Vodenje igre Risen 2. Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge. Artefakt Steelbeard

O skrivnem prehodu

Corrientes je prepričan, da je za vstop v Skrito dolino treba najti Skrivni prehod. Najdete ga v jami zunaj vasi.

Prijavi se v Corrientes. Pojdi k Osamu-šamanu, vzemi kri prednikov. Povedal vam bo, da je Corrientes preoblečeni Garcia. Pojdite do skrivnega prehoda.

Popijte napitek v pogovornem oknu ob ognjeni steni. Pojdi na drugo stran. Poiščite tempelj ognja.

zaliv Markay

Nadaljujemo s prehodom Risen 2: Dark Waters. Niz nalog se bo končal z atentatom na Garcio. Prejeli boste artefakt - Kostna roka.

Risen 2: Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, stranske naloge

Maracay zemljevid

Vprašajte poveljnika Korrbentesa zanjo.

Sodi iz razbitine

Mercutio vas bo prosil, da prinesete 6 sodov. Ležijo na desni strani pomola.

Dezerter

Corrientes vas bo prosil, da ubijete dezerterja - Angusa.

Grobnice prednikov

V templju lahko poskusite priklicati Yagulovega duha tako, da snamete zlato masko. Zahteval bo vrnitev treh mask v tri templje. Poiščite jih.

Črni pes

Z nadaljnjim prehodom igre Risen 2: Dark Waters se bo Palomo želel maščevati Črnemu psu. Najdi. Kampira v bližini vasi. Po njegovi smrti vzemite bodalo.

tomb raider

Egasu je bilo naročeno, naj obračuna z roparji grobnic. Poiščite vse tri blizu templja.

Zaklad v Skriti dolini

Malajka iz vasi Maracay prodaja zemljevid zaklada. Do njega lahko pridete med zgodbo.

Kje je Koraka?

Dara iz vasi Maracay vas bo prosila, da poiščete njenega moža. Karaka poskuša ustaviti roparje grobnic.

Odlična ostrina

Jamilia iz vasi Maracay vas bo prosila, da prinesete ognjene paprike. Z lahkoto jih je najti.

Zapuščina Chaka Datuja

Pleme potrebuje novega vodjo. Najprej morate postati halmak prosilca. Po klepetu z Datujem opraviti nalogo.

Šapa za izzivalca

Sledite izzivalcu. Potrebujemo pomoč, da zvabimo panterja iz jame.

Tri vprašanja

Ta naloga je za Zaalu. Ima načrt za goljufanje. Morate narediti lutko, da pridete v njegovo telo. Malaika lahko pomaga pri prehodu Risen 2: Dark Waters. Tukaj so odgovori: Tema - Čas - Verjetno ... nič.

Končni test

Lahka naloga. Poročajte Zaalu o bistvu, pokličite halmak drugega prosilca za boj. Ko zmagaš, o zmagi. Pridobite lobanjo mrtvih.

Dodatna navodila

Bons iz vasi Maracay veliko govori. Utišaj ga in privolil bo, da postane zdravnik na ladji.

morska pošast

Aligatorja moramo namočiti, da bo Hanu lahko lovil ribe. Nagrada je zemljevid zaklada.

Zajetje Garciine ladje

S pomočjo čolna boste prišli na ladjo. Tam ubijte stražarja.

Zaklad na gusarski obali

Zemljevid boste našli v Garciini koči.

Najdena trupla

V templju blizu aboriginske vasi boste našli vrsto trupel.

Mrtvečeva skrinja

Malaika iz vasi Maracai vas bo prosila, da poiščete grobne idole. Pri piratih so.

Predstavitev igre Risen 2: Dark Waters - Antigua, zgodbene misije

Artefakt Steelbeard

Artefakt je potreben za ubijanje Mare.

Mothman vam bo povedal, da je Steelbeard skril amulet z Garciinimi zakladi. Ko dobite amulet zemlje, se naloga konča.

Zaklad Garcie

Najprej se povzpnite do Velikega slapa, kjer bodo nenavadna vrata. Pojdite skozi njih, pojdite v jamo, izkopljite skrinjo.

Geslo boste našli v Garciinem ladijskem dnevniku - "Garcia je najbolj kul."

Poiščite kapitana Slanea

Slane v kapitanovi hiši. Ima afere z Alvarezom - admiralom. Pripravljen je govoriti o artefaktu, ko gre ven.

