Vodnik in navodila za "Corsairs: Return of the Legend." Edinstvene ladje - kako in zakaj so dane Kako spremeniti ladjo v corsairs vrnitev legende

« Corsairs: Return of the Legend" - računalniška igra vlog. Lahko ga razvrstimo tudi med simulatorje in akcijske igre. Razvila ga je ekipa Seaward.ru z uporabo motorja Storm 2.5 iz igre Corsairs III in izdala Akella leta 2007. Nadaljuje serijo iger Corsairs. Igra se odvija v 17. stoletju na Karibih. Lik se začne igrati 1. januarja 1665. Kot v prejšnjih delih lahko igrate za eno od štirih frakcij - Anglijo, Francijo, Nizozemsko ali Španijo.

Novo v igri

  • Ogromna morska prostranstva za raziskovanje, namesto izmišljenega otočja - dejansko poustvarjeni karibski otoki
  • Edinstven svet igre, ki živi neodvisno od junaka
  • Veliko nalog, ki jih je mogoče opraviti na različne načine
  • Prenovljen motor Storm 2.5
  • Nov sistem igranja vlog PIRATES
  • Izboljšan bojni sistem

Postopek igre

Na začetku igre izberete lik, za katerega boste igrali - Diego Espinosa, Edward Teach ali Alexander Exquemelin, po popravku 1.2.3 se pojavi veliko več junakov. Izberete lahko tudi narod, težavnost igre – od koča do nemogočega, in vrsto junaka – pustolovec, trgovec ali korzar ter prilagodite bitko in igro. Nov sistem igranja vlog igre PIRATES je poimenovan po prvih črkah angleških imen junakovih lastnosti - Moč, Vtis, Reakcija, Avtoriteta, Talent, Vzdržljivost, Uspeh. Te značilnosti vplivajo na hitrost razvoja 14 veščin znakov, ki so razdeljene na osebne (avtoriteta, lahko orožje, srednje orožje, težko orožje, pištole, sreča in prikritost) in ladijske veščine (navigacija, natančnost, puške, vkrcanje, obramba, popravilo) , trgovina). Vsi liki zapleta so resnične zgodovinske osebnosti tiste dobe - Henry Morgan, Thomas Modyford, polkovnik Lynch, Bertrand d'Ogeron, Francois Olone, Jackman, Peter Stavesant, Rock the Brazilian in drugi, misije pa temeljijo na resničnih dogodkih, ki so se zgodili takrat čas - zavzetje Paname, španska zlata flota.

Ladje

Modeli ladij
7. razredTartan - Tartana se je prvič pojavila v Sredozemskem morju. Sprva je bil to majhen ribiški čoln s trikotnim jadrom, vendar je zaradi dobre zmogljivosti tartan postal zelo priljubljena ladja, ki so jo uporabljali za obalno plovbo in trgovino med bližnjimi naselji. 7. razredDolgi čoln - velik čoln, na katerem so nameščeni majhni topovi. Nikoli ne bo postala resna ladja, vendar se pogosto uporablja za piratske ali tihotapske operacije po vsem svetu. 6. razredLugger - majhna ladja, namenjena prevozu blaga in varovanju manjših konvojev. Čeprav je lovka slabo oborožena in ima majhno posadko, je posebej zasnovana tako za trgovino kot za boj. Mnogi kapitani cenijo lugger zaradi njegove hitrosti in manevriranja. Majhna velikost mu ne omogoča dolgih morskih potovanj. 6. razredSloop - s plitkim ugrezom in odličnimi zmogljivostmi jadranja je sloop zelo učinkovita izvidniška ladja, primerna za obalno patruljo in trgovino. 5. razredBarque - ladja, prilagojena za dolge plovbe. S prostornim skladiščem in zadostno ognjeno močjo barka velja za eno najboljših ladij v svojem razredu. Vendar pa njene velike dimenzije ne omogočajo razvoja visoke hitrosti in hitrega manevriranja, zato je barka glede zmogljivosti slabša od lažjih ladij svojega razreda. 5. razredŠkuna - dobra zmogljivost te ladje, skupaj s prostornim skladiščem, je naredila škuno eno najbolj privlačnih trgovskih ladij med trgovci srednjega razreda, ki si ne morejo privoščiti nakupa piščali. 5. razredKaravela - nenavadna oblika krova karavle omogoča enostavno prepoznavanje te ladje z velike razdalje po njenem obrisu. Za prevoz velikih tovorov je koristno uporabljati karavele, še posebej, ker so se kot vojne ladje izkazale za nepomembne. 5. razredBrigantina - legendarna vrsta jadrnice. Brigantin hiter in okreten, kot lastovka, lebdi nad neskončnimi prostranstvi morij in oceanov. 4. razredFlavte - ladja je močna in dovolj velika za dolga potovanja, vendar je nespametno uporabljati v vojaške namene. Piščal je dobra kot trgovska ladja, saj je zaradi velikosti skladišča in trdnosti trupa tekmeca težko najti piščal v svojem razredu. 4. razredBrig - Brig se pogosto uporablja kot trgovska, še pogosteje pa kot vojaška ladja. Visoka hitrost in manevriranje jo uvrščajo med najbolj harmonične ladje. 4. razredGalleon - Galeon je nedvomno najbolj znana vrsta ladje v zgodovini. Bližnji sorodnik karavele, galeon je okorna in zanesljiva ladja, ki je mornarjem služila že dvesto let. Lahek plen za pravega pirata. 3. razredCorvette - Korveta je bila zasnovana kot plovilo, ki ima močno oborožitev, a je hkrati kar se da hitro in lahko. Zaradi tega imajo korvete šibak trup, vendar lahko dohitijo lažje ladje in vodijo uspešne bitke s težjimi. Običajno je bila korveta uporabljena kot patruljna ladja in tudi kot pomožna vojna ladja. 3. razredTežka galija je močna bojna ladja. Puške velikega kalibra, vzdržljiv trup in velika posadka zagotavljajo zanesljivo zaščito za vsak tovor. 3. razredPinnace - dovolj velik in močan za dolga pomorska potovanja, zmogljivost njegovega skladišča omogoča prevoz velike količine tovora, oborožitev pa je precej močna. Vendar pa ji v boju močno primanjkuje manevrske sposobnosti in hitrosti prave vojne ladje. 2. razredFregata - hitre in okretne fregate so mnogim všeč zaradi njihove visoke zmogljivosti in ognjene moči. Eskadrilja fregat bi lahko uničila utrdbo in oplenila mesto. 2. razredVojna ladja - Vojna ladja, čeprav je po številu orožij boljša od fregate, je slabša od nje v hitrosti in manevrski sposobnosti. Z okrepitvijo trupa in povečanjem velikosti ladje pa lahko nekatere vojne ladje opremimo z najmočnejšimi topovi. 1 razredVojna ladja - razvoj vojaške ladje s povečanjem velikosti in krepitvijo trupa. Ogromen in okoren, nosi več baterij težkih topov in ga oskrbuje velika posadka. 1 razredBojna ladja - predstavlja mogočno silo. Oborožena z najmočnejšimi topovi dolgega dosega, z zelo močnim trupom, se je sposobna uspešno spopasti s katero koli ladjo na morju in uničiti obalne utrdbe. 1 razredMan-o-var - je najmočnejše od vseh morskih plovil, ki jih je ustvaril človek. Na treh palubah nosi sto težkih topov, njegov trup pa je skoraj neprebojen za topovske krogle. Na žalost sama velikost in premik man-o-varja omejujeta njegovo uporabo na velike pomorske bitke in obstreljevanje utrdb. Ladje za iskanje 2. razredLeteči Nizozemec - bojna ladja, nadgrajena za hitrost in edinstveno teksturo 1 razredKraljeva linijska ladja - Grozljiva ognjena moč v kombinaciji z izvrstno končno obdelavo trupa in impresivno zmogljivostjo. Največja ladja vseh časov.

Arhipelag

Otoki: Antigua, Barbados, Bermudi, Guadeloupe, Dominika, Kajmanski otoki, Kuba, Curacao, Martinik, Nevis, Portoriko, Saint Martin, Turks, Tortuga, Trinidad in Tobago, Hispaniola, Jamajka in drugi.

  • v igri si lahko ogledate nekaj slik Aivazovskega ("Brig "Merkur", napaden s strani dveh turških ladij", "Deveti val"), napisanih v 19. stoletju.
  • igra vsebuje tudi veliko slik drugih znanih umetnikov, na primer Rembrandta ("avtoportret", "nočna straža")
  • v eni od nalog se pojavi terminator T-800, ki naj bi se zaradi napake časovnega stroja premaknil vse do 17. stoletja, junaku tudi pove, da se je z njim premaknilo tudi njegovo orožje, puška, a v ustreznem filmu Kyle Reese pove Sarah Conor, da je nemogoče premakniti nežive predmete (orožje, oblačila) skozi časovni portal.

Na splošno je vsaka ladja edinstvena :-d) Zdi se, da ni enakih :)

Kar se tiče najbolj znanih:
1) Souley Royal- način pridobivanja je precej goljufajoč ali, rekel bi celo, hrošč. Moramo skoraj dokončati francosko linijo in preden nam jo odvzamejo, jo predati pristaniškemu oddelku in jo nato prevzeti. Res je, ne boste se mogli voziti na njej in ji spremeniti imena, dokler tej ladji ne date vkrcanja nekaj piratov in jo ponovno ujamejo. Vendar pa je ladja zagotovo ena najboljših v igri. Vsaj kot paradni konj bojne eskadrilje je odličen.
Souley Royal.(Royal Manowar)
Okvir 12000
Manevriranje 29.00
Hitrost 10.60
Beidewind 1.30
Drži 6800
Ekipa 900
Oborožitev 42 lb/112

2) Leteči Nizozemec- Za razliko od filma ladja ni tako dobra, kot se morda zdi. Videti je kul, vendar ne bo dolgo trajalo proti eskadrilji Manovarjev. In kapitanova kabina je videti čudovito. Poleg tega je iz kabine nemogoče priti do posadke (čeprav ne vem, morda hrošč) in do ujetnikov, zaradi česar je ladja malo uporabna kot paradna ladja. Čeprav ustrahovati sovražnike s svojim videzom - ravno prav. Ko bi se le jadra strgala ...
Leteči Nizozemec(vojna ladja)
Okvir 9000
Manevriranje 54.00
Hitrost 18.60
Beidewind 3.00
Drži 6000
Ekipa 400
Oborožitev 32 lb/60

3) Cinco Llagas(aka Arabella) - Po mojem neizkušenem mnenju najboljša ladja v igri. Hiter, močan, z dovolj ukaza. Da, in izgleda super. Izkaže se že na samem začetku, vendar je v prvem delu zaradi pomanjkanja navigacije težko plavati po njej. Se pa da to zlahka zdraviti... Ni kaj dodati, jaz osebno načeloma še vedno plavam na njem. Nisem še našel nič boljšega.
Arabela(Fregata)
Okvir 6303
Manevriranje 53.51
Hitrost 20.21
Beidewind 4.87
Drži 4018
Ekipa 389
Oborožitev 32 lb/52

4) Pes vojne- večina ljudi misli, da je to najboljši rak v igri. Ni slabo za corvette, se strinjam. Vendar pa še enkrat poudarjam, da je pod mojim dostojanstvom pluti na ladji stopnje 3, ko imam čin 66. Toda ladja načeloma ni slaba... za nepričakovane napade in prenagljen pobeg. Na splošno ... verjetno za mladega pirata ranga 20-30 ladja ni slaba ... Raje Arabella ali Suley Royale.
Pes vojne(Corvette)
Okvir 4146
Manevriranje 71.09
Hitrost 21.12
Beidewind 5.85
Drži 3290
Ekipa 335
Oborožitev 24 lb/40

5) Modra ptica- idealna ladja za začetek igre. Izkazalo se je enostavno, nalogo je enostavno dokončati. In ladja je dobra. Hitro, okretno. Ognjena moč pa ni posebej dovolj. Toda na začetku igre, ko rang ni zelo visok, ni tako strašljivo. Toda kasneje boš moral zamenjati čoln ...
Modra ptica(Šebeka)
Okvir 3294
Manevriranje 63.00
Hitrost 18.50
Beidewind 10.13
Drži 2158
Ekipa 188
Oborožitev 16 lb/22

6) Morski volk- Zelo dobra ladja. In zelo lepa. Verjetno ena najlepših, po Arabeli. Ampak vseeno, to je brig z vsem, kar pomeni, se pravi, da iz te ladje kar hitro "prerasteš". Dobro je, da ga dobite na samem začetku piratske linije, torej praktično na samem začetku igre. IMHO je veliko boljši od ladij svojega razreda, vendar s korvetami in ladjami nad nivojem je težko tekmovati tudi s to umetnino.
Morski volk(Brig)
Okvir 2622
Manevriranje 49.50
Hitrost 15.98
Beidewind 4.36
Drži 1821
Ekipa 189
Oborožitev 24 lb/22

7) Kraljica- verjetno lahko rečemo isto kot za prejšnjo ladjo. Ladja je na svoj način čudovita, na njej lahko pluješ kar dolgo, čeprav, če oprostite Manowarju, jaz ne bi šel nanjo. Bistvo ni, da je nemogoče – vse je mogoče, le dolgo traja. Zato imam raje kaj pomembnejšega... O okusih pa se ne da prepirati, kot je grizzo. Če ljudje radi zajamejo utrdbe v opori, nisem proti temu. Ne vidim velikega smisla v tem.
Kraljica(Brig)
Okvir 3003
Manevriranje 45.31
Hitrost 15.51
Beidewind 4.42
Drži 1855
Ekipa 200
Oborožitev 24 lb/24

8) Puščica- Sploh ne vem, kako pravilno je uvrstiti to ladjo na ta seznam. Vendar je to plovilo zelo dobro. Več kot. Izkazalo se je glede na iskanje o častniku mušketirju. Na splošno ga priporočam vsem, za sredino igre je celo v redu.
Puščica(Brigantina)
Okvir 2336
Manevriranje 50.31
Hitrost 15.60
Beidewind 9.38
Drži 1260
Ekipa 136
Oborožitev 24 lb/16

Tukaj lahko pišete tudi o Sharpanosets, ampak IMHO je čoln super. Zato ga nisem vključil sem)

Ko smo pljunili na vhodu, gremo v gostilno. Spet so pijanci zasedli vse mize, udaril jih je morski hudič. "V morju nimam tekmecev!" - prihaja od enega od gostov. "No, ja, seveda ..." - Takoj začnemo živahno razpravo. Zvok razbijanja posode, kriki, brušenje jekla - moral bo odgovarjati za svojo predrznost. Čeprav je boj v gostilni resen za dva prekaljena morska volka: španskega pustolovca in angleškega pirata? V redu, samo ogrej se. Po opravku s hvalisavcem najdemo pravo osebo. Po oblačilih ga je enostavno prepoznati, vsi so tako oblečeni. "Imamo blago ... ne, oblasti ga ne bodo kupile ... ja, samo za vas ... na plaži?.. bomo!" Greva na sprehod, ni daleč od tu. Ko pridemo na plažo, zagledamo skupino tihotapcev - imamo nekaj zanje ... "Ne, to niso sužnji," odvrne pirat, "to je informacija." Vas zanima? Potem poslušaj ..."

Nova igra

Torej, igra je nameščena. Pištolo za pas, sabljo v roke - in naprej proti morju. Res je, najprej se moramo odločiti, s kom bomo igrali. Na izbiro so nam na voljo trije liki. Diego Espinosa je Španec, pustolovec in pustolovec. Odlikuje ga uravnoteženost osnovnih lastnosti, nekakšen mojster vseh poklicev. Edward Teach - Anglež, korsar. Čistokrvni borec, kar ni presenetljivo - v prihodnosti bo Edward Teach postal znan kot Blackbeard. In tretji iskalec slave in bogastva je tipični trgovec Alex Exquemelin, Nizozemec. Kar je logično, Nizozemci nimajo vojaške flote, je pa trgovska flota najboljša na celih Karibih.

Izbira naroda je zelo pomembna. Na primer, Španija na začetku igre ima v lasti večino kolonij v Karibih. Poleg tega je v nevtralnih odnosih z Nizozemsko - pravi raj za trgovca. Nasprotno, Anglija je v sovraštvu z vsemi, razen s Francijo. Angleških in francoskih kolonij je na otočju veliko manj, zato bo življenje trgovca veliko težje. Lahko pa oropate španske "zlate" galije, ki enkrat letno odplujejo v stari svet. Propad španskih in nizozemskih kolonij bo prinesel tudi dobro letino. Nizozemska je najsrečnejša država v smislu političnih odnosov. S Francijo je v tajnem zavezništvu, s Španijo pa ohranja nevtralnost. Težave so samo z Britanci, vendar lahko trgujete tudi v njihovih kolonijah - kasneje vam bomo povedali, kako to storiti. Če izberemo Francijo, dobimo nevtralnost z Anglijo in mir z Nizozemsko. Samo pirati so sovražni do vseh.

Mimogrede, v igri ne morete živeti v miru z vsemi državami. Na desni strani zaslona lahko vidite indikator odnosa države do lika - ne pa do njegovega naroda. Se pravi, če ste Španec in vas vsa Francija občuduje, vas bodo še vedno napadale francoske ladje in neusmiljeno streljale z obalnih utrdb.

Narod je bil izbran, zdaj pa poglejmo nastavitve igre. Več jih je:

Kompleksnost- neposredno vpliva na moč nasprotnikov, njihovo preživetje v boju z rokami, pa tudi na količino pridobljenih izkušenj. Igra ima 10 težavnostnih stopenj, od "mornar" do "nemogoče". Pogostost dogodkov— določa, kako redno boste srečevali druge ladje. Za začetnike priporočamo stopnjo "redko". Preveč je težav na visoki ravni, pirati so dobesedno na vsakem koraku. Da, ne le ena ladja, cele eskadrilje do šestih ladij! Nemogoče je prenesti takšne napade na začetni lugger in z minimalnimi kazalniki spretnosti. Ja, na Karibih so razmere nemirne, a kaj si hotel? Ponovno polnjenje pištole- Ne dovolijo vam, da mirno hodite naokoli s pištolo v rokah. Lahko pritisnete gumb "shot" - lik bo izvlekel pištolo, ustrelil in jo vrnil nazaj. Če je možnost omogočena, se bo pištola hitro ponovno napolnila kar med sabljanjem, če ne, boste morali meč vsakič spraviti v nožnice ali se boriti brez strelnega orožja. Naklon k realizmu, pa ne edini. HardcoreGame- To je način za prave navdušence, v katerem lahko shranite samo v cerkvah. Kaj to pomeni, ni treba pojasnjevati. Vsak pirat - in zdravo, Davy Jones. Zelo odsvetovano za prvo igranje. Način plavanja— nastavi hitrost plavanja. Nekateri imajo radi hitre, dinamične bitke, drugi pa imajo radi premišljene manevre. Ta parameter ne vpliva na sam bojni proces. Profil- Končno lahko igrate Corsairs z več liki hkrati, brez strahu, da bi prepisali že shranjeno igro.

Zdaj, ko imate vse to nastavljeno, se igra začne. Njegov začetek je bil na žalost skupen vsem. Kapitan ladje je umrl v bitki in naš lik je prevzel poveljstvo. O junaku vemo, da je prišel iz Evrope. To je vsa zgodba. V istem pogovornem oknu lahko spremenite začetne karakteristike, če izberete ustrezno točko menija. Spodaj se bomo vrnili k sistemu igranja vlog. Mimogrede, mornar bo ponudil vadbo mečevanja. Ne smete zavrniti - sabljanje v "Vrnitvi legende" se radikalno razlikuje od "Corsairs 3".

Nadzor

Ladja

V tem poglavju si bomo ogledali, kako upravljati čoln.

Hitrost ladje je odvisna od moči in smeri vetra ter položaja jader, ki so le tri: popolnoma spuščeno, dvignjeno in popolnoma dvignjeno. Jasno je, da bo ladja, če so jadra popolnoma dvignjena, lahko lebdela na valovih in se ne bo nikamor premaknila. Z dvignjenimi jadri se ladja premika zelo počasi, ker so vsa glavna jadra odstranjena. No, pri popolnoma spuščenih jadrih lahko samo lovimo veter, nič drugega ni odvisno od same barke. Seveda je najboljši zadnji veter, čelni veter pa nam ne bo omogočil premikanja, vendar obstaja ogromno "bočnih" vetrov. Preprosto: »bližje« ko je čelni veter, hitreje pluje ladja. Veliko je odvisno od vrste ladje - na primer, jadralna oborožitev bojnih ladij je taka, da jim ustreza skoraj vsak veter! Ampak samo jadranje je eno, manevriranje pa nekaj čisto drugega. Pravzaprav so uspešni manevri med bitko 50% uspeha. Med salvom je najbolje dvigniti jadra do konca in ko se ladja ustavi, streljati. Izkušeni igralci lahko ujamejo sovražne ladje takole: nasprotnik dvigne jadra, da strelja, igralec to vidi in tudi začne dvigovati; in tako, ko ladji skoraj stojita, igralec istočasno ustreli, spusti jadra in obrne nos proti sovražniku. Zelo težko, a rezultat opravičuje ure treninga.

