Corsairs 3 vsakemu svoje breme gaskonski prehod. Predstavitev Corsairs: Vsakemu svoje. Skladiščni delavec

Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Ukraden dragulj
Iz revije: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na bodiju sem med drugim lahko našla veličastne uhane. Vredno je povprašati po mestu, da vidimo, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz revije: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parquet je bil zelo vesel, da se je nakit vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz revije: V pristaniški pisarni sem izvedel, da človek po imenu Prosper Troubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je hiša pristaniške uprave. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške pisarne, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz revije: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali bom sploh lahko zaslužil, a človeka, čigar hči je v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da odpravim tolpo Indijancev, ki ugrabljajo meščane Saint-Pierra. Pojdite ven skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (v bližini prehoda na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vam povedal, da ste že v bližini). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte zadržati stran od Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in hitite proti Indijancem. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz revije: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je v resnici izkazalo, da so kanibali. Še enega ujetnika moramo vzeti iz jame in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Courseyja in se pogovorite z njim. Zapustite jamo in se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz revije: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnici in ladja je tvoja.
Iz revije: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, ko bi me zdaj Pula videla, kako se ponosno sprehajam po palubi te orehove lupine! Sem kapitan... Samo ne morem se navaditi na to. Čeprav, prekleto, je smešno - kdo bi si mislil? V REDU. Prišel je čas, da novopečeni kapetan začne najemati ekipo. Brat je rekel, da bi mi pri tem lahko pomagal lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komaj iz pristanišča sploh ne morem izpluti na morje, kaj šele, da pridem do Guadeloupa. Naj še enkrat vprašam barmana - ker je pomagal pri ekipi, pomeni, da bo verjetno pomagal pri navigatorju.
Iz revije: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluc, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti – tega človeka moram poskušati spraviti izza rešetk.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na posojilodajalca; če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo posojilodajalca.
Iz revije: Da bi poplačal dolg Folkeja Delluca, mi je posojevalec ponudil precej nevarno nalogo: zvečer naj grem v zaliv Le Marin, piratom ponovno ujamem španskega ujetnika, ki ga nameravajo izročiti Britancem, in mu ga izročim. Na srečanje bi morali iti peš skozi džunglo
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Redek izdelek
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražo lahko predate poveljniku utrdbe za 1000 pesosov, po tem pa se naloga zaključi. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Kontaktirava trgovca in se pogovoriva o vinu. Odgovori, da nima velikih količin, a za nagrado 1000 pesosov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov prejmemo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Za nakup 60 steklenic morate zbrati 30.000 pesosov, zato je bolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da se odpovejo španskemu inženirju, ki je prijatelj dninarja. Pirate je treba čakati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite naslednji poti skozi džunglo - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, tam bodo pirati s španskim inženirjem na desni. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nezaupljivim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz revije: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je piratovemu truplu odstranil sabljo in se z menoj zapletel v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna posojevalke... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu naj se izogibam srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca do posojevalčeve hiše, sicer bodo neizogibne težave. V mesto ne moreš iti do noči, ker... Na vratih bodo stražarji. Sledite do piratskega mesta, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v Saint Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Vendar pa se po ulici sprehajajo policisti - izogibajte se srečanju z njimi, končali boste z denarjem. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor, v upanju, da se boste vkrcali na novo ladjo. Pri mestnih vratih vas bo pozdravil določen smešen tip - Walter Kutcher. Obvestil me je, da želi Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le Francois, uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluc je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi bo Folke povedal kaj koristnega. Pogovori se s Folkejem, pojdi na kopno. Za mojo ladjo je potrebno kupiti vsaj 100 kosov topovskih krogel, nastavkov in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini. Nadaljujte do pristanišča Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejšo bitko večkrat pritisnite tipko R in nato tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali na vas - premagajte jih v boju. Ko zajamete ladjo, ponovno naložite vse blago na svojo. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Danes bomo govorili o igri z neverjetno zgodbo. Ustvarila jo je ekipa oboževalcev Black Mark Studio in je pritegnila zanimanje uradnega distributerja te serije iger. Tako je izšla polna različica nadaljevanja epa "Corsairs: Vsakemu svoje".

Veliko velikonočnih jajc, posodobljen sistem za izboljšanje flote. Prav tako je postalo mogoče, da glavni lik ustvarja stvari in strelivo. Poleg tega je svet postal bolj odprt in zaplet manj linearen.

Začetek ali Kje do milijona

V tej igri igrate kot francoski aristokrat Charles de Maura. Vaš oče vas je prosil, da poiščete njegovega pogrešanega sina, vašega brata, na Karibih.
Torej, ko izstopite z ladje v Saint Pierru na Martiniku, imate na voljo dve možnosti za nadaljnji razvoj parcele. Raznolikost je lepota Corsairjev: Vsakemu svoje. Naloge je mogoče izvajati na več načinov.

Prvi je, da greš do oblasti. Za začetnika je bolj pravilno, vendar je tukaj nekaj trikov. Stvari bo treba skriti, orožje pa bo treba zamenjati s harpuno. Shrambo lahko naredite v škatli, ki stoji desno od vrat trdnjave.

Zakaj tak obrat? Zelo preprosto - potem vas bodo aretirali in vam odvzeli vse stvari. Sam generalni guverner otoka bo prišel v zapor s predlogom. On te osvobodi in ti poplačaš bratove dolgove. Znesek je impresiven, navsezadnje milijon pesov. Tukaj bi bila pomoč koristna, vendar goljufanje v igri "Corsairs: To Every His Own" ni zelo pogosto.

Ko se strinjate, greste do intendanta, ki vam bo dal osnovni komplet oklepov in orožja. Če ste na začetku skrili stvari v skrinjo, bo nadaljnji razvoj lažji. Samo brata gremo v zapor.

Druga pot razvoja zapleta je primerna za bolj izkušene ljudi, ki poznajo igro "Corsairs 2: Vsakemu svoje."

Tukaj smo, ko smo občutili svobodo in svobodo piratskega življenja, se izognili oblastem in sami ugotovili. Morali boste teči po mestu in klepetati s prebivalci. Zanima nas usoda brata. Pri tem izveš o opatu od ene osebe. Naprej nas pot vodi do cerkve. Benoit vam bo prek prijatelja pomagal priti do brata v zaporu.

Poizvedimo o – o, bog! - dolg milijon pesov, dobimo prvo nalogo. Upoštevajte, da je začasno. Bistvo je to. Michel je plačal depozit za ladjo, vendar še vedno dolguje 17 tisoč pesov. To količino morate najti v treh dneh, sicer boste končali z razbitino.
Kje lahko dobim denar? Ugotovimo.

Dekle na klic

Za to nalogo boste morali najti enega gospodarja. Ponavadi se druži na trgu pri cerkvi. Poiščite svetel kamisol in klobuk. Odlomek »Korzarjev: Vsakemu svoje« je odprt in nelinearen. Zato je ustvarjeno ime drugačno.

Bistvo je. Morate iti v bordel in se pogajati z lastnikom o dekletu Lutisse Montagne. K temu aristokratu jo morajo pripeljati po enajsti uri zvečer. Za vse stroške daje 6 tisočakov, vaš zaslužek je privarčevani znesek.
Skrivnost je v tem, da morate shraniti, preden sprejmete nalogo. Ko prejmete nalogo, se cena dekleta za nočitev ustvari naključno. Lahko je od 2500 do 5000 pesov. Nalagamo, dokler ne dobimo minimalnega števila.

Ko se pogovarjate z hosteso, izberite možnost, ki govori o dekletovi neizkušenosti. Prevzamete ga lahko od 23.00 do 00.00. V eni uri bo enostavno upravljati in jo odpeljati do aristokrata.

Medtem imamo nekaj časa, zaslužimo še nekaj denarja. Ne pozabite - v igri "Corsairs: To Every His Own" je zemljevid otoka nepogrešljiv pomočnik pri izpolnjevanju nalog. Ne pozabite ga občasno preveriti.

Skladiščni delavec

V bližini bordela je trgovina. Naša pot je tja. Tam se bo lastnik pritoževal nad svojo usodo in govoril o pobeglem delavcu. Strinjamo se, da ga bomo našli. Nagrada je tisoč pesosov. In to samo za odkrivanje. Po orientaciji se nahaja nekje izven mestnega obzidja.

Naša pot vodi do gusarskega naselja Le Francois. Mimogrede, na poti bomo opravili še dve nalogi. Opisani so spodaj.

Torej, delavec je v ali blizu gostilne. Po pogovoru z njim razumemo, da je lastnik trgovine skopuh in da se Gralam ne bo nikoli vrnil k njemu.

Kaj lahko narediš. Vračamo se s slabimi novicami. Trgovec je razburjen, vendar daje nagrado. In poleg tega obljublja več, če mu pomagamo zaposliti novega sodelavca. Višje kot so vaše kvalifikacije, večji je vaš zaslužek. Igra vam ne pusti, da se sprostite. Kaj moreš - "Korzarji: Vsakemu svoje"! Ladje bodo kmalu odkupljene, se spomniš? Zato se potrudimo.

Tečemo do Le Francoisa. Kje iskati zaposlenega? Pri krčmarju. Izkazalo se je, da je simpatičen malček. Za samo tisoč pesov vam bo pomagal pri nalogi, vendar morate hoditi eno uro.
Medtem ko čakamo, lahko igrate kocke, morebitni dobitek ne bo škodil. Po dogovorjenem času se vrnemo v gostilno in si ogledamo prijavljene. In tukaj stvari postanejo res odlične. Poleg tega, da bo lastnik za pomoč vzel le 500 pesov, vam delavci ponujajo tudi podkupnine!

Izberemo tisto, ki daje vrečko jantarnih drobcev. Nakit bomo potrebovali pozneje, v mestu pa nam bo lastnik trgovine zanj plačal 5000 pesov. A to se bo zgodilo po intervjuju. Čas je denar, zato stečemo do vodje pristaniškega oddelka. Začne se naloga "Cannibal".

Stranske naloge

Na poti do piratskega naselja lahko zaslužite nekaj več denarja. Prva naloga bo »Sparce Goods«. Se spomnite, kam ste skrili stvari na začetku igre? Blizu te skrinje stoji mestni stražar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je tudi on Francoz, kot ti. In njegov nežni želodec ne prenese lokalne pomije. Prosili vas bomo, da prinesete dobro vino.

Zdi se vam, da je težko zaslužiti denar v igri "Corsairs: To Every His Own", kode očitno ne bi škodile. Vse narobe! Po tej nalogi boste za vedno pozabili na te misli!

Dohodek od te naloge je tisoč pesov. Čas za dokončanje - 24 ur. Preprosto in enostavno. Kje lahko dobim alkohol? Preverite skrinje v trdnjavi. Če sreča ni na vaši strani, stane steklenica pri katerem koli trgovcu sedemsto pesov.

Vzamemo ga po vrnitvi iz Le Francoisa. Stražar bo zvečer čakal na zgornji ploščadi trdnjave. Ampak tam ga ni bilo! To ni misija, ampak Klondike! Nenasitni Francozi so pripravljeni kupiti še 60 steklenic za 1000 pesov. Kaj storiti? Kje lahko oropam kočijo?

Ne bom paničen! Gremo do katerega koli trgovca in za tisoč kovancev kupimo informacijo, da je v trgovini alkohol. Ko gremo tja, naletimo na nerazumevanje lastnika. Vrnimo se k prevari. In zahteva še 2000, da plačaš. S tem letakom se vrnemo k prodajalcu. Zdaj lahko kupite 60 steklenic za 500 P na vsako. Ampak! To je enkratna ponudba, zato počistite svoj inventar!

Čisti dobiček - 27 tisoč kovancev. In kartica, pridobljena v naslednji zgodbi misije igre "Corsairs: To Every His Own", vam bo v prihodnosti zelo pomagala.

V mestu so bile zasedene vse naloge, ki so na voljo na tej ravni. Gremo skozi vrata. Toda kaj je to? Na cesti je truplo, lokalni domorodci pa bežijo. Pobrskajmo po mrtvečevih žepih. 560 pesosov za stroške, drobnarije in uhane. Shranite ta okras, potrebovali ga bomo kasneje, ko se vrnemo iz Le Francoisa.

Torej smo imeli opravka s pridnimi delavci v vasi (naloga je opisana zgoraj - "Skladiščni delavec"). Čas je, da se spomnimo najdbe. Gremo naravnost do generalnega guvernerja. Za ceno seveda lahko vprašate trgovce, vendar je tam cena nižja. De Poincy vam bo dal "Cheap Map of the Islands" zanje. Takšno darilo vam bo zelo olajšalo prehod. "Corsairs: To Every His Own" je igra, ki je zasnovana posebej za služenje denarja v duhu piratstva.

Kanibali

Tropi, sestradano lokalno prebivalstvo, uglajeni evropski aristokrati ... Izkaže se, da pristaniški kapitan išče pomočnika svojemu prijatelju. Prosperova hči je bila ukradena. Ubogi oče je porabil večino svojega premoženja za nakup muškete in je že zunaj mestnega obzidja. Kasneje bomo pritekli po denar, ki ga je obljubil lastnik trgovine, zdaj - da rešimo dekle!

Trouvala najdemo blizu vodnjaka. Iz njegove zgodbe razberemo, da so ugrabitve vse pogostejše, izvajajo pa jih kanibalski Indijanci. Tako rekoč dobijo hrano.

Pri tej nalogi ne bomo le finančno obogateli, ampak tudi pridobili veliko izkušenj, če bo želja. Samo če se sabljanje ne bo dvignilo, bo slabo. V igri "Corsairs: To Every His Own" so goljufije namenjene posebej temu področju.

Bistvo je. Oče vam bo povedal, kako ravnati. Če to storite, boste hitro opravili nalogo. Če boste sami, brez njegove pomoči, uničili vse Indijance, boste pridobili veliko izkušenj.

