Kks nizozemski gambit. Nizozemski gambit: osnovne različice. "Breme Gaskonca" - zgodba

Zdaj morate odpluti do otoka Antigua, da bi našli informatorja na njem. On je tisti, ki lahko predlaga pravo osebo, prek katere se lahko sporočilo prenese v Fleetwood. Pojdite tja in zasidrajte v zalivu Falmouth. Nato se premaknite v mesto. Bodite previdni, saj je ladja Mirage že večkrat oropala Britance. Poskusite se ne izpostavljati. Ko ste na razcepu, zavijte levo in pojdite skozi mestna vrata. Nato se pomaknite naprej, dokler niste blizu stopnic. Ustavite se in poiščite lekarno v bližini. Tam boste srečali moškega, ki vam bo posredoval informacije o enem od Fleetwoodovih prijateljev. Lahko nadaljujete prehod Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnete na ladjo.

Odprite zemljevid in pojdite do Dominike. Ko vam Longway ne priskoči na pomoč, počakajte, da se Valkyrie pod vodstvom Fleetwooda pojavi na obzorju. Potrudite se, da ujamete to ladjo in poklepetajte s kapitanom. Šele ko se pogovorite z njim, se bo njegovo življenje spet obnovilo in znova se ga boste morali znebiti. Če si ne želite zavajati glave, pustite, da se ladja potopi.

Nato se vrnite na otok Curacao in Rhodesburgu povejte, kaj ste storili. Tako boste dopolnili svoje stanje za 150.000 zlata. Izvedeli boste tudi, da je ladja, na kateri so bile opravljene dodeljene naloge, zdaj postala vaša. In nekdanji je bil poplavljen v bližini pomola. Nato se odpravite do guvernerja, da prejmete eno od državnih nagrad v vrednosti 1000 zlata.

Četrta naloga. judovski denar

Ko si vzamete tedenski odmor, se vrnite v Rodenburg in dobite naslednjo nalogo v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje. Povedal vam bo, da je zaljubljen v dekle po imenu Abigail. Vendar se upira poroki z njim brez navedbe razlogov. Moraš ugotoviti, kaj je kaj. Pojdite proti rezidenci in zavijte levo.

Ko ste blizu vrat, pojdite v hišo na desni. Pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli dekle. Izkaže se, da se ne želi poročiti z Roddensburgom, da je ne bi obsojali, da je to storila zaradi dobička. Da bi se izognili takšnim govoricam, morate na enem od otokov najti skrinjo, ki jo je skril njen oče. Ne izgubljajte časa in pojdite dol poklepetat s starcem. Vendar se ne bo spomnil lokacije otoka.

Zapustite stavbo in se pomaknite po ulici, dokler se vam ne približa neznanec. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da mu je ime Joaquim Merriman. Prosil vas bo, da mu sledite, strinjajte se. Ko ste v sobi, se pogovorite z njim. Izkaže se, da ga zanima lobanja, ki je skrita v isti skrinji kot Salomonovi prihranki. Če mu prinesete to lobanjo, boste nagrajeni s pol milijona pesov. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se strinjate, da boste opravili to nalogo.

Odprite dnevnik in preberite, da koordinate želenega otoka najdete v zapisih kopališč Berg in Fleetwood. Zdaj boste potrebovali kompas, peščeno uro, astrolab in kronometer. Prikličite meni za alkimijo in povežite kronometer s peščeno uro, da naredite delujoč kronometer. Nato pohitite na krov svoje ladje in pojdite v kabino. Nato uporabite funkcijo, s katero lahko najdete otok samo po koordinatah.

Po prejemu informacij začnite pot. Ta kos zemlje se nahaja med otokom Curaçao in Martinikom. Ko pridete do cilja, se izkrcajte in pojdite do razcepa. Premaknite se od njega v levo in nato pojdite v jamo. Tam morate najti pravo skrinjo. Ko iz njega vzamete vsebino: lobanjo, zlato, denar. Lahko se vrneš k Salomonu in mu daš, kar si našel. Na vas je, da se odločite, ali mu vrnete lobanjo ali prejmete pol milijona pesov. Nato pojdi do Abigail in ji povej o vsem. Izkazalo se je, da se zdaj strinja, da se poroči z Lucasom.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, se morate odpraviti do Lucasa in to prijaviti. Nagradil vas bo z amuletom in 50.000 pesosov. Vendar on še nima službe za vas, zato si vzemite odmor in počnite kaj drugega.