Bitka. S sovražnikom se lahko borite v dveh načinih, običajnem (tretjeosebna ladja) in kapitanu (prvoosebna ladja). Drugi način nam bo omogočil, da se namerimo pred strelom. Lahko prevrnete sovražnikovo ladjo, lahko je ne dokončate (ampak zakaj?) in seveda lahko zadenete sovražnika. Tudi v načinu "kapitan" lahko natančno pregledate sovražnika skozi vohunsko steklo: višja kot je kakovost naprave, več informacij lahko izveste - od hitrosti do števila pušk na krovu.

Vkrcanje. Med vkrcanjem vsi vojaki ne sodelujejo v bitki. Skupno bo na palubah ladij 15 ljudi. Če je bilo na vaši ladji 300 ljudi in 900 na sovražnikovi ladji, potem bodo na vaši strani ob vkrcanju 4 osebe, na sovražnikovi strani pa 11. Če pa sami napadete ladjo z ogromno posadke, potem se boste morali boriti sami proti 15 mornarjem. Poleg tega bodo imeli ogromne kazalnike zdravja in škode. En zadetek lahko povzroči trikrat večjo škodo od igralčevih hit točk. Po zmagi na palubi se bitka preseli v kapitanovo kabino in tam se spopadete ena na ena s sovražnim kapitanom – kdor zmaga, dobi ladjo. Čeprav obstaja možnost, da se bo kapitan predal brez boja.

Je pomembno: po koncu pokola na krovu preiščite trupla, včasih je tam veliko zanimivih stvari. In lepo bi bilo počistiti kapitanovo kabino ...

Vendar, če je vaša ekipa boljša od sovražnika in imate visok kazalnik vodenja, potem obstaja velika verjetnost, da se bo ladja predala brez boja. Celotna njegova posadka bo postala tvoji sužnji, kapitan pa tvoj ujetnik. Razen seveda, če se kapitan odloči, da bo vse vrgel čez krov.

Človek

Gospodarjenje na zemljišču je osnovno. V mestih sploh ne moremo teči, ampak se preprosto premikamo po ključnih točkah s tipko Enter in izbiramo želene zgradbe. Moral pa boš teči skozi džunglo, ja... Spomnim se Maina, brez zemljevida, ponoči - uro popolnoma neigarskega časa je bilo treba porabiti, da bi končno našel prekleti zaliv, kjer je bila ladja. nahaja.

Bitke pa tudi niso posebej težke. Vsa dejanja porabljajo energijo, ki se postopoma povečuje. Obstajajo trije glavni udarci: hiter prodorni napad, ki naredi malo škode, vendar zadene hitro in porabi malo energije. Povprečen udarec, povprečen v vseh pogledih. Močan prodoren udarec traja zelo dolgo in porabi veliko energije, toda s takšnim udarcem lahko sovražniku zlahka naenkrat odvzamete vse zdravje in on ne bo pozoren na blok. Obstaja tudi krožni udarec, ki porabi veliko energije, vendar vsi sovražniki v bližini povzročijo povprečno škodo. Na voljo sta dve obrambni veščini, blok in finta, slednja odbija sovražnikov udarec, hkrati pa lahko sovražnika popolnoma odvzame energijo in ga za nekaj sekund vzame iz igre.

A ne z enim mečem ... Naš junak ima v rezervi seveda pištolo. Malenkost je zelo uporabna, glede na način igre se ponovno napolni bodisi sama ali ko v rokah nimate orožja. Boljša kot je puška, večja je škoda, seveda.

Na splošno je bitka videti takole: streljamo, zadamo prodoren udarec, še enkrat in ... tečemo, pridobivamo energijo. Ponavljajte do grenkega konca. Na ta način lahko premagate pet ali šest sovražnikov že na začetku igre, glavno je, da se založite z "tabletami", izboljšate svoje zdravje, saj veste ...

Sistem vlog in spretnosti

Začnimo z glavno razliko med Corsairs: Return of the Legend in izvirno serijo. To je popolnoma nov sistem razvoja likov. Izkušnje, stopnje in nabor značilnosti je zamenjala "piratska" analogija SPECIAL-a, imenovana PIRATES. Teh lastnosti med igro ne morete spremeniti, razen če imate možnost opraviti posebno nalogo, vendar o tem kasneje.

Oglejmo si podrobneje značilnosti.

Moč— moč v "Corsairs" igra klasično vlogo v igrah vlog. Odgovoren je za silo udarca, nosilno težo in število udarnih točk.

Vtis- sposobnost videti, slišati in opaziti vse okoli. Zlasti je odgovoren za natančnost topovskih salv z ladje. Ne vpliva na natančnost strelov s pištolo.

Reakcija- agilnost, agilnost in, nenavadno, vzdržljivost. Odgovoren za energijo, zaradi katere se izvajajo udarci. Močno priporočamo, da v to lastnost vložite največje število točk. V igri bo veliko boja.

Vodenje- naravni šarm in pogovorne sposobnosti. Dober vodja bo lahko zavzel ladjo brez boja, najel največjo posadko in dosegel najboljše cene v trgovini. Poleg tega vodstvo vpliva na število zaposlenih uradnikov (število razpoložljivih uradnikov je enako vodstveni ravni, pomnoženi z dva)

Sposobnost učenja (talent)- oster in radoveden um, sposobnost dojemanja vsega na mah. Lik z visoko sposobnostjo učenja hitreje pridobi veščine. Sposobnost usposabljanja vpliva tudi na številne spretnosti, kot sta navigacija in pištole.

Vzdržljivost— ime veščine govori samo zase. Večja kot je vzdržljivost, več točk bo imel lik. Nekoliko manjši vpliv na količino prenesene teže.

Uspeh- Sreča je sreča. Vpliva na čisto naključje – sovražnik vas morda ne bo zadel iz neposredne bližine, sovražna patrulja bo šla mimo in jo zamenjala za svojo.

Vse značilnosti se razlikujejo od 3 do 10.

Vrednost novega sistema je v tem, da daje prostor domišljiji. Lahko začnete igrati kot neumen veliki mož in uporabite jeklo in svinec, da si prebijete pot v vodah Karibskega morja, ali pa postanete preudaren trgovec, ki kupuje poceni in prodaja visoko.

Na primer, čistokrvni borec zahteva maksimalno moč, reakcijo, sposobnost učenja, srečo in vodstvo. Za trgovca - učenje, vodenje in dojemanje. Seveda so možne variacije. Vse je odvisno od igralca.

Torej, pogledali smo osnovni sistem, zdaj pa preidimo na parametre junaka.

Rank- tako se zdaj imenuje raven. Poveča se, ko pridobite dovolj izkušenj. Izkušnje se podeljujejo za trgovanje, naloge, uničevanje utrdb, povečevanje spretnosti in boj z roko v roko. Vsaka stopnja dodaja življenje in energijo. In na splošno je to vse. Rank nima posebnega vpliva, kot v prejšnjih "Corsairs". Le da višji kot je čin, boljše častnike lahko najamete in močnejši bodo vaši sovražniki in kapitani.

življenje— junakovo zdravje v številkah. Klasična shema. Več kot je točk zadetkov, dlje lik živi v bitki. Poveča se glede na moč in vzdržljivost.

zdravje- in to je pokazatelj junakovega stanja. Pogoste rane sčasoma zmanjšajo ta indikator in nižji kot je, nižje so osnovne značilnosti. Na primer, povprečno zdravje daje kazen -1. Skupaj z glavnimi lastnostmi se zmanjšujejo tudi veščine. Zdravje si lahko povrnete na različne načine - tako, da dolgo časa ne sodelujete v boju z roko v roko ali pa se ozdravite v cerkvi. Pomaga tudi javna hiša. Na splošno počitek in počitek v postelji. Priporočamo, da ves čas vzdržujete raven svojega zdravja na »dobro« ali »odlično«.

Energija— prikazuje rezervo vzdržljivosti lika. Vsako dejanje – udarec, odboj in tako naprej – porabi določeno količino energije. V bistvu energija kaže, kako dolgo bo lik zdržal v boju. Pomen je odvisen od reakcije.

zlato— prikaže število piastrov v žepih lika.

Ugled- prikazuje, kako drugi ljudje ravnajo z likom. Začnemo s slovesom »navadnega mornarja«, z napredovanjem igre pa lahko postanemo krvavi morilec ali junak, odvisno od dejanj, ki jih sprejmemo. Sčasoma se tako dobra kot slaba dejanja pozabijo, dobra hitreje, slaba počasneje. Ugled vedno stremi k »navadnemu mornarju«. Vpliva tudi na lojalnost najetih uradnikov, a o tem v nadaljevanju.

Nosilna teža— prikazuje trenutno obremenitev in največjo.

Rank je pokazatelj napredka pri izvajanju nacionalne linije.

Prag izkušenj - prikazuje, koliko točk je še ostalo v veščini za pridobitev naslednje točke. Več o tem vam bomo povedali v razdelku »Osebne veščine«.

Osebne veščine

Poleg značilnosti ima lik osebne sposobnosti. Razvijajo se, ko se uporablja ustrezna spretnost. Na primer, spretnost lahkega orožja se poveča, ko se lik bori z medeninastimi zglobi, bodali in rapirji, pištolami - pri streljanju itd. Podoben sistem smo videli na primer v TES IV: Pozaba. Oglejmo si spretnosti pobližje.

Avtoriteta- ime govori samo zase. Posadka mora kapitana spoštovati in vzbujati zaupanje. V nasprotnem primeru se nemirom na ladji ne moremo izogniti, na kopnem pa nihče ne bo hotel priti na našo ladjo. Poleg tega avtoriteta vpliva na možnost zavzetja sovražne ladje brez boja. Odvisno od vodstva in v manjši meri od sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Najemite ljudi v gostilnah. Vkrcajte se na močno poškodovane ladje z majhno posadko, tako da je večja verjetnost, da se bodo predale brez boja. Raste v boju.

Lahka orožja- označuje sposobnost rokovanja z lahkim orožjem: medeninastimi zglobi, bodali in rapirji. Lahka orožja porabijo najmanj energije, a tudi povzročijo veliko manj škode kot druge vrste orožja.

Bolj odvisno od reakcije in manj od zaznave.

Srednje orožje- označuje posest sabelj in dusakov. Poškodba je povprečna, poraba energije tudi povprečna. Zlata sredina. Odvisno od moči in reakcije.

Težko orožje- vse je isto, le orožje je težje - široki meči, flamberži in sekire. Porabi nespodobno veliko energije, a udari tako močno, da se ne zdi veliko. Odvisno bolj od moči in manj od vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Boj. Večji kot je, boljši je. Posebej učinkovita je uporaba krožnega udarca v veliki koncentraciji sovražnikov. Če ne igrate kot Britanci, vam priporočamo, da razvijate svoje veščine orožja na Jamajki. Tamkajšnji svetilnik varuje zelo veliko vojakov.

Pištole- sposobnost uporabe različnih vrst naprav, ki pošiljajo svinčene krogle na sovražnike. V igri Return of the Legend pištole zapravljajo naboje in jih je treba nenehno dopolnjevati pri trgovcih. Povejmo še, da je škoda zaradi krogle precej visoka, zato močno priporočamo razvoj te veščine. Odvisno od reakcije in sreče.

Kako se razvijati?

Streljaj pogosto in na vsakogar. Naboji so poceni in sposobnost ubiti sovražnika z enim strelom ali preprosto močno zmanjšati njegovo življenje je vredna vsakega denarja.

sreča- potrebujete ga povsod, bodisi v trgovini, na jadranju ali v boju. Zelo pomembna veščina, potrebo po kateri je težko oceniti na začetku igre. Uspešen udar lahko povzroči skoraj dvajsetkrat večjo škodo od običajne.

Kako se razvijati?

Jasnega recepta ni, ko deluje sreča, se spretnost poveča. Najbolj učinkovito je udariti veliko sovražnikov z orožjem z nizko škodo - medeninastimi členki ali bodalom. Vsak uspešen zadetek bo povečal vašo spretnost.

Stealth- vam omogoča, da neopaženo greste mimo patrulje, prodrete v sovražno mesto, vstopite v pristanišče pod tujo zastavo ali prevarate ladje drugih ljudi na odprtem morju. Veščina ni zelo pomembna in jo je najtežje razviti.

Kako se razvijati?

Spremenite zastavo, infiltrirajte se v mesta, sodelujte v tihotapljenju. To je verjetno vse.

Ladijske spretnosti

Navigacija- sposobnost nadzora ladij. Višji kot je razred ladje, boljšo navigacijo mora imeti igralec. 6. razred - 1, 5. razred - 25, 4. razred - 40, 6. razred - 65, 2. razred - 80, 1. razred - 95. Če igralec pluje na ladji, ki ni primerna za vašo plovbo, prejme opazne kazni za vsi indikatorji. Dober navigator lahko reši to težavo. V veliki meri je odvisno od zaznavanja in v manjši meri od sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Plavajte v nevihtah - pogosto in veliko. Dobro se razvija med bitkami. Lahko preprosto plavate okoli sovražne ladje.

Natančnost— natančnost vaših zadetkov je odvisna od vaše natančnosti. Nizek indikator vam ne bo omogočil udarca niti z razdalje desetih metrov. Zato je treba natančnost razviti čim hitreje. Večinoma odvisno od dojemanja in malo od sreče.

Kako se razvijati?

Nenavadno je, da se natančnost razvije z dobro usmerjenimi streli. Zato je najbolje, da se čim bolj približate sovražniku in streljate. Nazaj na hrbet. Načeloma lahko streljaš z velike razdalje, vendar traja zelo dolgo.

Topovi— hitrost ponovnega polnjenja je odvisna od te spretnosti. Odvisno od znanja in moči v skoraj enakih količinah.

Kako se razvijati?

Hmm ... Streljaj! In če ne samo streljate, ampak tudi streljate na sovražnika, potem lahko razvijete natančnost.

Vkrcanje— razdaljo in kot, iz katerega lahko vržete dereze. Uporabno za prave pirate. Odvisno od reakcije in malo od sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Vkrcajte se na ladje, da se ne predajo brez boja. Potrebujemo boj!

Zaščita— spretnost je odgovorna za integriteto posadke med bitko. Višja kot je spretnost, lažje se je izogniti izgubam med ne povsem miroljubnim, a vseeno prebivalstvom ladje. Enako je odvisno od vodstva in vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Izpostavite se napadu, prejmite salve šrapnelov na krovu. Izguba posadke. To je kruto, a drugega izhoda ni. Začetno ekipo boste morali žrtvovati, da bi pozneje rešili prave razbojnike.

Popravilo— vpliva na hitrost popravila ladje. Odvisno od vzdržljivosti in malo od dojemanja.

Kako se razvijati?

Najprej boš moral čoln nekje pokvariti, potem pa krpati.

Trgovina— višje kot je znanje, ugodnejši so pogoji za vas v trgovinah. Odvisno od sposobnosti učenja in malo od vodstva.

Kako se razvijati?

Kupiti prodati.

Osebne sposobnosti

Osebne sposobnosti so posebne veščine, ki zagotavljajo določene prednosti na določenem področju. Nekatere so uporabne, nekatere ne preveč. Ugotovimo, kaj je kaj. Začnimo z dejstvom, da osebne sposobnosti niso odvisne od ranga. Če želite pridobiti sposobnost, morate pridobiti skupno 33 osebnih točk spretnosti.

Osnovna obrambna veščina- zmanjša škodo, povzročeno liku, za 10%. To je to, brez posebnosti. V vsakem primeru bi ga morali vzeti, saj je od tega odvisno veliko drugih veščin.

Visoka obrambna veščina— zmanjša škodo na značaju za 20%. Vsekakor ga vzemite, saj je potreben za večino drugih sposobnosti. Da, in zmanjšanje škode za 1/5 ne bo odveč.

Cuirass— omogoča liku, da nosi oklepe. Zelo uporabna stvar, čeprav sprva ne boste dobili dovolj denarja niti za navadno kiraso. Ko pa vam piastri zazvenijo v žepih ... Na splošno bi ga vsekakor morali vzeti, vendar le, ko imate denar.

Kritičen udarec- daje priložnost za kritičen udarec. Možnost je samo 5%, vendar jo je zelo priporočljivo izkoristiti. Kljub temu je škoda zaradi kritičnega zadetka zelo velika.

Berserk— škoda, ki jo povzroči lik, se večkrat poveča, vendar le za 20 sekund. Ta čudež se polni za eno minuto. Vzemite ga čim prej. Dodatna škoda ni nikoli nepotrebna.

Zahtevano: Osnovna obrambna veščina

Rastoče življenje— z vsako novo stopnjo bo lik prejel dodatno eno življenjsko točko. Vrednost je vprašljiva, bolje vzeti kaj drugega.

Zahtevano: visoka obrambna spretnost

Težka roka— udarci lika omamijo nasprotnike in izgubijo energijo. Vredno je vzeti, vendar le na srednji stopnji igre. Obstaja še cel kup uporabnih veščin.

Neumornost- to je le ena izmed “uporabnejših veščin”. Vsekakor ga vseeno vzemite. Ta sposobnost poveča vašo stopnjo obnovitve energije za 15 %.

Rastoča energija- deluje po principu rastočega življenja, dodaja se le energija. Plus ena točka na uvrstitev. Vrednost je vprašljiva.

Zahteva: Neutrudnost

Neustavljiv udarec— udarci lika imajo 20 % možnosti, da prebijejo blok. Zelo dragoceno, vendar le v srednjih in poznih fazah igre. Sprva je bolj smiselno uporabiti prodoren udarec, vendar blok ignorira, torej pravzaprav prodoren udarec.

Zahtevano: visoka obrambna spretnost

Ples s sabljami— krožni udarec povzroči 35 % več škode. Ena najbolj uporabnih veščin. Krožni udarec je zelo učinkovit v boju s celotno množico nasprotnikov. Vsekakor vzemite.

Zahteva: kritični udarec in visoko obrambno spretnost

Profesionalni sabljač— verjetnost kritičnega zadetka postane enaka 20%, škoda, povzročena liku v bitki, pa se zmanjša za 30%. Morda najbolj uporabna veščina od vseh. Bodite prepričani, da ga vzamete, uporabnost je očitna.

Zahteva: kritičen udarec, visoko obrambno spretnost, neutrudnost

Strelec— značaj je boljši s pištolami. Hitrost ponovnega polnjenja se zmanjša za 10%, natančnost se poveča za istih 10%. Poleg tega lahko lik uporablja dvostrelne pištole. Vrednost je vprašljiva in tukaj je razlog. Dvostrelne pištole so šibkejše od enostrelnih. Poleg tega potrebujejo več časa za ponovno polnjenje, po drugi strani pa, če je "ponovno polnjenje" izklopljeno, bo takšna pištola odlična pomoč v boju. Vrednost je sporna in odvisna od okoliščin.

Natančen strelec- igralec s pištolo je sproščen, naboji vedno letijo do tarče, polnjenje je hitrejše. Spretnost daje +25 % natančnosti in zmanjša hitrost ponovnega polnjenja za 25 %. Uporabljajo se lahko štiristrelne pištole. Vrednost je spet sporna. Bolje je najprej postati profesionalni sabljač. Vsaj možnost smrti med strelom je veliko manjša.

Zahtevano: strelec

Dodatna teža- Lik lahko nosi dodatnih 30 funtov teže. Tako preprosto je in brez dodatkov. Vzemite po potrebi. Navsezadnje obstajajo tudi borderji, ki jih lahko uporabimo kot tovorne mule.

Odlično zdravje— fizično zdravje lika se povrne veliko hitreje in se manj poslabša zaradi ran. Na morju deluje slabše kot na kopnem. Uporabnost je velika, če se pogosto, na primer, vkrcate na ladje.

Zahtevano: visoka obrambna spretnost

Izmenjava izkušenj— podvoji količino izkušenj, ki jih prejmejo sopotniki, častniki in potniki. Častniki, spremljevalci in potniki bodo prejeli 50%\33%\10% izkušenj. Uporabno, če aktivno uporabljate častnike. To pomeni, da lahko vzamete več poceni častnikov in jih razvijete na zahtevano raven. Vrednost je sporna, zaposliti je mogoče nove oficirje z boljšimi lastnostmi.

Železna volja- zmanjša verjetnost upora na ladji. Popolnoma neuporabna sposobnost. Do upora na ladji pride, če posadka ni nahranjena, če sprejmejo več posadke, kot je bilo pričakovano, ali če niso plačane plače. Dejstvo je, da se z nizko moralo bojna učinkovitost mornarjev znatno zmanjša in slabše nadzorujejo ladjo. Neizplačano plačo bo treba izplačati še prihodnji mesec. To še ni vse; če najamete čolnara s to sposobnostjo, bo to delovalo za junaka.