V jami najdemo hčer in še enega talca. Pospremimo jih v mesto in prejmemo nagrado. In to ni ne več ne manj - 8 tisoč pesov, 35 dvojnikov in dober amulet.
Načeloma je bil minimum igre “Corsairs: Vsakemu svoje” izpolnjen. Ladje je že mogoče kupiti. Preračunajte, v žepu bi morali imeti več kot 17 tisočakov. Vendar še vedno potrebujemo častnike, posadko in strelivo. Poleg tega je na zalogi še cel dan.

Kako preživeti zabavno noč

Kaj početi v gostilni med čakanjem na jutro? ne spi!
Na izbiro je več razvedril - igre na srečo, dvoboji, "goljufanje" natakarice. Ampak najprej.

Torej, kocke in karte. Tukaj boste morali veliko prihraniti. Kako zmagati? Samo. Vedno začnemo z največjo stavo - 1000 kovancev. Barantamo se, dokler se nasprotnik ne strinja. Na primer, igramo za 800 pesosov. Zmagal si. Bolje je varčevati. Če zmaga in nato začne črpati svojo banko od vas, se veselimo in zaslužimo denar.
Glavna stvar je, da ne zmagujete zelo pogosto, sicer vas bodo označili za goljufa in vas nehali vabiti za mizo.

Ko so vsi brez denarja, lahko še vedno zaslužite denar. Nekoga obtožite goljufanja. Ali pa se napijte do prepira. Dvoboje lahko dobite in tisti, ki so bili ubiti, odvržejo dobre stvari in veliko zlata, če imate srečo.

Tretja zabava je povezana z natakarico. Z njo se morate spogledovati, dokler vas ne povabi, da preživite čas z njo. Pri lastniku gostilne naročimo sobo in čakamo. Namesto dekleta se pojavi sostorilec, ki nas želi oropati. Z lahkoto ubije. Lepota te naloge je v tem, da ima natakarica očitno veliko razbojnikov. In od vseh lahko dobite stvari in denar. Brez takšnih potegavščin bo prehod dolgočasen. »Korzarji: Vsakemu svoje« vam omogoča, da v celoti izkusite divje življenje.

Rum za barmana

jutro. Lastnik je obogatel z oddajo tvoje sobe "za eno uro", tako da je prijazen. Na vprašanje o nalogi prejmete ponudbo za tihotapljenje tovora.
Pomembno je, da si zapomnite geslo, ko prejmete nalogo! Nikjer se ne bo prijavil in naloge ni mogoče dokončati brez njega. Možnosti je več, najpogostejše pa so: "zaliv je pripravljen za pristanek" ali "Stari Thomas je čakal na pivo." Ponavljamo: vaš je lahko drugačen. Moral bom zapisati.

Torej, ob sedmi uri zvečer gremo na pomol, se vkrcamo na longboat in se hitro premaknemo desno od pomola. Če piha pravi veter, bo lažje, če ne, gremo v cikcak.
Cilj - ladja "Ghost" v bližini plaže Lamentin. Ko se ji čoln iz dolgega čolna približa, boste morali v pogovorno okno napisati geslo. Se ga spomnite, kajne?

Sprejmemo tihotapski tovor in se hitro pomaknemo proti zalivu Le Francois. Tam ladjo z alkoholom predate ljudem lastnika gostilne, sami pa greste peš do njega. Dobiš 5000 pesosov, nekaj steklenic ruma in darilo.

Španski inženir

Kupili smo ladjo. Kje lahko dobim ekipo? Tako je, v gostilni. Po dolgem spraševanju in prepričevanju natakar da napitnino. En mornar je odpisan na obalo.
Predstavimo se in odgovorimo na natančno vprašanje. Strinja se, da pride k vam, vendar le s celotno ekipo. Ni slabo! 40 mornarjev naenkrat za 8000 pesov.

Kje pa dobiti navigator? Krčmar ne ve. Tečemo do pristanišča. Dobri ljudje pravijo, da obstaja. V zaporu je zaradi dolgov.

Gremo do posojilojemalca. Preplačati boste morali 11.000 pesov. Ali pa morda obstaja druga možnost? Jejte. Njegovega prijatelja moramo osvoboditi iz ujetništva. Enostavno!

Brezplačni izdelki so osnova igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Naloge so dopolnjene z darili. Skrij pištolo, preden srečaš posojilničarja. Dal ti bo novega, s kartušami!

Ob pol dvanajstih ponoči gremo na plažo in odbijemo Španca od piratov. Skrivnost je v tem, da je treba prvega roparja, ki ga srečate, najprej ubiti, takoj po pogovoru. Ostalo je enostavno vstaviti. Toda tudi rešeni vas bo napadel. Tepemo ga, dokler ne odneha.
Zdaj pa pride najtežji del. Patrulje ponoči tavajo po mestu, zato se morate izogibati, da bi vas ujeli. Varčujemo pred mestom.

Po opravljeni nalogi dobimo in s tem navigatorja.
Nabavljamo živila za ladjo. Zberite več nabojev za puške - strele in nastavke. Na izhodu iz zaliva bo napadel

Enostavno se ga je znebiti. Spustimo vsa jadra. Takoj uničimo vso opremo s sponkami, nato pa z maksimalnimi ukazi s strelom. Vkrcamo in ropamo. Ne moreš si ga vzeti zase.

"Korzarji: Vsakemu svoje." "nizozemski gambit"

Drugi del epa je povezan z West India Company. Tukaj boste morali obvladati celoten arhipelag.Na tej stopnji lahko že imate več ladij in nekoliko bolj napumpano posadko.

V drugem delu boste obiskali Guadeloupe, Kubo, Maracaibo in druge kraje. To je nasvet. Pogosto boste naleteli na naloge uničenja piratov ali pa jih boste srečali med plovbo. Vedno napadite večkrat z bradavičkami, nato pa nenehno s strelom. Potem se vkrcaj. Samo ta taktika vam bo omogočila nenehno zmagovanje in hitro obogatitev.

Ko dokončate zgodbo, vas bo nagrada osrečila. Osupljiva ladja in velik izkušen častnik. Naslednji bo zadnji del - "Corsairs 3. Vsakemu svoje."

Piratska saga

Hura! Nabralo se je milijon pesov! Odkupimo mojega brata. A ni tako preprosto. Generalni guverner je vzel denar, vendar ne želi izpustiti zapornika. Še vedno mu moramo pomagati, da postane vodja. No, kakšen problem! Pojdite proti vsem piratom hkrati!
V primerjavi s tem je drugi del igre "Corsairs: To Every Your Own" - "The Dutch Gambit" - prav otročja igra!

Vendar ni vse tako slabo. Tudi tukaj bodo pomočniki. Še posebej, če poznate skrivnosti. Ko se znajdete v Cartageni (priporočljivo je, da ga dvignete), poiščite v mestu pirata, ki ima zelo dober meč, ali ste se že naučili dvoboja?
Če želite zajeti Tortugo, boste potrebovali vplivne povezave. Naprej je pot do Zachariasa, na Kubo. Poslal nas bo iskat kartografa. Tako se začne naslednja veja igre "Corsairs: Vsakemu svoje" - "Otok pravičnosti".

Po nalogi "Sence preteklosti" bomo prejeli Morganov flamberge, ki mu ni para na celotnem Karibskem otočju.

Na koncu vrste boste ubili Levasseurja, de Poincyju sporočili spremembo oblasti v Tortugi in osvobodili svojega brata. Nagrada je fregata s posadko in zasebniški patent iz Francije.
A to še ni konec igre "Corsairs: Vsakemu svoje"! Gambit je bil odigran sijajno. Zdaj hitimo branit Saint-Pierre, nekdanji zapor našega brata. Konec koncev je zdaj naš junak francoski častnik!

Ali želite takoj postati nepremagljivi? Ali pa je preprosto opraviti vse naloge? Povedali vam bomo o trikih in napakah.

Torej, v igri "Corsairs: To Every His Own" je kod malo, vendar je veliko "surovih" trenutkov.

Na primer, ko zajamete sovražno ladjo, lahko združite njegovo posadko s svojo. Če želite to narediti, držite tipko "shift". Morda vam ne bo uspelo prvič, a naslednja ladja vas bo nagradila z neskončno posadko. Čas je za bombardiranje utrdb!
Mimogrede, o tem. Ker je celotno igranje za nami, »Corsairs: To Every His Own« še ni konec. Šele začenja se. Brez nalog. Popolna svoboda. Rekrutiramo častnike iz gostiln z nadgrajenimi pištolami in veščinami mečevanja, nato pa jih s tipko F2 dodamo v našo ekipo. In med pirati vam ne bo para!

Tisoč hudičev, hudičev!
Sem avtor tega vodnika, trenutno znan (od 28. februarja 2018) kot piratej051. Sem igralec iger tako kot ti in tudi v prvih nekaj urah igre sem imel težave z mehaniko igre. V boju s konvencijami, nelogičnostmi, časovno stisko in drugimi tegobami sem spoznal, da vedno znova iščem odgovore na vprašanja »kako naj se mi je zdelo govoriti s stražarjem trdnjave, ko pa bi mi v življenju uspelo prepluti celotno Karibsko morje v dveh tednih za dostavo orožja in zakaj igranje na Guadeloupu preobremeni mojega pičlega tovornjaka za tono?« na zunanjih spletnih mestih je nedonosna in ni zelo priročna, glede na dejstvo, da gost, napol dihajoč igralni mehanizem ne podpira večopravilnosti na celotnem zaslonu. Zato zdaj berete ta vodnik - tukaj sem poskušal zbrati osnovo za začetnika, najbolj površne nasvete in presoje, pa tudi prehod zgodbe in DLC. Meni in celotni skupnosti igralcev boste v neverjetno pomoč, če dodate nekaj informacij v komentarje vodniku, poiščete vpadljivo tipkarsko napako ali naredite kakšno drugo dobro dejanje z dodajanjem, recimo, povezave do zunanjega vira informacij za druge bralce. Naj vas ne bo sram postavljati vprašanj o temi - odgovorili vam bodo, in če ne bodo odgovorili, bodo skupaj z vami našli odgovor! Ne pozabite, da smo vsi tukaj šli skozi trnje ruskega razvoja iger in vsem nam je všeč. Uživajte v branju!

Vir informacij - spletna stran
Če imate kakršna koli vprašanja v zvezi z nadaljnjim prehodom igre, priporočamo, da jo najprej preberete!

Gaskonjsko breme

UPD: Od določenega popravka je postalo mogoče iti skozi uvod drugače!

Klepetajte z mornarjem, pobegnite globoko na otok in vstopite v rezidenco. Zelo enostavno ga je najti. Pogovarjajte se z guvernerjem, ki sedi na stolu. Aretirali vas bodo. Kmalu se bo Philippe de Poincy približal rešetkam celic. Pogovorite se z njim, vaših stvari vam ne bodo vrnili, vendar ste zdaj svobodni! Čas je, da ugotovimo, kaj je ta brat naredil. Pojdite ven, takoj zavijte desno in pojdite okoli zgradbe. Tukaj bo vhod v ječo - pojdite tja dol, poiščite stopnice do spodnjega nivoja in se pomaknite v njegovo smer. Zavijte desno in poiščite svojega brata v skrajni desni komori. Pogovorite se z Michelom de Monpeuxom.

Dobiti moramo ladjo (Michel je zanjo plačal polog 5.000 pesosov, vendar je potrebnih še 15.000), najeti navigatorja, iti na Guadeloupe, poiskati Fadeyja, na miren način izplačati dolg od njega in se nato vrniti k njegovemu bratu. . Sledite pomolu, na levi bo ladjedelnica - pojdite noter in se pogovorite z Gaspardom Blondelom, ladjarjem. Torej, zdaj mu dolgujete 17.000 pesosov, vrniti jih je treba v 3 dneh. Pojdite do gostilne, ki je približno nasproti levega pomola (najbližje ladjedelnici), pogovorite se z gostilničarjem o delu.

Pojdite v rezidenco in se pogovorite z moškim, ki vas je aretiral - odškodoval se bo tako, da vam bo dal meč, pištolo in lahek usnjen steznik.

(Koristne informacije: če ne želite izgubiti svoje pištole, meča in nekaj sto pesov, lahko vsebino svojega inventarja zakopljete v eno od skrinj v trdnjavi, preden se odpravite v rezidenco. Če želite odstraniti meč, boste morali kupiti od orožarja ali ukrasti iz hiš Harpuna je kot dokaj poceni rezilno orožje, ki ga ne bi imeli nič proti dati ječarju)

ALI!

Ne hodite v rezidenco. V tem primeru ne boste prejeli steznika, pištole in Bilbovega meča, vendar vam ne bo treba skrivati ​​stvari v utrdbi. Intervjujte državljane na ulicah o svojem bratu – peta ali šesta intervjuvana oseba vas bo poslala k opatu lokalne cerkve. Prosil vas bo, da pridete k njemu čez en dan, da se srečate z osebo, ki vas lahko pripelje do vašega brata. Pridemo, sledimo moškemu, se pogovorimo z bratom. Zavračamo možnost odgovora z "hitro in poceni do denarja" in če slučajno zaidete v to nit dialoga, zavračamo opatovo pomoč. Pojdimo delat naloge.

Pritoži se nad življenjem svojemu bratu! Nato vam bo ponudil, da si izposodite "majhen" znesek od družinskega prijatelja, opata. Strinjamo se, gremo k opatu, prejmemo posojilo v višini 50.000 vedno zvonečih kovancev in skrinjo z dvojniki pod pogoji vračila v 6 mesecih. V tem primeru ne boste mogli dokončati nobene naloge v štartni vrsti, vendar boste hitro odpluli, čeprav z dolgom pod pasom. Ampak ti si korzar! To je po mojem mnenju preveč nezanimiva in enostavna možnost.