Peta naloga

Ko se čez nekaj časa vrnete na otok Curacao, bo nenadoma pritekel neznanec in rekel, da vas Rodensburg želi videti. Pogovorite se z njim in ugotovite, da morate ubiti izdajalca Murdocha, preden to stori on. Odprite zemljevid in začnite pluti proti Antigau. Vrzite sidro v pristanišču in pojdite do cerkve. Ustavite se in zaglejte dve zgradbi pred njo, pojdite do njih in poiščite loputo med njima. Odprite ga in se začnite spuščati v ječo. Ne glede na to, kako zelo se trudite, da ne bi zašli v slepo ulico, se boste tam še vedno znašli.

Poglejte okoli in poiščite prehod v steni. Pojdite tja in ga preglejte, da vidite vhod v skladišče s sodi. Ko vstopite vanj, dokončajte Murdocha in njegovega sostorilca. Nato v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste morali izbrati tretjo spodnjo vrstico v dialogu z Longwayem, da ga najamete. Zdaj lahko preiščete Murdochovo truplo in najdete ključe lekarne. Lahko se premikate naprej skozi skladišče in se povzpnete po stopnicah.

Ko ste v lekarni, pojdite do skrinje in jo odprite ter vzemite 25.000 pesosov in arhiv Johna Murdocha, ki je nekoč delal za GVIK. Zdaj morate poskusiti najti šifriranje, ki se nahaja v podzemni železnici. Šele potem se lahko vrnete v mesto. Če za to uporabite loputo, lahko greste do svoje ladje in se povzpnete na krov. Začnite svoje potovanje do obale Curacaa, da dokončate naloge serije " nizozemski gambit". Približajte se Rodenburgu in mu poročajte o tem, kaj ste storili.

nizozemski gambit. tajna organizacija

Če želite začeti prehod te serije nalog v igri Corsairs: Vsakemu svoje, morate izpolniti naslednje kazalnike:
- Spretnost orožja ni nižja od ravni 30;
- Izkušnje znakov - ne nižje od ravni 15;
- Tudi ugled naj bo na ravni "Neznanega pirata".

Če imate vse to, potem se lahko odpravite na Barbados in poklepetate z lastnikom ene od tavern, ki mu je ime Gaston Plešasti. Od njega boste prejeli prvo naročilo.

Španski Hidalgo

Zdaj morate odstraniti enega španskega plemiča, ki se imenuje Fernando Rodriguez. Najdete ga lahko na enem od otokov pod špansko oblastjo. Ker je videz tega lika naključno ustvarjen, se samo ustavite v različnih mestih in ponoči obiščite taverne, da ga najdete. Če se znajdete na pravem mestu in ob pravem času, vam bo lastnik gostilne povedal, da se nekje sprehaja po mestu ali prenočuje na svoji brigantini. Nato poiščite ladjo, se vkrcajte nanjo in pokončajte Rodrigueza. Samo ne poskušajte pustiti, da se ladja potopi, ker potem, ko ubijete sovražnika, morate pobrati njegove stvari in jih dostaviti v Bridgetown k Gastonu. Če tega ne storite, se naloga ne bo štela za dokončano.

Ladijski dnevnik

Po prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje vam bo dal Gaston nova naloga, se pripravite na krajo ladijskega dnevnika Richardu Fleetwoodu. Po 10 dneh se bo pojavil v guvernerjevem uradu, v tem času morate biti v njegovi hiši, ubiti stražarja in se povzpeti v drugo nadstropje. Tam boste našli želeno revijo in nato zapustili. Bodite previdni, saj vas bodo zdaj napadli trije nasprotniki. Ko opravite z njimi, stecite na ulico in pokončajte ostale. Čez nekaj časa boste izgubili zavest.

