoče, je lekcijo najbolje opraviti v sobi z visokimi stropi, tako da lahko cvet dolgo "raste".

Druge možnosti

Dva udeleženca lahko igrata na različna glasbila hkrati in pri tem "vodita" dve roži.
Eden od udeležencev lahko pomaga upravljati rožo.
Uporabite lahko različne barve ali različne barve.

  1. USTVARITE SVOJ PLES!

glavni cilj

Povečanje samozavesti pri solističnem izvajanju glasbil.

Dodatne tarče

Spodbujajte ustvarjalnost.
Razvijanje potrpežljivosti in izboljšanje sposobnosti poslušanja.

Kaj rabiš

Približno dvajset raznobarvnih našitkov, pribl.
20 cm2 vsaka. Prenosni sintetizator ali glasbeni avdio posnetek različnih stilov plesne glasbe.

Število udeležencev

Od 3 do 6.

Osnovna možnost

Eden od udeležencev nastopa solo, ostali pa so gledalci. Solist poljubno razporedi našitke po tleh in izbere glasbo. Nato zapleše, improvizira z zavihki: skače čeznje, kot čez grbine, ali pa kroži okoli njih. Ko je ples končan, solistu zaploskajo in on preda obliže naslednjemu udeležencu.

Opombe

Če se občinstvo naveliča, ga lahko s ploskanjem povabimo k plesu.
Nekateri udeleženci bodo morda želeli izbrati določene glasbene komade za svoj ples – zelo hitro ali zelo počasi.

Druge možnosti

Gledalci lahko plesalca spremljajo na svojih instrumentih.
Dva člana lahko želita plesati hkrati ali pa si solist morda želi, da ga na določenem instrumentu spremlja eden od članov skupine.
Če velikost prostora dopušča, lahko namesto zavihkov v plesu uporabite obroče.
Ta igra je lahko uspešno nadaljevanje igre Zlepljena noga (zadnje), pri kateri vsi udeleženci plešejo hkrati.

  1. VIGALNI OBROČI

glavni cilj

Razvoj sposobnosti porazdelitve vlog in predmetov.

Dodatne tarče

Izboljšanje nadzora nad gibi in sposobnost ohranjanja ravnotežja v sedečem položaju.
Razvijanje sposobnosti poslušanja

Kaj rabiš

Obroči za vsak par udeležencev. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek rock plesne glasbe

Število udeležencev

Od 4 do 10.

Osnovna možnost

Udeleženci, razdeljeni v pare, sedijo na tleh drug proti drugemu.
Vsak par ima obroč. Ko se začne glasba, se pari držijo za obroč
z nasprotnih strani, začnite nihati naprej in nazaj. Ko se glasba ustavi, se gibanje ustavi.

Opombe

Izbirate lahko med različnimi položaji sedenja in vsakemu udeležencu je treba pomagati najti tistega, ki mu najbolj ustreza.

Druge možnosti

Tempo glasbe in swinga je mogoče spremeniti.
Udeleženci se lahko nihajo ne samo naprej in nazaj, ampak tudi z ene strani na drugo.

  1. VRTI ALI VRŽI!

glavni cilj

Razvoj sposobnosti sodelovanja v skupini.

Dodatne tarče

Razvoj sposobnosti razlikovanja zvokov.
Razvoj očesnega stika.
Razvoj sposobnosti povezovanja gibov z zvoki.

Kaj rabiš

Dva kontrastna glasbila. Ena žoga.

Število udeležencev

6 do 10

Osnovna možnost

Skupina sedi v krogu, enega udeleženca pa prosimo, da vzame orodje in sede izven kroga. Nekdo, ki sedi v krogu, vzame žogo. Skupina se odloči, kateremu od inštrumentov bo dal znak za met žoge in kateri jo bo kotalil. Udeleženci mečejo ali kotalijo žogo drug drugemu, odvisno od tega, kateri instrument igra oseba, ki sedi zunaj kroga. Med premorom žoga ostane pri nekom iz skupine.

Opombe

Voditelj bo morda moral udeleženca, ki igra glasbila, opomniti, naj se med menjavo glasbila ustavi.
Če igrate zunaj kroga, je bolje pogledati stran in ne na skupino, da vas ne bi motili.
Tekmovalce bo morda treba opomniti, naj ostanejo sedeči med vsemi manipulacijami z žogo.

Druge možnosti

Igralec za krogom lahko poje skladbe, ki so zvočno kontrastne.
Uporabite lahko žoge različnih vrst in velikosti.
Uporabite lahko tudi druge predmete, kot so vreče za sedenje ali obroči (za valjanje po tleh).
Poskusite lahko različne načine podajanja žoge, na primer z nogami.
Uporabite lahko tri ali več orodij.

  1. PLES KLOBUKOV

glavni cilj

Dodatne tarče

Razvoj sposobnosti koncentracije.
Razvijanje sposobnosti zavedanja samega sebe v skupini.
Razvoj odgovornosti in skrbnosti.

Kaj rabiš

Klobuk. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbe.

Število udeležencev

4 do 8

Osnovna možnost

Skupina sedi v krogu. Ko se glasba začne, si udeleženci podajajo klobuk in ga izmenično nataknejo sosedu na glavo. Ko je zvok glasbe prekinjen, voditelj prosi udeleženca, ki je imel v tistem trenutku klobuk, naj pokaže nekakšno gibanje - tako da ga vsi drugi ponovijo. Glasba se znova zasliši in igra se nadaljuje

Opombe

Gostitelj mora zagotoviti, da se prenos klobuka zgodi ravno tako, da ga nadenete in ne potegnete s soseda.
Tempo glasbe lahko vpliva na hitrost klobuka.

Druge možnosti

Prenesete lahko druge predmete, kot so šal, rokavice, jakna, ura.

  1. SKUPINA V OBROČU

glavni cilj

Razvoj sodelovanja v skupini.

Dodatne tarče

Oblikovanje nadzora nad gibi.
Spodbujanje pobude.

Kaj rabiš

Obroči, za vsakega udeleženca enega. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek s počasno glasbo.

Število udeležencev

4 do 10

Osnovna možnost

Vsak vzame obroč in se z njegovo pomočjo "oprime" drugega udeleženca - in tako naprej, dokler ni celotna skupina povezana z obroči. Ko se tako povežejo, udeleženci mirno stojijo, medtem ko čakajo na glasbo, nato pa se poskušajo premikati tako, da ohranijo verigo.

Opombe

Voditelj lahko udeležencem pove različne načine prijemanja: za ramena, roke, noge, glavo, trup itd.

Druge možnosti

Udeleženci se lahko stisnejo skupaj in tvorijo zelo majhno "skupino v obročih" ali, če se razpršijo čim dlje drug od drugega, dolgo verigo. Prav tako so lahko ustvarjalni in dajo skupini koničasto ali zaobljeno obliko.
Namesto obročev lahko uporabite majhne zavihke (vsak približno 20 cm2). Udeleženci se lahko "zlepijo" drug na drugega - glej "zlepljena noga".
Ko je skupina z obroči ustanovljena, lahko vsak član dobi majhen instrument, na katerega igra skupaj z glasbo, ki se igra. .