Rum za barmana

(Naloga je vzeta iz barmana v gostilni)

Ta naloga se bo morala začeti ob 19.00. Ko pride 19.05, bo vnos v dnevnik posodobljen - čoln je bil dostavljen na pomol. Pojdite do levega pomola, nadaljujte do čolna. Pritisnite tipko Enter, izberite funkcijo "Sail to Port Le Francois". Za izbiro želenega hrbtnega vetra se izkrcajte v pristanišču in se znova vkrcajte na ladjo. Od tu plavajte ob obali v levo, obidite skalo, plavajte naravnost do naslednjega zavoja v levo. Ko obidemo drugo skalo, sledimo kompasu proti severu (N). Približno ob 02.00 tukaj pritisnite Enter, izberite ukaz »Pošlji čoln«, ikona ladje duhov bi se morala pojaviti na seznamu levo zgoraj - kliknite nanjo. Kapitan ladje se vam bo približal - povejte mu geslo. Gesla v igri so naključno ustvarjena. Če ste ga nenadoma pozabili in ga niste zapisali, je tukaj nekaj izmed njih:

Deske in vleka bodo tam zjutraj

Ne čakajte na južni veter

Stari Thomas je naveličan piva

Kamele gredo na sever

Zaliv je pripravljen za pristanek

Napiši v prepisu, ki ti ga je dal gostilničar - pike na koncu ni treba pisati! Po prejemu ruma odplujte nazaj v pristanišče Le Francois. Pristanite v pristanišču, se pogovorite z možmi in pojdite v gostilno Saint-Pierre za nagrado.

Dekle na klic

Sprehodite se po mestu in ustavil vas bo Arthur Scalon, moški v svetlo rjavi obleki s klobukom. Ponudi mu pomoč - iti mora v bordel in se pogovoriti z Auroro, naročiti novo blondinko za eno noč in jo pripeljati v hišo. Arthur nama da 6000 pesosov in pravi, da bova morala plačati 3000-3500 pesosov na noč. Se strinjam! Ko se strinjate, boste prepoznali ime - Lutiss (ali Lucille ali kaj drugega). Deklico boste morali pripeljati ne prej kot ob 23.00. Sledite bordelu, pogovorite se v sobi z Auroro, lokalnim zvodnikom. Reci, da potrebuješ Lutissa. Plačaj denar. Aurora bo rekla, da bo Lutiss prosta ob 23.00 in da jo morate pobrati pred polnočjo. Od 23.00 do 24.00 pojdite v bordel, v skupno sobo. Začnite pogovor z blondinko Lutiss in ji recite, naj vam sledi. Zapustite bordel, pojdite proti rezidenci in se, obrnjeni proti njej, približajte hiši, nasproti vhoda v zatočišče Malteškega reda. Dekle naj sama vpraša, če si tam. Odgovorite z da, počakajte, da gre noter, in s tem dokončajte nalogo. Ni vam treba priti po Lutiss isti večer, to lahko storite naslednji dan. Pomembno je, da se pojavite med 23.00 in 24.00!

Ukraden dragulj

Pojdite v džunglo - od rezidence na levo in skozi varovana vrata. Na razcepu gremo levo. Na naslednji lokaciji pred vami boste videli dva domorodca, ki bežita. Ne smete teči za njimi, ampak na cesti na desni poiščite in preiščite truplo (privzeto tipka 1) pirata ali razbojnika. Med drugim so uhani. Po mestu morate povprašati, komu bi lahko pripadali. Uhani se lahko prodajajo v trgovini za 4000 pesosov. Ampak tukaj morate storiti - pojdite do guvernerja, mu v dialogu pokažite uhane - to so uhani njegove žene. Za nagrado prejmete zemljevid otočja! Če potrebujete denar, lahko prodate zemljevid in uporabite tistega v vodnikih Steam.

Skladiščni delavec

Poiščite trgovino v bližini zapora, pogovorite se z lastnikom o delu. Dogovorite se, da poiščete osebo iz skladišča. Ime mu je Gralam Lavoie. Trgovec je rekel, da ga zagotovo ni v mestu. Pojdite ven v džunglo, premikajte se levo-desno-levo, da pridete v gusarsko gnezdo - Le Francois. Tukaj se skriva - lahko ga slučajno najdete na ulici ali v trgovini, desno od vhoda v vas. Po pogovoru z njim se vrnite k prodajalcu v Saint-Pierru in sporočite, da ste našli Lavoieja. Po prejemu denarja začnite z drugim delom naloge.

V tem istem gusarskem gnezdu morate najti novega zaposlenega za trgovino dajalca nalog. Vrnite se k piratom v vasi, nasproti vrat je gostilna - pojdite noter in se pogovorite o uslužbencu z gostilničarjem. Dajte mu 1000 pesov in v eni uri bo zaposlil prave kandidate za vas. Čez eno uro se vrni k gostilničarju.

(Če želite počakati od ene ure do enega dneva, preprosto vdrete v hišo nekoga in, ko greste v posteljo, v meniju dejanj izberite »Razmišljanje na glas« - »Rabil bi mi počitek«)

Po spanju se vrnite v gusarsko gostilno, tukaj se bodo pojavili trije moški, ki stojijo v vrsti. Pogovorite se z vsakim – ponudili bodo različne nagrade, če jih izberete. Najboljša izbira je bil moški, ki je dal 500 pesov za drugo vrečko jantarja. Povejte mu, da je izbira padla nanj. Počakajte, da zapusti gostilno, nato pa pojdite sami. Vrnite se z njim v trgovino v Saint-Pierru, pogovorite se s trgovcem, potem ko mu moški da del nagrade. Pridite v trgovino čez eno uro in od prodajalca prejmite 5000 pesosov kot nagrado.

Kanibali

Nedaleč od vrat v džunglo je hiša pristaniške uprave. Pojdite noter in se pogovorite z moškim za mizo. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške pisarne, pojdite levo in blizu vodnjaka boste videli moškega z mušketo - pogovorite se z njim. Pojdite ven skozi vrata, sledite razcepom takole - levo-levo-desno. Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte zadržati stran od Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in hitite proti Indijancem. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa! V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Courseyja in se pogovorite z njim. Zapustite jamo in se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta.

Nasvet - za lažje bojevanje upočasnite čas za Num -. Če imate prenosni računalnik, potem v priročniku v mapi igre piše, kako pospešiti/upočasniti čas.

Redek izdelek

Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko trdnjavo, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražo lahko predate poveljniku utrdbe za 1000 pesosov, po tem pa se naloga zaključi. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Kontaktirava trgovca in se pogovoriva o vinu. Odgovori, da nima velikih količin, a za nagrado 1000 pesosov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov prejmemo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino.

Pomembno! Za nakup 60 steklenic morate zbrati 30.000 pesosov, zato je bolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.

Skupni stroški za nalogo: 33.700 pesov, dobimo 60.000 pesov.

Gaskonjsko breme. Nadaljevanje

Ko opravite vse opisane naloge, pojdite do ladjarja in mu dajte preostali dolg - 17.000 pesov. Ladja je tvoja! Pojdite v gostilno, pogovorite se z gostilničarjem – povejte mu, da bi radi najeli ekipo. Rekel bo, da je za vami sedel mornar, odpuščen iz službe. Obrnite se, za skrajno levo mizo bodo sedeli trije ljudje - dva sta na levi klopi, najbližje vam je ta isti mornar. Pogovorite se z njim, rekel bo, da bodo vsi mornarji skupaj - 40 ljudi - šli služit. Plačati morate predujem v višini 200 pesosov na brata. Tisti. skupaj jih potrebujete 8000. Vendar ne hitite z najemom, pojdite v trgovino in kupite hrano in zdravila za ladjo pri trgovcu - vsaj malo, ker ... mornar bo zahteval njihovo prisotnost na ladji. Pojdite v gostilno, povejte mornarju, da je tam zahtevana količina. Potrdite, da so živila in zdravila na krovu. Ekipa je najeta! Ampak še vedno moramo najti navigatorja.

Pojdite in se pogovorite z gostilničarjem - ne pozna primernih ljudi, vendar vam je svetoval, da vprašate druge prebivalce mesta na ulici. Vse kar morate storiti je, da se sprehodite po mestu in vprašate meščane, če poznajo kakšnega navigatorja. Prej ali slej bo meščan rekel, da obstaja, a je v zaporu. Navigatorju je ime Fulk Delluc. Pojdite v zapor, kjer ste bili zaprti. Vstopite in na levi boste videli poveljnika. Pogovori se z njim o zadevi, povprašaj o Folkeju. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na posojilodajalca. Pojdite do posojevalca denarja, njegova stavba je nasproti zapora z napisom BANKA. Pogovorite se z njim o znesku dolga - 10.000 pesov je veliko denarja, zato ga vprašajte, ali lahko opravite kakšno nalogo, ki bi jo posojilodajalec ovrednotil s tem zneskom. Tukaj je nova naloga!

Španski inženir

Preden sprejmete nalogo, skrijte svojo pištolo v skrinjo, če jo imate. Potem vam bo posojevalec dal pištolo, smodnik in nekaj nabojev za to.

Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da se odpovejo španskemu inženirju, ki je prijatelj dninarja. Pirate je treba pričakovati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Pojdite v katero koli hišo, pojdite v posteljo in spite do 21.00 ali kasneje. Sledite naslednji poti skozi džunglo - levo-desno-desno-naprej. Pojdite do vode, tam bodo pirati s španskim inženirjem na desni. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nezaupljivim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim. V mesto ne moreš iti do noči, ker... Na vratih bodo stražarji. Sledite do piratskega mesta, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do 00.00. Pojdi v Saint-Pierre, vstopi v mesto. Policisti hodijo po ulicah - izogibajte se srečanju z njimi, končali boste z denarjem. Pogovorite se z njim in pridobite Fulkove račune.

Gaskonjsko breme. Nadaljevanje

Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor v upanju, da se boste vkrcali na krov nove ladje, vendar vas bo ena oseba ustavila. Poslal ga je lastnik gostilne gusarske vasi Le Francois. Ve, da se odpravljate na Guadeloupe, in želi ponuditi način zaslužka. Ni treba zavrniti! Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Pogovarjaj se s Folkejem, pojdi na kopno in počakaj na odprtje trgovine, do jutra spi v taverni. V trgovini morate kupiti blago, tako da je v skladiščih ladje 100 porcij bomb, topovskih krogel, bradavic, strelov in 200 porcij smodnika. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini.

(Lahko pa kupite vse naenkrat, da ne boste trikrat tekli iz kabine v trgovino)

Nadaljujte do pristanišča Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v mesto. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Da bo bitka hitrejša, večkrat pritisnite tipko Num +. Izberite, ali se boste vkrcali na ladjo ali jo potopili v bitki.

Hura! Odprli ste dostop do zemljevida sveta!

Guadeloupe

Pritisnite Enter, pojdite na zemljevid sveta in odplujte z otoka na sever do Guadeloupa. Privezite se blizu mesta, poiščite Fadeyjevo hišo (druga na levi, če greste v ravni črti) - tako se bo imenovala, ko se boste približali vratom. Pogovorite se s človekom, recite, da ste iz Michela. Nima denarja, vendar nam bo dal Voditeljovo dago - ne upajte si je prodati ali vreči stran, sicer boste zašli v težave. Povprašajte o tatovih, pozanimajte se o ujetih Indijancih in ukradeni zbirki sabelj, ki jih bo treba odkupiti, če jih najdejo med trgovci na otokih. Pojdite v zapor, pogovorite se s poveljnikom, da vam dovoli videti Indijanca. Pojdite globlje skozi celoten hodnik in se pogovorite z Indijcem, ki stoji za rešetkami. Vrnite se k poveljniku in vprašajte, kaj je treba storiti, da osvobodimo Indijanca - potrebujete Fadeyjevo soglasje. Pojdi k Fadeyu, govori z njim. Od vas zahteva kazen 150 dvojnikov. Recite, da je človeku padlo na pamet, da je zahteval toliko denarja. Znesek je zdaj 100 dvojnikov. Tako ali drugače ne osvobodite še Indijanca, odplujte na Martinique in se pogovorite z Michelom. Rekel bo, da nam je Fadey podtaknil poceni sabljo (kar seveda ni res), in rekel bo tudi, da prosite Fadeya, naj vam poišče delo. Pojdite v gostilno in najemite novo ekipo, če imate denar. Vrnite se na Guadeloupe, dajte Fadeyju 100 doubloonov (lahko jih zamenjate z denarjem, kar bo stalo 10.000 pesosov, ali pa oropajte hiše za zlate doubloone v denarnicah), pojdite v zapor in poveljniku dajte sporočilo od Fadeya. Sledi Tichingitovi celici in sporoči, da je Indijanec svoboden. V pogovoru z njim zunaj mesta se dogovorite, da Indijca sprejmete v svojo ekipo. Vrnite se k Fadeyu in ga prosite, naj vam poišče službo.

Ta Indijanec je zelo dragocen častnik. Ne zahteva veliko denarja, a vam je vedno zvest, kar pomeni, da nikoli ne bo zapustil ekipe. Tudi v boju je zelo dober, svetujem ti, da mu daš pištolo po lastni izbiri in strelivo zanjo ter ga opremiš s težkim orožjem.

Nasveti za napredovanje

Freeplay je kruta stvar. Tukaj je nekaj nasvetov.

Po izidu Final Lesson DLC vam verjetno ne bo ostalo kaj časa za brezplačno igro, a tak je ta svet z:

Naloge.
Pravzaprav je tukaj vse preprosto. Generator quests, kot se jim reče, so povsod, čisto povsod. Steam ima vodnik, namenjen njim, vendar bom dodal nekaj nasvetov:
1. Podatke o »Easy Prey« lahko izvlečete iz krčmarja, če imate pozitiven ugled, ali od pivcev, če imate negativnega - precej uporabna naloga.
2. Poleg tega, če naletite na kapitana, ki vam ponuja pogovor na njegovi ladji, preden se vkrcate nanjo, shranite in dokončajte nalogo »Hot Raid«, dokler pogoji naloge niso sprejemljivi za vas.
3. Bordele je včasih treba obiskati. Za dvig, hehe, morale. In seveda se tam pojavljajo naključne naloge.
4. Iskanja v pristaniških oddelkih so nesmiselna in neusmiljena, vendar obstaja ena tam, dobra. Če vodji nadzornega centra pomagate vrniti njegov ladijski dnevnik neumnemu kapitanu, boste prejeli čudovito +2 za navigacijo.
5. Guvernerji. Njihove naloge so odličen način, da si pridobite kup lastnosti – prikritost, avtoriteta, slava in naziv.