Reševanje z rešilnim čolnom— če je ladijski trup manjši od 15 %, lahko lik odpluje na čolnu na drugo ladjo. In če ima spremljevalec to veščino, bo plul do vodilne ladje s potapljajoče se ladje ali z gasilske ladje. Uporabnost je vprašljiva. Ladje so predrage, da bi jih pustili potopiti.

Zahteva: Železna volja

Verodostojno— večina delodajalcev ne posveča pozornosti ugledu junaka. Vrednost je zelo vprašljiva. Če je vaš ugled nizek, potem ste pirat. Če je visoka, potem lovec na pirate in roparje. Tretjega ni. Uporabnost veščine je zaradi visokih zahtev sporna. Napredno trgovino zagotavlja častnik, a več o njih kasneje.

Zahteva: napredno trgovanje in železno voljo.

Sposobnosti ladje

Piratska zastava. Veščina, ki vam omogoča, da dvignete piratsko zastavo nad svojo ladjo. Od tega ni nobene koristi, je pa lepo.

Zastava Španije/Francije/Anglije/Nizozemske— veščina vam omogoča, da nad ladjo dvignete zastavo določene države. Res je, prevara ne deluje vedno; če je cena na igralčevi glavi previsoka in nasprotno, prikritost prenizka, potem se boste najverjetneje morali boriti.

Brander- lastnik veščine lahko pošlje zavezniško ladjo "v smrt" - eksplodira poleg sovražnika in mu povzroči ogromno škodo ali ga celo odnese s seboj na dno oceana. Praktična korist je zelo majhna, ekipa nima vedno dodatne ladje, ljudi in kapitana.

Pristanek pristajalnega plovila zavezništva- omogoča združitev vseh mornarjev, tako da lahko kasneje celotna množica napade utrdbo. Seveda je to koristna veščina, čeprav na začetku igre ne bo potrebna.

Vkrcanje na dolge razdalje— bo za 15 % povečal razdaljo, s katere se lahko vkrcate na sovražnika. Zelo uporabno - zavijte ga in ga vzamemo s seboj.

Master boarding— razdalja za vkrcanje se poveča za 25 odstotkov in lahko se vkrcate iz katerega koli kota, tudi nos do nosu. Če igrate pirata, vam bo ta veščina zelo koristila; vzemite jo brez oklevanja.

Obvezno: vkrcanje na velike razdalje, odboj z mušketo

Odbojka z mušketo— pred vkrcanjem igralčeva ekipa strelja na sovražnika in mu povzroči 25 % škode. Še enkrat, to je vsekakor nujna stvar za pirata; manjša kot je sovražnikova posadka, lažje jih je ubiti.

Zahteva: povečana škoda ekipe

Osnovno trgovanje— daje 10% popust na blago v trgovinah. Seveda je za trgovce potrebna spretnost.

Razvita trgovina— daje 20% popust na blago v trgovini in vam omogoča prodajo po 5% višji ceni.

Obvezno: osnovno trgovanje

Hitro polnjenje— hitrost ponovnega polnjenja pištole se poveča za 10 %. Sposobnost je vprašljiva. Seveda, hitro ponovno polnjenje je dobro, vendar obstaja toliko drugih odličnih veščin!

Predhodno polnjenje- aktivna veščina, uporabljena enkrat na pet minut. Če ga izberete, bo vaše naslednje ponovno nalaganje 50 % hitrejše. Uporabna veščina, pet minut je zelo kratek čas, ladijske bitke so dolge.

Zahteva: hitro polnjenje

Povečana škoda na trupu— škoda na trupu sovražne ladje se poveča za 15%. Ali vzeti veščino ali ne, je odvisno od vaše igre. Na primer, pirat, ki ropa in zajema ladje, ga ne bo potreboval, lovec na te gusarje in trgovec pa ga bo resnično potreboval.

Povečana poškodba jader— poškodba jader sovražne ladje se poveča za 15%. Izbira veščine za vsakogar je zelo koristna.

Povečana škoda ekipe— škoda posadke sovražne ladje se poveča za 15%. Uporabno bo za pirata, vendar bo delovalo za kateri koli lik.

Kritični strel— v 5% primerov bo lastnik spretnosti lahko izvedel izboljšan strel, ki zadene posadko, jadra in trup. Spretnost ne bo odveč, vendar je na začetni stopnji bolje izbrati nekaj drugega in kritičen posnetek ni vedno potreben. Zakaj bi pirat potopil sovražno ladjo?

Zahteva: Povečana škoda na trupu/jadrih/posadki

Povečana razdalja strela— poveča razdaljo za strel za 15%. Primerno za kateri koli znak, vendar ga ne vzemite takoj, koristi so vprašljive.

Profesionalni strelec— lastnik veščine povzroči 30% več škode (posadki, jadrom, trupu - vse je odvisno od vrste izbranega izstrelka), možnost kritičnega strela pa se poveča za 15%. Zelo dobra veščina, škoda, da je ne boste mogli uporabiti na začetni stopnji ...

Obvezno: kritičen strel, povečana strelna razdalja, hitro ponovno polnjenje.

Mizar— zahvaljujoč tej spretnosti se največji možni učinek popravila poveča za 10 %. Primerno za vsakogar, vendar je še toliko uporabnih znanj, da morda preprosto ne bo več uporabno, hitreje boste zaposlili uradnika.

Ladjedelnica— zmanjša porabo desk in platna za 10 %. Skoraj neuporabna veščina.

Enostavno popravilo- aktivna veščina, deluje eno minuto. Uporabite ga lahko samo enkrat na tri minute. Ob izstrelitvi se začnejo popravila ladje, med katerimi ni mogoče obnoviti več kot 10% življenjske dobe ladje. Spretnost ni slaba - navsezadnje popravljajte ladjo vsake tri minute. Vendar pa je hitra rešitev boljša.

Zahtevano: mizar

Hitri popravek— omogoča popravilo ladje med bitko; Vendar pa ladje ne bo mogoče popolnoma "ozdraviti", le 65% celotne količine "življenja". Padlih jamborov ni mogoče obnoviti. Zelo dobra veščina, vendar jo je težko pridobiti, zahteva spretnost mizar, vendar ga ne želim vzeti na začetku igre.

Potrebna: manjša popravila, mizar

Osnovna obramba ladje— škoda, povzročena ladji, se zmanjša za 15 %. Veščina je primerna za vsakogar, tako razvpiti pirat kot miroljubni trgovec morata zaščititi ladjo.

Napredna obramba ladje— nadaljevanje glavne obrambe, zdaj je škoda blokirana za četrtino.

Zahteva: osnovno zaščito ladje

Povečajte hitrost ladje— hitrost ladje se poveča za 15 %. Povprečna spretnost. Seveda je visoka hitrost dobra, toda žrtvovanje drugih veščin ... Vendar se jo še vedno splača vzeti.

Povečana manevrska sposobnost ladje- poveča manevriranje ladje za 15%. Veščina je uporabna, a zaradi nje ne želim zanemariti drugih ...

Jadranje v nevihtah- Škoda, ki jo povzroči neurje, se zmanjša za 30%. Neuporabna veščina, bolje je, da vas preprosto ne ujame nevihta, ni tako težko narediti. Opomba: spretnost bo zelo uporabna za izboljšanje navigacije, saj se izboljša med nevihto.

Povečana dinamika— ko se hitrost vetra spremeni, se hitrost poveča za 10 % hitreje. Korist je dvomljiva, bolje je izbrati nekaj, kar potrebujete.

Manevrski obrat ladje- aktivna veščina, uporabljena enkrat na tri minute. Ko je vklopljen, se ladja v eni minuti obrne osemkrat hitreje. Odlična veščina, vendar zahteva tri ne posebej pomembne veščine.

Zahtevano: povečanje hitrosti ladje, povečanje manevriranja ladje, povečanje dinamike

Hitra jadra— hitrost dviganja in spuščanja jader je višja za 10 %. Nima smisla, jadra se dvigajo in spuščajo z normalno hitrostjo, 10% ni povečanje.

Manevri v plitvi vodi- aktivna veščina, pri kateri ladja šestdeset sekund ne utrpi škode zaradi udarca v skale. Spretnost bi bila zelo uporabna za računalniške ladje; trpijo zaradi zmožnosti udarjanja po skalah, vendar bi igralcu malo koristila.

Zahtevano: hitra jadra, povečanje manevriranja ladje.

Izkušen jadralec— Manevriranje ladje se poveča za 20%, vendar, kar je najpomembneje, lastniku spretnosti, ko naleti na katero koli ladjo na svetovnem zemljevidu, ni treba sodelovati v bitki. Ne vpliva na pirate "gospodje sreče". Ampak, veš, srečati jih sredi oceana... Ena najboljših veščin. Od trgovcev se zahteva, da ga sploh sprejmejo. Po prejemu se bodo lahko kopali kjerkoli bodo želeli in kakor bodo želeli. Tudi drugim ne bo škodilo, nasprotno, zelo bo pomagalo. Edina slaba stvar je, da za učenje potrebuje tri popolnoma nepotrebne veščine.

Obvezno: manevri v plitvi vodi, povečana dinamika, jadranje v nevihtah.

zdravnik— ekipa ima 10 % manjšo verjetnost, da bo umrla zaradi bolezni in strelov. Uporabna, a ne potrebna veščina.

Rešitelj življenj— ekipa ima 20 % manjšo verjetnost, da bo umrla zaradi bolezni in strelov. In to je malo bolje. Primerno za gusarja za vkrcanje.

Obvezno: zdravnik

Čarobni in manj čarobni predmeti

V igri so predmeti, ki lahko izboljšajo ali poslabšajo junakove sposobnosti. Nekateri delajo oboje hkrati. Na primer, eden od idolov naredi junaka močnejšega v trgovini, hkrati pa zmanjša njegovo avtoriteto. Vsi ti predmeti delujejo preprosto tako, da so v inventarju lika. Tako naših kot oficirjev.

Je pomembno: Učinek enakih predmetov se ne sešteva. Svoj inventar lahko napolnite s smaragdi, vendar bo upoštevan učinek samo enega.

Kip- kamniti kip, idol - pokrovitelj rokodelcev. Doda 30 točk za popravilo. Je izredno redek, zaradi častnikov mizarjev pa izgubi svojo vrednost. Poleg tega veliko tehta.

Emerald- dragi kamen. Tisti, ki ga ima, prejme 10 do oblasti. Zelo uporaben kamenček, tehta malo in ga najdemo zelo pogosto. Naj leži naokoli.

Križ Antonia de Souze- ta majhen jezuitski križ lahko dobite samo z dokončanjem španske zgodbe. Škoda, križec je zelo uporaben, daje 30 sreči, 20 oblasti in 10 trgovanju.

Figurica psa- Kitajska stvar, doda 10 prikritosti. Ne prosi za hrano, zato naj leži tam.

Bronast prstan- majhen bronasti talisman, ki k sreči doda 10. Naj bo, sreča je zelo koristna stvar.

Bronasti križec- morda ne verjamete v Boga, vendar vam bo ta križ v vsakem primeru prinesel 10 točk sreče.

Smaragdni obeski- očitno čarobno, daj 10 prikritemu.

Idol Tlaelcuanija- indijsko božanstvo, simbolizira očiščenje od umazanije, bolezni in presežkov. Vsakemu doda 10 k avtoriteti in prikritosti, vendar zmanjša spretnost s pištolami za 20. Očitno se mu zdijo pištole odveč.

Revček, ki ga imate tukaj, gospod kapitan, v moji kabini je še bogatejši!

Figurica nenavadne živali- očitno nekakšna igrača. Zmanjša avtoriteto za 10, ne jemljite je v nobenem primeru.

Azteški koledar- še ena čarobna indijska stvar, dodaja 10 trgovanja. Zelo koristno.

Prekleti biseri- črni biseri: za nekatere kult, za nas pa prekletstvo. Zmanjša srečo za 50 točk. Čim prej zavrzite.

Quetzalcoatlova figurica- zlata figurica indijskega božanstva. Doda 10 prikritosti. Naj leži tam, pirat, ki se skriva pred vsemi, ji bo celo hvaležen.

Huitzilopochtli disk— disk boga vojne, naredi junakovo povprečno orožje za 10 točk učinkovitejše. Pusti po potrebi, zakaj rabiš plus k srednjemu orožju, če se boriš z lahkim?

Idol Velike matere- pokroviteljica enega od lokalnih plemen doda 10 sreče, nenavadno. Naj bo, veliko sreče nikomur ne škodi.

Idol Chak-Moon- idol boga Chac-Moona, ki so ga častili Maych Indijanci. Bog ognja in groma zmanjša prikritost za 20, vendar doda 20 pištolam in 10 natančnosti. Pusti, pištole so zelo uporabne stvari. Čeprav je veliko piratov bolje, če dobijo prikrito ...

Slika Jicatecutlija- podoba starodavnega azteškega boga trgovine, doda 20 trgovini, vendar odvzame 20 avtoritete. Gusar bo zagotovo koga vzel, vendar mu ni mar za avtoriteto. Za trgovce in vojsko oblast ne bo škodila, čeprav trgovina ... Na splošno se odločite sami. Vse je odvisno od okoliščin.

Velik kamniti disk- ritualni kamen majevskih Indijancev, ki so očitno večkrat sodelovali v krvavih ritualih. Doda 10 avtoritete in zaščite, vendar se sreča zmanjša za 10. Uporabnost je sporna, sreča je po našem mnenju pomembnejša.

Starodavni idol božanstva- pooseblja boga Ehecatla, ki je med Azteki veljal za gospodarja vetra. Doda 20 navigacijskih točk, vendar boste morali plačati 20 prikritih točk. Zelo uporabna stvar - morda teh dvajset točk ni dovolj za nadzor veliko boljše ladje?

Figurica Tlaloca— figurica besnega boga strele Aztekov, lastniku doda 20 točk natančnosti in 10 topov, vendar zmanjša prikritost za 20. Zelo uporabna figurica, z njo lahko pomorski boj zaradi porabe streliva postane učinkovito sredstvo uničenja sovražnih ladij.

Obredni nož svečenikov plemena Myna— starodavni majevski nož simbolizira moč nad ljudmi in povezanost z bogovi. Dodaja 20 avtoriteti, a odšteje 10 sreči. Spet se odločite, kaj vam je v tem trenutku bolj pomembno - sreča ali dodatna avtoriteta.

Obredna posoda- ritualna posoda starih Aztekov, doda 20 avtoritete, a odvzame 10 prikritosti. Toda to malenkost lahko pustite, stvar daje več kot vzame.

Čudna stvar— Vojna starodavnih tolteških figuric. Daje 20 obrambe in 10 lahkemu orožju, vendar odvzame 10 avtoritete in sreče. Po našem mnenju je bolje najeti ladijskega zdravnika kot izgubiti avtoriteto in srečo.

Slika jaguarjevega bojevnika- težka kopija starodavne olmeške kamnite sekire, ulite v zlato. Težkemu orožju doda 10.

Kormoran- mrtva ptica med plenom je slab znak. Odvzame 10 avtoritete in prikritosti. Čim prej ga zavrzite.

Čevelj- nositi en čevelj je slab znak. Minus 10 sreče. Na istem mestu kot kormoran, torej dlje.

Je pomembno: dva čevlja ne bosta rešila problema, takoj vrzi v smeti!

Tolteške kristalne lobanje— te starodavne artefakte je mogoče najti samo v zakladih. Če jih seštejemo, dodamo 30 za navigacijo, 20 za avtoriteto, 20 za natančnost in 20 za vkrcanje. Glavna stvar je, da jih najdete, preden izgubijo pomembnost.

Odpadki- umazana, raztrgana oblačila potepuha in tudi neprijeten vonj. Nihče vas ne bo sumil, da ste takšen kapitan! Doda 20 k nevidnosti, vendar le, ko je opremljen. Ne morete hkrati nositi oklepa in obleke.

Trgovska oblačila- dober kroj, moden material. Takšno obleko si lahko privošči le uspešen trgovec. Ko je obrabljen, daje 20 za menjavo.

Plemiška oblačila- zelo draga oblačila, ki drugim kažejo, da imate izvrsten okus. V tej čudoviti obleki pridobite dodatnih 20 točk k svoji avtoriteti.

Navigacija po meniju

meni "Liki" prikazuje vse, ki spremljajo junaka. Obstaja več vrst. Obstajajo častniki - opravljajo različne funkcije na ladji. Spremljevalci so kapitani ladij v naši eskadri in potniki. Potniki so bodisi isti uradniki, vendar brez jasnega položaja, bodisi ljudje, ki so bili sprejeti na letalo po nalogu. Še vedno so zaporniki. Ti fantje pridejo na ladjo, ko je sovražna ladja ujeta brez boja. Ali pa se kapitan vda brez boja. Te situacije si bomo podrobneje ogledali kasneje.

Zadnji na seznamu je kapitan, torej naš junak. V tem meniju lahko razdelite razpoložljive točke sposobnosti zase in za najete like ter si ogledate druge informacije: veščine, narod, rang itd. Uradnika lahko takoj imenujete na položaj ali ga odstavite. To storite na enak način kot v Corsairs 3 - z dvojnim klikom na ikono praznega položaja ali na portret častnika, da ga odstranite.

meni "Ladje" prikaže seznam ladij v eskadrilji in podatke o njih. Tehnični podatki ladje, seznam blaga na ladji. Obstaja tudi vmesnik za delo z ekipo. Tukaj so navedene mornarske veščine. Višje kot so, bolje je. Hitreje ko bo ladja plula in manevrirala, hitreje se bodo puške ponovno polnile, manj bo izgub med vkrcanjem. Za določeno količino piastrov lahko povečate moralo ekipe. to izjemno uporabno, ko je ladja "prenatrpana". V istem razdelku se odpre meni za izmenjavo med ladjami. To storite z dvojnim klikom na ikono ladje na levi plošči.

meni "Revija" je kronika podvigov našega junaka. Tukaj so zabeleženi aktivni dogodki (naloge) in že opravljeni. Tukaj lahko najdete tudi mali slovar morskih izrazov in drugo referenčno gradivo. Blagajniška knjiga vodi evidenco vseh vlog in posojil dninarjev. Zavihek »Statistika« govori sam zase.

meni "Narod" prikazuje trenutno politično situacijo na Karibih, pa tudi odnos drugih narodov do igralca osebno. Tudi tukaj lahko izberete zastavo, dvignjeno na jamboru. To je potrebno za zavajanje sovražnih ladij in tudi za uporabo trgovskih licenc, vendar o tem kasneje.

meni "trgovina" vsebuje informacije o blagu in cenah v kolonijah arhipelaga. Tukaj je vse pošteno, podatki veljajo samo na datum obiska kolonije. Sčasoma zastari.

In zadnji meni - "Predmeti". To so stvari našega junaka in njegovih sopotnikov. Poleg tega ga lahko tu opremite z orožjem (pištola, rezilno orožje), teleskopom in oblačili (na primer oklop).

Nepremičnine v tropih

Vsaka kolonija ima določen nabor zgradb. Večje kolonije, kot je Marigot na San Martinu, imajo poln nabor zgradb. Vsak ima določeno funkcijo. Oglejmo si jih pobližje.

Taverna

Morda glavna hiša v vsaki koloniji. Tukaj si lahko odpočijete, medtem ko okrevate rane. Za ladjo lahko najamete nove mornarje in seveda dobite veliko nalog.

Natakarica pozna vse govorice v mestu, a jih pove le med opravilom. Obiskovalci sedijo za mizami. Razlikujejo se po oblačilih. Na primer, ljudje z orožjem v pasu so najverjetneje častniki.

To je zanimivo: če imate v svoji ekipi celoten nabor častnikov, bo junak na vprašanje katerega koli častnika v gostilni odgovoril: "Imam celoten nabor." Znova se morate obrniti nanj, nato se prikaže element: "Kaj počneš?" in možnost ogleda parametrov častnika.

Tam lahko srečate tudi tihotapca in se z njim dogovorite za prodajo tihotapskega blaga, če je takšno blago v skladišču. Še obstajajo osebnosti? ki ponuja starodavne in manj starodavne zemljevide zakladov. Preostali del ljudstva so pivci. To so tisti, ki jih boste srečali v večini primerov. S takšnimi lahko spijete pijačo in izveste na primer trače in novice? cene v trgovini v mestu. Mimogrede, od njih se lahko naučite o Letečem Nizozemcu. Več o tem vam bomo povedali kasneje, to je tema za ločeno zgodbo. Obstajajo tudi nesramni pijanci, s katerimi se lahko stepete. To je bilo storjeno za izboljšanje okolice - kaj je gostilna brez dobrega boja?

To je zanimivo: v sobi, kjer biva naš lik, je nočna omarica, v kateri lahko najdete nekaj dragocenega. Odlična pomoč na začetku igre.