RDEČA ROKA

glavni cilj

Razvoj vzdržljivosti in sposobnosti sodelovanja.

Dodatne tarče

Razvoj zavestnega odnosa z drugimi ljudmi.
Razvoj sposobnosti poslušanja.
Oblikovanje sposobnosti vodenja.
Vaja za prepoznavanje barv.

Kaj rabiš

En velik boben na stojalu. Nalepke ali barve primerne za roke ali nohte.

Število udeležencev

3 do 4.

Osnovna možnost

Vsak udeleženec mirno položi roko na boben. Hrbtna stran dlani je pobarvana z večbarvnimi barvami ali pa so nanjo prilepljene nalepke različnih barv. Eden od udeležencev vodi igro, poimenuje roke po barvah, na primer: "Rdeča roka" - in roka enkrat udari v boben. Nato se izvede še en hand in igra se nadaljuje.

Opombe

Morda bi morali udeleženci vsi skupaj nekaj časa zaigrati na boben, da ne izgubijo zanimanja za igranje, ko čakajo, da pridejo na vrsto.
Udeleženec, ki vodi igro, je lahko tudi »pisana roka«.
Vodja igre lahko s tihim ali glasnim imenovanjem roke določi moč udarca v boben.

Druge možnosti

Lahko se igra z dvema rokama, pobarvanimi v isto barvo ali v različnih barvah.
Barve lahko podvojite - tako da igrata dva ali več udeležencev hkrati.
Z večbarvnimi barvami lahko nalakirate več nohtov ali prstov.
Tekmovalci lahko med čakanjem na vrsto držijo roke namesto na bobnu na kolenih. V tem primeru se mora vodja igre spomniti, katere barve kliče.

  1. KLJUŠAJTE IN ROLITE!

glavni cilj

Dodatne tarče

Razvoj sposobnosti koncentracije.
Razvoj sposobnosti poslušanja.
Razvijte zavest o različnih delih svojega telesa.

Število udeležencev

Od 3 do 10.

Osnovna možnost

Udeleženci ploskajo z rokami, medtem ko gostitelj zapoje ustrezne besede na melodijo pesmi »Ne bojimo se sivega volka«. Na primer, tako: "No, vsi ploskajo z rokami ..." (glej spodaj). Ko konča stavek, gostitelj nadaljuje s petjem v drugačnem tempu, veliko počasneje,
s spremembo besed, na primer: "Smo drevesa v vetru, v vetru ...". Ti dve različici pesmi se lahko izmenično ponavljata tolikokrat, kot je potrebno.

Opombe

Udeleženci bodo bolj pozorni, če bo med deli pesmi kratek premor.

Druge možnosti

Po več ponovitvah lahko melodija zveni brez besed,
in dovolj je, da vodja z ustreznimi gibi spodbudi skupino, da mu sledi.
Poskusite lahko z drugimi gibi, kot je teptanje z nogami ali kimanje.
Udeleženci lahko sami predlagajo gibe za igro.
Udeleženci lahko igrajo v parih, ploskajo drug drugega po kolenih ali ploskajo z rokami.
Voditelj lahko spremeni besede pesmi, poimenuje dele telesa glede na gibe.

  1. BARVNI KLOBUKI

glavni cilj

Oblikovanje nadzora nad gibi.

Dodatne tarče

Izboljšanje sposobnosti poslušanja.
Razvoj vzdržljivosti in sposobnosti predvidevanja dogodkov.

Kaj rabiš

Majhne barvne lise (približno 20 cm2) – vsaj ena za vsakega udeleženca.

Število udeležencev

Od 3 do 10.

Osnovna možnost

Vsak udeleženec si izbere obliž zase in si ga kot kapo natakne na glavo. Vodja začne peti: "Imamo klobuke, klobuke vseh barv!", večkrat ponovi to vrstico, nato pa na koncu: "Ena, dva, tri - stresi se!" (glej melodijo spodaj) - medtem ko voditelj zmajuje z glavo in odvrže zavihek. Istočasno, ponavljajoč se za voditeljem, vsi udeleženci snamejo svoje namišljene klobuke.

Opombe

Udeleženci si ne smejo pomagati z rokami, ko vržejo zavihek z glave.
Nekateri udeleženci bodo potrebovali več časa, da odvržejo zavihke.
Skupina naj počaka, da vsi udeleženci odvržejo zavihke, in šele nato nadaljuje igro.

Druge možnosti

Zavihke lahko odvržete tudi z rok, stopal, vratu, dlani itd.
Zavihke lahko uskladite z barvo oblačil.
Tisti, ki imajo na primer rdeče zavihke, jih lahko prvi vržejo z glave, drugi pa za njimi.
Udeleženci lahko, ko otresejo zavihke, z njimi mahajo po zraku.
Besede "Imamo klobuke ..." itd. se lahko govori, ne poje. Lahko tudi spremljate na kitaro, sintesajzer, tamburino ali ploskate.
Ta igra je morda pred igro Scarecrow.

  1. "SPEČA" DRAMA

glavni cilj

Oblikovanje nadzora nad gibi in razvoj sposobnosti koncentracije.

Dodatne tarče

Razvoj sodelovanja v skupini.
Razvijanje občutka odgovornosti.

Kaj rabiš

En tamburin s činelami.

Število udeležencev

Od 3 do 10.

Osnovna možnost

Skupina sedi v krogu. Gostitelj zelo previdno vzame tamburin in ga tiho poda sosedu. Tako udeleženci podajajo "spečo" tamburino v krogu in poskušajo to storiti čim bolj tiho.

Opombe

Voditelj lahko udeležence spodbudi, da sledijo gibanju tamburice in ne samo čakajo, kdaj pridejo na vrsto.
Ta igra je lahko uporabna kot protiutež bolj hrupnim igram.

Druge možnosti

Smer premikanja tamburine lahko kadarkoli spremenite.
Uporabite lahko druge glasbene instrumente, kot je maraca ali katera koli ropotulja.
Prenesete lahko dva glasbila hkrati.

  1. GLASBENI OBROKI

glavni cilj

Razvijanje sposobnosti poslušanja

Dodatne tarče

Povečanje hitrosti reakcije.
Spodbujanje k sodelovanju v skupini.

Kaj rabiš

Obroči, za vsakega udeleženca enega. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbe

Število udeležencev

Od 3 do 10.

Osnovna možnost

Gostitelj položi obroče na tla v veliki sobi. Takoj ko zasliši glasba, udeleženci začnejo hoditi, plesati ali skakati po obročih. Takoj ko se glasba ustavi, vsi poiščejo obroč in se postavijo vanj.

Opombe

Tekmovalci ne smejo stati v obroču med predvajanjem glasbe.
Moderator naj podaljša premor, tako da ima vsak udeleženec čas najti obroč, preden se glasba znova začne.