Prosta igra.
Tudi tukaj ni vse tako preprosto. Pravzaprav ste vrženi v odprti svet s kopico vprašanj - "Ha? Kaj? Kaj naj naredim?" V redu, najprej morate nadgraditi navigacijo, da dobite ladjo stopnje 4 (ali samo poiskati dobrega navigatorja), izboljšati svoje bojne sposobnosti in zaposliti ekipo. Tukaj je nekaj nasvetov:
1. Ladja. Vsaka ladja pripada določenemu razredu, od 6 do 1. 6 je smešen tartan, 1 pa manowar in podobno. Vsak razred ladij zahteva določeno stopnjo navigacijskih spretnosti in če ta raven ne ustreza razredu ladje, bo vaš lik pri nadzoru prejel peklenske kazni na vseh nepokritih mestih. Najemite učinkovite navigatorje, nadgradite svoje sposobnosti in ne hitite proti galejonom, ko ne morete vleči niti dolgega čolna.
2. Uradniki. Zelo uporabna mehanika - svetujem vam, da čim prej kupite Boatswain, Gunner in Treasurer/Carpenter. V veliko pomoč vam bodo. (Mimogrede, meščane je mogoče postaviti za poveljstvo ladij, tako da jih lahko zgrabite nekaj)
3. Vodenje bitke. To so moji osebni nasveti za boj. Tukaj bo predstavljenih več taktik:
- Vodenje pomorskega boja. Taktika številka ena.
Potrebno - Knipelli x150 na ladjo, Buckshot x100 - 150 na ladjo.
Taktika: snamemo sovražnikova jadra, nato pa se vozimo okoli njega in odstranimo posadko iz tistih na krovu. Bordamo in z vsako zmago dvigujemo samozavest. Ne pozabite preiskati trupel in skrinj.
- Taktika številka dve.
Potrebno - Knipelli x150 na ladjo, bombe/topovske krogle x200 - 300 na ladjo.
Taktika: še vedno raztrgamo Herodova jadra, nakar se z nasmeškom vrtimo v krogih in se vrtimo okoli svoje osi ter povzročamo fizično škodo sovražniku. Spretnosti, ki povečujejo škodo na ladji ali strelec s temi veščinami in visoko zmogljivostjo so absolutno potrebne, sicer boste izstrelili več kot polovico granat v morje.
- Taktika zemeljskega boja.
Potrebna je reakcija in potrpežljivost.
Taktika: s katerim koli orožjem, naj bo to nož za maslo ali uberbuberubivator9000-sablja, parirajte sovražnikove udarce, dokler ni izčrpan, medtem ko je zadihan, ga udarite, če imate težko orožje, ne prezrite prodornega udarca. Streljajte na sovražnika, ko mu zmanjka energije in nimate dovolj za napad. Borite se s hitrostjo 0,5x, ker ker. ne verjameš? Poskusi se vkrcati na ladjo s podobno posadko kot tvoja pri 1x hitrosti, potem se bova pogovorila.

V freeplayu, banalnem trgovanju ali malo manj banalnem tihotapljenju lahko počnete še veliko več. Ne bom vsega našteval, najbolj očitne stvari boste našli sami, tiste najbolj neočitne pa niso vedno vredne iskanja te neočitne stvari.

Karibski običaji

Če želite prejeti nalogo, se morate po pogovoru z Michelom pogovoriti s Fadeyjem in ga vprašati o službi. Ne priporočam odlašanja z iskanjem! Jutri moraš priti v trgovino in se pogovoriti z Gerardom Lecroixom. Sledi do trgovine, govori z njim. Tovor moramo dostaviti v utrdbo Port-au-Prince na francoski Hispanioli. Pojdi do ladje, pojdi do zemljevida. Če to ne deluje, pomeni, da je ladja preobremenjena – odvečne artikle prodajte v trgovini. Zaplavajte levo do Hispaniole. Privez v pristanišču Port-au-Prince, na zahodnem delu otoka. Izstopite v džunglo (vrata so na skrajni desni strani mesta, gledano s pomola). Zavijte desno, tecite do utrdbe in pojdite dol. Pojdite v orožarno in se pogovorite s poveljnikom.

Ko prejmete 5000 pesov, ugotovite naslednje naročilo - pojdite s 15 puškami v Porto Bello, poiščite fregato Militant in izročite puške kapitanu Florianu Choquetu. Vse to je ob obali South Main. Takoj ko prejmete nalogo, takoj izplavajte. Najverjetneje ne boste mogli plavati daleč, ker ... znova in znova vas bo napadel isti španski prestreznik - počakajte ga v bližini utrdbe in ga potopite s pomočjo svojih zaveznikov. Nato odplujte do obal južne Maine. Porto Bello je sovražno pristanišče, zato odplujte malo zahodneje od njega in pojdite na odprto morje. Ko alarm izzveni, priplavajte do Warlike One in pošljite čoln do njega. Pogovorite se s kapitanom Warlike in se strinjate, da mu boste pomagali pri izvidovanju. Ime potrebnega informatorja je Jaime Silicio, on je trgovec. Galija se imenuje Alcantara. V mesto morate priti ponoči, skozi džunglo. Čas - ne več kot dva dni.

Obstaja en majhen hrošč, ki pomaga pri vstopu v mesto ponoči. Povezan je s hitrimi shranitvami (F6) in hitrimi zaklepi (F9). Verjetno lahko prepisovanje istega shranjevanja povzroči nekaj težav in gre shranjena datoteka v koš, zato vam svetujem, da jo uporabljate zelo previdno! Taktika je preprosta: ko se pogovarjate s policistom (vohun? Takoj ga zgrabite!!!), najprej pritisnite F6 in po treh sekundah - F9. Čudež! Stražar ne reagira na vas in stoji mirno, čeprav so drugi še vedno na straži. Priročno, a nevarno.

Zaplujte v Mosquitos Bay in se izkrcajte. Počakaj do noči. Od plaže gremo takole - naravnost levo, levo, na desni bodo vrata v mesto. Vstopite v mesto, previdno se prebijte na skrajno levo stran. Do ladjedelnice bo vodil most, nasproti mostu je vogalna hiša - konoba. Vstopite tja. Z gostilničarjem se nima smisla pogovarjati. Tukaj poiščite pijanca, ki vam bo ponudil pijačo (standardni pijanec). Dogovorite se za pijačo, potem pa povprašajte o novicah v naši okolici. Začel bo govoriti o ujetem vohunu - sprašujte ga do zadnje minute, dokler se v dnevniku ne pojavi vnos. Zdaj morate najti neko neopazno osebo, ki potrebuje denar. Berač! Previjte čas nazaj na 12 dni ali malo kasneje, poiščite berača v mestu in mu ponudite, da zasluži denar. Skrijte se za vogalom, previjte čas na 23.00 ali pozneje, pojdite v ladjedelnico na pomol in poiščite informacije, ki jih je pridobil berač. Vrnite se v džunglo, na obalo zaliva Mosquitos, plavajte do ladje Warlike in povejte informacije, ki ste jih izvedeli, kapitanu Shoki.

Od njega se pozanimajte o naslednji nalogi - prestreči morate ladjo Pueblo, ki prevaža tovor smodnika za Alacantaro.Plavajte ob obali Maine na desno in se srečajte s to isto ladjo. Napadite ga, potopite ali se vkrcajte nanj - odvisno je od vas. Nato odplujte do Guadeloupa, vstopite v trgovino in se pogovorite s trgovcem - Lecroix mu je posredoval vašo nagrado - 400 dubloonov. Veriga nalog je končana! Zdaj nadaljujte z običajnim morskim življenjem, dokler ne minejo trije meseci od vašega zadnjega srečanja z Michelom. Najlažje je prevažati blago trgovcev v trgovinah. Vprašajte jih, ali želijo najeti vaše plovilo, in uporabite zemljevid za orientacijo:

Hkrati ne pozabite, da morate doseči stopnjo 5 (rang), preden srečate Michela.

Nepošten konkurent*

*Naloga pade naključno, dobil sem jo v trgovini Bas-Tera

Sledite trgovini, pogovorite se s trgovcem in prosil vas bo, da mu pomagate pri poslu - poklicati morate določeno osebo iz gostilne. Pojdite v gostilno, poiščite moškega z masko čez usta in klobukom - oblečenega v temno rdeča oblačila. Pojdi nazaj v trgovino, povprašaj o drugih zadevah. Odnesite pismo poveljniku za 300 pesosov. Vzemi pismo, vrni se k trgovcu in mu posreduj poveljnikov odgovor. Vprašajte, kaj se je zgodilo, ponudite pomoč. Najti morate konkurenta trgovca in ga prepričati, da zapre tihotapsko trgovino. Moramo iti v gostilno, najti tihotapce, ki sedijo, in reči, da potrebujemo blago po nizkih cenah. Predlagamo srečanje, tihotapec vam bo rekel, da ga počakajte blizu pristanišča (ali druge stavbe, beri), ko se stemni. Urine kazalce ponoči obrnemo na 12, gremo do tiste stavbe in počakamo na tihotapca. Po pogovoru mu sledite, ko pridete v hišo, mu povejte, da za lastnikovimi vrati čaka odred vojakov. Pusti ga, plačal ti bo 10.000 pesosov. Zjutraj pojdite do prodajalca in mu povejte, da tekmovalca ni več. Prejmite dodatnih 15.000 pesov kot nagrado.

DLC1 "Zadnja lekcija"

10. maja 2k16 je bil izdan nov dodatek za KKS - zadnja (zadnja) lekcija, ki dodaja šest nalog, katerih cilj je povečati raven in spretnosti igralcev na začetku igre. Naloge imajo dva možna konca z različnimi nagradami. Če želite opravljati naloge, morate imeti rang od štiri do dvanajst, če želite prejeti nalogo Final Lesson - do štirinajst. Glede na to, da nalog ni mogoče opravljati, ko dosežete petnajsto mesto, boste morali po opravljenih nalogah iz DLC čim hitreje opraviti nalogo Dutch Gambit, če želite igrati kot TPO ali Fleetwood.

Pozor! Razširitev je bila izdana pred kratkim in igralci se prepirajo o mehaniki nekaterih nalog. Tako je nemogoče povsem natančno reči, kaj vpliva na izid iskanja "Skoraj kot doma", ne glede na to, kako žalostni smo. Tudi v vseh nalogah se boste morali boriti, zelo, zelo veliko. Svetujem vam, da dobite dobre meje, kupite ladjo ali boljšo ladjo iz ladjedelnice z navigatorjem, boljšim od Fulka Delluca (Zakaj za vraga so ga preimenovali?), najamete posadko in jim dvignete moralo.

DLC1: ​​​​V mišolovki

Lokacija prevzema naloge: Capsterville

Na ulici vas s prošnjo za majhno uslugo obrne angleški marinski poročnik Caspar Gratton, ki se s štirimi svojimi podrejenimi odpravi iz St. nevihta, je bila ladja precej uničena in potrebuje precej časa za obnovo, nujnost zadeve pa zahteva njihov takojšen prihod v zaliv Grand Case v Sint Maartenu. Dogovorimo se, da jih odpeljemo na določeno mesto.

Nenavadno vojaško skupino pravočasno dostavimo na določeno mesto, kjer presenečeno izvemo, da dokončnega obračuna ne bo, saj v teh vodah ni pričakovati vlačilca. Namesto tega je bilo predlagano, da se odloži za 2-3 dni in počaka na to vojaško skupino v zalivu, nato pa jo dostavi v Antigvo. Ostanemo na otoku in se odpravimo v mesto. V gostilni izvemo, da je bila ob obali Sint Maartena ujeta angleška ladja z visokim vojaškim osebjem na krovu. Odločili so se, da bodo ujete ujetnike poslali v Willemstad, a po govoricah nameravajo Britanci poslati sabotažno skupino in organizirati pobeg ujetnikov. O mišelovki je treba obvestiti vojake. Na izhodu iz gostilne vas bo srečal moški in vas odpeljal do guvernerja - ne bojte se, samo opozarja kapitane na nagrado za informacije o tem, kje se nahaja angleška sabotažna skupina. Ostanemo tiho in odidemo.

Podamo se v džunglo iskat skupino Angležev in jim povemo, da so bili njihovi načrti razkriti. Skriti so v jami blizu mesta, ne bo je težko najti (V jamo sta dva vhoda: vodnjak (od plaže, kjer je privezana vaša ladja - naravnost), in džungla) Ko nekdanji so potniki obveščeni, bo poročnik Gratton spregovoril o načrtih skupine in ponovno prosil za pomoč.
Seveda brez naše pomoči ne bodo mogli priti do zapora Sint Maarten in rešiti zapornikov. Z agentom se moraš sestati v Philipsburški cerkvi.