Trgovina

Drugi najbolj obiskan lokal za gostilno. Prvič, nenehno morate dopolnjevati zaloge, in drugič, potrebujete zaloge za boj - topovske krogle, bradavičke, strele in bombe. Pri streljanju s topovi rabiš smodnik, ki se pri nas tudi prodaja. Poleg tega lahko pri trgovcu kupite viale z zdravilnimi tekočinami, karte, orožje ter razne toteme in kipce.

In morda najpomembnejše je, da lahko od trgovca prevzamete nalogo, da za nagrado dostavi blago kateri koli koloniji. Poleg tega je treba dostaviti točno toliko blaga, kot ga je dal trgovec. Izdelka tudi ne morete prodati, sicer boste zanj morali plačati odškodnino, ki včasih presega vse razumne meje. In na ladji so tudi podgane. Te dlakave zveri imajo slabo navado grizljanja, požiranja in kvarjenja blaga v skladišču. Ne vse, nekaj je zunaj dosega podganjih zob - na primer topovske krogle, srebro, zlato. Priporočljivo je, da naloge od trgovca prevzemate skupaj z drugimi. Na primer, če morate nekam odpluti, je bolje, da tovor odnesete v isto ali mimoidočo kolonijo. Naloga se posodablja enkrat dnevno, če vam destinacija ni všeč, prespite v gostilni in poskusite znova.

To je zanimivo: Igro lahko shranite neposredno v trgovino in nato nalagate, dokler ne najdete želenega mesta. Obstaja še en trik. Če niste prinesli vsega blaga v kolonijo, ki je navedena v nalogi, in ga nimate s čim kupiti, potem lahko igro malo goljufate. Dejstvo je, da vam lahko trgovec pusti blago kot plačilo za prevoz. Poleg tega je ta možnost možna tudi, če želenega izdelka sploh nimate, samo večkrat morate izbrati želeni element dialoga. Dokler vam ne da blaga. S tem lahko veliko zaslužite s prodajo ogromnih količin tovora, na primer tihotapcem. Vendar, kje je interes?

Ladjedelnica

Tretja najbolj obiskana stavba v igri. Popravilo, nakup novih ladij in pušk - vse je tukaj. Poleg tega je polomljene jambore mogoče popraviti le v ladjedelnici. Bodite pozorni tudi na cene ladij. Korveta, kupljena pošteno, bo stala večkrat več kot popolnoma enaka, vendar vzeta v krvavi bitki. Kar zadeva nove ladje, niti dve nista popolnoma enaki. Na primer, na izbiro imamo dve galiji, staneta približno enako, vendar ima prva večjo nosilnost, druga pa ima močnejši trup in tako naprej.

Kupite lahko tudi novo orožje. Delijo se na dve vrsti - topovi in ​​kulverini. Prvi imajo večjo škodljivo moč in krajši čas ponovnega polnjenja. A kulverini streljajo dalje.

To je nasvet: če imate več ladij, potem je smiselno odstraniti vse orožje z vseh razen vodilne. Puške tehtajo precej in zavzamejo prostor za blago. Seveda, če ladje niso za vojaške namene.

Je pomembno: V igri je ladjedelnica, kjer lahko izboljšate ladje. Užitek je drag, a vsekakor vreden. Ladjedelnica se nahaja na Bermudih.

Posojevalec denarja

V "Vrnitvi legende" posojevalec denarja prijetno razveseljuje z velikim številom možnosti. Poleg rednega posojila lahko pustite denar z dostojnimi obrestnimi merami. Posojevalec denarja daje tudi dobre ukaze in nekateri pirati to izkoriščajo. Spomnim se, da smo v enem od igranj prejeli dober začetni kapital tako, da smo preprosto prodali skrinje zlata, ki smo jih morali prepeljati. In glede spoštovanja, tisoč hudičev, gusarja se je treba bati, ne spoštovati!

Ker je začetek igre precej težak, so storitve posojilodajalca zelo koristne; dani denar je dovolj za popravilo ladje in dopolnitev posadke. Svojo prvo nalogo opravite tukaj.

Prebivališče

Guverner in njegovi stražarji so v rezidenci. Če ste v sovražnem mestu, potem je bolje, da se ne pojavite tukaj. Guverner ne bo govoril z vami, ampak stražarji ... vendar tudi oni ne bodo govorili, samo če govorijo s sabljami.

Obstaja praktična korist od bivanja, vendar je majhna. Tukaj lahko predamo ujete kapitane, plačajo kar dobro. Povprečni kapitan gre za deset tisočakov. Tukaj lahko kupite tudi pogodbo o znamki in prejmete zanimive naloge. Omeniti velja, da guvernerji ne želijo poslati junaka, da bi nekam odplul ali nekaj vzel, oni so redki, ki dajejo res zanimive naloge. Res je, če je en guverner dal nalogo, potem Vse guvernerji bodo čakali na njegovo izvedbo in vas ne bodo zaposlili...

Pristaniška uprava

Toda ta zgradba nima skoraj nobene praktične uporabe. Tukaj lahko preprosto zapustite svojo ladjo za nekaj časa. Res je, cena tega dogodka je milo rečeno visoka. Tukaj lahko izveste tudi očitne stvari: pravijo, guverner daje naloge, v gostilni pa lahko pijete in prigriznete.

Delavci z nožem in sekiro

Brez njih na Karibih ni živeti. Spremljevalci in častniki so potrebni kot zrak. Torej, poglejmo položaje različnih pomočnikov v igri.

Je pomembno: častnik kapitanu doda razliko med ocenami spretnosti. Se pravi, zdi se, da našo spretnost nadomesti s svojo. Poleg tega, če nimamo sposobnosti, recimo "Musket Volley", potem če najamemo čolnara s takšno spretnostjo, bo to delovalo za glavnega junaka.

Boarder. Ta častnik - oziroma kar trije policisti - bo sledil junaku za petami. Lahko rečemo, da gre za osebne telesne stražarje. Pomagali bodo v spopadih na tleh in, kot pove naziv delovnega mesta, se bodo podali v boj med misijami vkrcanja. Kandidata za telesnega stražarja morate skrbno izbrati. Ta častnik mora imeti osebne veščine v boju z roko v roko in idealno strelstvo na visoki ravni. Poleg tega je potrebno, da so prisotne osebne sposobnosti, kot sta "napredna obramba" in "profesionalni mečevalec", sicer pomočnik ne bo dolgo preživel v boju in niso poceni. Oborožite svoje privržence z najboljšim orožjem. Katero točno? Da, tisti, ki ga imajo na najboljši ravni. Ne pozabite jih oskrbeti z zdravilnimi napitki, pištolami in naboji. Mejnike najdete v kateri koli gostilni. Njihove bojne sposobnosti so vedno višje od mornariških. To se lahko šteje za posebnost.

To pomeni ne razumeti navigacije in nimati navigatorja na krovu.

Navigator- nenadomestljiva oseba v ekipi. Še posebej, če ste trgovec ali čistokrvni borec. Bistvo je, da se pri upravljanju ladje previsokega razreda kaznujejo sposobnosti in lastnosti. Znak postane opazno šibkejši. Kako se lahko tak slabič pridruži? Točno tako. Zato je vredno najeti navigatorja za možnost nadzora najboljše ladje. Večja ladja pomeni večjo posadko na krovu. Več ekipe pomeni manj izgub ali celo priložnost za zmago brez boja. Na splošno, medtem ko Navigacijska veščina ni primerna za vašo ladjo, bo navigator zelo koristen, nato pa ga lahko prestavite na drugo ladjo kot spremljevalca. Ogledali si jih bomo spodaj.

Boatswain. Naloga čolnara je navdušiti posadko, da bo vkrcanje čim bolj učinkovito. Za to delovno mesto je potrebno zaposliti častnika z visokimi pooblastili in veščino vkrcanja. Poleg tega morate natančno preučiti ladijske sposobnosti kandidata za čolnara. Imeti mora "gentlemanski nabor" sposobnosti vkrcanja. Večji kot je, boljši je.

Strelec- nenadomestljiva oseba v ekipi. Razviti "natančnost" je najtežje, "topove" je lažje, vendar zahteva čas in denar. Priporočljiva je čimprejšnja zaposlitev. Še posebej na začetku igre. Pomorski boj bo postal veliko bolj učinkovit.

zdravnik- zelo, zelo uporaben častnik v ekipi, vendar ga nima smisla zaposlovati posebej. Bolje je uporabiti častnikovo sposobnost "namestnik". V vsakem primeru mora imeti tudi namestnik dobro raven parametra "Zaščita".

Blagajnik- enako kot zdravnik. Samo dve veščini in trgovinski bonus. Poslancev s temi sposobnostmi in veščinami je na Karibih cel ducat.

Mizar— pomena tega delavca na ladji ni mogoče podcenjevati. Še posebej v kasnejših fazah igre, ko morate napadati utrdbe. Sposobnost hitrega popravila dobesedno dela čudeže in rešuje obsojene ladje iz krempljev morskega hudiča. Glavna stvar je, da je na ladji dovolj zalog desk in platna. Več desk, saj puščajoča jadra ne potonejo.

Družabnik- častnik, ki pluje na svoji ladji tako kot ti. Obstajajo tri vrste spremljevalcev. Nekatere lahko najamete v gostilni. Njihova razlika od drugih je v tem, da tak kapitan že ima ladjo, ki jo je mogoče prodati v najbližji ladjedelnici, spremljevalec brez ladje pa bo postal navaden častnik. Druga vrsta so častniki, dodeljeni ladji. Tukaj je vse preprosto. In tretja vrsta so tovariši na misijonu. Začasno lebdijo z igralcem, dokler naloga ni dokončana ali neuspešna. Ladje takega spremljevalca ne morete prodati.

To je zanimivo: preverite žepe svojih spremljevalcev. Samo spremenite spremljevalca v častnika in ga postavite na položaj mejnika. Zdaj vstopite v način menjave - to lahko storite v svoji kabini ali kjer koli na kopnem. Pogosto lahko v žepih svojega spremljevalca najdete dobro vsoto denarja. Navadni častniki nosijo s seboj samo orožje.

Trgovina

Trgovina je eden od načinov, da se izognemo izplavanju nekje na odprtem morju. V igri je veliko naselij, z vsakim lahko trgujete, tudi s sovražnimi. kako In to s pomočjo obrtnega dovoljenja. Ta papir lahko kupite pri diplomatu. Spoznali ga boste v gostilni katerega koli gusarskega mesta. Našega junaka lahko pomiri s katerim koli narodom.

Je pomembno: namreč heroj, ne narod. Odnos bo nevtralen, a sam narod bo sovražen.

Pri njem lahko kupite tudi patent znamke in, kar je najpomembneje, trgovsko dovoljenje. Licenca velja za določen čas (30, 60, 90 dni) in omogoča vstop v njihova pristanišča pod zastavo želene države. Poleg tega niti utrdba niti druge ladje ne bodo napadle. Edina pomanjkljivost je, da hiter prehod ne bo deloval. Vse gibe je treba opraviti na lastnih nogah.

Upoštevajte, da če igrate na primer za Nizozemsko ali Španijo, licence res niso potrebne. Izberete lahko skupino blaga, ki se dobro prodaja in kupuje v špansko-nizozemskih kolonijah (na primer mahagonij). Na srečo ima Španija v lasti ves Maine in večino otokov v morju. Toda pri igranju za Anglijo ali Francijo bodo licence zelo koristne, saj bodo zaradi majhnega števila kolonij trgovci teh držav zelo omejeni pri izbiri blaga. Ena pomanjkljivost je, da so trgovske licence na voljo le razmeroma bogatim ljudem, saj so precej drage.

Poglejmo si sam sistem trgovanja. Vsaka kolonija uvaža in izvaža določene vrste blaga (glej tabelo "Otoki") . Poleg tega je promet nekaterih izdelkov prepovedan. Lahko jih kupite v trgovini, vendar po zelo visoki ceni, in takšnega blaga je zelo malo. In tako blago se lahko prodaja le pri tihotapcih. Njihovega predstavnika najdete v gostilni. V mirnem zapuščenem zalivu se zmenimo in raztovorimo blago. Seveda obstaja nevarnost, da naletite na patruljo – tako na kopnem kot na morju. Lahko plačate patruljo, se pretvarjate, da ste poštena oseba (z visokim ugledom) in preprosto ubijete patrulje, vendar je to preobremenjeno s poslabšanjem odnosov z narodom. Izdelki na seznamu so v štirih barvah: bela - pomeni, da se izdelek prodaja po povprečni ceni; "belih" izdelkov običajno ni veliko; zelena - kolonija izvaža blago, stane veliko manj kot "belo" in veliko ga je; modra - kolonija uvaža ta izdelek, stane veliko več kot "bela" in "zelena". Nakup takega izdelka pomeni izgubo denarja, razen če morate nujno kupiti zdravila ali pripomočke, v tem primeru cena ni pomembna. In končno, rdeča barva je kontraband. Cena izdelka je previsoka, zelo malo ga je, kupujejo ga le tihotapci.

Je pomembno: uvoz, izvoz in tihotapljenje v kolonijah se skozi čas ne spreminjajo. Se pravi, če kolonija nekaj izvozi, potem bo to izvozila ne glede na vse.

Naključne naloge

Sedim v zasedi, mogoče bo kdo šel mimo ...

Tradicionalne naključne naloge niso izginile, vendar jih je veliko več in nekatere lahko zmedejo. Ugotovimo, kako ne izgubiti obraza pred delodajalcem.

Piratov predlog— v gostilni lahko srečate pirata, ki bo ponudil, da skupaj napadeta ladjo.

Priložnost za zajem zlate karavane- enkrat letno se španske karavane zlata odpravijo iz Karibskega morja v stari svet. Z zlatom naložene galije so lahko oropane, če v gostilni srečate pravo osebo.

Lahek plen- če piješ s pijancem v gostilni in ga sprašuješ o govoricah in zgodbah, lahko izveš marsikaj zanimivega. Na primer, da nedaleč od otoka neki brid prevaža dragocen tovor, sam in brez stražarjev. Na splošno je sam morski hudič naročil, naj na krov vzamejo tako okusen zalogaj!

Dostava tovora za trgovino— nalogo lahko prevzamete v kateri koli trgovini. Cilj je prinesti ves tovor v določeno trgovino v drugi koloniji. Trgovci ne zahtevajo dostave tovora v igralcu sovražna mesta.

Poiščite dolžnika za dninarja- Za prejem dolga lahko sprejmete naročilo katerega koli posojevalca denarja. V tem primeru igralec dobi določen odstotek.

Dostavite zlato za posojevalca denarja- posojilojemalec vam bo dal tovor zlata za preprost in jasen namen - da ga dostavite na določeno mesto.

Trgovsko spremstvo- včasih lahko v gostilni srečate trgovca, ki zelo potrebuje spremstvo. Ponudil se bo, da bo njegov vodnik. Seveda ne zastonj.

Dostava potnikov— v gostilni lahko pogosto srečaš osebo, ki nekam potrebuje. Potnik se vkrca kot potnik; treba ga je dostaviti v gostilno mesta, ki ga je navedel, kjer bo plačal voznino.

Naloge guvernerja- Od guvernerjev kolonij lahko prevzamete posebne naloge. Obstaja več vrst:

Poravnaj z banditi— zunaj mesta se je pojavila tolpa razbojnikov, ki jih je treba ubiti. Dejstvo je, da se ti roparji lahko skrijejo v katerem koli delu otoka, razen v samem mestu. Iščite jame, džungle in zalive.

Premagajte tihotapce— guverner opazi, da se je blago pojavilo v trgovini »od nikoder«. Seveda so to triki tihotapcev. Za dokončanje te naloge poiščite predstavnika tihotapcev v gostilni in se dogovorite za sestanek. Nujno je, da je v skladišču prepovedano blago. Upoštevajte, da boste po nekaj takih povračilnih ukrepih pokvarili svoj odnos s tihotapci in vam ne bodo dodeljeni nobeni sestanki. Mir lahko sklenete s pomočjo diplomata v kateri koli gusarski gostilni.

Potopite pirata— v bližini kolonije se je pojavil pirat, ki potaplja in zajame trgovske ladje. Bistvo naloge je, da na začetku ni jasno, kje je pirat. Preobleče se v narod kolonije, kjer je bila naloga prevzeta. Če ga želite izračunati, se morate ladji približati ali do nje priplavati na čolnu. Če plujete na čolnu do sovražne ladje, se boste po pogovoru s kapitanom morali spopasti z mornarji na palubi.

Sovražni vohun- nekje v mestu je sovražni vohun. Videti je kot navaden mestni prebivalec, zato se morate približati vsakemu mimoidočemu in vprašati: "Ali ste vohun?" Lokalni prebivalci bodo nekoga poklicali, da potrdijo svojo identiteto. Vohun preprosto ne bo mogel nikogar poklicati. Če na mestnih ulicah niste našli vohuna, preverite hiše.

Pojdite v sovražno mesto- guverner želi, da dostavite paket določeni osebi v sovražnem mestu. Obstaja več načinov. Na primer, lahko kupite trgovsko dovoljenje in vstopite v pristanišče pod zahtevano zastavo ali pa se podnevi prikradete v mesto in preprosto tečete mimo stražarjev.

Za vse te naloge daje guverner znaten bonus za začetek igre. Poleg tega lahko ujamete piratsko ladjo. Upoštevati je treba, da če naloge guvernerja niste izpolnili, vam naloge ne bo dal nihče drug. Prav tako se zaradi neuspešnih nalog zmanjša vaš ugled.

Zapor— v utrdbah v spodnjem nadstropju je ječa. Za plačilo lahko vstopite in poklepetate z zaporniki. Ti isti zaporniki lahko ponudijo nagrado v zameno za uslugo.

Prenesite opombo- zapornik v zaporu vas bo prosil, da prenesete sporočilo njegovim prijateljem. Njegovi prijatelji vas bodo čakali v eni od hiš v mestu, ki je lastnik utrdbe. Pripravite se na boj. Roparji so vroči fantje, lahko te odrežejo.

Zaklad in osvoboditev- naloga je načeloma enaka, le končnice se razlikujejo. V eni od celic v zaporu se lahko pogovorite z zapornikom, ki bo prosil za izpustitev v zameno za zaklad, ki ga je skril nekje na otočju. Dejstvo je, da na navedenem mestu morda ni zaklada.

Obstajajo tudi naloge, ki jih je mogoče najti zunaj mesta. V džungli lahko srečate dekle, ki beži pred razbojniki. Če ji pomagate, vas bo nagradila z majhno vsoto denarja ali povečanjem ugleda.

Dekle v vodnjaku— Na otokih so jame. Ponavadi sta vanje dva vhoda. Ena je samo luknja v skali, druga pa skozi vodnjak. Ko greste mimo vodnjaka, lahko vidite dekle, ki vam bo povedalo, da je njena prijateljica nekako padla v vodnjak in jo moramo rešiti. Najbolj zanimivo je, da deklice morda sploh ni in vas bodo čakali razbojniki.

Nakup zemljevida zaklada— v gostilni lahko kupite zemljevid zaklada. Možnost, da srečate trgovca s kartico, je precej majhna, poleg tega, če kartico že imate, je v gostilni sploh ne boste našli. Vrednost zaklada je odvisna od cene karte. Na primer, v zakladu za 12.000 piastrov lahko najdete dober nabor različnih stvari, vendar so primerne le za prodajo. In karte za 30 tisoč ali več obljubljajo veliko večji jackpot. Na primer tolteške lobanje.

Ta dva sta vsekakor častnika. Bomo videli, kaj bodo storili.

To je mušketa, mušketa! Tresite se, Španci!

* * *

»Tiho, tiho, vojaki prihajajo. Hitro gremo! - je hitro zašepetal eden od tihotapcev. »Potem nas pričakujte tukaj čez en mesec. Imamo še kaj za povedati,« je rekel Španec in hitro smo se odpravili v džunglo. Nima smisla kontaktirati oblasti, Španec je preveč zaskrbljen za svoj ugled. Toda za razliko od pirata ima manovar že dolgo, kar pomeni, da je vredno poslušati njegovo mnenje. Vrnemo se v pristanišče in prespimo v gostilni. Tam nas čaka Nikolaj Volokotin, zelo nam je pomagal pri tej misiji, za to bi mu morali dati rum!

Glede kazni

Da vas ne bodo zmedle rdeče številke ob osnovnih značilnostih, poglejmo, od kod prihajajo.

Preobremenitev- junak ima večjo težo "na krovu", to je v svojih žepih, kot jo lahko nosi. Vse lastnosti so zmanjšane za 1.

Slabo zdravje— če se ne zdravite pravočasno, boste morali znova plačati s svojimi lastnostmi. Odvisno od stopnje se znižajo na -5. In spretnosti do -25.

Ladja visokega razreda z nizko navigacijo- če lik ne zna obvladovati ladje, potem glede tega ne morete storiti ničesar, počuti se neustrezno. Če lik zna upravljati ladjo, recimo petega razreda, bo pri upravljanju bojne ladje prejel kazen 4 za vsako lastnost. In to je, verjemite mi, veliko.

