Backgammon prva poteza 6 6. Kako urediti kratko backgammon: osnovna pravila, značilnosti in priporočila. Kako igrati Backgammon na kratko

Backgammon je ena najstarejših iger za dva igralca, ki jo ljudje igrajo že več kot pet tisoč let. Če želite zmagati, morate vse dame prinesti v tako imenovano hišo in jih nato odstraniti s plošče. Če se želite naučiti igrati to razburljivo igro, preberite spodnje korake.

Koraki

1. del

Priprave na igro

    Oglejte si igralno ploščo. Backgammon se igra na posebni deski, sestavljeni iz 24 ozkih trikotnikov, imenovanih tudi točke. Trikotniki se spreminjajo v barvah in so združeni v štiri kvadrante (četrtine) po 6 trikotnikov. Kvadranti so razdeljeni na 4 vrste: igralčeva hiša, igralčevo dvorišče, sovražnikova hiša in sovražnikovo dvorišče. Na presečišču kvadrantov, na sredini plošče, je palica.

    • Igralci sedijo na nasprotnih straneh deske drug proti drugemu. Hiša vsakega igralca se nahaja v kvadrantu, ki je najbližje njegovi desni. Hiše so ena nasproti druge, prav tako dvorišča, ki se nahajajo v levem kvadrantu.
    • Igralec premakne svoje dame iz sovražnikove hiše v nasprotni smeri urinega kazalca, tako da pot njihovega gibanja spominja na podkev.
    • Trikotniki so oštevilčeni od 1 do 24 (vsak igralec ima svoje oštevilčenje), pri čemer je točka številka 24 najbolj oddaljena, točka številka 1 pa v bližnjem desnem kotu hišice. Igralci premikajo svoje dame z nasprotnih koncev deske, tako da je točka 1 enega igralca oštevilčena s številko 24 za nasprotnika, točka 2 je številka 23 in tako naprej.
  1. Ne pozabite, da lahko podvojite svojo stavo kadar koli med igro. Pri backgammonu zmagovalec ne osvoji točk, ampak poraženec, ki jih izgubi. Torej, če zmagate, bo vaš nasprotnik izgubil za par, dvojno ali trojno, odvisno od stav na kocki za podvojitev. Ta kocka ni kocka, ampak le oznaka. Na začetku igre je postavljen z eno stranjo navzgor, med igro pa lahko podvojite svojo stavo: to se naredi na začetku vaše poteze, preden vržete kocko.

    • Če ponudite podvojitev in vaš nasprotnik sprejme, se kocka obrne z novo številko navzgor in se postavi na nasprotnikovo polje. Sedaj bo le on lahko ponudil podvojitev na eni izmed naslednjih potez.
    • Če nasprotnik ne sprejme podvojitve, potem izgubi igro pri začetni stavi na kocke.
    • Svojo stavo lahko podvojite ponovno podvojiti njo in tako naprej, vendar se običajno podvojitev ne zgodi več kot trikrat ali štirikrat na tekmo.
  2. Poskusite dominirati na plošči. Preden premaknete dame v hišo, poskusite zasesti čim več točk z dvema damama, ne kopičite 5-6 dama na več točkah. To vam ne bo samo dalo več možnosti pri premikanju na odprte točke, ampak bo tudi otežilo premikanje sovražnikovih damarjev, kar bo zmanjšalo število odprtih točk zanje.

3. del

Jemanje dama in vrnitev v igro
  1. Premagaj madež in sovražnikov dama bo šel v bar.Če premagate madež, to pomeni, da položite svoj žeton na točko, ki jo zaseda samo en nasprotnikov žeton, njegov dama gre na prečko. Poskusite zadeti madeže, kadar koli je to mogoče, še posebej, če vam to pomaga premakniti lastne dame bližje domu. S tem tudi močno upočasnite napredovanje sovražnikovega dama.

    • Če je igralčev žeton na palici, nima pravice premakniti drugih damov, dokler ga ne premakne iz palice v nasprotnikovo hišo.
  2. Ponovno uvedite premagane dame v igro.Če je sovražnik premagal vaš blot, je vaš dama postavljen na palico. Zdaj je vaša naloga vrniti ta dama nazaj na polje, v sovražnikovo hišo. Če želite to narediti, vržete kocko in če dobite številko, ki ustreza odprti točki v nasprotnikovi hiši, položite damo na to točko. Če so točke z izpadlimi številkami zaprte, preskočite svoj korak in poskusite znova na naslednjem koraku.

    • Na primer, če vržete 2, lahko dama odnesete na 23. točko v nasprotnikovi hiši, če je seveda odprta, saj se v tem primeru dama iz palice premakne na dve točki.
    • Pri dvigu iz bara ne morete sešteti dveh izžrebanih številk. Na primer, če vržete 6-2, ne morete premakniti 8 točk z enim damom. V tem primeru lahko svoj žeton premaknete na šesto ali drugo točko, če sta prosti.
  3. Ko odstranite vse svoje dame iz palice, lahko nadaljujete s premikanjem drugih dama. Ko na palici ne ostane več dama, lahko znova premaknete dama na plošči. Če ste zadnji žeton odstranili iz vrstice, hkrati pa imate drugo izžrebano številko še vedno neuporabljeno, lahko ustrezno število točk primerjate z drugim damom na tabli.

    • Če imate na šanku dve dami, morate obe dati v igro. Če ste po metu kocke uspeli vnesti le eno, je druga poteza izgubljena, vi pa poskušate pri naslednji potezi vnesti preostali dam na vrstici.
    • Če imate na palici več kot dva dama, lahko vse ostale premaknete šele, ko odstranite vsa dama iz palice.

4. del

Metanje dame iz igre
  1. Razumeti pogoje, potrebne za zmago.Če želite zmagati v igri, morate odstraniti vse svoje dame s plošče pred nasprotnikom, torej jih vreči iz igre. To storite tako, da vržete obe kocki in nato s plošče odstranite ustrezna dama. Vržene številke morajo biti enake ali večje od števila točk, ki so potrebne, da se vržena dama znajdejo zunaj deske.

    • Na primer, če vržete 6-2, lahko odvržete dama na točkah 6 in 2. Če pa nimate dama na mestu 6, lahko odvržete dama na mestu z nižjo številko, kot je npr. mesto 5 ali 4.
  2. Najprej premakni vse svoje dame v hišo. Dama lahko vržete iz igre šele, ko so vsi vaši dama v vaši hiši. Vse svoje dame morate varno prenesti na točke 1-6. Na teh točkah lahko dame postavite poljubno. Vendar ne pozabite, da so vaši damarji v hiši še vedno ranljivi.

    • Če ima nasprotnik dam na šanku, ga lahko prinese na mesto v vaši hiši, če ga imate, pa boste morali podrti dam vrniti nazaj v igro in ga vrniti iz nasprotnikove hiše, dokler ne doseže vašo hišo, nimate pravice vreči drugih damarjev iz igre. Poskusite ohraniti svoje dame čim dlje na varnem.
  3. Začnite metati dama iz igre. V tem primeru dame odvržete od točke, ki ustreza številu, vrženemu na kocki. Na primer, če vržete 4-1 in imate dama na 4. in 1. točki, jih lahko vržete stran. Če dobite dvojno 6-6 in imate 4 dame na 6. točki, lahko vržete vse 4.

    • Če morate vreči kocke in ne morete vreči nobenega dama, premaknite enega od dama. Na primer, če imate na točkah 6 in 5 še 2 dama in je rezultat 2-1, premaknite dama iz točke 6 na točko 4 in s točke 5 prav tako na 4.
    • Uporabite lahko višjo vrednost na kocki, da iz igre odstranite dama z manjše točke. Če je met 5-4 in vam je na točkah 2 in 3 ostalo le še nekaj dam, potem lahko dva vržete stran.
    • Najprej morate uporabiti kocko z nižjo vrednostjo, tudi če to pomeni, da ne boste mogli v celoti izkoristiti vrženih številk. Na primer, če imate dama na točki 5 in vržete 5-1, potem najprej premaknete dama za eno točko, ga postavite na točko 4, nato pa ga vržete iz igre z uporabo 5.
  4. Vrzi vseh 15 dama iz igre.Če to storite pred nasprotnikom, boste zmagali. Niso pa vse zmage enake. Nasprotnik lahko izgubi na enega od treh načinov:

    • Skupni poraz. Pojavi se, ko vržete vse svoje dame iz igre pred nasprotnikom. Nasprotnik izgubi vrednost na kocki za podvojitev.
    • Mars(gamon). Če vržete vse svoje dame iz igre, preden ima vaš nasprotnik čas, da vrže vsaj enega, potem vaš nasprotnik izgubi z Marsom, to je s podvojitvijo vrednosti na kocki za podvojitev.
    • kokakola(backgammon). Če odvržete vse svoje igralne dame, preden ima vaš nasprotnik možnost, da vrže vsaj enega, in je eden ali več nasprotnikovih dam še vedno na šanku ali v vaši hiši, potem vaš nasprotnik izgubi s Coxom, to je, pri čemer je vrednost na kocki za podvojitev potrojena.

Dva igralca položita 15 dam (belih in črnih) na svoj del deske ob desni strani.

Izkliče se začetna lokacija dama na deski (poziciji 12 in 24). "glava". Premik iz tega položaja se imenuje "premik iz glave". Z eno potezo lahko vzamete samo en dama z glave (glejte Izjema). Določena je zadnja četrtina igralnega polja za vsakega igralca “dom”- "bela hiša" (1-6) in "črna hiša" (13-18).

Izjema

Če je igralec ob prvi potezi vrgel dvojke šest-šest (6-6); štiri-štiri (4-4); tri-tri (3-3), lahko odstrani dva dama z glave. Ker v tej situaciji ni mogoče odigrati celotne poteze z enim damom, saj moti sovražnikova dama, ki stoji na glavi. Če nasprotnikovi dami na polju preprečijo popolno potezo, igralec odstrani le 1 damo z glave.

Žrebanje prve poteze

Vsak igralec vrže eno kocko (kocko). Pravico prve poteze in belo barvo dama ima tisti, ki ima največ točk. Če je število točk enako, se met ponovi.

Namen igre

Cilj igre je iti skozi celoten krog z vsemi damami (v nasprotni smeri urinega kazalca), jih vnesti v "hišo" in odstraniti ("odvrči"), preden to stori nasprotnik.

Bela dama se premikajo od točk 19-24 do 1-6, črna pa od točk 7-12 do 13-18.

Dama lahko dvignete šele, ko so vsi dami "prišli v hišo".

Pravila in omejitve:

  • Vsak igralec ima pravico premikati dama samo svoje barve.
  • Ko igralec vrže kocko (kocke), mora premakniti svoje dame v skladu z vrženimi točkami. Če je prostor zaseden z nasprotnikovim damom, svojega dama ne morete postaviti v to luknjo.
  • Premikati se morate strogo glede na število točk, ki se pojavijo na kocki. Igralec je dolžan, tudi v lastno škodo, uporabiti vse izpadle točke.
  • Pravilo polne poteze – Če obstajata dve potezi, od katerih ena uporablja eno kocko, druga pa dve kocki, mora igralec izvesti potezo, ki uporablja obe kocki.
  • Če obe kocki pokažeta enako število točk (dvojka), igralec igra, kot da je vrgel 4 kocke in lahko naredi 4 poteze.

  • V primeru, ko igralec ne more doseči vrednosti, ki se je pojavila na kocki (dama padejo v zasedene luknje), so vse točke izgubljene in igralec zgreši svoj red.

Dvig dama

Ko so vsi igralčevi dami postavljeni v "hišo", odstrani s plošče od 1 do 4 (ko vrže dvojno) dame v luknje, ki ustrezajo številu vrženih točk na kocki.

V procesu odstranjevanja dama iz hiše ima igralec pravico uporabiti točke, ki so padle na kocke po lastni presoji: lahko igra dama v hiši ali ga vrže stran.

Pri odstranjevanju dama iz lastnega doma je dovoljeno odvreči žetone iz lukenj najnižje kategorije, če v luknjah najvišje kategorije ni dama. Na primer, če je met kocke 6-5 in v luknjah 6 in 5 ni dama, potem lahko igralec "odvrže" dva dama iz naslednjega po vrstnem redu, četrtega polja (luknje), če ni dama tam, nato od tretje, če ne tam, pa od druge itd. Igra se konča.

Izračun dobitkov

Zmagovalni "oin" se razglasi v primeru, ko je eden od igralcev vzel vse svoje dame, njegov nasprotnik pa vsaj enega. Takšna zmaga zmagovalcu prinese 1 točko.

Če en igralec vrže vse svoje dame in njegov nasprotnik ne vrže nobenega, se dobitek imenuje "mars" in prinese 2 točki.

V amaterskih bojih in na nekaterih spletnih mestih v ruskem jeziku obstajajo zmagovalne možnosti: "koks" (3 točke) in "domači mars" (4 točke).

Cox je situacija, ko poraženec ni imel časa umakniti enega ali več damarjev iz svoje začetne četrtine.

Domači Mars je situacija, v kateri je poraženec uspel prinesti vse svoje dame v "hišo", vendar ni uspel odstraniti niti enega dama s plošče.

Teh pojmov ni v nobenem resnem dokumentu o pravilih, predpisih ali turnirskih formulah.

Pri dolgi backgammoni v klasični obliki ni koncepta "remija". Vendar pa se lahko v številnih državah v igrah ena na ena uporabi pravilo zadnje poteze (pravilo enakih potez), kar pomeni, da mora vsak igralec opraviti enako število potez. Možna je situacija, ko igralec, ki igra na črno, uporabi svoj zadnji met in odstrani tudi vse svoje dame. V tem primeru se igra konča z remijem, igralci pa prejmejo pol točke (1/2-1/2) ali eno točko (1-1), odvisno od pravil turnirja.

Razlika od kratkega backgamona

  • Še ena začetna postavitev.
  • Odsotnost podrtih damov: prepovedano je postaviti damo na luknjo, ki jo zaseda celo ena nasprotnikova dama.
  • Možnost zaklepanja. Če je šest dama postavljenih pred enega od nasprotnikovih damov, se šteje za zaklenjeno.
  • Gibanje dama za oba igralca poteka v isti smeri (nasprotni ali v smeri urinega kazalca), medtem ko se pri kratkem backgammonu dama igralcev premikata drug proti drugemu (nekateri v smeri urinega kazalca, drugi v nasprotni smeri).
  • IN backgammon Obstaja možnost podvojitve stopnje.

Različice dolgih backgammonov:

  • Kaftar
  • Kabutar
  • Gulbar
  • Nori gulbar
  • Nori backgammon
  • Astrogon
  • Sodo liho
  • Hačapuri
  • Bivol (Keschmakesh).

Backgammon ureditev

Backgammon se zelo pogosto zamenjuje s šahom. Morda je to posledica dejstva, da sta dolgo časa hodila drug ob drugem: notranja stran deske je bila namenjena igranju backgammona, zunanja stran pa šahu. Toda šah in backgammon sta popolnoma različni stvari. Danes lahko šah imenujemo šport, backgammon pa ostaja neverjetna in vznemirljiva družabna igra.

Za tiste, ki se odločijo, da se naučijo igrati backgammon, se morate najprej seznaniti s pravili igre in preučiti sistem postavljanja žetonov na igralno polje. Tudi začetniki vedo, da obstaja velika izbira različnih vrst backgammona. Toda le dva veljata za najpogostejša in splošno sprejeta: dolga in kratka. Vsaka od teh možnosti ima svoje značilnosti namestitve čipov.

Dolga backgammon

n Arda postavitev žetonov na igrišče ima svoje posebnosti. Da bi natančneje razumeli, kako je to treba storiti, se morate najprej seznaniti z igralnim poljem. Deska za backgammon je razdeljena na dve popolnoma enaki polovici. Obstaja 24 ozkih inpodolgovati trikotniki, ki jih imenujemo točke in so ustrezno oštevilčeni. Toda vsak igralec ima svoje številčenje: če ima en igralec prvo točko, bo imel njegov nasprotnik štiriindvajseto. Backgammon je zasnovan za dva igralca, od katerih ima vsak 15 žetonov določene barve. Prav njih je treba postaviti v eno vrsto v prvi ali trinajsti točki na desni strani. To je izvirna ureditev backgammona. Ta položaj se imenuje "glava" in gibanje se začne od glave.

Backgammon ureditev v svoji izvirni obliki ne daje prednosti nobenemu drugemu igralcu. Vse možnosti za zmago so enake. Kako se ta igra razlikuje od šaha? Gre za to, da v šahu le logično računanje in sposobnost konstruktivnega razmišljanja vodita do uspeha. V backgammonu je še vedno delež sreče, ki se nosi skupaj s kocko. Ta razporeditev backgammona je značilna za dolg videz. Pri kratkem backgammonu je vse drugače.

Kratka backgammon

Kratka backgammon je zasnovana tudi za dva igralca, igralna plošča pa ostaja nespremenjena. Trikotnika, ki jih poznamo, se imenujeta hiša in dvorišče, bar na sredini je šank. Obstajajo točke, ki so oštevilčene od 1 do 24. Razporeditev žetonov se spremeni. Vsak igralec ima 15 dam. Začetna razporeditev dama je naslednja: vsak igralec ima dve dami v štiriindvajseti točki, pet v trinajsti, tri v osmi in pet v šesti.

Cilj igre je v obeh primerih določiti število vaših potez z metanjem kock, premikanjem žetonov po polju, da jih prinesete v hišo in jih prvi popolnoma odstranite iz igre. Postavitev backgammona, ki se razlikuje po dolgih in kratkih različicah, naredi igro bolj razburljivo in težavno. Vsak se lahko preizkusi v takšni ali drugačni obliki.

Kakšen je izvor igre backgammon?

Backgammon je znan kot najstarejša družabna igra. Njeni začetki segajo v Mezopotamijo, v tretje tisočletje pr. Prva pisna pravila te igre segajo v 13. stoletje, v knjigi iger kralja Alfonza X.

Opis in namen igre

Igra backgammon igrata dva igralca. Igra poteka na plošči, igralna polja so podolgovati trikotniki, ki se nahajajo v štirih kvadrantih plošče (šest trikotnikov v vsakem kvadrantu), kot je prikazano na sliki. Dolžina deske je razdeljena s srednjim pasom, imenovanim bar.

Vsak igralec ima na voljo 15 žetonov, ki se razlikujejo od barve nasprotnikovih žetonov. Igra se začne z lokacije, prikazane na sliki.

Cilj igre je, da vsak igralec premakne svojih 15 dama na svoj dom ali v ustrezni notranji kvadrant, od koder jih lahko odstrani s plošče. Zmaga igralec, ki prvi odstrani vse svoje žetone s plošče.

Če želite igrati backgammon, potrebujete:

  • igralna plošča;
  • 15 dama ene barve in 15 druge barve;
  • 2 ali 4 kocke.

Začetna lokacija in začetek igre

Vsak igralec ima svojih 15 žetonov kot je prikazano na zgornji sliki. V tem primeru se blues začne premikati od vrha plošče od desne proti levi, nato se premakne navzdol na levo stran plošče in od tam na desno, do notranjega kvadranta ali doma. Posledično se modri žetoni premikajo v nasprotni smeri urinega kazalca. Beli žetoni se gibljejo v nasprotni smeri od črnih, to je v smeri urinega kazalca, in jim ni dovoljeno spreminjati smeri gibanja.

Na začetku vsak igralec vrže eno kocko, da določi, kdo začne igro. Igralec z najvišjo številko začne prvi. Če imata oba igralca isto številko, je treba mete ponavljati, dokler se ne prikažejo različne številke. Za prvo premikanje dama mora začetni igralec uporabiti to vrženo številko.

Igra

Meti kock

Ko se igra začne, potem igralci uporablja dve kocki in premaknite dama enega za drugim. Vsak igralec vrže kocko na polovico plošče, ki je na njegovi desni strani. Dama lahko premakne toliko vrhov, kot jih kaže vrženo število. Igralec lahko izbere dve možnosti za premikanje dama:

Omejitve in nezakonita gibanja

S premikanjem dama lahko zasedete kateri koli vrh, razen tistih, na katerih se nahaja dva ali več nasprotnikovih dam.

Na začetku igre nihče od igralcev ne more premakniti dama, to pomeni, da se lahko vedno premakne pravilno na številke, ki se pojavijo na vrženi kocki. V primeru, da obstaja le možnost, da damo premaknete na eno od dveh izžrebanih številk, je treba igrati večjo izmed izžrebanih številk. Če posameznega dama ni mogoče premakniti na katero koli vrženo številko, se met šteje za nič in pride na vrsto drugi igralec. Če je eden od igralcev dama premaknil na nedovoljen ali nepravilen način, lahko nasprotnik zahteva, da se dama premakne pravilno, pod pogojem, da kocka ni bila ponovno vržena.

Prehranjevanje in uvajanje dame v igro

Če je kateri koli vrh zaseden samo z enim igralcem, potem je hrana za nasprotnikovo figuro, ko se gibanje slednje konča na tem vrhu ali ko se na tem vrhu vmes ustavi. Pojedeni žeton se postavi na osrednje polje.

Igralec, ki ima eno ali več dama iz igre, ne more premikati nobenega od svojih dama po deski, dokler ne vrne vseh dama na sredini deske na igralno polje. Damarji, ki so zapustili igro, ponovno vstopijo skozi nasprotnikovo hišo ali notranji kvadrant. Dama se lahko vrnejo v igro, če zavrtene številke omogočajo, da se doseže prosti izbor nasprotnikove hiše. Če je na vrhu, skozi katerega igralci vstopijo v igro, en sam nasprotnikov žeton, ga bo pojedel žeton, ki vstopi v igro z letvice. Če po metu kocke igralec ni mogel v igro prinesti dama ali dama iz palice, se šteje, da je poteza izgubljena in pride na vrsto njegov nasprotnik.

Dvojna številka

Če je po metanju obeh kock isto število, igralec premakne dama na dvakratno število vrženega. Na primer, če po metanju dobil dve trojki, premakniti se moramo štiri krat tri. In tako se lahko en žeton premakne štirikrat v treh pikah; ali en žeton se lahko premakne trikrat tri pike, drugi žeton pa lahko premakne tri pike; ali pa se lahko en žeton premakne dvakrat krat tri pike, druga dva žetona pa se lahko premakneta vsak za tri pike in tako naprej.

Zaključek odbora

Dame lahko shranite ali odstranite s plošče le, če so vsi (15 kosov) v svoji hiši ali v notranjem kvadrantu. Varčevanje pomeni odstranjevanje kosov z igralne plošče z metanjem kocke. Žeton je mogoče shraniti le, če je število, vrženo na eno od kock, dovolj visoko, da se lahko premakne skozi stran igralne plošče.

Celoten met kocke ali del meta lahko uporabite tudi za premikanje ploščic po notranjem kvadrantu, namesto da bi jih odstranili s plošče. To je lahko uporabno, če ima nasprotnik žetone na palici, ki lahko, ko pridejo v igro, pojedo dama, ki je sam na eni od svojih hišnih vrhov. Ko pride do takšne situacije, to je, ko je bil žeton pojeden med postopkom odvzema, je treba ta pojedeni žeton vrniti v nasprotnikov notranji kvadrant in ga od tam premakniti v svoj notranji kvadrant, preden nadaljujete z odstranjevanjem preostalih žetonov. z igralne plošče.

Konec tekme in možni rezultati

  • Običajna zmaga: zmagovalec je igralec, ki odstrani vse svoje figure s plošče, preden njegov nasprotnik izvleče svojo zadnjo figuro. V tem primeru je nasprotnik uspel prihraniti enega ali več žetonov (1 točka);
  • Gammon: zmagovalec je izvlekel vse svoje dame, nasprotnik pa še ni izvlekel nobenega (2 točki);
  • Buckgammon: Zmagovalec je vzel vse svoje dame, vendar nasprotnik še ni vzel nobenega in ima vsaj en dama v zmagovalčevi vrstici ali notranjem kvadrantu (3 točke).

Dvojna kocka

Ta kost, ki ima številke 2, 4, 8, 16, 32, 64 na njenih straneh. Pri igranju backgammona običajno igrajo igre na X točk, ki so odvisne od vrste zmage igralca. Ta kocka služi za podvojitev stave in nam daje možnost, da dobimo več točk, če menimo, da imamo prednost pred nasprotnikom. Slednji lahko stavo sprejme ali zavrne.

Vsa zgornja pravila igre veljajo za kratko backgammon. Ta vrsta igre je primerna za začetnike, saj je backgammon hitrejša in bolj dinamična igra. Poleg tega je kratka backgammon zaradi številnih posebnih pravil bolj zanimiva igra kot dolga backgammon. Kljub temu bomo na kratko spregovorili o razliki med dolgim ​​in kratkim backgammonom.

Cilj dolgega backgammona enako kot pri kratkih: premaknite vse dame v hišo in jih odstranite s plošče pred nasprotnikom. Vendar pa obstaja več razlik v pravilih igranja dolge backgammon:

Backgammon (druga splošna imena: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) je starodavna orientalska igra, izvor te igre ni natančno znan, vendar je znano, da jo ljudje igrajo že več kot 5000 let. , za kar obstajajo zgodovinski dokazi, najstarejša izmed desk za backgammon je bila najdena v Iranu (v Shahri-Sukhta) in sega v leto približno 3000 pr. n. št. ).

Pravila igranja backgammona so preprosta in začetniki jih zlahka obvladajo, kljub temu pa za zmago potrebujete logično razmišljanje in seveda srečo. Obstajata dve glavni različici - in backgammon. Igra Backgammon je sestavljena iz posebne plošče, 30 dama dveh različnih barv in dveh kock. V igri sodelujeta 2 igralca.


Kratka backgammon


Začetni položaj


Slika 1. Tabla s damami v začetnem položaju. Možna je tudi postavitev, ki je zrcalno simetrična glede na prikazano na sliki. Hiša v njej se nahaja na levi strani, dvorišče pa na desni.


Slika 2. Smer gibanja belih karo. Črna dama se premikajo v nasprotni smeri.

riž. 3. Bela lahko igra na dva načina

Kratka backgammon (slika 1) je igra za dva igralca, ki se igra na plošči, sestavljeni iz štiriindvajsetih ozkih trikotnikov, imenovanih točke. Trikotniki se spreminjajo v barvah in so združeni v štiri skupine po šest trikotnikov. Te skupine se imenujejo - hiša, dvorišče, sovražnikova hiša, sovražnikovo dvorišče. Hiša in dvorišče sta ločena s palico, ki štrli nad igriščem in se imenuje palica.

Točke so oštevilčene za vsakega igralca posebej, začenši s hišo tega igralca. Najbolj oddaljena točka je 24. točka, ki je tudi prva točka za nasprotnika. Vsak igralec ima 15 dama. Začetna razporeditev dama je naslednja: vsak igralec ima dve dami v štiriindvajseti točki, pet v trinajsti, tri v osmi in pet v šesti.

Namen igre- premaknite vse svoje dame na svoj dom in jih nato odstranite s plošče. Zmaga igralec, ki prvi odstrani vse svoje dame.

Gibanje dame

Igralci izmenično mečejo dve kocki in delajo poteze.

Številke na vsaki kocki kažejo, za koliko točk ali korakov mora igralec premakniti svoje dame. Dama se vedno premika samo v eno smer (slika 2) - od točk z višjimi številkami do točk z nižjimi številkami.

Veljajo naslednja pravila:

Dama se lahko premakne samo na odprto točko, to je na tisto, ki ni zasedena z dvema ali več damami nasprotne barve.

Številke na obeh kockah sestavljajo ločene poteze.

Na primer, če igralec vrže 5 in 3 (slika 3), potem:

Eno damo lahko premakne za tri korake, drugo za pet,

Lahko pa se premakne z enim damom osem (pet plus tri) korakov naenkrat, vendar le, če je odprta tudi vmesna točka (na razdalji treh ali petih korakov od izhodišča).

Igralec, ki vrže dvojno, igra vsako številko na vsaki od kock dvakrat. Na primer, če je met 6-6, mora igralec narediti štiri poteze po šest točk in lahko premakne dame v kateri koli kombinaciji, kot se mu zdi primerno.

Igralec mora uporabiti obe številki, ki ju je dobil, če ju dovoljujejo pravila (ali vse štiri številke, če je dobil dvojko). Če se lahko igra samo ena številka, mora igralec igrati to številko.

Če je vsako številko mogoče igrati posamezno (ne pa obeh skupaj), mora igralec odigrati večjo številko.

Če igralec ne more narediti poteze, potem zgreši svojo potezo. V primeru dvojke, če igralec ne more uporabiti vseh štirih številk, mora odigrati čim več potez.


Kako udariti in naložiti damo


Točka, ki jo zasede samo en dama, se imenuje blot. Če se dama nasprotne barve ustavi na tej točki, se madež šteje za zadet in postavljen na palico. Kadar koli je eden ali več damarjev na šanku, je igralčeva prva odgovornost, da napolni damarje v nasprotnikovi hiši. Dama pride v igro tako, da se premakne na točko, ki ustreza vrednosti vržene kocke.

Na primer, če igralec vrže 4 in 6, lahko naloži damo v četrto ali šesto točko, če nista zasedeni z dvema ali več sovražnimi dami.

Če sta obe točki, ki ustrezata vrednosti vržene kocke, zasedeni, igralec zamudi na vrsti.

Če lahko igralec vnese nekaj svojih žetonov, vendar ne vseh, mora naložiti vse možne žetone in nato preskočiti preostanek svoje poteze. Ko so vsi dami vneseni iz vrstice, lahko neuporabljene vrednosti kock uporabite kot običajno, tako da premaknete žeton, ki ste ga naložili, ali kateri koli drug dama.


Kako odvreči dama

Ko igralec prinese domov vseh svojih petnajst žetonov, jih lahko začne metati z deske. Igralec vrže dama na naslednji način: vrže se par kock in dama, ki stojijo na točkah, ki ustrezajo padlim vrednostim, se odstranijo s plošče. Na primer, če vržete 6 točk, lahko odstranite dama s šeste točke.

Če na točki, ki ustreza vrženi kocki, ni dama, lahko igralec premakne dama s točk, ki so večje od vrženega števila. Če igralec lahko izvede katero koli potezo, mu ni treba vreči dama z deske.



Med fazo metanja dama morajo biti vsi igralčevi dami v njegovi hiši. Če je dama zadet med postopkom metanja dama, mora igralec prinesti damo nazaj na svoj dom, preden nadaljuje z metanjem dama. Zmaga tisti, ki prvi odstrani vse dame s plošče.


Pravila igre


Število igralcev - dva. Število dam na deski je 15 za vsakega igralca.

Začetna lokacija dama vsakega igralca se imenuje glava, premik iz začetnega položaja pa se imenuje "iz glave" ali "vzemi iz glave". Z eno potezo lahko vzamete samo en dama iz glave.

Igralec vrže dve kocki hkrati. Po metu mora igralec katero koli damo premakniti za število celic, ki je enako vrženemu številu ene od kock, nato pa katero koli damo za število celic, ki je enako vrženemu številu druge kocke. Tisti. če je pri metu kocke na primer šest ali pet, mora igralec premakniti eno damo za šest polj in nato katero koli (lahko isto ali drugo) pet polj. V tem primeru lahko vedno vzamete samo en dama iz glave. Edina izjema je prvi met v igri. Če mine en dama, ki ga je mogoče odstraniti z glave, se lahko drugi odstrani. Za prvega igralca so samo trije takšni kamni: šest-šest, štiri-štiri in tri-tri (nasprotnikovi dami, ki stojijo na glavi, so v napoto). Če eden od teh kamnov pade, igralec odstrani dva dama z glave. Pri drugem igralcu se poveča število kamnov, pri katerih je mogoče dva dama odstraniti z glave, saj ni samo glava tista, ki preprečuje prehod prvega kamna, temveč tudi kamen, ki ga nasprotnik odstrani. Če je nasprotnikov prvi met: dva-ena, šest-dva ali pet-pet, potem lahko drugi igralec odstrani drugo damo tudi z meti pet-pet in šest-dva (razen: šest-šest, štiri-štiri in tri -tri, ki tudi ne gredo direktno).

Nemogoče je premakniti dva dama za število celic, ki jih pokaže ena kocka. Tisti. Če je met kocke šest proti pet, igralec ne more premakniti ene dame na primer na tri in druge na tri polja, tako da skupaj dobijo šest in nato igrajo pet.

Če izpade vdolbina, tj. enake točke na dveh kockah, na primer pet-pet, igralec naredi štiri poteze (za število celic, ki ustrezajo kocki).

Dama ne morete postaviti na polje, ki ga zaseda nasprotnikovo damo. Če dama pristane na zasedenem polju, se reče, da se »ne premika«. Če sovražnikova dama zasedejo šest polj pred katero koli damo, potem je takšna dama zaklenjena.

Ne morete zakleniti vseh petnajst nasprotnikovih dam. To pomeni, da je možno zgraditi ograjo šestih dama v vrsti le, če je pred to ograjo vsaj en sovražnikov dama.

Če igralec ne more narediti niti ene poteze za število točk, ki je padlo na posamezno kocko, tj. če se dama ne premaknejo, potem točke izginejo in dama se ne premakneta.

Če igralec lahko naredi potezo za število točk, ki je padlo na eni od kock, in ne more narediti poteze za število točk, ki je padlo na drugi kocki, naredi samo tisto potezo, ki je možna, preostale točke pa so izgubljeni.

Če ima igralec možnost narediti polno potezo, jo je dolžan narediti tudi v škodo svojih interesov. Če pade kamen, ki igralcu omogoča samo eno potezo in katero koli od obeh, mora igralec izbrati več. Manjše točke so izgubljene. Bistvo igre je, da greste skozi celoten krog z vsemi dami, jih prinesete v hišo in odvržete vse dame, preden to stori nasprotnik.

Dom vsakega igralca je zadnja četrtina igralnega polja, ki se začne s poljem 18 polj od glave. Odmetavanje dama pomeni poteze z njimi, tako da dama končata zunaj deske. Igralec lahko začne metati dame šele, ko vsi njegovi dami dosežejo hišo.

Nikogar ni. Če je igralec, ki je začel prvi, odvrgel vse svoje dame in lahko drugi igralec stori enako z naslednjim metom, se drugi igralec šteje za poraženca, saj naslednjega meta ne bo: igra se konča takoj, ko eden od igralec je odvrgel vse svoje dame.