Torej, obstajata dve možnosti.
POMAGAJTE OBLASTIM
Popolnoma nezaželena možnost, a če v vaših skladiščih ni topovskih krogel in strelov, ekipa pa komajda razume mušketo, jo izberite. Namesto srečanja z agentom lahko preidete na stran Nizozemcev in poveljniku poročate o saboterjih. Poveljnik se bo ponudil, da vodi likvidacijsko skupino do jame. Se strinjamo.
Preden prispejo na lokacijo saboterjev, častnik likvidacijske skupine povabi Charlesa, naj gre v jamo in odvrne pozornost Britancev, medtem ko se glavnina Nizozemcev spusti z druge strani jame. Strinjamo se in nekaj časa zadržujemo napad Britancev, ki so spoznali, da jih je Charles izdal. Med bitko premagamo angleško diverzantsko skupino.
Naslednji dan gremo k guvernerju Philipsburga in za nagrado prejmemo licenco GVIK za šest mesecev. Charlesov ugled med Nizozemci se poveča, odnosi z Anglijo se poslabšajo. (Če Anglija predpisuje NGP, navedite znesek v komentarjih, vpisan bo tukaj)

POMAGAJTE SKUPINI SAUTE
Težka možnost. Toliko se boš moral boriti, tudi vkrcati ali potopiti boš ladjo na rivi (tukaj nisem razumel vzorca - ko sem imel lugger je bil na rivi brigantin, tako hud čoln je velikokrat hladnejši od mojega, in ko sem kupil sloop - na rampi je bil popolnoma enak sloop. Hmm).
Navedeni agent se strinja, da bo pomagal nevtralizirati zaporniške paznike, vendar za to potrebuje 24 dvojnikov za nakup uspavalnega ciganskega napitka za vojake stražarje. Plačamo določen znesek in ko služabnik vse opravi, se vrnemo k poročniku Grattonu. Morate jih srečati v džungli po 23. uri in pospremiti saboterje do vrat zapora, ne da bi vas ujela mestna patrulja. Naša ladja bi morala biti v zalivu Grand Case.
Z vsemi previdnostnimi ukrepi pripeljemo saboterje do vrat zapora v Philipsburgu, po scenariju počakamo na konec operacije in se prav tako previdno vrnemo na ladjo.
V zalivu Grand Case nas čaka nizozemska zaseda. Lahko pustimo vojake, da se borijo, streljajo na barabe izza hrbtov sotrpinov, lahko stojimo v ozkem prehodu in se borimo proti holandski zeljni juhi. Po končani bitki se rešimo in gremo na morje, kjer potopimo ali zajamemo križarsko nizozemsko ladjo. Pozor, ne boste mogli pobegniti! To je scenarij. Odplaval sem tri tisoč metrov stran od ladje, zlomil njen jambor, a izhod na svetovni zemljevid je bil še vedno zaprt. Ko je ladja uničena ali ujeta, se na obzorju prikaže večja vladna ladja - čas je, da gremo ven.
Celotno četo dostavimo v Antiguo, kjer bo poročnik Gratton povabil Charlesa na sestanek s polkovnikom Foxom. Ko je prebral poročilo o operaciji, je bil polkovnik Jonathan Fox zelo zadovoljen z našo pomočjo v tej zadevi, plačal je 30.000 pesosov za ekspedicijske storitve, podaril mu je arkebuzo in dobro rezilo. Nizozemska predpisuje NGP 10.000 pesov. Če ne želite težav, plačajte 25.000 pesosov v dvojnikih duhovniku v Saint-Pierru, pa boste srečni.
Rezilo bo vezano na vaš rang in izbrani začetni nabor spretnosti. Dobil sem Kord razreda Sabre/Cleaver z dobro škodo približno 60 in ravnotežjem približno 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

V pristanišču Saint-Pierre vas bo kontaktiral tesar s prošnjo, da si ogledate lokalno ladjedelnico. Ladjedelnica se ponudi, da najde španski konvoj, ki pelje iz Trinidada v Portoriko. Moral bi se vkrcati na ladjo "Benseho", v skladišču katere so redke in drage smole. V primeru uspeha bi lahko nagrada znašala tisoč in pol dvojnikov.

Po navedeni poti zasežemo Benseho z dragocenim tovorom in se vrnemo k stranki.
Zajetje ali uničenje drugih dveh ladij ni potrebno. Ker vam bo v zgodnjih fazah to iskanje zagotovo povzročilo bolečine pod pasom, vam svetujem, da spremenite smer ladje do najbližje francoske utrdbe na poti v Portoriko, iz katere bodo Španci bežali v pete.

Po končanem raztovarjanju v Saint-Pierru se v ladjedelnici pojavi garnizijski poročnik Felicien Grony in aretira ladjarja. V bližini ladjedelnice nas pričaka stari znanec Gregoire Valigny in nam razloži, da aretacija ladjedelca ni nič drugega kot gledališka predstava. Ni izbire - ostanemo v mestu (ne morete se vkrcati na ladjo), opravite svoje posle in dva dni spite v gostilni. Ladjar se je vrnil k svojim nalogam in ladjedelnica je dejansko nadaljevala z obratovanjem. Ladjedelniški delavec, ki se je pritoževal zaradi aretacije in pomanjkanja denarja, ni hotel plačati dela.

Dolgoletni znanec Grégoire Valigny s pomočjo svojih zvez izve, da je poročnik Felicien Grony dobil dopust in se na popolnoma novem tartanu Topaz preselil na sever v Guadeloupe. Sledimo ji in gremo na odprto morje blizu Guadeloupa, kjer v zalivu Morne l’Eau najdemo tartan. Premakni se v kabino in prespi. Čakati sem moral približno 99 ur. Po končanem raztovarjanju se "Topaz" odpravi na morje (na zaslonu bodo pojavni dnevniki), po čakanju nekaj realnih minut (vklop previjanja nazaj) se lahko premaknemo v Morn l'O in izženemo hudiče njihovih tisoč.. Po uboju stražarjev srečamo Gronija.

ODPUSTI
Še enkrat, če si preprost tip in zelen kot trava na Hispanioli, opusti bitko, mirno vzemi polovico svojih smol in odidi. Ne boste prejeli nobene nagrade, izgubili boste le težko prigarane smole.

CARRRAMBA!
Kopenskim podganam bo zelo težko sleči oklep. Če nimate borderjev, je ta možnost ali popolnoma nora ali pa neverjetno dolgotrajna za izvedbo. Bojne taktike? Umaknite se na most (lokacija navzgor) in na njem premagajte kup napumpanih Francozov s štiricevkami in mušketirji. Če ste potisnjeni nazaj, pojdite globlje v lokacijo. Možni sta dve uri posilstva možganov. Nagrada bo backout, svila, smole in vrvi v velikih količinah. Ne vem, kaj želite storiti z njimi - pustite to za zdaj, storite kot tisti, ki piše ta vodnik. Da, zanje lahko dobite približno 140.000 pesov, vendar počakajte, ni vam treba hiteti.

DLC1: ​​​​Grand Albalate

Lokacija prevzema naloge: Port-au-Prince

V lokalni gostilni bo do vas pritekla lokalna natakarica in kričala, da naj bi v zgornji sobi dva neznana človeka poskušala ubiti osebo. Vstanemo, opravimo z napadalci in srečamo španskega mladega aristokrata Don Dominga Ortiza Albalatea. Sprejemamo povabilo na obisk, kamor gremo. Če zamujamo, bo naloga neuspešna, zato tecite na obisk najpozneje dva dni po boju v gostilni.

"Obisk" pomeni iti v hišo mladega dona, ki se nahaja v Santo Dominigu, tako da lahko pridete do nje skozi džunglo. Pojdite ven zvečer, da vas ne ujamejo v sovražnem mestu, ali zlomite stražarje AI tako, da jih izčrpate, če ste zelo leni in se ne bojite zlomiti svojih prihrankov. Gremo naravnost skozi džunglo, za džunglo z vodnjakom bo lokacija z razcepom, tam levo. Od mestnih vrat je Donova hiša prva hiša na desni. Gremo na obisk. Nočemo zapustiti dvorec, omogočimo trem kanalom enosmerne izlete do morskega dna in vzamemo bankovec z mize v drugem nadstropju. Komuniciramo z donom, gremo v gostilno, da se ob kozarcu vina spomnimo pokojnega služabnika.

Med pogovorom izvemo, da poskuse atentata na Dominga Albalatea najverjetneje organizira njegov lastni stric, ki se lahko s smrtjo nečaka okoristi v obliki denarja, naziva markiza in cele plantaže na južni Majni blizu Porto Bello, kamor, mimogrede, moramo vstopiti. Od dona dobimo trgovsko dovoljenje, ki na splošno ni posebej potrebno, in gremo na pot.

Čas tovrstnega tovora "Santo Dominigo - plantaža Porto Bello" mi ostaja nejasen. Svetujem vam, da ciljate na največ 30 dni jadranja - v tem času mi je uspelo prejadrati vse "Caribbean Morals" in dokončati prvi del "The Value of Silence".

Če ste tako kot jaz pristali v zalivu Mosquitos Bay, potem je priti do plantaže enostavno kot luščenje hrušk: dvakrat naravnost in pri mestnih vratih zavijte levo. Srečamo Dona in gremo do bele hiše v središču nasada, ki zelo jasno izstopa med vso grdoto in malodušnostjo okoli.

Objektivno bi morali najti knjigo v hiši, a je šlo nekaj narobe ... Moj don je, vohljajoč, priznal, da zamujamo, stric pa je vse pospravil. Na koncu mi je dal le svoj rapir, sam pa je obljubil, da bo tožil lažnivca Kastiljca. Od zdaj naprej vam svetujem, da se ne osredotočite na 30, ampak na 15-20 dni jadranja od Hispaniole do Maina, največ.

Najdemo knjigo in razumemo, da je pohlepni stric nenehno goljufal svojega nečaka, pri čemer je resnični dobiček od plantaže stokrat podcenjeval, ostalo pa vzel. Prav v tem trenutku se srečamo iz oči v oči s samim lažnivcem.

OH VSE
S približno temi besedami zapustimo družinski prepir in odidemo domov z denarjem. Hm, zakaj bi se kdo sploh odločil za to možnost?

OČISTI ŠPANSKA USTA
Postavimo se na stran mladega aristokrata in v težki bitki premagamo tekmece oziroma strica. Naslednji dan po bitki spet pridemo na plantažo in prejmemo dokaj velikodušno nagrado v obliki treh amuletov, rapirja, teleskopa in nekaj stotink kave. Uživajmo življenje.

DLC1: ​​​​Vrednost tišine

Lokacija prevzema naloge: Basse-Terre

Na ulici bo do vas pristopil moški v svetlo rjavi obleki s prošnjo, da ga in njegove prijatelje čez deset dni odpeljete v Mosquitos Bay blizu Paname, za plačilo pa bo ponudil dve skrinji z dvojniki po 150 kovancev. Predstavil se bo kot Bertrand Pinette, iz zaliva Capesterre na Guadeloupu pa ga morajo prevzeti do desetih zvečer. Pravzaprav se po desetih poberemo in krenemo, presenečeni nad pestro posadko častnikov iz vojskujočih se držav: Francije in Španije.

Zelo težko je priti v zaliv Mosquitos iz Basse-Terre v desetih dneh. Če ne morete ujeti vetra v hrbet, potem se boste morali odpraviti v 3D morje in ročno poskušati najti optimalno hitrost, prav tako pa ne morete prezreti svoje supermoči »Plavaj do ...«, ki ti takoj pomaga odplavajte na primer od rta Samblas do zaliva Mosquito Bay z običajnim teleskopom. Tako ali drugače pridete na cilj in prejmete dragoceno skrinjo ali pa je ne prejmete, če je niste dostavili v predvidenem času. Naloga začasno izgine iz ladijskega dnevnika.

Po vrnitvi v Basse-Terre se boste v pristanišču srečali z moškim, ki vam bo predal denarno prošnjo za osebno srečanje. Gremo v banko, se pogovorimo z denarjem in ugotovimo, da se je Bertrand Pinette na Guadeloupu ukvarjal z ne povsem zakonitimi trgovskimi posli in sklepal posle s tihotapci. Nazadnje je Pinette pri nekem posojilojemalcu vzela posojilo v višini 150 tisoč pesov v zlatih dvojnikih, s pomočjo francoskega vojaka uredila pobeg ujetega španskega častnika iz zapora Basse-Terra in nas najela za pobeg v Panamo. Pod pritiskom in grožnjami se dogovoriva, da Pinette poiščeva v dveh mesecih. Odplujemo do Mosquitos Baya.

Gremo skozi džunglo do Paname in se pogovarjamo z lokalnim gostilničarjem. Od njega izvemo, da španskega častnika v mestu ni bilo več leto dni, Pinetta pa sploh ni bilo. Gremo v Porto Bello in se tam pogovorimo s krčmarjem, nakar ga povprašamo o govoricah in plačamo tisoč pesosov za informacije. Francoski vojak, ki je s Pinette pobegnil v Maine, se zdaj imenuje Don Juan Denault in ima na voljo plantažo, naziv in ladjo, ki je, mimogrede, zasidrana v Porto Bellu. Vrnemo se na ladjo in zagledamo Serio v pristanišču. Zdaj ga nima smisla napadati - španska utrdba je na poti. Počakamo nekaj dni, da Serio izpluje na morje, kar bo zapisano v ladijski dnevnik. Napademo osamljeno ladjo in se vkrcamo nanjo. Po vkrcanju gremo do skladišča naše ladje (Enter -> Cabin), se pogovorimo z ujetim francoskim dezerterjem in ga odpeljemo v Mosquitos Bay, da ugotovimo, kje je Pinette. Ta kraj je glavni nasad otoka Barbados.

Pinetta najdemo na plantaži - je v eni od sob dolge enonadstropne bele hiše, v bližini katere je peč. Dobimo možnost izbire nadaljnjega poteka dogodkov:

UBITI PINETTO
Zelo toplo se lahko odzovemo na Pinettejeve besede, da nima niti najmanjše želje, da bi se vkrcal z vami in preprosto ubil njega in vse stražarje na plantaži. Ni treba posebej poudarjati, da v tem primeru posojevalec denarja ne bo prejel, lov za vašo glavo v Franciji pa se bo začel čim prej?

UJETI PINETTO
Zvitka moramo dostaviti živega, zato iščemo način, kako ujeti plazilca in ga pripeljati na krov kot ujetnika. Gremo do svetilnika - iz nasada je dostop do zaliva. Tam ugibamo, da mora Pinette v vsakem primeru nekoč zapustiti plantažo in oditi v mesto za vsakodnevne potrebe, pri čemer ga moramo zalotiti. Svojo ladjo postavimo v zaliv in stojimo na lokaciji »Plantaža« blizu palme na zelenem otoku na razcepu nasad/svetilnik/mestna vrata, po katerem se sproži scenarij. V bitki premagamo nepridipravove stražarje in ga naložimo na ladjo. Odnesemo posojilojemalcu, dobimo dvojnike. Iskanja je konec.