Karibske sile

Anglija. Preživlja težke čase: odpoved papeški cerkvi, nemiri, skoraj državljanska vojna. Že sto let se država ne more umiriti. Vojna s Španijo je položaj le še poslabšala, čeprav so Španci dobili več, Britanci pa Jamajko na razpolago. Vojne je uradno konec. Ampak to je le na papirju. Pravzaprav se Španci in Angleži utopijo med seboj ob prvi priložnosti. Tudi guvernerji so čista zmeda. Ne poslušajo ukazov iz Londona, vsak je sam svoj gospodar. Nasploh v angleških kolonijah vlada zmeda in mnogi pirati to izkoriščajo...

Francija. Ko je Ludvik XIV prišel na oblast, je takoj prijel bika za roge. V petih letih njegovega vladanja se je avtoriteta Francije v Evropi močno povečala. To ni presenetljivo - Louis je delal po svojih najboljših močeh za dobro svoje države. Vendar ga Karibi skorajda niso zanimali. Moto Francije je "Zagotoviti mir v kolonijah in normalno trgovino." Tega klica ni bilo težko izvesti; Spodbujanje filibusterjev vseh vrst je ključ do umirjenosti. Mimogrede, tudi guverner Tortuge... je pirat.

Španija.Španija je ena najbolj krvoločnih držav na svetu. Na vso moč so sesali zlato iz Novega sveta. Toda v zadnjih letih se bog ve, kaj se dogaja v državi. . Kralj je mrtev, dedič pa komaj živ otrok. Kdor se skuša polastiti oblasti ... Jasno je, da to ne vodi v dobro in država usiha. Poleg tega sta se v boju proti njej združili Francija in Anglija. Špancem je uspelo ujeziti vse. Kljub temu je Španija najmočnejša sila na Karibih.

Nizozemska. Potem ko so Španci napadli Nizozemsko, je v državah izbruhnila verska vojna, imenovana 80-letna vojna za neodvisnost. Toda po koncu te vojne je šlo nizozemsko gospodarstvo strmo navzgor. Cela Evropa je bila osupla, ko je videla te stopnje rasti. Ni šala, nizozemske trgovske flote je več kot angleške in francoske skupaj! Samo tu je zanka: nimajo bojne flote, pristanišča so preplitka, zato morajo bežati pred vsemi. In agresivni Britanci sedijo v bližini, Španci pa nočejo vrniti nizozemskih kolonij ...

Tabela 1
otoki
Mesto Uvozi Izvozi Tihotapstvo
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Žreb, platno, svila, kopra, olje, opeka, srebro Hrana, zdravila, sladkor, vino, usnje, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske krogle, strele, bradavice, bombe, orožje, zdravila Deske, kava, sladkor, pivo, bombaž, oblačila, kopra Tobak, vino, rum, usnje, sužnji
Cartagena, Maine Zdravila, kava, tobak, rum, usnje, oblačila, sadje Krov, deske, kakav, pšenica, bombaž, ebenovina, olje Platno, svila, paprika, opeke, sužnji
Cumana, Maine Deske, kakav, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, lan, ebenovina, sandalovina, olje Zdravila, svila, cimet, sadje, sužnji
Maracaibo, Maine Zdravila, pšenica, vino, rum, oblačila, sadje, opeke Plošče, sladkor, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Smodnik, živila, orožje, usnje, sužnji
Porto Bello, Maine Jedrca, platno, rum, usnje, svila, sandalovina, paprika Zdravila, sladkor, vino, pivo, lan, cimet, maslo Oblačila, kopra, sadje, opeke, sužnji
Santa Catalina, Maine Platno, tobak, bombaž, svila, oblačila, zlato, srebro Topovske krogle, strele, bradavice, bombe, smodnik, orožje, vino Usnje, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Espanola Orožje, zdravila, platno, tobak, sadje
Santiago, Kuba Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
San Juan, Portoriko Smodnik, orožje, platno, tobak, vino, sadje, opeka Deske, kava, sladkor, pivo, platno, usnje, cimet Pšenica, bombaž, svila, kopra, sužnji
NIZOZEMSKA Willemstad, Curacao Orožje, platno, kakav, sladkor, paprika, sadje, opeke Živila, ale, bombaž, lan, mahagonij, sandalovina, olje Smodnik, tobak, vino, cimet, sužnji
Marigot, San Martin Strel, živila, platno, pšenica, oblačila, kopra, opeke Zdravila, deske, kakav, lan, usnje, mahagonij, olje
Fort Orange, Jamajka Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
FRANCIJA Basseterre, Guadeloupe Žreb, deske, oblačila, ebenovina, mahagonij, sandalovina, olje Topovske krogle, smodnik, svila, cimet, paprika, opeke, srebro Zdravila, kakav, usnje, kopra, sužnji
Port-au-Prince, Španija Strel, smodnik, zdravila, bombaž, svila, sadje, zlato Bombe, živila, sladkor, vino, rum, perilo, oblačila Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Tortuga, Tortuga Topovske krogle, orožje, zdravila, tobak, svila, srebro Noski, kava, pšenica, pivo, platno, usnje, paprika Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Fort-de-France, Martinik Noski, živila, tobak, pšenica, rum, vino, bombaž
ANGLIJA Bridgetown, Barbados Živila, deske, pivo, cimet, kopra, opeke Smodnik, orožje, kava, sladkor, sandalovina, paprika, olje Platno, kakav, perilo, oblačila, sužnji
Port of Spain, Trinidad in Tobago Orožje, zdravila, kakav, usnje, cimet, kopra, opeke Strel, smodnik, tobak, pšenica, vino, bombaž, sandalovina Živila, pivo, svila, mahagonij, sužnji
Port Royal, Jamajka Medicine, platno, usnje, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato Smodnik, kava, sladkor, rum, pivo, oblačila, opeke Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
St. John's, Antigua Zdravila, sladkor, vino, usnje, ebenovina, kopra, sadje Topovske krogle, orožje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, bombaž, olje, sužnji
Charlestown, Navis Platno, tobak, sladkor, pšenica, svila, sadje Nožice, bombe, zdravila, rum, ale, paprika, opeke Živila, vino, ebenovina, sandalovina, sužnji
GUSARI Piratska naselbina, Bermudi Smodnik, platno, pivo, sužnji, zlato, srebro Bombe, rum
Puerto Principe, Kuba Topovske krogle, strele, platno, ebenovina, olje, opeke, zlato Deske, kakav, kava, pšenica, lan, sandalovina, sadje Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
Le Francois, Martinik Zdravila, kakav, rum, perilo, usnje, oblačila, zlato Nožice, živila, tobak, sladkor, pšenica, vino, bombaž Deske, ebenovina, mahagonij, sadje, robovi
La Vega, Espanola Topovske krogle, strele, orožje, zdravila, platno, tobak, sadje Živila, kakav, vino, rum, ale, sandalovina, cimet Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji

Ko smo pljunili na vhodu, gremo v gostilno. Spet so pijanci zasedli vse mize, udaril jih je morski hudič. "V morju nimam tekmecev!" - prihaja od enega od gostov. "No, ja, seveda ..." - Takoj začnemo živahno razpravo. Zvok utripajoče vasi

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Ko smo pljunili na vhodu, gremo v gostilno. Spet so pijanci zasedli vse mize, udaril jih je morski hudič. "V morju nimam tekmecev!" - prihaja od enega od gostov. "No, ja, seveda ..." - Takoj začnemo živahno razpravo. Zvok razbijanja posode, kriki, brušenje jekla - moral bo odgovarjati za svojo predrznost. Čeprav je boj v gostilni res resen za dva prekaljena morska volka: španskega pustolovca in angleškega gusarja? V redu, samo ogrej se. Po opravku s hvalisavcem najdemo pravo osebo. Po oblačilih ga je enostavno prepoznati, vsi so tako oblečeni. "Imamo blago ... ne, oblasti ga ne bodo kupile ... ja, samo za vas ... na plaži?.. bomo!" Greva na sprehod, ni daleč od tu. Ko pridemo na plažo, zagledamo skupino tihotapcev - imamo nekaj zanje ... »Ne, to niso sužnji,« odgovori pirat, »to je informacija. Vas zanima? Potem poslušaj ..."

Nova igra

Torej, igra je nameščena. Pištolo za pas, sabljo v roke - in naprej proti morju. Res je, najprej se moramo odločiti, s kom bomo igrali. Na izbiro so nam na voljo trije liki. Diego Espinosa je Španec, pustolovec in pustolovec. Odlikuje ga uravnoteženost osnovnih lastnosti, nekakšen mojster vseh poklicev. Edward Teach - Anglež, korsar. Čistokrvni borec, kar ni presenetljivo - v prihodnosti bo Edward Teach postal znan kot Blackbeard. In tretji iskalec slave in bogastva je tipičen trgovec Alex Exquemelin, Nizozemec. Kar je logično, Nizozemci nimajo vojaške flote, je pa trgovska flota najboljša na celih Karibih.

Izbira naroda je zelo pomembna. Na primer, Španija na začetku igre ima v lasti večino kolonij v Karibih. Poleg tega je v nevtralnih odnosih z Nizozemsko - pravi raj za trgovca. Nasprotno, Anglija je v sovraštvu z vsemi, razen s Francijo. Angleških in francoskih kolonij je na otočju veliko manj, zato bo življenje trgovca veliko težje. Lahko pa oropate španske "zlate" galije, ki enkrat letno odplujejo v stari svet. Propad španskih in nizozemskih kolonij bo prinesel tudi dobro letino. Nizozemska je najsrečnejša država v smislu političnih odnosov. S Francijo je v tajnem zavezništvu, s Španijo pa ohranja nevtralnost. Težave so samo z Britanci, vendar lahko trgujete tudi v njihovih kolonijah - kasneje vam bomo povedali, kako to storiti. Če izberemo Francijo, dobimo nevtralnost z Anglijo in mir z Nizozemsko. Samo pirati so sovražni do vseh.

Mimogrede, v igri ne morete živeti v miru z vsemi državami. Na desni strani zaslona lahko vidite indikator odnosa države do lika - ne pa do njegovega naroda. Se pravi, če ste Španec in vas vsa Francija občuduje, vas bodo še vedno napadale francoske ladje in neusmiljeno streljale z obalnih utrdb.

Narod je bil izbran, zdaj pa poglejmo nastavitve igre. Več jih je:

  • Kompleksnost- neposredno vpliva na moč nasprotnikov, njihovo preživetje v boju z rokami, pa tudi na količino pridobljenih izkušenj. Igra ima 10 težavnostnih stopenj, od "mornar" do "nemogoče".
  • Pogostost dogodkov- določa, kako redno boste srečevali druge ladje. Za začetnike priporočamo stopnjo "redko". Preveč je težav na visoki ravni, pirati so dobesedno na vsakem koraku. Da, ne le ena ladja, cele eskadrilje do šestih ladij! Nemogoče je prenesti takšne napade na začetni lugger in z minimalnimi kazalniki spretnosti. Ja, na Karibih so razmere nemirne, a kaj si hotel?
  • Ponovno polnjenje pištole- Ne dovolijo vam, da mirno hodite naokoli s pištolo v rokah. Lahko pritisnete gumb "shot" - lik bo izvlekel pištolo, ustrelil in jo vrnil nazaj. Če je možnost omogočena, se bo pištola hitro ponovno napolnila kar med sabljanjem, če ne, boste morali meč vsakič spraviti v nožnice ali se boriti brez strelnega orožja. Naklon k realizmu, pa ne edini.
  • HardcoreGame- to je način za prave navdušence, v katerem lahko varčujete samo v cerkvah. Kaj to pomeni, ni treba pojasnjevati. Vsak pirat - in zdravo, Davy Jones. Zelo odsvetovano za prvo igranje.
  • Način plavanja- nastavi hitrost plavanja. Nekateri imajo radi hitre, dinamične bitke, drugi pa imajo radi premišljene manevre. Ta parameter ne vpliva na sam bojni proces.
  • Profil- končno lahko igrate Corsairs z več liki hkrati, brez strahu, da bi prepisali že shranjeno igro.

Zdaj, ko imate vse to nastavljeno, se igra začne. Njegov začetek je bil na žalost skupen vsem. Kapitan ladje je umrl v bitki in naš lik je prevzel poveljstvo. O junaku vemo, da je prišel iz Evrope. To je vsa zgodba. V istem pogovornem oknu lahko spremenite začetne karakteristike, če izberete ustrezno točko menija. Spodaj se bomo vrnili k sistemu igranja vlog. Mimogrede, mornar bo ponudil vadbo mečevanja. Ne smete zavrniti - sabljanje v "Vrnitvi legende" se radikalno razlikuje od "Corsairs 3".

Nadzor

Ladja

V tem poglavju si bomo ogledali, kako upravljati čoln.

Hitrost ladje je odvisna od moči in smeri vetra ter položaja jader, ki so le tri: popolnoma spuščeno, dvignjeno in popolnoma dvignjeno. Jasno je, da bo ladja, če so jadra popolnoma dvignjena, lahko lebdela na valovih in se ne bo nikamor premaknila. Z dvignjenimi jadri se ladja premika zelo počasi, ker so vsa glavna jadra odstranjena. No, pri popolnoma spuščenih jadrih lahko samo lovimo veter, nič drugega ni odvisno od same barke. Seveda je najboljši zadnji veter, čelni veter pa nam ne bo omogočil premikanja, vendar obstaja ogromno "bočnih" vetrov. Preprosto: »bližje« ko je čelni veter, hitreje pluje ladja. Veliko je odvisno od vrste ladje - na primer, jadralna oborožitev bojnih ladij je taka, da jim ustreza skoraj vsak veter! A samo jadranje je eno, manevriranje pa nekaj povsem drugega. Pravzaprav so uspešni manevri med bitko 50% uspeha. Med salvom je najbolje dvigniti jadra do konca in ko se ladja ustavi, streljati. Izkušeni igralci lahko ujamejo sovražne ladje takole: nasprotnik dvigne jadra, da strelja, igralec to vidi in tudi začne dvigovati; in tako, ko ladji skoraj stojita, igralec istočasno ustreli, spusti jadra in obrne nos proti sovražniku. Zelo težko, a rezultat opravičuje ure treninga.

Bitka. S sovražnikom se lahko borite v dveh načinih, običajnem (tretjeosebna ladja) in kapitanu (prvoosebna ladja). Drugi način nam bo omogočil, da se namerimo pred strelom. Lahko prevrnete sovražnikovo ladjo, lahko je ne dokončate (ampak zakaj?) in seveda lahko zadenete sovražnika. Tudi v načinu "kapitan" lahko natančno pregledate sovražnika skozi vohunsko steklo: višja kot je kakovost naprave, več informacij lahko izveste - od hitrosti do števila pušk na krovu.

Vkrcanje. Med vkrcanjem vsi vojaki ne sodelujejo v bitki. Skupno bo na palubah ladij 15 ljudi. Če je bilo na vaši ladji 300 ljudi in 900 na sovražnikovi ladji, potem bodo na vaši strani ob vkrcanju 4 osebe, na sovražnikovi strani pa 11. Če pa sami napadete ladjo z ogromno posadke, potem se boste morali boriti sami proti 15 mornarjem. Poleg tega bodo imeli ogromne kazalnike zdravja in škode. En zadetek lahko povzroči trikrat večjo škodo od igralčevih hit točk. Po zmagi na palubi se bitka preseli v kapitanovo kabino in tam se spopadete ena na ena s sovražnim kapitanom – kdor zmaga, dobi ladjo. Čeprav obstaja možnost, da se bo kapitan predal brez boja.

Je pomembno: po koncu pokola na krovu preiščite trupla, včasih je tam veliko zanimivih stvari. In lepo bi bilo počistiti kapitanovo kabino ...

Vendar, če je vaša ekipa boljša od sovražnika in imate visok kazalnik vodenja, potem obstaja velika verjetnost, da se bo ladja predala brez boja. Celotna njegova posadka bo postala tvoji sužnji, kapitan pa tvoj ujetnik. Razen seveda, če se kapitan odloči, da bo vse vrgel čez krov.

Človek

Gospodarjenje na zemljišču je osnovno. V mestih sploh ne moremo teči, ampak se preprosto premikamo po ključnih točkah s tipko Enter in izbiramo želene zgradbe. Moral pa boš teči skozi džunglo, ja... Spomnim se Maina, brez zemljevida, ponoči - uro popolnoma neigarskega časa je bilo treba porabiti, da bi končno našel prekleti zaliv, kjer je bila ladja. nahaja.

Bitke pa tudi niso posebej težke. Vsa dejanja porabljajo energijo, ki se postopoma povečuje. Obstajajo trije glavni udarci: hiter prodorni napad, ki naredi malo škode, vendar zadene hitro in porabi malo energije. Povprečen udarec, povprečen v vseh pogledih. Močan prodoren udarec traja zelo dolgo in porabi veliko energije, toda s takšnim udarcem lahko sovražniku zlahka naenkrat odvzamete vse zdravje in on ne bo pozoren na blok. Obstaja tudi krožni udarec, ki porabi veliko energije, vendar vsi sovražniki v bližini povzročijo povprečno škodo. Na voljo sta dve obrambni veščini, blok in finta, slednja odbija sovražnikov udarec, hkrati pa lahko sovražnika popolnoma odvzame energijo in ga za nekaj sekund vzame iz igre.

A ne z enim mečem ... Naš junak ima v rezervi seveda pištolo. Malenkost je zelo uporabna, glede na način igre se ponovno napolni bodisi sama ali ko v rokah nimate orožja. Boljša kot je puška, večja je škoda, seveda.

Na splošno je bitka videti takole: streljamo, zadamo prodoren udarec, še enkrat in ... tečemo, pridobivamo energijo. Ponavljajte do grenkega konca. Na ta način lahko premagate pet ali šest sovražnikov že na začetku igre, glavno je, da se založite z "tabletami", izboljšate svoje zdravje, saj veste ...

Sistem vlog in spretnosti

Začnimo z glavno razliko med Corsairs: Return of the Legend in izvirno serijo. To je popolnoma nov sistem razvoja likov. Izkušnje, stopnje in nabor značilnosti je zamenjala "piratska" analogija SPECIAL-a, imenovana PIRATES. Teh lastnosti med igro ne morete spremeniti, razen če imate možnost opraviti posebno nalogo, vendar o tem kasneje.

Oglejmo si podrobneje značilnosti.

Moč- moč v "Corsairs" igra klasično vlogo v igrah vlog. Odgovoren je za silo udarca, nosilno težo in število udarnih točk.

Vtis- sposobnost videti, slišati in opaziti vse okoli. Zlasti je odgovoren za natančnost topovskih salv z ladje. Ne vpliva na natančnost strelov s pištolo.

Reakcija- agilnost, agilnost in, nenavadno, vzdržljivost. Odgovoren za energijo, zaradi katere se izvajajo udarci. Močno priporočamo, da v to lastnost vložite največje število točk. V igri bo veliko boja.

Vodenje- naravni šarm in pogovorne sposobnosti. Dober vodja bo lahko zavzel ladjo brez boja, najel največjo posadko in dosegel najboljše cene v trgovini. Poleg tega vodstvo vpliva na število zaposlenih uradnikov (število razpoložljivih uradnikov je enako vodstveni ravni, pomnoženi z dva)

Sposobnost učenja (talent)- oster in radoveden um, sposobnost dojemanja vsega na mah. Lik z visoko sposobnostjo učenja hitreje pridobi veščine. Sposobnost usposabljanja vpliva tudi na številne spretnosti, kot sta navigacija in pištole.

Vzdržljivost- ime veščine govori samo zase. Večja kot je vzdržljivost, več točk bo imel lik. Nekoliko manjši vpliv na količino prenesene teže.

Uspeh- Sreča je sreča. Vpliva na čisto naključje - sovražnik vas morda ne bo zadel iz neposredne bližine, sovražna patrulja bo šla mimo in jo zamenjala za svojo.

Vse značilnosti se razlikujejo od 3 do 10.

Vrednost novega sistema je v tem, da daje prostor domišljiji. Lahko začnete igrati kot neumen veliki mož in uporabite jeklo in svinec, da si prebijete pot v vodah Karibskega morja, ali pa postanete preudaren trgovec, ki kupuje poceni in prodaja visoko.

Na primer, čistokrvni borec zahteva maksimalno moč, reakcijo, sposobnost učenja, srečo in vodstvo. Za trgovca - učenje, vodenje in dojemanje. Seveda so možne variacije. Vse je odvisno od igralca.

Torej, pogledali smo osnovni sistem, zdaj pa preidimo na parametre junaka.