Priprava pasti

Odprite oči že v farmacevtovi hiši. Poskusite mu previdno slediti in ponoči pobegniti iz njegove hiše. Če želite to narediti, morate uporabiti ječo. Toda ko pridete do svoje ladje, jo bodo aretirali. A naj vas ne obupa, saj vam bo zdaj Gaston priskrbel kurirsko prtljago. Če pa naloge na njem ne želite dokončati, se vrnite k farmacevtu. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje se morate z njim pogovoriti, da ugotovite, kaj najboljši prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel bo zdaj odplul proti Curacau. In bo na brigantini. Torej imate cel teden, da ga dohitite.

Pojdite na obrobje otoka Curacao in se poskusite vkrcati na to brigantino. Po tem lahko zaslišite Knippela, nato pa se premaknete v mesto in mu poiščete Fleetwoodovo ljubljeno. Prepričajte jo, da odpluje s tabo na Antiguo.

Nato se odpravite v gostilno in tam poiščite precej pijanega moškega. Ko bo dal soglasje za dostavo sporočila Fleetwoodu, vam bo povedal, koliko vas bo ta storitev stala.

Padec Valkire

Odprite zemljevid in se premaknite na otok Turks. Ko se malo sprehodite, boste srečali Fleetwood in se pogovarjali. Potem se morate boriti z njim. Po zmagi se vrnite na svojo ladjo in se odpravite na otok, kjer se nahaja Valkyrie. Poskusite se vkrcati na ladjo in se nato vrnite k Johnu. Takoj, ko mu poročate o svojem dejanju, vam bo ponudil častniški čin. Seveda se morate strinjati.

Nizozemska zahodnoindijska družba

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste postali nasprotnik GVIKA in se borili z Lucasom Rodenburgom. Ko dobite namig o brigantini GVIKA, ki se zdaj nahaja med Antiguo in St. Christopherom, se lotite posla. Odprite zemljevid in tam poiščite vijolično ladjo. Ko ga vzamete na krov in mu predate pismo, se vrnite v Willemstad.

Ko boste na mestu, boste videli, da je ladja Mainfeng zdaj na ridi. Pojdite v taverno in izvedite več o tej ladji. Po tem se lahko odpravite v zaliv Van Hato. Zdaj lahko vidite v njej vijolično ladjo. Poskusite ga prehiteti in se vkrcati nanj. Po tem nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se pomaknite do Mainfenga. Pojdi v njegovo skladišče in zasliši Kitajce. Le pohitite, da opravite zaslišanje čim prej, ker lahko Kitajec umre zaradi njegovih ran. Prosil vas bo, da ga odložite na Guadeloupe. Strinjajte se, da boste izvedeli pomembne informacije.

Konec Lucasa Rodenburga

Odpravite se do St. Christopherja in odplujte na novi ladji do nizozemske galije. Ko se približate, mu pošljite čoln, da poklepeta s Stevesantom, nato pa pojdite z njim na otok Curacao. Ko ste na mestu, lahko aretirate Lucasa in dobite dostojno nagrado. Ko vrnete ladjo v GVIK, se lahko odpravite na Antiguo.