Druge možnosti

Obročev ne morete razporediti po vsej sobi, ampak jih postavite v njeno sredino.
Namesto obročev lahko uporabite majhne preproge ali obliže.
Število obročev je lahko enako polovičnemu številu udeležencev: vsak obroč ima dva udeleženca.
Če sta obroča postavljena blizu drug drugega, lahko vsak udeleženec stoji v dveh različnih obročih (ali stopi na mesto, kjer se dotikata).
Uporabite lahko tri obroče različnih barv in zanje izberete šale (ali obliže) ustreznih barv. Med plesom udeleženci mahajo z rutami, ko se glasba ustavi, si vsak poišče obroč glede na barvo rute.

POTOVANJE Z VLAKOM

glavni cilj

Preverbalna vokalizacija..

Dodatne tarče

Razvoj sodelovanja v skupini.
Nadzorovana proizvodnja energije

Kaj rabiš

Ena železniška piščalka..

Število udeležencev

Od 4 do 10.

Osnovna možnost

Skupina sedi v krogu. Eden od udeležencev ima piščalko. Voditelj začne "potovanje z vlakom" in z dlanmi utripa značilen ritem "tup-tum-tum". Skupina se mu pridruži - sprva počasi in ritmično, nato pa enakomerno pospešeno. Ko "vlak doseže največjo hitrost", udeleženec s piščalko zažge. Piščalka pomeni, da mora vlak enakomerno upočasniti in se na koncu ustaviti.

Opombe

Počasneje kot se začne "gibanje vlaka", bolj je zanimivo
In ta igra zasvoji.

Druge možnosti

Če piščalke ni, lahko signal damo z glasom.
Udeleženci lahko proizvajajo zvok z več kot le dlanmi,
in gibanje dlani na kolenih.
Dodate lahko tudi druge zvočne učinke. Posnemajte na primer zvok odpiranja vrat, zaviranja, opozorilne hupe itd.

  1. POSLUŠAJ IN TECI!

glavni cilj

Dodatne tarče

Povečanje hitrosti reakcije.
Spodbujanje k sodelovanju v skupini.

Kaj rabiš

Več velikih tolkal, kot so bobni ali činele, enega za drugim.

Število udeležencev

3 do 4.

Osnovna možnost

Gostitelj postavi tolkala čim bolj narazen v različne kote prostorne sobe. Ko se glasba začne, vsak udeleženec poišče inštrument zase in začne igrati nanj. Ob nastopu tišine se vsi udeleženci razkropijo in zasedejo svoja mesta blizu novih inštrumentov v pričakovanju, da bo glasba spet zazvenela in bodo nadaljevali igro.

Opombe

Preden pobegnejo od instrumenta, naj udeleženci pustijo palice blizu njega.
Ko se izmenjujeta tiha in glasna glasba, udeleženci poslušajo pozorneje.

Druge možnosti

Manjša glasbila lahko uporabite tako, da jih razporedite po mizi ali stolih.
Eden od udeležencev lahko s piščalko nakaže skupini, da si zamenja glasbila.

  1. Obrnite se in pozdravite!

glavni cilj

Razvoj sposobnosti obračanja leže.

Dodatne tarče

Spodbujanje socialnih stikov.
Pritegnite pozornost na taktilne občutke.

Kaj rabiš

Velika podloga ali debela preproga za ležanje

Število udeležencev

Od 4 do 10.

Osnovna možnost

Udeleženci se uležejo na blazine. Ležeči na hrbtu oblikujte krog tako, da so roke v sredini. Vsi skupaj zapojejo pesem (glej spodaj) in vsak član se prevali na bok (ali mu pri tem pomagajo) in seže do soseda, ki se prav tako obrne, in se pozdravita z dotikom. Nato se vsi prevrnejo na drugo stran, da "pozdravijo" drugega soseda. Po končanem petju pesmi udeleženci zamenjajo mesta in igra se nadaljuje z novimi partnerji.

Opombe

V nekaterih skupinah se je treba pred začetkom igre dogovoriti za smer obračanja vsakega udeleženca.
Gostitelj bo morda moral upočasniti ali pospešiti tempo pesmi, odvisno od tega, kako hitro so se člani lahko pozdravili.

Druge možnosti

Udeleženci se lahko, ko se obrnejo proti sosedu, takoj dotaknejo njegovega obraza, rok, dlani.
Udeleženci lahko držijo majhne glasbene instrumente in, ko se obrnejo proti sosedu, ga pozdravijo z igranjem na instrument.

  1. PONOVI MOJ PLES!

glavni cilj

Razvijanje sposobnosti opazovanja in posnemanja.

Dodatne tarče

Izboljšana koordinacija gibov.
Učenje različnih vrst gibanja in plesa.
Razvoj pobude in samozavesti.
Razvoj očesnega kontakta in sposobnost koncentracije.

Kaj rabiš

Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbe.

Število udeležencev

Od 6 do 10.

Osnovna možnost

Udeleženci prosto plešejo ob glasbi. Voditelj nekaj minut opazuje skupino in nato ustavi glasbo. Vse povabi na ples, posnema ples enega od udeležencev. Ta član pokaže svoj ples in skupina začne plesati ter posnema njegov način. Voditelj nato izbere udeleženca, ki pleše na drugačen način, in skupina ponovno posnema. Igra se nadaljuje, dokler vsi, ki želijo pokazati svoj ples.

Opombe

Voditelj lahko udeležence uvede v to igro tako, da jim ponudi posnemanje lastnega plesa na glasbo.
Moderator se lahko odloči, ali bo skupini pokazal najpreprostejše gibe (na primer stresanje z glavo) ali bolj zapletene (na primer sestavljene iz treh ali štirih preprostih).

Druge možnosti

Udeleženci lahko preizkusijo določene vrste gibov: ostre, tekoče, kotne ali "okrogle". Spremljanje mora biti izbrano v skladu z naravo gibov.
Voditelj lahko udeležence povabi, naj posnemajo gibe majavega drevesa, zvijajoče se kače, leteče ptice ali slona, ​​ki trobi.
Udeleženci se lahko v parih preizkusijo v različnih gibih

  1. KONCERT

glavni cilj

Oblikovanje nadzora nad gibi.

Dodatne tarče

Razvoj samozavesti.
Razvoj sodelovanja v skupini.
Vzdržljivost Spodbujanje

Kaj rabiš

Tamburin (z ali brez činel) za vsakega udeleženca, razen za voznika. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbe.

Število udeležencev

Od 4 do 10..

Osnovna možnost

Enemu udeležencu se ponudi, da je solist in stoji v središču kroga. Ostali vzamejo tamburice. Glasba igra in vsi plešejo okoli solista in igrajo na svoje instrumente. Ves ta čas solist stoji brez premikanja. Nenadoma se glasba ustavi in ​​plesalci zamrznejo kot kipi in držijo instrumente na dosegu rok v katerem koli položaju, ki jim ustreza. Nato solist pride do vseh in po vrsti zaigra na vse instrumente.

Opombe

Novega solista lahko izbere prejšnji.
Zaželeno je, da se udeleženci gibljejo po prostoru, ne le v krogu.

Druge možnosti

Solista sta lahko dva udeleženca hkrati.
Lahko se uporabljajo tudi druga majhna tolkala.
Voditelj lahko spremlja solista in izvaja glasbo kontrastne narave.

