Corsairs vsako iskanje karibskih običajev. Odlomek "Vsakemu svoje" (naloge). Prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje." "The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

Passage of Corsairs Vsakemu svoje. Guadeloupe
Pritisnite Enter, izstopite na zemljevid sveta in odplujte z otoka proti severu, do Guadeloupa. Čas lahko pospešite s pritiskom na + NAM. S pritiskom na TAB boste imeli največji pogled na zemljevid. Moor blizu mesta, poleg cerkve, poiščite Fadeyjevo hišo - tako se bo imenovala, ko se približate vratom. Pogovorite se s človekom, recite, da ste iz Michela.
Iz dnevnika: Pogovor s Fadeyjem je potekal. Od njega nisem dobil denarja, dobil pa sem nekaj redkega bodala. Ni enakovredno nadomestilo za denar, ampak bolje kot nič. Zdaj se vračam v St. Pierre k bratu po nadaljnja navodila.
Odplujemo na Martinik k bratu.
Iz dnevnika: No, čas je, da se zares vživimo v vlogo mornarja. Moj dragi brat mi je dal cele tri mesece za to. Nezaslišana radodarnost!... Uboga Lulu! Zagotovo ne bo čakala na mojo vrnitev ... Čeprav, če sem iskren, Lulu je zadnje čase Najmanj me skrbi. Toda Michelove pomenljive aluzije na nekakšno "pustolovščino" so zelo zaskrbljujoče. Moj ljubljeni brat nedvoumno zadržuje, in še veliko. No, v redu, prišel bo tudi moj čas ... Zdi se, da me ima Michel za popolnoma ničvredno, sodeč po pokroviteljskem in moralizirajočem tonu zadnjega pogovora. Prekleto! Zdaj se želim bolj kot kdaj koli prej obrisati pod nosom svojega arogantnega brata. Bomo videli! In zdaj je morda vredno še enkrat obiskati Fadey, vendar ne zavlačevati. Naj se debeluh malo razburja in mi pomaga pri delu, saj je nesramno izigral Michelov dolg.
Iz dnevnika: Fadey se je strinjal, da mi bo pomagal najti službo. Res je, da tudi ni bilo brez naukov - no, kdaj se bodo končali? .. Morate priti jutri v lokalno trgovino in se pogovoriti z določenim Gerardom Lecroixom. Moram dostaviti tovor bomb in smodnika v utrdbo Port-au-Prince v Hispanioli. Prevoznina bo znašala pet tisoč pesosov. Vendar je po mnenju Lecroixa to le prvi in ​​najlažji korak v moji nalogi. Nadaljnja navodila bom prejel od poveljnika trdnjave.
Zaplavajte levo navzgor do Hispaniole. Privez v pristanišču Port-au-Prince, ki je približno na zahodnem delu otoka. Izhod v džunglo (vrata na skrajni desni strani mesta, gledano s pomola). Zavijte desno, tecite do utrdbe in pojdite dol. Pojdite v orožarno in se pogovorite s poveljnikom. Ko prejmete 5000 pesov, poiščite naslednjo nalogo.
Iz dnevnika: Poveljnik trdnjave Port-au-Prince mi je dal odgovorno nalogo: nujno dostaviti pošiljko. ladijske puške ponovno opremiti določeno fregato "Militant", ki je v ta trenutek križarjenje ob obali Porto Bello. Nimam več kot dva tedna. Moral bi pohiteti!
Zaplavajte tam, takoj ko dobite nalogo, enkrat izplavajte. Najverjetneje ne boste mogli plavati daleč, ker. znova in znova vas bo napadel isti španski prestreznik - počakajte ga v bližini utrdbe in ga potopite s pomočjo zaveznikov. Ali pa se oddaljite od njega ne na zemljevidu, ampak ob morju pri pospeševanju, takoj ko izgine izpred oči, odprite zemljevid. Nato plavajte do obal južnega Maina. Porto Bello je sovražno pristanišče, zato odplujte malo zahodneje od njega in pojdite na odprto morje. Ko alarm izgine, plavajte do ladje "Militant", pošljite čoln do nje. Pogovorite se s kapitanom ladje "Militant", strinjate se, da mu boste pomagali pri izvidovanju. Zdaj imam nalogo 250 dvojnikov od Floriana Choqueta. Treba je priti v Porto Bello in ugotoviti, zakaj se galeon Alakantara, ki ga lovi Choquet, ne pripravlja na odplutje in kaj se je zgodilo z agentom Silvainom Laforetom ali Jaimejem Siliziom. Ime obveščevalca, ki ga potrebujemo, je Jaime Sicilio, on je trgovec. Galeon nosi ime Alakantara. V mesto morate priti ponoči, skozi džunglo. Čas - ne več kot dva dni. Zaplujte v Mosquitos Bay, izkrcajte se. Počakaj na noč. Od plaže gremo takole - naravnost, levo, levo, na desni bodo vrata v mesto. Vstopite v mesto, previdno se prebijte skrajno levo. Do ladjedelnice bo vodil most, nasproti mostu je vogalna hiša - konoba. Prijavite se tam. Z gostilničarjem se ne izplača pogovarjati, saj. poklical bo varnostnike in scenarij se bo nekoliko spremenil. Tukaj poiščite pijanca, ki vam bo ponudil pijačo. Dogovorite se za pijačo, nato pa povprašajte o novicah na našem območju. Začel bo govoriti o ujetem vohunu - sprašujte ga do zadnjega, dokler se ne pojavi zapis v dnevniku. Zdaj morate najti neko neopazno osebo, ki potrebuje denar. Berač! Previjte čas nazaj na 12 dni ali malo kasneje, poiščite berača v mestu in mu ponudite, da zasluži denar. Skrijte se za vogalom, previjte čas na 23-00 ali pozneje, pojdite v ladjedelnico na pomol in poiščite informacije, ki jih je pridobil berač. Vrnite se v džunglo, na obalo zaliva Mosquitos Bay, odplujte do ladje Inspirational in povejte naučene informacije kapitanu Shocku. Če pa se odločite vprašati gostilničarja, pa.
Iz dnevnika: Prekleto! Najbrž ste bili tako neprevidni! Prekleti krčmar, ki je komaj slišal za Jaime Silicio, je poklical stražarje. Zdaj je celotno mesto vznemirjeno. K Florianu Choquetu bom moral brez slanega srkanja - sam bi moral nositi noge ...
Nato vas bo Florian prosil, da pridete kasneje, pridite in dal vam bo še eno nalogo.
Iz dnevnika: Imam še eno nalogo od Floriana Choqueta. Treba je potopiti barko "Puebla" s tovorom streliva, ki gre iz Cartagene v Porto Bello. Če to storim, bom močno olajšal Choquetovo operacijo za zajetje galije Alacantara.
Plavajte ob obali Maine na desno in srečajte isto ladjo. Napadite ga, potopite ali vkrcajte nanj - odvisno je od vas. Če jo nameravate potopiti, najprej uporabite nož, da upočasnite ladjo, nato pa še bombo. Če vkrcanje, potem knipel, nato strel.
Iz dnevnika: Naloga, ki si jo je zadal Florian Choquet, je opravljena! Zdaj bi moral na Guadeloupe, k staremu znancu Gerardu Lecroixu po nagrado in še eno denarno nalogo.
Nato odplujte do Guadeloupa, vstopite v trgovino in se pogovorite s trgovcem - Lecroix mu je posredoval vašo nagrado - 400 doubloonov.
Govori s Fadeyjem na Guadeloupu. Vprašajte o tatovih, pozanimajte se o ujetih Indijancih in ukradeni zbirki sabelj, ki jih bo treba odkupiti, če jih najdejo pri trgovcih na otokih. Pojdite v zapor, pogovorite se s poveljnikom, da vas spusti do Indijanca. Pojdite globlje skozi celoten hodnik in se pogovorite z Indijcem, ki stoji za rešetkami. Vrnite se k poveljniku in vprašajte, kaj je treba storiti, da osvobodimo Indijanca - potrebno je Fadeyjevo soglasje. Pojdi k Fadeyu, govori z njim. Od vas zahteva kazen 150 dvojnikov. Recite, da se je moški zrušil s hrasta in zahteval toliko denarja. Znesek je zdaj 100 dvojnikov. Poiščite in dajte Fadeyju 100 dvojnikov, pojdite v zapor in poveljniku dajte sporočilo od Fadeya. Sledite Titchingituju do celice in sporočite, da je Indijanec prost. V pogovoru z njim zunaj mesta se dogovorite, da boste Indijca sprejeli v svojo ekipo.

