Kako pravilno narisati morsko bitko. Kako igrati Battleship: pravila. Kako igrati morsko bitko na papirju

Pred nekaj dnevi sem bil presenečen, ko sem izvedel, da nekateri moji prijatelji ne znajo igrati morske bitke. Tisti. Pravila seveda poznajo, vendar igrajo nekako naključno in na koncu pogosto izgubijo. V tem prispevku bom poskušal orisati glavne zamisli, ki vam bodo pomagale izboljšati igro.

Pravila igre

Obstaja veliko možnosti za pomorski boj, vendar bomo upoštevali najpogostejšo možnost z naslednjim nizom ladij:

Vse navedene ladje morajo biti postavljene na kvadratno polje velikosti 10 krat 10 celic, ladje pa se ne smejo dotikati niti vogalov niti stranic. Samo igralno polje je oštevilčeno od zgoraj navzdol, navpičnice pa so označene z ruskimi črkami od "A" do "K" (črki "Y" in "Y" sta preskočeni).

V bližini je narisano sovražnikovo polje podobne velikosti. Če pride do uspešnega strela na sovražnikovo ladjo, se na ustrezno celico sovražnikovega polja postavi križec in sproži drugi strel; če je strel neuspešen, se v ustrezno celico postavi pika in gre na vrsti sovražnik.

Optimalna strategija

V igri mornariške bitke je vedno prisoten element naključnosti, vendar ga je mogoče zmanjšati na minimum. Preden se premaknete neposredno k iskanju optimalne strategije, je treba povedati eno očitno stvar: večja je verjetnost, da boste zadeli sovražnikovo ladjo, čim manj je neoznačenih celic na njegovem polju, podobno je verjetnost, da boste zadeli vaše ladje, manjša. , več neoznačenih celic ostane v vašem polju. to. Za učinkovito igranje se morate naučiti dveh stvari hkrati: optimalnega streljanja na sovražnika in optimalne postavitve vaših ladij.

V naslednji razlagi bo uporabljen naslednji zapis:

Optimalno streljanje
Prvo in najbolj očitno pravilo za optimalno streljanje je naslednje pravilo: ne streljajte na celice, ki neposredno obdajajo uničeno sovražno ladjo.

V skladu z zgoraj sprejetimi oznakami so na sliki z rumeno označene tiste celice, v katere so že bili izstreljeni neuspešni streli, z rdečo so označene celice, na katerih so se streli končali z zadetki, z zeleno pa celice, na katere niso bili izstreljeni, vendar je mogoče zagotoviti, da ladje v njih niso ladje (tam ne morejo biti ladje, ker se po pravilih igre ladje ne smejo dotikati).

Drugo pravilo takoj izhaja iz prvega pravila: če vam uspe izbiti sovražnikovo ladjo, jo morate takoj uničiti, da čim prej dobite seznam zajamčenih prostih celic.

Tretje pravilo izhaja iz prvih dveh: najprej morate poskusiti izbiti največje sovražne ladje. To pravilo vam morda ni očitno, a če malo pomislite, zlahka opazite, da bomo z uničenjem sovražne bojne ladje v najboljšem primeru takoj prejeli informacijo o 14 zajamčenih prostih celicah, z uničenjem križarke pa le okoli 12 .

to. Optimalno strategijo streljanja je mogoče zmanjšati na ciljno iskanje in uničenje največjih sovražnih ladij. Žal ni dovolj oblikovati strategijo, treba je predlagati način za njeno izvajanje.

Najprej si oglejmo del igralnega polja, ki meri 4 x 4 celice. Če je na zadevnem območju sovražna bojna ladja, je zagotovljeno, da bo izstreljena v največ 4 strelih. Če želite to narediti, morate streljati tako, da je na vsaki vodoravni in navpični črti točno ena označena celica. Spodaj so predstavljene vse različice takšnega streljanja (brez upoštevanja odbojev in vrtenja).

Med vsemi temi možnostmi sta le prvi dve možnosti optimalni na polju 10 x 10 kvadratov, ki zagotavljata zadetek bojne ladje v največ 24 strelih.

Ko je sovražna bojna ladja uničena, je treba začeti iskati križarke in nato rušilce. V tem primeru, kot ste že uganili, lahko uporabite podobno tehniko. Šele zdaj je potrebno polje razdeliti na kvadratke s stranico 3 oziroma 2 celic.

Če ste pri iskanju bojne ladje uporabili drugo strategijo, morate za iskanje križark in rušilcev streljati na naslednja polja (polja, na katera ste že streljali pri iskanju bojne ladje, so označena z zeleno):

Optimalne strategije iskanja čolnov ni, zato se morate na koncu igre zanesti predvsem na srečo.