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Prva naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Odplujemo na Martinique v Saint-Pierre k bratu in tam od njega dobimo dragocene informacije.
Iz dnevnika: Moj dragi brat mi je zadal še eno nalogo - privoliti se oblastnikom. Imam izbiro: ali se pridružim nizozemski zahodnoindijski družbi, ali izsledim kakšnega vplivnega angleškega zasebnika v Antigvi, ali pa najdem neveš-kaj v Bridgetownu. ja zabava... No, vsaj odločitev je moja! Prvo nalogo sem prejel od namestnika direktorja podjetja. Treba je spremljati flavte nekega Balthasarja Ridderbocka. Na pristaniški upravi lahko najdem trgovca.
Pojdite do pristaniške uprave Willemstad, pogovorite se z Ridderbockom Balthazarjem. Iz revije: Balthasar Ridderbock je moj spremljevalec. Odhod proti Philipsburgu.
Takoj ko se odpravite na odprto morje, vas bo Alex the Fierce takoj začel loviti na svoji ladji. Njegova ladja je zelo hitra, zato ne boste mogli pobegniti! Najbolje je, da greste na morje in ostanete v bližini utrdbe, tako vam bo utrdba pomagala v boju z dvema ladjama. Uničite ladje ali se vkrcajte nanje. Ne bi ga smeli loviti. Pristanite na Philipburgu na Sint Martinu, govorite z Balthasarjem in od njega prejmite skromno nagrado. Misija opravljena - Balthazar je v Philipsburgu, njegov piratski sovražnik pa je na dnu. Za delo so mi plačali 5000 - Ridderbock je redek skopuh ... Vrnem se v Willemstad v Rodenburg. Odplavajte nazaj v Curacao, pojdite do rezidence GVIK in se pogovorite z Rodenburgom.
Druga naloga je nizozemski gambit. Kampanja v Nizozemski Zahodni Indiji
Naslednja naloga iz Rodenburga je oditi na Kubo, v mesto Santiago, in predati nekakšen paket donu Simonu Acevedu, visokemu uradniku v Geraldijevi banki.
Iz dnevnika: Izgleda, da bom jaz pogajalski agent podjetja. Lucas Rodenburg mi je naročil, naj dostavim paket in vsoto denarja v podružnico banke Geraldi v naselju Santiago na Kubi. Čudno, a očitno so ga mučili nekateri pomisleki glede misije, ki je bila pred menoj, in Minheer Rodenburg jih ni hotel razložiti.
Vredno je pohiteti, da izpolnimo rok - 15 dni do Kube. In morate skrbno pogledati okoli sebe. Zaplavajte do Kube (v zgornjem levem kotu zemljevida), ne plavajte do mesta Santiago, ker. ti si sovražnik Špancev. Desno od Santiaga je rt s svetilnikom. Stojte desno od rta in vstopite v način jadranja ob obali Kube. Pritisnite Enter in se pomaknite do zaliva Anna Maria. Privežite se na obalo in sledite tej poti - pojdite do naslednje lokacije po eni cesti, nato pa izberite pot desno, desno, naravnost (edina), desno, desno. Nahajate se na lokaciji z mestnimi vrati, ta so okoli zavoja na desno. Vstopite v mesto po 00-00, da vas ne ustavi varnostnik. Skrijte se na osamljenem mestu (v kotu za katero koli zgradbo), previjte čas na 8 zjutraj in pojdite na banko. Bankina je na pasu nasproti rezidence. Pogovorite se s Simonom, recite, da potrebujete informacije in mu nato povejte, od kod prihajate. Simon želi odgovoriti in prosi, da pride naslednji dan. Izstopite iz banke in osupli boste.
Iz dnevnika: Strahovi Minheer Rodenburg se začenjajo uresničevati. Bil sem omamljen kar na ulici, blizu banke Geraldi in zaprt v neki sobi! Kaj je ta tip spraševal? Kdo za vraga je on? Ni važno... sploh me ni zvezal in je odšel - obžaloval bom ta spregled. V tej sobi mora biti nekaj, kar bi lahko veljalo za orožje!
Pogovarjaj se s sovražnikom, ne razkrivaj vseh skrivnosti, ne govori o odškodnini. Odšel bo in vas pustil v priporu svojih razbojnikov. Ko bandit odide, poiščite harpuno v eni od skrinj in si jo nadenite namesto orožja skozi meni inventarja. Zlobnež se bo vrnil - ubijte ga s harpuno v običajnem boju. Zapustite sobo, pojdite dol in naletite na Vernona - prvega razbojnika, ubijte ga. Pravzaprav ni tako enostavno ubiti razbojnikov, pred tem morate dobro načrpati svojega junaka ali prebrati zdravilne napitke ali oboje. Ampak če sem iskren, se bori v počasnem posnetku 0,5-krat (tipke NAM +, -), prihrani dva zdravilna napoja za drugega razbojnika. Ko ubijete prvega razbojnika, stecite skozi vrata takoj navzdol, boj v prehodu bo zelo neprijetno.
Iz dnevnika: Uspelo mi je pobegniti, moj ujetnik in njegov pomočnik pa sta mrtva. Moja oprema mora biti zložena nekje v hiši. Moraš dobro iskati. Seveda škoda, ampak nikoli nisem izvedel, kaj se tukaj dogaja. Ja, hudiča s tem! Od bankirja moram vzeti odgovor in se vrniti v Willemstad - v Santiagu se počutim zelo neprijetno ...
V prvem nadstropju je skrinja - od tam vzemite vse svoje stvari, ki so vam jih vzeli banditi. Zapustite hišo, pojdite do Simonove banke in vzemite pismo z odgovorom. Simon bo odgovor posredoval z besedami - "ta človek mora umreti." Previjte čas nazaj na 24-00, stojite blizu vrat z varnostjo in zapustite mesto, ker. Na vratih ne bo več stražarjev. Ves čas teci proti ladji in na razcepih zavij desno. Vkrcanje na ladjo na obali zaliva Anna Maria in povratek v Curaçao do rezidence GVIK.
Iz dnevnika: Hvaležnost Minheerja Rodenburga je impresivna. Kar zadeva incident v Santiagu, ni bilo nič pojasnjenega. Morda se bom v prihodnosti še kaj naučila, a zaenkrat imam sedem dni časa, da se spravim v red.