REZERVNA PINETTA
Ne delajmo se junakov s čistimi rokami in si priznajmo, da kot krvoločni pirat ne moremo obsojati barabe Pinette, ki sklepa kupčije s sužnji in drugimi dobrinami. Vprašamo Pinetteja o možnem izhodu iz situacije, vzamemo pisma, ki jih je napisal, pridobimo informacije o trgovčevem zakladu v jami blizu Basse-Terre in se vrnemo na Guadeloupe, k denarju.
V mojem primeru (kar je smešno!) sta se med plovbo z Barbadosa na Guadeloupe iztekla dva meseca, ki mi ju je posojilojemalec dal za iskanje Pinette, a če ste sledili tej poti, se iskanje ne bo končalo. Junak bo v svojem ladijskem dnevniku zabeležil, da mu bo isti dninar pomagal obnoviti ugled pod pritiskom Pinettinih pisem, ki bankirja obtožujejo vpletenosti v napad na francosko trgovsko ladjo. Udobno!
Skozi džunglo pridemo do Basse-Terre (najlažje pristanemo pri svetilniku, od tam desno). Gremo do posojevalke denarja, damo pismo in zahtevamo povrnitev našega dobrega imena do jutri, a zaenkrat, da ne izgubljamo časa, gremo iskat Pinettein zaklad v jamo na Guadeloupu.
Jamo boste našli, če boste nadaljevali naravnost. Med kamni je enostavno najti skrinjo, težje pa je priti tja, saj se v tej jami ne bo zmedel le genij (ali pa imam topografski kretenizem). V skrinji boste mimogrede našli pet denarnic, dve težki denarnici in eno na tesno nabito denarnico, torej skupaj 125 dvojnikov. Na izhodu iz jame boste srečali najete morilce. Jasno je, kdo jih je najel. Vrnimo se k dninarju. Naloga se konča, vendar se bo naslednji dan vaš ugled pri Franciji povečal, vendar na "nevtralno" raven.

DLC1: ​​​​Skoraj kot doma

Lokacija prevzema naloge: Tortuga

Od 10. do 16. ure v pristanišču vas lahko kontaktira služkinja guvernerjeve žene s predlogom, da se srečate v budoarju po šesti uri zvečer. Se strinjamo. Pridemo in se pogovarjamo s samo guvernerjevo ženo, Marcelino Levasseur (če želite, kašljati, se imeti dobro, izberite prvo vejo dialoga z Marcelino). Ponudi se, da očisti skrinjo svojega nepoštenega moža, ki ji ne da niti centima. Se strinjamo.

Pijani pirat ima dvojnik ključa. Gremo v gostilno. Pirat sedi za eno od miz in se pritožuje, da je zaman kontaktiral Marceline. Dvojnik lahko odkupimo ali na silo odvzamemo. Moj nasvet je, da kupite dvojnik. Tako lahko pridobimo vsebino ne samo guvernerjeve skrinje, ampak o tem kasneje. Cena: 50 dvojnikov (5000 pesov). Tako ali drugače, ko smo prejeli ključ, naslednje jutro gremo do Marceline.


ZAVRNI ROP
Lahko pa opustite idejo o oropanju guvernerja francoske kolonije kadarkoli med dialogom. Zavrnite Marceline ali se strinjate s piratom, nato pa pojdite do gospoda Levasseurja in mu povejte o spletkah njegove žene. Za nagrado boste prejeli pištolo, denar v pesosih in dvojnikih ter bonus za karmo.
______________________________________________________________________________

Vztrajamo pri sebi kot vlomilci in gremo v guvernerjev urad. Skrinja v kotu: tam najdemo dvesto diamantov in malenkosti v obliki talismanov, pa tudi mangaroso - rastlino, katere odkritje sproži iskanje njenih lastnosti. Zdi se, da je bila skrinja izpraznjena, a potem NENADOMA pojavi se moški s klobukom, s katerim se morate boriti. Pomembno! Lahko postane vaš častnik. Če želite to narediti, mora vaš lik imeti čin, višji od šestega, pa tudi karizmo in veščine sreče, višje od 26. Mimogrede, častnikova zvestoba ni fiksna, za razliko od Tichingituja, ki ga lahko poberemo na Guadeloupu.

Ko premagate Clauda Duranda, dajte vse svoje prihranke v pesosih enemu od častnikov ali jih skrijte v kabino. No, samo v primeru, da se odločite ubiti pirata in ne kupiti ključa od njega, ker bo v tem primeru polovica vaših prihrankov med priklopom šla v Marcelinin žep. Od tu lahko nadaljujemo takole:

VZEMITE VSE ZASE
Skrij diamante brez nevarnosti v častnikove žepe ali v kakšno kabino, nato pa pojdi k Marceline in ji povej, da te je hotela ubiti. Iz Francije prejmemo NZG v vrednosti 10.000 pesov in dodatnih 100 diamantov. Mimogrede, ta ista možnost je možna, če v bitki prihranite Clauda Duranda, vendar ga ne vzamete v ekipo in pojdite k Marceline. Možno je tudi, da bo s plenom povsem pobegnil iz Tortuge, NSG pa se ne da izogniti.

In zdaj o Marcelinini skrinji. Če ste imeli čast zadovoljiti ženo plemenitega Francoza in se pošteno pogajati s piratom, potem boste po seksu z Madame Levasseur imeli priložnost, da hkrati očistite njene prsi! Samo počakati morate, da zapusti sobo, nato zapustiti sobo in znova vstopiti vanjo. Voila! V budoarju se je materializirala skrinja, polna krame. Vredna nagrada!

DLC1: ​​Zadnja lekcija

Lokacija prevzema naloge: Saint-Pierre

Če ti USPEŠNO Če ste opravili vseh pet DLC nalog, vas bo Gregoire Valinier kadar koli v dnevu pričakal na pomolu Saint-Pierre z nalogo za vas. Zaradi spopada med Anglijo in Nizozemsko približno med Trinidadom in Maineom se je nizozemska piščal prisiljena umakniti v zaliv, v katerem so ga napadli, pokončali in oropali Indijanci lokalnega plemena. Naša naloga je poiskati rdečelične ljudi in roparje oropati plena (skoraj zagotovo). Za vse imamo sedem dni časa. Brez oklevanja se odpravimo v zaliv Boca De La Serpie, južno od Trinidada in Tobaga.

Omeniti velja, da če imate še vedno pozitivna čustva iz boja na kopnem in iz ravnovesja igre na splošno, jih boste izgubili v teh štirih urah trpljenja. Na sami obali vas čakata dva vala osmih vztrajnih Indijancev s 150+ KM, na naslednji lokaciji pa vas čaka elitni odred vodje in treh mož z mušketami. Tukaj boste preživeli eno uro, če igrate tudi na srednji težavnosti, ker na lahki se nekako spotakne, ampak kakšen smisel ima igrati na lahki težavnosti? Ampak to še ni vse! Ko spet pridete v zaliv, boste videli čudež! Britanci in Nizozemci v združenem odredu vračajo boj! Ti niso več rdečelični, težje bo. Na srečo je to zadnja bitka. V tem trenutku...

Pomemben nasvet: preglejte trupla. Na telesu vodje boste našli peščico amuletov, na telesu mušketirjev boste našli več deset papirnatih nabojev, na telesih vojakov in navadnih Indijancev pa sem osebno pogosto naletel na bojne pištole in 30+ nabojev iz vsake tretje truplo.
Mimogrede! Če je vaša spretnost Stealth večja od 26, potem Charles na drugi lokaciji v zalivu ponudi sovražniku zasedo. Potem se vam ne bo treba truditi z mušketirji, ubiti boste morali le vodjev odred.

Plujemo proti Martiniku. V pristanišču nam bo Valigne ukazal, da se ob polnoči pojavimo na plaži Lamentin, da se srečamo s kupcem tihotapskega blaga, mimo carine. Ne smemo zaposlovati uradnikov. Svetujem vam, da izberete najboljše amulete za naslednjo bitko (možno) in za vsak slučaj izdelate strelivo.

Torej, polnoč, Lamentin, tihotapci, Valigne. Preračunamo blago in dobiček: nekdo na forumih govori o 350k pesosih dobička, dobil sem 243.600 pesosov. Ampak tukaj ...

NENADO NANENADO

Grégoire Valinier se izkaže za zadnjega barabo brez sramu in vesti, ki s skupino profesionalnih (in to ni floskula, ti so idealni v boju) plačancev ubija tihotapce z metalcem granat in postavlja svoje pogoje. dogovor.

SPREJEMITE NOVE POGOJE
Po Valinierjevih pravilih moramo vzeti četrtino celotnega dobička. Strinjamo se in se oddaljimo v upanju, da tega predrznega, zvitega, ostudnega in zahrbtnega obraza nikoli več ne srečamo.

IZDAJALCU ODGOVORI Z IZDAJO
Ni ravno izdaja, a vseeno. Zavrnemo Valinierja in se začnemo boriti z njegovo skupino profesionalcev. Boj za dolgo časa. Zelo dolgo in zelo težko. Clauda Duranda lahko imate kot pomočnika le, če ste ga rekrutirali v Tortugi, in Prosperja Troubala, če ste opravili začetno linijo nalog. Življenja jim je seveda skoraj nemogoče rešiti. Če zmagaš, si super. Vzemite ves dobiček od Valinierjevega trupla in pojdite stran od tod.

Ta naloga vas bo naučila razumevanja. Razumeti, da lahko tudi prijatelj izda na Karibih. Razumeti, da je včasih vredno bolj skrbeti za svoje življenje kot za življenja častnikov in ljudi, ki so vam pri srcu, kot sta Claude in Prosper. Razumevanje, da sta boj in ravnotežje v igri praktično mrtva, in s tem se boste morali sprijazniti do konca (in celo po) igre. Čestitamo, tako ali drugače ste dokončali DLC.

Gaskonjsko breme. Nadaljevanje

Minili so 3 meseci vaših plovb...

Vrnite se k Michelu v zapor na Martiniku in se pogovorite z njim. Ponuja tri možnosti: pojdite k nizozemski zahodnoindijski družbi na Curacau ali se pridružite angleški mornarici (poiščite kapitana zasebne ladje v Antigui) ali pa se pridružite tretji organizaciji, katere sledi vodijo na Barbados (v Bridgetown).

GVIK - Spremstvo Baltazarja

GWIC - ali Dutch West Indies Campaign, je najboljša izbira za začetnike. Če želite zagnati linijo "Dutch Gambit" za GVIK, vam ne bo treba imeti posebnih znanj ali ugleda med običajnimi mornarji. Zato ga bom začel opisovati, pozneje pa bom opisal liniji Angleškega zasebnika in Tajne piratske organizacije.

Torej, najprej morate iti na Curacao in pristati v edinem mestu. Sedež GVIK se nahaja v bližini pomola, levo. Zlati znak na vhodnih vratih bo pomagal razlikovati stavbo od drugih. Vstopite in povejte, da ste prišli v službo. Pojdite gor in se pogovorite z Lucasom Rodenburgom. Končno opravite svojo prvo nalogo.

Spremstvo Baltazarja
Prva naloga ni posebej težka, razen morda bitke z dvema brikoma. Pojdite do pristaniške uprave Willemstad in se pogovorite z Ridderbockom Balthasarjem. Takoj, ko greste na morje, vas bo sovražnik takoj začel loviti na svoji ladji. Njegova ladja je zelo hitra, zato ne bo mogel pobegniti! Najbolje je, da greste na morje in ostanete v bližini utrdbe, tako vam bo utrdba pomagala v boju z dvema ladjama. Uničite ladje ali jih zavzemite z vkrcanjem. Ne bi ga smel dohiteti. Pristanite na obali Philipburga na Sint Martinu, se pogovorite z Balthasarjem in od njega prejmite skromno nagrado. Odplujte nazaj v Curacao, pojdite do rezidence GVIK in se pogovorite z Rodenburgom.

GVIC - Acevedovo skrivno sporočilo

Acevedovo skrivno sporočilo
Drugi bo nekoliko težji, saj se boste morali napeti in boriti z eno samo harpuno brez pištole. Svetujem vam, da izboljšate svoje znanje rapira in sablje, ker sta zelo potrebna.
Naslednja naloga iz Rodenburga je oditi na Kubo, v mesto Santiago in dostaviti paket v roke donu Simonu Acevedu, visokemu uradniku v banki Geraldi. Odplujte na Kubo, ne plavajte v mesto Santiago, ker... vi ste sovražniki Špancev. Desno od Santiaga je rt s svetilnikom. Stojte desno od rta in vstopite v način jadranja ob obali Kube. Pritisnite Enter in se pomaknite do zaliva Anna Maria. Privez na obalo in sledi temu - naravnost-desno-desno-naravnost-desno-desno. Nahajate se na lokaciji z mestnimi vrati, ta so okoli zavoja na desno. Vstopite v mesto po 24. uri, da vas ne ustavi varnostnik. Skrijte se na samotnem mestu, previjte čas na 8 zjutraj in pojdite na banko. Banka se nahaja v ulici nasproti rezidence. Pogovorite se s Simonom, recite, da potrebujete informacije in mu nato povejte, od kod prihajate. Simon bo želel odgovoriti in prosi, da se vrne naslednji dan. Izstopite iz banke in osupli boste.

Pogovarjaj se s sovražnikom, ne razkrivaj vseh skrivnosti, ne govori o odškodnini. Odšel bo in vas pustil v priporu svojih razbojnikov. Ko razbojnik pride ven, poiščite harpuno v eni od skrinj in jo uporabite namesto orožja skozi meni inventarja. Prišel bo privrženec - ubijte ga s harpuno v boju. Zapustite sobo, pojdite dol in naletite na Vernona, prvega razbojnika. Ubijte ga, v prvem nadstropju je skrinja - vzemite od tam vse svoje stvari, ki so vam jih vzeli banditi. Zapustite hišo, pojdite do Simonove banke in vzemite pismo z odgovorom. Simon bo odgovor posredoval z besedami - "ta človek mora umreti." Previjte čas nazaj na 00.00, stojite blizu vrat s stražarji in zapustite mesto. Tecite do ladje, se vkrcajte nanjo na obali zaliva Anna Maria in se vrnite v Curacao v rezidenco GVIK.