Rank- tako se zdaj imenuje raven. Poveča se, ko pridobite dovolj izkušenj. Izkušnje se podeljujejo za trgovanje, naloge, uničevanje utrdb, povečevanje spretnosti in boj z roko v roko. Vsaka stopnja dodaja življenje in energijo. In na splošno je to vse. Rank nima posebnega vpliva, kot v prejšnjih "Corsairs". Le da višji kot je čin, boljše častnike lahko najamete in močnejši bodo vaši sovražniki in kapitani.

življenje- junakovo zdravje v številkah. Klasična shema. Več kot je točk zadetkov, dlje lik živi v bitki. Poveča se glede na moč in vzdržljivost.

zdravje- in to je pokazatelj junakovega stanja. Pogoste rane sčasoma zmanjšajo ta indikator in nižji kot je, nižje so osnovne značilnosti. Na primer, povprečno zdravje daje kazen -1. Skupaj z glavnimi lastnostmi se zmanjšujejo tudi veščine. Zdravje si lahko povrnete na različne načine - tako, da dolgo časa ne sodelujete v boju z roko v roko ali pa se ozdravite v cerkvi. Pomaga tudi javna hiša. Na splošno počitek in počitek v postelji. Priporočamo, da ves čas vzdržujete raven svojega zdravja na »dobro« ali »odlično«.

Energija- prikazuje rezervo vzdržljivosti lika. Vsako dejanje – udarec, odboj in tako naprej – porabi določeno količino energije. V bistvu energija kaže, kako dolgo bo lik zdržal v boju. Pomen je odvisen od reakcije.

zlato- prikaže število piastrov v žepih lika.

Ugled- prikazuje, kako drugi ljudje ravnajo z likom. Začnemo s slovesom »navadnega mornarja«, z napredovanjem igre pa lahko postanemo krvavi morilec ali junak, odvisno od dejanj, ki jih sprejmemo. Sčasoma se tako dobra kot slaba dejanja pozabijo, dobra hitreje, slaba počasneje. Ugled vedno stremi k »navadnemu mornarju«. Vpliva tudi na lojalnost najetih uradnikov, a o tem v nadaljevanju.

Nosilna teža- prikazuje trenutno obremenitev in maksimum.

Rank- to je pokazatelj napredka pri izvajanju nacionalne linije.

Prag izkušenj - prikazuje, koliko točk je še ostalo v veščini za pridobitev naslednje točke. Več o tem vam bomo povedali v razdelku »Osebne veščine«.

Osebne veščine

Poleg značilnosti ima lik osebne sposobnosti. Razvijajo se, ko se uporablja ustrezna spretnost. Na primer, spretnost lahkega orožja se poveča, ko se lik bori z medeninastimi zglobi, bodali in rapirji, pištolami - pri streljanju itd. Podoben sistem smo videli na primer v TES IV: Pozaba. Oglejmo si spretnosti pobližje.

Avtoriteta- ime govori samo zase. Posadka mora kapitana spoštovati in vzbujati zaupanje. V nasprotnem primeru se nemirom na ladji ne moremo izogniti, na kopnem pa nihče ne bo hotel priti na našo ladjo. Poleg tega avtoriteta vpliva na možnost zavzetja sovražne ladje brez boja. Odvisno od vodstva in v manjši meri od sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Najemite ljudi v gostilnah. Vkrcajte se na močno poškodovane ladje z majhno posadko, tako da je večja verjetnost, da se bodo predale brez boja. Raste v boju.

Lahka orožja- označuje sposobnost rokovanja z lahkim orožjem: medeninastimi zglobi, bodali in rapirji. Lahka orožja porabijo najmanj energije, a tudi povzročijo veliko manj škode kot druge vrste orožja.

Bolj odvisno od reakcije in manj od zaznave.

Srednje orožje- označuje posest sabelj in dusakov. Poškodba je povprečna, poraba energije tudi povprečna. Zlata sredina. Odvisno od moči in reakcije.

Težko orožje- vse je isto, le težje orožje - široki meči, flamberge in sekire. Porabi nespodobno veliko energije, a udari tako močno, da se ne zdi veliko. Odvisno bolj od moči in manj od vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Boj. Večji kot je, boljši je. Posebej učinkovita je uporaba krožnega udarca v veliki koncentraciji sovražnikov. Če ne igrate kot Britanci, vam priporočamo, da razvijate svoje veščine orožja na Jamajki. Tamkajšnji svetilnik varuje zelo veliko vojakov.

Pištole- sposobnost uporabe različnih vrst naprav, ki pošiljajo svinčene krogle na sovražnike. V igri Return of the Legend pištole zapravljajo naboje in jih je treba nenehno dopolnjevati pri trgovcih. Povejmo še, da je škoda zaradi krogle precej visoka, zato močno priporočamo razvoj te veščine. Odvisno od reakcije in sreče.

Kako se razvijati?

Streljaj pogosto in na vsakogar. Naboji so poceni in sposobnost ubiti sovražnika z enim strelom ali preprosto močno zmanjšati njegovo življenje je vredna vsakega denarja.

sreča- potrebujete ga povsod, bodisi v trgovini, na jadranju ali v boju. Zelo pomembna veščina, potrebo po kateri je težko oceniti na začetku igre. Uspešen udar lahko povzroči skoraj dvajsetkrat večjo škodo od običajne.

Kako se razvijati?

Jasnega recepta ni, ko deluje sreča, se spretnost poveča. Najbolj učinkovito je udariti veliko sovražnikov z orožjem z nizko škodo - medeninastimi členki ali bodalom. Vsak uspešen zadetek bo povečal vašo spretnost.

Stealth- vam omogoča, da neopaženo greste mimo patrulje, prodrete v sovražno mesto, vstopite v pristanišče pod tujo zastavo ali prevarate ladje drugih ljudi na odprtem morju. Veščina ni zelo pomembna in jo je najtežje razviti.

Kako se razvijati?

Spremenite zastavo, infiltrirajte se v mesta, sodelujte v tihotapljenju. To je verjetno vse.

Ladijske spretnosti

Navigacija- sposobnost nadzora ladij. Višji kot je razred ladje, boljšo navigacijo mora imeti igralec. 6. razred - 1, 5. razred - 25, 4. razred - 40, 6. razred - 65, 2. razred - 80, 1. razred - 95. Če igralec pluje na ladji, ki ni primerna za vašo plovbo, prejme opazne kazni za vsi indikatorji. Dober navigator lahko reši to težavo. V veliki meri je odvisno od zaznavanja in v manjši meri od sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Plavajte v nevihtah - pogosto in veliko. Dobro se razvija med bitkami. Lahko preprosto plavate okoli sovražne ladje.

Natančnost- Natančnost vaših zadetkov je odvisna od vaše natančnosti. Nizek indikator vam ne bo omogočil udarca niti z razdalje desetih metrov. Zato je treba natančnost razviti čim hitreje. Večinoma odvisno od dojemanja in malo od sreče.

Kako se razvijati?

Nenavadno je, da se natančnost razvije z dobro usmerjenimi streli. Zato je najbolje, da se čim bolj približate sovražniku in streljate. Nazaj na hrbet. Načeloma lahko streljaš z velike razdalje, vendar traja zelo dolgo.

Topovi- Hitrost ponovnega polnjenja je odvisna od te spretnosti. Odvisno od znanja in moči v skoraj enakih količinah.

Kako se razvijati?

Hmm ... Streljaj! In če ne samo streljate, ampak tudi streljate na sovražnika, potem lahko razvijete natančnost.

Vkrcanje- razdaljo in kot, iz katerega lahko vržete dereze. Uporabno za prave pirate. Odvisno od reakcije in malo od sposobnosti učenja.

Kako se razvijati?

Vkrcajte se na ladje, da se ne predajo brez boja. Potrebujemo boj!

Zaščita- veščina je odgovorna za integriteto posadke med bitko. Višja kot je spretnost, lažje se je izogniti izgubam med ne povsem miroljubnim, a vseeno prebivalstvom ladje. Enako je odvisno od vodstva in vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Izpostavite se napadu, prejmite salve šrapnelov na krovu. Izguba posadke. To je kruto, a drugega izhoda ni. Začetno ekipo boste morali žrtvovati, da bi pozneje rešili prave razbojnike.

Popravilo- vpliva na hitrost popravila ladje. Odvisno od vzdržljivosti in malo od dojemanja.

Kako se razvijati?

Najprej boš moral čoln nekje pokvariti, potem pa krpati.

Trgovina- višje kot je znanje, ugodnejši so pogoji za vas v trgovinah. Odvisno od sposobnosti učenja in malo od vodstva.

Kako se razvijati?

Kupiti prodati.

Osebne sposobnosti

Osebne sposobnosti so posebne veščine, ki zagotavljajo določene prednosti na določenem področju. Nekatere so uporabne, nekatere ne preveč. Ugotovimo, kaj je kaj. Začnimo z dejstvom, da osebne sposobnosti niso odvisne od ranga. Če želite pridobiti sposobnost, morate pridobiti skupno 33 osebnih točk spretnosti.

Osnovna obrambna veščina- zmanjša škodo, povzročeno liku, za 10%. To je to, brez posebnosti. V vsakem primeru bi ga morali vzeti, saj je od tega odvisno veliko drugih veščin.

Visoka obrambna veščina- zmanjša škodo na značaju za 20%. Vsekakor ga vzemite, saj je potreben za večino drugih sposobnosti. Da, in zmanjšanje škode za 1/5 ne bo odveč.

Cuirass- omogoča liku, da nosi oklepe. Zelo uporabna stvar, čeprav sprva ne boste dobili dovolj denarja niti za navadno kiraso. Ko pa vam piastri zazvenijo v žepih ... Na splošno bi ga vsekakor morali vzeti, vendar le, ko imate denar.

Kritičen udarec- daje priložnost za kritičen udarec. Možnost je samo 5%, vendar jo je zelo priporočljivo izkoristiti. Kljub temu je škoda zaradi kritičnega zadetka zelo velika.

Berserk- škoda, ki jo povzroči lik, se večkrat poveča, vendar le za 20 sekund. Ta čudež se polni za eno minuto. Vzemite ga čim prej. Dodatna škoda ni nikoli nepotrebna.

Zahtevano: Osnovna obrambna veščina

Rastoče življenje- z vsakim novim rangom bo lik prejel dodatno eno življenjsko točko. Vrednost je vprašljiva, bolje vzeti kaj drugega.

Zahtevano: visoka obrambna spretnost

Težka roka- udarci lika omamijo nasprotnike in izgubijo energijo. Vredno je vzeti, vendar le na srednji stopnji igre. Obstaja še cel kup uporabnih veščin.

Neumornost- to je le ena izmed “uporabnejših veščin”. Vsekakor ga vseeno vzemite. Ta sposobnost poveča vašo stopnjo obnovitve energije za 15 %.

Rastoča energija- deluje po principu rastočega življenja, dodaja se le energija. Plus ena točka na uvrstitev. Vrednost je vprašljiva.

Zahteva: Neutrudnost

Neustavljiv udarec- udarci lika imajo 20% možnosti, da prebijejo blok. Zelo dragoceno, vendar le v srednjih in poznih fazah igre. Sprva je bolj smiselno uporabiti prodoren udarec, vendar blok ignorira, torej pravzaprav prodoren udarec.

Zahtevano: visoka obrambna spretnost

Ples s sabljami- krožni udarec povzroči 35% več škode. Ena najbolj uporabnih veščin. Krožni udarec je zelo učinkovit v boju s celotno množico nasprotnikov. Vsekakor vzemite.

Zahteva: kritični udarec in visoko obrambno spretnost

Profesionalni sabljač- verjetnost kritičnega zadetka postane enaka 20%, škoda, povzročena liku v bitki, pa se zmanjša za 30%. Morda najbolj uporabna veščina od vseh. Bodite prepričani, da ga vzamete, uporabnost je očitna.

Zahteva: kritičen udarec, visoko obrambno spretnost, neutrudnost

Strelec- karakter je boljši s pištolami. Hitrost ponovnega polnjenja se zmanjša za 10%, natančnost se poveča za istih 10%. Poleg tega lahko lik uporablja dvostrelne pištole. Vrednost je vprašljiva in tukaj je razlog. Dvostrelne pištole so šibkejše od enostrelnih. Poleg tega potrebujejo več časa za ponovno polnjenje, po drugi strani pa, če je "ponovno polnjenje" izklopljeno, bo takšna pištola odlična pomoč v boju. Vrednost je sporna in odvisna od okoliščin.

Natančen strelec- igralec s pištolo je sproščen, naboji vedno letijo do tarče, polnjenje je hitrejše. Spretnost daje +25 % natančnosti in zmanjša hitrost ponovnega polnjenja za 25 %. Uporabljajo se lahko štiristrelne pištole. Vrednost je spet sporna. Bolje je najprej postati profesionalni sabljač. Vsaj možnost smrti med strelom je veliko manjša.

Zahtevano: strelec

Dodatna teža- Lik lahko nosi dodatnih 30 funtov teže. Tako preprosto je in brez dodatkov. Vzemite po potrebi. Navsezadnje obstajajo tudi borderji, ki jih lahko uporabimo kot tovorne mule.

Odlično zdravje- fizično zdravje lika se povrne veliko hitreje in se manj poslabša zaradi ran. Na morju deluje slabše kot na kopnem. Uporabnost je velika, če se pogosto, na primer, vkrcate na ladje.

Zahtevano: visoka obrambna spretnost

Izmenjava izkušenj- podvoji količino izkušenj, ki jih prejmejo spremljevalci, častniki in potniki. Častniki, spremljevalci in potniki bodo prejeli 50%\33%\10% izkušenj. Uporabno, če aktivno uporabljate častnike. To pomeni, da lahko vzamete več poceni častnikov in jih razvijete na zahtevano raven. Vrednost je sporna, zaposliti je mogoče nove oficirje z boljšimi lastnostmi.

Železna volja- zmanjša verjetnost upora na ladji. Popolnoma neuporabna sposobnost. Do upora na ladji pride, če posadka ni nahranjena, če sprejmejo več posadke, kot je bilo pričakovano, ali če niso plačane plače. Dejstvo je, da se z nizko moralo bojna učinkovitost mornarjev znatno zmanjša in slabše nadzorujejo ladjo. Neizplačano plačo bo treba izplačati še prihodnji mesec. To še ni vse; če najamete čolnara s to sposobnostjo, bo to delovalo za junaka.

Reševanje z rešilnim čolnom- če je ladijski trup manjši od 15%, potem lahko lik pluje na čolnu na drugo ladjo. In če ima spremljevalec to veščino, bo plul do vodilne ladje s potapljajoče se ladje ali z gasilske ladje. Uporabnost je vprašljiva. Ladje so predrage, da bi jih pustili potopiti.

Zahteva: Železna volja

Verodostojno- večina delodajalcev ne posveča pozornosti ugledu junaka. Vrednost je zelo vprašljiva. Če je vaš ugled nizek, potem ste pirat. Če je visoka, potem lovec na pirate in roparje. Tretjega ni. Uporabnost veščine je zaradi visokih zahtev sporna. Napredno trgovino zagotavlja častnik, a več o njih kasneje.

Zahteva: napredno trgovanje in železno voljo.

Sposobnosti ladje

Piratska zastava. Veščina, ki vam omogoča, da dvignete piratsko zastavo nad svojo ladjo. Od tega ni nobene koristi, je pa lepo.

Zastava Španije/Francije/Anglije/Nizozemske- spretnost vam omogoča, da nad ladjo dvignete zastavo določene države. Res je, prevara ne deluje vedno; če je cena na igralčevi glavi previsoka in nasprotno, prikritost prenizka, potem se boste najverjetneje morali boriti.

Brander- lastnik veščine lahko pošlje zavezniško ladjo "v smrt" - eksplodira poleg sovražnika in mu povzroči ogromno škodo ali ga celo odnese s seboj na dno oceana. Praktična korist je zelo majhna, ekipa nima vedno dodatne ladje, ljudi in kapitana.

Pristanek pristajalnega plovila zavezništva- omogoča združitev vseh mornarjev, tako da lahko kasneje celotna množica napade utrdbo. Seveda je to koristna veščina, čeprav na začetku igre ne bo potrebna.

Vkrcanje na dolge razdalje- za 15% bo povečal razdaljo, s katere se lahko vkrcate na sovražnika. Zelo uporabno - zavijte ga in ga vzamemo s seboj.

Master boarding- razdalja za vkrcanje se poveča za 25 odstotkov, vkrcate pa se lahko iz katerega koli kota, tudi nos do nosu. Če igrate pirata, vam bo ta veščina zelo koristila; vzemite jo brez oklevanja.

Obvezno: vkrcanje na velike razdalje, odboj z mušketo

Odbojka z mušketo- pred vkrcanjem igralčeva ekipa strelja na sovražnika in mu povzroči 25% škode. Še enkrat, to je vsekakor nujna stvar za pirata; manjša kot je sovražnikova posadka, lažje jih je ubiti.

Zahteva: povečana škoda ekipe

Osnovno trgovanje- daje 10% popust na blago v trgovinah. Seveda je za trgovce potrebna spretnost.

Razvita trgovina- daje 20% popust na blago v trgovini in vam omogoča prodajo po 5% višji ceni.

Obvezno: osnovno trgovanje

Hitro polnjenje- hitrost ponovnega polnjenja pištole se poveča za 10%. Sposobnost je vprašljiva. Seveda, hitro ponovno polnjenje je dobro, vendar obstaja toliko drugih odličnih veščin!

Predhodno polnjenje- aktivna veščina, uporabljena enkrat na pet minut. Če ga izberete, bo vaše naslednje ponovno nalaganje 50 % hitrejše. Uporabna veščina, pet minut je zelo kratek čas, ladijske bitke so dolge.

Zahteva: hitro polnjenje

Povečana škoda na trupu- poškodbe trupa sovražne ladje se povečajo za 15%. Ali vzeti veščino ali ne, je odvisno od vaše igre. Na primer, pirat, ki ropa in zajema ladje, ga ne bo potreboval, lovec na te gusarje in trgovec pa ga bo resnično potreboval.

Povečana poškodba jader- poškodba jader sovražne ladje se poveča za 15%. Izbira veščine za vsakogar je zelo koristna.

Povečana škoda ekipe- škoda posadke sovražne ladje se poveča za 15%. Uporabno bo za pirata, vendar bo delovalo za kateri koli lik.

Kritični strel- v 5% primerov bo lastnik veščine lahko izvedel izboljšan strel, ki zadene posadko, jadra in trup. Spretnost ne bo odveč, vendar je na začetni stopnji bolje izbrati nekaj drugega in kritičen posnetek ni vedno potreben. Zakaj bi pirat potopil sovražno ladjo?

Zahteva: Povečana škoda na trupu/jadrih/posadki

Povečana razdalja strela- poveča razdalje streljanja za 15%. Primerno za kateri koli znak, vendar ga ne vzemite takoj, koristi so vprašljive.

Profesionalni strelec- lastnik veščine povzroči 30% več škode (posadki, jadrom, trupu - vse je odvisno od vrste izbranega projektila), verjetnost kritičnega strela pa se poveča za 15%. Zelo dobra veščina, škoda, da je ne boste mogli uporabiti na začetni stopnji ...

Obvezno: kritičen strel, povečana strelna razdalja, hitro ponovno polnjenje.

Mizar- zahvaljujoč tej spretnosti se največji možni učinek popravila poveča za 10%. Primerno za vsakogar, vendar je še toliko uporabnih znanj, da morda preprosto ne bo več uporabno, hitreje boste zaposlili uradnika.

Ladjedelnica- zmanjša porabo desk in platna za 10%. Skoraj neuporabna veščina.

Enostavno popravilo- aktivna veščina, deluje eno minuto. Uporabite ga lahko samo enkrat na tri minute. Ob izstrelitvi se začnejo popravila ladje, med katerimi ni mogoče obnoviti več kot 10% življenjske dobe ladje. Spretnost ni slaba - navsezadnje popravljajte ladjo vsake tri minute. Vendar pa je hitra rešitev boljša.

Zahtevano: mizar

Hitri popravek- omogoča popravilo ladje med bitko; Vendar pa ladje ne bo mogoče popolnoma "ozdraviti", le 65% celotne količine "življenja". Padlih jamborov ni mogoče obnoviti. Zelo dobra veščina, vendar jo je težko pridobiti, zahteva spretnost mizar, vendar ga ne želim vzeti na začetku igre.

Potrebna: manjša popravila, mizar

Osnovna obramba ladje- škoda, povzročena na ladji, se zmanjša za 15%. Veščina je primerna za vsakogar, tako razvpiti pirat kot miroljubni trgovec morata zaščititi ladjo.

Napredna obramba ladje- nadaljevanje glavne obrambe, zdaj je škoda blokirana za četrtino.

Zahteva: osnovno zaščito ladje

Povečajte hitrost ladje- hitrost ladje se poveča za 15%. Povprečna spretnost. Seveda je visoka hitrost dobra, toda žrtvovanje drugih veščin ... Vendar se jo še vedno splača vzeti.

Povečana manevrska sposobnost ladje- poveča manevriranje ladje za 15%. Veščina je uporabna, a zaradi nje ne želim zanemariti drugih ...