"Corsairs" - to je ena redkih iger domače produkcije, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in to, kako dobro so bile pripravljene dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar je vredno omeniti Zadnja igra serija, imenovana "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vsega dobrega, kar je bilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora deskati po morjih in oceanih, opravljati naloge, se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Žal vas skozi to ne boste mogli voditi - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj vsi morda ne želijo kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gweek", tukaj ne bodo upoštevani, vodnik se bo nanašal samo na osnovno igro, tako da ne morete iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika St. Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ne potrebujete ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame na desetine, celo stotine ur, saj je življenje tukaj ležerno in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite naloge, kot je "Rum za natakarja", ste vse bližje dokončanju igre. Torej v to iskanje srečati se boste morali s pravimi duhovi, ki bodo potovali na nič manj resnični ladji. In samo od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Ko izgovorite geslo, boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svoje" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v nekaterih pa se vam morda ne mudi. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega dostojanstvenika. Od zvodnika boste morali izvedeti podatke o pravem dekletu in razumeli boste, da jo bo mogoče pobrati le za eno uro, od enajstih do dvanajstih zvečer. Toda na kateri koli dan, tako da ne morete hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, vendar boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Prehod "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj vam bo ponujeno, da ga dokončate nenavadne naloge. Na primer, " skladiščnik"je naloga, sestavljena iz dveh delov. Podal vam jo bo prodajalec v trgovini, ki je izgubil dragocenega delavca - delavca iz skladišča. Morate ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, lahko pa se takoj odpravite v džunglo in poiščete piratsko vas, v eni izmed trgovin, v kateri bo delal pogrešani uslužbenec. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrnite in trgovcu povejte novico. S tem se konča prvi del , vendar lahko takoj začnete drugo. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za izvedbo pregleda kandidatov in če zadremate, ko se zbudite, v gostilni boste videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega izmed njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca, za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zapletene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Ko boste tavali po džungli, se bo pred vami odvil prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih preganjate, vendar to ne bo delovalo - odlomek "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Raje pojdite tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a ali je vredno? Spet premislite, kaj bo za vas najboljše, in vprašajte prebivalce, komu lahko pripadajo ti dragulji. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni guvernerjevi ženi, ki vas bo velikodušno nagradila, če jih najdete.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčer iz krempljev domorodcev. Pridružite se mu in pojdite v skrivališče kanibalov - tam se boste morali boriti, a ko vam bo uspelo, se izkaže, da je hči vašega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično vas bosta nagradila tako partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"Breme Gaskonca", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ne smete prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v gostilno, kjer lahko sestavite ekipo naenkrat - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če vzamete vse naenkrat in izpolniti njegove pogoje. So čisto preproste – na ladji je treba imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, saj posojilodajalcu dolguje veliko denarja. Pojdite do njega in ugotovite, kaj lahko storite, da vrnete ta znesek. Tukaj boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj morate rešiti kolega zastavnika, ki so ga ugrabili pirati. Sprva lahko poskusite prepričati slednjega, da se odreče inženirju, vendar jih morate posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se mimoidoče naloge pogosto zmanjšajo na to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko pripeljete inženirja do posojevalca denarja, vam bo slednji izdal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirano iskanje Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