Oprema za ladjo

Pojdite med trgovce z nakupom:

  • sodi smodnika;
  • topovi;
  • krmiljenje;
  • sodi z vodo;
  • sveže ribe.

Nato sporočite Slaneu, da ste pripravljeni na plovbo.

Zakladi v Antigvi

Ugotovite za Ricka, kje je mogoče najti zaklad. Poiščite eno karto in ne izkopajte ostalih.

Med prehodom Risen 2: Dark Waters se Wilson zaljubi. Treba je premagati Kupida, pobrati puščice.

Wilsonova pištola

Z igranjem kart je orožar Donovan osvojil Wilsonovo pištolo. Z njim boste morali streljati ali kupiti za 1000 kovancev.

Dvoboj z Donovanom

Najprej pojdite na strelišče, začnite streljati. Zadeli 8-krat od 10!

Pentatlon piratov

Z Morganom boste tekmovali v treh fazah: sabljanje - pitje - streljanje. Za zmago je dovolj zmagati dvakrat.

Potovanje na otok tatov

Slain bo vseeno poslal po ladjo na Otok tatov. To bo na Pattyjini kartici. Po otoku obiščite Slane in admirala Alvareza.

dvoboj s slanom

Na trgu, nedaleč od Hiše kapitanov, vas čaka dvoboj s Slaneom. Ni najtežji boj.

Prehod Risen 2: Dark - Antigua, stranske naloge

Zemljevid Antigve

Našli ga boste v Hiši kapitanov.

Zaklad Rocky Plateau v Antigvi

Karto bo prodajala Queen za 200.

Gibsonov grob

Vzemite ključ gostilne od Quinna za 300. Imejte sobo v gostilni zgoraj. Vsebuje "Rumenelo knjigo". Grob boste našli na majhnem gusarskem pokopališču.

Dostava zalog

Spencer - natakar vas bo prosil za dostavo alkohola iz Tacarigue. Moth hawk bo mirno naložil alkohol na ladjo. Nagrada - 1000 zlata.

Pošiljam Makuja

Gusar živi v stolpu. Moral boš biti mali glasnik.

Risen 2: Dark Waters


Pogovarjamo se s Petty in on svetuje, naj preiščemo očetovo kočo.

Izstopimo z ladje. Inkvizicija nas že sprejema in sproti malo razčiščeva situacijo.

Sodi za shranjevanje:
Mercutio nas bo prosil, da mu poiščemo ostanke po brodolomu, nato pa se bo z nami pogovarjal o trgovini. Če je krasnobay razvit do 60, potem lahko takoj trgujete.
Če stojite obrnjeni proti ladji, bo vseh šest sodov na desni strani pristanišča. Ležita drug poleg drugega.

Odprava:
Poveljnik Corientes se je preselil v gozd, da bi našel tempelj ognja. Moramo najti poveljnika.
Nahaja se v vasi Maracans za orientacijo bom pokazal na zemljevidu:

Dezerter:
Poveljnik vam bo povedal, da je eden od njegovih ljudi pravkar pobegnil, ko je bil boj. Za to je treba tega dezerterja ubiti. Angus vam bo povedal, zakaj je pobegnil. Mislil je, da so že vsi mrtvi.
Lahko ga takoj ustrelimo v čelo (rabiš spretnost), češ "ukaz je ukaz." Lahko poskusite rešiti tipovo čast) In ga odpeljite k Corientosu (ustrelil ga bo, ne da bi se sploh pogovoril z njim) ali k Valdezu in razumel bo, da je vse to maskarada in da je Corientos mrtev, in to ni nihče drug kot Garcia. In ko ga boste poskušali ubiti, vas bodo vsi napadli, tako domorodci kot mummer inkvizitorji.

Nepotrebna navodila:
Kostumirani Bones od jutra do večera nosi vse mogoče neumnosti po vsej vasi. Niti ponoči ne utihne. GG je tega naveličan in ga namerava utišati. V naši ekipi lahko postane tudi ladijski zdravnik. Za to boste potrebovali jed, ki jo bo pripravil starejši nabiralec. Glej iskanje Odlična ostrina:. Bones bo postal naš učitelj in del naše ekipe. Z njim bo na otoku mrtvih še nekaj nalog.

