Corsairs vsakemu svoje nagrade Dutch Gambit. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo. "The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

V samo nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč val. Jasno nebo postane strašno zaradi številnih oblakov. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja na raztrganih jadrih pojavi srhljiva groza, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko strašnih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Dead Realm. Potem se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makro naloga bo trajala vsaj 6 ur igre;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija - ladja razreda 1;
  • Novo edinstveno strelno orožje - katana;
  • Nov unikat strelno orožje- dvostrelna pištola;
  • Novo edinstven oklep- Lamportova obleka.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga Na voljo samo, če DLC kupite v trgovini Steam!

Pogoji za pridobitev naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Tudi če ste dokončali nizozemski gambit z GVIK tajna organizacija, potem morate lobanjo prodati Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre je 1.1.3 in novejša. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojna galija Flying Heart, dvojna pištola, kostum Lamport, šamanski napoj, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet s telesa ubitega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kabini kapitana prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu, lahko dobite "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno vam bo padla v roke.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Ugotoviti morate, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda, svetilničarji. Lahko tudi naročijo amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. En oskrbnik bo v vsakem primeru povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretja oseba, ki to stvar pokaže.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Ne laskajte si, Indijec se ne pogovarja z nikomer. Da bi lahko začel komunicirati z vami, mora predstaviti ponudbo. Sprejema samo strelno orožje. To ni navadna pištola, ampak prava vrtalna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. V globinah džungle poiščite vasico Karibov. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, poiščite druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vodno območje otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kabini kapitana ladje Kaleuche


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je mar za vse! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel govoriti. Kapetan bo rekel, da sta on in njegova ekipa nesmrtna. Napadel je, ker potrebuje nenavaden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Pridite k sebi na obali Dominike. Kar zadeva zdravje, je na slabšem. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo iti skozi Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena z eno samo salvo.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli vzeti tudi vašo skrinjo iz kabine, tako da so malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je Kaleuche pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva bojevanje, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi lobanjo Yum Simila iz žada. Zdaj je z Joaquimom Merrimanom. No, morali ga boste pobrati. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo od ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli vstopiti vanje. Bodite pozorni na ladje majhnih razredov, vendar ne na trgovske.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Pojdi nazaj do svetilničarja, ki ti je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska-pol ptica". Pravzaprav je ime "Harpy"!

Barbados

O Jack-Jacksonu bi morali vprašati pristaniško upravo. Na vprašanje, kako se imenuje njegov xebec, odgovorite "Harpija". Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi Nizozemcev West India Company. Tam ga morate iskati. Pojdi na Curacao. V pisarni GVIK bo tisti, ki prodaja komercialne licence, izvedel, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Iskati želeno ladjo na tej poti pošljite čoln do xebeca.

Izvedeli boste, da Jackson hrani amulet v skrinji svetilnika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more iti s teboj na Barbados. Ima pogodbo. Zato za prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnite se na Barbados, pristanite pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge malenkosti. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo v terminu od 18. do 21. ure. Počakaj. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a le njega so oropali lokalni razbojniki. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belega se bomo morali lotiti sami.

Sramota doma. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj do polnoči, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Dajte opombo, dobite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Za prehod Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche se moraš strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. V treh dneh bo konec. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bodo zakladi. Poiščite amulet, Lamportov kostum in druge smeti. Dva bandita vas bosta našla. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od Kaleucheja.

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste po treh dneh prejeli nagrado za ujetje zlikovcev.

lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simil. AT ta trenutek je z Joaquimom Merrimanom. Pihajte v Willemstad. Tam je Portugalec najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in rekel, da je Merriman pogrešan. Pogrešan je bil tudi lastnik hiše, kjer je najel hišo. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda morate ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Nad skrinjo blizu postelje se bo dvignil precej gost dim. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imate opravka z nemrtvimi, preiščite truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je to strašna čarovnica. V Havani so opazili izginotja meščanov, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred samo jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Z nadaljnjim prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začelo kaditi. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki sledijo Richardu Gambitu, bodo bitje takoj prepoznali. Ubij ga, vrni se k menihu. Izraža hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje blizu!

Nihče v mestu ga ni videl. Ga bo treba iskati. Na pokopališču se drži oskrbnika. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joaquim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ, pihnite za lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Končali ste v jami s številnimi jamami. Povsod, kjer morate počistiti okostnjake, poiščite Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Sprva se borite s poklicanim chavinavijem, nato z jaguarjevim bojevnikom, pa tudi z Joaquimom, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo chavinavi umrl sam. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame, vzemite velikonočno skrinjo. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da gremo na Dominico. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, ker je pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste opravili gusarska saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti Yum Similovo lobanjo. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Povzpnite se po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, ubijajte okostnjake na poti, pa tudi Chavinians. Ko med prehodom Corsairja: Vsakemu svoje - Kaleuche, odprete vrata, vstopite v sobo, v kateri so teleporti. Pojdi na desno. Potem bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleport se boste znašli v zatočišču. Tam se vam bo približal poglavar Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ji je bilo treba pozorno prisluhniti! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne boste naredili nobene napake, boste dobili kožo leopardjega bojevnika.


