Corsairs vsakemu svoj nizozemski gambit za Nizozemsko. Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo. "Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

nizozemski gambit:

Odplujemo do Antigve, gremo levo in vstopimo v hišo Charlieja Knippela. Če želite dobiti nalogo za angleško stran, morate imeti naslednje lastnosti: navigacija - 30 točk, pozitivna ali nevtralna čast, rang glavnega junaka pa ni višji od 15.

Če ste izpolnili vse te pogoje, boste prejeli prvo nalogo. Ujeti moramo ladjo vzhodne Indije. Preden se lotite te naloge, plavajte po tavernah in najemite nekaj deskarjev, ki lahko postanejo častniki. Kupite tudi nastavke in jedra. Po tem se vrnite k Charlieju in prevzemite nalogo. Izsiliti boste morali smer Martinique - Antigua - St. Christopher. Tudi za to nalogo je dodeljenih štirinajst dni. Če se tega roka ne boste držali, Britanci ne bodo sodelovali z vami. Toda v teoriji bi se morali ujemati. Takoj ko vidite ladjo z vijoličnimi jadri, je to naš cilj. Priplavajte do nje in se pridružite boju. Uničimo dve majhni ladji in vzamemo veliko za vkrcanje. Po uspešnem vkrcanju dodelimo častnika ladji s srebrom in se vrnemo na Antiguo k Charlieju Knippelu. Poročamo o prisotnosti ladje in srebra na njej ter prejmemo ukaz, da pridemo natanko čez en dan, da se seznanimo s poveljnikom, prejmemo nagrado in tudi novo nalogo.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo

Richard pripoveduje o družini Schneur, o Abigail, o njenem očetu, ki misli, da je hudoben pirat in zato želi svojo hčer poročiti z zlobnim Nizozemcem, ki je Richardu sovražnik. Richard bo prosil, da mu pripeljemo Abigail in mi se strinjamo. Odplujemo do Willemstada in vstopimo v hišo Schneur, ki se nahaja poleg rezidence. Pri hiši nas pričaka Solomon in se začne pogovarjati o lobanji nekega dedka in da mu vrnemo denar. Prav tako vam bo povedal, kje je Abigail. Gremo v cerkev in se pogovarjamo z njo. Abigail noče zapustiti očeta, dokler ne najdemo družinskih vrednot, zato jih bomo morali najti. Za iskanje zemljepisne širine in dolžine potrebujemo kompas, pa tudi delujoč kronometer. Kompas imamo, kronometer pa kupujemo v objektu GVIKA. Delovni kronometer se naredi v inventarju (K) s križanjem peščene ure in kronometra. Po tem pojdite v svojo kabino, si nadenite delujoč kronometer in kompas, nato pa poiščite pravo mesto prek možnosti »razmišljaj na glas«. Koordinate: 12'48 in 64'41, odplujte do teh koordinat in nato na morje. Mimogrede, ni nujno, da so koordinate popolnoma enake, napaka je dovoljena. Glavno, da se ob odhodu na morje v ladijskem dnevniku pojavi napis o lokaciji otoka. Po tem pristanite na otoku in pojdite do jame. V jami nas čaka skrinja, ki pa ob našem pristopu eksplodira in iz zemlje bo prišel zombi - Chavinavijev stražar. Ubijemo ga in brskamo po truplu, po skrinji - v skrinji namesto denarja bo glava. Po doživetih dogodkih gremo k Richardu Fleetweedu in se pogovorimo o vsem, kar smo videli.

Prispemo do Richarda Fleetweeda - povemo vse, kar smo videli, in pokažemo glavo Plešastega Gastona. Richard vas bo prosil, da preučite to situacijo in odidete v Bridgetown (Barbados), da preverite, ali je Gaston res umrl ali je to zavajajoči manever naših sovražnikov. Nato bi morali odpluti v Curacao, v laguno Blanca, do Charlieja, ki nas bo čakal z denarjem za odkup Abigail. Dobiti se morava dvajset dni. Odplujemo in gremo v taverno. Tam prejmemo pismo Gastona z opozorili glede Angleža in Nizozemca. In da nikomur ne gre zaupati. Zdaj moramo odpluti na Curacao, v laguno Blanca, kjer nas čaka Charlie. Priplujemo do kraja in ugotovimo, da ni treba plavati nikjer drugje. Charlie pošlje Richardovo pismo z željami po sreči in dvesto tisoč pesosov, da ne bi bil popolnoma razočaran nad tem angleškim izdajalcem. Nič drugega kot boj nizozemski psi. Poleg tega bo Charlie pozvan, da se pridruži vaši ekipi. Vzemi, ne bo ti žal. Na izhodu iz lagune nas čakajo tri holandske vojaške ladje. Lahko se boriš z njimi ali pa pobegneš. Ne pozabite, če se odločite za boj, boste uničili svoj ugled pri Hollandu.