GWIC - Fleetwood

Prekleti Steam je omejil največje število znakov v enem delu priročnika, žal
Fleetwood. Prvi del.
Verjetno SPOJLERI, a vredno razlage. Dejstvo je, da vam bo ta požrešnik povzročal težave, najhujša pa je nepreklicno uničenje vaše ladje! Svetujem vam, da naredite to:
Potrebujete:
- Mejac
- Nekaj ​​denarja za ekipo
- Denar za najbolj puščajoč čoln na celem svetu
V ladjedelnici kupite najcenejšo ladjo za vašega meja, nanjo postavite minimalno posadko, nato pa kapitanu meje daste svojo ladjo s polnim prtljažnim prostorom, kvalificirano posadko in odlično ladjo ... Daste ladjo , v kratkem. Kot rezultat, Rodenburg vzame in potopi vašo ladjo, ladja pa bo varna (če želite biti varni, lahko svojo ladjo parkirate na bližnjem parkirišču), Dobiček!

Rodenburg nam daje sedem dni počitka. Teden dni kasneje se pogovorite z njim, pojdite v pristanišče in deponirajte svojo ladjo (brezplačno po naročilu Rodenburga). Vrnite se v Rodenburg in prejmite njegov xebek Meifeng od njega. Zapustite stavbo GVIK in se pogovorite s Kitajcem Longweijem, ki je pritekel do vas. Rekel bo, da je Jacob van Berg zdaj v Maracaibu. Longwei se je z njim dogovoril za srečanje v gostilni. Da bi se izognili težavam s kaznimi v primeru nizkega navigacijskega rezultata, postavite Longweija za navigatorja na shebbeki. Pojdi do pomola in se vkrcaj na novo ladjo. Odplujte v Maracaibo. Ne plavajte v mesto, ustavite se zgodaj, da se ne sproži alarm. Vstopite v način jadranja blizu obale South Main in odplujte do zaliva Guajira. Izkrcanje. Pojdite globoko na otok skozi jamo, ko ste se spopadli z razbojniki in španskimi vojaki. Nasvet - v džungli previjte čas na dvanajsto zvečer, da na vratih ne bo več straže in lahko pridete v mesto.

Taverna se nahaja na pomolu. Vstopite vanjo, izogibajte se vojakom, pogovorite se z lastnikom gostilne in vprašajte, kje je Jacob van Berg. Rekel bo, da je Jacob v sobi zgoraj. Pojdite gor, vstopite v sobo in se pogovorite z Jacobom. Ubij ga.

Iskanje. Med drugim je tu Jakubov dnevnik. Pove točno, kje se ladja nahaja. Morate pluti v zaliv, ki se nahaja na obali South Main, na njegovi desni strani (pod Trinidadom in Tobagom). Zaliv je zelo enostavno prepoznati. Če ste pripravljeni, potem sledite tja in pojdite v način jadranja blizu bregov Maine. Dnevniški zapis bo posodobljen, ker... tukaj odkrijete Mirage. Priplavajte bližje, vstopite v prvoosebni način (tipka Tab) in streljajte enkrat na Mirage. Napadaj naprej. Mimogrede, napadite z BAPSTONE, da uničite čim več sovražnikov na Mirageu. Nato pojdite na vkrcanje. Ko zavzamete ladjo, ji dodelite častnika in se vrnite v Willemstad na Curacau. Poročajte o svojem uspehu pri zajetju Miragea Rodenburgu.

Fleetwood. Drugi del.
Nato vas Rodenburg pošlje na otok Antigua, kjer morate najti obveščevalca, ki vam bo povedal, preko koga je najbolje prenesti sporočilo Fleetwoodu. Moramo ga zvabiti na obale Dominike. Odplujte tja, vstopite v Falmouth Bay (vaša ladja je znana Britancem, naj vas ne ujamejo na poti do Dominike, zajebali vas bodo). Pot: levo -> levo. Nato vstopite v mesto. Sledite naravnost, dokler se ne ustavi, pojdite po majhnih lesenih stopnicah na levi. Ena od hiš na desni je lekarna. Vstopite v lekarno in se pogovorite s človekom. Predlagal bo enega od Filtwoodovih prijateljev, Charlieja Knippela. Pojdite do pomola, sledite desni ob mestnem obzidju in vstopite v oddaljeno hišo. Pogovori se s Charliejem. Delo je bilo opravljeno – informacije so šle v Fleetwood. Vrnite se na ladjo, odplujte do obale Dominike. Vstopite v način plovbe ob obali - v dnevniku se pojavi nov vnos. Longway ni priskočil na pomoč in ukrepati boste morali sami - ni vam treba nikamor (na primer na svetovni zemljevid), samo pospešite čas in počakajte, da se prikaže Fleetwoodova ladja "Valkyrie". Zajemite ladjo, da boste imeli Fleetwoodov dnevnik. Če ga ujamejo v kapitanskem prostoru, bo boj s Fleetwoodom trajal dvakrat dlje. Ko bo Fleetwoodovo življenje skoraj na ničli, bo govoril z vami. Po pogovoru bodo vsa kapitanova življenja obnovljena in morali ga boste znova ubiti. V zelo skrajnem primeru preprosto potopite ladjo. Vrni se v Curacao in o vsem poročaj Rodensburgu. Prejmite 100.000 pesosov za vrnitev Miragea in 50.000 pesosov za revijo (če se vkrcate na ladjo). Od zdaj naprej je Shebbek iz Rodenburga prišel pod vaš nadzor in vaša ladja se je v pristanišču potopila.

Previjte 24 ur naprej in naslednji dan pojdite naravnost k guvernerju. Prejeli boste državno nagrado in bonus v višini 1000 dvojnikov. Rodensburg vam omogoča še en sedemdnevni počitek - preživite čas, kot se vam zdi primerno, nato pa se vrnite v Rodenburg.

GVIK - Judov denar

Judov denar
Rodenburgova naslednja naloga vključuje njegove osebne zadeve. Všeč mu je dekle po imenu Abigail. Kot pravi sam, je obojestransko. Toda iz neznanega razloga se ne želi poročiti z njim. Prav tako noče navesti razloga. Ugotoviti moramo zakaj. Pojdite do rezidence, postavite se s hrbtom proti njej in zavijte levo. Pojdite naravnost do vrat, vendar takoj vstopite v hišo na desni. Ko se približate vratom, boste videli napis "Hiša Abigail Schneus." Pojdite v drugo nadstropje in se pogovorite z dekletom. Vse se je postavilo na svoje mesto - noče, da bi ji vsi šepetali za hrbtom, da Lucasa potrebuje samo zaradi denarja. Zato morate najti skrinjo, ki jo je skril njen oče na neznanem otoku. Pojdi k očetu v prvo nadstropje in mu poskušaj pomagati, da se spomni otoka. Starec ne bo povedal nič koristnega. Zapustite hišo in pristopil bo k vam portugalski znanstvenik Joaquim Merriman. Ponudil se bo, da gre do njegove hiše - sledite mu, to je sosednja hiša. Pojdi gor v sobo in se pogovori z Joaquimom. Portugalca zanima lobanja, ki je bila skrita z družinskimi prihranki Salomona, Abigailinega očeta. Če mu prinesete lobanjo, vam bo plačal pol milijona pesov, v dnevniku pa se pojavi nov zapis, ki pravi, da so najverjetneje koordinate otoka zapisane v dnevnikih kopališč Berg in Fleetwood.

Imeti morate naslednje instrumente - astrolab, kompas, kronometer in peščeno uro (To blago lahko kupite v poslovalnici GVIK ali pri trgovcih. Svetujem vam, da to storite takoj na začetku linije GVIK, saj obstaja preprosto divja ponudba blaga v pisarni, poleg tega se posodobijo enkrat na teden, zato bo uporaba odtoka še boljša). V alkemijskem meniju (tipka K) iz kompasa in astrolaba sestavite napravo, imenovano Sekstant, iz kronometra in peščene ure pa naredite delujoč kronometer. Rok uporabnosti zadnje naprave je 30 dni. Pojdite na svojo ladjo, vstopite v kabino. Pritisnite Enter, kliknite ikono za razmišljanje (skozi katero običajno preskočite čas) in izberite besedno zvezo »Najdi otok po koordinatah«. S klikom na besedno zvezo počakajte 30 sekund in vaš lik bo povedal, da je označil otok na zemljevidu - 12 stopinj 48 minut severne zemljepisne širine in 64 stopinj 41 minut zahodne zemljepisne dolžine.

Plujte po teh koordinatah - koordinate bodo prikazane pod kompasom v zgornjem desnem kotu na zemljevidu sveta. Otok se nahaja med Curacaom in Martinikom. Približno na sredini. Ni potrebno popolno sovpadanje koordinat. Samo plavajte do približno istih koordinat in pojdite v način morskega jadranja. Naloga bo posodobljena v dnevniku. Otok je bil najden. Zemljišče na otoku v zalivu Buccaneer. Pojdite na drugo lokacijo, na naslednji lokaciji bo razcep - pojdite levo in vstopite v jamo. Obrnite se, videli boste izhod in na desno - skrinjo. Vzemite ves denar, zlate kepe in lobanjo iz skrinje. Sami se odločite, komu boste podarili lobanjo. Pridi nazaj.

Nato pojdite do Abigail in jo vprašajte, ali se je pripravljena poročiti z Lucasom. pripravljena! Pojdi in osreči Lucasa. Lucas poroča, da še nima nobenega dela za kapitana, kot ste vi, zato se mora nekam potepati. Vendar ne bi smeli iti daleč od Curacaa, kmalu se bo pojavila nova služba.

GVIK - Prikrivanje sledi

Vrnite se v Curacao in če bo minilo dovolj časa, bo do vas pritekel policist in rekel, da vas Rodenburg želi videti. Sledite mu, pozanimajte se o novi nalogi. Murdoch je izdal GVIK in zdaj te bo ubil. Moramo ga prehiteti. Odplujte v Antigau, tokrat se prosto izkrcajte v mestnem pristanišču in nadaljujte naravnost s pomola. Na desni strani bo cerkev, nasproti nje, čez pot, sta dve hiši, med njima pa je loputa - po njej se spustite v ječo. Sledite ječi, če zavijete narobe, boste še vedno končali v slepi ulici. Najti morate mesto, kjer je namesto desne stene razpoka, za katero lahko vidite skladišče s sodi. Zavijte tja in spoznajte Murdocha. ubiti. Če ste v pogovoru z Longweijem izbrali tretji stavek dialoga, se strinjate, da ga vzamete v svojo ekipo. Preiščite Murdochovo truplo in med različnim plenom poiščite šop lekarniških ključev. Sledite globlje v skladišče in pojdite po stopnicah do vrat. Vstopite v lekarno, vzemite 25.000 pesosov in arhiv Johna Murdocka, nekdanjega vohuna GVIK, iz skrinje. Moramo najti kodo.

POZOR! Koda je skrita v ječi, a da jo najdete, se morate vrniti do stopnic, po katerih ste šli skozi loputo v ječo, in priti ven v mesto. Nato se skozi loputo vrnemo navzdol, sledimo smeri lekarniškega skladišča, vendar se ustavimo na razcepu, kjer bo zavoj levo in desno (ter pot naprej in nazaj). Ruševine bodo vidne na desni in levi. Pojdite desno, v ruševine, ki se nahajajo malo dlje od drugega. Približajte se in prikazala bi se morala ikona roke. Kliknite na preslednico in vzemite kodo za arhiv. Dnevniški zapisi kapitana bodo posodobljeni. Izvedeli boste, kdo je Rodenburg. Odplujte nazaj v Curacao in dokončajte nizozemski nizozemski gambit, tako da se pogovorite z Rodenburgom.

ČESTITAMO, SUPER STE!

TPO - španski Hidalgo

TPO (alias Secret Pirate Organisation) je izbira pravega pirata. Te veje Gambita ne priporočam začetnikom, vsaj zato, ker, oprostite moji francoščini, "ZAEBETES" prenesete veščine, da se pridružite tej:
-Imeti vsaj 25 stopnjo spretnosti pri uporabi vseh vrst orožja.
- Raven (rang) glavnega junaka ne sme biti višja od 15.
- Ugled glavnega junaka mora biti neznani gusar ali še hujši.

Če se želite pridružiti TPO, se morate pogovoriti z gostilničarjem na otoku Barbados. Ponudil vam bo, da ubijete enega španskega dona, Fernanda Rodrigueza, za 30 tisoč pesov in kot dokaz prinesete njegov prst z družinskim prstanom. Lotili smo se tega umazanega dela brez kakršnih koli zanesljivih in natančnih informacij o tem, kje je Kastilec. Nekaj ​​je jasno: biva v enem od španskih naselij otočja in od tam v naslednjih dveh mesecih ne bo odplul nikamor. Pravzaprav ga začnimo iskati.

Igra ne predvideva stalne lokacije tarče, tj. ko sprejme nalogo, se bo don nenehno nahajal na novih mestih. Potujemo po vseh španskih mestih, intervjuvamo prebivalce, gostilničarje in pijance. Če imate srečo, boste našli tarčo v četrtem ali petem mestu. Don se lahko sprehaja zunaj ali plava v morju na svojem brigantinu. V prvem primeru ga morate ubiti kar tam, pred stražarji in državljani, nato pa takoj preiskati truplo in čim hitreje teči v džunglo. V drugem primeru je težje - vkrcati se boste morali na brigantino, ki pluje v vodah otoka, na katerem ste našli cilj. Tako ali drugače ubijemo Rodrigueza, preiščemo truplo in vzamemo VSE stvari ter se vrnemo nazaj k gostilničarju na Barbados. Ko je Charlesa pohvalil za opravljeno delo, izda naslednjo nalogo.

TPO - Fleetwoodov dnevnik

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRG, občudujete ustvarjalnost članov našega foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite pisati na forumu, pustite sporočilo na

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi za vsako različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko oddate

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti izkusiti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in vprašanja o odlomku
Najstarejši je bil pameten otrok. Najmlajši sin je tako in tako. Na splošno je bil zagotovo norec.


Živjo, pogumni jadralci in ljubitelji avanturističnih dogodivščin! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Privoščite si pint izbranega ruma in se udobno namestite. Pred nami je dolg in prijeten večer v družbi portovk, iger na srečo, pa tudi neverjetnih zgodb o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne oklevajte besed! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonjav znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgotrajnem zatišju! Pomagajte izbrati ladjo za potovanje okoli sveta ali predlagajte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Ostalo mu je malo časa, da se ukvarja s piratstvom, trgovanjem in opravljanjem stranskih nalog za lastno veselje. Uspeh dokončanja časovno določenih nalog je odvisen od preproste sreče s hrbtnim vetrom, poleg tega obstaja napaka, ko uporaba ukaza »plavaj do ...« traja veliko manj časa kot plavanje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki me je pri tej igri veselila, je bilo trgovanje. Na tem je res postalo mogoče zaslužiti.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem tudi igral nekaj mesecev, potem pa jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki se skupaj z drugimi perzijskimi veščinami zelo počasi povečuje, zato se osebne sposobnosti manj zaslužijo pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo imajo policisti visoko raven spretnosti.

Na splošno je igra neverjetno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb jih lahko zdrobite), že v prvih minutah vstopa na odprto morje pa na začetku igre takoj naletite na cele eskadrilje. sovražnika. Naravni kositer. Poleg tega me razjezi nezmožnost na začetku igre (dokler ne izboljšate svoje veščine dvigovanja zastave ali ne morete kupiti patenta West India Company), da izvedete misije za dostavo potnikov in ladij na španske obale. In skoraj vsi liki, ki sem jih srečal na začetku (vsaj v mojem primeru), zahtevajo izključno odhod v španske kolonije. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.

Ja, tudi to mi ni všeč. Vem, da bi se to moralo zgoditi, ko igra napreduje. V istem Kaleuchu po mojem mnenju vse temelji na tem. Ampak še nisem srečal. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik kupiti Lugerja, da bi jih ohranil. Ker sem iz prehoda videl, da samo eden od njih preživi. Se pravi Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da ne morete vzeti obojega.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. Je nad vse pohvale. Obstaja toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so resnično opravili odlično delo, še posebej, ko so samo z dialogom vsem NPC-jem dali resnične, žive like. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel česa očitati.
Svetle, dinamične bitke, ki vas celo na koncu igre napenjajo in potijo. Čeprav se bo za začetnika (kot sem na primer jaz, ki sem prej igral samo prve Corsairje) igra zdela pretežka tudi na lahki ravni. Lahko pa se prilagodiš, le več časa moraš posvetiti podajanju.
Vendar je bilo nekaj slabosti. Motor Storm je zahrbten in neusmiljen, vedno se začne kvariti v najbolj ključnem trenutku. Čeprav sem, nenavadno, doživel nesreče manj pogosto kot drugi.

Osebne veščine se precej hitro nadgradijo. Na splošno je ograjevanje mogoče nadgraditi tako, da se neumno prebijete po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne ravnajo z likom nič bolje kot s kosom neslane stvari) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in vaša spretnost je že na sto. Bolje je, da se s takšnimi stvarmi ne približate piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to dejansko mogoče. V zadnji različici je bil tak brezplačnik odrezan. Spretnosti se krepijo, vendar zelo počasi; le na misijah pridobite izkušnje.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno, pa še to z omejitvami.

Nič ni zapleteno, samo ponovite celotno Gusarsko sago.

Spojler

Da bi Mary odpeljali nazaj na drugi obisk v OS, se moramo prepričati, da se prerokba o ciganki, o kateri govori Helen, ne izpolni. To pomeni, da ne smete vrniti skrinje z dvojniki ali pa Helen poimenovati po njenem posvojitelju MacArthurju in ne po Sharpu. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Helen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med njima dvema, samo Mary.

Zame osebno je v tem delu veliko več pozitivnega kot negativnega. Delo razvijalcev je vidno v vseh vidikih igre, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina in ne ideje. Kritike vreden je le motor, ki na sistemih XP+ žal ne zmore vedno normalno delovati.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.


Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Poleg tega lahko po zaključku Piratske sage igrate brezplačno vsaj deset igralnih let, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več brezplačno?)
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPK, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja s prosto igro, seveda obstajajo razlike, vendar niso tako kritične, kot se zdi na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, a kdo ve, kdaj bo kaj odpadlo z njega.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.

Ne samo, da ima sistem pravico do življenja. Torej je naravnost super! Je logična in dosledna. Samo s tem, ko delaš tisto, kar bi moral, izboljšaš svojo spretnost. Res je, zadnje čase se bolj zatekam k pomoči ciganov. Ker Nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se nadgrajujejo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost res potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli obstajajo zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje skozi čas, vendar to ne pomeni, da med premorom med temi nalogami ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro.

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet me ne pusti.

Tako je, sabljanje je bilo včasih odlično med bitkami za vkrcanje v bojih s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to narediti, da ustvarite naloge za dvoboje v mestih z uporabo shranjevanja/nalaganja in organizirate lov na lokalne razbojnike, sabljanje pa je komaj raste.

Sabljanje se izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni banditi niso tako redki. In pogosteje se poskušam vkrcati na sovražno ladjo, kot pa jo potopiti. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral nekaj plemiških konkvistadorjev. Posledično so se moje sabljaške in strelske sposobnosti v celoti nadgradile. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri še niso dosegli niti 50%.

Gospodje. Kot oboževalec serije s 7 letnimi izkušnjami (zdaj je groza) z zanimanjem berem vaše objave.
Najprej bom povedal nekaj besed o tem, kako se je ta igra sploh pojavila. Bila je (in še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo za "City of Lost Ships" (prejšnja igra v seriji) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Vzporedno z modifikacijo so naredili dodatek k igri, ki so ga naredili oboževalci - pravzaprav »Vsakemu svoje«. Nekatere ideje za dodatke (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modificiranem paketu. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi med seboj povezanimi zgodbami. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic serije videla, kaj na koncu prihaja, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako se je pojavil "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zaplet samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za izboljšanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLC-ja ("Kaleuche" in "The Last Lesson"), tretji pa je na poti - "Under the Black Flag."

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, City of Lost Ships, je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so se igralci ob igri zelo zabavali. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa brezplačna igra kot taka ni izginila - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana že v GPK

Ampak to me je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in ustvarjenih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v zakoniku o civilnem postopku.

V eni od posodobitev je bilo znižano izenačevanje vojakov v utrdbi. Predvsem kot del boja proti neumnim ljudem. Kot so pojasnili razvijalci, je povišanje junaka povsem možno med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončno klanje zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor v sovražna mesta), vredno je izboljšati vejo navigacijskih sposobnosti - njena zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Dobro je, da je zaplet KKS organsko prepleten z zapletom morda vseh prejšnjih iger v seriji. Z drugim, tretjim in GPK - točno.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Zaradi edinstvenega blaga se bogat kapital zasluži s preprostim trgovanjem. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in ga prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je zraven še častnik z napredno trgovino, potem je vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dokončanju ene zgodbe vam v skoraj vseh primerih takoj dodeli naslednja. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

Ta igra velja za eno najtežjih v seriji. Celo stopnja "Jung" od igralca zahteva precejšnjo mero spretnosti in zelo pogosta reševanja. Težave se začnejo že od prvih minut. Pogosto so izključno finančne narave. In vse se začne z dejstvom, da glavni junak, Charles de Maure, pride na Martinique, v mesto Saint-Pierre, da bi našel svojega brata. To lahko storite na dva načina. Prva metoda vključuje prošnjo guvernerja za pomoč. Otoški vladar bo zavrnil pogovor z de Moreom in ga bo namesto tega dal v pripor, kjer bo moral preležati do obiska generalnega guvernerja francoskih kolonij v karibskem otočju Philippa de Poincyja. Opozarjamo vas na dejstvo, da bodo po aretaciji de Mora zaplenili ves denar in dragocenosti, zato je treba vse dobro skriti, da ne bi ostali brez denarja. Na primer v pečici v naselju Le Francois.

Druga možnost za dokončanje misije vključuje stik z opatom Benoitom v cerkvi, ki bo de Mauru pomagal najti spremljevalca, ki ga bo odpeljal do njegovega brata. S spremljevalcem ali po aretaciji sami morate iti v podzemno bazo Malteškega reda. Tu bo brat našega junaka Michel, ki bo spregovoril o svojih težavah in prosil za vračilo milijona pesov de Poincyju. Za to bo moral najprej obiskati Guadeloupe in tam najti človeka po imenu Fry, ki bo našemu liku posodil denar. Lager de Mora že čaka v ladjedelnici, tako da mu preostane le še, da nabere posadko in izpluje.

Ko prispe v pristanišče, de More izve, da mora plačati dodatnih 17.000 pesov za najem ladje. Če želite zaslužiti ta denar, dokončajte več nalog, ki se prikažejo. Če ste izbrali prvo možnost za dokončanje »Korzarjev: Vsakemu svoje«, se obrnite na malteškega guvernerja. Pomagal bo opremiti vaš lik za pohod. Spodaj ponujamo seznam nalog, ki vam bodo pomagale zbrati denar za ladjo.

Naloga "Redko blago". Naloga je prinesti steklenico evropskega vina stražarju v pristanišču. Vino lahko kupite na kateri koli stojnici za 700 pesov. Lahko ga preprodaš stražarju za 1000 pesosov. Tega neprevidnega stražarja lahko predate tudi vodji utrdbe, po katerem se bo naloga samodejno zaključila.

Naloga "Ukradeni dragulj". Naloga je prodati najdeni nakit. Če želite to narediti, zapustite mesto in zavijte levo, poiščite truplo in ga preiščite. Poiščite čudovite uhane in jih odnesite lastniku trgovine, guvernerju ali posojilodajalcu. Vsak od njih bo ponudil svojo ceno.

Naloga "Skladiščni delavec". Naloga je najti pogrešanega uslužbenca lastnika trgovine. Gralam Lavoie bi morali iskati v Le Francois. Ko se noče vrniti v trgovino, se znova pogovorite z lastnikom in prejmite novo nalogo - najti in najeti delavca, ki bo nadomestil Lavoieja. Iskati ga morate tudi v Le Francoisu. Kot pomočnika se lahko najame natakar, ki obljubi, da bo kandidate poklical na pregled in za to zahteva 1000 pesov. Odvisno od delavca, ki ga najdete, je lahko vaša nagrada 3000, 4000 ali 5000 pesov.

Naloga "Rum za barmana". To nalogo lahko prejmete od krčmarja. Prosil vas bo, da mu pretihotapite vrhunski rum z Jamajke. Ne pozabite zapisati gesla, ki vam ga da lastnik gostilne, saj ni prikazano v dnevniku nalog. Za dokončanje te naloge morate najti ladjo "Ghost" na območju plaže Lamentin, se pogovoriti s članom njene posadke, povedati geslo in počakati, da se rum naloži na vašo ladjo.

Naloga "Call Girl". Naloga je pripeljati klicno dekle Lutiss do neznanca, ki ga srečaš na ulici. Nagrada za dokončanje misije je 6000 pesov. Če ga želite dokončati, morate iti v bordel in se pogovoriti z njegovim lastnikom. Vprašala vas bo, zakaj potrebujete Lutiss. Odvisno od vašega odgovora vas bo klic dekleta stal od 2500 do 3000 pesov.

Naloga "Kanibali". To nalogo lahko prevzame vodja pristaniškega oddelka. Za dokončanje je potrebno rešiti hčer nekega Prosperja Trubala pred Indijanci, ki so jo ugrabili. Za dokončanje te naloge boste morali slediti Trubalu do jame in uničiti vse Indijance. Nagrada za izpustitev deklice bo 5000 pesov, 15 dvojnikov. Priporočljivo je, da ne prodajate dvojnikov, saj vam lahko koristijo v prihodnji igri.

Ko zberete 17.000 pesov, se vrnite v ladjedelnico in najamete ladjo. Ko je najem poravnan, začnite najemati ekipo. Mornarje je najbolje iskati v gostilni. Tukaj boste s pomočjo lastnika gostilne našli enega odpuščenega mornarja, ki se ponudi, da vzame sebe in svoje tovariše na krov (skupaj 40 ljudi). Da bi jim plačali akontacijo, boste potrebovali 8000 pesosov (to je 200 pesosov na osebo), po najemu posadke pa morate kupiti živila in minimalno zdravila za ladjo. Zdaj morate samo poiskati navigatorja. Tokrat nimate kaj iskati v konobi, zato pojdite iskat pravo osebo v pristanišče. Najprimernejša možnost bi bil neki Folke Delluc, ki je v dolžniškem zaporu. Od tam ga lahko kupite s svojim denarjem (samo 10.450 pesosov) ali tako, da se z posojilodajalcem dogovorite za dokončanje naloge »Španski inženir«. Glavna naloga te misije je osvoboditev ujetih španskih inženirskih piratov. Če želite to narediti, bi morali zvečer iti v zaliv Le Marin in s seboj vzeti pištolo posojilodajalca. Nazaj se je najbolje vrniti malo po polnoči, ko pred vrati ni niti enega vojaka. Ko s temi metodami rešite težavo z denarjem, pojdite v dolžnikov zapor in osvobodite navigatorja. Nato vas čaka še en neprijeten, a lahko rešljiv incident s piratom in to je to - lahko dvignete jadra in se odpravite proti Guadeloupu.

Začetek igre:

(glej od 3. minute).

Primer dokončanja naloge "Rum za barmana":

(glej od 3. minute).

Primer dokončanja naloge "Kanibali":

(glej od 3. minute).