Lokacija vseh emblemov v Resident Evil 6

AKCIJA LEON IN HELENA

Poglavje 1

Emblem 1. Ko najdete prvo živo osebo (ki išče svojo hčerko), pojdite okoli mize z monitorjem in poglejte v skladišče. Ne boste mogli priti vanjo, vendar streljanje na prvi modri emblem ne bi smelo biti problem.
emblem 2. Preiščite vse mize v sobi, ki je neposredno pred tisto, kjer lahko najdete Campus Key Card. V enem od njih boste našli emblem. Če želite natančneje določiti kraj, ne pozabite, da je sosednji hodnik poln zombijev.

emblem 3. Po spustu v 2. tunel takoj zavijemo desno. Spodaj desno bi morali videti emblem.

Emblem 4. Ko odprete vrata, s Helen vstopite v bar. Prezrite močne pijače, ampak pojdite okoli bara in na policah na levi boste videli znani emblem.

2. poglavje

Emblem 5. Najdemo ga na samem začetku na pokopališču. Samo sledite poti in se držite leve, dokler ne pridete do svetilke. Na zadnji strani je emblem.

Emblem 6. Dobite ga lahko z vstopom v katedralo. Nahaja se v notranjosti, tik nad vhodom in pritrjena na okroglo okno (na levi strani). Zelo jasno je vidno, če stojite pri oltarju ali iz 2. nadstropja katedrale.

Emblem 7. Laboratorij. Po vnosu 2. gesla in hodniku s sobami boste našli še eno sobo s 3 modrimi omaricami. Emblem naj bo v eni od školjk.

Emblem 8. Ko vstopite v podzemne jame na enem od odsekov, se morate pretihotapiti skozi 2 ozki grli. Ko to storite z drugim, poglejte na levo in v daljavi boste videli emblem.

3. poglavje

Emblem 9. Na začetku 3. stopnje se odpravite proti vratom. Ko pridete tja, se obrnite in poglejte v zgornji levi del območja, da najdete modri sij. To ni nič drugega kot nova medalja.

Emblem 10. Ko odprete posebna vrata (na katerih morate uporabiti obroč), se pomaknite naprej, dokler ne najdete poti, ki gre desno in navzgor. V enem od predmetov, s katerimi lahko Leon komunicira, boste našli emblem.

Emblem 11. Ko sta Helen in Leon ločena, se bo morala deklica boriti z zombiji ali pa pobegniti pred njimi. Igrajte se kot dekle, pojdite do vrvnega mostu in se obrnite, da poiščete emblem v steni skalnate strukture. Ampak ni edina pot vzemi jo. Ta emblem lahko prevzame tudi Leon, ko se ponovno združita. Odstranite vse sovražnike in se nato vrnite po stopinjah Helene do mesta, od koder se je pojavila (rahlo desno od tlakovca). Od te točke lahko vidite emblem, vendar za proizvodnjo natančen strel Mogoče potrebuješ puško.

Emblem 12. Po Leonovem plavanju ne izstopite skozi sosednja vrata, da bi nadaljevali igro, ampak se vrnite na mesto, kjer je šla Helen. Prečkajte 3 mostove in opazujte predmete na levi na svoji poti. Emblem bo v enem od njih. Kot Helen lahko ta emblem tudi vzamete.

4. poglavje

Emblem 13. Ko se spustite po enem od stopnic, boste na desni strani našli polkna. Poglejte v spodnji desni kot, da vidite emblem.

Emblem 14. V sobi s steklenimi omarami v eni izmed njih boste našli še en emblem.

Emblem 15. Po bitki z Ustankom (trolu podobna pošast) se prebijte na trg. Po prizorišču preglejte truplo in preglejte sobo na vaši desni. Emblem vas čaka na leseni mizi.

Emblem 16. Med iskanjem ključev moraš Heleno vreči na drug del strehe. Poglejte proti neonskemu napisu (desno od Heleninega pristanišča) in opazite emblem na žicah. Ostrostrelec, ki vam bo pomagal.

5. poglavje

Emblem 17. Na začetku etape se boste zaprli v zgradbo in pobegnili pred plinom. Na eni od polic je še en emblem. Zgrabite ga čim prej, sicer vas bo plin zelo hitro nagnal iz prostora.

Emblem 18. Po prvem srečanju z novo vrsto zombija (BSAA) uničite dva nasprotnika in poiščite emblem na levi strani lokacije.

Emblem 19. Ko pobegnete iz helikopterja, vendar preden greste skozi vrata za pobeg, poglejte na desno in poiščite emblem v eni od omaric.

Emblem 20. Po boju s Simmonom ne tecite po stopnicah navzgor, ampak uničite sovražnika, nato obidite stopnice in se prebijte skozi ograjo na levi. Emblem je viden skrajno levo za živo mejo.

KAMPANJA CHRISA IN PIERCA

Poglavje 1

Emblem 21. Emblem se pridobi pred bitko s prvimi nasprotniki. V sobi s prašiči, ki visijo s stropa, preglejte levo stran sobe. Emblem je na eni od polic za pujski.

Emblem 22. Po prvem spopadu z Zhyavo v uličici poglejte v sosednjo sobo, da razbijete vse polomljene predmete. Za enim od lesenih zabojev je emblem.

Emblem 23. Ko ste na prvi strehi, očistite območje sovražnikov in se ozrite okoli, da najdete eno zeleno stavbo. Nedaleč od njegovega emblema je na kovinski konici pritrjen emblem, ki ga je najlažje pobrati z ostrostrelko, lahko pa ga poskusite dobiti z običajnim orožjem.

Emblem 24. Pri iskanju talcev se morate boriti s sovražniki v obliki pajkov in se nato vrniti v 6. nadstropje. Tukaj, na spodnji polici poleg velikega kovinskega zamrzovalnika (nekaj metrov od luknje), najdete še en emblem.

2. poglavje

Emblem 25. Ko boste dobili nalogo, da postavite naboje, se bo na drugem koncu oboda pojavila množica Zhyavo. Znebite se jih in pojdite tja, od koder so prišli. Poglejte v voziček v skrajnem desnem kotu in poiščite emblem.

Emblem 26. Med naslednjo delitvijo naših junakov, ki nadzorujejo Piercea, ubijte Zhyavo in sledite. Od tu poglejte na skrajno desno stran mostu. S tega položaja lahko najdete nov emblem.

Emblem 27. To medaljo lahko najdete, če najdete skrivni hodnik za enim od stopnic. Priklenjena je na sredino stene.

Emblem 28. Po prizoru z Ado poglejte v miniaturno in majhno sobo na severu. Na levi strani omarice je emblem.

3. poglavje

Emblem 29. Ko greste ven na cesto, boste videli rumene črte (sledite rumeni opečni poti in pojdite do rdečih vrat). Na levi je več škatel, na katere je pritrjen emblem.

Emblem 30. Po akciji s helikopterjem se boste znašli v sobi. Pojdite skozi naslednja vrata, ki vodijo v spalnico in poiščite medaljo na spodnji postelji.

Emblem 31. Medtem ko ste na jahti za razvedrilo, se borite s helikopterjem in po njegovem uničenju si oglejte strukturo na levi strani pomola. Emblem je tam zgoraj. Lažje ga je dobiti s puško, vendar se da prebiti z običajnim strelnim orožjem.

Emblem 32. Med preganjanjem Ade skozi parkirišče boste naleteli na Zhyavojevo skupino. Borite se z njimi, nato pa preglejte njihove barikade in poiščite medaljo v oknu avtobusa.

4. poglavje

Emblem 33. Na začetku 4. etape jo boste našli v strmoglavljenem helikopterju na sprednjem sedežu.

Emblem 34. Ko zapuščate tanker, ne pozabite ugasniti luči =))))))). Ampak resno, poleg tega poglej vodo. Eden od čolnov z lučmi ima emblem. Najdete ga lahko s pomočjo ostrostrelske puške, pa tudi z njim je to težko storiti.

Emblem 35. Ko napadete Zhyavo na območju, kjer se nahaja škatla s 5000 točkami spretnosti, preglejte stopnice, ki vodijo do naslednjega območja. Za njo, med stopnicami, lahko vidite nov emblem, zataknjen v zabojih.

* lahko dobi samo Pierce *

Emblem 36. Igrate kot Pierce, da bi ustavili izstrelke, boste morali uničiti barikade. Ko uničite prvo barikado, skočite čez škatle in poglejte v desno, da najdete emblem znotraj drugega predmeta.

5. poglavje

Emblem 37. Na začetku etape se morate plaziti čez lopatice ventilatorja. Hkrati pozorno poglejte navzgor, tam je skrit še en emblem.

Emblem 38. Po spustu na 1. dvigalu boste vstopili v sobo z več Zhyavoji. Spopadite se z njimi in se s hrbtom obrnite proti vratom, skozi katera ste vstopili. V zgornjem desnem delu stene blizu ventilacije je še en emblem.

Emblem 39. Ko vas preganja kaos (ko Pierce drži vrata Chrisu), ne vstopajte v vrata, ki jih morata odpreti oba igralca. Obrnite se za 180 stopinj in poiščite drug emblem na desni strani sobe.

Emblem 40. Na koncu stopnje, medtem ko Pierce uničuje ruševine, počakajte na uničenje druge barikade, pojdite do naslednje in poglejte skozi vrzel na spodnji desni strani. Emblem je v daljavi. Najverjetneje boste potrebovali ostrostrelsko puško, da jo vzamete.

AKCIJA JAKA IN SHERRY

Poglavje 1

Emblem 41. Preden vstopite v hišo na poti, poglejte v nišo nad vrati. Seveda obstaja emblem.

Emblem 42. Ko se varno vrnete iz eksplozivnega hodnika, se morate povzpeti po stopnicah. Ko se povzpnete navzgor, poglejte na desno, da vidite emblem na kovinski površini.

Emblem 43. Po prvem srečanju z Ustankom junaki vstopijo v kopalnico. Ubijte Zhyavo in potisnite Cheryl v 2. nadstropje, da bo našla emblem v kotu na desni. Če igrate kot Jake, samo poskusite vreči bliskavico v vogal z emblemom (to bo jugozahodni kot od vas, če ste obrnjeni proti vhodnim vratom).

Emblem 44. Po padcu v klet med bitko z Ustankom boste poskušali najti izhod. Na koncu se boste znašli na trgu z uničeno stavbo. Previdno preglejte zgornji del vrat (malo višje), da najdete nov emblem.

2. poglavje

3. poglavje

4. poglavje

*dobi le Cheryl*

Emblem 53. Na začetku etape bosta Cheryl in Jake izvedla drsni manever. Dobili boste nalogo, da se spopadete s plinom. Namesto tega, kot Cheryl, poglejte levo od helikopterja tik nad napisom trgovine in poiščite emblem.

Emblem 54. Po boju s helikopterjem se spustite po uličici mimo več Zhyavos in se kmalu znajdite na ulici. Ob cesti leži rdeč avto, za njim pa bel avto z emblemom.

Emblem 55. Po epizodi na strehi se boste morali boriti z Zhyavo. Po tem se vrnite na mesto padca in poiščite taksi, a desno od njega boste našli emblem.

Emblem 56. Ko s Cherylino pomočjo odprete vrata, ki vas bodo pripeljala do uličice, stopite v njeno zadnjo stran. Tam je lestev, desno od nje pa je majhna razpoka med boksom in kovinsko ograjo. Usmerite tja in rahlo pomaknite kamero, da najdete popolnoma neviden emblem. Ta emblem je najtežji, če ne veste, kje ga iskati.

5. poglavje

Emblem 57. Na začetku etape vam bodo vzeli orožje. Ko ga vrnete, tecite do celice, kjer ste bili prvotno zaprti, in podrite emblem na vrhu stene.

Emblem 58. Na neki točki v fazi boste morali napolniti baterijo. Ko bo napolnjenost dosegla 50 %, se boste lahko prikradli v enega od laboratorijev. V eni od steklenih omaric je želeni emblem.

Emblem 59. Med begom iz Ustanka boste morali skočiti eno raven nižje. Od točke pristanka se premaknite na skrajno desno stran tega ozkega območja, da najdete emblem na bližnjem stebru.

Emblem 60. Po bitki z Ustankom padeš na hodnik. Pridite do rezervoarja in uporabite kontaktno tehniko (blizanec), na emblemu spodaj levo in vzemite medaljo.

ADA KAMPANJA

Poglavje 1

Na začetku etape boste našli stopnice. Povzpnite se po njih in poglejte v desno, da opazite emblem.

Po uporabi kamer boste vstopili v sobo, ki spominja na generatorsko sobo. Obstaja stolpec, za katerim je skrit emblem.

Po epizodi s poplavo, ko prevozite vse stopnice, pridete do razcepa. Pojdite po levi poti (med potjo uničite pajka), sam emblem pa je na desni steni poleg stopnic.

Ko rešite pred poplavo, tecite naprej po hodniku, da pridete ven skozi okensko odprtino. Obrnite se v smeri, nasprotni smeri, kamor bi morali iti v zgodbi, in prišli boste do majhne sobe z 2 škatlama. Ponovno uporabite odprtino in pojdite noter. Emblem na steni nad okensko odprtino.

2. poglavje

3. poglavje

Po prizoru z Zhyavo, oboroženim z orožjem za bližino, skočite do tržnice in bodite pozorni na zadnjo polico na levi strani. Emblem leži na kupu drugih drobnarij.

ruševine mesta

Jake Mueller je mlad vojaški plačanec iz Edonije. Med naslednjo pogodbo dobi K-virus za okrepitev. Vsi Jakeovi tovariši so se pod vplivom virusa spremenili v javo zombije, vendar to nanj ni vplivalo. Po boju z zombiji srečamo dekle Sherry Birkin. Prišla je posebej za Jakea, vendar nima časa povedati namena obiska. Pred javanskimi borci se skrijemo s skokom v kanalizacijo.

Gremo ven na odprto območje, tukaj se Javoši borijo s helikopterjem BSAA. Bolje je, da ne sodelujete v bitki, ampak tečete od zgradbe do stavbe.

1 - 2. Kanal

Vstopimo v zavetišče. Sherry vam bo povedala, da potrebuje Jakeovo kri. Njegova imunost na virus mu bo omogočila, da naredi protistrup in reši svet. Jake se strinja, vendar zahteva ogromno denarja.

