Kako zmagati pri Duraku: nekaj taktičnih trikov. Norec (igra s kartami) Kaj je odboj pri kartah

Albanski bedak

Igra od albanski "norec" se razlikuje od igre preprostih, flip ali prenosnih "fool" le v tem, da so karte notri krov urejeni v padajočem vrstnem redu vrednosti. To pomeni, da so asi na vrhu krova, sledijo jim kralji, dame, fanti itd.

Armenski bedak

Igra od armenski "norec" razlikuje od igranja preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" le v tem, da lahko igralec vstopi ne samo s svojimi kartami, temveč tudi s karto, ki leži na vrhu celotnega kompleta.

Brezplačni bedak

Igra od brezmadežni "norec" razlikuje od igre preprostega, vmetavanja ali prenosa "bedaka" le v tem, da se igra brez aduti .

Velik bedak

Igra od "velik bedak" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da se igra z 2 kompletoma kart. Kartica enake vrednosti in obleke ne moreš se upreti. Igralec, ki ima 52 kart ali več, takoj izgubi.

Verjamem, ne verjamem

Igra " Verjamem, ne verjamem" se razlikuje od igranja preprostega, metanja ali prenosa "norca" na naslednji način. Vsak igralec lahko drugega igralca udari z bekhendom, pravilno ali nepravilno. Poleg tega mora drugi igralec preveriti pravilnost odboja. Če se ob odprtju karte ugotovi, da je računalnik vrnil pravilno, igralec vzame karte; če je računalnik vrnil napačno, računalnik vzame karte. Primer igre: recimo, da je igralec vstopil s 6 križci, računalnik šteje z 8 križci, nato igralec vrže 8 pikov, računalnik šteje 7 pikov, odloži karto obrnjeno navzdol, tako da igralec ne ve, katera karta je računalnik nasprotoval z. Če se igralec strinja s tem odvzemom, gredo karte v odvzem, če ne, se odpre karta 7 pikov in računalnik vzame karte zase, ker je bil nepravilno premagan; če se je računalnik pravilno boril, potem bi igralec vzel karte zase, saj se ni strinjal z ugasnitvijo luči

Norec z dvema adutoma

Igra od "norec" z dvema adutoma se razlikuje od drugih različic igre "norec" v tem, da vsak igralec igra s svojim adutom. Poleg tega nasprotnikov adut ni adut za igralca in ga lahko premaga s svojim adutom ali z drugo karto iste barve, vendar večje vrednosti. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca".

Cestni norec

Ena od sort igra s kartami "road fool". Celoten komplet se enako razdeli vsakemu igralcu. Delivec odpre in pokaže zadnjo karto: to je adut. Pripada prodajalcu. Prvi gre tisti, ki ima najmanjši adut ali tisti, ki je zmagal v prejšnji igri. Pod igralca gre z eno karto, ki jo je treba premagati. Ko je karta premagana, mora igralec vreči (premagati) zgornjo karto (premagati prvo) ali se strinjati, da jo počisti, nato pa gre na vrsto premagani igralec. Če igralec ne more premagati zgornje karte, mora sprejeti vse karte na mizi. V tem primeru izgubi pravico do premika, ki gre naslednjemu igralcu.

dolgočasen bedak

Igra od dolgočasen "norec" razlikuje od igranja preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" samo v tem, da lahko igralec igra samo s karto največje vrednosti, to je, če so asi, potem z asi, če so kralji, potem z kralji, če so kraljice, potem od kraljic itd.

Trump Norec

Igra od trump "norec" se razlikuje od igre preprostega, flip ali prenosnega »norca« le v tem, da zadnjo karto na koncu zamenjamo z adutom in se igra nadaljuje z novim adutom.

Kraljevski norec

Igra od kraljevi "norec" razlikuje se od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norca" le v tem, da 6 (če se igra s kompletom 52 kart, potem 2) premaga le as, katero koli 6 pa je mogoče premagati z adutovskim asom (če se igra s kompletom 52 kart, potem 2).

Križ norec

IN "norec" Igrajo s kompletom 36 kart ali celotnim kompletom 52 kart. Število igralcev je od 2 do 6 oseb. Vsak igralec dobi eno karto obrnjeno navzgor in eno karto položi na vložek. Tisti z najvišjo karto gre prvi. Igralec vzame eno karto iz kompleta in pogleda kdo jo lahko postavi, npr. če je potegnil asa, ti pa imaš na zgornji karti kralja, ti da asa in ga spet vzame. Če naslednja karta, ki jo je izvlekel, ne more ležati na karti več kot enega igralca, jo položi nase in preide na vrsto drug igralec. Če igralec potegne na primer Jacka, druga dva igralca pa imata desetke, gre Jack na karto igralca, ki je naslednji v smeri urinega kazalca za njim. Če je izvlekel npr. Jacka, igralec pa ima desetke na črti, potem se Jack postavi na desetico, ki je na črti. Na asa se postavi šestica ali dve, odvisno od tega, kateri špil se igra. Če ima igralec na zgornji karti devetko, eden od igralcev pa ima na kocki osmico, potem najprej da devetko in šele nato vzame karto iz kompleta. Če ima igralec po devetki damo na zgornji karti, jo tudi odda. Zadnje karte ni mogoče podariti. Na ta način se razstavi celoten špil; tisti, ki vzame zadnjo karto iz kompleta, vzame vse karte, ki so na vrsti.

Nato igralci vzamejo svoje karte in začnejo igrati. Karo se vedno šteje za adute; premagajo vse karte, razen palice. Prvi je tisti z dvema ali šestimi karo. Igra je strukturirana na naslednji način. Na primer, igralec je igral s srčno šestico, mora naslednji za njim zapreti bodisi z najvišjo karto iste barve ali z karo, karo je mogoče zapreti samo z diamantom. Če naslednji igralec nima česa zadeti, potem vzame spodnjo karto, preostale karte pa gredo naslednjemu igralcu, ki mora zadeti ali vzeti spodnjo.

Primer igre s štirimi igralci.

1 igralec je vnesel 7 pikov, 2 igralca sta dala pika na vrh fanta, 3 igralci 6 karo, 4 igralci karo damo, karte so šle v nič. Sledi 4. igralec, ki je dal 6 kijev, 1 igralec je dal žetona palic (kije je mogoče zadeti samo s palicami), 2 igralec je dal damo palic, 3 igralec ni mogel zadeti in je vzel 6 kijev, 4 igralci so postavili asa palic in karte so šle v nič. Nato 4. igralec odigra črčevega jack, 1. igralec postavi karo damo, 2. igralec karo asa, 3. igralec vzame srčnega jack (ker asa karo ni mogoče vrniti, kot tudi tref), 4. igralec je vzel karo damo, 1 igralec je vzel karo asa. Zdaj se premakne drugi igralec. Igra se tako nadaljuje, dokler 3 igralci ne odidejo, četrti se šteje za poraženca.

Popoln bedak

IN igra s kartami "okrogli bedak" igrali s kompletom 36 kart. Špil se skrbno premeša in na mizo položi 8 kart; deveta karta je adut.

Igralci izmenično vzamejo eno karto iz kompleta in z njo zadenejo eno od osmih kart na mizi (upoštevaje barvo, senioriteto karte in napovedanega aduta). Na primer: s pikovim asom lahko premagate kateri koli pik, ki leži na mizi, 8 karo lahko premaga le 6 ali 7 karo, adut kralj lahko premaga katero koli karto na mizi razen adutskega asa itd. Če ne morete premagati karkoli s karto, izvlečeno iz krova, ki je bila nato tudi postavljena na mizo. Če igralec premaga karto, potem vzame obe karti zase (prvo vzeto iz kompleta in drugo, ki jo je premagal). Zadnji igralec, ki vzame karto (aduta), jo vzame zase in vzame tudi vse preostale karte na mizi. Igralec, ki ima šest adutov, gre prvi. Igrate lahko z eno, tremi ali petimi kartami.

Na primer:

  • 1 kartica - katera koli kartica;
  • 3 karte - poljubna karta in en par kart (primer kombinacije: 2 šestici + sedmica ali 2 dami + desetka);
  • 5 kart - poljubna karta in dva para kart (primer: 4 šestice in as ali 2 dami, 2 sedmici in kralj).

Tiste karte, ki jih je nasprotnik odbil, gredo na konec. Če ne odbije vsaj ene karte, jo vzame zase in izgubi pravico do premika.

Igra se ob upoštevanju aduta, objavljenega na začetku igre, dokler eden od igralcev nima kart. Zmaga tisti, ki nima več kart v rokah. V igri je dovoljen "remi".

Krožni bedak

Igra od krožni "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da se po vsakem prekinitvi ali vlečenju kart izmenjata igralčeva in računalnikova karta.

Magadanski bedak

Igra od Magadan "norec" se razlikuje od igre preprostega, obrnjenega ali prenosnega "norca" v tem, da od 6 kart, ki so razdeljene igralcu in računalniku, 5 kart ni na voljo za igro. Z vsakim odbojem se odkrije 1 karta. Na primer, če se računalnik izgubi, odpre 1 lastno karto. Ko zmanjka kompleta kart, so vse nerazpoložljive karte razkrite in jih je mogoče igrati.

Nakopičen bedak

Igra od nakopičen "norec" se razlikuje od preproste igre »norec« z obračanjem ali prenosom po tem, da se naenkrat deli komplet kart. Igralec z najmanjšim adutom ima pravico do prve poteze. Nato se igra igra po pravilih preprostega vmetavanja ali prevedeno "norec".

Nevidni norec

Igra od nevidni "norec" se od drugih različic igre "norec" razlikuje po tem, da vsak igralec pozna barvo aduta, vendar ne vidi same karte do konca igre, dokler v krovu ne ostane 1 karta. V vseh drugih pogledih se igra po pravilih preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca".

Werefool

Obratno "norec" To je komična različica igre "norec", popolnoma neobičajne igre. Igra se po pravilih preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca", vendar s to razliko, da igralci držijo karte s hrbtom obrnjenimi proti sebi in z obrazom proti partnerju. Igralci ne gledajo svojih kart niti pri delitvi niti pri žrebanju. Igralec, ki nepravilno premaga, prenese ali vrže karto, prevzame vse karte na vrsti.

Prekleta budala

Igra od nor "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norca" v tem, da vsak drugi odboj, pobrane karte ne gredo v odboj, ampak v komplet kart, kjer se pomešajo z drugimi kartami in nato poroča predvajalniku ali računalniku.

Norec z očali

Igra od "norec" z očali se razlikuje od igre preprostega, flip ali transferja »norec« po tem, da zmaga tisti, ki pobere največje število nasprotnikovih kart.

Prenosljivi bedak

Prevedeno "norec"- ena izmed najbolj priljubljenih iger skupaj z metanjem "norec", vrsta igre "norec". Nastala je, kot verjamejo nekateri raziskovalci iger s kartami, sredi 20. stoletja kot modifikacija žrebanja "norec". Pravila igre transfer fool se razlikujejo od igre flip v tem, da ima igralec, pod katerim je narejena poteza, pravico, da prenese potezo na naslednji igralec. Naslednji igralec, če ima karto enake vrednosti, lahko nadaljuje. Igralec lahko spremeni svojo potezo, ni pa dolžan. Prestop je možen le, če igralec ni začel vračati.

Če je vsaj ena turn karta premagana, ne morete prenesti drugih. Če ima naslednji igralec v roki manj kart od števila kart, ki mu jih prenese, prenos ni mogoč in mora zato igralec vrniti ali sprejeti karte, kljub temu, da bi jih lahko prenesel.

Prenosljivi bedak 2

Igra od prevedeno "norec" 2 se od prenosa norca razlikuje le po tem, da lahko prenesete ne samo karte, preden se je nasprotnik začel boriti nazaj, ampak tudi po tem. Na primer, računalnik je vstopil s 6 karo, igralec se je boril s karto 8 karo, računalnik vrže 8 pikov in igralec prenese 8 pikov na 8 kifov, nato mora računalnik vrniti 8 pikov in 8 kifov. Če računalnik ne more vrniti teh kart, vzame vse karte, ki so bile položene med premikanjem in vračanjem.

Running fool

Igra od tek "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da zmaga tisti, ki nasprotniku naredi več naramnic. Poleg tega, če je število dobavljenih naramnic enako, potem zmaga tisti, ki dobavi starejše naramnice. Chase je situacija, ko nasprotnik vzame 2 karti enake vrednosti in samo dve, ne pa tudi 3 ali 4 karte.

Metanje bedak

Vmetni "norec"- najpogostejša vrsta igre "norec". Izvira iz preprostega "norca" v 19. stoletju.

Flip "fool" se od preprostega razlikuje po tem, da lahko vržete karte, ko nasprotnik (računalnik) vrača. Poleg tega lahko vržete samo kartice tistih vrednosti, ki ste jih uporabili ali s katerimi odgovori računalnik.

Poker norec

Igra od poker "norec" se razlikuje od igre preprostega, flip ali transferja "norec" v tem, da ima igralec, preden premaga nasprotnikovo karto, pravico zamenjati kateri koli 2 karti iz krova, vendar le, če nima več kot 6 kart.

Skrivni norec

Igra od skrivni "norec" se razlikuje od igranja preprostega, vmetavanja ali prenosa "norca" v tem, da je pod adutom postavljena druga karta, ki je igralcem neznana. Ko je celoten komplet počiščen, vključno z adutom, se karta, ki je bila postavljena, razkrije in postane adut, nato pa se igra nadaljuje. Glavni cilj pri takšni igri je kopičenje asov in kraljev.

Preprost bedak

Igra s kartami "preprost bedak", pogost v Rusiji v 19. stoletju. Ker je visoka družba ni priznavala, je bila zelo priljubljena med navadnimi ljudmi. Trenutno ga skoraj nikoli ne najdemo in je vsaj po priljubljenosti veliko slabši od norca in prenosljivega norca

Ta igra vključuje 2 igralca: računalnik in vas. Igra uporablja komplet 36 kart. V tej igri lahko igrate s kompletom 52 kart. Kartice se izdajajo ena za drugo in skupno šest za vsako. Zgornja karta v krovu se obrne in položi na mizo z licem navzgor. To je adut. Prva poteza pripada igralcu prve igre, ki ima najmanjši adut. V naslednjih partijah poteza pripada zmagovalcu prejšnje igre. Premikate lahko z ene karte katere koli vrednosti ali z dveh kart iste vrednosti.

Igralec, pod katerim je bila izvedena poteza, mora pokriti (premagati) vse karte, s katerimi je bila izvedena poteza. Če ne more pokriti vsaj ene karte, mora vzeti (sprejeti) vse karte, s katerimi je bila poteza. Naslednja poteza v tem primeru pripada igralcu, ki je premaknil. Če je igralec pokril vse karte, novih kart ni več mogoče vreči in vse karte z mize se pošljejo na stranski tir, tako da ne sodelujejo več v igri, naslednja poteza pa pripada igralcu, ki je izgubil. .

Po vsakem odlaganju ali prevzemu kart igralci izmenično vlečejo karte iz kompleta do 6. Vrstni red žrebanja je najprej tisti, ki je hodil, nato tisti, ki se je boril. Igralci vlečejo karte, dokler ni razdeljen celoten komplet, vključno z razkritim adutom.

Število kart, uporabljenih za potezo, ne sme biti večje od števila kart v rokah igralca, pod katerim je bila ta poteza narejena. Bistvo igre je, da se znebite vseh kart v roki. Tisti, ki ima karte v roki, ko se je drugi igralec znebil vseh svojih kart in ko je kart v kompletu zmanjkalo, je izgubil.

Prazen bedak

Igra od prazen "norec" se razlikuje od igre preprostega vmetavanja ali prenosa "norec" v tem, da igralec vzame karte iz kompleta šele, ko mu zmanjka kart.

Igra "tri rublje" "norec" se razlikuje od igranja preprostega "norca" v tem, da mora vsak igralec vstopiti s 3 kartami hkrati, če so ostale manj kot 3 karte, nato z 2 kartama, če ni dveh, pa z 1 karto.

Češki bedak

češki "norec"- rusko ime priljubljene evropske igre "Mau-Mau", ki se je v Rusiji razširila sredi 20. stoletja. Igra obstaja v številnih različicah pod različnimi imeni: "Angleški norec", "Pharaoh", "Pentagon", ki se razlikujejo v manjših podrobnostih.

Preprosta igra.

Igrajo s kompletom kart s 36 kartami. Karte se delijo ena za drugo, skupaj 5 vsakemu igralcu. Aduta ne razkrivajo. Špil je postavljen na sredino mize. V prvi igri prva poteza pripada igralcu, ki ga računalnik naključno izbere, nato pa igralcu, ki je zmagal v prejšnji igri. Lahko igra s katero koli karto. Naslednji igralec lahko nanjo položi karto iste barve ali vrednosti. Če zahtevane karte nima, mora vleči karte iz kompleta, dokler zahtevane karte ne potegne oziroma dokler kompleta ne zmanjka. Če kart v kompletu zmanjka, se zgornja odstrani iz kupa odprtih kart in ostane odprta na mizi, ostale pa se obrnejo in spet služijo kot krov.

Nekatere karte zahtevajo določena dejanja za seboj – od naslednjega igralca:

  • 6 – vzemite 2 karti iz kompleta in preskočite potezo;
  • 7 – vzemite 1 karto iz kompleta in preskočite potezo;
  • As - preskoči potezo.

Kraljica je adut. Postavite ga lahko na katero koli kartico. Igralec, ki je postavil kraljico, lahko naroči katero koli barvo. Naslednji igralec lahko v tem primeru položi samo karto naročene barve ali dame (in naroči poljubno barvo).

Cilj igre je, da se znebite vseh kart v roki. Zmaga tisti, ki se prvi znebi kart v roki. Poraženec prešteje točke na kartah, ki mu ostanejo v roki.

  • 2 točki – Jack,
  • 3 točke – kraljica,
  • 4 točke – kralj,
  • 11 točk - as,
  • Ostale karte so vredne.

Igralec, ki ostane z eno damo v rokah, izgubi 20 točk.

Možnosti igre

Možnost 1.Če zahtevana karta manjka, igralec vzame iz kupon samo eno karto in če vam ne omogoča poteze, igralec zgreši potezo.

Možnost 2. Pri igranju z majhnim kompletom (32 listov) je treba pri sedmici dvigniti dve karti, pri osmici pa eno karto.

Možnost 3. Razdeljenih je šest kart. Delivec odkrije zadnjo karto (ki gre njemu). To je njegova poteza. Nima dama prednost, temveč fant. Tisti, ki ostane z vtičnico, takoj izgubi.

Možnost 4."Angleški norec." Igralec, ki je postavil asa, ima pravico dati drugo karto iste barve in določiti barvo naslednje poteze (različno od barve asa). Če lastnik asa nima karte iste barve, mora vzeti eno karto iz kompleta, in če mu ta ne omogoča poteze, izgubi pravico do poteze in pravico do odrejanja barve. . To pravico pridobi naslednji igralec, če položi karto iste barve kot as ali drugega asa na asa.

Možnost 5."faraon". Razdeljene so 4 karte. Če igralec konča z damo, od svojih točk odšteje 30 točk. Če je dama edina preostala karta, si zapiše 30 kazenskih točk.

Možnost 6."Pentagon". Karte so postavljene samo v barvi. Karto enake vrednosti lahko postavite le, če je šestica. Po naročilu barve z uporabo kraljice naslednji igralec preskoči svojo vrsto. Točke: as – 11, kralj – 4, dama – 20, Jack – 2, 10 – 10. Za druge karte se točke ne dodelijo.

Možnost 7."Poljski norec." Podeljenih je 5 kart, 5. karta enega od igralcev je razkrita, cilj igre je, da se znebite vseh svojih kart. Če je na zavrženih kartah 6 kart, lahko igralec na vrhu položi katero koli karto; 7 - nasprotnik mora vzeti 2 karti iz krova; 8,9,10 niso posebno pomembni; Jack se postavi na katero koli karto in naroči se barva. Če je pikova dama na vrhu, mora nasprotnik vzeti 4 karte. Če je pikov kralj na vrhu, potem nasprotnik vzame 6 kart. Ostale kraljice in kralji niso pomembni. In končno, as je podaja. Če igralec nima ničesar za premakniti, potem vzame eno karto iz krova, in če spet ni ničesar za premakniti, gre na vrsti nasprotnik.

Možnost 8. Enako kot pri možnosti 1, dodano je le naslednje pravilo. Če je postavljen kralj karo, mora nasprotnik vzeti 5 kart iz krova in preskočiti potezo.

Možnost 9. Razdeljenih je 6 kart. Trgovec hodi. Osmica nadaljuje svojo potezo in če ni nadaljevanja na roki, se iz krova vzame karta. Če sta postavljena 6 in 7, potem nasprotnik ustrezno vzame karte iz kompleta (karte 6-1, 7-2 karte) in naredi potezo. Če je zadnja karta v igri Pikova dama, dobi igralec -50 točk, če Pikova dama ostane v njegovih rokah, dobi igralec +50 točk. Po želji se uvede pravilo: če igralec postavi pikovega kralja, potem nasprotnik vzame 5 kart iz krova in igralec nadaljuje svojo pot.

Čukotski bedak

Igra od Chukchi "norec" razlikuje od drugih različic igre "norec" v tem, da vsakemu igralcu razdelijo 6 kart, krov z adutom se odstrani iz igre, nato pa igra sledi pravilom preprostega, vmetavanja ali prenosa "norec". ”.

japonski bedak

Pravila igre japonski "norec" razlikujejo od pravil igre preprostega, vmetanega, prenosljivega "norca", le v tem, da so aduti vedno karo, piki pa se borijo samo s pikami.


Igranje norca je najpreprostejša zabava med igrami s kartami. Večina ljudi ve, kako jo igrati, vendar so ljudje, ki ne poznajo trenutnih pravil. Predlagamo, da se naučite igrati norca z upoštevanjem osnovnih preprostih nasvetov.

Razmislimo o glavnih pravilih igre norcev, primernih za študij ne glede na število udeležencev:

  • Igra uporablja en komplet s 36 ali 52 elementi.
  • Število udeležencev od 2 do 6 oseb.
  • Najnižja denominacija z vrednostjo 2, nato gredo karte v naraščajočem vrstnem redu, nato pa so po starosti mladiček, dama, kralj in as.
  • Znebiti se vseh kart v roki velja za zmago.
  • Udeleženec, ki ne odigra vseh elementov iz svoje roke, izgubi.
  • Po izbiri prvega delivca se komplet premeša in vsakemu udeležencu se razdeli 6 kart.
  • Naslednji dostavljalec je določen glede na žreb igre, to bo oseba, ki izgubi.
  • Adut se določi tako, da se zgornji element odstrani s krova - nahaja se pod kupom z licem navzdol.
  • Igralec z najmanjšim adutom gre prvi. Iz roke vzame eno od kart in jo položi na mizo pred udeleženca na levi strani.

    Nasprotnik jo mora ponovno ujeti: če ni adut, jo ima nasprotnik pravico ponovno ujeti s karto iste barve, vendar višje v vrsti. Če udeleženec dobi adut, ga lahko vrne le z najvišjo karto.

To se dogaja skozi celotno igro. Udeleženci premagajo določeno število elementov na potezo; če so vsi odigrani, so zavrženi. Če igralec ni mogel vrniti vseh kart, jih vzame v roke.

Pomembno! Glede na to, koliko elementov sta igralcu in nasprotniku ostala na roki po odigrani potezi, jih morata vzeti iz kompleta, dokler ne prejmeta 6 kosov.

Tako se igra klasični bedak. Upoštevati je treba pomembno točko: po koncu igre se naslednja igra začne s potezo osebe, ki sedi levo ali desno od poraženega udeleženca. Problem je rešen neposredno pred začetkom igre.

Variante igre metanja in prenosa norca

Igranje norca na karte ima več možnosti. Poleg tega se glede na število udeležencev spreminja čas igre in možnost dodajanja do 6 elementov.

Ko igra največje možno število udeležencev - 6 ljudi, karte hitro poniknejo in ni vedno mogoče izenačiti.

Opomba! Uporabite lahko več kart naenkrat tako, da pred nasprotnika postavite 2 elementa hkrati. Morali bi imeti enako vrednost, vendar različne obleke - to bo zapletlo nalogo.

Poleg klasične različice obstaja igra prenosa in metanja bedaka.

Oglejmo si osnovna pravila teh dveh vrst:

Prevedeno Nagibanje
Največje število igralcev 6 oseb 6 oseb
Namen igre Znebite se kart Znebite se kart
Možnost igre dvojic ja ja
Posebnost Med potezo ima igralec, ki se mora boriti, pravico, da potezo prenese na nasprotnika. To lahko storite tako, da na kartico, ki jo je treba vrniti, postavite element določene vrednosti.

Tako udeleženec prenese na vrsti igralca, ki sedi v smeri urinega kazalca. Ta udeleženec lahko stori enako.

Kot rezultat, mora slednji že premagati ne enega, ampak več elementov.

Med potezo, ko je karta postavljena za nasprotnika, lahko drugi igralci vržejo dodatne predmete iz svoje roke.

To so lahko tiste karte, ki imajo enako vrednost kot prej postavljena karta. Dovoljeno je postaviti karte z enako vrednostjo kot tiste, s katerimi se je nasprotnik boril.

Trump Dovoljeno je prenesti potezo na drugega udeleženca preprosto s prikazom aduta enake vrednosti kot karta na mizi. Ima enako funkcijo kot pri klasičnem norcu.

Pri ekipnem igranju 2x2 ali 3x3 pravila ostajajo enaka. Pri prenosu norca se poteza prenese na člana nasprotne ekipe.

V različici žrebanja velja pravilo, da elementov ne mečete igralcem svoje ekipe. Žreb pomeni predhodni dogovor o nadaljnjih dejanjih.

Če razprave ni bilo, je poražen tisti, ki je izbil zadnjo potezo, tudi če je pokril vse karte.

Kako zgraditi strategijo?

Da ne bi izgubili pri najlažji igri s kartami, se morate naučiti pravilno zgraditi strategijo.

Začetnikom svetujemo, da skupaj preizkusite igro, takrat si je nasprotnikove karte, pa tudi tiste v krovu, lažje in lažje zapomniti. Spremljanje vseh elementov s sodelovanjem 6 ljudi je težko.

Ta zabava upravičeno velja za najbolj strateško načrtovano in vas prisili, da globoko analizirate situacijo.

Na prvi pogled se zdi, da je klasični, prevedeni ali vrženi norček preprosta igra za krajšanje časa.

Zmagati je enostavno, zgraditi morate dobro taktiko:

  1. Naučite se zapomniti vse karte, ki so prišle iz igre. Malo jih je - le 36 kosov, zato jih zapomniti ne bo težko.

    Ta metoda je ena glavnih možnosti za izvajanje strategije s ciljem zmage.

  2. Prizadevajte si pobrati velike adute. Dobro je, če je distribucija opravila svoje delo in so vsi veliki apoeni v rokah.

    Če ni sreče, se čim bolj borite z nižjimi aduti, da vzamete več kart iz kupa.

  3. Izračunajte situacijo, če je v krovu majhno število elementov. Učinkovita metoda zagotavlja, da boste zmagali ali da bo vaš nasprotnik naredil napako.
  4. Ne zapravljajte velikih apoenov. V odločilnem trenutku na zadnji potezi vam bodo pomagali lepo pustiti nasprotnika na hladnem.
  5. Preučite slog svojih nasprotnikov. V letih sodelovanja so mnogi razvili svojo metodo: nekateri udeleženci nikoli ne zapravijo svojih adutov, drugi, nasprotno, največ tvegajo. Če boste razumeli nasprotnikovo strategijo, se bodo vaše možnosti za zmago povečale.

Najboljša taktika pri igri s kartami je nenehno tekmovanje z močnimi igralci. Tako lahko dosežete višine.

Klasični norec in njegovi tipi niso le zabava za prijatelje v kuhinji, ampak resna vrsta igre s kartami, ki zahteva veliko razmišljanja.

Danes potekajo velika tekmovanja, kjer se veliko število ljudi poteguje za najboljšega stratega.

Uporaben video

    Sorodne objave

Smisel igranja norca je, da odvržeš svoje karte pred vsemi drugimi. Tisti, ki zadnji ostane pri kartah, velja za poraženca in s tem za bedaka.

Ta igra s kartami uporablja standardni komplet od šestice do asa brez jokerjev. Na začetku vsak igralec dobi šest kart. Naslednji je obrnjen (njegova barva velja za adut), preostali del krova je postavljen na vrh.

Osnovna pravila - adut premaga katero koli barvo, znotraj iste barve velja standardna lestvica. Če ni možnosti premagati, kar vrže nasprotnik, se upošteva vse. V tem primeru igralec zgreši svoj red.

Ne morete gledati kart drugih igralcev. Paziti pa morate, da nihče ne more pokukati, ker je tako zanimivo ugotoviti, kdo ima kakšne barve.

Dokler obstaja komplet, morate po vsaki potezi doseči roko šest. Zadnji se vzame adut, nato pa se igra nadaljuje, dokler ni določen poraženec.

Razlike med pravili igranja norca s 36 in 54 kartami

Zgoraj opisana metoda velja za klasično. Uporablja komplet 36 kart. Vendar pa nekateri mojstri uporabljajo tudi komplet 54 kart. V tem primeru se doda apoen od dva do pet in dva jokerja.

Vlogo jokerjev določijo igralci sami. Obstajata dve možnosti:

  • lahko celo premaga aduta;
  • sposobnosti so razdeljene glede na barvo: črna premaga črne obleke, rdeča premaga rdeče obleke.

V primeru, da se joker pojavi kot adut, se igra brez kakršnih koli adutov - ohrani se le seniornost apoenov.

Nekateri igralci ne marajo takih dodatkov, zato iz standarda 54 kartica Jokerji so odstranjeni s krova. Pravila ostajajo ista.

Posebnosti pravil igre prenosljivega norca

Norec je tako priljubljen, da obstaja veliko različic te igre. Nekateri so zelo priljubljeni, drugi se uporabljajo le v ozkih krogih.

Med najbolj znanimi so prevedene variacije. V tem primeru ima igralec možnost predati karte naslednjemu in se s tem zaščititi pred potrebo po boju.

To je mogoče storiti z delovno dobo. Obleka ni pomembna. Vendar ne morete:

  • prenos prve cone;
  • prenesite več kart, kot jih ima naslednji igralec;
  • spremeni potezo, če je na mizi adut (če se igralca strinjata, lahko to pravilo izpustimo).

Sicer se pravila ne razlikujejo od klasičnega norca. Bistvo je samo to, da če imate aduta v rokah, vam ga ni treba odložiti, ampak ga samo pokazati. V tem primeru se imenuje "potovalna karta".

Velja poudariti posebnosti igre prenosljivega bedaka glede na število igralcev:

  • Ko igrate z dvema igralcema, potreba po boju preide z enega igralca na drugega. Tukaj je vse preprosto in dodatna pravila niso potrebna;
  • Pri igri s tremi igralci se poteza giblje v krogu. Če se igra ne igra kot metanje norca, potem začetnik poteze ne more več metati, to pa stori igralec, ki prenaša;
  • Pri igri s štirimi igralci ali, kot pravijo tudi dva na dva, je vredno razmisliti o prisotnosti ekip. Če imajo vsi igralci karte, ostane princip prenosa na vrsti enak. Če pa je naslednji igralec po vrsti vse odvrgel, potem se poteza prenese skozi dva, torej preskoči igralca, ki je odšel, in naslednjega.

Značilnosti pravil igre metanja norca

Druga priljubljena različica igre je metanje norca. Njegova posebnost je, da se lahko tečaja udeležijo vsi igralci.

V klasični različici se poteza igra le med dvema sosednjima igralcema: eden vrže, drugi pa vrne. Toss fool pomeni zmožnost metanja drugih igralcev.

V tem primeru obstaja več pravil:

  • lahko mečete šele, ko igralec, ki je izvedel potezo, ne bo več metal;
  • se meče v smeri urinega kazalca, to pomeni, da sosed testa začne prvi metati.

Vendar je igra s tremi in štirimi igralci nekoliko drugačna. Shema dva za dva in tri za tri pomeni, da mečejo samo člani ene ekipe.

Kako se naučiti pravilno igrati norca

Čeprav ta igra velja za eno najpreprostejših, obstajajo številni triki, ki vam omogočajo, da se hitro naučite zmagovati. Nekaterim uspe zelo hitro iz nič postati mojster.

Zelo koristno bo izračunati nasprotnikov stil igre. Pomembno je vnaprej vedeti, kaj bo sovražnik naredil v dani situaciji - tako lahko igrate veliko bolj samozavestno in ne izgubite. Obstaja več glavnih tipov vedenja:

  • zbiralec adutov - igralec poskuša zbrati čim več adutov, jih ne uporablja in se ukvarja z odmetavanjem "balasta";
  • zbiralec velikih barv - poskuša zbrati več asov, kraljev, dam, z eno besedo, oblek velikih vrednosti, njegov cilj je zdržati do konca igre in premagati sovražnika s težko artilerijo;
  • majhen napadalec - daje kombinacije več majhnih barv, poskuša premagati nasprotnika na samem začetku igre, prevzame pobudo igre v svoje roke;
  • zbiralec parov - poskuša zbrati par, da bi ga kasneje uporabil za napad ali obrambo.

Glede na stil igre, ki ga uporablja vaš nasprotnik, lahko izberete lastno metodo obrambe in izgledate profesionalno. Za boj z zbiralcem adutov je torej vredno ugotoviti, katera barva je njegova najšibkejša. To vam bo omogočilo, da napadete svojega nasprotnika in "izločite" njegov adut.

Če želite zmagati proti zbiratelju velikih barv, morate uporabiti nekoliko drugačen pristop - samo poskusite mu izbiti vse velike karte.

Da vas napadalec ne premaga z majhnimi stvarmi, se morate upreti z velikimi oblekami - tako vam ne bo imel možnosti ničesar vreči. Od sredine igre uporabite njegovo orožje proti sebi - dobro ga bo napadati z majhnimi stvarmi.

Najtežji nasprotnik je zbiralec parov. Močan je ne samo v napadu, ampak tudi v obrambi. Najbolje je, da se odločite za isto taktiko – na ta način lahko izenačite kvote. Mimogrede, prav ta taktika vam omogoča skoraj vedno zmago.

Kaj je japonski norec? Pravila

Ločeno je treba poudariti preprosto japonsko sorto - "vrhovi z vrhovi". Posebnost igre je, da ima pikova barva poseben status. Tako karto lahko premagate le s pikami. Če je adut te barve, potem se igra brez adutov.