Jadranje v nevihtah- Škoda, ki jo povzroči neurje, se zmanjša za 30%. Neuporabna veščina, bolje je, da vas preprosto ne ujame nevihta, ni tako težko narediti. Opomba: spretnost bo zelo uporabna za izboljšanje navigacije, saj se izboljša med nevihto.

Povečana dinamika- ko se hitrost vetra spremeni, se hitrost poveča za 10 % hitreje. Korist je dvomljiva, bolje je izbrati nekaj, kar potrebujete.

Manevrski obrat ladje- aktivna veščina, uporabljena enkrat na tri minute. Ko je vklopljen, se ladja v eni minuti obrne osemkrat hitreje. Odlična veščina, vendar zahteva tri ne posebej pomembne veščine.

Zahtevano: povečanje hitrosti ladje, povečanje manevriranja ladje, povečanje dinamike

Hitra jadra- hitrost dviganja in spuščanja jader je višja za 10%. Nima smisla, jadra se dvigajo in spuščajo z normalno hitrostjo, 10% ni povečanje.

Manevri v plitvi vodi- aktivna veščina, pri kateri ladja šestdeset sekund ne utrpi škode zaradi udarca v skale. Spretnost bi bila zelo uporabna za računalniške ladje; trpijo zaradi zmožnosti udarjanja po skalah, vendar bi igralcu malo koristila.

Zahtevano: hitra jadra, povečanje manevriranja ladje.

Izkušen jadralec- manevriranje ladje se poveča za 20%, vendar, kar je najpomembneje, lastniku spretnosti, ko se sreča s katero koli ladjo na svetovnem zemljevidu, ni treba vključiti v bitko. Ne vpliva na pirate "gospodje sreče". Ampak, veš, srečati jih sredi oceana... Ena najboljših veščin. Od trgovcev se zahteva, da ga sploh sprejmejo. Po prejemu se bodo lahko kopali kjerkoli bodo želeli in kakor bodo želeli. Tudi drugim ne bo škodilo, nasprotno, zelo bo pomagalo. Edina slaba stvar je, da za učenje potrebuje tri popolnoma nepotrebne veščine.

Obvezno: manevri v plitvi vodi, povečana dinamika, jadranje v nevihtah.

zdravnik- ekipa ima 10 % manjšo verjetnost, da bo umrla zaradi bolezni in strelov. Uporabna, a ne potrebna veščina.

Rešitelj življenj- ekipa ima 20 % manj možnosti, da umre zaradi bolezni in strelnega strela. In to je malo bolje. Primerno za gusarja za vkrcanje.

Obvezno: zdravnik

Čarobni in manj čarobni predmeti

V igri so predmeti, ki lahko izboljšajo ali poslabšajo junakove sposobnosti. Nekateri delajo oboje hkrati. Na primer, eden od idolov naredi junaka močnejšega v trgovini, hkrati pa zmanjša njegovo avtoriteto. Vsi ti predmeti delujejo preprosto tako, da so v inventarju lika. Tako naših kot oficirjev.

Je pomembno: Učinek enakih predmetov se ne sešteva. Svoj inventar lahko napolnite s smaragdi, vendar bo upoštevan učinek samo enega.

Kip- kamniti kip, idol - pokrovitelj rokodelcev. Doda 30 točk za popravilo. Je izredno redek, zaradi častnikov mizarjev pa izgubi svojo vrednost. Poleg tega veliko tehta.

Emerald- dragi kamen. Tisti, ki ga ima, prejme 10 do oblasti. Zelo uporaben kamenček, tehta malo in ga najdemo zelo pogosto. Naj leži naokoli.

Križ Antonia de Souze- ta majhen jezuitski križ lahko dobite samo z dokončanjem španske zgodbe. Škoda, križec je zelo uporaben, daje 30 sreči, 20 oblasti in 10 trgovanju.

Figurica psa- Kitajska stvar, doda 10 prikritosti. Ne prosi za hrano, zato naj leži tam.

Bronast prstan- majhen bronasti talisman, ki k sreči doda 10. Naj bo, sreča je zelo koristna stvar.

Bronasti križec- morda ne verjamete v Boga, vendar vam bo ta križ v vsakem primeru prinesel 10 točk sreče.

Smaragdni obeski- očitno čarobno, daj 10 prikritemu.

Idol Tlaelcuanija- indijsko božanstvo, simbolizira očiščenje od umazanije, bolezni in presežkov. Vsakemu doda 10 k avtoriteti in prikritosti, vendar zmanjša spretnost s pištolami za 20. Očitno se mu zdijo pištole odveč.

Revček, ki ga imate tukaj, gospod kapitan, v moji kabini je še bogatejši!

Figurica nenavadne živali- očitno nekakšna igrača. Zmanjša avtoriteto za 10, ne jemljite je v nobenem primeru.

Azteški koledar- še ena čarobna indijska stvar, dodaja 10 trgovanja. Zelo koristno.

Prekleti biseri- črni biseri: za nekatere kult, za nas pa prekletstvo. Zmanjša srečo za 50 točk. Čim prej zavrzite.

Quetzalcoatlova figurica- zlata figurica indijskega božanstva. Doda 10 prikritosti. Naj leži tam, pirat, ki se skriva pred vsemi, ji bo celo hvaležen.

Huitzilopochtli disk- disk boga vojne, naredi junakovo povprečno orožje za 10 točk učinkovitejše. Pusti po potrebi, zakaj rabiš plus k srednjemu orožju, če se boriš z lahkim?

Idol Velike matere- pokroviteljica enega od lokalnih plemen doda 10 sreče, nenavadno. Naj bo, veliko sreče nikomur ne škodi.

Idol Chak-Moon- idol boga Chak-Moona, ki so ga častili Maych Indijanci. Bog ognja in groma zmanjša prikritost za 20, vendar doda 20 pištolam in 10 natančnosti. Pusti, pištole so zelo uporabne stvari. Čeprav je veliko piratov bolje, če dobijo prikrito ...

Slika Jicatecutlija- podoba starodavnega azteškega boga trgovine, doda 20 trgovini, vendar odvzame 20 avtoritete. Gusar bo zagotovo koga vzel, vendar mu ni mar za avtoriteto. Za trgovce in vojsko oblast ne bo škodila, čeprav trgovina ... Na splošno se odločite sami. Vse je odvisno od okoliščin.

Velik kamniti disk- ritualni kamen majevskih Indijancev, ki so očitno večkrat sodelovali v krvavih ritualih. Doda 10 avtoritete in zaščite, vendar se sreča zmanjša za 10. Uporabnost je sporna, sreča je po našem mnenju pomembnejša.

Starodavni idol božanstva- pooseblja boga Ehecatla, ki je med Azteki veljal za gospodarja vetra. Doda 20 navigacijskih točk, vendar boste morali plačati 20 prikritih točk. Zelo uporabna stvar - morda teh dvajset točk ni dovolj za nadzor veliko boljše ladje?

Figurica Tlaloca- figurica besnega boga strele Aztekov, lastniku doda 20 točk natančnosti in 10 topov, vendar zmanjša prikritost za 20. Zelo uporabna figurica, z njo lahko pomorski boj zaradi porabe streliva postane učinkovito sredstvo uničenja sovražnih ladij.

Obredni nož svečenikov plemena Myna- starodavni majevski nož simbolizira moč nad ljudmi in povezanost z bogovi. Dodaja 20 avtoriteti, a odšteje 10 sreči. Spet se odločite, kaj vam je v tem trenutku bolj pomembno - sreča ali dodatna avtoriteta.

Obredna posoda- ritualna posoda starih Aztekov, doda 20 avtoritete, vendar odvzame 10 prikrite. Toda to malenkost lahko pustite, stvar daje več kot vzame.

Čudna stvar- Vojna starodavnih tolteških figuric. Daje 20 obrambe in 10 lahkemu orožju, vendar odvzame 10 avtoritete in sreče. Po našem mnenju je bolje najeti ladijskega zdravnika kot izgubiti avtoriteto in srečo.

Slika jaguarjevega bojevnika- težka kopija starodavne olmeške kamnite sekire, ulite v zlato. Težkemu orožju doda 10.

Kormoran- mrtva ptica med plenom je slab znak. Odvzame 10 avtoritete in prikritosti. Čim prej ga zavrzite.

Čevelj- nositi en čevelj je slab znak. Minus 10 sreče. Na istem mestu kot kormoran, torej dlje.

Je pomembno: dva čevlja ne bosta rešila problema, takoj vrzi v smeti!

Tolteške kristalne lobanje- te starodavne artefakte je mogoče najti samo v zakladih. Če jih seštejemo, dodamo 30 za navigacijo, 20 za avtoriteto, 20 za natančnost in 20 za vkrcanje. Glavna stvar je, da jih najdete, preden izgubijo pomembnost.

Odpadki- umazana, raztrgana oblačila potepuha in tudi neprijeten vonj. Nihče vas ne bo sumil, da ste takšen kapitan! Doda 20 k nevidnosti, vendar le, ko je opremljen. Ne morete hkrati nositi oklepa in obleke.

Trgovska oblačila- dober kroj, moden material. Takšno obleko si lahko privošči le uspešen trgovec. Ko je obrabljen, daje 20 za menjavo.

Plemiška oblačila- zelo draga oblačila, ki drugim kažejo, da imate izvrsten okus. V tej čudoviti obleki pridobite dodatnih 20 točk k svoji avtoriteti.

Navigacija po meniju

meni "Liki" prikazuje vse, ki spremljajo junaka. Obstaja več vrst. Obstajajo častniki - opravljajo različne funkcije na ladji. Spremljevalci so kapitani ladij v naši eskadri in potniki. Potniki so bodisi isti uradniki, vendar brez jasnega položaja, bodisi ljudje, ki so bili sprejeti na letalo po nalogu. Še vedno so zaporniki. Ti fantje pridejo na ladjo, ko je sovražna ladja ujeta brez boja. Ali pa se kapitan vda brez boja. Te situacije si bomo podrobneje ogledali kasneje.

Zadnji na seznamu je kapitan, torej naš junak. V tem meniju lahko razdelite razpoložljive točke sposobnosti zase in za najete like ter si ogledate druge informacije: veščine, narod, rang itd. Uradnika lahko takoj imenujete na položaj ali ga odstavite. To storite na enak način kot v Corsairs 3 - z dvojnim klikom na ikono praznega položaja ali na portret častnika, da ga odstranite.

meni "Ladje" prikaže seznam ladij v eskadrilji in podatke o njih. Tehnični podatki ladje, seznam blaga na ladji. Obstaja tudi vmesnik za delo z ekipo. Tukaj so navedene mornarske veščine. Višje kot so, bolje je. Hitreje ko bo ladja plula in manevrirala, hitreje se bodo puške ponovno polnile, manj bo izgub med vkrcanjem. Za določeno količino piastrov lahko povečate moralo ekipe. to izjemno uporabno, ko je ladja "prenatrpana". V istem razdelku se odpre meni za izmenjavo med ladjami. To storite z dvojnim klikom na ikono ladje na levi plošči.

meni "Revija"- to je kronika podvigov našega junaka. Tukaj so zabeleženi aktivni dogodki (naloge) in že opravljeni. Tukaj lahko najdete tudi mali slovar morskih izrazov in drugo referenčno gradivo. Blagajniška knjiga vodi evidenco vseh vlog in posojil dninarjev. Zavihek »Statistika« govori sam zase.

meni "Narod" prikazuje trenutno politično situacijo na Karibih, pa tudi odnos drugih narodov do igralca osebno. Tudi tukaj lahko izberete zastavo, dvignjeno na jamboru. To je potrebno za zavajanje sovražnih ladij in tudi za uporabo trgovskih licenc, vendar o tem kasneje.

meni "trgovina" vsebuje informacije o blagu in cenah v kolonijah arhipelaga. Tukaj je vse pošteno, podatki veljajo samo na datum obiska kolonije. Sčasoma zastari.

In zadnji meni - "Predmeti". To so stvari našega junaka in njegovih sopotnikov. Poleg tega ga lahko tu opremite z orožjem (pištola, rezilno orožje), teleskopom in oblačili (na primer oklop).

Nepremičnine v tropih

Vsaka kolonija ima določen nabor zgradb. Večje kolonije, kot je Marigot na San Martinu, imajo poln nabor zgradb. Vsak ima določeno funkcijo. Oglejmo si jih pobližje.

Taverna

Morda glavna hiša v vsaki koloniji. Tukaj si lahko odpočijete, medtem ko okrevate rane. Za ladjo lahko najamete nove mornarje in seveda dobite veliko nalog.

Natakarica pozna vse govorice v mestu, a jih pove le med opravilom. Obiskovalci sedijo za mizami. Razlikujejo se po oblačilih. Na primer, ljudje z orožjem v pasu so najverjetneje častniki.

To je zanimivo: če imate v svoji ekipi celoten nabor častnikov, bo junak na vprašanje katerega koli častnika v gostilni odgovoril: "Imam celoten nabor." Znova se morate obrniti nanj, nato se prikaže element: "Kaj počneš?" in možnost ogleda parametrov častnika.

Tam lahko srečate tudi tihotapca in se z njim dogovorite za prodajo tihotapskega blaga, če je takšno blago v skladišču. Še obstajajo osebnosti? ki ponuja starodavne in manj starodavne zemljevide zakladov. Preostali del ljudstva so pivci. To so tisti, ki jih boste srečali v večini primerov. S takšnimi lahko spijete pijačo in izveste na primer trače in novice? cene v trgovini v mestu. Mimogrede, od njih se lahko naučite o Letečem Nizozemcu. Več o tem vam bomo povedali kasneje, to je tema za ločeno zgodbo. Obstajajo tudi nesramni pijanci, s katerimi se lahko stepete. To je bilo storjeno za izboljšanje okolice - kaj je gostilna brez dobrega boja?

To je zanimivo: v sobi, kjer biva naš lik, je nočna omarica, v kateri lahko najdete nekaj dragocenega. Odlična pomoč na začetku igre.

Trgovina

Drugi najbolj obiskan lokal za gostilno. Prvič, nenehno morate dopolnjevati zaloge, in drugič, potrebujete zaloge za boj - topovske krogle, bradavičke, strele in bombe. Pri streljanju s topovi rabiš smodnik, ki se pri nas tudi prodaja. Poleg tega lahko pri trgovcu kupite viale z zdravilnimi tekočinami, karte, orožje ter razne toteme in kipce.

In morda najpomembnejše je, da lahko od trgovca prevzamete nalogo, da za nagrado dostavi blago kateri koli koloniji. Poleg tega je treba dostaviti točno toliko blaga, kot ga je dal trgovec. Izdelka tudi ne morete prodati, sicer boste zanj morali plačati odškodnino, ki včasih presega vse razumne meje. In na ladji so tudi podgane. Te dlakave zveri imajo slabo navado grizljanja, požiranja in kvarjenja blaga v skladišču. Ne vse, nekaj je zunaj dosega podganjih zob - na primer topovske krogle, srebro, zlato. Priporočljivo je, da naloge od trgovca prevzemate skupaj z drugimi. Na primer, če morate nekam odpluti, je bolje, da tovor odnesete v isto ali mimoidočo kolonijo. Naloga se posodablja enkrat dnevno, če vam destinacija ni všeč, prespite v gostilni in poskusite znova.

To je zanimivo: Igro lahko shranite neposredno v trgovino in nato nalagate, dokler ne najdete želenega mesta. Obstaja še en trik. Če niste prinesli vsega blaga v kolonijo, ki je navedena v nalogi, in ga nimate s čim kupiti, potem lahko igro malo goljufate. Dejstvo je, da vam lahko trgovec pusti blago kot plačilo za prevoz. Poleg tega je ta možnost možna tudi, če želenega izdelka sploh nimate, samo večkrat morate izbrati želeni element dialoga. Dokler vam ne da blaga. S tem lahko veliko zaslužite s prodajo ogromnih količin tovora, na primer tihotapcem. Vendar, kje je interes?

Ladjedelnica

Tretja najbolj obiskana stavba v igri. Popravilo, nakup novih ladij in pušk - vse je tukaj. Poleg tega je polomljene jambore mogoče popraviti le v ladjedelnici. Bodite pozorni tudi na cene ladij. Korveta, kupljena pošteno, bo stala večkrat več kot popolnoma enaka, vendar vzeta v krvavi bitki. Kar zadeva nove ladje, niti dve nista popolnoma enaki. Na primer, na izbiro imamo dve galiji, staneta približno enako, vendar ima prva večjo nosilnost, druga pa ima močnejši trup in tako naprej.

Kupite lahko tudi novo orožje. Delijo se na dve vrsti - topovi in ​​kulverini. Prvi imajo večjo škodljivo moč in krajši čas ponovnega polnjenja. A kulverini streljajo dalje.

To je nasvet: če imate več ladij, potem je smiselno odstraniti vse orožje z vseh razen vodilne. Puške tehtajo precej in zavzamejo prostor za blago. Seveda, če ladje niso za vojaške namene.

Je pomembno: V igri je ladjedelnica, kjer lahko izboljšate ladje. Užitek je drag, a vsekakor vreden. Ladjedelnica se nahaja na Bermudih.

Posojevalec denarja

V "Vrnitvi legende" posojevalec denarja prijetno razveseljuje z velikim številom možnosti. Poleg rednega posojila lahko pustite denar z dostojnimi obrestnimi merami. Posojevalec denarja daje tudi dobre ukaze in nekateri pirati to izkoriščajo. Spomnim se, da smo v enem od igranj prejeli dober začetni kapital tako, da smo preprosto prodali skrinje zlata, ki smo jih morali prepeljati. In glede spoštovanja, tisoč hudičev, gusarja se je treba bati, ne spoštovati!

Ker je začetek igre precej težak, so storitve posojilodajalca zelo koristne; dani denar je dovolj za popravilo ladje in dopolnitev posadke. Svojo prvo nalogo opravite tukaj.

Prebivališče

Guverner in njegovi stražarji so v rezidenci. Če ste v sovražnem mestu, potem je bolje, da se ne pojavite tukaj. Guverner ne bo govoril z vami, ampak stražarji ... vendar tudi oni ne bodo govorili, samo če govorijo s sabljami.

Obstaja praktična korist od bivanja, vendar je majhna. Tukaj lahko predamo ujete kapitane, plačajo kar dobro. Povprečni kapitan gre za deset tisočakov. Tukaj lahko kupite tudi pogodbo o znamki in prejmete zanimive naloge. Omeniti velja, da guvernerji ne želijo poslati junaka, da bi tja odplul ali kaj vzel, oni so redki, ki dajejo res zanimive naloge. Res je, če je en guverner dal nalogo, potem Vse guvernerji bodo čakali na njegovo izvedbo in vas ne bodo zaposlili...

Pristaniška uprava

Toda ta zgradba nima skoraj nobene praktične uporabe. Tukaj lahko preprosto zapustite svojo ladjo za nekaj časa. Res je, cena tega dogodka je milo rečeno visoka. Tukaj lahko izveste tudi očitne stvari: pravijo, guverner daje naloge, v gostilni pa lahko pijete in prigriznete.

Delavci z nožem in sekiro

Brez njih na Karibih ni živeti. Spremljevalci in častniki so potrebni kot zrak. Torej, poglejmo položaje različnih pomočnikov v igri.

Je pomembno: častnik kapitanu doda razliko med ocenami spretnosti. Se pravi, zdi se, da našo spretnost nadomesti s svojo. Poleg tega, če nimamo sposobnosti, recimo "Musket Volley", potem če najamemo čolnara s takšno spretnostjo, bo to delovalo za glavnega junaka.

Boarder. Ta častnik - oziroma kar trije policisti - bo sledil junaku za petami. Lahko rečemo, da gre za osebne telesne stražarje. Pomagali bodo v spopadih na tleh in, kot pove naziv delovnega mesta, se bodo podali v boj med misijami vkrcanja. Kandidata za telesnega stražarja morate skrbno izbrati. Ta častnik mora imeti osebne veščine v boju z roko v roko in idealno strelstvo na visoki ravni. Poleg tega je potrebno, da so prisotne osebne sposobnosti, kot sta "napredna obramba" in "profesionalni mečevalec", sicer pomočnik ne bo dolgo preživel v boju in niso poceni. Oborožite svoje privržence z najboljšim orožjem. Katero točno? Da, tisti, ki ga imajo na najboljši ravni. Ne pozabite jih oskrbeti z zdravilnimi napitki, pištolami in naboji. Mejnike najdete v kateri koli gostilni. Njihove bojne sposobnosti so vedno višje od mornariških. To se lahko šteje za posebnost.

To pomeni - ne razumeti navigacije in ne nositi navigatorja na krovu.