Ko se ločite od flote, odplujte do Antigve, da poiščete lekarno. Spustite se v podzemni prehod, ki se nahaja poleg vhoda v cerkev. Med tavanjem po katakombah boste naleteli na Murdocha, ki pa se ne bo hotel odpovedati dokumentom in vas bo napadel. Bodite previdni, ni sam, ampak s Kitajcem.

Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo


Odlomek "Corsairs: Vsakemu svoje." Nizozemski gambit za Anglijo

Z Murdochovega trupla bo mogoče odstraniti: sedemnajst tisoč pesov, pozavno, arhiv Johna Murdocha in dve zapečateni pismi. Za to morate najti tudi šifro: zapustimo ječo in gremo znova noter, nato pa gremo naravnost in zavijemo desno. Preiščemo kamne in najdemo šifro. Za tem plujemo na Kajman, v zaliv Esmeralda Bay, kjer nas že čaka Lucas Rodenburg. Če imate ladjo stopnje 4 ali višje, se lahko vkrcate nanjo. Če ne, potem samo segrejte. Po vkrcanju lahko Lucasu vzamejo naslednje stvari: častniško sabljo, pištolo za dvoboje, dober daljnogled in dvajset tisoč pesosov. V skrinji lahko najdete: dvajset tisoč pesov, štiricevno pištolo, sto petinštirideset zlatih dvojnikov, amulet želve iz žada, amulet ribiča, solze Ix-Chel, modri jantar, jantar, meteorit. Ko ubijete Lucasa, čim prej pojdite z ladje, saj je minirana. Po uspešnem vkrcanju in eksploziji Lucasa pristanite na obali Esmeralde, pojdite v džunglo in pojdite v jamo. Notri bo dvesto tisoč pesov in ključi lekarne, naše nove lastnine. Ne pozabite obiskati svojega novega doma v Antigvi in ​​spoznati svojega novega prijatelja Gina Guineillyja. Dal vam bo alkimistovo skrinjo za začetnike, pa tudi recept za protistrup.

Po tej avanturi bi si moral nabrati milijon. Če ni nakopičeno, potem naredite stranske naloge, nato pa pojdite do Michela in ga razveselite s svojim prvim zasluženim milijonom.

V samo nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč val. Jasno nebo postane strašno zaradi številnih oblakov. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja na raztrganih jadrih pojavi srhljiva groza, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko strašnih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Dead Realm. Potem se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makro naloga bo trajala vsaj 6 ur igre;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija - ladja razreda 1;
  • Novo edinstveno strelno orožje - katana;
  • Nov unikat strelno orožje- dvostrelna pištola;
  • Novo edinstven oklep- Lamportova obleka.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga Na voljo samo, če DLC kupite v trgovini Steam!

Pogoji za pridobitev naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Tudi če ste dokončali nizozemski gambit z GVIK tajna organizacija, potem morate lobanjo prodati Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre je 1.1.3 in novejša. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojna galija Flying Heart, dvojna pištola, kostum Lamport, šamanski napoj, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet s telesa ubitega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kabini kapitana prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu, lahko dobite "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno vam bo padla v roke.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Ugotoviti morate, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda, svetilničarji. Lahko tudi naročijo amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. En oskrbnik bo v vsakem primeru povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretja oseba, ki to stvar pokaže.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Ne laskajte si, Indijec se ne pogovarja z nikomer. Da bi lahko začel komunicirati z vami, mora predstaviti ponudbo. Sprejema samo strelno orožje. To ni navadna pištola, ampak prava vrtalna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. V globinah džungle poiščite vasico Karibov. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, poiščite druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vodno območje otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kabini kapitana ladje Kaleuche