Izstopimo na ozko pot okoli objekta, skoraj pademo v grapo, nadaljujemo s hojo ob objektih. Javo ubijamo v dvonadstropni stavbi. Pred nami je velik prepad, a zgoraj visi prečka, tako da lahko Jake preskoči to mesto.

Spustimo Sherryjevo lestev, skupaj gremo v jamo.


Na ozadju mostu

Gremo ven na drugo stran, od tu lahko vidite, kako borci BSAA, ki jih vodi Chris, napadejo most s tankom. Trenutno se borimo s samskim Javosom. Sherry smo postavili zgoraj, ona vrže prečko za Jakea.

Jake tečemo po poti nad sotesko, cesta za nami se bo podrla od mitraljeških rafalov helikopterja. Na koncu bo nekdo sestrelil helikopter. Sherry je v tem času šel na vrh skozi pokrit hodnik, lahko se vrnemo tja in zberemo kartuše.

1 - 3. Podhod
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Skozi ozemlje tečemo s številnimi javo, oboroženimi z mitraljezi. Pred njimi se skrijemo v tunelu za masivnimi vrati. V samem tunelu srečamo edinega, a veliko bolj nevarnega nasprotnika - Ustanak z mehansko roko. Bežimo pred pošastjo.


Zaloga

Vstopimo v veliko dvonadstropno stavbo s številnimi stebri. Pregledamo vse vogale, spustimo stopnice, razbijemo škatle, vendar se sodov še ne dotikamo. V eni od sob najdemo revolver Elephant Boy.


Šef: Ustanak

Gremo do izhoda iz skladišča, vendar nam Ustanak blokira pot. Z njim vstopimo v prvo bitko. Šef napade tako, da iztegne taco in nas poskuša ujeti ali pa teče proti nam in nas poskuša podreti. Nenehno spremljamo Ustanak in se pravočasno izmikamo. V bližini šefa razstrelimo sode, če jih ni dovolj, postavimo svoje radijsko vodene bombe.


Mesto

Pademo v klet. Gremo skozi skladišča z lutkami.

Na poti ubijemo nekaj javov. Gremo skozi vrata.

1 - 4. Pred mestno hišo
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Spoznajte ekipo BSAA Chrisa in Piercea. Sherry se z njimi dogovori za evakuacijo. Toda najprej morajo borci uničiti vse protiletalske topove v mestu, pri tem jim pomagamo.

V tem boju smo že sodelovali v 2. poglavju za Chrisa. Naredimo enako: ustrelimo ogromnega človeka, večkrat mu skočimo na glavo iz drugega nadstropja. Vojaki posebnih sil bodo v tem času spodkopali protiletalske topove. Drugega velikana zvabimo na žice, skočimo na glavo, izvlečemo njegovo šibko točko iz zatilja.

1 - 5. Na krovu helikopterja
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Šef: Ustanak

Mesto zapustimo s tovornim helikopterjem, vendar ne moremo leteti daleč. Zunaj se Ustanak oklepa helikopterja. Izvlekel bo naključna okna helikopterja, se oddaljil od njih, da ne bi bil zadet. Pištolo porabimo za šefa, ker obstaja ena zanj neskončno strelivo leži v bližini pilotske kabine.

Od tolikšnih poškodb bo helikopter začel padati, skočimo do sosednjega vojaškega helikopterja. V repnem delu stojimo za dvema strojnicama. Ustanak tudi zamenja svojo roko za mitraljez in nas zasleduje, oklepajoč se dna enega od treh helikopterjev Neo-Umbrella. Streljanje na šefa je neuporabno, uničiti morate helikopterje, ki ga prevažajo. Če sestrelite en helikopter, bo Ustanak skočil na drugega in helikopter se bo znova pojavil. Če želite zmagati, morate vse tri helikopterje pripeljati do ognja in jih nato skoraj istočasno uničiti, tako da šef nima kam skočiti.

Zadnji sovražni helikopter se bo zaletel v naše vozilo, ko bo padel. Streljamo na zvit balon poleg Ustanka, od tega bo padel na tla. Hitro pograbimo padalo, skočimo stran od helikopterja in odpremo kupolo.

Kampanja za Jakea. 2. poglavje

2 - 1. Pot v gore
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Med trdim pristankom Sherryin hrbet prebode velik kos odpadkov, potem pa izvemo, da ima nečloveško regeneracijo (v njenem telesu je G-virus oslabljen, vendar ne uničen). Tudi pri padcu se izgubijo vsi čipi z informacijami o razvoju protistrupa, zdaj jih je treba iskati na zasneženih hribih v temi in med snežno nevihto. Ker je vidljivost skoraj nič, nas vodi mini zemljevid, ki se pojavi.


spodnja platforma

Gremo ven na ploščad z reflektorjem. Na levi strani gore vidiš stanovanjsko hišo, a tja še ne moreš. Skočimo navzdol z desne strani. Pod krošnjami najdemo ostrostrelska puška. Ob poti so navadni javosi in kokoni, iz katerih se izležejo lune – leteče mutirane vrane. Te pošasti je mogoče ubiti z običajnimi naboji, vendar je njihova glavna ranljivost fotofobija, ubijejo jih lahko z bliskovnimi granatami.


1 čip. Spustimo se v desno dolino, gremo po mostu. Na zemljevidu gremo proti severovzhodu, nato pa se spustimo proti jugu. Preskočimo padce, vzamemo 1 pomnilniški čip. Borimo se s pojavno javo. Skočimo s hriba.


2 čip. Gremo naprej proti severovzhodu. Na poti boste srečali lestev navzgor, to je pot nazaj, še ni potrebna. Povzpnite se po spolzkem pobočju, ustrelite sovražne ostrostrelce. Če nas strel podre, se bomo odkotalili do začetka klanca. S skokom se ne morete izmikati, ko pademo, bomo tudi zdrsnili navzdol. Če se ne moremo povzpeti peš, počakamo, da se sovražnik spusti do nas z motornimi sanmi, sedemo na motor in se odpeljemo v zgornjo ravnino. Iščemo sečnjo na jasi, pod drevesom najdemo 2 čipa.


3 čip. Z jase se višje povzpnemo po visečem mostu do hiše na zahodni pečini. 3 bliskovni pogon je v bližini hiše. Veliko škatel s strelivom v notranjosti.


Vrni se v skrivališče

Gremo nazaj dol. Po spolzkem pobočju, ki poteka pod železnico, se lahko povzpnemo. Na tej poti preidemo v špranjo, se skotalimo po jami, medtem ko hitro pobiramo travo in naboje, ki ležijo na poti. Zdrsnili bomo naravnost navzdol do velike kovinske strukture. Od njega gremo proti severozahodu, pridemo do stanovanjske stavbe.

2 - 2. Zasnežena gora
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Obramba koče

Za nekaj časa se Jake in Sherry uspeta spočiti in ogreti v hiši, a kmalu začnejo javoške čete vdirati vanjo. Sprva se bodo sovražniki povzpeli skozi okna, jih ustrelili in takoj pobrali kartuše. potem bodo pošasti razstrelile eno od sten. Stečemo ven, se usedemo na motorne sani in nujno zapustimo hišo, ker je pok povzročil snežni plaz.


Vožnja z motornimi sanmi

630 metrov pobočja z drevesi. Bolje se je stisniti na skrajni levi ali desni rob, kjer je manj dreves. Na nekaterih mestih lahko poberete dragocenosti šahovnice, vendar se za to ne da ustaviti, plaz nas bo takoj dohitel.

700 metrov ledenih udarcev. Peljemo se do proge, kjer ne bo mogoče tekoče voziti, preveč je hribov, po katerih bomo nenehno skakali. Na začetku tega odseka je na levi prečna udornica, da ne pademo pod njo, se peljemo po desnem robu.

Peljemo se skozi tunel. Na drugi strani začne led pod nogami pokati in nastanejo špranje. Tu že lahko upočasnite in mirno obidete nastajajoče brezno. Na koncu pritisnemo gumb za skok z motornih sani v letu.

2 - 3. Jama
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Gremo skozi ledene hodnike, pridemo v veliko jamo. Tu nas že pričaka Ustanak, ki je tu padel iz helikopterja. Pošast ne vidi dobro v temi in uporablja posebne izvidnike za kresničke, da nas najde. Tukaj patruljirajo po vseh hodnikih. Če se ujamejo v vidnem polju (modri krog na tleh), bodo takoj dali znak Ustanku in ta bo pritekel. Če streljamo iz katerega koli orožja, bo učinek enak. Tu je Ustanak oborožen s svedrom, ubije s prvim udarcem in ne morete se mu izogniti. Čeprav je, medtem ko šef teče proti nam, čas, da se skrijemo pred pošastjo v smetnjaku, vendar je bolje, da sploh ne sprožimo alarma, ampak delujemo tiho.


Tuneli

Kresnice nenehno hodijo med dvema točkama in se nikamor ne obrnejo. Počakamo, da nam obrnejo hrbet, pritečejo in zadanejo udarec z roko v roko.

Gremo po hodniku, kjer se levo za prozorno ledeno steno vidi Ustanak. Vilice naprej. Če preplezate desno, lahko dobite dodatno izkustveno figuro, vendar se boste morali neopaženi pretihotapiti mimo Ustanka. Glavna pot vodi desno.


Igrišče s kresničkami

Gremo ven na mesto, spodaj je več hodnikov, kot labirint, v njih patruljirajo kresnice. Zapomnimo si njihove poti, najbližje izvidnike postopoma izločimo, da sosednji tega ne opazijo. Labirint čistimo od leve proti desni.


ozek prehod

Odidemo na ledeno pot nad breznom. Ustanak bo slišal naše korake in vstopil sem ter uničil zid. Stečemo mimo njega in nadaljujemo s tekom. Ko pred seboj zagledamo steno, zdrsnemo pod njo.


ledena ploščad

Vrnemo se na izhodišče. Ustanak brezciljno hodi po ledu v središču. Hodimo po kamnitih tleh, na led ne morete stopiti, da nas ne bi slišali. Za šefom je truplo do ključne kartice, ki jo potrebujemo.

Gremo po levi steni, posadimo Sherry. Po zgornji poti bo šla do zadnjega dela Ustanka. Jake pojdi na desno stran mesta, tam so škatle z bombami. Če želite odvrniti Ustanak, postavite bombo na desni rob, tecite za stolpcem na levi, vklopite detonator. Ustanak bo stekel proti hrupu, medtem ko bo Sherry vzela ključno kartico in se vrnila k nam. Skupaj gremo skozi vrata z elektronsko ključavnico.


Šef: Ustanak

Stečemo skozi vrata, jih zapremo za seboj. Medtem ko Ustanak prebija debelo kovino, tečemo do sosednjih vrat, zavrtimo ventil in se skrijemo za njim. Torej gremo skozi 4 vrata.

Za zadnjimi vrati najdemo vrtalni stroj, se usedemo vanj. Šef bo pritekel k nam, začnemo ga vrtati, on se brani s svojim svedrom. Večkrat pritisnemo na gumbe (pozorno pogledamo kombinacije na zaslonu, tipke v njih se spremenijo). Posledično bomo Ustanak pritisnili ob steno in mu vrtali po trebuhu.


Gremo na površje. Obkroženi smo z odredom Javo, ki mu poveljuje sama Ada v modrem. Nekaj ​​časa se mu uspe upirati, potem pa se pojavi Ustanak z iznakaženim trebuhom, a živ. V tej sestavi nas sovražniki ujamejo.

Kampanja za Jakea. 3. poglavje

3 - 1. Znanstveni kompleks - Zapor
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Sovražnika prepeljeta Jakea in Sherry v laboratorij Neo-Umbrella na Kitajskem, kjer preživita šest mesecev v eksperimentih. AT določen trenutek Odločijo se, da bodo Jakea premestili v drugo celico, kjer bo poskrbel za pobeg.


Pobeg

Z napadi v bližini ubijemo tri stražarje. Vse orožje sovražnikov izgine z njimi, zato še naprej hodimo samo s pestmi. Izberemo dostopno kartico, odpremo vrata. V sobi s ščiti pritisnemo na ročico, s tem onemogočimo večino ključavnic v laboratoriju. Od tistega trenutka začne tudi Sherry bežati.

Gremo naprej po svetlih belih hodnikih, še naprej premagujemo sovražnike. Vendar se ne smete veliko zadrževati, energija za udarce je porabljena in brez nje bomo ostali neoboroženi. Gremo v skladišče, v desnem hodniku premaknemo škatlo, v levem hodniku se skozi to škatlo povzpnemo v prezračevanje.


Varnostna soba

Na drugi strani pridemo v varnostno sobo. Tukaj imamo pred seboj veliko zaslonov, lahko upravljamo video kamere, streljamo iz stropnih mitraljezov.

1 video kamera. Sovražniki nenehno prihajajo izza vogala.

2 video kameri. Sherry se skrije v omarico. Sovražnika ne ubijemo, da bi dekle lahko pokukalo geslo do vrat.

3 video kamera. Ubijemo tri sovražnike, tako da Sherry teče dlje. Pogledamo leva vrata, povečamo in pregledamo ključavnico, da vidimo pravilno kodo s tremi znaki.

Zapustimo sobo, v isto elektronsko ključavnico vnesemo tri simbole, ki smo jih videli. Gremo v garderobo.


Sherryjev način

Z igranjem Sherry odvzamemo klub prvemu sovražniku. Toda na poti so različne mitraljeze in morali se boste skriti, ne boriti. Sovražnike napadamo samo od zadaj.

Vstopimo v sobo z omarami, skrijemo se v omarico nasproti kodna vrata, pokukamo, kakšno kodo vnesejo mutanti. Izhod, ponovite geslo. V slačilnici se srečava z Jakom. Skupaj se preoblečemo, vrnemo orožje in gremo na svobodo.

3 - 2. Znanstveni kompleks - stanovanjsko območje
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Znajdemo se v dragi stanovanjski stavbi. Po hodniku pridemo do medetažnih stopnic, ubijemo javo na zgornjih ploščadih.

Gremo po drugem nadstropju, razbijemo vaze na podstavkih, vsaka vsebuje različne kartuše. Na poti zberemo 1 žeton v spalnici na desni, v mizi izbijemo še nekaj žetonov sovražnikov.