Optimalna postavitev ladij
Optimalna strategija postavitve ladje je na nek način obratna strategija optimalnega streljanja. Pri streljanju smo poskušali najti največje ladje, da bi zmanjšali število celic, ki jih je bilo treba preveriti, tako da smo zagotovili proste celice. To pomeni, da morajo biti pri postavljanju ladij le-te postavljene tako, da je v primeru njihove izgube minimalno število zajamčenih prostih celic. Kot se spomnite, bojna ladja v središču polja odpre 14 polj za sovražnika hkrati, bojna ladja, ki stoji v kotu, pa odpre le 6 polj za sovražnika:

Prav tako križarka, ki stoji v kotu, odpre le 6 namesto 12 polj. Tako s postavitvijo velikih ladij ob mejo polja pustite več prostora za čolne. Ker Strategije iskanja čolnov ni, sovražnik bo moral streljati naključno in več prostih polj kot vam ostane, ko ujamete čolne, težje bo sovražnik zmagal.

Spodaj so trije načini za namestitev velikih ladij, ki puščajo dovolj prostora za čolne (modro):

Vsaka od zgornjih ureditev pusti natanko 60 prostih celic za čolne, kar pomeni, da je verjetnost, da po nesreči pridete v čoln, 0,066. Za primerjavo je vredno podati naključno razporeditev ladij:

Pri tej razporeditvi ostane za čolne le še 21 celic, kar pomeni, da je verjetnost udarca v čoln že 0,19, tj. skoraj 3-krat višje.

Na koncu bi rad povedal, da ne bi smeli porabiti preveč časa za igranje pomorske bitke. Posebej vas želim opozoriti na igranje med predavanji. Medtem ko sem sedel v Wabi-Sabi in igral bojno ladjo s svojim dekletom, je mimo prišla natakarica in rekla, da je zelo dobra v igranju, ker... Veliko sem vadil v parih. Kdo ve, kaj bi delala, če bi svoj čas poslušala predavanja?

P.S. Komentarji povsem pravilno kažejo, da so na vozlišču že obstajale podobne publikacije; napačno bi bilo, če ne bi dali povezav do njih.

Igra "Bojna ladja" že več kot 80 let pomaga ljudem preživljati čas med poukom, predavanji, odmori za kosilo ali samo v mrzlih zimskih večerih. V tem času se je zamenjalo veliko generacij, a igra še vedno ostaja pomembna. Čeprav jo nadomeščajo sodobnejše in bolj dinamične računalniške igre, je danes skoraj nemogoče najti šolarja, ki ne bi znal igrati pomorske bitke in kaj to sploh je. Povedal vam bom o pravilih igre in opisal zmagovalne taktike. Poglejmo, kako igrati morsko bitko.

Pravila igre

Igralno polje vsakega igralca je polje 10x10, na katerem so postavljene ladje. Polje mora vsebovati številske in abecedne koordinate (navpične številke so 1-10, vodoravne pa črke od a do k). Za klasično igro se uporabljajo štiri enocelične ladje (podmornice), tri dvocelične ladje (rušilci), dve tricelične ladje (križarke) in ena štiricelična ladja (bojna ladja). Narisane so znotraj kvadrata. Po pravilih se ladje ne smejo dotikati. Najbolje je igrati na list papirja s kvadratom, ker je risba ladij krog kvadratov. En krov - ena celica. Ladje lahko postavite vodoravno in navpično. Poleg svojega kvadrata igralec nariše drugega, na katerem označi "strele" na sovražnika. Pri udarcu nasprotnikove ladje se na nasprotnikovo polje postavi križec. Zadeti igralec sproži še en strel.

Kršitve

  • Število ladij ne ustreza pravilom
  • Ladje se nahajajo blizu druga druge
  • Spremenjena velikost polja
  • Navedene napačne koordinate

Postopek igre

  • Igralci se odločijo, kdo bo prvi
  • Igralec, ki naredi potezo, imenuje koordinato, kjer se po njegovem mnenju nahaja nasprotnikova ladja. Na primer kvadrat A1.
  • Če zgreši, mora nasprotnik reči "Zgrešena!"; če zadene, "Zadeti", "Ranjen" ali "Ubit", odvisno od velikosti ladje.
  • Igra se nadaljuje, dokler niso potopljene vse ladje enega od igralcev.