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je mar za vse! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel govoriti. Kapetan bo rekel, da sta on in njegova ekipa nesmrtna. Napadel je, ker potrebuje nenavaden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Pridite k sebi na obali Dominike. Kar zadeva zdravje, je na slabšem. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo iti skozi Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena z eno samo salvo.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli vzeti tudi vašo skrinjo iz kabine, tako da so malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je Kaleuche pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva bojevanje, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi lobanjo Yum Simila iz žada. Zdaj je z Joaquimom Merrimanom. No, morali ga boste pobrati. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo od ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli vstopiti vanje. Bodite pozorni na ladje majhnih razredov, vendar ne na trgovske.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Pojdi nazaj do svetilničarja, ki ti je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska-pol ptica". Pravzaprav je ime "Harpy"!

Barbados

O Jack-Jacksonu bi morali vprašati pristaniško upravo. Na vprašanje, kako se imenuje njegov xebec, odgovorite "Harpija". Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi Nizozemcev West India Company. Tam ga morate iskati. Pojdi na Curacao. V pisarni GVIK bo tisti, ki prodaja komercialne licence, izvedel, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Iskati želeno ladjo na tej poti pošljite čoln do xebeca.

Izvedeli boste, da Jackson hrani amulet v skrinji svetilnika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more iti s teboj na Barbados. Ima pogodbo. Zato za prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnite se na Barbados, pristanite pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge malenkosti. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo v terminu od 18. do 21. ure. Počakaj. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a le njega so oropali lokalni razbojniki. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belega se bomo morali lotiti sami.

Sramota doma. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj do polnoči, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Dajte opombo, dobite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Za prehod Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche se moraš strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. V treh dneh bo konec. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bodo zakladi. Poiščite amulet, Lamportov kostum in druge smeti. Dva bandita vas bosta našla. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od Kaleucheja.

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste po treh dneh prejeli nagrado za ujetje zlikovcev.

lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simil. AT ta trenutek je z Joaquimom Merrimanom. Pihajte v Willemstad. Tam je Portugalec najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in rekel, da je Merriman pogrešan. Pogrešan je bil tudi lastnik hiše, kjer je najel hišo. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda morate ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Nad skrinjo blizu postelje se bo dvignil precej gost dim. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imate opravka z nemrtvimi, preiščite truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je to strašna čarovnica. V Havani so opazili izginotja meščanov, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred samo jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Z nadaljnjim prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začelo kaditi. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki sledijo Richardu Gambitu, bodo bitje takoj prepoznali. Ubij ga, vrni se k menihu. Izraža hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje blizu!

Nihče v mestu ga ni videl. Ga bo treba iskati. Na pokopališču se drži oskrbnika. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joaquim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ, pihnite za lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Končali ste v jami s številnimi jamami. Povsod, kjer morate počistiti okostnjake, poiščite Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Sprva se borite s poklicanim chavinavijem, nato z jaguarjevim bojevnikom, pa tudi z Joaquimom, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo chavinavi umrl sam. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame, vzemite velikonočno skrinjo. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da gremo na Dominico. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, ker je pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste opravili gusarska saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti Yum Similovo lobanjo. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Povzpnite se po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, ubijajte okostnjake na poti, pa tudi Chavinians. Ko med prehodom Corsairja: Vsakemu svoje - Kaleuche, odprete vrata, vstopite v sobo, v kateri so teleporti. Pojdi na desno. Potem bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleport se boste znašli v zatočišču. Tam se vam bo približal poglavar Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ji je bilo treba pozorno prisluhniti! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne boste naredili nobene napake, boste dobili kožo leopardjega bojevnika.


Na koncu pogovora z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Odložite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti do morja. V akvatoriju vas že čaka vojaška galeja "Flying Heart". Že ima ekipo smrtnikov, ki jo vodi kapitan. Vzemi nekdanjega duha na krov, pokosi vse, ki jih ujamejo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Po - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo imel 5000 dublonov. Ne morete jih vzeti, zato ne poskušajte zaman.


Tukaj je, hlajenje duše "Kaleuche" ... naše!