Centralna dvorana

Odidemo v dvorano z ogromnim kipom Bude v središču. Pred kipom je plošča za osebne žetone. 3 žetoni odprejo zahodna vrata, 10 žetonov odprejo vzhodna vrata. Morali bi že imeti tri žetone, vstavite jih. Število žetonov ni zavrženo, ostalo je, da pokličete še 7.


Zahodni del stavbe

Za umrlim kipom v drugem nadstropju najdemo vhod v nove prostore. Večino žetonov tukaj odvržejo sovražniki, vendar jih je mogoče najti tudi v okolju:

1) V sobi na desni, nad kaminom.

2) Na hodniku, v vodnjaku z rožno vodo.

3) V velikem bazenu se splazite pod osrednji kip.

4) V drugo nadstropje premaknemo škatlo, žeton je pod njo.

5) V baru igramo glasbo iz Resident Evil 1 na klavir, dobimo žeton.


Vzhodni del stavbe

Vrnemo se k Budi, vložimo zbrane žetone, vrata na desni se bodo odprla. Za vrati je komunikacijska soba. Sherry pokliče oblasti, dodelijo nam sestanek v bližini.

3 - 3. Znanstveni kompleks - vhod
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Tank v avli

Vrnemo se v dvorano, poskušamo priti ven, a v stavbo proti nam pripelje tank. Občasno tank strelja iz topa, pred temi streli se morate skriti. Javo se še naprej pojavlja od zgoraj in nas tudi straši.

Jake tečemo na levo stran hodnika, se povzpnemo po palicah v drugo nadstropje, tečemo na desno stran, spustimo stopnice za Sherry. Skupaj tečemo po osrednjem hodniku.


Hodnik

Padli smo v prvo nadstropje in tu se tank še naprej vozi po hodniku. Tečemo naprej, medtem ko mahamo levo proti desni, da bi se izognili topovskim strelom. Na koncu hodnika na levi skočimo v klet.


Dvorišče

Gremo ven na dvorišče, tudi tukaj nas dohiti tank. Tu je drugo nadstropje - podstrešje, tja se povzpnemo, da ne pademo pod gosenice tankov.

V drugem nadstropju je varneje, vendar tank še naprej strelja na nas, pomagajo pa mu vse vrste javo mutantov. Spredaj je kip s palico, vendar je obrnjen narobe. Da obrnemo kip, zvabimo tank proti njemu. Gremo na balkon za kipom, tam se bo pripeljal tank, obrnil kip za 90 stopinj. Gremo na levo, tank se bo odpeljal nazaj. Korake ponovimo trikrat, tako da je drog kipa vzdolž drugega nadstropja. Jake skoči čez palico na drugo stran tal. Tečemo po hodnikih, pridemo do motorja, oblečemo Sherry in se odpeljemo od tod.

Kampanja za Jakea. 4. poglavje

4 - 1. Mesto in avtocesta
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Na motorju nas tudi ne pustijo pri miru, avti z javomi nenehno odhajajo po cestah, od zadaj nas dohiti helikopter Neo-Umbrella. Ni treba voziti z največjo hitrostjo, bolje je upočasniti pred ovirami na cesti, saj veliko več zdravja vzamejo trki kot obstreljevanje Javo. Jake vozi, Sherry strelja na sovražnike. Ko igramo z botom, nadzorujemo oba.

Javo z granatom bo meril na nas, vklopila se bo dilatacija časa, streljamo na sod goriva, izogibamo se nevarnosti.

Na naslednji rampi se izkaže, da Sherry še vedno visi na dnu helikopterja. Igramo Jakea, obrnemo motocikel, se odpeljemo nazaj, pravočasno ujamemo padajoče dekle.

Na koncu na prikolici avtoprevoznika zapeljemo s ceste.

4 - 2. Poysavan dvorišče
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Motor je pokvarjen, vstopimo na dvorišče, tu nas dohiti še en helikopter. V tem trenutku nam na pomoč priskoči Chrisova ekipa. (Boj iz 3. poglavja za Chrisa).

Imamo novo orožje - stroj "medved". Uničiti moramo navadne pošasti in javo-kobilice. Istočasno nas napada helikopter, ne morete se skriti za ovire, nenehno se morate odvrniti od njegovih mitraljeznih rafalov. Nekatere pošasti skočijo, vendar jih bosta ubila Chris in Pierce.


Povzpeti se

Od eksplozije se bo nad prelomom odprla prečka, povzpnemo se z Jakeom, potegnemo Sherry in gremo ven na sosednje dvorišče.

4 - 3. Poysavan - nakupovalno območje
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Plezamo na stranske nadstreške zgradb, uničujemo sovražnike, spuščamo stopnice in odpiramo nove poti. Helikopter še naprej leti nad glavami, a zdaj cilja na ekipo BSAA, Chris pa nanj strelja z RPG.

4 - 4. Nakupovalno območje
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Na sosednji ulici nas čakajo mitraljezi. Moramo v ulico, vendar so vrata zaklenjena. Jake splezamo na gradbeni oder, gremo na vrh, odpremo vrata z zadnje strani.


Dvorišče z lepotizmom

Vstopimo na dvorišče s številnimi trupli, v središču leži lepotitia, ubita z lesenim kolom. Sovražnike ubijamo z mačeto. Povzpnemo se, najdemo novo orožje - šibrenica.

Skočimo na drugo ulico, borimo se z mutantnimi kuščarji.

Hodimo po uličici. Na vrhu gremo po gradbenih odrih.


Šef: Atentat

Z vrha vlaka nam nekdo spusti posebno nevarno pošast. Umor je manijak z motorno žago. Žaga ni jeklena, ampak bioorganska v obliki podaljška roke, a nič manj nevarna. Šef lahko napade le iz neposredne bližine, zato ga ne spustimo blizu sebe, nenehno bežimo. Da se zadeva zaplete, se šef premika neenakomerno, kot pijanec, in nas lahko včasih zelo hitro dohiti. Streljamo z močnim orožjem, kot je magnum ali šibrovka, predvsem v glavo. Na koncu skupaj izvedemo bliskoviti napad.

4 - 5. Kraj strmoglavljenja letala
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Vidimo padajoče letalo, ki leti nad mestom. Pridemo do kraja strmoglavljenja, srečamo čudežno preživela Leona in Heleno. Toda tu je naš glavni sovražnik - Ustanak.


Šef: Ustanak

To je bitka iz 4. poglavja za Leona, storimo enako. Splezamo na kontejnerje, spustimo plinske jeklenke, jih razstrelimo poleg šefa. S streljanjem na sovražnikovo roko vzamemo preostalo zdravje.

Ko se Leon prebije čez ograjo in odkotali avtobus, bomo lahko prišli na drugo stran skozi zabojnike in streho avtobusa, zaboje streliva zbiramo od zgoraj. Dobimo šefa.

Skozi podrti stolp se poslovimo od Leona in Helene, tečemo v tunele, tam preiščemo vse škatle, dopolnimo zalogo kartuš.

4 - 6. Hiše na kolih
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Do zbirnega mesta pridemo ob reki. Chris in Pierce sta že šla po tej poti in za seboj pustila le ruševine in napol potopljene čolne. Tu nas dohiti Umor z motorno žago, vendar nas neznani ostrostrelec pravočasno ustavi.

Sedimo na raftu z motorjem, se igramo Jakea, vrtimo volan, plujemo mimo podrtih stolpov.


Šef: Umor (na strehi ladje)

Pristanemo na strehi napol poplavljene restavracije na vodi. Maniac vstopi v odprt boj. Območje je zelo ozko, težko se mu je izogniti, zato šefa namerno zvabimo na robove, nato pa tečemo po drugem robu. Redni javosi se kar naprej pojavljajo. Tudi tu nam pomaga ostrostrelec, vendar ubija le običajne sovražnike.


Šef: Atentat (na splavu)

Umor pleza na naš splav. Tukaj je še manj prostora, a lahko brez težav tečete v krogu. Ko končamo s šefom, bo ostrostrelec streljal na tovor, pošast pa se bo napolnila s kovinskimi tramovi.

Priplavamo do obale. Jakeu uspe sestopiti, Sherry pa ostane na splavu, znova jo napade Murder. Ada bo posegla v zadevo, rešila bo dekle, pošast pa bo umrla pod rezili padlega helikopterja.


Pridemo do mesta srečanja z oblastmi. Leon in Helena sta že prišla sem, Simmons pa stoji zgoraj s telesnimi stražarji. V pogovoru s Sherry Simmons prizna svoja grozodejstva in pride do streljanja. Leon in Helena še naprej zasledujeta Simmonsa. In gremo v sobo in se znajdemo obkroženi. Še enkrat smo ujeti.

Kampanja za Jakea. 5. poglavje

5 - 1. Podvodni kompleks 1
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Kamera

Ujeti smo poslani v podvodno bazo. Kmalu nas najde in izpusti Chrisova ekipa, ki od daleč odpre elektronske lisice. Sherry posadimo zgoraj, splezala bo skozi ventilacijo in odprla našo celico. Toda za dekletom prileze regenerirana pošast. Pograbimo vse zaplenjeno orožje s polic, streljamo pred sovražnikom.

Glavno dvigalo je onemogočeno. Gremo v sosednjo sobo, vklopimo stikala 1. baterije. Gremo do vrat v brezno. V tem jašku v sredini so platformna dvigala, ki se nenehno premikajo gor in dol ter se vrtijo okoli svoje osi. Za dviganje uporabljamo to tehnično dvigalo.


1. nadstropje

Blok A je zaprt.

Blok B. To je originalni blok, iz njega skočimo do dvigala. Morate priti do bloka E, lahko pa obiščemo vse ostale.

Blok C. V istem nadstropju skočimo v naslednja vrata ali gremo po hodniku. V notranjosti je en regenerator, streljamo nazaj iz njega, vklopimo 2. baterijo.


2. nadstropje

Blok D. Vklopimo 3. baterijo, tukaj ni ničesar drugega.

Blok E. Tukaj je 4. baterija in več nasprotnikov regnerat hkrati. Pritisnemo vzvode in odprl se bo dostop do zgornjega nadstropja. Od tu lahko tečete čez hodnik do sektorja F.

Blok F. Tam je svetlo osvetljena laboratorijska soba.

Pogledamo v rudnik, tam sta dve dvigali, počakati moramo, da se zgornje spusti, skočimo nanj.


3. nadstropje

Blok G. Samo Jake lahko vstopi sem, tako da skoči na drog. Na koncu hodnika pridemo do stikala in počakamo partnerja.

Blok H je zaprt.

Blok I. Igramo Sherry, gremo do tega bloka. Prispemo v osrednjo dvorano, ločeno z električno steno. Jake potegne ročico za steno, Sherry potegne drugo ročico. To poveže zadnjo baterijo.


Izhod

Borimo se s pritekajočim regeneratom, ga potiskamo v električno oviro in to povzroča preobremenitev sistemov. Dvigalo se začne divje vrteti, vse stene postanejo naelektrene. Stečemo v sosednjo sobo proti Jakeu, pritisnemo ročico, da spustimo žerjav in s tem ustavimo vrteče se dvigalo.

Skočimo na ploščad dvigala, nadaljujemo z bojem proti regeneratorjem. Dvigalo se bo začelo podirati, druga platforma bo začela pritiskati na vrh. Hitro se splazimo iz nevarnega mesta in sovražniki bodo stisnjeni med dvigali.

5 - 2. Podvodni kompleks - dno
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Gremo ven v drugo prostorno sobo, srečamo naše rešitelje - vojaška Chrisa in Piercea (vse to smo že videli v 5. poglavju za Chrisa). Dvignemo se navzgor na dveh ploščadih, streljamo nazaj iz navadnih javosov.

Na vrhu opazujemo, kako Chaos leze iz kokona. Borci BSAA ostanejo, da se borijo z njim, in nas pošljejo do izhoda.

5 - 3. Podvodni kompleks 2
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Pridemo v veliko sobo, zgrajeno nad podvodnim jezerom lave. Tu nas prehiti naš ječar - Ustanak. Zdaj je na njegovi roki šoba v obliki mace na verigi.

Sprva se je neuporabno boriti, tečemo naprej, skačemo po več razpadajočih mostovih. V areno vstopimo z več visečih poti.


Šef: Ustanak (nad lavo)

Udarci z maco so počasni, zlahka se jim izognemo s tekom vstran. Če želite to narediti, nenehno glejte proti šefu, da vidite, kdaj zamahne. Ne morete se približati, šef začne izvajati krožne udarce, ki se jim je težko izogniti. Streljamo od daleč.

Ko smo malo premagali šefa, pademo na spodnjo kamnito ploščad. Tukaj je taktika enaka, zdaj pa luže lave po udarcih kladiva ostanejo na tleh, zato jih moramo zaobiti.

Zrušimo še en del šefovega zdravja, po katerem bo Sherry lahko uničila šobo na roki. Pošast se nam bo zaradi tega maščevala in nam bo odvzela tudi orožje. Ustanak bo Sherry podrl na zgornjo ploščad, od tam pa bo lahko nadzirala visečo utež in na šefa spuščala predmete ter ga tako oslabila. Jake v tem času vstopi v boj z roko v roki s pošastjo, pritisnemo različne kombinacije tipk. Izognemo se napadu ovna, nato pa pritečemo od zadaj in premagamo sovražnika. Na koncu s serijo udarcev Ustanak pošljemo v knockdown naravnost v lavo.

5 - 4. Transportno središče
Predstavitev igre Resident Evil 6 za Jakea

Evakuacija

Usedemo se na železniško ploščad, vklopimo ročico. Platforma nas pelje z veliko hitrostjo. Za nami nas dohiti potok lave, v njem pa zoglenel, a še ne mrtev Ustanak.


Šef: Ustanak (finalni boj)

Po ploščadi se plazimo navzgor, premikamo se z desno ali levo roko. Med potjo spustimo eksplozivno posodo in kup cevi na šefa. Šef bo skočil nad nami. Priplazimo se do padlega revolverja, izberemo in streljamo v srce šefa. Najbolj vztrajna pošast umre in pridemo na površje.


Epilog

Sherri Birkin je odšla na letalu, saj je na poti že uspela razviti cepivo proti K-virusu. Jake Muller je zajezil svoje apetite, znižal svoj honorar za nekaj ničel in nadaljeval z uničevanjem pošasti za skoraj nič. Na motorju se je odpeljal v sončni zahod.

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali odlomek.
money.yandex.ru/to/410011922382680

V skoraj vseh delih igre Resident Evil so najrazličnejše stvari, ki jih je treba zbrati. To so modri emblemi (medalje) v zadnji seriji igre Resident evil 6. Zakaj zbirati te stvari? Seveda, če želite le hitro premagati igro in dobiti svoj hormon strahu, lahko popolnoma pozabite na zbiranje teh stvari. Vendar pa vam bo zaradi teh stvari na voljo nekaj svežih datotek v igri.

Vsebujejo:

  • nekaj podatkov o sovražnikih;
  • podatki o junakih;
  • akcijske figure.

V igri so samo 4 kampanje, ki vključujejo 5 stopenj, vsaka stopnja ima 4 embleme. Po nekaj natančnih izračunih izvemo, da je po igri raztresenih 80 emblemov. Če ste pomotoma pozabili kakšen emblem, lahko na posebnem seznamu vidite, katero medaljo ste pustili (navpično - to so stopnje, vodoravno - serijske številke emblemov).

Upoštevajte, da v igri Resident Evil 6 emblemov ni mogoče vedno vzeti, saj delujejo kot samo en glavni lik. V nekaterih primerih morate igrati za dodatne junake. Le tako vam ne bo ušla niti ena medalja. Po tem bo sledil velik del z informacijami o lokaciji vseh emblemov. Nekaj ​​sem imel priložnost reproducirati po spominu, vendar sem poskušal poudariti več razlik pri vseh možnostih.

Resident evil 6 kačji emblemi v Leonovem načrtu

Emblem 1-1:

Ko že naletite na prvo osebo, obkrožite mizo z zaslonom v krogu in vstopite v trezor. Vhod bo zaprt za vas, vendar lahko streljate na prvi modri emblem, ne bo težko.

Emblem 1-2:

Pojdite v sobo neposredno pred tisto s kartico Campus Key Card in preverite vse mize v tej sobi. Če želite določiti najbolj natančno lokacijo, ne pozabite, da se po hodniku v bližini sprehaja veliko zombijev.

Emblem 1-3:

Ko se po stopnicah spustite do 2. tunela, hitro zavijte desno. Spodaj na desni je naslednji emblem.

Emblem 1-4:

Ko odprete vrata, bi morali biti s Helen v baru. Alkoholnih pijač ne morete niti pogledati, ampak pojdite mimo bara in na levi strani polic boste opazili emblem, ki ga potrebujete.

Emblem 2-1:

Emblem 2-2:

Naslednji simbol boste našli v cerkvi. Nahaja se neposredno nad prehodom in pritrjen na okno v obliki kroga (na levi strani). najboljši pogled odpre se le, če ste v bližini svetišča ali iz 2. nadstropja cerkve.

Emblem 2-3:

Morate biti v laboratoriju. Ko vnesete 2. geslo in greste skozi hodnik s stanovanji, boste našli pisarno, v kateri bodo 3 modre škatle. Emblem boste našli v enem od umivalnikov.

Emblem 2-4:

Nadalje, ko vstopite v podzemne jame, boste v enem od segmentov srečali 2 ozki področji, skozi katera se morate povzpeti. Ko prečkate drugi del, poglejte v levo in na neki razdalji boste opazili emblem.

Emblem 3-1:

Na samem začetku te stopnje pojdite do vrat. Ko se jim približate, se obrnite in v zgornjem levem kotu parcele bi morali videti moder sij. Seveda je to naslednji emblem.

Emblem 3-2:

Nadalje, ko odprete posebna vrata (za katera ste morali uporabiti obroč), pojdite naravnost, dokler ne vidite poti, ki vodi navzgor in desno. V enem od predmetov, ki jih junak lahko uporablja, se nahaja naslednji emblem.

Emblem 3-3:

Ko se Helen in Leon razideta, se bo junakinja spopadla z zombiji ali pobegnila pred njimi. Igrajte vlogo Helen, pridite do vrvnega mostu in se obrnite, na steni boste našli emblem v obliki kamna. Vendar pa obstaja še en način, da ga odvzamete.

Tudi Leon lahko vzame isto medaljo, šele po njunem naslednjem srečanju. Znebiti se morate vseh pošasti in se vrniti na točko, od koder je prišla Helen (rahlo desno od opeke). Od tu boste lahko videli emblem, a da bi ga zadeli, boste potrebovali puško.

Emblem 3-4:

Nadalje, ko pride Leon, ne smete iti do sosednjih vrat, to vodi do nadaljevanja igre, vrniti se morate tja, kjer je dekle že bilo. Prečkajte 3 mostove in se osredotočite na predmete na vaši levi. Med njimi bi moral biti emblem.

Med igro za Heleno jo lahko prevzamete tudi kasneje.

Emblem 4-1:

Emblem 4-2:

Naslednji emblem boste našli v sobi, v eni od steklenih škatel.

Emblem 4-3:

Ko premagate Ustanak (trolskega golema), se odpravite na trg. Po majhnem odmiku od zapleta preglejte truplo in preverite pisarno, ki se nahaja na vaši desni strani. Emblem bo ležal na leseni mizi.

Emblem 4-4:

Ko boste iskali ključe, boste morali dekle vreči na nasprotni del strehe. Poglejte, kje je neonski znak (desno od mesta, kjer je Helen padla), in videli boste emblem na napeljavi. Odstranite ga s puško.

Zdaj je v igri Resident evil 6 embleme veliko lažje zbirati, saj imate naš vodnik po korakih!





Podobno O igri

Pogovorimo se o tem, kako pravilno zbirati embleme bsaa v Resident Evil 5. Konec koncev, vsak igralec želi dokončati to čudovito igro 100% in dobiti dolgo pričakovano ...

V krepkem tisku poudarjena je lokacija elementov ploskve, potrebnih za prehod.

temno modra poudarjeno je besedilo o lokaciji novih vrst orožja.

modro zelena označeno besedilo lokacije skrivni predmeti- kačji emblemi. V igri so videti kot modro-zeleni diski, jih je treba sestreliti, da odprete nove elemente v bonus meniju. Skupaj jih je 80, za zbiranje vseh emblemov pa je predviden dosežek.

Okvir poudarja lokacijo skrivnosti, za katere dobite dosežke v igri. Dejanja, označena s poljem, niso potrebna za zgodba igre.

Igramo za Leona Kennedyja (Leon Kennedy) s spremljevalko Heleno Harper (Helena Harper). Igra se začne hitro in brez dodatne razlage. Smo v mestu med zombi apokalipso, nad nami kroži sovražni helikopter. Eleno zgrabimo za roko in jo odnesemo stran od granatiranja. V Skupaj v uličici pridemo do zaklenjenih vrat, jih odpremo z lomilko (za to morate večkrat pritisniti levi gumb miške v času, ko vrtljivi marker kaže na označeni sektor kroga).

Gremo skozi sobo, pridemo do avta. Preiščemo zadnji sedež, najdemo zeleno travo. Vstopimo v meni inventarja (tipka "E"), zmešamo dve zelišči, da povečamo učinek. Na tej točki bodo napadli zombiji. Nameri (desni gumb miške) in ga ustreli v glavo (levi gumb miške). To ne pomaga, vstopimo v boj z rokami (v poljubnem vrstnem redu hitro pritisnite tipke "W, A, S, D" in nato znova pritisnite pravočasno, ko puščica kaže na označeni sektor kroga ). Po zmagi pristopimo k Eleni in ji damo zdravilo.


Zdaj gresta oba junaka na svoje. Gremo na balkon, skočimo dol. Gremo po avtocesti, polni pokvarjenih avtomobilov. Na naši poti ubijamo zombije, medtem ko je bolje, da ne zapravljamo nabojev zanje, zlahka jih ubijemo iz roke v roko.

Od padlega letala začnejo eksplodirati vsi avtomobili naokoli. Stečemo naprej (do kamere) (držimo "presledek" in "S" in ko se kamera obrne v normalno stanje, držimo "presledek" in "W"). Reševalna ekipa prihaja po nas. Skočimo v helikopter, se borimo proti zombijem. Usedemo se za krmilo in vozimo helikopter naprej (pritisnite tipke, ki se prikažejo na zaslonu).

Iz helikopterja pridemo na stekleno streho stavbe. Gremo v notranjost, skočimo do nenavadnega obeliska, okoli katerega je narisan logotip korporacije Neo-Umbrella.

Kampanja za Leona. Poglavje 1

1 - 1. Kampus - soba za obiskovalce

Leon in Elena sta člana predsednikove osebne telesne straže in že na začetku morata ubiti predsednika države, saj se je spremenil v zombija.

Smo v univerzitetnem kampusu, kjer naj bi potekal predsednikov govor. Zapustimo pisarno, se spustimo v veliko banketno dvorano. V daljavi vidimo človeka, ki beži. V veži tečemo med mizami, tečemo skozi kuhinjo, nato v pomožne prostore. Najdemo moškega, on zahteva, da najde svojo hčerko Liso.


Izhod iz dvorane

Po videu se znajdemo v temni sobi z računalnikom.

Sledimo moškemu, ki išče svojo hčerko. Vrnemo se v veliko dvorano, gremo v sosednjo sobo.

Pred nami so dvojno zaprta vrata. Od tu gremo po stopnicah na balkon, v skrajnem kotu poleg trupla najdemo zdravilno pršilo. Takrat bo spodnji profesor že odprl vrata, gremo naprej. Najdemo profesorjevo hčer, se vrnemo do dvigala, se spustimo v njem.

V dvigalu se okužena hči spremeni v zombija in ubije očeta. Borimo se z njeno bližino in jo nato ubijemo. Dvigalo nas pripelje v podzemno garažo.


Garaža

V garaži je kar nekaj zombijev. Vse jih je mogoče ubiti od blizu, ne da bi izgubili strelivo. Desno od vozečega avtomobila leži moški, pod katerim so skriti pištolski naboji. Ko ubijemo zombije, pridemo do varnostne sobe z monitorji za sledenje. Ne morem pobegniti.

1 - 2. Kampus
Vodstvo za Resident Evil 6. Leon. Poglavje 1

Občinstvo

Po videu vzamemo naboje za pištolo v spodnjem nadstropju, se dvignemo na sam vrh. Gremo mimo praznega hodnika, pridemo v učilnico. Tukaj ubijemo tri zombije. Na zasutih stopnicah spodaj najdemo zeleno travo.

Gremo naprej po hodniku. Pot bo posuta, zato vstopimo skozi stranska vrata v učilnico in se takoj ubranimo zombijev. V učilnici v zadnji vrsti na levi so pištolski naboji, v skrajnem desnem kotu je zelena trava. Odidemo skozi druga vrata, nadaljujemo po hodniku, gremo navzdol po stopnicah.

V spodnjem nadstropju podesta vzamemo pištolske naboje in zeleno travo. Gremo dalje, po poti gremo v prazno učilnico, tam v kotu najdemo rdečo travo in na učiteljevi mizi naboje za pištolo. Gremo ven.


Univerzitetno dvorišče

Na dvorišču levo od izhoda vidimo kotno mizo, pojdite tja, skočite čez mize, poiščite dve škatli nabojev za pištolo. Gremo do ure v središču, od tam gremo ven na rdečo preprogo. Vrata spredaj so zaprta. Moramo najti ključ. Gremo do drugih vrat, spotoma preiščemo dve široki mizi, najdemo zeleno travo in rdečo travo.

Vstopimo v ozek hodnik s steklom na obeh straneh. Tukaj izberemo dve škatli nabojev za pištolo in zdravilno zelišče. Ko se odprejo naslednja vrata, se sproži alarm, vsi zombiji naokoli pritečejo na hrup in skočijo na hodnik skozi okna. Ustrelimo vse zombije, lahko ustreliš gasilni aparat, da ga razstreliš. Ko smo nekaj časa zdržali, pridemo v sosednjo sobo.

Pregledamo mizo z računalnikom, v predalu mize najdemo naboje za pištolo. Gremo v majhno knjižnico, nato v drugo pisarno.

V zadnji sobi najdemo ključno kartico.

Vrnemo se na dvorišče, s pestmi raztresemo novonastale zombije, s ključno kartico odpremo vrata. Gremo skozi par detektorjev kovin, izstopimo z druge strani stavbe.

Neuporabno se je boriti proti zombijem na ulici, pojavljajo se znova in znova, takoj stečemo do policijskega avtomobila. Na stroju boste morali izvesti dejanja risanja s pritiskom na tipke. Zombiji te ne pustijo daleč. Na koncu poti skočimo v kanalizacijski jašek.

1 - 3. Podzemna železnica
Resident Evil 6 Walkthrough za Leona

Prvi tunel

Gremo mimo prazne kanalizacije, na koncu v lesenih škatlah izberemo dva paketa nabojev za pištolo in točke izkušenj. Pridemo do podzemnega rova ​​z železnico, gremo levo. Tukaj zombiji hodijo v popolni temi, ubijte jih, pojdite naprej. Pred vami bo svetloba, hitro se izmikaj (preslednica + tipki "R"), da ne padeš pod vlak.

Potem srečamo pse mutante, streljamo jih od daleč, zelo nevarno se je boriti z njimi blizu. Pred seboj vidimo bojne zombije, pristopimo in se spopademo z njimi. V tem trenutku bo peljal drugi vlak, izmikamo se na enak način ("presledek" + "R"). Vstopimo na stranska vrata.


Drugi tunel

Spustimo se, v lesenih škatlah najdemo naboje za pištolo in točke izkušenj. Izstopimo v drug tunel podzemne železnice, tu so dvosmerne proge.

Gremo naprej, vidimo veliko skupino zombijev. Vse zvabimo na desno stran, takoj na desno železnica vlak bo peljal. Sami v zadnjem trenutku stečemo čez levo pot in vsi zombiji so pod kolesi vlaka.


Železniška postaja

Povzpnemo se na ploščad. V lesenih škatlah ob steni najdemo dve daljinski bombi in naboje za pištolo. Z vlaka izpustimo živo žensko, ona pa zombije s stopnic za pešce. Ti zombiji pljuvajo kislino, izmikati se morate s tipkama "X", "C".

Orožje lahko preklopimo na bombe (tipka “F”), nastavimo bombo pred množico zombijev (držimo desno tipko, pritisnemo levo), se odmaknemo in aktiviramo eksploziv (držimo tudi desno tipko). , pritisnite levo). Po stopnicah zapustimo metro v mesto.

1 - 4. Mesto
Kako prenesti Resident IVL 6 za Leona

Zunanjost

Zapuščamo podzemlje. Na izhodu nas pričaka zombi gasilec, njegova glava je zaščitena s čelado, s streli v glavo ga ni mogoče premagati, ima pa za to za seboj kisikovo jeklenko, ki jo je mogoče razstreliti z natančnim strelom.

Pred nami se zaleti avto, ubijamo zombije, ki se ga držijo. Nato razbijemo lesen sod na desni - najdemo zdravilno zelišče in na desni - točke izkušenj. Pred nami pomagamo osebi, ki je padla pod avto, gremo naprej.


vozni pas

Na poti boste srečali zombija specialnih enot, ki strelja iz mitraljeza. Pobegnemo od njega v ulico na levi. Na gradbenem odru se premaknemo na drug pas. Hitro stečemo čez gorečo ulico na drugo stran. Za stopnicami sta dva lesena soda z izkustvenimi točkami v notranjosti.

Povzpnemo se po stopnicah, potiskamo tovor, splezamo na balkon in nato na streho avtobusa. Skočimo na čisti del ulice, vstopimo v stavbo puba.


Znotraj zgradb

Gremo za šank, v cevi najdemo naboje za pištolo, gremo ven na dvorišče, v cevi najdemo točke izkušenj. Vstopimo v hišo, kjer je prižgan TV, vzamemo ključ od mrtvih lastnikov, gremo ven. Od mrtvega komandosa vzamemo novo orožje - puško.

Gremo v naslednjo stavbo, pred nami se pojavi nov sovražnik - kričač. On teče v stavbo vinske kleti, mi pa se borimo proti zombijem, ki plezajo čez ograjo. Vstopimo v stavbo, od daleč ubijemo kričača (v bližini njegovega krika pritegne druge zombije, pa tudi omamlja in za nekaj časa imobilizira). Zapustimo vinsko klet.

Povzpnemo se v drugo nadstropje, posedemo Eleno, ona nam odpre vrata. Ubijamo nastajajoče zombije, gremo naprej, vstopimo v bar.


Bencinska črpalka

Gremo ven, vidimo preživele blizu bencinske črpalke, ki streljajo nazaj pred zombiji. Pomagamo jim, nato pa ostanemo blizu, da nas zaščitijo pred prihajajočimi sovražniki. Najprej streljamo kričače. Na tej lokaciji so v vogalih sodi, v notranjosti so točke izkušenj. Počakamo, da pride rešilec in se zruši, nato pa razstrelimo bencinsko črpalko.

1 - 5. Trgovina z orožjem
Resident Evil 6. Kot Leon in Helena

1. nadstropje

Sledimo preživelim, vstopimo v trgovino z orožjem. Tukaj na pultu najdemo medicinski sprej, na policah vzamemo dve zažigalni granati in škatle s kartušami za pištolo. Zombiji začnejo vdirati v trgovino z vseh strani skozi okna. Preživelim pomagamo braniti njihovo trdnjavo. Pojavijo se novi sovražniki - krvavi zombiji (jurijo z velike razdalje, imajo veliko zdravja, vendar jim je mogoče povzročiti večjo škodo, če pridejo v nastajajoče srce).


2. nadstropje

Ko ustrelimo prvi val sovražnikov, nas bo lastnik spustil v drugo nadstropje. Tu na mizo vzamemo rdečo travo, v predalu mize najdemo naboje za šibrovnico, v sosednji sobi sta dve škatli nabojev za pištolo in zelena trava. Streljamo na navadne sovražnike, nato se pojavi nov sovražnik - debel zombi. Njegova šibka točka so noge, streljamo nanje, ko poklekne, se približamo in zadenemo. Da hitro opravimo z debeluhom, poleg njega namestimo razstrelivo, dve eksploziji bi morali zadostovati, da ga uničijo. V naslednji sobi izberemo dve zažigalni granati in eksploziv.


Streha

Gremo ven na odprt prostor na strehi. Tukaj streljamo nazaj iz množice navadnih sovražnikov, krvavega zombija in debelega zombija. Po zmagi pride po nas avtobus, skočimo dol in gremo od tu.

Kampanja za Leona Kennedyja. 2. poglavje

2 - 1. Avtobus

Avtobus strmoglavi, zombiji se splazijo noter, streljajte nazaj z njih.

2 - 2. Gozdno pokopališče
Kako prestati Resident Evil 6. Kot Leon Kennedy

Izstopimo iz avtobusa, gremo na pokopališče. Tukaj nas ne napadejo sveži zombiji, ampak razpadli okostnjaki, ki se pojavijo kar s tal. Pozor, na pokopališču sta dve jami z vodo, v kateri lahko slučajno padeš, če stojiš v bližini. Gremo naprej po cesti.

Gremo desno, dvigamo se po cesti navzgor. Pred seboj vidimo most, za njim pa zaprta rešetkasta vrata. V iskanju ključa do vrat gremo v hišo na levi. V omari poleg postelje so zažigalne granate. Notri odpremo vrata v kopalnico, ven skoči pes s ključem. V kopalnici najdemo naboje za pištolo.


Iskanje ključa

Tečemo nazaj na pokopališče po psa. Na poti se bodo srečali še trije psi, morda ne bo dovolj nabojev za vse, zato, da jih ubijemo, uporabimo izogibanje (tipke Z, X ali C) pred njihovim napadom, nato pa jih brcnemo v blizu. Ključ poberemo pri zadnjem psu, gremo čez most in odpremo vrata. Zunaj vrat nas zombi vrže v nadstropje spodaj - v kripto, Elena pa ostane zgoraj.


Gremo med grobnice in kripte, ubijamo zombije. Cesta pripelje naravnost v popolnoma prazno slepo ulico, zato takoj zavijemo desno. Srečamo kričača, ga ubijemo in gremo naprej. Zavijemo na desno, gremo do konca - najdemo zeleno travo in zaklenjena vrata. Gremo v drugo ulico, srečamo še enega kričača, hitro opravimo z njim. Gremo gor, srečamo Eleno.

Sprehodimo se malo skozi drugo polovico kripte. Odmaknemo premični pokrov nagrobnika, v notranjosti najdemo rdečo travo. Tu ni nič drugega. Po stopnicah se povzpnemo do katedrale.


pred katedralo

Pred vstopom v katedralo na dveh klopeh najdemo dve zažigalni granati, v kotih v škatlah najdemo pištolske naboje in izkušnje. Potrkamo na vrata katedrale, ne odprejo nam, zato pa sem pritečejo vsi zombiji v okolici. Borimo se proti kričačem, navadnim in krvavim zombijem. Nekaj ​​časa moramo zdržati, vrata se nam bodo odprla, takoj gremo noter.

2 - 3. Katedrala
Resident Evil 6. Leon. 2. poglavje

V notranjosti se srečamo s preživelimi župljani. Pregledamo sobo: na desni gremo v ločeno sobo, najdemo zeleno travo; na eni izmed klopi najdemo zdravilno škropivo; v skrajnem levem kotu v škatlah najdemo naboje za pištolo in izkušnje. Gremo do oltarja, moramo najti način, kako odpreti skrivna vrata. Desno od oltarja gremo figurica "Srečna Madona". Na levi vstanemo pod uničenimi stopnicami, posedemo Eleno, nato pa se povzpnemo po spuščenih požarnih stopnicah.

Pregledamo drugo nadstropje: v levem kotu najdemo zeleno travo in zažigalno granato, na desni - naboje za pištolo; na desni v ločeni sobi v skrinji najdemo figurica "Usmiljena Madona". Gremo naprej do enega od podstavkov v drugem nadstropju, hkrati z Eleno namestimo obe figurici, od tega se odprejo skrivna vrata v prvem nadstropju, skočimo in gremo tja.


Sobe s pastmi

Vstopimo v skrivno sobo, hkrati pritisnemo dve ročici, Elena je na drugi strani te sobe. Gremo naprej, pritisnemo še nekaj ročic, po katerih se iz sten prikažejo kipi, ki streljajo iz samostrelov z laserskim pogledom. Za nevtralizacijo kipov pritečemo do njih in pritisnemo gumb na njihovem temelju (preslednica). V naslednji sobi prav tako pritisnemo na vzvode, vendar bo zdaj kip videti veliko večji, morate uporabiti dodge, da vas ne ustrelijo. V zadnji sobi vidimo nekaj škatel z naboji za pištolo in šibrenico ter en laserski žarek. Ciljamo na zlati disk, ki visi na steni, laserski merilnik disk segreje in to odpre vrata navzven.

Gremo po stopnicah, poiščemo še en disk s spodnje strani, ciljamo vanj, da odpremo vrata. Gremo v ozek hodnik, ciljamo na disk od zgoraj z Elenine strani. V sosednji sobi ubijemo osamljenega zombija, ciljamo na disk skozi ogledalo na stropu.


zvonik

Združimo se z Eleno, vzamemo figurica "Žalostna Madona"(Madona žalosti). Gremo gor, blizu mrtveca vzamemo novo orožje - ostrostrelna puška (Semi Auto Sniper Rifle). V cevi vzamemo dve škatli nabojev za puško. Preberemo napis na steni, dobimo nalogo: narediti pet zvonov.

Gremo ven na balkone, streljamo iz puške na zvonove. Trije veliki zvonovi so v notranjosti stolpov, dva mala zvonova sta nameščena na loputah. Po tem se bo rešetka odprla, vzemite figurica "Žalostna Madona"(Madona žalosti).


3. nadstropje

Vrnemo se navzdol, gremo skozi odprta vrata, pridemo v tretje nadstropje glavne dvorane katedrale. Zbiramo naboje, ki ležijo v sodih.

Namestimo še 2 figurici, nato se oltar premakne spodaj in pojavi se skrivni prehod. Šef pride s hodnika.


Šef: Lepotitsa

Ta pošast je vsa prekrita z ranami, iz katerih prihaja modri plin, ki ljudi spreminja v zombije. Tega šefa ni mogoče ustreliti v telo, iz tega bo prišel plin, streljati morate samo v glavo, po možnosti z ostrostrelsko puško. Medtem ko je šef v drugem nadstropju, ga ustrelimo z ostrostrelko. Od spodaj streljamo nanj iz šibrovke, če ga uspemo omamiti, jih pokončamo ročno. Ko premagamo šefa, dobimo ključno kartico iz ječe.

Gremo pod oltar, v skrinjo vzamemo veliko figuro, ki daje 4000 izkušenj, zbiramo kartuše v sodih. Uporabite ključno kartico, da odprete ječo in pojdite noter.

2 - 4. Podzemni laboratorij
Resident Evil 6 kot Leon

1 dvorana

Vstopimo v laboratorij. Na hribčku levo v modrem polju vzamemo 4000 točk izkušenj. V bližini je plošča za vnos kode. Vnesemo tri številke in odprejo se vrata s pripadajočo številko. To, da so nekatere številke izbrisane na nekaterih vratih, ni problem, še vedno ni toliko kombinacij.

Soba 012. V njej sta dva znanstvenika zombija.

Soba 102. V njej je kričač, ki lahko prikliče veliko zombijev.

Komora 201. V njej sta dva zombija in dva modra zaboja s strelivom.

Rešetka 210. Odpre dostop do naslednjega dela laboratorija. Ko ga odpremo, gremo naprej.


2 dvorana

Naslednje komore se odpirajo z druge nadzorne plošče na nasprotnem hribu.

Soba 012. V njej sta dva znanstvenika zombija. V tej komori je tudi ločena soba 201, v kateri je zeleno zelišče, zdravilni sprej in več figur izkušenj.

Soba 102. V njej je kričač in zelena trava.

Kamera 120. Notri je preklet zombi.


Prostori za opremo

Gremo mimo mučilnice, nato pridemo na hodnik laboratorija, poln papirjev.

Če greste v stranišče na desni, lahko najdete rdečo travo, vendar bo ven skočil kričač in priklical množico zombijev. Pridemo do sobe z operacijskimi mizami, v kotu v modrih škatlah najdemo naboje za pištolo in šibrenico.

Gremo naprej, pred seboj vidimo zaprta vrata "201". Da ga odpremo, vstopimo v stransko sobo z velikimi bučkami vode. Tukaj gledamo video, izvemo, da je Ada Wong prejela virusno injekcijo, se spremenila v pošast in se nato ponovno rodila.

Ko pogledamo levo steno za dvema velikima bučkama, najdemo nadzorno ploščo, vanjo vnesemo kodo "201", to bo odprlo vrata.


spuščajoči se mostovi

Prispemo do sobe z zemljevidom na steni. Pritisnemo ročico, se vrnemo malo nazaj, kjer se je jeklena pregrada odprla in številni zombiji so oživeli. Gremo v odprto območje, tam pritisnemo drugo ročico, vendar se znajdemo zaklenjeni za pregrado. Za vrnitev skočimo skozi loputo, gremo skozi vodo med kapsulami z vodo.

Vrnemo se v sobo z zemljevidom, še naprej pritiskamo vzvode v njej, da spustimo vse nove mostove v tej sobi. En most se ne bo spustil do konca, približamo se mu, postavimo Eleno na streho. Dekle pokrivamo, dokler ne pride do vzvoda. Iskreče transformatorje lahko streljate od daleč, da šokirate bližnje zombije. Na koncu pritisnemo dve ročici hkrati in izstopimo od tu.


Zapor

Pademo v velik hangar z rešetkami na sredini. Tečemo v drugem nadstropju. Tukaj leži veliko mrtvih znanstvenikov. Hitro tečemo naprej po ozki poti, dokler zombiji ne začnejo oživljati. Na poti v modrih poljih najdemo točke izkušenj. Na koncu srečamo kričača, ga ubijemo, dokler ni naredil hrupa. Na stranski steni skupaj z Eleno odprite kovinsko loputo, skočite vanjo.

2 - 5. Vhod v primitivni oltar

Pademo v napol zalite rove rudnika. Na samem začetku iz glinenega lonca vzamemo strelne naboje. Gremo naprej, se plazimo pod dvema mostovoma.

Razbijemo vazo, vzamemo naboje za pištolo. Pomikamo se naprej po predoru, v vazah zbiramo izkušnje in kartuše, gremo po mostu od zgoraj. Prispemo do okrogle arene, kjer najdemo ležeče dekle po imenu Deborah.

Sestop navzdol

Potem Elena nese svojo sestro Deborah na hrbtu, mi pa ju pokrivamo. Spuščamo se po visečih mostovih. V nižjih nadstropjih boste morali premikati ogromne škatle, da boste šli dlje. Čisto na dnu se Deborah spremeni v pošast. Po tem se pojavi Ada Wong in poskuša ubiti pošast. Vse okoli se ruši, pada.

2 - 6. Primitivni oltar
Resident Evil 6. Leonova kampanja. 2. poglavje

Šef: Mutirana Deborah

Še naprej se spuščamo po lesenih objektih. Skočimo na ploščad spodaj. Po mutaciji se iz Deborinega hrbta nenehno pojavljajo trije kremplji. Ko se pojavijo, morate zadeti njihove šibke točke - žareče oranžne lise. Streljanje kjerkoli drugje je neuporabno. Gola Deborah hitro skače po sami areni, od časa do časa sedi na strehi drugega nadstropja. Ko je Deborah na tleh, lahko poleg nje razstreliš sod z gorivom, da narediš več škode. Če vam zmanjka streliva, ga lahko vedno napolnite tako, da z roko v roko ubijate nenehno pojavljajoče se navadne zombije. Po zmagi se leseni pod pod nami zlomi, padamo še dol.

Spustimo se po spiralnem lesenem mostu, skočimo na kamnita tla. Skočimo v špranjo na tleh, preskočimo prepad. Na koncu poti obrnemo vitel, da približamo rudarski voziček. Usedemo se v voziček in gremo skozi tunele.

2 - 7. Hodnik do oltarja
Resident Evil 6. Leonova kampanja. 2. poglavje

Deborah nas tudi tu dohiti. Na njene lovke streljamo oranžne lise, da jo vržemo z vozička. Nato skrbno spremljamo železniške tire pred nami: izogibamo se oviram (tipki "preslednica" + "R"), preklopimo na puško in vnaprej razstrelimo vse sode eksploziva, streljamo zombije.

Po padcu z vozička hitro pomagamo viseči Adi Wong. Nato stojimo na levem robu ploščadi, ustrelimo oranžno liso na zadnji živi lovki Deborah. Mutirano dekle pade. Misija končana.

Kampanja za Leona Kennedyja. 3. poglavje

3 - 1. Hodnik do oltarja
Predstavitev Resident Evil 6. Leon. Oltarni hodnik

Zapustimo rudnik, pridemo v okroglo sobo.

Pritisnemo ročico, vstopimo v vrata. V ozkem hodniku razbijemo vaze, v njih najdemo naboje za pištolo in izkušnje. Odpremo sarkofag na levi, najdemo figurico "2000 izkušenj". Desnega sarkofaga je bolje ne odpreti, tam se skriva nevarna kača.

Gremo naprej po polkrožni poti. Na sredini poti, ko začne cesta zavijati levo, odpremo krsto pri steni na levi, v njej najdemo novo orožje - jurišna puška Avtomatska RN (jurišna puška RN).


Past rezila

Dlje naprej na tleh pomotoma pritisnemo na premično ploščo, iz sten se prikažejo vrteča se ostra rezila. Plazimo se skozi to mesto (pritisnite "preslednica" + "naprej" + "desni gumb", da se prevrnete navzgor, nato pa, ne da bi spustili " desni gumb"Plazi naprej). Pred nami ubijemo nekaj navadnih in enega krvavečega zombija.


Past z ognjem

Ko malo pretečemo, ubijemo zombije pred ognjem. Eleno posadimo ob steno na desni blizu polomljenih stopnic. Čez nekaj časa ugasne ogenj. Gremo naprej, v slepi ulici na desni vzamemo zdravilno rastlino in doživimo. Vrata odpremo s simbolom štirih kač, za to nam je Ada dala poseben pečat. Vrata se odpirajo zelo počasi in v tem času se nenehno pojavljajo zombiji. Približamo se ročici, jo zavrtimo, da ponovno prižgemo ogenj in zažgemo zombije. Toda del zombijev bo skočil k nam od zgoraj, mi jih ubijemo z orožjem in nato ponovno obrnemo ročico.


Polpoplavljen predor

Gremo skozi odprta vrata, vidimo poplavljeno sobo s slapom v središču. Slap obidemo po levi, naprej gremo po hodniku desno.

Vodo pustimo na hribu na desni, v prvi vazi najdemo kartuše, v drugi - zdravilno travo.

Približamo se rešetki z rdečim kristalom. Eleno posadimo v zgornje nadstropje in počakamo, da odpre vrata. Bodite previdni, zombiji plazijo pod vodo, streljati morate nazaj.


Dve ločeni poti

Vstopimo v prva vrata, se približamo desni strani, ustrelimo zombije, da rešimo Eleno. Čakamo, da odpre drugo rešetko z modrim kristalom. Zasukamo ročico.

Gremo naprej, se plazimo pod rezili. Spredaj vidimo mehanizem brez vzvoda. Vrnemo se nazaj, vidimo zombije, ki se plazijo pod rezili, jih ubijemo, pri enem od njih najdemo vzvod. Z ročico odprite rešetko na Elenini strani. Čakamo, da nam odpre rešetko, v tem času streljamo zombije na njeni strani.

Spet sva skupaj. Zdaj lahko hodite po poti Elene. Tam bomo našli nekaj krst: v prvi - kača, v drugi - figurica "5000 izkušenj". Skupaj odpremo dvojna vrata, pademo.

3 - 2. Katakombe
Resident Evil 6 vodnik. Leon

Na samem začetku vzamemo avtomatski RN, če ga prej nismo našli. Na otokih zemlje skačemo vse nižje. Tukaj se pojavijo sovražniki s svetilkami, ki jih lahko ustrelimo v noge ali roko, tako da spustijo svetilko in se vnamejo.

Zasukamo ročico, da spustimo leseni most.

Še nižje se nama pod nogami zlomi en most, a naju pravočasno reši Elena. Skočimo navzdol do velikega otoka spodaj.


Dve ločeni poti

Spredaj, za mostom, je debel zombi, če tak zombi stopi na most, se bo začel zibati in nas spustil z nog, tako da čakamo na drugi strani. Še en debelec na mostu, ki vodi navzdol.

Pridemo v slepo ulico, se razidemo. Helena skoči dol, se plazi po stolpcu, Leon mora ubiti zombije, ki lezejo za njo. Elena bo ubrala obvoz, mi ji pomagamo od daleč, ubijamo kričače in debele ljudi.


kolaps

Združite se. Skupaj potisnimo kamen. Spuščanje lesenega mostu. Pademo še nižje. Tla pod nogami se začnejo tresti. Hitro tečemo naprej, skačemo po otočkih, ignoriramo zombije. Na koncu poti skupaj premaknemo kamen.

3 - 3. Jama

Plavamo skozi poplavljen rov. Mrtvi se nas lahko oprimejo, plavajo okoli njih. Sredi poti je luknja v stropu, kjer morate obnoviti kisik. Pošast morskega psa nas bo napadla in ustvarila blokado na poti, zaplavamo v tunel na levi. Priplavamo do okrogle rešetke na stropu.

Morski pes naju zgrabi in popelje pod vodo. Pripravite se na pritisk gumbov za napad na morskega psa s harpuno.

3 - 4. Podzemni kanal
Resident Evil 6. Potek besedila za Leona

Mostovi

Helena je na gladini, Leon pa lebdi dalje na vodi. Dekle od zgoraj teče čez mostove in ustreli morskega psa. Kot Leon se moramo občasno oddaljiti od morskega psa, ki ga lovi. Pridemo do obale, gremo skupaj.

Skupaj izbijemo rešetkasta vrata, v tem času morski pes ponovno napade.


Šef: Morski pes

Plavamo po odtoku, streljamo nazaj od morskega psa, ki se skotali naslednji. Streljamo na oranžno lovko v ustih. Na koncu streljamo v leteči sod, da končno uničimo pošast.


Priplavamo na površje. V daljavi vidimo atomsko eksplozijo, razstrelili so jo v laboratoriju, da bi skrili sledi. Po radiu izvemo, da je vodja varnosti Simmons, ki je namerno širil virus, zdaj odletel na Kitajsko. Vzeli ga bomo z naslednjim letom.

Kampanja za Leona Kennedyja. 4. poglavje

4 - 1. Na krovu
Resident Evil 6 Namigi in nasveti

Že pred prihodom na letalo se nekaj zgodi. Vstopimo v kokpit. Tukaj se izleže pošast Pilot Hatter. Toda na tem mestu najdemo novo orožje - revolver Thunderhawk, se z njeno pomočjo zlahka ubranimo pošasti. Zbežal nam bo skozi streho.


Pot skozi letalo

V letalu je padel tlak, odpraviti morate težavo. Tečemo do repnega dela. Na krovu je veliko potnikov.

V osrednji sobi z računalnikom je zelena trava. V sosednji pisarni je še eno zelišče. Gremo po stopnicah navzdol, iz kovčka vzamemo 5000 izkušenj.

Obrnite ventil na vratih. Vstopimo v rep.


predel za rep

V repu letala v bližini kanisterjev vzamemo pršilo za prvo pomoč. Obrnite ventil na steni, da zaprete balon.

S stropa skače lenarček. Tukaj se je neuporabno boriti s pošastjo, odpravimo jo na drug način. Medtem ko en junak moti pošast, se približamo rdeči omari na steni, jo odpremo, pritisnemo na ročico. To bo odprlo zadnjo loputo, pošast bo odletela, po loputi se moramo povzpeti nazaj v letalo.


Povratno potovanje

Vrnemo se na vrh. Nazaj grede smo se vsi ljudje spremenili v zombije iz plinskih lepotičev, ki jih odbijemo. Vstopimo v kabino. Helena se še naprej bori proti sovražnikom, Leon pa sedi na čelu.

Pogledamo zgornjo armaturno ploščo, dvakrat pritisnemo gumb "R". Potegnite ročico na desni. Pogledamo predse, potegnemo volan k sebi. To izravna ravnino, vendar nas še vedno čaka trdi pristanek na mestni ulici.

4 - 2. Kraj strmoglavljenja letala
Resident Evil 6 Walkthrough za Leona

Šef: Ustanak

Na tleh srečamo še dva junaka - Sherry in Jakea, ki ubogata Simmonsa. Tukaj se borijo s skoraj neuničljivo pošastjo, mi jim pomagamo.

Ogromen mutant napade s svojo mehansko roko. Nenavadno je, da njegova šibka točka ni živo meso, ampak odstranljiva roka, streljamo nanjo. Na lokaciji je več eksplozivnih sodov, streljamo nanje le, ko je šef v bližini, naredi veliko škode.


Ko smo premagali prvi napad, smo se prisiljeni razdeliti: Elena in Jack ostaneta s pošastjo, Leon in Sherry pa letita čez zid. Tukaj moramo obiti avtobus, odpreti ploščo in popraviti motor. Po tem gremo na avtobus, zabijemo ograjo in pošast.


Ustnanak bo začel metati granate in se pripravljal na skok nazaj v čas. Sprva ima metalec granat nameščen na roki, ko pa ga sestrelimo, si bo namestil kremplje, nato pa bo praviloma udarjal z golimi rokami. Po tem lahko dokončamo. Pošast se bo skrila, Sherry in Jake bosta šla za njim, mi pa nadaljujemo pot.

4 - 3. Tržnica
Resident Evil 6. Leon, 4. poglavje

Tržna inšpekcija

Peljemo se po varnem pasu. Pred vrati gremo na trg. Za vogalom vidimo eno samo pošast v daljavi. Na desni lahko vstopite v stransko sobo.

Skrivnost. Za prvo stransko sobo je uličica, skozi njo pridemo v zadnjo sobo, tam je nekaj škatel z naboji in emblem kače (15).

Skrivnost. Ko zapustimo zadnjo sobo s prvim emblemom, pogledamo na nasprotno stran v nivoju 2. nadstropja, kjer med strehami visi kačji emblem (16).

Vratom se približamo s tremi zapahi. V bližini se pojavi nova regenerirana pošast, sestavljena iz kosov in ni ubita s konvencionalnim orožjem. Tečemo po trgu v iskanju treh ključev in se borimo proti neranljivim pošastim. Bolj ko bomo hodili po kotičkih in špranj, več pošasti nas bo začelo preganjati.


Iskanje ključev

1 ključ. Gremo desno ob steni, pri truplu v kotu, ki ga najdemo prvi ključ. Vzpenjamo se po stopnicah. Na vrhu vržemo Heleno na drugo streho, spodaj nam bo odprla vrata.

2 ključ. Vstopimo v zaprt prostor. Oglejte si stranske trgovine. Vidimo drugo stopnišče, pred njim so zaprta vrata, skupaj izbijemo vrata, notri najdemo drugi ključ. Tudi tu se lahko povzpnemo na streho. Gremo po stopnicah in gremo do skrajnega levega kota strehe - tam je majhen kovinski kovček z izkušnjami. V bližini lahko najdete zeleno travo.

3 ključ. Gremo do vrat s tremi zapahi, gremo levo od njih, skozi trupla prašičev. Gremo na oddelek za ribe. Tukaj na desni je soba, notri je rdeča trava in kovček z izkušnjami. Zunaj vidimo vrata, okoli katerih je elektrika. Za izklop toka gremo za pult na levi, tam pritisnemo stikalo za nož. Odpremo vrata, jih vzamemo tretji ključ.


Stavba

Vrnemo se do vrat, uporabimo vse tri ključe. Vstopimo v stavbo, pobegnemo pred zasledovalci. V notranjosti, blizu mlinčka za meso, nas napade še ena regenerirana pošast. Njegov napad odbijemo s pritiskom na "levo-desno", nato pa streljamo nanj. Posledično bo pošast umrla v mlinčku za meso.