Kako zmagati v morski bitki

Ta strategija je ena od mnogih možnosti za gradnjo bitke. Njegovo bistvo je v tem, da so vse velike ladje (od dveh do štirih celic) nameščene v enem kotu polja in čim bolj kompaktno. Toda enocelične ladje so razpršene po preostalem delu polja. Posledično bo vaš nasprotnik zelo hitro našel območje združevanja velikih ladij in jih začel neusmiljeno uničevati. V tem trenutku se bo počutil kot pravi genij, a vemo, v čem je zanka. V času, ki ga vaš nasprotnik porabi za iskanje majhnih ladij, boste najverjetneje imeli čas razumeti njegovo taktiko in uničiti večino ladij ter ga s tem spravljati ob živce. Ostalo je stvar tehnike. Ta članek je govoril o pravilih, procesu igre in podal primere zmagovalnih taktik, kako zmagati v morski bitki. S pravilnim pristopom lahko vse našteto služi kot dobra baza znanja za maksimalno uživanje v igri.

Neverjetno priljubljena igra s papirjem. In čeprav zdaj obstajajo posebni igralni kompleti za " Morska bitka", pa tudi veliko računalniških izvedb; najbolj priljubljena ostaja klasična različica na listu papirja.

Cilj igre je potopiti sovražnikove ladje, preden lahko on potopi vašo.

Pravila igre" Morska bitka»

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti karirastega), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo igrišča. Na list papirja sta narisana kvadrata velikosti 10×10 celic. Na enem od njih bodo razporedili svoje ladje, na drugem pa bodo "streljali" na sovražne ladje. Stranice kvadratov so označene vodoravno s črkami in navpično s številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katere črke bodo zapisane (glavna debata nastane o tem, ali uporabiti črko "Y" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede pišejo besedo " REPUBLIKA" - vsebuje samo 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej uporabno za tiste, ki še nikoli niso obvladali abecede.

Postavitev ladje

Nato se začne razporeditev flot. Klasična pravila morska bitka pravijo, da bi morale biti v eni celici 4 ladje (" enonadstropna" ali " enocevni"), 3 ladje z 2 polji, 2 s 3 polji in ena s štirimi krovi. Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene ali "diagonalne" niso dovoljene. Ladje so postavljene na igralno polje tako, da je med njimi vedno razmik enega polja, to pomeni, da se ne smejo dotikati ne s stranicami ne z vogali. V tem primeru se lahko ladje dotaknejo robov polja in zasedejo kote.

Igra

Ko so ladje postavljene, igralci izmenično streljajo in kličejo polja po njihovih "koordinatah": "A1", "B6" itd. Če je celica zasedena z ladjo ali njenim delom, mora sovražnik odgovoriti "ranjen" ali "ubit" "("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko naredite še en posnetek. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in na vrsti je nasprotnik.

Igra se tako dolgo, dokler eden od igralcev popolnoma ne zmaga, torej dokler niso potopljene vse ladje. Na koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda njegovo razporeditev ladij.

Mojstrstvo

Če tako mislite morska bitka- igra, ki temelji izključno na sreči in bogastvu, potem se motite. Pravzaprav vsebuje tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo govorili na koncu. Torej – o trikih in raznih poštenih in manj poštenih metodah igranja morska bitka:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!), Morate držati svoj list z ladjami, tako da sovražnik ni mogel pokukati vaša lokacija;
  • Bodite prepričani, da vodite evidenco o svojih potezah in potezah drugih ljudi ter jih označite pike. To bo preprečilo strele v iste celice;
  • Ko potopite sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s točkami, da ne streljate na mesta, kjer očitno ni ladij;
  • Ladij ne postavljajte v kote igrišča: navadno novinci najprej streljajo nanje. Vendar bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju;
  • Treba je razviti strategijo umestitve. Neenakomerna porazdelitev ladij daje dober rezultat: zberite vse "velike" ladje v eno ali dve gosti skupini, preostale "enokrovne" ladje pa skrijte ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro prepoznal in uničil skupino velikih ladij, nato pa bo dolgo časa iskal preostale majhne;
  • Ko je ubil veliko ladjo, jo sovražnik obkroži s pikami. Torej, ko sem našel " štirinadstropni", nasprotnik takoj odpre (4+1+1)*3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). " Trinadstropna"daje 15 celic (15%), " avtobus z dvema nadstropjema" - 12 % in " enonadstropna« – 9 %. Če "štirinadstropno" postavite ob steno, vam bo omogočilo odpiranje samo 12 celic (10 za trinadstropno, 8 za dvonadstropno). Če "štiri-nadstropje" postavite v kot, vam bo omogočilo odpiranje le 10 celic (8, 6 oziroma 4). Seveda, če sovražnik ugotovi, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potopil. Zato je ta nasvet bolje uporabiti v kombinaciji s prejšnjim.
  • Tudi strelske taktike so lahko različne. Vendar je najbolje, da začnete uničevati sovražne ladje z iskanjem "štiripalubja". Če želite to narediti, lahko streljate diagonalno ali narišete diamant ali streljate skozi 3 celice do četrte. Takoj ko najdemo štiripalubno ladjo, iščemo tripalubno, potem dvopalubno ... Seveda bomo med iskanjem naleteli na »razne malenkosti« in načrte prilagajali.
  • Tukaj je nepošten način: razporedite vse ladje, razen zadnje enopalubne (služila bo kot podmornica Elusive). In postavljen bo (in ubit) le v zadnjo preostalo celico. Proti temu se je zelo enostavno boriti: naj igralci postavijo ladje v eno barvo in streljajo v drugo. Možno je na primer, da imajo igralci pisala ali svinčnike različnih barv in si po razporeditvi ladij preprosto izmenjajo pisala.

Vrsta: Igra.
Uporabnost: večkraten.
Kaj je potrebno: dve peresnici in dva karirasta lista.
Za koliko ljudi je namenjen?: 2 osebi.
dinamičnost: povprečno.
Lokacija: kjerkoli.

Opis: Vsak igralec nariše na svoj list papirja (listov ni mogoče pokazati drug drugemu) dva kvadrata 8x8, pri čemer oštevilči stolpce od a do k in vrstice od 1 do 10:

Prvo polje je vaše, drugo pa sovražnikovo polje, kjer bo igralec udarjal s svojimi udarci. Na prvo polje igralec postavi ladje: 1 štiricelično, 2 tricelično, 3 dvocelično, 4 enocelično. Na primer takole:


V tem primeru se ladje ne morejo dotikati ali dotikati. Lahko pa se obrnejo za 90 stopinj. Postavitev ladij je po lastni presoji igralca.

Namen igre– bodi prvi, ki bo uničil vse sovražne ladje.

Ko so ladje postavljene, se z žrebom odločijo, kdo bo startal. Izbrani igralec postavi točko na svojem listu papirja na nasprotnikovem polju v neki celici in poimenuje njene koordinate, na primer d7. Drugi igralec na svoje polje postavi točko, kjer se nahajajo njegove ladje, s temi koordinatami. Če ta celica pripada ladji, potem igralec reče »hit«, če ima ladja še nepoškodovane celice, in »killed«, če je bila zadnja nedotaknjena celica ladje. Če je ta celica prazna in ne vsebuje ladje, potem igralec reče "mimo." Če je bila tam ladja, se pika spremeni v križec za oba igralca. Če igralec zadene ladjo, potem ima pravico do dodatnega strela, če jo tudi zadene, se spet pojavi pravica do dodatnega strela itd. Po potezi drugi igralec strelja v nasprotnikovo polje. In tako naprej do zmage. Spodaj sta prikazani dve potezi: prvi in ​​drugi igralec.

"Morska bitka" je vznemirljiva in preprosta igra, ki ne zahteva posebne opreme ali posebnega znanja. Igra se lahko tako na računalniku kot na papirju, enkrat pa je bila uporabljena samo druga možnost, saj druge ni bilo. Vsi ne znajo igrati Battleship, ker bodisi ni bilo priložnosti za učenje ali pa ni bilo "učitelja". V vsakem primeru je takšno znanje lahko koristno. Pravila igre "Bojna ladja" so preprosta, zapomni si jih lahko vsak, ne glede na starost in stopnjo inteligence.

Splošno

Igra "Battleship" je že dolgo očarala veliko ljudi. Je zanimivo, razburljivo in kar je najpomembneje, ne zahteva nobenih stroškov. Za skupno igro z osebo boste potrebovali dva lista karirastega papirja (po možnosti) in dve peresnici (ali 2 svinčnika).

"Bojna ladja" je uporabna ne samo zato, ker vam omogoča, da se dobro zabavate. Igra pomaga tudi pri razvoju strateškega razmišljanja in intuicije. Če se vi in ​​oseba poznata, imate možnost uporabiti informacije o sovražniku. Na primer, vaše domneve o tem, kako bi lahko postavil ladje tako, da jih je težko najti, kako bi stavili, če bi bili na njegovem mestu, se lahko potrdijo in vam pomagajo zmagati.