Ali menite, da je odlomek Corsair: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ni ga bilo! Moraš se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz teh vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kolikor se znajde - v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napitek vzdržljivosti, napitek reakcije in napitek po vaši izbiri. Takoj ko dobite napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Trgovca sem pospremil do Tortuge, bolje rečeno do njegovega svetilnika, on pa mi je dal načrte svojega konkurenta, drugega trgovca, katerega držalo je bilo polno mahagonija. Povedal je, da se bo čez dva tedna moral pojaviti na Kajmanskem otoku, da bi obnovil zaloge pitne vode. Zahvalil sem se za informacijo in se nisem skrival naprej bivši partner zlobe, se je raje preselil v pristanišče Tortuga in zamenjal svoj Lugger za Sloop, ki je bil nekoliko boljši od mojega in je lahko sprejel 15 ljudi več, da ne omenjam večjega skladišča, dodatnih pušk višjega kalibra. Svoje ladje nisem naložil, ker moji mornarji niso bili zelo dobri strelci, sam pa ne preveč natančen, zato sem vzel 6-funtne puške (3-funtne na Luggerju), naložil ladjo s smodnikom in granatami, vzel zaloge dovolj za potovanje na Kajmane in več za dneve čakanja na ladjo. Ladje nisem preveč obremenjeval in sem se zanašal na hitrost in okretnost, saj me je čakala bitka proti Piščali, katere opornik naj bi pokal od mahagonija, zato bo sledila bitka proti nerodnemu težkokategorniku.

V sanjah o gori zlata in slave sem svojo ladjo poslal proti Kajmanu. Na poti so bili gusarji in španske patrulje, a nikoli niso dohitele moje lastovke. Ob prihodu na otok, tri dni prej, kot je bilo predvideno, sem se odločil, da ga pregledam zaradi dobička in drugih lovcev, kot sem jaz. Takoj ko je pristal na obali, so mornarji takoj pritekli. Pokazali so, da že nekaj dni niso jedli in so bili zelo veseli, da vidijo mojo ladjo. Prosili so me, da služim, vendar sem zaposlil mornarje v gostilni Tortuga in nisem imel prostora zanje. No, tam na otoku jih nisem pustil praznih rok in želodca. Svojim mornarjem je ukazal, naj jim priskrbijo čoln, zdravila in živila. To bi bilo dovolj, da bi prišli do obljudenih obal Kube, sam pa se je podal v notranjost otoka. Po nekaj urah iskanja sem našel vhod v jamo. V njej je bila prazna skrinja, v sami jami pa je vladalo ostudno vzdušje – dišalo je po kletvi, zato sva s telesnim stražarjem kar najhitreje pohitela iz nje. Ko sem pregledal ves otok, sem se vrnil nazaj na ladjo. Tisti mornarji so se že prehladili, očitno so se odločili poskusiti srečo in poskusiti odplavati na celino ali na Kubo. Vso srečo jim pri tem.

Ukazal sem, naj se ladja preobleče in začel sem čakati na tistega trgovca. Tri dni kasneje se je pojavil na svoji flavti pod francosko zastavo. O tem je njegov "prijatelj" pozabil omeniti, zato sem ukazal zamenjati svojo francosko zastavo za Jolly Rogerja in šel na srečanje s flavto. Moja kapulja je rezala valove kot razgret nož skozi maslo in čez pol ure si skozi moj ceneni daljnogled že videl presenečeni obraz trgovca. Na palubi piščali so mornarji začeli teči in se motiti drug drugega. Salaga, sem pomislil.

Bitka je trajala več ur. Zdelo se je, kot da bi moj slop plesal blizu velikega in nerodnega slona in pičil v najbolj ranljive dele. Nisem imel veliko smodnika, ker nisem hotel preobremeniti svoje ladje, zato sem najprej streljal na posadko ladje. Naj bodo novinci, a bili so trije in morda celo štirje več kot nas. Ni vredno tveganja. Tako je zmanjkovalo zalog žoge, posadka piščali pa se je opazno zmanjšala, trpela pa so tudi njegova jadra, zdaj je bil še bolj okoren. Temu nesrečnemu kapitanu nisem dovolil, da bi svojo ladjo obrnil bočno proti meni, neprestano nastavljal svoj bok krmi in streljal iz vseh petih 6-čeveljskih topov. No, smodnik je končal v prtljažniku.

Mojih mornarjev je samo 30 od 59, kakšna škoda, da vsi ne bodo mogli videti zlata, ki ga bom prejel za blago, ki je piščal v skladišču, če je res tam. Vendar se ni bilo kam umakniti in bilo je neumno - vzeli smo orožje in se vkrcali. Na vsakega od naših mornarjev so bili trije sovražnikovi mornarji, in to ob upoštevanju dejstva, da smo nanje streljali s strelom toliko časa, da bi zadostovalo za ulivanje velikega zvona.

Koliko smrti. Od vseh mornarjev so se le štirje iztisnili, nato pa so bili trije hudo ranjeni. Nemogoče je bilo dovoliti, da bi bila smrt preostalih zaman in oborožena sva se z indijskim prijateljem spustila v skladišče, kjer nas je čakalo še deset francoskih mornarjev. Njihovo število je v nasprotju z našo spretnostjo. jaz sem prava izbira ki je rešil tega Indijanca pred vislicami. Zmaga je bila naša in moral sem se srečati z njihovim kapetanom. Izkazalo se je, da trgovec ni ustrežljiv, vendar sem mu hotel ponuditi, da se preda in odpluje naprej s svojimi preživelimi mornarji ali tistimi, ki so bili ujeti. Mislil je, da me lahko premaga in svoje ljudi obsodil na suženjstvo – no, to bi bilo na njegovi vesti.

In trgovec ni goljufal. Držalo piščali je bilo v celoti zapolnjeno z mahagonijem. Blago smo nekaj ur pretovarjali v prtljažni prostor naše ladje, nato pa se vrnili v Tortugo. Pot nazaj se je izkazala za precej mirno, veter pa goreč in veličasten. Tveganje se je izplačalo in zaslužil sem petdeset tisoč pesov, od tega deset tisoč za popravilo lastovke, rekrutacijo nove ekipe in oskrbo. Ahhhh, kakšen veličasten dan je bil!

Zdaj morate odpluti do otoka Antigua, da bi našli informatorja na njem. On je tisti, ki lahko predlaga pravo osebo, prek katere se lahko sporočilo prenese v Fleetwood. Pojdite tja in zasidrajte v zalivu Falmouth. Nato se premaknite v mesto. Bodite previdni, saj je ladja Mirage že večkrat oropala Britance. Poskusite se ne izpostavljati. Ko ste na razcepu, zavijte levo in pojdite skozi mestna vrata. Nato se pomaknite naprej, dokler niste blizu stopnic. Ustavite se in poiščite lekarno v bližini. Tam boste srečali moškega, ki vam bo posredoval informacije o enem od Fleetwoodovih prijateljev. Lahko nadaljujete prehod Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnete na ladjo.

Odprite zemljevid in pojdite do Dominike. Ko vam Longway ne priskoči na pomoč, počakajte, da se Valkyrie pod vodstvom Fleetwooda pojavi na obzorju. Potrudite se, da ujamete to ladjo in poklepetajte s kapitanom. Šele ko se pogovorite z njim, se bo njegovo življenje spet obnovilo in znova se ga boste morali znebiti. Če si ne želite zavajati glave, pustite, da se ladja potopi.

Nato se vrnite na otok Curacao in Rhodesburgu povejte, kaj ste storili. Tako boste dopolnili svoje stanje za 150.000 zlata. Izvedeli boste tudi, da je ladja, na kateri so bile opravljene dodeljene naloge, zdaj postala vaša. In nekdanji je bil poplavljen v bližini pomola. Nato se odpravite do guvernerja, da prejmete eno od državnih nagrad v vrednosti 1000 zlata.

Četrta naloga. judovski denar

Ko si vzamete tedenski odmor, se vrnite v Rodenburg in dobite naslednjo nalogo v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje. Povedal vam bo, da je zaljubljen v dekle po imenu Abigail. Vendar se upira poroki z njim brez navedbe razlogov. Moraš ugotoviti, kaj je kaj. Pojdite proti rezidenci in zavijte levo.

Ko ste blizu vrat, pojdite v hišo na desni. Pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli dekle. Izkaže se, da se ne želi poročiti z Roddensburgom, da je ne bi obsojali, da je to storila zaradi dobička. Da bi se izognili takšnim govoricam, morate na enem od otokov najti skrinjo, ki jo je skril njen oče. Ne izgubljajte časa in pojdite dol poklepetat s starcem. Vendar se ne bo spomnil lokacije otoka.

Zapustite stavbo in se pomaknite po ulici, dokler se vam ne približa neznanec. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da mu je ime Joaquim Merriman. Prosil vas bo, da mu sledite, strinjajte se. Ko ste v sobi, se pogovorite z njim. Izkaže se, da ga zanima lobanja, ki je skrita v isti skrinji kot Salomonovi prihranki. Če mu prinesete to lobanjo, boste nagrajeni s pol milijona pesov. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se strinjate, da boste opravili to nalogo.

Odprite dnevnik in preberite, da koordinate želenega otoka najdete v zapisih kopališč Berg in Fleetwood. Zdaj boste potrebovali kompas, peščeno uro, astrolab in kronometer. Prikličite meni za alkimijo in povežite kronometer s peščeno uro, da naredite delujoč kronometer. Nato pohitite na krov svoje ladje in pojdite v kabino. Nato uporabite funkcijo, s katero lahko najdete otok samo po koordinatah.

Po prejemu informacij začnite pot. Ta kos zemlje se nahaja med otokom Curaçao in Martinikom. Ko pridete do cilja, se izkrcajte in pojdite do razcepa. Premaknite se od njega v levo in nato pojdite v jamo. Tam morate najti pravo skrinjo. Ko iz njega vzamete vsebino: lobanjo, zlato, denar. Lahko se vrneš k Salomonu in mu daš, kar si našel. Na vas je, da se odločite, ali mu vrnete lobanjo ali prejmete pol milijona pesov. Nato pojdi do Abigail in ji povej o vsem. Izkazalo se je, da se zdaj strinja, da se poroči z Lucasom.

Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, se morate odpraviti do Lucasa in to prijaviti. Nagradil vas bo z amuletom in 50.000 pesosov. Vendar on še nima službe za vas, zato si vzemite odmor in počnite kaj drugega.

Peta naloga

Ko se čez nekaj časa vrnete na otok Curacao, bo nenadoma pritekel neznanec in rekel, da vas Rodensburg želi videti. Pogovorite se z njim in ugotovite, da morate ubiti izdajalca Murdocha, preden to stori on. Odprite zemljevid in začnite pluti proti Antigau. Vrzite sidro v pristanišču in pojdite do cerkve. Ustavite se in zaglejte dve zgradbi pred njo, pojdite do njih in poiščite loputo med njima. Odprite ga in se začnite spuščati v ječo. Ne glede na to, kako zelo se trudite, da ne bi zašli v slepo ulico, se boste tam še vedno znašli.

Poglejte okoli in poiščite prehod v steni. Pojdite tja in ga preglejte, da vidite vhod v skladišče s sodi. Ko vstopite vanj, dokončajte Murdocha in njegovega sostorilca. Nato v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste morali izbrati tretjo spodnjo vrstico v dialogu z Longwayem, da ga najamete. Zdaj lahko preiščete Murdochovo truplo in najdete ključe lekarne. Lahko se premikate naprej skozi skladišče in se povzpnete po stopnicah.

Ko ste v lekarni, pojdite do skrinje in jo odprite ter vzemite 25.000 pesosov in arhiv Johna Murdocha, ki je nekoč delal za GVIK. Zdaj morate poskusiti najti šifriranje, ki se nahaja v podzemni železnici. Šele potem se lahko vrnete v mesto. Če za to uporabite loputo, lahko greste do svoje ladje in se povzpnete na krov. Začnite svoje potovanje do obale Curacaa, da dokončate naloge Dutch Gambit. Približajte se Rodenburgu in mu poročajte o tem, kaj ste storili.

nizozemski gambit. tajna organizacija

Če želite začeti prehod te serije nalog v igri Corsairs: Vsakemu svoje, morate izpolniti naslednje kazalnike:
- Spretnost orožja ni nižja od ravni 30;
- Izkušnje znakov - ne nižje od ravni 15;
- Tudi ugled naj bo na ravni "Neznanega pirata".

Če imate vse to, potem se lahko odpravite na Barbados in poklepetate z lastnikom ene od tavern, ki mu je ime Gaston Plešasti. Od njega boste prejeli prvo naročilo.