Navigator- nenadomestljiva oseba v ekipi. Še posebej, če ste trgovec ali čistokrvni borec. Bistvo je, da se pri upravljanju ladje previsokega razreda kaznujejo sposobnosti in lastnosti. Znak postane opazno šibkejši. Kako se lahko tak slabič pridruži? Točno tako. Zato je vredno najeti navigatorja za možnost nadzora najboljše ladje. Večja ladja pomeni večjo posadko na krovu. Več ekipe pomeni manj izgub ali celo priložnost za zmago brez boja. Na splošno, medtem ko Navigacijska veščina ni primerna za vašo ladjo, bo navigator zelo koristen, nato pa ga lahko prestavite na drugo ladjo kot spremljevalca. Ogledali si jih bomo spodaj.

Boatswain. Naloga čolnara je navdušiti posadko, da bo vkrcanje čim bolj učinkovito. Za to delovno mesto je potrebno zaposliti častnika z visokimi pooblastili in veščino vkrcanja. Poleg tega morate natančno preučiti ladijske sposobnosti kandidata za čolnara. Imeti mora "gentlemanski nabor" sposobnosti vkrcanja. Večji kot je, boljši je.

Strelec- nenadomestljiva oseba v ekipi. Razviti "natančnost" je najtežje, "topove" je lažje, vendar zahteva čas in denar. Priporočljiva je čimprejšnja zaposlitev. Še posebej na začetku igre. Pomorski boj bo postal veliko bolj učinkovit.

zdravnik- zelo, zelo uporaben častnik v ekipi, vendar ga nima smisla zaposlovati posebej. Bolje je uporabiti častnikovo sposobnost "namestnik". V vsakem primeru mora imeti tudi namestnik dobro raven parametra "Zaščita".

Blagajnik- enako kot zdravnik. Samo dve veščini in trgovinski bonus. Poslancev s temi sposobnostmi in veščinami je na Karibih cel ducat.

Mizar- pomena tega delavca na ladji ni mogoče podcenjevati. Še posebej v kasnejših fazah igre, ko morate napadati utrdbe. Sposobnost hitrega popravila dobesedno dela čudeže in rešuje obsojene ladje iz krempljev morskega hudiča. Glavna stvar je, da je na ladji dovolj zalog desk in platna. Več desk, saj puščajoča jadra ne potonejo.

Družabnik- častnik, ki pluje na svoji ladji tako kot ti. Obstajajo tri vrste spremljevalcev. Nekatere lahko najamete v gostilni. Njihova razlika od drugih je v tem, da tak kapitan že ima ladjo, ki jo je mogoče prodati v najbližji ladjedelnici, spremljevalec brez ladje pa bo postal navaden častnik. Druga vrsta so častniki, dodeljeni ladji. Tukaj je vse preprosto. In tretja vrsta so spremljevalci na nalogi. Začasno lebdijo z igralcem, dokler naloga ni dokončana ali neuspešna. Ladje takega spremljevalca ne morete prodati.

To je zanimivo: preverite žepe svojih spremljevalcev. Samo spremenite spremljevalca v častnika in ga postavite na položaj mejnika. Zdaj vstopite v način menjave - to lahko storite v svoji kabini ali kjer koli na kopnem. Pogosto lahko v žepih svojega spremljevalca najdete dobro vsoto denarja. Navadni častniki nosijo s seboj samo orožje.

Trgovina

Trgovina je eden od načinov, da ne lebdite s trebuhom navzgor nekje na odprtem morju. V igri je veliko naselij, z vsakim lahko trgujete, tudi s sovražnimi. kako In to s pomočjo obrtnega dovoljenja. Ta papir lahko kupite pri diplomatu. Spoznali ga boste v gostilni katerega koli gusarskega mesta. Našega junaka lahko pomiri s katerim koli narodom.

Je pomembno: namreč heroj, ne narod. Odnos bo nevtralen, a sam narod bo sovražen.

Pri njem lahko kupite tudi patent znamke in, kar je najpomembneje, trgovsko dovoljenje. Licenca velja za določen čas (30, 60, 90 dni) in omogoča vstop v njihova pristanišča pod zastavo želene države. Poleg tega niti utrdba niti druge ladje ne bodo napadle. Edina pomanjkljivost je, da hiter prehod ne bo deloval. Vse gibe je treba opraviti na lastnih nogah.

Upoštevajte, da če igrate na primer za Nizozemsko ali Španijo, licence res niso potrebne. Izberete lahko skupino blaga, ki se dobro prodaja in kupuje v špansko-nizozemskih kolonijah (na primer mahagonij). Na srečo ima Španija v lasti ves Maine in večino otokov v morju. Toda pri igranju za Anglijo ali Francijo bodo licence zelo koristne, saj bodo zaradi majhnega števila kolonij trgovci teh držav zelo omejeni pri izbiri blaga. Ena pomanjkljivost je, da so trgovske licence na voljo le razmeroma bogatim ljudem, saj so precej drage.

Poglejmo si sam sistem trgovanja. Vsaka kolonija uvaža in izvaža določene vrste blaga (glej tabelo "Otoki") . Poleg tega je promet nekaterih izdelkov prepovedan. Lahko jih kupite v trgovini, vendar po zelo visoki ceni, in takšnega blaga je zelo malo. In tako blago se lahko prodaja le pri tihotapcih. Njihovega predstavnika najdete v gostilni. V mirnem zapuščenem zalivu se zmenimo in raztovorimo blago. Seveda obstaja nevarnost, da naletite na patruljo – tako na kopnem kot na morju. Lahko plačate patruljo, se pretvarjate, da ste poštena oseba (z visokim ugledom) in preprosto ubijete patrulje, vendar je to preobremenjeno s poslabšanjem odnosov z narodom. Izdelki na seznamu so v štirih barvah: bela - pomeni, da se izdelek prodaja po povprečni ceni; "belih" izdelkov običajno ni veliko; zelena - kolonija izvaža blago, stane veliko manj kot "belo" in veliko ga je; modra - kolonija uvaža ta izdelek, stane veliko več kot "bela" in "zelena". Nakup takega izdelka pomeni izgubo denarja, razen če morate nujno kupiti zdravila ali pripomočke, v tem primeru cena ni pomembna. In končno, rdeča je tihotapljenje. Cena izdelka je previsoka, zelo malo ga je, kupujejo ga le tihotapci.

Je pomembno: uvoz, izvoz in tihotapljenje v kolonijah se skozi čas ne spreminjajo. Se pravi, če kolonija nekaj izvozi, potem bo to izvozila ne glede na vse.

Naključne naloge

Sedim v zasedi, mogoče bo kdo šel mimo ...

Tradicionalne naključne naloge niso izginile, vendar jih je veliko več in nekatere lahko zmedejo. Ugotovimo, kako ne izgubiti obraza pred delodajalcem.

Piratov predlog- v gostilni lahko srečate pirata, ki se bo ponudil, da skupaj napadeta ladjo.

Priložnost za zajem zlate karavane- enkrat letno se španske karavane zlata odpravijo iz Karibskega morja v Stari svet. Z zlatom naložene galije so lahko oropane, če v gostilni srečate pravo osebo.

Lahek plen- če piješ s pijancem v gostilni in ga sprašuješ o govoricah in zgodbah, lahko izveš marsikaj zanimivega. Na primer, da nedaleč od otoka neki brid prevaža dragocen tovor, sam in brez stražarjev. Na splošno je sam morski hudič naročil, naj na krov vzamejo tako okusen zalogaj!

Dostava tovora za trgovino- nalogo lahko vzamete iz katere koli trgovine. Cilj je prinesti ves tovor v določeno trgovino v drugi koloniji. Trgovci ne zahtevajo dostave tovora v igralcu sovražna mesta.

Poiščite dolžnika za dninarja- Za prejem dolga lahko sprejmete naročilo katerega koli posojevalca denarja. V tem primeru igralec dobi določen odstotek.

Dostavite zlato za posojevalca denarja- posojilojemalec vam bo dal tovor zlata s preprostim in jasnim ciljem - dostaviti ga na določeno mesto.

Trgovsko spremstvo- včasih lahko v gostilni srečate trgovca, ki nujno potrebuje spremstvo. Ponudil se bo, da bo njegov vodnik. Seveda ne zastonj.

Dostava potnikov- v gostilni lahko pogosto srečaš osebo, ki nekje potrebuje. Potnik se vkrca kot potnik; treba ga je dostaviti v gostilno mesta, ki ga je navedel, kjer bo plačal voznino.

Naloge guvernerja- Od guvernerjev kolonij lahko prevzamete posebne naloge. Obstaja več vrst:

Poravnaj z banditi- zunaj mesta se je pojavila tolpa razbojnikov, ki jih je treba ubiti. Dejstvo je, da se ti roparji lahko skrijejo v katerem koli delu otoka, razen v samem mestu. Iščite jame, džungle in zalive.

Premagajte tihotapce- guverner opazi, da se je blago pojavilo v trgovini "od nikoder". Seveda so to triki tihotapcev. Za dokončanje te naloge poiščite predstavnika tihotapcev v gostilni in se dogovorite za sestanek. Nujno je, da je v skladišču prepovedano blago. Upoštevajte, da boste po nekaj takih povračilnih ukrepih pokvarili svoj odnos s tihotapci in vam ne bodo dodeljeni nobeni sestanki. Mir lahko sklenete s pomočjo diplomata v kateri koli gusarski gostilni.

Potopite pirata- v bližini kolonije se je pojavil pirat, ki potaplja in zajame trgovske ladje. Bistvo naloge je, da na začetku ni jasno, kje je pirat. Preobleče se v narod kolonije, kjer je bila naloga prevzeta. Če ga želite izračunati, se morate ladji približati ali do nje priplavati na čolnu. Če plujete na čolnu do sovražne ladje, se boste po pogovoru s kapitanom morali spopasti z mornarji na palubi.

Sovražni vohun- nekje v mestu je sovražni vohun. Videti je kot navaden mestni prebivalec, zato se morate približati vsakemu mimoidočemu in vprašati: "Ali ste vohun?" Lokalni prebivalci bodo nekoga poklicali, da potrdijo svojo identiteto. Vohun preprosto ne bo mogel nikogar poklicati. Če na mestnih ulicah niste našli vohuna, preverite hiše.

Pojdite v sovražno mesto- guverner želi, da dostavite paket določeni osebi v sovražnem mestu. Obstaja več načinov. Na primer, lahko kupite trgovsko dovoljenje in vstopite v pristanišče pod zahtevano zastavo ali pa se podnevi prikradete v mesto in preprosto tečete mimo stražarjev.

Za vse te naloge daje guverner znaten bonus za začetek igre. Poleg tega lahko ujamete piratsko ladjo. Upoštevati je treba, da če naloge guvernerja niste izpolnili, vam naloge ne bo dal nihče drug. Prav tako se zaradi neuspešnih nalog zmanjša vaš ugled.

Zapor- v utrdbah v spodnjem nadstropju je zapor. Za plačilo lahko vstopite in poklepetate z zaporniki. Ti isti zaporniki lahko ponudijo nagrado v zameno za uslugo.

Prenesite opombo- zapornik v zaporu vas bo prosil, da prenesete sporočilo njegovim prijateljem. Njegovi prijatelji vas bodo čakali v eni od hiš v mestu, ki je lastnik utrdbe. Pripravite se na boj. Roparji so vroči fantje, lahko te odrežejo.

Zaklad in osvoboditev- naloga je načeloma enaka, le konci so različni. V eni od celic v zaporu se lahko pogovorite z zapornikom, ki bo prosil za izpustitev v zameno za zaklad, ki ga je skril nekje na otočju. Dejstvo je, da na navedenem mestu morda ni zaklada.

Obstajajo tudi naloge, ki jih je mogoče najti zunaj mesta. V džungli lahko srečate dekle, ki beži pred razbojniki. Če ji pomagate, vas bo nagradila z majhno vsoto denarja ali povečanjem ugleda.

Dekle v vodnjaku- Na otokih so jame. Ponavadi sta vanje dva vhoda. Ena je samo luknja v skali, druga pa skozi vodnjak. Ko greste mimo vodnjaka, lahko vidite dekle, ki vam bo povedalo, da je njena prijateljica nekako padla v vodnjak in jo moramo rešiti. Najbolj zanimivo je, da deklice morda sploh ni in vas bodo čakali razbojniki.

Nakup zemljevida zaklada- v gostilni lahko kupite zemljevid zaklada. Možnost, da srečate trgovca s kartico, je precej majhna, poleg tega, če kartico že imate, je v gostilni sploh ne boste našli. Vrednost zaklada je odvisna od cene karte. Na primer, v zakladu za 12.000 piastrov lahko najdete dober nabor različnih stvari, vendar so primerne le za prodajo. In karte za 30 tisoč ali več obljubljajo veliko večji jackpot. Na primer tolteške lobanje.

Ta dva sta vsekakor častnika. Bomo videli, kaj bodo storili.

To je mušketa, mušketa! Tresite se, Španci!

* * *

»Tiho, tiho, vojaki prihajajo. Hitro gremo! - je hitro zašepetal eden od tihotapcev. »Potem nas pričakujte tukaj čez en mesec. Imamo še kaj za povedati,« je rekel Španec in hitro smo se odpravili v džunglo. Nima smisla kontaktirati oblasti, Španec je preveč zaskrbljen za svoj ugled. Toda za razliko od pirata ima manovar že dolgo, kar pomeni, da je vredno poslušati njegovo mnenje. Vrnemo se v pristanišče in prespimo v gostilni. Tam nas čaka Nikolaj Volokotin, zelo nam je pomagal pri tej misiji, za to bi mu morali dati rum!

Glede kazni

Da vas ne bodo zmedle rdeče številke ob osnovnih značilnostih, poglejmo, od kod prihajajo.

Preobremenitev- junak ima večjo težo "na krovu", to je v svojih žepih, kot jo lahko nosi. Vse lastnosti so zmanjšane za 1.

Slabo zdravje- če se ne zdravite pravočasno, boste morali znova plačati s svojimi lastnostmi. Odvisno od stopnje se znižajo na -5. In spretnosti do -25.

Ladja visokega razreda z nizko navigacijo- če lik ne zna obvladovati ladje, potem glede tega ne morete storiti ničesar, počuti se neustrezno. Če lik zna upravljati ladjo, recimo petega razreda, bo pri upravljanju bojne ladje prejel kazen 4 za vsako lastnost. In to je, verjemite mi, veliko.

Karibske sile

Anglija. Preživlja težke čase: odpoved papeški cerkvi, nemiri, skoraj državljanska vojna. Že sto let se država ne more umiriti. Vojna s Španijo je položaj le še poslabšala, čeprav so Španci dobili več, Britanci pa Jamajko na razpolago. Vojne je uradno konec. Ampak to je le na papirju. Pravzaprav se Španci in Angleži utopijo med seboj ob prvi priložnosti. Tudi guvernerji so čista zmeda. Ne poslušajo ukazov iz Londona, vsak je sam svoj gospodar. Nasploh v angleških kolonijah vlada zmeda in mnogi pirati to izkoriščajo...

Francija. Ko je Ludvik XIV prišel na oblast, je takoj prijel bika za roge. V petih letih njegovega vladanja se je avtoriteta Francije v Evropi močno povečala. To ni presenetljivo - Louis je delal po svojih najboljših močeh za dobro svoje države. Vendar ga Karibi skorajda niso zanimali. Moto Francije je "Zagotoviti mir v kolonijah in normalno trgovino." Tega klica ni bilo težko izvesti; Spodbujanje filibusterjev vseh vrst je ključ do umirjenosti. Mimogrede, tudi guverner Tortuge... je pirat.

Španija.Španija je ena najbolj krvoločnih držav na svetu. Na vso moč so sesali zlato iz Novega sveta. Toda v zadnjih letih se bog ve, kaj se dogaja v državi. . Kralj je mrtev, dedič pa komaj živ otrok. Kdor se skuša polastiti oblasti ... Jasno je, da to ne vodi v dobro in država usiha. Poleg tega sta se v boju proti njej združili Francija in Anglija. Špancem je uspelo ujeziti vse. A kljub temu je Španija najmočnejša sila na Karibih.

Nizozemska. Potem ko so Španci napadli Nizozemsko, je v državah izbruhnila verska vojna, imenovana 80-letna vojna za neodvisnost. Toda po koncu te vojne je šlo nizozemsko gospodarstvo strmo navzgor. Cela Evropa je bila osupla, ko je videla te stopnje rasti. Ni šala, nizozemske trgovske flote je več kot angleške in francoske skupaj! Samo tu je zanka: nimajo bojne flote, pristanišča so preplitka, zato morajo bežati pred vsemi. In agresivni Britanci sedijo v bližini, Španci pa nočejo vrniti nizozemskih kolonij ...

Tabela 1
otoki
Mesto Uvozi Izvozi Tihotapstvo
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Žreb, platno, svila, kopra, olje, opeka, srebro Hrana, zdravila, sladkor, vino, usnje, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske krogle, strele, bradavice, bombe, orožje, zdravila Deske, kava, sladkor, pivo, bombaž, oblačila, kopra Tobak, vino, rum, usnje, sužnji
Cartagena, Maine Zdravila, kava, tobak, rum, usnje, oblačila, sadje Krov, deske, kakav, pšenica, bombaž, ebenovina, olje Platno, svila, paprika, opeke, sužnji
Cumana, Maine Deske, kakav, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, lan, ebenovina, sandalovina, olje Zdravila, svila, cimet, sadje, sužnji
Maracaibo, Maine Zdravila, pšenica, vino, rum, oblačila, sadje, opeke Plošče, sladkor, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Smodnik, živila, orožje, usnje, sužnji
Porto Bello, Maine Jedrca, platno, rum, usnje, svila, sandalovina, paprika Zdravila, sladkor, vino, pivo, lan, cimet, maslo Oblačila, kopra, sadje, opeke, sužnji
Santa Catalina, Maine Platno, tobak, bombaž, svila, oblačila, zlato, srebro Topovske krogle, strele, bradavice, bombe, smodnik, orožje, vino Usnje, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Espanola Orožje, zdravila, platno, tobak, sadje
Santiago, Kuba Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
San Juan, Portoriko Smodnik, orožje, platno, tobak, vino, sadje, opeka Deske, kava, sladkor, pivo, platno, usnje, cimet Pšenica, bombaž, svila, kopra, sužnji
NIZOZEMSKA Willemstad, Curacao Orožje, platno, kakav, sladkor, paprika, sadje, opeke Živila, ale, bombaž, lan, mahagonij, sandalovina, olje Smodnik, tobak, vino, cimet, sužnji
Marigot, San Martin Strel, živila, platno, pšenica, oblačila, kopra, opeke Zdravila, deske, kakav, lan, usnje, mahagonij, olje
Fort Orange, Jamajka Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
FRANCIJA Basseterre, Guadeloupe Žreb, deske, oblačila, ebenovina, mahagonij, sandalovina, olje Topovske krogle, smodnik, svila, cimet, paprika, opeke, srebro Zdravila, kakav, usnje, kopra, sužnji
Port-au-Prince, Španija Strel, smodnik, zdravila, bombaž, svila, sadje, zlato Bombe, živila, sladkor, vino, rum, perilo, oblačila Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Tortuga, Tortuga Topovske krogle, orožje, zdravila, tobak, svila, srebro Noski, kava, pšenica, pivo, platno, usnje, paprika Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Fort-de-France, Martinik Noski, živila, tobak, pšenica, rum, vino, bombaž
ANGLIJA Bridgetown, Barbados Živila, deske, pivo, cimet, kopra, opeke Smodnik, orožje, kava, sladkor, sandalovina, paprika, olje Platno, kakav, perilo, oblačila, sužnji
Port of Spain, Trinidad in Tobago Orožje, zdravila, kakav, usnje, cimet, kopra, opeke Strel, smodnik, tobak, pšenica, vino, bombaž, sandalovina Živila, pivo, svila, mahagonij, sužnji
Port Royal, Jamajka Medicine, platno, usnje, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato Smodnik, kava, sladkor, rum, pivo, oblačila, opeke Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
St. John's, Antigua Zdravila, sladkor, vino, usnje, ebenovina, kopra, sadje Topovske krogle, orožje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, bombaž, olje, sužnji
Charlestown, Navis Platno, tobak, sladkor, pšenica, svila, sadje Nožice, bombe, zdravila, rum, ale, paprika, opeke Živila, vino, ebenovina, sandalovina, sužnji
GUSARI Piratska naselbina, Bermudi Smodnik, platno, pivo, sužnji, zlato, srebro Bombe, rum
Puerto Principe, Kuba Topovske krogle, strele, platno, ebenovina, olje, opeke, zlato Deske, kakav, kava, pšenica, lan, sandalovina, sadje Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
Le Francois, Martinik Zdravila, kakav, rum, perilo, usnje, oblačila, zlato Nožice, živila, tobak, sladkor, pšenica, vino, bombaž Deske, ebenovina, mahagonij, sadje, robovi
La Vega, Espanola Topovske krogle, strele, orožje, zdravila, platno, tobak, sadje Živila, kakav, vino, rum, ale, sandalovina, cimet Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji