Corsairs 2 kako imenovati častnika. Corsairs vsakemu svoje. Kje najeti skladiščni prostor

Kje lahko najdete velike ladje?

V igri "Corsairs: To Every His Own" so razvijalci zmanjšali verjetnost srečanja z ogromnimi ladjami prvega ranga. Če jih želite najti, boste morali uporabiti tematske forume.

Po čem se bo začelo odštevanje za nalogo "Pirate Saga"?

Ko se v dnevniku pojavi vpis, da je Helen vstopila v vašo službo kot častnica.

Kako zagotoviti, da bo Helen za vedno ostala v ekipi?

Da bi se to zgodilo, morate izpolniti prerokbo, o kateri je govoril cigan. In za to boste morali:

  • Ne vzemite sto dublonov od Gladys MacArthur kot nagrado.
  • Dajte najdeno Hangmanovo skrinjo tej isti Gladys.
  • Ne vzemi pištole, ki ti jo da Gladys.
  • Helen naslovite po materinem priimku – Sharp.

Kako Mary Kasper podariti rezilo Narwhal?

Če želite to narediti, morate zagotoviti, da sta izpolnjena dva pogoja:

  1. Ko srečate Sharka Dodsona, vprašajte o njegovi kliniki Narwhal. Po tem se pogovorite z mojstrom orožja, Jurgenom, da izdelate ustrezno rezilo.
  2. Pridobite tri kose meteoritske rude in jih prinesite Jurgenu. Te kose lahko prinesete s seboj tako, da jih kupite pri kakšnem prodajalcu ali da notri poiščete zakopan zaklad. Na dnu OS lahko najdete tudi meteorit.

Kje najeti skladiščni prostor?

Če želite najeti skladišče, se odpravite na Isla Tesoro v Sharptown. Poleg tega lahko obiščete prestolnice vsake države. Kar zadeva Isla Tesoro, tukajšnje skladišče vodi trgovec znotraj trgovine. Klepetajte z njim in videli boste dialog, ki ustreza najemni pogodbi.

Če želite najeti skladiščni prostor v drugih mestih, morate pogledati v njihove ladjedelnice in iti v zadnjo sobo, da se pogovorite s šefom. Če ste z njim stopili v stik prvič, boste morali znova začeti dialog, po katerem se prikaže želeni stavek.

Zakaj v zakladu ni uporabnih stvari?

Če ste kupili zemljevid v gostilni, upoštevajte, da lahko dobite samo zaklad prve stopnje, ki vključuje običajno orožje in amulete ter vse vrste nakita. Poleg tega je v takem zakladu mogoče najti polovico zemljevida. Če najdete drugo polovico, lahko ustvarite zemljevid druge stopnje in dobite ustrezen zaklad. V takšnem zakladu lahko pogosto najdete edinstveno orožje, ki ni povezano z nalogami. In na splošno naletite na veliko dražji in dragocenejši plen, vendar še vedno obstaja možnost, da bo notri še smeti.

Kje lahko najdete puške, večje od kalibra 32?

Če želite najti takšno orožje, morate zajeti sovražne ladje, ki ga imajo, nato pa jih odstraniti in prenesti na svojo ladjo.

Ali je mogoče vstopiti v službo določenega naroda?

V tej modifikaciji tega ni mogoče storiti. Vse vrstice nalog za narode so bile odstranjene iz igre, vendar se lahko pridružite službi Francije, kar se zgodi v zgodbi. V tem primeru boste dobili častnika, celotno ladjo in opremo. Če se strinjate, se boste morali odpovedati 10% plena in se tudi izogibati streljanju na prijateljske ladje. Poleg tega ne morete prejemati novih nalog.

Corsairs: Vsakemu svoje!- igra iz serije iger Corsairs, ki jo je razvil BlackMark Studio na osnovi motorja Storm 2.8. Igra je bila izdana 7. decembra 2012.

Sprva je bila razvita kot neuradni dodatek k igri Corsairs: City of Lost Ships, kasneje pa se je podjetje Akella, ki je uradni distributer vseh iger v seriji, odločilo za komercialno izdajo. Tehnično igra temelji na prejšnji igri v seriji, Corsairs: City of Lost Ships, ki je bila deležna kritik zaradi svoje zastarele grafike.

Igrajmo (na nek način prehod) nedavno izdane igre Corsairs: To Every His Own na težavnostni stopnji Captain. Upam, da vam je všeč. :D Naša VK skupina...

Postopek igre

Igranje je na splošno tradicionalno za serijo Corsairs: igralec se lahko ukvarja s piratstvom, trgovino in opravlja stranske naloge. Vendar pa se je pojavilo veliko novosti: prvič v seriji se je pojavila obrt (ustvarjanje streliva, čarobnih artefaktov, različnih napitkov s strani glavnega junaka), sistem za nadgradnjo ladij je bil korenito preoblikovan, ograje so bile podvržene pomembnim spremembam , čeprav je njegova animacija ostala enaka. Posebnost igre je večvariantnost številnih nalog, vključno s tistimi zapletov.

Liki v igri

Glavna oseba

Charles de Maur- francoski plemič, ki je prišel na Karibe, da bi našel svojega pogrešanega brata. Tu se bo moral znajti, odkriti nove značajske lastnosti, se soočiti z lažmi, zvijačnostjo in prevarami, najti svojo ljubezen, spoznati neznano in premagati vse ovire na poti do cilja.

Častniki v protagonistovi ekipi

  • Tichingitu- Indijanec iz plemena Muskogee. Potem ko so ga izgnali iz domačega plemena, je prispel na Karibe, kjer ga je ujel Fadey, ko je hotel oropati njegovo hišo. Glavni junak ga lahko odkupi iz zapora in ga vzame v svojo ekipo. Tichingitu je edini častnik v igri, ki lahko uporablja mušketo. Ne more biti imenovan za kapitana ujete ladje. Tichingito lahko vzamete v svojo ekipo med nalogo "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kitajski pirat, kapitan luči xebek "Meifeng". Skrbnik in izvajalec navodil Lucasa Rodenburga. Longwaya lahko vzamete v svojo ekipo, ko dokončate nalogo »Nizozemski gambit«, če izberete stran Dutch West India Trading Company. Je dober navigator za začetno fazo igre.
  • Charlie Knippel je izkušen artilerec, ki živi v St. John's na otoku Antigua. Izvajalec naročil za angleškega zasebnika Richarda Fleetwooda. Lahko se pridružite glavnemu junaku v nalogi "Nizozemski gambit", če izberete stran Richarda Fleetwooda (angleška veja naloge). Je dober častnik strelec za začetno fazo igre.
  • Hercule Tonzag- alias Gaston Plešasti - vodja tajne organizacije v Bridgetownu na otoku Barbados. Lahko se pridružite glavnemu liku v nalogi »Nizozemski gambit«, če se odločite za stran tajne organizacije. V drugih različicah iskanja umre. Odličen častnik vkrcanja in čolnar.
Corsairs: Vsakemu svoje

razvijalec
Založnik
Različica
Žanr
starost
ocena
Platforma
Igralni motor
Igralni način
Nosilec
Sistem
zahteve
Nadzor
Spletna stran

(rusko) ]

Corsairs: Vsakemu svoje!- računalniška igra iz serije iger Corsairs, ki jo je razvil BlackMark Studio temelji na pogonu Storm 2.8. Igra je bila izdana 7. decembra 2012. Prvotno razvit kot neuradni dodatek k igri Corsairs: City of Lost Ships, kasneje pa podjetje Akella, ki je uradni distributer vseh iger v seriji, se je odločil za komercialno objavo. Tehnično igra temelji na prejšnji igri v seriji, Corsairs: City of Lost Ships, ki je bila deležna kritik zaradi svoje zastarele grafike.

Postopek igre

Igranje je na splošno tradicionalno za serijo Corsairs: igralec se lahko ukvarja s piratstvom, trgovino in opravlja stranske naloge. Vendar pa se je pojavilo veliko novosti: prvič v seriji lahko glavni junak ustvarja strelivo, magične artefakte in različne napitke; sistem za izboljšanje ladij je bil korenito preoblikovan; mečevanje je doživelo pomembne spremembe, čeprav njegova animacija ostaja enako. Posebna značilnost igre je vsestranskost številnih nalog, vključno z zapletnimi.