  1. ZA ZVOČNIM OVIROM

glavni cilj

Razvoj sposobnosti usklajevanja slušnega zaznavanja z motorično aktivnostjo.

Dodatne tarče

Zagotavljanje priložnosti za sprostitev energije.
Spodbujanje k sodelovanju v skupini.
Razvoj sposobnosti koncentracije.
Oblikovanje prostorskih predstav.

Kaj rabiš

Krožnik na stojalu.

Število udeležencev

Od 4 do 6.

Osnovna možnost

Gostitelj postavi stol ob steno veže. Skupina se nahaja v bližini plošče na nasprotni steni. En udeleženec se pripravi na tek, drugi - na udarec po plošči (enkrat, glasno). V trenutku udarca se "tekač" požene do stola, teče okoli njega in se vrne v skupino. Zasopan sede in posluša pojemajoči zvok činel.

Opombe

Vsi udeleženci naj poslušajo, kako zvok pojenja, ne da bi se dotaknili činel.

Druge možnosti

Uporabite lahko druge instrumente z neprekinjenim zvokom, kot so akordične citre, metalofon ali lamelni zvonovi. Pri ploščnih zvonovih naj voditelj izbere najnižji zvok, da poveča trajanje zvoka.
"Runner" je mogoče dati dodatna naloga: ugotovi, po katerem od dveh lamelnih zvončkov je udaril s palico.
"Tekač" sam lahko zadene instrument, preden začne teči.

  1. MAVRICA

glavni cilj

Oblikovanje nadzora nad gibi.

Dodatne tarče

Razvoj sodelovanja v skupini.
Izboljšati prepoznavanje barv in razvoj spomina.

Kaj rabiš

Majhne lise rumene, rdeče, modre in zelene barve - vsaka približno 20 cm2. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbe.

Število udeležencev

Od 4 do 10.

Osnovna možnost

Vsak udeleženec si izbere rumen, rdeč, moder ali zelen našitek in si ga nadene na glavo. Voditelj razporedi zaplate različnih barv v vse kote prostora. Ko se začne glasba, začnejo vsi plesati in paziti, da zaplate ne padejo. Ko se glasba ustavi, se udeleženci razpršijo v različne kote prostora glede na barvo našitkov. Nato si lahko udeleženci izmenjajo popravke in nadaljujejo igro.

Opombe

Moderator bo morda moral opomniti udeležence, kakšne barve so njihovi našitki.

Druge možnosti

Udeleženci lahko uravnotežijo tako, da poskušajo obdržati zavihke na rokah, ramenih, dlaneh itd.
Moderator lahko povabi udeležence, naj tečejo ali skačejo namesto da plešejo, da izzovejo potrebo po držanju zavihkov pri ravnotežju.
Udeleženci lahko plešejo v parih.

VODITE VODJA!

glavni cilj

Oblikovanje nadzora nad gibi.

Dodatne tarče

Povečanje samozavesti pri solističnem izvajanju glasbil.
Razvoj sposobnosti koncentracije.
Učenje povezovanja idej in dejanj.
Povečanje hitrosti reakcije.

Kaj rabiš

Zvončki, boben, činele na stojalu in nekaj palic. Miza, na kateri lahko položite glasbila in palice.

Število udeležencev

Od 3 do 6.

Osnovna možnost

Gostitelj razporedi glasbila na mizo blizu drug drugega - tako, da so zvončki in palice zlahka dosegljivi. Nato udeležencem razloži, da ima vsak instrument ustrezen gib. Na primer, stresanje glave je povezano z zvonovi, dvigovanje rok s činelami, skakanje z
z bobnom. Eden od udeležencev po vrsti igra vse instrumente, vodja, ki stoji ali sedi nasproti, izvaja ustrezne gibe. Igra se nato nadaljuje z drugim udeležencem.

Opombe

Preden se igra začne, je morda koristno eksperimentirati z različnimi potezami. Glej na primer "Ponovi moj ples!".

Druge možnosti

Gibe lahko izvaja eden od udeležencev, na inštrumente pa igra cela skupina.
Gibe lahko izvaja cela skupina, na instrumente pa lahko igra le en udeleženec.
Uporabite lahko različna orodja in gibe.
Igrajo lahko trije udeleženci, vsak na svoj instrument.

  1. POHODNI STOLI

glavni cilj

Razvoj sposobnosti usklajevanja gibov s procesom poslušanja.

Dodatne tarče

Povečanje hitrosti reakcij.
Spodbujanje k sodelovanju v skupini.

Kaj rabiš

Več robustnih, a lahkih stolov, eden za vsakega udeleženca. Prenosni sintetizator ali glasbeni zvočni posnetek..

Število udeležencev

3 do 4.

Osnovna možnost

Udeleženci sedijo v vrsti na stolih v veliki odprti sobi. Ko se začne glasba, se udeleženci začnejo premikati naprej in se z obema rokama držijo za sedež svojega stola. Ko glasba preneha, se ustavijo in se usedejo.

Opombe

Tekmovalci naj poslušajo glasbo in se gibljejo hitro ali počasi, odvisno od tempa glasbe.
Udeleženci naj bodo previdni, da ne trčijo ali se dovolj približajo drug drugemu, da preprečijo premikanje sosedov.

Druge možnosti

Vsakič, ko se glasba ustavi, lahko moderator udeležencem da kratka navodila, kako se premikati: nazaj, vstran itd.
Udeleženci si lahko tudi zamenjajo stole, se sprehajajo okoli stolov, stojijo na njih itd.

ZRCALNI ODSEV

glavni cilj

Izboljšanje nadzora gibanja.

Dodatne tarče

Razvoj sposobnosti koncentracije.
Razvoj domišljije.
Razvijanje sposobnosti opazovanja.

Kaj rabiš

Dve znamki. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbe.

Število udeležencev

Od 4 do 10.

Osnovna možnost

Dva udeleženca se postavita drug proti drugemu in držita vsak svojo marako – eden v levi in ​​drugi v desni roki. Ostali gledajo in poslušajo. Solisti se odločijo, kateri od njih bo vodja v paru. Ko se glasba začne, glavni solist naredi gib maraca, njegov partner pa poskuša gib natančno ponoviti. Glasba se ustavi in ​​solisti se ustavi. Ko se glasba spet začne, nadaljujejo z igro, zamenjajo vloge ali pa na njihovo mesto stopita dva druga udeleženca.

Opombe

Morda bo treba pomagati moderatorju v paru, da začne s počasnimi gibi.
Vredno je povedati, da ne glede na to, katere gibe izvajajo solisti, se morajo vedno videti.
Ker je maraka precej krhek inštrument, je logično, da je v pravilih igre prepoved dotikanja inštrumenta s čimer koli.

Druge možnosti

Uporabite lahko druge majhne inštrumente, kot so tamburin činele ali kastanjete.
En udeleženec lahko stoji pred skupino, ki bo ponavljala njegove gibe.
Poskusite lahko plesno glasbo različnih stilov.

  1. "ZLEPLJENO" STOPALO

glavni cilj

Oblikovanje nadzora nad gibi.

Dodatne tarče

Razvoj sodelovanja v skupini.
Povečanje zaupanja v vodstvene vloge.