Računalniki

Odlomek "Vsakemu svoje" (naloge). Prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje"

18. oktober 2014

"Corsairs" - to je ena redkih iger domače produkcije, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in to, kako dobro so bile pripravljene dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar je vredno omeniti Zadnja igra serija, imenovana "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vsega dobrega, kar je bilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora deskati po morjih in oceanih, opravljati naloge, se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Žal vas skozi to ne boste mogli voditi - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj vsi morda ne želijo kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gweek", tukaj ne bodo upoštevani, vodnik se bo nanašal samo na osnovno igro, tako da ne morete iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika St. Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ne potrebujete ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Odlomek »Vsakemu svoje« vam lahko vzame desetine, celo stotine ur, saj je življenje tukaj ležerno in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite naloge, kot je "Rum za natakarja", ste vse bližje dokončanju igre. Torej, v tej nalogi boste morali srečati prave duhove, ki bodo potovali na nič manj resnični ladji. In samo od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Ko izgovorite geslo, boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svoje" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v nekaterih pa se vam morda ne mudi. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega dostojanstvenika. Od zvodnika boste morali izvedeti podatke o pravem dekletu in razumeli boste, da jo bo mogoče pobrati le za eno uro, od enajstih do dvanajstih zvečer. Toda na kateri koli dan, tako da ne morete hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, vendar boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukradeni dragulj" in "Kanibali"

Prehod "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj vam bo ponujeno, da ga dokončate nenavadne naloge. Na primer, " skladiščnik"je naloga, sestavljena iz dveh delov. Podal vam jo bo prodajalec v trgovini, ki je izgubil dragocenega delavca - delavca iz skladišča. Morate ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, lahko pa se takoj odpravite v džunglo in poiščete piratsko vas, v eni izmed trgovin, kjer bo delal pogrešani uslužbenec. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrnite in trgovcu povejte novico. S tem se konča prvi del , vendar lahko takoj začnete z drugim. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za izvedbo pregleda kandidatov in če zadremate, ko se zbudite, v gostilni boste videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega od njih in ga pošljite v mesto. Ko boste šli naslednjič tja, bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca, za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zapletene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Ko boste tavali po džungli, se bo pred vami odvil prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih preganjate, vendar to ne bo delovalo - odlomek "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Raje pojdite tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a ali je vredno? Spet premislite, kaj bo za vas najboljše, in vprašajte prebivalce, komu lahko pripadajo ti dragulji. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni guvernerjevi ženi, ki vas bo velikodušno nagradila, če jih najdete.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčer iz krempljev domorodcev. Pridružite se mu in pojdite v skrivališče kanibalov - tam se boste morali boriti, a ko vam bo uspelo, se izkaže, da je hči vašega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično vas bosta nagradila tako partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"Breme Gaskonca", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu "Corsairs: Vsakemu svoje" prehod nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ne smete prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v gostilno, kjer lahko sestavite ekipo naenkrat - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če vzamete vse naenkrat in izpolniti njegove pogoje. So čisto preproste – na ladji je treba imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, on pa je v priporu, saj posojilodajalcu dolguje veliko denarja. Pojdite do njega in ugotovite, kaj lahko storite, da vrnete ta znesek. Tukaj boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj morate rešiti kolega zastavnika, ki so ga ugrabili pirati. Sprva lahko poskusite prepričati slednjega, da se odreče inženirju, vendar jih morate posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se mimoidoče naloge pogosto zmanjšajo na to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko pripeljete inženirja do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Karibski običaji" in "Nepošteni konkurent"

To je ena najtežjih nalog, kjer vas nevarnost čaka za vsakim vogalom. Prehod bo od vas morda zahteval veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste spoznali zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, a je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijanca, lahko opremite ekspedicijo, vendar boste morali še vedno opraviti eno nalogo, ki bo nalogi dala "karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor orožja, ki pluje mimo sovražnega pristanišča, nato pridobiti pomembne informacije tako, da za to najamete berača, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresnite. No, naslednja naloga je v bistvu tekanje po opravkih. " Nepošten tekmec"Posledično se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za sestanek in ga toplo pozdravite - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kot tudi "Maid in the Jungle" in "The Way of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "Breme Gaskonca". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Jungle Girl" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugega. V vsakem primeru povejte moškim, da boste sami predali deklico njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in naredili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko prevzamete "Breme Gaskonca". Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinique in se pogovoriti s svojim prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot Nizozemcev West India Company"The Corsairs: To Every His Own se sprehod odcepi tukaj, saj vam Michel ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prva je pridružitev West India Company, druga je pridružitev angleški vojski in tretja je članstvo v skrivni organizacija .

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Tukaj bo prehod zelo težko podrobneje opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje." Potek " nizozemski gambit", bo naloga, ki vas bo pripeljala do cilja, ki vas zanima in Michel, trajala precej dolgo. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in slediti zapletenim ukazom. Lahko celo rečete, da v ponekod boste morali pogledati pod vsak kamen, ta veriga nalog to morda zahteva, ne glede na to, katero pot izberete, bo rezultat še vedno enak - opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – navsezadnje je toliko potrebno, da je Michel prost. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembnejše - to je ključni lik v zapletu igre, zato ne bodite škrti. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" prehod ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - storiti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj pod vprašajem, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je zavzeti otok Tortuga in zrušiti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se spopadate s tem? Tu boste izvedeli, da so med pirati tudi takšni, ki niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem" gusarska saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti svoje sile z vami, da bi napadli Tortugo. Vendar ne boste šteli enega, najpomembnejšega pirata - legendarnega morskega psa. Morali boste porabiti precej veliko časa, toda, žal, vsi vaši poskusi bodo zaman - morski pes je izginil, ne da bi zapustil sled. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svojemu" prehod preprosto ne more doseči slepe ulice, zato morate samo da se zamotijo ​​z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam omogočajo dostop do skrivnostnega otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali z gibanjem v igri Corsairs. Vsak prehod po "Isle of Justice" se lahko zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki je na žalost ni. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo "Potopitev", se bodo čudeži nadaljevali. Prehod igre "Vsakemu svoje" bo potekal povsem nenavadno - morali se boste spustiti pod vodo, da bi tam našli starodavno majevsko mesto. Ti nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Ločitev je blizu ...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Preostane vam, da opravite številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodite Michela, ujamete otok Tortuga in vidite še veliko več različnih čudes, povezanih z Maji. Zabave za to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta prehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, topovi, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To morate preučiti sami in zagotovo boste v procesu dobili veliko užitka.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost, ne samo, da jo boste iskali - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonti" brat Michel, ki vas bo izdal in praktično ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, potem boste morali dokončati Michela, nato pa se bo začel končni video. Toda igra se ne konča hkrati - dobite priložnost za nadaljnje brskanje po oceanih - piratstvo, trgovanje, v živo in seveda iti skozi tiste naloge, za katere prej niste imeli časa.

V samo nekaj sekundah se miren vetrič spremeni v uničujoč val. Jasno nebo postane strašno zaradi številnih oblakov. Bruhajo se hudourniki dežja in strele. Nenadoma se izza obzorja na raztrganih jadrih pojavi srhljiva groza, nočna mora na valovih. Vsem živim bitjem prinaša smrt. To je ladja duhov.

V praznih labirintih zapuščenega templja je veliko strašnih stražarjev, ki jih pokliče jezni bog smrti Yum Simil. Močan starodavni artefakt je treba vrniti v Dead Realm. Potem se bo karibsko otočje znebilo zlih duhov, ki si želijo vojne.

  • Mistična makro naloga bo trajala vsaj 6 ur igre;
  • Najnovejša unikatna vojaška galija - ladja razreda 1;
  • Novo edinstveno strelno orožje - katana;
  • Nov unikat strelno orožje- dvostrelna pištola;
  • Novo edinstven oklep- Lamportova obleka.

Ne bojte se nemrtvih. Pogumni lahko premagajo vse! Najti boste morali tri artefakte in vrniti lobanjo iz žada na njeno mesto.

Pozor! Ta naloga Na voljo samo, če DLC kupite v trgovini Steam!

Pogoji za pridobitev naloge: Nizozemski gambit mora biti uspešno opravljen. Tudi če ste dokončali nizozemski gambit z GVIK tajna organizacija, potem morate lobanjo prodati Portugalcu. Čas mora miniti - približno 4 mesece po zaključku Gambita. Različica igre je 1.1.3 in novejša. V nasprotnem primeru lahko pride do najrazličnejših napak.

Nagrada: vojna galija Flying Heart, dvojna pištola, kostum Lamport, šamanski napoj, katana.

Kako lahko dobim nalogo? To lahko storite na tri načine:

  1. Kupite čuden amulet od berača v mestu
  2. Odstranite nenavaden amulet s telesa ubitega Indijanca v džungli
  3. Poiščite nenavaden amulet v skrinji v kabini kapitana prekinjene ladje.

Za začetek prehoda Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche v enem profilu, lahko dobite "Čuden amulet" na kakršen koli način. Vseeno vam bo padla v roke.


Torej, v rokah imate "čuden amulet". Ugotoviti morate, kakšen je njegov namen. Kdo lahko namigne? Seveda, svetilničarji. Lahko tudi naročijo amulete. Obiščite tri svetilnike - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. En oskrbnik bo v vsakem primeru povedal, kako se je amulet pojavil na Karibih in da je Charles že tretja oseba, ki to stvar pokaže.

Vendar lahko le ena oseba ve, kako uporabljati amulet. To je šaman karibskih Indijancev. Pleme živi v Dominiki. Ne laskajte si, Indijec se ne pogovarja z nikomer. Da bi lahko začel komunicirati z vami, mora predstaviti ponudbo. Sprejema samo strelno orožje. To ni navadna pištola, ampak prava vrtalna mušketa ali mornariški karabin.

Ko dobiš kaj koristnega, pojdi k Dominiki. V globinah džungle poiščite vasico Karibov. V eni hiši boste našli šamana, pogovorite se z njim. Ko prepozna svoj amulet, poiščite druga dva. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche.

Ne mislite, da vam bo lahko! Takoj, ko vstopite v vodno območje otoka, se bo začela močna nevihta. Proti vaši ladji bo hitela ladja duhov! Mimogrede, ne bo streljal. Takoj ko se vaše ladje približajo, se bo duh začel vkrcavati. Ukvarjati se morate z okostnjaki na palubi duha in iti v kapitanovo kabino.

V kabini kapitana ladje Kaleuche


Ne poskušajte udariti nemrtvega kapitana. Njemu je mar za vse! Čez nekaj časa se bo ustavil in začel govoriti. Kapetan bo rekel, da sta on in njegova ekipa nesmrtna. Napadel je, ker potrebuje nenavaden amulet, ki ga imate.

No, začnite se znova boriti z njim. Posledično boste padli v nezavest. Pridite k sebi na obali Dominike. Kar zadeva zdravje, je na slabšem. Do vas bo pritekel mornar z vaše ladje ali dekle, če vam je uspelo iti skozi Gusarsko sago. Iz pogovora boste izvedeli, da je vaša ekipa lahko povlekla vaše telo z ladje. Toda tvoja ladja je bila potopljena z eno samo salvo.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Mimogrede, mornarji so uspeli vzeti tudi vašo skrinjo iz kabine, tako da so malenkosti ostale nedotaknjene. Pogovorite se, pojdite nazaj k šamanu in ugotovite, kako se je Kaleuche pojavil na Karibih, zakaj potrebuje amulete in kako se lahko borite z njim.

Kar zadeva bojevanje, ni težko - najti morate dva manjkajoča amuleta, pa tudi lobanjo Yum Simila iz žada. Zdaj je z Joaquimom Merrimanom. No, morali ga boste pobrati. Toda najprej morate najti preostale amulete pred nemrtvim kapitanom. Šaman bo svetoval, kako najti hitro ladjo, ki bo pobegnila od Kaleucheja.

Namig: Ladje, kot so Mirage, Meifeng, Valkyrie, lahko pobegnejo od ladje duhov. Vendar se vam smilijo ali pa iz nekega razloga ne boste mogli vstopiti vanje. Bodite pozorni na ladje majhnih razredov, vendar ne na trgovske.

Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche. Pojdi nazaj do svetilničarja, ki ti je povedal za amulet. Vprašaj ga o drugih dveh amuletih. Oziroma kdo si jih lahko lasti.

Torej potrebujete lovca iz Belizeja, Fergusa Hooperja, Jack-Jacksona z Barbadosa. O njem je znano le to, da se njegova ladja imenuje "pol ženska-pol ptica". Pravzaprav je ime "Harpy"!

Barbados

O Jack-Jacksonu bi morali vprašati pristaniško upravo. Na vprašanje, kako se imenuje njegov xebec, odgovorite "Harpija". Povedali vam bodo, da je ta kapitan zdaj v službi nizozemske West India Company. Tam ga morate iskati. Pojdi na Curacao. V pisarni GVIK, pri tisti, ki prodaja komercialne licence, boste izvedeli, da vaš Jackson opravlja redne lete med Port Royalom in Phillipsburgom. Iskati želeno ladjo na tej poti pošljite čoln do xebeca.

Izvedeli boste, da Jackson hrani amulet v skrinji svetilnika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapitan ni mogel dobiti! Vendar pa Jackson ne more iti s teboj na Barbados. Ima pogodbo. Zato za prehod Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za skrinjo. Stane 500 dvojnikov. Vrnite se na Barbados, pristanite pri svetilniku. V skrinji boste našli nenavaden amulet, pa tudi dvostrelno pištolo in druge malenkosti. Dostavite amulet šamanu, saj "Kaleuche" zdaj lovi za vami.


Belize

V Belizeju boste izvedeli, da bo vaš lovec prišel prej kot v treh dneh. Poleg tega bo v terminu od 18. do 21. ure. Počakaj. Lahko se pojavi v enem tednu. Vprašajte na splošno o amuletu.

Z veseljem bi dal amulet, a le njega so oropali lokalni razbojniki. Skratka, amulet je bil ukraden skupaj z drugimi Hooperjevimi stvarmi. Pojdite do poveljnika zapora, vendar tam ne boste izvedeli ničesar, razen da imajo banditi pomočnike v mestu. Belega se bomo morali lotiti sami.

Sramota doma. V enem boste torej našli sumljivega tipa. Ubijte ga, preiščite truplo in poiščite zanimiv zapis. Počakaj do polnoči, pihaj v džunglo. Na naslednji lokaciji boste pred mestnimi vrati srečali razbojnike. Dajte opombo, dobite vabilo na primer. To je rop trgovca.

Za prehod Korzarjev: Vsakemu svoje - Kaleuche se moraš strinjati in jim pomagati. Pri naslednjem dialogu boste prejeli še eno vabilo k primeru. V treh dneh bo konec. Izvedeli boste tudi, da se tolpa nahaja v bližini v jami. Naslednji dan, prav tako ob polnoči, pojdite v jamo, tam bodo zakladi. Poiščite amulet, Lamportov kostum in druge smeti. Dva bandita vas bosta našla. Morali jih boste ubiti in iti do šamana ter med potjo pobegniti od Kaleucheja.

Namig: če poveljniku izročite dva razbojnika, boste po treh dneh prejeli nagrado za ujetje zlikovcev.

lobanja iz žada

Torej, potrebujete Yum Simil. Trenutno je z Joaquimom Merrimanom. Pihajte v Willemstad. Tam je Portugalec najel sobo. Na pomolu se vam nikamor ne mudi. Menih bo pritekel do vas in rekel, da je Merriman pogrešan. Pogrešan je bil tudi lastnik hiše, kjer je najel hišo. Poleg tega se tam ponoči dogajajo čudne stvari. Vendar vojaki niso našli ničesar.

Seveda morate ugotoviti, kaj je kaj. Prehod Corsairs: Vsakemu svoje - nadaljuje Kaleuche. Ko pride polnoč, pojdite v hišo nasproti rezidence. Morate iti v drugo nadstropje. Menih ni goljufal! Nad skrinjo blizu postelje se bo dvignil precej gost dim. Po tem se bo v sobi pojavil okostnjak, ki drži sekiro! Ko imate opravka z nemrtvimi, preiščite truplo. Razumeli boste, da je to gospodinja. Ja, navsezadnje je Merriman zelo nevaren tip!

Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovniki. Od njega boste izvedeli, da je Joaquim nekdanji plemič. Zdaj je to strašna čarovnica. V Havani so opazili izginotja meščanov, pa tudi napade nemrtvih. No, pojdi na Kubo. Tukaj morate iti v cerkev. Od lokalnega meniha boste izvedeli, da so v džungli v jami vse vrste nemrtvih. Prehod do tega mesta varuje mušketir.

Pihajte v džunglo. Na lokaciji pred samo jamo se pogovorite z mušketirjem. Spustil te bo skozi. Z nadaljnjim prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche mora pobiti vsa okostnjaka tako na vhodu kot v sami jami. Takoj ko zadnji jamski skelet pade na tla, se bo iz njenega kota začelo kaditi. Tukaj nastopi Chavinavi. Tisti, ki sledijo Richardu Gambitu, bodo bitje takoj prepoznali. Ubij ga, vrni se k menihu. Izraža hvaležnost. Vse to je super, vendar še vedno niste našli Merrimana. Mimogrede, on je nekje blizu!

Nihče v mestu ga ni videl. Ga bo treba iskati. Na pokopališču se drži oskrbnika. Pritisnite nanj, potem boste izvedeli, da Joaquim sedi v kripti in tiho krade trupla s pokopališča. Vzemite ključ, pihnite za lobanjo. Pojdite v kripto, pojdite mimo krst, pojdite skozi vrata.

Končali ste v jami s številnimi jamami. Povsod, kjer morate počistiti okostnjake, poiščite Merrimana. Našli ga boste v sobi s prestolom. Pogovarjajte se z njim, opazujte preobrazbo iz človeka v zoprnega nemrtvega. Sprva se borite s poklicanim chavinavijem, nato z jaguarjevim bojevnikom, pa tudi z Joaquimom, ki se mu je pridružil. Ko Marriman pade, bo chavinavi umrl sam. Preiščite truplo portugalskega podanika. Vzemi mu lobanjo iz žada. Ne pozabite preiskati tudi jame, vzemite velikonočno skrinjo. Nadaljujte s prehodom Corsairs: Vsakemu svoje - Kaleuche.


Čas je, da gremo na Dominico. Zdaj je čudna stvar - če so amuleti tako pritegnili ladjo duhov, potem lobanja iz žada zanj sploh ni zanimiva. Ko prideš k šamanu, poslušaj zgodbo. Morate pozorno poslušati, ker je pomembno! Nato vzemite dva amuleta. Ne glede na to, ali se amuleti nosijo ali ne, so dobri le mesec dni. V tem obdobju morate najti otok s templjem Yum Simil. Pusti lobanjo tam.

Namig: Če ste končali Pirate Saga, boste koordinate otoka izvedeli od Nathaniela Hawka. No, če ne, potem potrebujete središče razvpitega Bermudskega trikotnika. Njegovi vrhovi so Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripravite se na resne bitke, tako na kopnem kot na morju.

Torej, našli ste Hael Roa. Na njem morate pustiti Yum Similovo lobanjo. Pojdite v globino otoka, kjer je viden tempelj. Povzpni se na vrh, vstopi. Ko pridete do treh prehodov, morate izbrati srednjega. Povzpnite se po stopnicah. Nato se morate pomakniti po znaku "lobanja-sonce". Osredotočite se na sonce, ubijajte okostnjake na poti, pa tudi Chavinians. Ko med prehodom Corsairja: Vsakemu svoje - Kaleuche, odprete vrata, vstopite v sobo, v kateri so teleporti. Pojdi na desno. Potem bo samo ena cesta. Vsi teleporti so pravilni. Po vstopu v zadnji teleport se boste znašli v zatočišču. Tam se vam bo približal poglavar Chavinavi.


Namig: vodja vas bo začel zasipavati z vprašanji. Odgovori nanje so bili v šamanovi zgodbi, ki ji je bilo treba pozorno prisluhniti! Če so odgovori vsaj eden od njih napačen, vas bo vodja napadel. Če ne boste naredili nobene napake, boste dobili kožo leopardjega bojevnika.


Na koncu pogovora z vodjo pojdite do kipa na drugi strani svetišča. Odložite lobanjo iz žada. Ko zapustite tempelj, morate iti do morja. V akvatoriju vas že čaka vojaška galeja "Flying Heart". Že ima ekipo smrtnikov, ki jo vodi kapitan. Vzemi nekdanjega duha na krov, pokosi vse, ki jih ujamejo. Na poti morate iskati okostnjake, ki lahko vsebujejo zanimive amulete. V kabini bo prišlo do bitke s kapitanom. Po - pogovor. Na koncu pogovora ga ubijte. Odstranite prvi nenavaden amulet iz telesa. V eni od skrinj boste našli katano. Drugi bo imel 5000 dublonov. Ne morete jih vzeti, zato ne poskušajte zaman.


Tukaj je, hlajenje duše "Kaleuche" ... naše!

Ali menite, da je odlomek Corsair: Vsakemu svoje - Kaleuche dokončan? Ni ga bilo! Moraš se vrniti k šamanu in mu dati amulete. Prejeli boste nalogo - dostaviti 15 mangarov. Iz teh vam bo pripravil napitek. Lahko mu prineseš vse naenkrat. Lahko, kolikor se znajde - v petih. Kot rezultat boste prejeli tri napitke: napitek vzdržljivosti, napitek reakcije in napitek po vaši izbiri. Takoj ko dobite napitke, se poslovite od šamana, ki bo šel spoznat modrost svojih prednikov.

Odprite zemljevid in se premaknite na obale Guadeloupa. Ko vržete sidro, pojdite do Fadeyeve hiše, ki bo označena z istoimenskim znakom. Klepetajte s človekom, ki ga najdete notri, in mu povejte, da vas je poslal Michel. Vendar ne bo imel denarja in vas bo nagradil s sabljo. Ne pozabite ga vprašati o vprašanjih, ki vas zanimajo. Nato pojdite v zapor in se pogovorite s poveljnikom. Za obisk Indijanca morate pridobiti dovoljenje.

Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite v celico, da se pogovorite z zapornikom. Nato se vrnite k poveljniku in od njega ugotovite, kaj je potrebno, da ga osvobodite. Izkazalo se je le privolitev nekega Fadeya. Lahko greš k njemu in klepetaš. Na koncu pogovora bo zahteval 150 gold. Vendar se ne smete takoj strinjati s tem zneskom, ker ga bo potem vrgel do 100. Lahko greste do posojilojemalca in od njega kupite nekaj dragih kamnov. Toda ne boste imeli dovolj enega para, zato pojdite na ladjo in začnite pot do otoka Martinique, da tam dobite še dva manjkajoča dvojnika.

Vendar se vam ni treba preveč truditi, saj ujetnika še ne boste mogli osvoboditi, zato lahko po pristanku na otoku poiščete Michela in se pogovorite z njim. Izkazalo se je, da ti Fadey ni dal originala stare sablje. Prav tako ugotavlja, da morate od njega prevzeti nalogo. Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, pojdite v gostilno in se pogovorite z gostilničarjem, da vam pomaga zbrati novo ekipo. Nato se vrnite na Guadeloupe in poiščite pretkanega Fadeyja, da mu vrnete 100 zlata.

Po tem lahko poveljniku izdate potrdilo in izpustite rdečepolto Tichingito iz ujetništva. Klepetajte z njim in ga prepričajte, da se pridruži vaši ekipi. Pojdite v cerkev in se pogovorite z duhovnikom, izkazalo se je, da je bil oropan. Lahko ponudite svoje storitve. Zdaj v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate opraviti nalogo. Zato se odpravite v gostilno in povprašajte njenega lastnika o ropu cerkve. Nič ne ve.

Pojdite k mizi in poklepetajte s precej pijanim moškim. Izkazalo se je, da je to storila lokalna tolpa tatov, ki se skrivajo v džungli. Premakni se tja. Takoj ko pridemo do razcepa, zavijemo najprej v levo in nato v desno. Bodite previdni, saj boste v goščavi srečali tri. Približajte se jim in poklepetajte. Ponudili vam bodo odkup ukradenega blaga za majhen znesek.

Karibske manire

Takoj ko se zori, pojdite v trgovino in poklepetajte z Gerardom Lecroixom. Nato obiščite taverno in se naspite. Vrnite se v trgovino in se pogovorite z Gerardom, da od njega prejmete nalogo, in sicer prevoz tovora v pristanišče Port-au-Prince, ki se nahaja na otoku Hispaniola. Odprite zemljevid in začnite jadrati.

Po privezu se odpravite v džunglo. Ko pridemo do razcepa, zavijemo desno, nato pa proti utrdbi. Tam boste srečali poveljnika, pristopili in se z njim pogovorili. Takoj, ko zaslužite 5000 zlata, se lahko lotite naslednje naloge. Sestavljen je iz prevoza 15 topov v Porto Belo, kjer se nahaja fregata, ki pripada Florianu Choquetu. Omeniti velja, da se to nahaja v bližini otoka South Maine.

Bodite previdni, saj vas bo na poti napadel eden od španskih prestreznikov. Pustite, da se potopi na dno in nadaljujte s plavanjem. Ker pristanišče, kamor se odpravljate, pripada Francozom, se morate premakniti nekoliko zahodneje od njega. Ko se strasti umirijo, se počasi približajte Marcialu. Po pogovoru z njegovim kapitanom se dogovorite, da mu boste pomagali pri izvidniški operaciji. Zdaj se lahko odpravite v Mosquitos. Takoj ko pristanete, pričakujte, da bo padla tema. Pojdite v mesto in se pomaknite proti ladjedelnici.

Ko ste v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje se znajdete blizu mostu, ki vodi do ladjedelnice, nato pa poglejte v gostilno. Tukaj poiščite osebo, ki vas je pripravljena pogostiti s pijačo. Potem ga vprašaj o udarne novice ki so se odvijale v okrožju. Izkazalo se je, da so tukaj nedavno ujeli vohuna. Potem vas bo prosil, da poiščete berača. Počakajte na jutro in ga pojdite v mesto iskat. Ko najdete berača, se ponudite, da boste zaslužili nekaj denarja tako, da bo nekaj našel za vas. Nato se odpravite do pomola in počakajte, da izve pridobljene informacije.

Ko ga poslušate, se vrnite na ladjo in se udeležite tečaja do ladje "Inspirational", da poveste kapitanu Shocku o vsem. Vzemite od njega še eno nalogo, to je vkrcanje na ladjo "Pueblo", ki prevaža smodnik do obale Alakantare.

Svetujem vam, da se odpravite na tečaj ob obali Maine, kjer ga boste srečali. V nadaljnjem prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje morate prestreči ladjo in se nato odpraviti na Guadeloupe. Pojdite na obalo in pojdite v lokalno trgovino. V njem poiščite trgovca, od katerega lahko dobite pošteno zaslužen denar. Potem lahko začnete prevažati blago, ki ga morate vzeti od lastnikov lokalnih trgovin.

Nepošteni konkurent

Ko vstopite v trgovino, pojdite do trgovca in vzemite nalogo od njega, ki je prinesti Robe Dumasa iz gostilne. Strinjajte se in pojdite v zabaviščno ustanovo. Tam poiščite moškega, oblečenega v masko in klobuk. Po pogovoru z njim se vrnite v trgovino in prenesite bistvo pogovora. Ko pismo dostavite na naslov, boste prejeli majhno nagrado.