Liki v igri

Glavna oseba

Charles de Maur- francoski plemič, ki je prišel na Karibe, da bi našel svojega pogrešanega brata. Tu se bo moral znajti, odkriti nove značajske lastnosti, se soočiti z lažmi, zvijačnostjo in prevarami, najti svojo ljubezen, spoznati neznano in premagati vse ovire na poti do cilja.

Častniki v protagonistovi ekipi

  • Tichingitu- Indijanec iz plemena Muskogee. Potem ko so ga izgnali iz domačega plemena, je prispel na Karibe, kjer ga je ujel Fadey, ko je hotel oropati njegovo hišo. Glavni junak ga lahko odkupi iz zapora in ga vzame v svojo ekipo. Tichingitu je edini častnik v igri, ki lahko uporablja mušketo. Ne more biti imenovan za kapitana ujete ladje. Tichingito lahko vzamete v svojo ekipo med nalogo "The Gascon's Burden".
  • Longwei- Kitajski pirat, kapitan luči xebek "Meifeng". Skrbnik in izvajalec navodil Lucasa Rodenburga. Longwaya lahko vzamete v svojo ekipo, ko dokončate nalogo »Nizozemski gambit«, če izberete stran Dutch West India Trading Company. Je dober navigator za začetno fazo igre.
  • Charlie Knippel je izkušen artilerec, ki živi v St. John's na otoku Antigua. Izvajalec naročil za angleškega zasebnika Richarda Fleetwooda. Lahko se pridružite glavnemu junaku v nalogi "Nizozemski gambit", če izberete stran Richarda Fleetwooda (angleška veja naloge). Je dober častnik strelec za začetno fazo igre.
  • Hercule Tonzag- alias Gaston Plešasti - vodja tajne organizacije v Bridgetownu na otoku Barbados. Lahko se pridružite glavnemu liku v nalogi »Nizozemski gambit«, če se odločite za stran tajne organizacije. V drugih različicah iskanja umre. Odličen častnik vkrcanja in čolnar.
  • Helen Mac Arthur- posvojena hči Seana Mac Arthurja, starega prijatelja Jana Svensona - gusarskega barona Bluevelda. Hči Beatrice Sharp in pirata Mesarja - Lawrencea Beltropa. Zaradi njegovega energičnega in veselega značaja je dobil vzdevek "Rumba". Je pod pokroviteljstvom Jana Svensona. Lahko se pridruži glavnemu junaku med nalogo "Pirate Saga". Dober častnik za vkrcanje, navigator in strelec. Helen je eno od dveh deklet, s katerima glavni junak lahko začne romantično razmerje. Na naslovnici diska z igro je upodobljena Helen. Po mami je podedovala piratski otok Isla - Tesoro, ali ima čas dokazati, da ga je podedovala, pa je odvisno od glavnega junaka.
  • Marija Kasper- bivša punca Alana Milrowa, pokojnega vodje klana narvalov na Otoku pravičnosti. Zaradi rdeče barve las je dobila vzdevek "Rdeča Marija". Lahko se pridruži glavnemu junaku v nalogi "Pirate Saga" (če izberete možnost "za Mary", umre v drugih možnostih naloge). Odličen uradnik za vkrcanje. Mary je eno od dveh deklet, s katerima glavni junak lahko začne romantično razmerje.
  • Raymond Baker- Nekdanji krvnik mesta St. John's. Človek, ki pozna skrivnost Lawrenca Beltropa. Pridruži se glavnemu junaku kot ladijski zdravnik v nalogi "Pirate Saga".
  • Hugo Avendel- pijani lovec na glave. Pridruži se glavnemu liku kot blagajnik v stranski nalogi "Dolg sprehod do vislic".

Drugi najpomembnejši liki

  • Michel de Montpeix- polbrat Charlesa de Maura. Malteški vitez, spreten bojevnik in vplivna oseba v Malteškem redu in Karibskih otokih. V iskanju svojega brata se glavni junak odpravi na Karibe.
  • Opat Benoit- nekdanji korzar Serge Benoit, ki je sprejel meniške zaobljube. Rektor cerkve Saint-Pierre na Martiniku. Dober prijatelj Michela de Montpeya in kasneje Charlesa de Maura. Pomagal bo glavnemu junaku rešiti težave v odnosih s Španijo in Nizozemsko.
  • Fadej Moskovit- upravnik trgovske postaje na Guadeloupu. Tesen prijatelj guvernerja in pomembna oseba na Guadeloupu. Kot poplačilo dolga do protagonistovega brata Charlesu podari dag "voditeljev krempelj", ki ima po njegovem mnenju tajne lastnosti. Medtem ko zaplet napreduje, mora Charles tega še preizkusiti. Pomagal bo glavnemu junaku skleniti mir z Anglijo in Francijo. Do neke mere Fadey nadaljuje tradicijo ruskih likov, ki se pojavljajo v igrah serije.
  • Richard Fleetwood- angleški zasebnik, povezan z angleško vojaško obveščevalno službo. Kapitan patruljne brigade Valkyrie. Redno napada ladje nizozemske zahodnoindijske družbe.
  • Lucas Rodenburg- poddirektor nizozemske West India Company. Vplivna oseba, druga v poveljstvu za guvernerjem.
  • John Murdoch- alias Johan van Meurden, farmacevt v St. John's, Antigua. Prej je bil najbolj zaupanja vreden posebni agent Lucasa Rodenburga.
  • Abigail Schneur- Judovski begunec. Nevesta Richarda Fleetwooda ali Lucasa Rodenburga, odvisno od linije iskanja, ki jo izbere igralec.
  • Gino Guineili- znanstvenik alkimist, ki živi v apotekarjevi hiši v Antigvi. Glavnega junaka uči osnov alkimije, pomaga mu zapomniti latinske fraze, tako da Charles ne izgleda neumen pred svojim polbratom.
  • Stephen "Shark" Dodson- eden od vplivnih ljudi v Obalni bratovščini, ko se zgodba razvija, postane njen vodja. Stephen je svojo mladost preživel na napol mitskem Otoku pravice, kjer je našel zatočišče v težkem obdobju svojega življenja.
  • Jan Swenson- piratski baron zahodnega Maina, ki so ga Španci poimenovali gozdni hudič. Zavetnica Helen Mac Arthur.
  • Nathaniel Hawk- piratski baron iz Maroon Towna na Jamajki, ki ga je Jackman strmoglavil. V preteklosti je bil legendarni pustolovec in korzar, ki je delal za angleškega guvernerja otoka Redmond Roberta Sailharda, kasneje pa se je zoperstavil njegovemu vodji pri iskanju inkovskih zakladov. Zmagovalec ladje duhov. Glavni junak igre Pirati s Karibov.
  • Daniel Hawk- žena Nathaniela Hawka in njegova zvesta spremljevalka. Družina Hawk, ki je v mladosti doživela številne dogodivščine, je zavzela vreden položaj v Obalni bratovščini. Toda mirno življenje gusarskega barona in njegove žene je bilo prekinjeno in zdaj je od glavnega junaka odvisno, ali se bosta vrnila na svoje pravo mesto v Maroon Town ali ne.
  • Zechariah Marlowe- piratski baron Puerto Principe, Kuba. Oster protestant in borec za vero. Za svojo versko vnemo je prejel vzdevek Črni župnik. Glavnemu junaku naroči, naj mu prinese knjigo »Čarovniško kladivo« v angleškem prevodu.
  • Marcus Tyrax- gusarski baron La Vega na otoku Hispaniola.
  • Jacques Barbazon- gusarski baron Le Francois na Martiniku. Zvit in dvoličen človek pogosto nudi pokroviteljstvo mladim korzarjem, ki sledijo svojim ciljem. Prizadeva si predvsem za lastno obogatitev.
  • Jacob Jackman- piratski baron iz Maroon Towna na Jamajki. Krut in zvit človek, ki je bil prvi častnik na ladji kapitana Butcherja - Lawrencea Beltropa. S prevaro je strmoglavil Nathaniela Hawka in prevzel oblast v Maroon Townu. Eden od antagonistov igre.
  • Kačje oči- šaman plemena Miskito na zahodni Majni, prispel z divjega zahoda leta 1783
  • Chad Capper- človek iz ekipe Sharka Dodsona, zdaj ječar na Otoku pravice.
  • Edward Black- vodja klana Rivados - potomci afriških sužnjev, ki živijo na Otoku pravičnosti.
  • Donald Greenspie- vodja klana narvalov na Otoku pravice, naslednik pokojnega Alana Milrowa.
  • Ole Christiansen- alias White Boy - prijazen in ekscentričen mladenič, ki je dozorel telesno, ne pa tudi duševno. Pomaga Nathanielu Hawku in glavnemu junaku. Spreten lovilec podgan (glavni lik lahko uporabi to sposobnost tako, da vzame Oleja kot potnika na svojo ladjo).
  • Albert Loxley je pameten in izkušen odvetnik, ki živi v Port Royalu na Jamajki. Po potrebi bo glavnemu junaku pomagal skleniti mir z vsemi močmi.
  • Francois Levasseur- Guverner otoka Tortuga. Hugenot in pokrovitelj protestantske vere na Karibih. V preteklosti se je okrepil v Tortugi v imenu Philippa de Poincyja, a čez čas ni več ubogal svojega nadrejenega. Pod njegovo vladavino je Tortuga postala gnezdo piratov.
  • Vincentov oče- Španski glavni inkvizitor na Karibih. Glavnemu junaku pomaga razrešiti skrivnosti Indijancev Majev in mu daje dragocena navodila.
  • Diego de Montoya- španski plemič, zaupnik in desna roka barona de Mendoza y Riba, njegov agent za posebej pomembne naloge.
  • William Paterson- angleški kapitan, poveljnik fregate "Fortune". Kruta, preračunljiva in cinična oseba, ki se ne ustavi pred ničemer, da bi dosegla svoje cilje.
  • Mojster Alexus- genij ladjedelniške umetnosti, lastnik ladjedelnice v Sharptownu na Isla Tesoro. Ukvarja se z večjimi popravili ladij - razen njega tega ne more storiti niti en ladjedelnik na otočju.
  • Black Mark Studio je ekipa oboževalcev, ki je razvila prej neuradni dodatek »Adventure Tales« za igro Corsairs: City of Lost Ships.
  • Razvijalci so ustvarili tri polne zgodbe za tri glavne junake - Charlesa de Maura, Williama Patersona in Diega de Montoya, ki naj bi razkrili glavni zaplet igre z različnih strani. Vendar je iz različnih razlogov luč sveta ugledala le zgodba Charlesa de Maura.
  • V igri se pojavljajo številni liki iz prejšnjih iger v seriji - Nathaniel in Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Mnogi liki igre so resnične zgodovinske osebnosti ali imajo zgodovinske prototipe - na primer Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (ali Jacob Fakman).
  • Imena številnih likov vsebujejo vzdevke razvijalcev iger serije, pa tudi nekaterih aktivnih oboževalcev.
  • Prvič v zgodovini serije je storitev Steam delovala kot distributer igre.