Razvrstitev v barvi je drugačna. Najstarejša se šteje za damo. Lahko premaga karto katere koli vrednosti.

Obstajajo tudi druge sorte navadnega norca po državah:

  • češčina;
  • kitajski;
  • francoščina;
  • poljščina;
  • armenski;
  • Ameriški.

Obstaja tudi različica, imenovana "okrogla norec" (imenovana tudi krožna). Njegova razlika od klasičnega je v tem, da po vsaki potezi igralca zamenjata karte v smeri urinega kazalca. To bistveno oteži igro, vendar omogoča izračun nadaljnjih dejanj igralcev.

Posebnosti in pravila igre norca za par

Igra dva na dva je moštvena različica. Bistvo dubles fool je, da so igralci razdeljeni v dve ekipi, skozi eno. To pomeni, da igralca, ki sedita nasproti, pripadata isti ekipi.

Za shemo 2 na 2 je značilna potreba po skrbi ne le zase, ampak tudi za drugega igralca. Prepovedano je metanje svojim, kot tudi samostojna hoja.

Podoben princip dela v parih velja tudi za igre s tremi, štirimi ali petimi igralci. Spremeni se samo število igralcev v eni ekipi.

Pravila za igranje norca z naramnicami

Druga zabavna različica je igra z naramnicami. Z naramnicami razumemo šestice, ki ostanejo na koncu igre. Če jih poraženec sprejme na zadnji potezi, se šteje, da je prejel naramnice.

Ni pomembno, ali igrate z jokerji ali ne, ali s kakšnimi aduti se igra.

Nianse pravil igre ob prvem prekinitvi

Obstajajo določene omejitve glede tangencialnega prvega odboja v igri. So standardni in se lahko prilagodijo po dogovoru udeležencev igre.

Prva sprostitev pomeni prvi gib. Prepovedano:

  • prenos poteze na drugega udeleženca;
  • metanje več kot petih kart.

Številni udeleženci se prepirajo o tem, koliko kart se lahko vrže ob prvem praznjenju. Če igralci ne morejo doseči soglasja, se to pravilo izpusti. Vendar so takšne situacije izjemno redke.

Izpostaviti velja tudi razdelitev zadnjih kart v kompletu. Če ni dovolj kart za vse igralce, da bi sestavili kombinacijo šestih, se preostanek enakomerno porazdeli.

Igra s kartami "Norec" velja za najbolj priljubljeno v nekdanji ZSSR. Čas se je odločil skriti ime avtorja, vendar se domneva, da se je pojavilo v 19. stoletju v Rusiji. Aristokracija je bila skeptična glede nove zabave. Toda navadnim ljudem je bilo všeč. To pojasnjuje pogovorno ime: izgubljen pomeni "ostal norec". V Sovjetski zvezi se je njegova priljubljenost še povečala. Poleg tega so se pravila v igri "Norec" začela dopolnjevati. Tako so se skupaj s klasično različico začele pojavljati nove sorte.

Osnovne funkcije igre

Kljub velikemu številu različic igre (več kot 50 jih je), večinoma sledijo splošnim pravilom. Običajno se uporablja komplet 36 kart, včasih 52 (54 brez dveh jokerjev). Naloga vsakega udeleženca je, da se znebi vseh kart pred nasprotniki. Kdor ostane pri kartah, je »norec« (samo ne zamerite, tukaj gre samo za šaljiv izraz).

Zdaj pa poglejmo osnovna pravila igre "Norec". Kartata najmanj dva in največ šest ljudi. Vsak mora imeti v rokah 6 kart. Razkrije se zgornja (redkeje spodnja) karta krova, to je adut. Ta obleka ima prednost pred drugimi. Če sodeluje šest igralcev, se razdeli celoten komplet in zadnja karta je označena kot adut. Po tradiciji je poraženec imenovan za delivca, prvič pa ga določi žreb.

Preprost "norec"

Pravila v igri "Norec" so precej preprosta. Igralec z najmanjšim adutom gre prvi. Če na roki ni določene barve, se odločijo za najnižjo karto. Ko sta igralca več kot dva, hodita v smeri urinega kazalca, torej do tistega, ki sedi na levi. Položi eno ali dve karti enake vrednosti. Drugi igralec se mora boriti z njimi. To pomeni, da jih lahko pokrije s karto enake barve, a višje vrednosti, ali adutom. Aduta lahko premaga le adut višje vrednosti. Če so karte zavrnjene, gredo v nič in se ne uporabljajo do konca igre. Prepovedano je odpiranje konca, da bi ugotovili, katere karte so že izven igre. Če igralec ni mogel ali želel premagati poteze, vzame vse karte iz vložka - to so pravila v igri "Norec".

Nato igralci potegnejo do šest kart iz kompleta. Praviloma pelje tisti, ki je prvi hodil, nato pa ostali udeleženci v smeri urinega kazalca. Včasih pa prvi dobi tisti, ki se skrega, zato je bolje, da se o tem dogovorite vnaprej. Če se igralec upre, ima pravico do premika. Če ne, zgreši svoj red in oseba, ki sedi na levi, bo "napadla". Igra se nadaljuje, dokler ni razdeljen celoten komplet, vključno z adutom. Igralec, ki se ne more upreti in po zadnjem krogu ostane s kartami, se šteje za poraženca. Preprost "norec" je glavna različica igre, nekakšen okvir, na katerem so "prilagojena" dodatna pravila.

"met norca"

Ta sorta je tako priljubljena, da jo mnogi štejejo za osnovno. Pravila v igri "Fool Throw" v veliki meri ponavljajo preprosto različico. Toda glavna značilnost je, da lahko vržete karte bojevalnemu igralcu. Kaj to pomeni? Ko je igralec napaden in se ta bori, dobi karte enake vrednosti kot tiste, ki so vključene v tega viteza. Če pokrije karte, gredo v nič. Če ne, vzame celoten pot in posledično zgreši svojo vrsto. Prvi vrže tisti, ki hodi, nato pa od leve proti desni ostali udeleženci. Prepovedano je vreči več kot 6 kart, ker se potem igralec ne bo imel s čim vrniti.