To je ena najtežjih nalog, kjer vas nevarnost čaka za vsakim vogalom. Prehod bo od vas morda zahteval veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste spoznali zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, a je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijanca, lahko opremite ekspedicijo, vendar boste morali še vedno opraviti eno nalogo, ki bo dala nalogo " Karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor orožja, pluti mimo sovražnega pristanišča, nato pa pridobiti pomembne informacije z najemom berača za to, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresnite. No, naslednja naloga je v bistvu tekanje po opravkih." Nepošten tekmec"Posledično se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za sestanek in ga toplo pozdravite - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "Breme Gaskonca". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Jungle Girl" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugega. V vsakem primeru povejte moškim, da boste sami predali deklico njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in naredili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko prevzamete "Breme Gaskonca". Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinique in se pogovoriti s svojim prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot Nizozemcev West India Company"The Corsairs: To Every His Own se tu odcepi, saj vam Michel ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prva je pridružitev West India Company, druga je pridružitev angleški vojski in tretja je članstvo v skrivnem organizacija .

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Tukaj bo prehod zelo težko podrobneje opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje." Prehod "nizozemskega gambita", iskanja, ki vas bo pripeljal do cilja, ki vas zanima z Michelom, bo trajalo precej časa. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in izvajati zapletena naročila. Lahko bi celo rekli, da boste morali ponekod pogledati pod vsak kamen, kar bo morda zahtevalo prehod te verige nalog. Ne glede na to, katero pot izberete, bo rezultat še vedno enak – opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – navsezadnje je toliko potrebno, da je Michel prost. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš najboljši prijatelj. In kar je najpomembnejše - to je ključni lik v zapletu igre, zato ne bodite škrti. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" prehod ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - storiti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj pod vprašajem, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je ujeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se spopadate s tem? Tu boste izvedeli, da so med pirati tudi takšni, ki niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem" gusarska saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti svoje sile z vami, da bi napadli Tortugo. Vendar ne boste šteli enega, najpomembnejšega pirata - legendarnega morskega psa. Morali boste porabiti precej veliko časa, toda, žal, vsi vaši poskusi bodo zaman - Morski pes je izginil, ne da bi zapustil sled. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more doseči slepe ulice, zato morate samo da se zamotijo ​​z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam omogočajo dostop do skrivnostnega otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali z gibanjem v igri Corsairs. Vsak prehod po "Isle of Justice" se lahko zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki je na žalost ni. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo "Potopitev", se bodo čudeži nadaljevali. Prehod igre "Vsakemu svoje" bo potekal povsem nenavadno - morali se boste spustiti pod vodo, da bi tam našli starodavno majevsko mesto. Ti nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Ločitev je blizu ...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Preostane vam, da opravite številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodite Michela, ujamete otok Tortuga in vidite še veliko več različnih čudes, povezanih z Maji. Zabave za to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta prehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, topovi, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To morate preučiti sami in zagotovo boste v procesu dobili veliko užitka.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost, ne samo, da jo boste iskali - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonti" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, potem boste morali dokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Toda igra se ne konča hkrati - dobite priložnost, da nadaljujete z brskanjem po oceanih - piratstvom, trgovino, v živo in seveda opravite tiste naloge, za katere prej niste imeli časa.