Španski Hidalgo

Zdaj morate odstraniti enega španskega plemiča, ki se imenuje Fernando Rodriguez. Najdete ga lahko na enem od otokov pod špansko oblastjo. Ker je videz tega lika naključno ustvarjen, se samo ustavite v različnih mestih in ponoči obiščite taverne, da ga najdete. Če se znajdete na pravem mestu in ob pravem času, vam bo lastnik gostilne povedal, da se nekje sprehaja po mestu ali prenočuje na svoji brigantini. Nato poiščite ladjo, se vkrcajte nanjo in pokončajte Rodrigueza. Samo ne poskušajte pustiti, da se ladja potopi, ker potem, ko ubijete sovražnika, morate pobrati njegove stvari in jih dostaviti v Bridgetown k Gastonu. Če tega ne storite, se naloga ne bo štela za dokončano.

Ladijski dnevnik

Po prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje vam bo dal Gaston nova naloga, se pripravite na krajo ladijskega dnevnika Richardu Fleetwoodu. Po 10 dneh se bo pojavil v guvernerjevem uradu, v tem času morate biti v njegovi hiši, ubiti stražarja in se povzpeti v drugo nadstropje. Tam boste našli želeno revijo in nato zapustili. Bodite previdni, saj vas bodo zdaj napadli trije nasprotniki. Ko opravite z njimi, stecite na ulico in pokončajte ostale. Čez nekaj časa boste izgubili zavest.

Priprava pasti

Odprite oči že v farmacevtovi hiši. Poskusite mu previdno slediti in ponoči pobegniti iz njegove hiše. Če želite to narediti, morate uporabiti ječo. Toda ko pridete do svoje ladje, jo bodo aretirali. A naj vas ne obupa, saj vam bo zdaj Gaston priskrbel kurirsko prtljago. Če pa naloge na njem ne želite dokončati, se vrnite k farmacevtu. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje se morate z njim pogovoriti, da ugotovite, kaj najboljši prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel bo zdaj odplul proti Curacau. In bo na brigantini. Torej imate cel teden, da ga dohitite.

Pojdite na obrobje otoka Curacao in se poskusite vkrcati na to brigantino. Po tem lahko zaslišite Knippela, nato pa se premaknete v mesto in mu poiščete Fleetwoodovo ljubljeno. Prepričajte jo, da odpluje s tabo na Antiguo.

Nato se odpravite v gostilno in tam poiščite precej pijanega moškega. Ko bo dal soglasje za dostavo sporočila Fleetwoodu, vam bo povedal, koliko vas bo ta storitev stala.

Padec Valkire

Odprite zemljevid in se premaknite na otok Turks. Ko se malo sprehodite, boste srečali Fleetwood in se pogovarjali. Potem se morate boriti z njim. Po zmagi se vrnite na svojo ladjo in se odpravite na otok, kjer se nahaja Valkyrie. Poskusite se vkrcati na ladjo in se nato vrnite k Johnu. Takoj, ko mu poročate o svojem dejanju, vam bo ponudil častniški čin. Seveda se morate strinjati.

Nizozemska zahodnoindijska družba

V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje boste postali nasprotnik GVIKA in se borili z Lucasom Rodenburgom. Ko dobite namig o brigantini GVIKA, ki se zdaj nahaja med Antiguo in St. Christopherom, se lotite posla. Odprite zemljevid in tam poiščite vijolično ladjo. Ko ga vzamete na krov in mu predate pismo, se vrnite v Willemstad.

Ko boste na mestu, boste videli, da je ladja Mainfeng zdaj na ridi. Pojdite v taverno in izvedite več o tej ladji. Po tem se lahko odpravite v zaliv Van Hato. Zdaj lahko vidite v njej vijolično ladjo. Poskusite ga prehiteti in se vkrcati nanj. Po tem nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje in se pomaknite do Mainfenga. Pojdi v njegovo skladišče in zasliši Kitajce. Le pohitite, da opravite zaslišanje čim prej, ker lahko Kitajec umre zaradi njegovih ran. Prosil vas bo, da ga odložite na Guadeloupe. Strinjajte se, da boste izvedeli pomembne informacije.

Konec Lucasa Rodenburga

Odpravite se do St. Christopherja in odplujte na novi ladji do nizozemske galije. Ko se približate, mu pošljite čoln, da poklepeta s Stevesantom, nato pa pojdite z njim na otok Curacao. Ko ste na mestu, lahko aretirate Lucasa in dobite dostojno nagrado. Ko vrnete ladjo v GVIK, se lahko odpravite na Antiguo.