Na koncu pogovora z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Odložite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti do morja. V akvatoriju vas že čaka vojaška galeja "Flying Heart". Že ima ekipo smrtnikov, ki jo vodi kapitan. Vzemi nekdanjega duha na krov, pokosi vse, ki jih ujamejo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Po - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo imel 5000 dublonov. Ne morete jih vzeti, zato ne poskušajte zaman.


Tukaj je, hlajenje duše "Kaleuche" ... naše!

Ali menite, da je odlomek Corsair: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ni ga bilo! Moraš se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz teh vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kolikor se znajde - v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napitek vzdržljivosti, napitek reakcije in napitek po vaši izbiri. Takoj ko dobite napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Prva naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Odplujemo na Martinique v Saint-Pierre k bratu in tam od njega dobimo dragocene informacije.
Iz dnevnika: Moj dragi brat mi je zadal še eno nalogo - privoliti se oblastnikom. Imam izbiro: ali se pridružim nizozemski zahodnoindijski družbi, ali izsledim kakšnega vplivnega angleškega zasebnika v Antigvi, ali pa najdem neveš-kaj v Bridgetownu. ja zabava... No, vsaj odločitev je moja! Prvo nalogo sem prejel od namestnika direktorja podjetja. Treba je spremljati flavte nekega Balthasarja Ridderbocka. Na pristaniški upravi lahko najdem trgovca.
Pojdite do pristaniške uprave Willemstad, pogovorite se z Ridderbockom Balthazarjem. Iz revije: Balthasar Ridderbock je moj spremljevalec. Odhod proti Philipsburgu.
Takoj ko se odpravite na odprto morje, vas bo Alex the Fierce takoj začel loviti na svoji ladji. Njegova ladja je zelo hitra, zato ne boste mogli pobegniti! Najbolje je, da greste na morje in ostanete v bližini utrdbe, tako vam bo utrdba pomagala v boju z dvema ladjama. Uničite ladje ali se vkrcajte nanje. Ne bi ga smeli loviti. Pristanite na Philipburgu na Sint Martinu, govorite z Balthasarjem in od njega prejmite skromno nagrado. Misija opravljena - Balthazar je v Philipsburgu, njegov piratski sovražnik pa je na dnu. Za delo so mi plačali 5000 - Ridderbock je redek skopuh ... Vrnem se v Willemstad v Rodenburg. Odplavajte nazaj v Curacao, pojdite do rezidence GVIK in se pogovorite z Rodenburgom.
Druga naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Naslednja naloga iz Rodenburga je oditi na Kubo, v mesto Santiago, in predati nekakšen paket donu Simonu Acevedu, visokemu uradniku v Geraldijevi banki.
Iz dnevnika: Izgleda, da bom jaz pogajalski agent podjetja. Lucas Rodenburg mi je naročil, naj dostavim paket in vsoto denarja v podružnico banke Geraldi v naselju Santiago na Kubi. Čudno, a očitno so ga mučili nekateri pomisleki glede misije, ki je bila pred menoj, in Minheer Rodenburg jih ni hotel razložiti.
Vredno je pohiteti, da izpolnimo rok - 15 dni do Kube. In morate skrbno pogledati okoli sebe. Zaplavajte do Kube (v zgornjem levem kotu zemljevida), ne plavajte do mesta Santiago, ker. ti si sovražnik Špancev. Desno od Santiaga je rt s svetilnikom. Stojte desno od rta in vstopite v način jadranja ob obali Kube. Pritisnite Enter in se pomaknite do zaliva Anna Maria. Privežite se na obalo in sledite tej poti - pojdite do naslednje lokacije po eni cesti, nato pa izberite pot desno, desno, naravnost (edina), desno, desno. Nahajate se na lokaciji z mestnimi vrati, ta so okoli zavoja na desno. Vstopite v mesto po 00-00, da vas ne ustavi varnostnik. Skrijte se na osamljenem mestu (v kotu za katero koli zgradbo), previjte čas na 8 zjutraj in pojdite na banko. Bankina je na pasu nasproti rezidence. Pogovorite se s Simonom, recite, da potrebujete informacije in mu nato povejte, od kod prihajate. Simon želi odgovoriti in prosi, da pride naslednji dan. Izstopite iz banke in osupli boste.
Iz dnevnika: Strahovi Minheer Rodenburg se začenjajo uresničevati. Bil sem omamljen kar na ulici, blizu banke Geraldi in zaprt v neki sobi! Kaj je ta tip spraševal? Kdo za vraga je on? Ni važno... sploh me ni zvezal in je odšel - obžaloval bom ta spregled. V tej sobi mora biti nekaj, kar bi lahko veljalo za orožje!
Pogovarjaj se s sovražnikom, ne razkrivaj vseh skrivnosti, ne govori o odškodnini. Odšel bo in vas pustil v priporu svojih razbojnikov. Ko bandit odide, poiščite harpuno v eni od skrinj in si jo nadenite namesto orožja skozi meni inventarja. Zlobnež se bo vrnil - ubijte ga s harpuno v običajnem boju. Zapustite sobo, pojdite dol in naletite na Vernona - prvega razbojnika, ubijte ga. Pravzaprav ni tako enostavno ubiti razbojnikov, pred tem morate dobro načrpati svojega junaka ali prebrati zdravilne napitke ali oboje. Ampak če sem iskren, se bori v počasnem posnetku 0,5-krat (tipke NAM +, -), prihrani dva zdravilna napoja za drugega razbojnika. Ko ubijete prvega razbojnika, stecite skozi vrata takoj navzdol, boj v prehodu bo zelo neprijetno.
Iz dnevnika: Uspelo mi je pobegniti, moj ujetnik in njegov pomočnik pa sta mrtva. Moja oprema mora biti zložena nekje v hiši. Moraš dobro iskati. Seveda škoda, ampak nikoli nisem izvedel, kaj se tukaj dogaja. Ja, hudiča s tem! Od bankirja moram vzeti odgovor in se vrniti v Willemstad - v Santiagu se počutim zelo neprijetno ...
V prvem nadstropju je skrinja - od tam vzemite vse svoje stvari, ki so vam jih vzeli banditi. Zapustite hišo, pojdite do Simonove banke in vzemite pismo z odgovorom. Simon bo odgovor posredoval z besedami - "ta človek mora umreti." Previjte čas nazaj na 24-00, stojite blizu vrat z varnostjo in zapustite mesto, ker. Na vratih ne bo več stražarjev. Ves čas teci proti ladji in na razcepih zavij desno. Vkrcanje na ladjo na obali zaliva Anna Maria in povratek v Curaçao do rezidence GVIK.
Iz dnevnika: Hvaležnost Minheerja Rodenburga je impresivna. Kar zadeva incident v Santiagu, ni bilo nič pojasnjenega. Morda se bom v prihodnosti še kaj naučila, a zaenkrat imam sedem dni časa, da se spravim v red.