4 - 4. Center za medicinske raziskave
Zaplet Resident Evil 6

Klet z laserji

Pridemo do laboratorijske zgradbe. Pred nami teče skrivnostno dekle Ada Wong. Nimamo časa zanjo, gremo do spodnjih vrat.

Gremo skozi strežniško sobo. Približuje se nam stena laserjev - značilna past Resident Evil. Rolamo tam, kjer je manj laserskih žarkov od spodaj. Na vratih razbijemo dve stekleni napravi.


rudniki

Vstopimo v skladišče, ob steni stoji 5 lesenih zabojev. Gremo v sobo, kjer izpod stene prihajajo gibljivi roboti-mine. Medtem ko Elena vdre v napravo na steni, streljamo na mine, od tega bodo šle v nasprotno smer, ni jih treba uničiti.


Hangar

Vstopimo v sobo z monitorjem, izbijemo rešetko, splezamo v prezračevalno loputo. V veliki sobi se srečamo z vojakom Chrisom in njegovim partnerjem, Ado so ujeli in zdaj hočejo ubiti. Ado rešimo pred smrtjo, hitro se nam skrije skupaj s kovčkom.


Srečanje s Simmonsom

Gremo dol, razbijemo škatle, gremo skozi vrata. Zunaj pridemo na sestanek s Simmonsom. Sem pride še en par - Sherry in Jake. Skupaj pademo pod ogenj šefovih telesnih stražarjev. Toda Simmons vseeno dobi, kar si zasluži, Ada mu s strelico vbrizga virus. Mutirani Simmons poskuša pobegniti na vlaku, mi ga lovimo.

4 - 5. Vlak
RE6. Kako prestati kot Leon

Šef: Mutant Simmons

Peljemo se skozi prazne avtomobile, pobiramo travo in kartuše. Borimo se s Simmonsom, vendar bo pobegnil na streho. Izstopimo, pridemo do lokomotive. Simmons mutira v velikanskega psa.

Streljamo v usta pošasti. Od časa do časa se vrne v človeško stanje, v tej obliki prejme več škode.

Šef nas vrže na drugi vzporedni vlak. Takoj tečemo do repa vlaka, na poti streljamo na pošast, da pomagamo Eleni. Skok z repa na glavni vlak.

Simmons nas začne metati ostanke vlaka. Skrivamo se v avtu, le včasih zapustimo zaklonišče in streljamo.

Ko naredimo dovolj škode, bo šef padel z vlaka. Vendar bo takoj stekel, nas prehitel in se odločil, da nas bo zabil. Streljamo nanj, da vlak ostane na tiru. Na poti se bo Simmons spremenil nazaj v človeka in umrl pod vlakom.

Kampanja za Leona Kennedyja. 5. poglavje

5 - 1. Pristanišče

Mesto Langshian napade izstrelek z virusom, naokoli razprši nevaren modri plin, večina prebivalcev se spremeni v zombije. Vojak BSAA nas poskuša evakuirati, sledimo mu. Zavijemo v ulico na desni, izbijemo vrata, vstopimo v odprto stavbo na desni.

Znotraj stavbe se plin postopoma dviga od spodaj navzgor, zato tečemo v zgornja nadstropja in na poti zbiramo izkušnje, strelivo in druge skrivnosti. V 3. nadstropju plin ne doseže, tu pa se stranske lopute odprejo in na desetine zombijev nas napade. Ko smo ubili večino sovražnikov, gremo ven skozi dvojna vrata, zunaj hitro vstopimo v vojaški džip.

Na cesti je zapora, izstopimo iz avta. Izza negibnega plina iz njega nenehno prihajajo sovražniki. Takoj lahko gremo do blokade in skupaj splezamo na prevrnjen avtobus.

5 - 2. Visoke stavbe
Vodstvo za Resident Evil 6. Leon

Ponovitev prologa

Na cesti poči tovornjak z gorivom, ki nas ogluši in vrže na tla. V tem času nas Ada v helikopterju varuje pred zombiji. Dogodki, prikazani v prologu, se ponavljajo, zdaj pa se lahko Elena premika sama. Gremo v ulico in v stavbo. Na drugi strani gremo ven na dvorišče, tam je džip in dva zombija v obliki BSAA.

Gremo v podhod, tam je cela množica navadnih zombijev. Na stopnice postavimo bombo, počakamo na sovražnike in jo razstrelimo. Gremo skozi stavbo, z balkona skočimo na ulico, polno razbitih avtomobilov. Pobegnemo pred eksplozijo, vstopimo v helikopter.

5 - 3. Stolp Quad - vhod
Vodstvo za Resident Evil 6. Leon

Pristanemo na steklenih tleh. Gremo v pisarno "Neo-umbrella".

Skočimo na veliko ploščad z obeliskom. Tukaj se moramo boriti s preživelim Simmonsom.


Šef: Mutant Simmons (2. faza)

Zdaj je Simmons videti kot tiranozaver reks. V tej obliki hitro teče po mestu, nas poskuša pojesti in na nas meče avtomobile. Nenehno moraš bežati. Ada nam pomaga v helikopterju, a njeni rafali iz mitraljeza na šefovem oklepu so neuporabni. Simmonsova ranljiva točka je oko v ustih, ki pa postane vidno šele, ko nas skuša pojesti. Če želite priti v oči, morate najprej sprovocirati šefa, se mu približati in nato pobegniti nazaj v čas. Obstaja pa lažji način: na trg postavimo sode z eksplozivom, k njim zvabimo šefa in jih nato razstrelimo. Uporabimo lahko tudi naše bombe z daljinsko vžigalko.

Ko se Simmons spremeni nazaj v moškega, stečemo do njega in ga premagamo v tesnem boju. Po prvem udarcu šefa nam na pomoč priskoči vojska v džipu, usedemo se k mitraljezom zadaj. Na dinozavra streljamo iz mitraljezov, vendar bo na koncu prevrnil naš avto.

Ostaja še 3-krat, da šefa spremenite v moškega in ga dokončate iz rok v roke. Po tem Ada leti navzgor, sledite ji na dvigalu.

5 - 4. Tower Quad

Šef: Mutant Simmons (1. faza)

Naše dvigalo je razstreljeno, potem pa se plazimo po njegovem kablu. Simmons se je spremenil v svojo prejšnjo obliko - štirinožnega psa, ki strelja s kostno strojnico (očitno oblika dinozavra očitno ni primerna za plezanje na streho). Hitro se plazimo po jeklenici, dokler nas pošast ne dohiti.

Skočimo na streho širokega hodnika med nebotičniki. Tukaj pomagamo Adi premagati Simmonsa. Prostora je malo, a dovolj, da se izognete mitraljezu in napadom šefa. Pošast ustrelimo na ranljivo točko - v njegov tanek dolg vrat.

5 - 5. Tower Quad - streha
Resident Evil 6. Prehod za Leona. konec

Po drugi zmagi nas bo Ada zapustila in nam povedala, da nas zgoraj čaka presenečenje. Vstanemo, vidimo levi helikopter na skrajni strehi, še moramo priti do njega.

Toda v tem trenutku nas spet dohiti nesmrtni Simmons. Stoji na bližnji strehi v obliki človeka, vendar z enim krempljem za hrbtom. Ne približamo se mu, streljamo od daleč in zbiramo kartuše od nenehno pojavljajočih se zombijev. Kmalu se bo šef umaknil. Vstopimo skozi vrata.

Gremo ven na naslednjo streho, se borimo proti običajnim zombijem. Pred žerjavom posadimo Eleno zgoraj. Nato Leon sede v zibelko in nanj strelja Simmons, ki je priletel, Elena pa mora obrniti ročaj, da se zibelka premakne. Združimo se in stopimo v boj z novo pošastjo.


Šef: Mutant Simmons (3. faza)

Simmons se spremeni v ogromno žuželko z mušjo glavo in številnimi lovkami. Šef napada s kleščami, enostavno se jim je izogniti s kombinacijo tipk. Navadni zombiji se nenehno pojavljajo okoli, Simmons jih uporablja za obnovo. Šefa streljamo na rumene odebelitve, od tega mu bodo odpadle lovke. S tankim deblom bo šef privabil naključnega zombija in ga pojedel, s čimer bo obnovil svojo lovko.

Naša naloga je, da dvignemo električni zvonik, z njim prebodemo katerega koli zombija in pobijemo vse bližnje zombije, tako da šef zgrabi prav tega zombija z zvonikom. Spire bo prebodel šefa in povzročil resno škodo. To ponovimo večkrat, posledično bo zvonik prebodel oko pošasti, v tem trenutku bo vanj udarila strela in pošast bo padla.

Pridemo do helikopterja, iz njega vzamemo raketomet, še zadnjič ustrelimo šefa. Simmons se spremeni v človeka in pade z nebotičnika naravnost na konico obeliska.

V helikopterju najdemo škatlo s prahom iz Ade, v njej je skrit bliskovni pogon z dokazi o Simmonsovi krivdi. Odletimo z nevarnega mesta. Junaki so oproščeni vseh obtožb v zvezi z atentatom na predsednika.

Zgodba o Leonu in Eleni je končana!

Ne bo prvič in verjetno ne zadnjič, da se bodo v igrah Resident Evil pojavili različni zbirateljski predmeti. V novem delu so to modri emblemi (medalje). Kakšen smisel ima zbiranje takih stvari? Seveda, če želite samo teči po lokacijah igre in ujeti odmerek adrenalina, potem ni nič lažjega kot ne posvečati pozornosti zbiranju vmesnih stvari. A dejstvo je, da zbiranje takih stvari odpira dostop do novih datotek v igri.

Resident Evil 6 - Emblemi kače

Posvečeni so:

informacije o pošastih;

informacije o likih;

akcijske figure.

Na vsaki stopnji jih je 4, v vsaki kampanji je 5 stopenj, skupaj so 4 akcije. Po najpreprostejših matematičnih izračunih ugotovimo, da je v igri skupno raztresenih 80 medalj. Manjkajoče embleme si lahko ogledate na pripadajočem seznamu, kjer takoj vidite, katera medalja manjka (stolpci so stopnje, vrstice pa serijske številke medalj).

Z igranjem istih likov ni mogoče zbrati vseh medalj. Včasih je treba z glavnih preklopiti na pomožne. Le tako boste imeli možnost, da ne zamudite niti enega. Sledi dolg del, ki opisuje lokacije vsake medalje. Nekatere sem moral opisati po spominu, vendar sem poskušal pri vsakem primeru navesti čim več značilnosti.

Leonov scenarij

Emblem 1-1:

Ko najdete prvo živo osebo, pojdite okoli mize z monitorjem in poglejte v skladišče. Ne boste mogli priti vanjo, vendar streljanje na prvi modri emblem ne bi smelo biti problem.

Emblem 1-2:

Preiščite vse mize v sobi, ki je neposredno pred tisto, kjer lahko najdete Campus Key Card. V enem od njih boste našli emblem. Če želite natančneje določiti kraj, ne pozabite, da je sosednji hodnik poln zombijev.

Emblem 1-3:

Po spustu v 2. tunel takoj zavijemo desno. Spodaj desno bi morali videti emblem.

Emblem 1-4:

Ko odprete vrata, s Helen vstopite v bar. Prezrite močne pijače, ampak pojdite okoli bara in na policah na levi boste videli znani emblem.

Emblem 2-1:

Najdemo ga na samem začetku na pokopališču. Samo sledite poti in se držite leve, dokler ne pridete do svetilke. Na zadnji strani je emblem.

Emblem 2-2:

Dobite ga lahko z vstopom v katedralo. Nahaja se v notranjosti, tik nad vhodom in pritrjena na okroglo okno (na levi strani). Zelo jasno je vidno, če stojite pri oltarju ali iz 2. nadstropja katedrale.

Emblem 2-3:

Laboratorij. Po vnosu 2. gesla in hodniku s sobami boste našli še eno sobo s 3 modrimi omaricami. Emblem naj bo v eni od školjk.

Emblem 2-4:

Ko vstopite v podzemne jame na enem od odsekov, se morate pretihotapiti skozi 2 ozki grli. Ko to storite z drugim, poglejte na levo in v daljavi boste videli emblem.

Emblem 3-1:

Na začetku 3. stopnje se odpravite proti vratom. Ko pridete tja, se obrnite in poglejte v zgornji levi del območja, da najdete modri sij. To ni nič drugega kot nova medalja.

Emblem 3-2:

Ko odprete posebna vrata (na katerih morate uporabiti obroč), se pomaknite naprej, dokler ne najdete poti, ki gre desno in navzgor. V enem od predmetov, s katerimi lahko Leon komunicira, boste našli emblem.

Emblem 3-3:

Ko sta Helen in Leon ločena, se bo morala deklica boriti z zombiji ali pa pobegniti pred njimi. Igrajte se kot dekle, pojdite do vrvnega mostu in se obrnite, da poiščete emblem v steni skalnate strukture. Vendar to ni edini način, da ga dobite.

Ta emblem lahko prevzame tudi Leon, ko se ponovno združita. Odstranite vse sovražnike in se nato vrnite po stopinjah Helene do mesta, od koder se je pojavila (rahlo desno od tlakovca). S te izhodiščne točke lahko vidite emblem, a puška bi lahko bila koristna za natančen strel.

Emblem 3-4:

Po Leonovem plavanju ne izstopite skozi sosednja vrata, da bi nadaljevali igro, ampak se vrnite na mesto, kjer je šla Helen. Prečkajte 3 mostove in opazujte predmete na levi na svoji poti. Emblem bo v enem od njih.

Kot Helen lahko ta emblem tudi vzamete.

Emblem 4-1:

Ko se spustite po enem od stopnic, boste na desni strani našli polkna. Poglejte v spodnji desni kot, da vidite emblem.

Emblem 4-2:

V sobi s steklenimi omarami v eni izmed njih boste našli še en emblem.

Emblem 4-3:

Po bitki z Ustankom (trolu podobna pošast) se prebijte na trg. Po prizorišču preglejte truplo in preglejte sobo na vaši desni. Emblem vas čaka na leseni mizi.

Emblem 4-4:

Med iskanjem ključev moraš Heleno vreči na drug del strehe. Poglejte proti neonskemu napisu (desno od Heleninega pristanišča) in opazite emblem na žicah. Ostrostrelec, ki vam bo pomagal.

Emblem 5-1:

Na začetku etape se boste zaprli v zgradbo in pobegnili pred plinom. Na eni od polic je še en emblem. Zgrabite ga čim prej, sicer vas bo plin zelo hitro nagnal iz prostora.

Emblem 5-2:

Po prvem srečanju z novo vrsto zombija (BSAA) uničite dva nasprotnika in poiščite emblem na levi strani lokacije.

Emblem 5-3:

Ko pobegnete iz helikopterja, vendar preden greste skozi vrata za pobeg, poglejte na desno in poiščite emblem v eni od omaric.

Emblem 5-4:

Po boju s Simmonom ne tecite po stopnicah navzgor, ampak uničite sovražnika, nato obidite stopnice in se prebijte skozi ograjo na levi. Emblem je viden skrajno levo za živo mejo.

Chrisov scenarij

Emblem 1-1:

Emblem se pridobi pred bitko s prvimi nasprotniki. V sobi s prašiči, ki visijo s stropa, preglejte levo stran sobe. Emblem je na eni od polic za pujski.

Emblem 1-2:

Po prvem spopadu z Zhyavo v uličici poglejte v sosednjo sobo, da razbijete vse polomljene predmete. Za enim od lesenih zabojev je emblem.

Emblem 1-3:

Ko ste na prvi strehi, očistite območje sovražnikov in se ozrite okoli, da najdete eno zeleno stavbo. Nedaleč od njegovega emblema je na kovinski konici pritrjen emblem, ki ga je najlažje pobrati z ostrostrelko, lahko pa ga poskusite dobiti z običajnim orožjem.

Emblem 1-4:

Pri iskanju talcev se morate boriti s sovražniki v obliki pajkov in se nato vrniti v 6. nadstropje. Tukaj, na spodnji polici poleg velikega kovinskega zamrzovalnika (nekaj metrov od luknje), najdete še en emblem.

Emblem 2-1:

Ko boste dobili nalogo, da postavite naboje, se bo na drugem koncu oboda pojavila množica Zhyavo. Znebite se jih in pojdite tja, od koder so prišli. Poglejte v voziček v skrajnem desnem kotu in poiščite emblem.

Emblem 2-2:

Med naslednjo delitvijo naših junakov, ki nadzorujejo Piercea, ubijte Zhyavo in sledite. Od tu poglejte na skrajno desno stran mostu. S tega položaja lahko najdete nov emblem.

Emblem 2-3:

To medaljo lahko najdete, če najdete skrivni hodnik za enim od stopnic. Priklenjena je na sredino stene.

Emblem 2-4:

Po prizoru z Ado poglejte v miniaturno in majhno sobo na severu. Na levi strani omarice je emblem.

Emblem 3-1:

Ko greste ven na cesto, boste videli rumene črte (sledite rumeni opečni poti in pojdite do rdečih vrat). Na levi je več škatel, na katere je pritrjen emblem.

Emblem 3-2:

Po akciji s helikopterjem se boste znašli v sobi. Pojdite skozi naslednja vrata, ki vodijo v spalnico in poiščite medaljo na spodnji postelji.

Emblem 3-3:

Medtem ko ste na jahti za razvedrilo, se borite s helikopterjem in po njegovem uničenju si oglejte strukturo na levi strani pomola. Emblem je tam zgoraj. Lažje ga je dobiti s puško, vendar se da prebiti z običajnim strelnim orožjem.

Emblem 3-4:

Med preganjanjem Ade skozi parkirišče boste naleteli na Zhyavojevo skupino. Borite se z njimi, nato pa preglejte njihove barikade in poiščite medaljo v oknu avtobusa.

Emblem 4-1:

Na začetku 4. stopnje jo boste našli v ubitem helikopterju na sprednjem sedežu.

Emblem 4-2:

Ko zapuščate tanker, ne pozabite ugasniti luči =))))))). Ampak resno, poleg tega poglej vodo. Eden od čolnov z lučmi ima emblem. Najdete ga lahko s pomočjo ostrostrelske puške, pa tudi z njim je to težko storiti.

Emblem 4-3:

Ko napadete Zhyavo na območju, kjer se nahaja škatla s 5000 točkami spretnosti, preglejte stopnice, ki vodijo do naslednjega območja. Za njo, med stopnicami, lahko vidite nov emblem, zataknjen v zabojih.

Emblem 4-4:

* lahko dobi samo Pierce *

Igrate kot Pierce, da bi ustavili izstrelke, boste morali uničiti barikade. Ko uničite prvo barikado, skočite čez škatle in poglejte v desno, da najdete emblem znotraj drugega predmeta.

Emblem 5-1:

Na začetku etape se morate plaziti čez lopatice ventilatorja. Hkrati pozorno poglejte navzgor, tam je skrit še en emblem.

Emblem 5-2:

Po spustu na 1. dvigalu boste vstopili v sobo z več Zhyavoji. Spopadite se z njimi in se s hrbtom obrnite proti vratom, skozi katera ste vstopili. V zgornjem desnem delu stene blizu ventilacije je še en emblem.

Emblem 5-3:

Ko vas preganja kaos (ko Pierce drži vrata Chrisu), ne vstopajte v vrata, ki jih morata odpreti oba igralca. Obrnite se za 180 stopinj in poiščite drug emblem na desni strani sobe.

Emblem 5-4:

Na koncu stopnje, medtem ko Pierce uničuje ruševine, počakajte na uničenje druge barikade, pojdite do naslednje in poglejte skozi vrzel na spodnji desni strani. Emblem je v daljavi. Najverjetneje boste potrebovali ostrostrelsko puško, da jo vzamete.

Jakov scenarij

Emblem 1-1:

Preden vstopite v hišo na poti, poglejte v nišo nad vrati. Seveda obstaja emblem.

Emblem 1-2:

Ko se varno vrnete iz eksplozivnega hodnika, se morate povzpeti po stopnicah. Ko se povzpnete navzgor, poglejte na desno, da vidite emblem na kovinski površini.

Emblem 1-3:

Po prvem srečanju z Ustankom junaki vstopijo v kopalnico. Ubijte Zhyavo in potisnite Cheryl v 2. nadstropje, da bo našla emblem v kotu na desni.

Če igrate kot Jake, samo poskusite vreči bliskavico v vogal z emblemom (to bo jugozahodni kot od vas, če ste obrnjeni proti vhodnim vratom).

Emblem 1-4:

Po padcu v klet med bitko z Ustankom boste poskušali najti izhod. Na koncu se boste znašli na trgu z uničeno stavbo. Previdno preglejte zgornji del vrat (malo višje), da najdete nov emblem.

Emblem 2-1:

Na zasneženem območju, na skrajnem severnem delu, je precej veliko območje (morali ga boste obiskati med igro). Poglejte na vseh razpoložljivih mestih in na enem od sedežev boste našli emblem.

Emblem 2-2:

Na poti do shranjevalnih naprav boste našli železni stolp. Povzpnite se po platformah čim bližje vrhu, da najdete medaljo.

Emblem 2-3:

Po epizodi z motornimi sanmi boste morali priti do jame. Držite se desne stene, da ne boste zgrešili novega emblema do nje. Hitro jo zgrabi.

Emblem 2-4:

V sobi z ugankami pojdite do vrat, ki vodijo ven, in se obrnite. Moral bi videti rezervoar za vodo z medaljo na njem.

Emblem 3-1:

Ko pridobite nadzor nad kamerami, preklopite na 3. kamero in jo obrnite v desno. Emblem je na vrhu omaric.

Emblem 3-2:

Ko vrnemo orožje, se približamo stopnicam. Zraven je skladišče. Preglejte 2. vrsto polic v srednji vrsti in poiščite emblem nasproti škatle.

Emblem 3-3:

Ko se pojavi tank, se skrijte za kip Bude. Če ga strel zadene, potem lahko najdete emblem v ruševinah.

Emblem 3-4:

Na območju z vrtno parcelo, kjer se tank ponovno rodi, obidite stopnice na drugi strani. Emblem je tukaj na tleh.

Emblem 4-1:

*dobi le Cheryl*

Na začetku etape bosta Cheryl in Jake izvedla drsni manever. Dobili boste nalogo, da se spopadete s plinom. Namesto tega, kot Cheryl, poglejte levo od helikopterja tik nad napisom trgovine in poiščite emblem.

Emblem 4-2:

Po boju s helikopterjem se spustite po uličici mimo več Zhyavos in se kmalu znajdite na ulici. Ob cesti leži rdeč avto, za njim pa bel avto z emblemom.

Emblem 4-3:

Po epizodi na strehi se boste morali boriti z Zhyavo. Po tem se vrnite na mesto padca in poiščite taksi, a desno od njega boste našli emblem.

Emblem 4-4:

Ko s Cherylino pomočjo odprete vrata, ki vas bodo pripeljala do uličice, stopite v njeno zadnjo stran. Tam je lestev, desno od nje pa je majhna razpoka med boksom in kovinsko ograjo. Usmerite tja in rahlo pomaknite kamero, da najdete popolnoma neviden emblem. Ta emblem je najtežji, če ne veste, kje ga iskati.

Emblem 5-1:

Na začetku etape vam bodo vzeli orožje. Ko ga vrnete, tecite do celice, kjer ste bili prvotno zaprti, in podrite emblem na vrhu stene.

Emblem 5-2:

Na neki točki v fazi boste morali napolniti baterijo. Ko bo napolnjenost dosegla 50 %, se boste lahko prikradli v enega od laboratorijev. V eni od steklenih omaric je želeni emblem.

Emblem 5-3:

Med begom iz Ustanka boste morali skočiti eno raven nižje. Od točke pristanka se premaknite na skrajno desno stran tega ozkega območja, da najdete emblem na bližnjem stebru.

Emblem 5-4:

Po bitki z Ustankom padeš na hodnik. Pridite do rezervoarja in uporabite kontaktno tehniko (blizanec), na emblemu spodaj levo in vzemite medaljo.

Adin scenarij

Emblem 1-1:

Na začetku etape boste našli stopnice. Povzpnite se po njih in poglejte v desno, da opazite emblem.

Emblem 1-2:

Po uporabi kamer boste vstopili v sobo, ki spominja na generatorsko sobo. Obstaja stolpec, za katerim je skrit emblem.

Emblem 1-3:

Po epizodi s poplavo, ko prevozite vse stopnice, pridete do razcepa. Pojdite po levi poti (med potjo uničite pajka), sam emblem pa je na desni steni poleg stopnic.

Emblem 1-4:

Ko rešite pred poplavo, tecite naprej po hodniku, da pridete ven skozi okensko odprtino. Obrnite se v smeri, nasprotni smeri, kamor bi morali iti v zgodbi, in prišli boste do majhne sobe z 2 škatlama. Ponovno uporabite odprtino in pojdite noter. Emblem na steni nad okensko odprtino.

Emblem 2-1:

Na samem začetku 2. etape. Preden skočite, ga poiščite za nagrobnikom!

Emblem 2-2:

Ko skočite v kripto družine Simmons, se obrnite in poglejte v zgornji desni kot, kjer se nahaja medalja.

Emblem 2-3:

V eni od sob, kjer naj bi potekala bitka s pošastmi, so v jugozahodnem kotu 3 lesene škatle. Približajte se jim in nato postavite lik tako, da bo gledal proti severu, kjer je nasproti enega od stolpcev vtisnjen nov emblem.

Emblem 2-4:

Na samem koncu etape, ko se spustite v luknjo, se obrnite in zagledajte medaljo na steni pred seboj.

Emblem 3-1:

Po prizoru z Zhyavo, oboroženim z orožjem za bližino, skočite do tržnice in bodite pozorni na zadnjo polico na levi strani. Emblem leži na kupu drugih drobnarij.

Emblem 3-2:

Po prizoru s Kitajci ustreli Zhyavo in se ozri po okolici, da najdeš goreči predmet. Emblem je za njim znotraj cestnega bloka.

Emblem 3-3:

Med vožnjo z avtobusom počakajte, da se sovražnik prevrne in ustavil se bo. Preglejte sprednji del leve strani avtobusa in vzemite emblem.

Emblem 3-4:

Po eni od bitk z Murderjem (kot se imenuje sovražnik) vas bodo odpeljali v sobo. Ko se spuščate po stopnicah, pozorno opazujte razpoke na desni, da ne boste spregledali tega emblema. Če tega ne vidite v prvem poskusu, poskusite več.

Emblem 4-1:

Po prvem prizoru na ladji morate pohiteti, da pobegnete. Občasno poglejte v levo, da ne greste na stran, vendar da ne zamudite emblema.

Emblem 4-2:

Po boju s pajkovcem Zhyavo bo sledil prizor in pripeljali vas bodo na ladjo. Ukvarjajte se z vojakom in preglejte omarico na levi steni, da dobite emblem.

Emblem 4-3:

Po enem od prizorov, kjer Ada sreča druge junake, boste morali znova skočiti dol. Pred tem skokom morate pogledati v levo, da vidite emblem na ravni tal.

Emblem 4-4:

Na koncu odra bo akcijska scena, kjer boste morali teči skozi klone Ade. To bo za vami zaprlo vrata. Levo od njega je majhen kotiček. Tukaj morate ciljati in iskati emblem. To je nekoliko težko narediti zaradi zapletenosti kamere.

Emblem 5-1:

Na začetku etape moraš zaščititi Leona. Vzemite si čas in poglejte rumeni tovornjak na levi strani, ker je tam emblem.

Emblem 5-2:

Po prizoru z naprednim in močnim helikopterjem poglejte navzdol in desno proti znaku, na katerem stoji emblem.

Emblem 5-3:

Na neki točki boste morali pomagati skupini preživelih. Preden pomagate 2. valu, odletite v levo in si pobližje oglejte spodnjo streho. Emblem je tukaj.

Emblem 5-4:

Ko izstopite iz helikopterja in na žerjavu, opremite ostrostrelsko puško. Uporabite ga, da na vrhu ene od zgradb narišete zadnji emblem v igri.

To je vse. Seznam vseh razpoložljivih emblemov je popoln. Vesel lov na trofeje!