Dober dan, dragi prijatelj!

Danes je predmet naše pozornosti polbrat perujskega gambita, ki smo ga že analizirali. Namreč nizozemski gambit, precej izvirno odkritje nizozemskih šahistov.

Kaj je ta gambit?

Akutno nadaljevanje, ki so ga najprej razvili in uveljavili nizozemski mojstri L. Prinsom in T. van Scheltinga .

Nizozemski gambit oz nizozemska varianta, kot se včasih imenuje, je ena od razvejanosti gambita

Mislim, da je enostavno opaziti, da se nizozemski gambit začne z istega položaja kot gambit, o katerem smo razpravljali prej. Namesto 5…Qb6, črni igra 5…cd

Pomen poteze 5…cd– z žrtvovanjem kmeta prehiteti nasprotnika v razvoju in prevzeti pobudo.

Pomemben prispevek k teoriji in praksi nizozemskega gambita je prispeval Bronstein, Keres, Geller . Včasih "nizozemca" uporabljajo tudi sodobni velemojstri. Videli so ga v debitantskem repertoarju Vitiugova, Naiditsch .

Osnovne možnosti

Razmislite o glavnih možnostih, ki se pojavljajo v tem izvirniku.

6.V:d4

Tam je bil tudi predtekmovanje 6. Q4+. Toda praktični preizkus je bil precej v prid črnemu.

Na primer:

Položaj črnega je še boljši. Pachman-Princ, 1949 Glejte tudi razdelek o napakah in pasteh.

Torej:

6. Qxd4 Be7

Priprava na zmago v tempu Dc6

Takoj 6…X6 ni dobro videti 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Najboljša poteza. Kdaj 7.Kf3ed je izboljšana različica

Druge možnosti:

7.Rd1?!

Vzorčna varianta:

Črni ima pobudo za kmeta.

7.0-0-0 ?!

Ta lepa poteza ima tudi dvomljiv sloves.

Na primer:

Ponovno ima črni zadostno odškodnino.

7.Q4+?!

Črni ima pobudo.

7.е3

S polno igro za črne.

Vrnimo se k gibanju 7.е4

7.e4 Nc6

Programska poteza v okviru ideje o nizozemskem gambitu.

Bela pred izbiro: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 in 8.Qd2. Vzemimo po vrsti:

8.Bb5

Ta energična poteza za črnega ni nevarna.

Na primer:

Črni ima pobudo.

8. V4

Črni izenači igro.

S protiigro za črne.

Z odškodnino za črnega pešaka.

8.Qd2

Črni ima nadomestilo za žrtvovano figuro.

Gulko - Giorgadze , 1969

Beli so se sicer ubranili, materialne prednosti pa ni lahko realizirati.

Sadie Bisguier, 1971

Poleg tega obstaja občutek, da se črna igra v zadnjem primeru lahko okrepi.

Pogoste napake in pasti

Beli vitez je ujet. Igrajte pravilno 7.V:d4. In še bolje je prej ujeti kmeta s potezo - 6.V:d4

Kot vidite, duhovit napad Nb6 omogoča črnemu, da se upre celo navidezno smrtonosnemu dvojnemu šahu belega. Pa ne le upreti se, ampak ohraniti materialno prednost.

Bela je manjše zlo 9.V:d4

Upoštevati je treba, da če beli igra Nb5 brez predhodne menjave f6, črni ne more več dovoliti dvojnega preverjanja:

In beli zmaga.

Črni dobi menjavo.

Majhen povzetek:

Posebnost nizozemskega gambita je, da je v njem precej "pasti". To izjavo smo preverili zgoraj.

Beli mora igrati previdno, tudi glede vrstnega reda potez. V nasprotnem primeru ne morete samo opustiti pobude, ampak tudi izgubiti gradivo že na odprtju.

Vzorčne igre

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016 ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov na Donu, 1980, 0:1

Smyslov — Geller , Moskva, 1955 1:0

Hvala za vaše zanimanje za članek.

Če se vam zdi koristno, naredite naslednje:

  1. Delite s prijatelji s klikom na gumbe družbenih medijev.
  2. Napišite komentar (na dnu strani)
  3. Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika (obrazec pod gumbi družbenega omrežja) in prejemajte članke po pošti.

Imej lep dan!