Takoj, ko vam ponudi, da poiščete konkurenta Lari in ga prisilite, da zapre trgovino, v kateri prodaja tihotapljenje. Nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in se vrnite v gostilno, da ji poveste, da iščete poceni izdelke. Takoj boste prejeli ponudbo za srečanje, se dogovorili in odpravili v navedeno stavbo. Počakaj ga in se preseli v stavbo. Po tem ga je treba obvestiti, da pred vrati že čaka odred vojakov. Da bi pobegnil, vam bo ponudil podkupnino 10.000 gold. Vzemi jo.

Ko se tihotapec skrije, se odpravite v trgovino in trgovcu povejte, da ni več tekmeca, za kar prejmete še 15.000 pesov nagrade.

dekle iz džungle

Ta lik lahko srečate na Guadeloupu. Pobegnila bo pred tremi razbojniki in vas prosila za pomoč. Ko dekle odpelješ domov v Bas-Teret. Izkaže se, da jo njen oče, lastnik ene od lokalnih trgovin, želi poročiti z denarjem. Vendar njeno srce pripada nekomu drugemu. Omeniti velja, da če dekle dostavite na naslov, vas bo njen oče nagradil s 7500 zlata.

Breme Gaskonjca. Nadaljevanje

Zdaj bi se morali vrniti na otok Martinik in obiskati Michela, ki je trenutno v zaporu. Ko poklepetate z njim, vam bo ponudil izbiro med več možnostmi za razvoj dogodkov:
- postanete član West India Company, ki se nahaja na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član neznane organizacije na Barbadosu.

Nizozemska zahodnoindijska družba

Začni skozi to zgodba v prehodu igre Corsairs: Vsakemu svoje, gredo v Curacao. Zasidrajte se ob obali in pridite do mesta, kjer je sedež GVIK. Prepoznate jih po pravokotni ploščici z ustreznim napisom. Ne pozabite jim sporočiti, da želite delati zanje. Nato se povzpnite v drugo nadstropje in tam poiščite Lucasa Rodenburga. Ko se pogovorite z njim, dobite prvo nalogo, ki jo morate opraviti.

Prva naloga. Spremstvo Baltazarja

Po prejemu instalacij se odpravite do pristaniške uprave Willemstad, kjer morate poiskati Ridderbocka Balttazarja in poklepetati z njim. Nato se lahko spet odpravite na odprto morje, vendar zelo previdno, saj vas bo Fierce zdaj začel prehitevati. Ker je pod njegovim nadzorom precej močno plovilo, je skoraj nemogoče oditi.

Svetujem vam, da greste skozi to bitko v igri Corsairs: Vsakemu po svoje priti do utrdbe in tam sedeti, ker je to najbolj najboljši položaj od vseh. Ko odbijete sovražnikov napad, se odpravite na otok sv. Martina in v mestu poiščite Baltazarja. Potem boste nagrajeni in se lahko varno vrnete v Curacao. Pristati na obali in oditi v rezidenco GVIK ter o opravljeni nalogi poročati Rodenburgu.

Druga naloga. Acevedovo tajno pismo

Zdaj boste morali obiskati Kubo in poiskati don Simona v Santiagu, da mu predate nekaj dokumentov. Mimogrede, ta oseba ima pomemben položaj v banki. Začnite svoje potovanje na Kubo in poskušajte ne ujeti Špancev v oči. Svetujem vam, da se zasidrate na desni strani rta, nato pa se postopoma pomaknete do zaliva Anna Maria.

Ko ste na obali, nadaljujte s prehodom igre Corsairs: Vsakemu svoje in pojdite do mestnih vrat. Omeniti velja, da vam ni treba mimo njih okoli 00:00, ker je tam straža. Takoj, ko pride jutro, pojdite do banke, ki se nahaja v ulici nasproti rezidence. Tam poiščite Simona in se pogovorite z njim. Potem vam bo ponudil, da se vrnete jutri. Zdaj bodite pripravljeni na dejstvo, da boste takoj, ko prestopite prag banke, takoj osupli.

Ko odprete oči, boste videli nasprotnike, vendar jim ne smete takoj povedati o vsem. Počakajte, da vodja odide. Zdaj ste pod zaščito. Takoj ko eden od njih zapusti svoje mesto, hitro steci do skrinje in iz nje vzemi harpuno. Nato ga uporabite na sovražniku in pojdite iz sobe.

Ko boste naredili nekaj korakov, boste naleteli na Verona, prav tako boste nanj uporabili harpuno in se nato spustili spodaj. Ko ste v prvem nadstropju, tam poiščite skrinjo in vzemite vse stvari, ki so vam jih prej vzeli. Lahko greste iz stavbe in se odpravite do banke.

Tam poiščite Simona in vzemite povratno sporočilo. Povedal vam bo, da mora nekdo zagotovo umreti. Lahko greste iz mesta in se povzpnete na ladjo. Ko ste na ladji, se odpravite na otok Curacao.

Tretja naloga. fleetwood

Ko se ponovno znajdete v Rodenburgu v odlomku igre Corsairs: Vsakemu svoje, vas bo zmedlo dejstvo, da vas bo izpustil za en teden. Medtem se lahko ukvarjate z dostavo blaga za trgovine ali pristanišče. Po koncu počitka se vrnite v Rodenburg in prevzamete naslednjo nalogo. Nato se odpravite do pristaniške uprave in deponirajte svojo ladjo. Omeniti velja, da bo popolnoma brezplačen.