Opombe

Poglej tudi

Povezave

Uradne in neuradne strani
  • (rusko) - uradna spletna stran razvijalcev "Vsakemu svoje"
  • (prehodi, popravki, modifikacije za igre v seriji Corsairs)
  • (Rusko) - Prehodi nalog, nasveti in pomoč igralcem

Corsairs Vsakemu svoje Uvod
"Korzarji, vsakemu svoje!" - nova igra v mladi seriji "privateer", ki govori o usodi morskega volka Charlesa de Maura. Nova kri v liniji iger igranja vlog "filibuster" bo ponovno poskrbela, da bodo vsi ljubitelji tega žanra občutili slan morski vetrič in privlačno aromo tujega plena ter pustili svoj pečat v zgodbah o karibskih piratih. Avantura se začne!!!
Corsairs Vsakemu svoje lastnosti
Velik, realistično podroben zemljevid Karibov iz 17. in 18. stoletja.
Številna flota ladij iz časov piratskega »kraljestva« v južnoameriških morjih
Sistem za izdelavo predmetov in napitkov, ki je edinstven za žanr.
Napreden sistem za razvoj junakov
Sabljanje blizu realnosti
Široka izbira orožja, od zarjavelih nožev in pokvarjenih pištol do težkih mečev in močnih mušket, pa tudi amuletov in artefaktov
Corsairs Vsakemu svoje Minimalne sistemske zahteve
Operacijski sistem: Windows XP
Procesor: Intel Pentium IV ali AMD Athlon 2,0 GHz ali višji
RAM: 1 Gb
Video kartica: 128 MB DirectX 9.0 - združljiva 3D - video kartica
Prosti prostor na trdem disku: 12 Gb
DVD-ROM (če je bila igra kupljena na disku)
Za aktiviranje igre potrebujete internetno povezavo in avtorizacijo v storitvi Steam.
V igri je obvezna uporaba načina sinhronizacije hitrosti sličic z navpično frekvenco skeniranja monitorja (V-Sync, navpična sinhronizacija).
Corsairs Vsakemu svoje konflikte
QIP: Lahko povzroči upočasnitev pri prejemanju sporočil. Lahko pride do kritičnih zrušitev, če je omogočen način za prikaz prejetih sporočil kot pojavnega okna na vrhu celozaslonskih aplikacij.
Punto Switcher: kliki v ozadju in prasketanje pri uporabi nekaterih tipk, sesuje v aplikaciji igre, dokler se ne zruši. Popravljeno z dodajanjem igre na seznam izključitev Punto Switcher v nastavitvah/aplikacijah.
Protivirusni programi: lahko povzročijo upočasnitev igranja, kratkotrajni padec FPS med pomorskimi bitkami ali premikanje likov podnevi po ulicah naselij.
Windows 7, način združljivosti s XP SP2 ali XP SP3: sidrišča izginejo v navigacijskem načinu (»Morje«).
Popravljeno z onemogočanjem načina združljivosti.
Windows 7, namestitev igre na sistemski pogon: shranjevanja iger se nahajajo zunaj mape (imenika) SAVE.
Uporabite sistemsko vgrajeno iskanje po imenu shranjevanja.
Včasih zvok igre začne delovati diskretno, občasno in slišijo se tuji kliki in piskanje. Če želite odpraviti težavo, popravite vrednost parametra UseMM = 0 v datoteki engine.ini v razdelku (bilo je UseMM = 1).
Tipkovnica prenosnika nima NumPada. Če želite izkoristiti napredne zmožnosti upočasnitve in pospeševanja, morate omogočiti njegov emulacijski način (običajno kombinacija tipk (Fn) + (NumLk)).
Izjemno kompaktni modeli morda nimajo tega načina. Če uporabljate miško z dodatnimi tipkami, dodelite (Num+) in (Num-) njenim neuporabljenim gumbom (uporabite zaslonsko tipkovnico, da »kliknete« te gumbe v programu za nastavitev miške).
Corsairs Vsakemu svoj karakter
Razvoj katerega koli lika v igri je neposredno odvisen od vrednosti njegovih začetnih lastnosti. Karakteristike se merijo z vrednostmi od 1 (najmanj) do 10 (največ) točk. Lastnosti junaka, njegovih častnikov, spremljevalcev in potnikov si lahko ogledate kadarkoli tako, da z levim gumbom miške dvokliknete na portret izbranega lika v zavihku Liki F2.
Moč, moč: omogoča vam, da močno udarite ali nosite veliko. Značilna značilnost za veščine, ki zahtevajo velik fizični napor, zlasti za spretnosti z orožjem in obvladovanje rezil vrste "Sablje in sekire" (ST) ter "Široki meči in sekire" (PT).
Vpliva na preneseno težo in število točk zadetka.
Vtis, zaznavanje: sposobnost videti in slišati. Brez dobrega očesa je malo verjetno, da bodo topovske krogle letele proti sovražniku.
Še posebej močno vpliva na spretnosti Natančnost in Prikritost.
Reakcija, Reakcija: koordinacija gibov in ročne spretnosti. Nerodnemu človeku se bo zagotovo zataknila sablja, kljuka pa se bo zataknila v hlače lastnika. Zahtevano za veščine, kot so: vkrcanje, obvladovanje rezil tipa "rapir in mač" (RS) in "sablja in sekač" (ST), spretno rokovanje s "pištolami in mušketami" (PM).
Vpliva na količino največje energije (kateri koli lik ima na začetku 30 energijskih točk, vsaka reakcijska točka pa doda dodatnih 10 točk).
Avtoriteta, vodstvo: rezultat kombinacije pogumnega, ranjenega obraza in dobro povešenega jezika. Vodji se ni treba zateči k sili, da bi se polastil blaga uspešnega trgovca; slednji se bo sam odpovedal vsem zalogam. Najboljši ljudje bodo sledili vodji in najlepše ženske bodo čakale v vsakem pristanišču.
Vodenje je nujen atribut za veščine, kot sta karizma in trgovina. Vpliva na število prostih častnikov, pripravljenih, da se pridružijo protagonistovi trenutni ekipi (2 * Vodstvo).
Talent, učenje: znanje, modrost in sposobnost hitrega sprejemanja pravih odločitev. Nadarjen lik bo lahko hitro ponovno napolnil orožje ali enostavno znižal ceno pri najemu častnika. Ravnanje z navigacijskimi instrumenti zahteva tudi inteligenco.
Vpliva na trgovino, topove, navigacijo in, kar je najpomembnejše, na stopnjo rasti igralnega ranga in pridobivanje novih sposobnosti lika.
Corsairs Vsakemu svojo družbo junaka
Na levi strani obrazca »Liki« glavnega bloka vmesnika igre (v zavihku F2: Liki) je organiziran seznam vseh likov, ki sodelujejo s protagonistom v času gledanja. Isti seznam vsebuje vse možne položaje vaših uradnikov.
Liki, ki so člani družbe vašega junaka, lahko pripadajo eni od štirih vrst:
Družabnik. Če se strinjate, da boste spremljali ladjo katerega koli trgovca, bo ta postal vaš spremljevalec za čas potovanja. Tudi tisti častniki, ki jim zaupate upravljanje ladij vaše eskadre, postanejo spremljevalci
Če se obrnete na »razmišljanje na glas« v kabini vodilne ladje, lahko povabite katerega koli spremljevalca, da se pogovori z junakom in izda ukaze glede njegove ladje in njenega vedenja v prihajajočih bitkah.
Častnik je lik, ki je prevzel častniški položaj (ali položaje) na junakovi ladji. V isto kategorijo so uvrščeni častniki, ki ste jih zaposlili, a jih še niste imenovali na položaj, jih niste razrešili, se znebili ladje, ki so jo nadzorovali, ali jih po smrti pobrali na morju. V prihodnosti jih bomo imenovali "prosti častniki".
Potnik. Liki, ki ste jih vzeli na krov z namenom dostave na neko mesto in za to praviloma prejeli nagrado. Potniki vaše ladje vključujejo tudi like iz iskanja (ki sodelujejo v dogodkih igre, ki temeljijo na zgodbi) like na krovu ladje.
Ujetnik je lik, ki je na vaši ladji proti svoji volji. Vsakega zapornika je mogoče zaslišati v skladišču ladje in tudi ugotoviti njegovo identiteto. Najpogosteje lahko dobite odkupnino zanj, in če je pirat, ga zaposlite v akciji junaka. Potnika, ki ste se mu zavezali dostaviti, lahko očarate, ko se začne zgražati nad dolgotrajnim neizpolnjevanjem obveznosti dostave na cilj. Ujetniki postanejo tudi tisti kapitani, ki se vam predajo med vkrcanjem ali jih vzgajate na čolnih na morju. Največji znesek odkupnine da guverner istega naroda, kot je ujetnik, vendar ta niha, kot tudi mnenje samih guvernerjev o vrednosti ujetnika. Ujeti kapitani se lahko obrnejo na vašega junaka z različnimi zahtevami. Ne izogibajte se komunikaciji z zaporniki: morda bo to prineslo koristi, kdo ve?