Kaj rabiš

Majhne lise različnih barv, vsaka približno
20 cm2, za vsakega udeleženca eno. Prenosni sintetizator ali zvočni posnetek glasbenih fragmentov različnih stilov.

Število udeležencev

Od 4 do 10.

Osnovna možnost

Vsak udeleženec si izbere zavihek in mesto zanj na tleh. Ko udeleženec postavi eno nogo na loputo, jo tako rekoč prilepi na tla. Sliši se glasba in vsi plešejo prosto, ne da bi odtrgali "zlepljeno" nogo s tal. Voditelj opazuje plesalce in povabi enega od njih, da pleše za celotno skupino, tako da skupina posnema njegov način. Igra se nadaljuje in udeleženci predstavijo različne plese.

Opombe

Moderator bo morda moral opomniti udeležence na njihovo "zlepljeno" nogo.
Ko se glasba ustavi, naj udeleženci ostanejo na svojih mestih in molčijo.

Druge možnosti

Na tla lahko »prilepite« različne dele telesa, na primer kolena ali dlani.
Če velikost prostora dopušča, lahko namesto zavihkov uporabite obroče. Udeleženci se lahko "prilepijo" na stran obroča ali stojijo v njem.
Uspešno nadaljevanje te igre je lahko igra "Ustvari svoj ples!"

Razvoj slušnega zaznavanja.

KAJ JE TA HRUP.

GRADIVO: zvočni posnetek z različnimi zvoki, kot so zvonjenje telefona, piskanje vrelega kotlička, zvok razbijanja stekla, zvok vode, ki teče iz pipe, zvok pisanja s kredo po tabli itd.

Voditelj otrokom pokaže hrup, uganiti ga morajo. Če so zvoki izraženi z glasom ali improviziranimi sredstvi, lahko organizirate tekmovanje, kdo jih bo natančneje reproduciral in uganil.

NO - KA, POSLUŠAJ!

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

Eden od igralcev stopi za zaslon in s pomočjo predmetov, ki se tam nahajajo, oddaja nekakšen zvok: meče predmete na tla, udarja v predmet, drgne en predmet ob drugega itd. Ostali igralci morajo ugotoviti, katere predmete je uporabil za zvok. Če je predmet pravilno naveden, igralec pride izza zaslona in pred vsemi izda enak zvok, tisti, ki ga je uganil, pa postane vodja.

KAJ SE IGRAMO?

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

MATERIAL: komplet “zvenečih” predmetov: zvonec, tamburin, metronom, ropotulja, piščalka, lesene in kovinske žlice itd.

Za prvo igro se uporablja nabor najpreprostejših otrokom poznanih zvokov. Med nadaljnjo igro je treba dodati zvok novih predmetov, otroke pa je treba z vsakim novim zvokom seznaniti vnaprej.

Izmed igralcev se izbere voznik, ki postane s hrbtom igralcem na razdalji dveh do treh metrov. Več igralcev (trije - štirje) se na znak vodje približajo k njemu z besedami "S čim se igramo?" začni oddajati zvoke. Voznik mora ugotoviti, kateri predmeti oddajajo zvoke. Če je pravilno uganil, gre lahko v skupino igralcev, igralci pa izberejo novega voznika. Če ne, potem nadaljuje z vožnjo, dokler ne poda pravilnega odgovora.

GLASBILA.

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

MATERIAL: zvočni posnetek glasbil ali glasbila sama. Slike z njihovo podobo. Na vsaki sliki je napisano ime orodja.

Otroci naj poslušajo glasbeni odlomek, ki ga izvaja eno od glasbil, ugibajo, kateri zvok so slišali, ga pokažejo na sliki.

Če otroci poznajo inštrumente (slišali so jih že večkrat), se lahko igra še eno, rahlo komično različico igre. En igralec glasbo (s svojim glasom) glasbilo, ki si ga je zamislil, drugi ugibajo. Nato igralca zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

NAUČITE SE PESEM IZ VEČ ZVOKOV.

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

Voditelj vklopi magnetofon z najbolj priljubljenimi pesmimi in ga po treh do petih sekundah ugasne. Otroci morajo delo poimenovati. Če ni uganjen, se magnetofon za nekaj sekund znova vklopi.

HRUPNE ŠKATLE.

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

MATERIAL: 10 - 12 škatel Kinder Surprise, napolnjenih z različnimi razsutimi, ropotajočimi, trkajočimi in šelestečimi materiali, kot so grah, ajda, rečni pesek, fižol, drobni kamenčki itd.

Udeleženci v igri morajo med vsemi škatlami najti dve, ki zvenita enako. Glavno načelo polnjenja škatel je, da mora biti material v parnih škatlah ne le enak, ampak tudi približno enak po teži in količini, le tako bodo zvenele enako.

PREPOZNAJ PO ZVOKU.

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

MATERIAL: 3 - 5 kozarcev ali kakšna druga posoda, v katero nalijemo vodo. Nivo vode v vsaki posodi je drugačen: četrtina, polovica, več kot polovica, polna (ali samo prazna, brez vode).

Odrasla oseba - organizator igre - večkrat potrka po posodah in pokaže, kako zveni vsaka od njih. Nato se izbere voznik - otrok, ki se obrne stran, in odrasel ali eden od otrok v tem času potrka na eno ali drugo posodo. Otrok mora ugotoviti, katera posoda je bila udarjena. Če je odgovor pravilen, se voznik zamenja in igra se nadaljuje. Zmaga tisti, ki v igri poda največ pravilnih odgovorov.

PTITSELOV.

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

Vsak igralec si izbere vlogo ptice, katere krik lahko posnema. Ptičar stoji na sredini igrišča z zavezanimi očmi, igralci pa krožijo okoli njega in v zboru pojejo:

V gozdu v gozdu

Na zelenem hrastu

Ptice veselo pojejo.

Aja! Ptičar prihaja!

Odpeljal nas bo v ujetništvo!

Ptice, odletite!

Ptice tečejo po mestu. Ptičar ploskne z rokami - ptice zamrznejo na svojih mestih, on pa jih začne (z zavezanimi očmi) iskati. Takoj, ko se ptičar dotakne ptice, ta odda svoj značilen krik. Ptičar mora uganiti ime ptice in ime igralca. Če je uganil pravilno, prepoznani postane ptičar, če ne, se igra ponovi z istim ptičarjem.

UGANEJ KOGA BOM POKLICAL.

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

Učitelj ponudi, da vstanejo tisti otroci, katerih imena so sestavljena iz toliko zlogov, kolikor ploska.

Na primer, učitelj trikrat ploska, otroci (pri sebi) preštejejo število plosk, nato pa morajo Se-re-zha, Ma-ri-na, Ok-sa-na vstati. Ta-ma-ra in drugi

KAJ JE RASTLINA NA VRTU.

NAMEN: razvoj pozornosti, miselna operacija konkretizacije.

Odrasel vpraša otroke:

  1. Ali veste, kaj je posajeno na vrtu? Igrajmo se to igro: jaz bom poimenoval različne predmete, ti pa pozorno poslušaj - če poimenujem, kaj je posajeno na vrtu, ti zapoj »do«, če pa kaj ne raste na vrtu, ti zapoj »mi«. Kdor naredi napako, izgubi. Korenje, pesa, slive…

Igre »Postavimo mizo za goste«, »Posadimo vrt«, »Obleka« itd. Lahko zgradimo po istem principu.


Na tej strani boste našli pravila igre Veseli muzikanti, te informacije boste zagotovo potrebovali za svoj splošni razvoj.

Odlična glasbena igra.

Opis igre

Ta igra je zasnovana za veliko število otrok: v njej lahko sodeluje od 5 do 20 ljudi. Potrebovali boste 2 kompleta otroških glasbil: 2 tamburini, 2 maraki, 2 ropotulji, 2 zvončka, 2 zvočnika.
Deset udeležencev dobi v roke enega od glasbil. Sliši se vesela glasba. Otroci naj si ta orodja podajajo drug drugemu, nikomur ne smejo ostati v rokah.
Otroci, ki so seznanili inštrumente, ostanejo nadaljevati igro, ostali se usedejo.

Pravila igre

1. Ta igra je zasnovana za veliko število otrok: v njej lahko sodeluje od 5 do 20 ljudi.
2. Deset udeležencev dobi v roke enega od glasbil. Sliši se vesela glasba.
3. Otroci naj si ta orodja podajajo drug drugemu, nikomur ne smejo ostati v rokah.
4. Otroci, ki imajo seznanjene inštrumente, ostanejo nadaljevati igro, ostali se usedejo.
5. Zadnji preostali zmaga.

Moskaleva Julia Mikhailovna
Glasbene igre poletje za velike in male. Nasvet za starše

Za oknom vse pogosteje sije sonce, zrak postaja vse toplejši in že si želite čim prej zapustiti zimo stanovanje, ki vam je nagajalo. Kar vleče v naravo, hoditi bos po tleh, se naužiti svežega zraka, napolnjenega z vonjem mladega zelenja. In seveda, ko greste iz mesta, boste otroka vzeli s seboj. Ponovno bo odkril zase pozabljeno čez zimo in nekje celo novi svet. Če rojstni dan ali ime otroka pade na toplo sezono, potem lahko praznovanje prenesete v naravo, a tudi brez pravega razloga bo takšno potovanje sprejeto z navdušenjem.

Predstavljamo vam nekaj zanimivih, razburljive igre, ki jih boste vi, vaš otrok in njegovi prijatelji radi igrali tako na prostem kot doma ...

Igra "Najljubša pesem"

Uči veščine poslušanja

Vsaka pesem razvija jezikovne sposobnosti in sposobnosti poslušanja.

Izberite pesem, ki je otroku znana, in jo nekajkrat zapojte, da se prepričate, da otrok pozna besede in se domisli dejanj, ki jih spremljajo.

Otroku razložite, da nameravate z njim peti to pesem, izvajati enake gibe, vendar besede nadomestiti z različnimi zvoki, na primer "la-la-la" oz "oh-oh-oh-oh", preprosto z žvižganjem ali celotno vrstico z brenčanjem njene začetne črke.

Sploh ne pojte, samo delajte. Ne boste verjeli, kako tihi so lahko otroci!

Igra "Vozimo se"

Daje informacije o vozilih

Pogovorite se z otrokom o različne poti gibanje in različna prevozna sredstva.

Poskusite z otrokom pobrati in zapeti pesmi, ki so posvečene vsakemu načinu prevoza. Lahko tudi pesmice, ki jih boste z njim prepevali na znane melodije ali preprosto recitirali ( primer: A. Barto "Vlak z gobami")

Igra « Glasbeni vzponi in padci»

Uči lestvico

Zapojte glavno lestvico. Izkazalo se je, da jo zelo dobro poznate! No, seveda: do, re, mi, fa, sol, la, si, do.

Začnite peti s telesom nizko pri tleh, nato pa se postopoma zravnajte, ko se zvoki dvigajo.

Ko dosežeš visoko "prej", morate stati na prstih z visoko iztegnjenimi rokami.

Zdaj pa začni visoko "prej" in se na enak način premaknite po lestvici navzdol.

Druga različica gama je naslednja: po lestvici se povzpnite počasi, navzdol pa zelo hitro.

Igra "Pesmi o soncu"

Razvija spomin

Okrogel papirnati krožnik pobarvajte z rumeno barvo in ga prilepite na palico

Z otroki se pogovarjajte o soncu in o tem, kako se počutijo.

Zapojte nekaj pesmi o soncu ali se naučite nekaj pesmi.

Naj otroci z zasuki, počepi in raztezanjem poustvarijo različna gibanja sonca, ki jih slišite v pesmih, ki jih pojete.

Med pesmimi o soncu lahko imenujemo:

Sončni krog, nebo okoli,

To je risba dečka...

Ponovite to igro, vendar s pesmimi ali pesmimi o luni ali zvezdah.

Igra "Skrivnostno glasba»

Uči veščine poslušanja

Vzemite melodijo znane pesmi in jo predite, zapojte jo z zaprtimi usti ali zapojte naprej "la-la-la".

Naj otrok prepozna to pesem.

Ponovite pesem od začetka in se ustavite pri besedi.

Preverite, ali lahko otrok prepozna to besedo.

Vprašajte ga, katera naj bo naslednja beseda pesmi.

Prav tako ponujamo igre za najmlajše:

dramatizacija

Ruska ljudska pesem "Zajec"

Zajček, zajček!

mali zajček!

(otrok obrne roke, upognjene v komolcih, v desno in levo, prosto spušča roke)

dolga ušesa,

(položi odprte dlani k glavi, "ušesa")

Hitre noge.

(ploska z rokami po kolenih)

Zajček, zajček!

mali zajček!

(obrne roke, upognjene v komolcih, z ene strani na drugo.)

Ali se bojite otrok

Zajček strahopetec.

(stisne roke navzdol, "zajček se trese")

Pesem, ki jo mnogi poznajo že od otroštva

"pite" (glasba A. Filippenko)

Pečem, pečem, pečem

Vsi otroci imajo pito

In za sladko mamo

Spekla bom dva medenjaka.

(otroci pečejo pite - nato ena roka na vrhu, nato druga)

Jej, jej, mami,

Slastna dva medenjaka.

(iztegnite roke naprej z dlanmi navzgor)

In poklical bom fante -

Pogostil te bom s pitami.

(Pomigajo z rokami. Priklonijo se, iztegnejo roke naprej)

Poletje je tak čas, ko se vaš otrok s tekom in skakanjem fizično razvija, se poleg tega nauči še veliko novega. Naj topla sezona pusti svetel pečat v spominu vašega otroka!

Povezane publikacije:

Nasvet za starše "Čemu so namenjene glasbene ure?" Glasbena vzgoja je večplasten proces, ki je oblikovanje otrokove osebnosti skozi stik z glasbo. Vrste.

Nasvet za starše "Opazovanje narave poleti" Težko pričakovano poletje je tu. Dnevi so topli, sončni in dolgi. "Zora se zbliža z zoro," pravijo med ljudmi, ker je svetla kratka noč.

Nasvet za starše "Počitnice z otrokom poleti" poletje lep čas leta. Težko pričakovan dopust je zaslužena nagrada za dolge dni dela, življenja in skrbi. Družinski dopust je najboljši.

Nasvet za starše "Poleti počivamo" Nasvet za starše "Počivajmo poleti" Poletje je okusen čas, In vedno je lubenica. In pozimi - mezzanine, To je samo sramota.

Nasvet za starše "Bonton ob jedilnici za majhne otroke" Sistem dela na oblikovanju norm in pravil kulturnega obnašanja otroka za mizo je treba organizirati že od zgodnjega otroštva. Razvijajo se.

GLASBENE IGRE Z DVORANO

Desno in levo povsod leži:

Igrolya, Igrolochka je čudovita država.

Vsi so bili tukaj večkrat

Kdo je kdaj igral.

In naj fantje in dekleta -

Vsi nagajivi otroci - danes bodo rekli glasno - glasno:

"Dobrodošla igra!"

"Igre z dvorano" - simbol igre, ki se izvajajo z velikim številom otrok med množičnimi počitnicami in programi (v dvoranah, na igriščih in stadionih).

Soočam se s težkimi nalogami: vzbuditi zanimanje, zadržati pozornost, razveseliti. Z eno besedo, nadzorovati razpoloženje otrok, ga uravnavati. Če želite to narediti, morate ne samo poznati vsebino iger, ampak jih tudi znati pravilno intonirati, imeti posluh za glasbo in dobro izurjen glas. Zame je zelo pomembno, da začutim dvorano, razločim odtenke njenega razpoloženja, da lahko motiviram otroke za igro. Uspeh celotnega programa je odvisen od tega, kako bom lahko »imela« otroke.

Tako je glavni namen iger z občinstvom ustvariti optimistično, praznično vzdušje, prilagoditi zaznavanje kasnejše akcije.

Poleg tega takšne igre lajšajo togost mišic, razvijajo sposobnost koncentracije.

Treba je opozoriti, da je za večino iger značilna mešanica različnih oblik, to pomeni, da je igra lahko hkrati igra - petje in igra z gibi ali igra - zvijanje ipd.

Otroci imajo zelo radi glasbene igre z občinstvom.Posebnost teh iger je, da vsi otroci ostanejo na mestu in ponavljajo besede, odrske gibe za vodjo na odru. Igra se večkrat ponovi (dovoljeno je pospeševanje tempa igre), dvorana se aktivno odziva na zahtevo. Takšne igre so namenjene "ogrevanju" dvorane pred odredom, taboriščem ali kot premor med etapami dogodka. Ponujam več takih iger:

    Pri jelenu hiša je velika

Jelen ima veliko hišo. ( Roke predstavljajo streho ).

Gleda skozi svoje okno. ( Roke, upognjene v komolcih, najprej postavimo navpično, nato eno roko spustimo vodoravno, kot učenec, ki je dvignil roko, da bi odgovoril. ).

Zajček teče skozi gozd. ( Improviziranje teka ).

Na njegova vrata potrka: (trka)

»Trkaj, trkaj! Odpri vrata!« (obrnemo se na desno, improviziramo trkanje na vrata in kot da odpiramo vrata)

Tam v gozdu (pokaže s palcem za hrbet)

lovec (posnemamo, kot bi držali puško)

zlo!" (naredimo hudobne oči)

"Zajček, zajček, priteci! (pokaži ušesa zajca)

Daj mi šapo!" (desno roko iztegni, levo roko udari po desni).

Glasba je vsakič hitrejša.

Jelen ima veliko hišo,

Gleda skozi svoje okno.

Zajček teče skozi gozd

Na vratih do njegaz zamegljenost.

— »Trkaj, trkaj! Odpri vrata!

Tam, v gozdu, zlobni lovec

- »Zajček, zajček, teci!

Daj mi šapo!"

AT zadnje čase risanka "Fixies" je postala priljubljena med otroki.In taborniška plesna igra "Dryts-tyts helper" se izkaže za zelo smešno in zabavno.

Dryts-tyts pomočnik

Opis igre: DRYTS-TYTS - navpično ploskanje gor in dol (nič težjega ni potrebno, ker se prevečkrat ponavlja in če kdo nima časa, potem preprosto odide in izgubi zanimanje, otroci pa radi ploskajo, tako da več pesmi se dobi NA POZOR)
DVA FIKSIKA ZNOTRAJ - stresite nad glavo z 2 prstoma obeh rok,
HLADILNIK - pokaži hladno,

MLIN ZA KAVO - zavrtite obe roki
VENTILATOR - vrtite motorje pred prsmi z rokami
KALKULATOR - s prsti desne roke tipkamo po levi dlani (leva dlan je iztegnjena pred seboj)
TRANSFORMER - stisnite pesti in pokažite boks
SINTEZAJZER - z dvema rokama igramo na namišljeni klavir
BAGER - predstavljajte si, kako mahamo in kapljamo z lopato
NE-E-ET! - skomignite z rameni in negativno zmajajte z glavo
POMOČNIK - pozdravita se

Z ORODJEM NOTRAJ - objemanje

    televizija,
    televizija,
    TV, TV,
    Te-te-te-te-tv.

Refren: Dryts-tyts TV,
Dryts-tyts TV,
Dryts-tyts TV
In dva fixija notri.

    Hladilnik!

hladilnik,
hladilnik,
hladilnik, hladilnik,
Ho-ho-ho-ho-hladilnik.

Refren:

    Mlinček za kavo!

mlinček za kavo,
mlinček za kavo,
kavni mlinček, kavni mlinček,
Ko-ko-ko-ko-mlinček za kavo.

Refren:

    oboževalec!

ventilator,
ventilator,
oboževalec, oboževalec,
Ve-ve-ve-ve-fan.

Refren:

Kalkulator!
- Ne-ne.
- Transformator!
- Ne-o-o!
- Sintetizator?
- Ne, nisi uganil!
– Bager?!
- Ne!

5. Pomočnik,
pomočnik,
Pomočnik, pomočnik
Po-po-po-po-pomočnik!

Refren:

Pomočnik!

Soku Bachi Vira - italijanske besede (vera, upanje, ljubezen)

Opis igre: Na besede sok, sok - udarjamo s pestmi (rob)

Na besede Bachi, Bachi - ploskajte z rokami

Po besedah ​​​​Vire, Vira - roke križajo - ležijo navzkrižno na ramenih

Soku soku - dvakratni udarec s pestmi

Bachi, bachi - dvakrat ploskaj

Sok, sok - dvakrat udarite s pestmi

Vira, vira - dvakrat ploskajte po ramenih (roke navzkrižno - navzkrižno)

sok - enkrat plosknite s pestmi, bachi - en plosk,

sok - enkrat s pestmi,

vira - enkrat roke križ - navzkriž

sok - kamere,

bachi - bombaž,

vira - roke navzkriž - navzkriž.

Glasba se vsakič pospeši.


Soku-soku, bači-bači,

Soku-soku, vira-vira,

Soku-bachi, soku-vira,

Soku, bachi, vira.

Ču-ča - ča-ča

Moral bi biti izbor zažigalne plesne glasbe. 7 skladb

Rečem palec gor. In naredim to potezo. Otroci ponavljajo besede in gibe. Jaz pravim: Chucha. Otroci kričijo: Chacha. Vključena je zažigalna glasba. Otroci skačejo in mahajo z rokami gor in dol.Pravim: Prsti naprej, komolci pokrčeni. Otroci ponavljajo. Jaz pravim: Chucha. Otroci - Chacha. Vključena je tudi druga zažigalna glasba. Plešemo in s prsti kažemo nazaj.Pravim: Prsti naprej, komolci pokrčeni. Hrbti upognjeni. Otroci vse ponovijo. Čuča-čača. Premikamo komolce in zasukamo zadnjico. Odlično.Prsti naprej, komolci pokrčeni. Hrbti upognjeni. Ramena poravnana. Čuča-čača. Naredim gib, kot da se odrivava z dvema pestema.Prsti naprej, komolci pokrčeni. Hrbti upognjeni. Ramena poravnana. Kolena so bila narazen. Čuča-čača. Dvignemo kolena.Prsti naprej. Komolci pokrčeni. Hrbti upognjeni. Ramena poravnana. Kolena so bila narazen. Vrtele so se glave. Čuča-čača. Roke potisnemo navzgor.Prsti naprej. Komolci pokrčeni. Hrbti upognjeni. Ramena poravnana. Kolena so bila narazen. Vrtele so se glave. Jezike zunaj. Čuča čača. In zdaj je vse po vrsti.

Glasba nas spremlja vedno in povsod, odseva naše razpoloženje kot nobena druga oblika umetnosti. Malo je ljudi med ljudmi, ki ne pojejo vsaj mentalno najljubših melodij.

Nemogoče si je predstavljati počitnic brez glasbe. Tekmovanja, ki zahtevajo enciklopedično znanje in glasbeno izobrazbo, seveda niso primerna za običajno družbo prijateljev, sorodnikov in kolegov, ki se zabavajo: zakaj bi koga spravljali v neroden položaj? Glasbene igre za odrasle naj bodo zabavne, potekajo lahkotno, osredotočene izključno na ljubezen do petja in glasbe.

Narodna glasbena igra karaoke

V zadnjih desetletjih je glasbena zabava karaoke postala resnično priljubljena. V parku, na obali, na trgu na dan sejma, na praznovanju rojstnega dne, na poroki mikrofon in ticker screen pritegnejo množice ljudi, ki se želijo preizkusiti v vokalu, podpreti izvajalce. ali se samo zabavaj. Obstajajo celo televizijski projekti, v katere so vabljeni vsi mimoidoči.

Ugani melodijo

Na korporativnih zabavah moški in ženske rade volje sodelujejo v igri, ki je postala priljubljena tudi zaradi znane televizijske oddaje »Ugani melodijo«. Dva udeleženca ali dve ekipi povesta gostitelju, koliko prvih not lahko uganeta znano melodijo. Če igralcem to uspe, prejmejo točke. Če melodije ne uganete iz prvih treh ali petih not (moram reči, da so tri tudi za poznavalca premalo), poda nasprotnik svojo prijavo.

Turneja traja do klica melodije ali do 10-12 not, ko gostitelj, ko ni prejel odgovora, sam pokliče skladbo. Nato jo izvajajo igralci na fonogram ali profesionalni vokalisti, ki okrasijo dogodek.

Enostavnejša različica igre je uganiti izvajalca oz. Da bi to naredil, toastmaster izbere fragmente ne najbolj znanih uspešnic. Upoštevati je treba starost udeležencev. Tisti, ki imajo 30-40 let, niso navdušeni nad glasbo najstnikov, tako kot ne bodo poznali pesmi iz 60-ih, 70-ih.

Glasbeni kazino

K sodelovanju je vabljenih 4-5 igralcev. Od opreme boste potrebovali znani vrh s puščico, kot v "Kaj? Kje? Kdaj?" In tabela s sektorji za naloge. Naloge so dva ali trije namigi v povzetkih ali vprašanjih, ki bodo igralcem pomagali uganiti ime pevca ali pevca.

Trik je v tem, da vprašanja ne smejo biti preresna, raje s humorjem. Na primer: »Misli, da je bolje nikakor namesto nekako« (A. Buinov), »Ta pevec zaradi svojega nezaslišanega videza in hripavosti v glasu straši poredne otroke« (N. Dzhigurda), »On je edini v celotno državo« (N .Bask).

Če igralec pravilno ugane, se predvaja delček pesmi. Zmagovalec bo nagrajen s pravico do naročila naslednje glasbene skladbe večera.

Pesem v pantomimi

Eden od igralcev mora zgolj s pomočjo gest upodobiti vsebino nekaterih vrstic pesmi. Njegovi soigralci morajo uganiti, katero pesem poskuša "izglasiti" s svojo pantomimo, ki se "trudi". Da bi se "posmehovali" pantomimerju, ki se zvija, lahko udeležence ugibanja vnaprej prepričate, da v nobenem primeru ne dajo pravilnega odgovora, ampak, nasprotno, za poenostavitev naloge lahko preprosto pokličete ime izvajalca oz. Igrajo dve ali tri ekipe, vsaki ekipi sta na voljo 2 pesmi. Nagrada za zmago je častna pravica do skupnega petja karaok.

Glasbene igre za odrasle za mizo

Družabne glasbene igre za odrasle pritegnejo občinstvo, dokler so zabavne. Zato na znano konkurenco "Kdo bo koga pel" morajo biti ustvarjalni. To naj ne bodo samo pesmi, katerih besedilo vsebuje ženska ali moška imena, imena rož, jedi, mest ...
Bolj zanimivo je, ko toastmaster predlaga začetek: »Kaj! ..« Igralci zapojejo »Kaj stojiš, zibaš se, tanek gorski pepel ...« ali drugo pesem s tako besedo na začetku. Medtem lahko maestro, kot po naključju, zaigra več not iz različnih pesmi - včasih ta namig pomaga preprečiti neželene premore.

Mimogrede, video primer takšne igre je prizor volka z zborom zajčkov iz znane risane serije "No, počakaj!". Poglejmo in pustimo se dotakniti!

Še ena zabavna glasbena igra samo za zabavo je "Dodatno". Tamada ponuja vsem poznano pesem. Ko razlaga izraze, melodija zaigra tiho. Med izvajanjem pesmi udeleženci na koncu vsake vrstice dodajo smešne fraze, na primer "z nogavicami", "brez nogavic", ki jih izmenjujejo. (Z repom, brez repa, pod mizo, na mizi, pod borom, na boru ...). Izkazalo se bo takole: »Na polju je stala breza ... v nogavicah. Na polju je kodrasto stalo ... brez nogavic ... ". Eno ekipo lahko povabite, da pripravi fraze za »dodatek«, drugo ekipo pa, da izbere pesem in nato skupaj zapojejo.

Glasbene igre za odrasle so dobre, ker hitro razveselijo celotno družbo in pomagajo sprostiti, puščajo le prijetna čustva in žive vtise kul počitnic, preživetih v družbi prijateljev.