"Prenosljivi norec"

Pravila igre "Prenosljivi bedak" so nekoliko bolj zapletena od prejšnjih. Toda zaradi tega je igra bolj zanimiva in zahtevna. Če se udeleženec ne more ali ne želi upreti, lahko vložek prenese na naslednjega igralca. Za to mora na mizo položiti karto enake vrednosti. Drugi igralec bo moral premagati dve karti: prenos in prenos. Če ima primerno karto, se lahko premika. Če zahtevana karta ni na voljo, prevzame vložek.

Obstaja še ena možnost. Tukaj so pravila igre "Prenosljivi bedak" dopolnjena z možnostjo obračanja kart. Ko igralec premaga potezo, lahko dobi še eno karto. Če nima česa premagati, lahko celoten pot prenese na naslednjega igralca. Prenesete lahko le s kartico enake vrednosti kot zadnja vržena; tisti, ki so tepeni, se ne upoštevajo. Če pa se drugi udeleženec ne upre, bo vzel vse karte.

"Japonski bedak"

Druga zanimiva različica je "japonski norec". Pravila igre so nekoliko drugačna od klasičnih. Prvič, ni treba dodeliti adutske barve - to so lahko samo karo. Drugič, pik se ne nadomesti z drugo barvo. V nasprotnem primeru veljajo običajna pravila.

"Neumni par"

Sodeluje lahko 4 ali 6 igralcev, ki so razdeljeni v pare. V tem primeru partnerja ne sedita drug poleg drugega, ampak drug nasproti drugega. Na splošno so pravila enaka kot v "The Throwing Fool". Seveda pa partnerja ne morete napadati ali mu metati kart. Lahko napadete samo sovražnika.

Cilj igre ni več samo prvi, ki se znebi kart, temveč pomagati partnerju, da »preglasi« nasprotnike. Če en član ekipe zapusti igro, drugi pa ostane s kartami, se štejeta oba za poraženca. Pravila igranja "Norec" v parih so zapletena zaradi dejstva, da je partnerjem prepovedano pomagati drug drugemu pri obrambi. Nasprotnikom lahko mečejo le karte. Zmaga ekipa, katere vsi člani zapustijo igro. Če ostane en udeleženec iz vsakega para, nadaljujejo z igro po pravilih običajnega "Flip Fool". Če so se po zadnji delitvi vsi igralci znebili kart, se razglasi remi.

Zaključek

Za igro "Norec" veljajo različna pravila. Karte igrajo tako otroci kot odrasli, zato se nenehno pojavljajo nove različice. Toda to odstopanje od norme ne poslabša priljubljene zabave vseh. Nasprotno, vsak lahko najde primerno možnost ali ustvari popolnoma novo.

Uporablja se komplet 36 kart in sodelujejo dva do štirje igralci. Vsakemu igralcu se razdeli 6 kart, naslednja karta po razdelitvi je razkrita in njena barva določa aduta za to igro.

Cilj igre je znebiti se vseh kart. Zadnji igralec, ki se ne znebi kart, ostane v "bedaku".

Igralec z najmanjšim adutom gre prvi, nato gre v smeri urinega kazalca.

Premaknete lahko poljubno število kart iste vrednosti.

Igralec, ki mu sledi, lahko "prevede" ali "pokrije" karte.

V prvem krogu ne morete prenašati kart. Prva "izdaja" je 5 kart.

Kako prevesti

Če ima igralec karto enake vrednosti, jo lahko položi poleg že ležeče karte in obe karti »prenese« na naslednjega igralca. Prve igre ni mogoče prenesti. Prestop je možen le, če se igralec še ni začel zvračati. Lahko se ponovno prevede. Če je vsaj ena turn karta premagana, ne morete prenesti drugih. Ne morete prenesti več kart, kot jih ima naslednji igralec v roki. Ko se karte prenesejo na igralca, ki jih ne more prenesti naprej, postane nasprotni igralec in mora pokriti vse ali sprejeti.

Igralec lahko spremeni svojo potezo, ni pa dolžan. Prestop je možen le, če igralec ni začel vračati.

Kako se upreti

Lahko se borite z najvišjo karto iste barve ali s karto adut barve, če pokrivna karta sama po sebi ni adut - v tem primeru je lahko pokrita samo z najvišjo adutom.

Kako metati

Hodeči igralec ima pravico "metati" karte, ki ustrezajo vrednosti katere koli karte na mizi, vključno s tistimi, ki so bile uporabljene, in tistimi, ki so bile odigrane.

Če sta v igri več kot dva igralca, ima pravico do besede prvi igralec, ki je hodil, ko pa začne hoditi, imajo ostali igralci pravico vrči svoje karte po enakih pravilih. Karte lahko vržete tudi, ko se igralec odloči, da bo sprejel karte in se ne bo še naprej boril, to se imenuje "dohitevanje". Ne morete vreči več kart, kot jih ima igralec, ki se bori - to pomeni, če ima igralec tri karte, mu eno dajo in se je odločil, da je ne bo pokril, potem lahko doda samo dve za njim. Ne morete vreči več kot šest kart skupaj, tudi če ima igralec več kart v roki.

Če se je igralec, ki ga spremljate, vrnil, potem gre naslednji, vendar najprej vsi igralci dobijo do 6 kart, začenši z igralcem, ki je šel prvi, in konča z igralcem, ki je vrnil.

Če se igralec ni mogel upreti, potem sprejme vse karte in igralec na levi gre naslednji.

Muhlezh in boj proti goljufijam

V igri imate možnost goljufanja z nakupom posebnega igralnega pripomočka. Igra s kartami postane še bolj realistična: tako kot v resničnem življenju, če imate pripomoček, se lahko vrnete in prenesete s katero koli kartico s pritiskom na gumb "goljufija".