Pravila

No, lahko nadaljujemo z glavnim delom. Zdaj se boste naučili igrati "Battleship":

1. Najprej morate na list papirja narisati dva kvadrata velikosti 10x10 celic (seveda je lažje risati na list papirja s karirastim vzorcem). Nato na obeh slikah v zgornjo vrstico postavite črke od A do K (od leve proti desni, preskočite E in J), levo od kvadratkov pa številke od 1 do 10 (od zgoraj navzdol).

2. Na levi kvadrat morate postaviti:

  • 1 ladja, sestavljena iz 4 celic;
  • 2 ladji, sestavljeni iz 3 celic;
  • 3 ladje, sestavljene iz 2 celic;
  • 4 ladje, sestavljene iz 1 celice.

Ladje se ne morejo dotikati ne po bokih ne po vogalih. Pomembno je, da je med njima vsaj ena prosta celica. Ladje se lahko dotikajo robov igrišča in morajo biti postavljene samo navpično in vodoravno (diagonalno ne).

Desni kvadrat naj ostane prazen.

3. Cilj vsakega igralca je uničiti sovražne ladje. Tisti, ki gre prvi (po dogovoru ali po naključju (z žrebom)) poimenuje koordinate (črko-številko) in gleda na desni prazen kvadrat. Na primer E7. Nasprotnik pogleda svojo levo risbo, kjer so njegove ladje in odgovori:

a) preteklost;
b) ranjeni;
c) ubiti.

Prva možnost pomeni, da je igralec končal na prazni celici, torej ni končal nikjer. To mesto označi v svojem desnem kvadratu, da ga ne bi izbral drugič (najpogosteje s križcem, vendar na kateri koli drug primeren način), medtem pa preide na vrsto drugi igralec.

Druga možnost pomeni, da je igralec v večpalubni ladji (ki zaseda od 2 do 4 celice). Ko na svoji kartici označi želeno mesto, ima oseba pravico do naslednje poteze, dokler ne zgreši. Torej, če po vzkliku E7 sledi odgovor "ranjen", lahko igralec pokliče E6, ali Z7, ali E8, ali D7, da pokonča ranjeno ladjo (mimogrede, to ni potrebno, lahko začasno zapustite sam in poiščite druge). Drugi igralec spet odgovori z "z", "ranjen" ali "ubit".

Tretja možnost pomeni, da je sovražna ladja uničena. Če se je to zgodilo ob prvi potezi, pomeni, da je bila enokrbna (sestavljena iz ene celice), kar lahko imenujemo velik uspeh. Če iz drugega (npr. po E7 je igralec rekel E6), to pomeni dvonadstropni itd. Po izstrelitvi ladje, pa tudi po poškodbi, igralec hodi, dokler ne prejme odgovora "mimo".

4. Poteza preide z enega igralca na drugega v primeru zgrešenega zadetka in jo zadrži eden od nasprotnikov v primeru uspešnega zadetka. Zmagovalec je tisti, ki prvi najde in uniči vse sovražne ladje.

Druge različice

Včasih je "Battleship" na papirju, včasih pa na računalniku, kot je bilo omenjeno prej. In če prva možnost zahteva pravega, živega nasprotnika, potem lahko v slednjem primeru igrate z roboti. Res je, prvič, ne bo tako zanimivo (sovražnikova reakcija, ko potopite njegovo ladjo, je neprecenljiva), in drugič, možnost pokukanja v sovražnikovo floto je popolnoma izključena (vsi razumemo, da nekateri poskušajo goljufati).

Tako ali drugače ni težko izmisliti druge, bolj razširjene različice igre; vse je odvisno od domišljije igralcev in njihove želje/sposobnosti eksperimentiranja. Pomembno je, da takoj razjasnite vsa pravila, kajti če vsem ni jasno, kako igrati "Battleship", pravila, ki ste jih izmislili, iz tega ne bo nič dobrega in kakovostne igre ne bo. .

Na primer, lahko dodate več celic na "bojno polje" (ne 10x10, ampak 20x20, na primer), nato pa bodisi pustite število ladij ali jih povečate. Nalogo lahko tako zakomplicirate, da so vse ladje, ki jih mora najti sovražnik, enopalubne. Lahko naredite mine in če jih zadenejo, sovražnik zgreši en obrat. Obstaja veliko možnosti, glavna stvar je vedeti zmerno.

Zaključek

To je vse, zdaj ste seznanjeni z novo igro in poznate njena pravila. Rešiti je treba vprašanje "kako igrati "Battleship"". Odslej boste imeli s prijatelji kaj početi pri dolgočasnih urah/predavanjih ali v službi, če si boste lahko blizu in pisali po listih papirja.