Nizozemski gambit:

Odplujemo do Antigve, gremo levo in vstopimo v hišo Charlieja Knippela. Če želite dobiti nalogo za angleško stran, morate imeti naslednje lastnosti: navigacija - 30 točk, pozitivna ali nevtralna čast, rang glavnega junaka pa ni višji od 15.

Če ste izpolnili vse te pogoje, boste prejeli prvo nalogo. Ujeti moramo ladjo vzhodne Indije. Preden se lotite te naloge, plavajte po tavernah in najemite nekaj deskarjev, ki lahko postanejo častniki. Kupite tudi nastavke in jedra. Po tem se vrnite k Charlieju in prevzemite nalogo. Izsiliti boste morali smer Martinique - Antigua - St. Christopher. Tudi za to nalogo je dodeljenih štirinajst dni. Če se tega roka ne boste držali, Britanci ne bodo sodelovali z vami. Toda v teoriji bi se morali ujemati. Takoj ko vidite ladjo z vijoličnimi jadri, je to naš cilj. Priplavajte do nje in se pridružite boju. Uničimo dve majhni ladji in vzamemo veliko za vkrcanje. Po uspešnem vkrcanju dodelimo častnika ladji s srebrom in se vrnemo na Antiguo k Charlieju Knippelu. Poročamo o prisotnosti ladje in srebra na njej ter prejmemo ukaz, da pridemo natanko čez en dan, da se seznanimo s poveljnikom, prejmemo nagrado in tudi novo nalogo.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo

Richard pripoveduje o družini Schneur, o Abigail, o njenem očetu, ki misli, da je hudoben pirat in zato želi svojo hčer poročiti z zlobnim Nizozemcem, ki je Richardu sovražnik. Richard bo prosil, da mu pripeljemo Abigail in mi se strinjamo. Odplujemo do Willemstada in vstopimo v hišo Schneur, ki se nahaja poleg rezidence. Pri hiši nas pričaka Solomon in se začne pogovarjati o lobanji nekega dedka in da mu vrnemo denar. Prav tako vam bo povedal, kje je Abigail. Gremo v cerkev in se pogovarjamo z njo. Abigail noče zapustiti očeta, dokler ne najdemo družinskih vrednot, zato jih bomo morali najti. Za iskanje zemljepisne širine in dolžine potrebujemo kompas, pa tudi delujoč kronometer. Kompas imamo, kronometer pa kupujemo v objektu GVIKA. Delovni kronometer se naredi v inventarju (K) s križanjem peščene ure in kronometra. Po tem pojdite v svojo kabino, si nadenite delujoč kronometer in kompas, nato pa poiščite pravo mesto prek možnosti »razmišljaj na glas«. Koordinate: 12'48 in 64'41, odplujte do teh koordinat in nato na morje. Mimogrede, ni nujno, da so koordinate popolnoma enake, napaka je dovoljena. Glavno, da se ob odhodu na morje v ladijskem dnevniku pojavi napis o lokaciji otoka. Po tem pristanite na otoku in pojdite do jame. V jami nas čaka skrinja, ki pa ob našem pristopu eksplodira in iz zemlje bo prišel zombi - Chavinavijev stražar. Ubijemo ga in brskamo po truplu, po skrinji - v skrinji namesto denarja bo glava. Po doživetih dogodkih gremo k Richardu Fleetweedu in se pogovorimo o vsem, kar smo videli.

Prispemo do Richarda Fleetweeda - povemo vse, kar smo videli, in pokažemo glavo Plešastega Gastona. Richard vas bo prosil, da preučite to situacijo in odidete v Bridgetown (Barbados), da preverite, ali je Gaston res umrl ali je to zavajajoči manever naših sovražnikov. Nato bi morali odpluti v Curacao, v laguno Blanca, do Charlieja, ki nas bo čakal z denarjem za odkup Abigail. Dobiti se morava dvajset dni. Odplujemo in gremo v taverno. Tam prejmemo pismo Gastona z opozorili glede Angleža in Nizozemca. In da nikomur ne gre zaupati. Zdaj moramo odpluti na Curacao, v laguno Blanca, kjer nas čaka Charlie. Priplujemo do kraja in ugotovimo, da ni treba plavati nikjer drugje. Charlie pošlje Richardovo pismo z željami po sreči in dvesto tisoč pesosov, da ne bi bil popolnoma razočaran nad tem angleškim izdajalcem. Nič drugega kot boj nizozemski psi. Poleg tega bo Charlie pozvan, da se pridruži vaši ekipi. Vzemi, ne bo ti žal. Na izhodu iz lagune nas čakajo tri holandske vojaške ladje. Lahko se boriš z njimi ali pa pobegneš. Ne pozabite, če se odločite za boj, boste uničili svoj ugled pri Hollandu.

Ko se ločite od flote, odplujte do Antigve, da poiščete lekarno. Spustite se v podzemni prehod, ki se nahaja poleg vhoda v cerkev. Med tavanjem po katakombah boste naleteli na Murdocha, ki pa se ne bo hotel odpovedati dokumentom in vas bo napadel. Bodite previdni, ni sam, ampak s Kitajcem.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo

Z Murdochovega trupla bo mogoče odstraniti: sedemnajst tisoč pesov, pozavno, arhiv Johna Murdocha in dve zapečateni pismi. Za to morate najti tudi šifro: zapustimo ječo in gremo znova noter, nato pa gremo naravnost in zavijemo desno. Preiščemo kamne in najdemo šifro. Za tem plujemo na Kajman, v zaliv Esmeralda Bay, kjer nas že čaka Lucas Rodenburg. Če imate ladjo stopnje 4 ali višje, se lahko vkrcate nanjo. Če ne, potem samo segrejte. Po vkrcanju lahko Lucasu vzamejo naslednje stvari: častniško sabljo, pištolo za dvoboje, dober daljnogled in dvajset tisoč pesosov. V skrinji lahko najdete: dvajset tisoč pesov, štiricevno pištolo, sto petinštirideset zlatih dvojnikov, amulet želve iz žada, amulet ribiča, solze Ix-Chel, modri jantar, jantar, meteorit. Ko ubijete Lucasa, čim prej pojdite z ladje, saj je minirana. Po uspešnem vkrcanju in eksploziji Lucasa pristanite na obali Esmeralde, pojdite v džunglo in pojdite v jamo. Notri bo dvesto tisoč pesov in ključi lekarne, naše nove lastnine. Ne pozabite obiskati svojega novega doma v Antigvi in ​​spoznati svojega novega prijatelja Gina Guineillyja. Dal vam bo alkimistovo skrinjo za začetnike, pa tudi recept za protistrup.

Po tej avanturi bi morali nabrati milijon. Če ni nakopičeno, potem naredite stranske naloge, nato pa pojdite do Michela in ga razveselite s svojim prvim zasluženim milijonom.