Skrivni prehod:
Vsi si želijo priti v tempelj ognja, vendar to ni tako enostavno. Carientes nam naroči, naj poiščemo prehod do templja. Pot poteka skozi jamo, vhod v katero sem označil
na zemljevidu:

Črni pes:
Ranjeni inkvizitor Palomo nam bo povedal o čolnarju Garcii in o tem, da ga je zabodel v hrbet. Inkvizitor se resnično želi maščevati in je prepričan, da je pirat nekje v bližini
Psu vzamemo bodalo. Prodamo Quest. Bodalo lahko prodate za 1000. Če ga potrebujete zdaj, ga lahko obdržite, dokler zase ne najdete močnejšega orožja. V vsakem primeru vam bo prenesen pozneje))
Zemljevid z lokacijo:

Odlična ostrina:
Jamilia je glavna nabiralka, ki pripravlja hrano za vaščane. Želi skuhati jed svojih prednikov. Zanj potrebuje štiri rastline.
Zemljevid z lokacijo:

Garciina ladja:
To je smola) Inkvizicijska ladja je bila potopljena in poiskati morajo novo. Inkvizitor Cordabar se želi vrniti s tega otoka. Pomirite ubogega kolega, recite, da bomo pomagali z Garciino ladjo.
Na ladjo lahko pridete s pomočjo čolna, ki se nahaja na severni plaži. Iskanje predamo inkvizitorju. Če je retorika razvita, potem boste dobili 100 zlata, ne 50.
Ko končate, ne pozabite povedati tega Valdesu, pridobite še 300 kovancev.
Označeno na zemljevidu:

Zakladi Garcie
Gusar jih je skril v Antigui. Za velikim slapom. Slap je na zemljevidu težko zgrešiti, mislim, da ste ga že videli in poskusili priti v jamo za njim.

Trofeje Khabiba:
Z ladje zavijemo levo in gremo po tej cesti, nato pa na poti srečamo staroselca Habab. Povedal vam bo, da so ga pirati napadli in mu vzeli ves plen, brez tega se ne more vrniti v svoje pleme.
Strinjamo se, da pomagamo fantu. Še več, vodja teh piratov je potreben in pomemben za nas, Harlock. Tečemo, držimo se leve strani, ob skali. Prečkamo nadzemni most.
Uničimo pirate, se pogovarjamo s Harlockom o zakladih Brade. Zdaj bo z nami na ladji. Domorodcu damo njegove trofeje.

Gargojli v zalivu Maracana
Pogovarjamo se z Elricom, povedal nam bo o gargojlih, ki so tukaj in da je treba njihovo razmnoževanje preprečiti. dobimo dve nalogi.

Zarod v Maracamu
Prva tri jajca bomo našli po poti (pomikamo se že od Khabiba navzdol po poti), glavno ne zavije desno, ko se prikaže razcep. Prispemo do slepe ulice, na poti pobijemo gargojle in odpremo skrinjo. Tam bo del edinstvenega orožja
Stormwind Blade Po zaključku ne pozabi povedati Elricu o tem.

Grobnice prednikov
V gozdovih Maracai boste našli star tempelj, pritečemo vanj, poskušamo vzeti bleščice s podstavka in takrat se pojavi srhljiv velik človek z ogromno sekiro. Izkazalo se je, da je nekdanji šaman.
Velika vaba. Da nam nalogo, da dostavimo vse maske v njihove grobnice. Glavna stvar je, da strica ne razjezite in ne poskušate vzeti že nastavljenih mask, sicer vas bo napadel in iskanje bo prekinjeno. Opis je spodaj. Oglejte si več nalog "Črni pes".

Zakladi v Pantherjevi jami:
Zemljevid zaklada je tukaj:

Morska pošast:
Ribič Hanu nam bo povedal, kje je bolje iskati inkvizicijo in nam povedal o aligatorju v jezeru. Strašljiva zlobna žival. Domačini seveda nočejo sobivati ​​z njim in se običajno vmešava v ribolov. Ubijemo, dobimo nagrado.

Zakladi v lovišču.
Zemljevid bomo prejeli, ko zaključimo nalogo Morska pošast:

Gola trupla:
V starodavni stavbi ob jezeru, polni golih trupel. Gremo dlje in razumemo, da maske ni in zdi se, da je to povzročilo smrt ljudi. Lokacija te stavbe je prikazana na zemljevidu.
Naloga bo končana, ko razkrijete Garcia (glejte spodaj). Ta trupla bodo prava ekspedicija.

Roparji na grobu prednikov:
Na poti do druge grobnice bomo srečali aborigina, ki opazuje, kako ropajo grobnico starodavnih. Zanj je veliko piratov in ne upa si napasti. Ko mu bomo pomagali, bo on učil nas. Lahko mu tudi ukrademo, kar je ukradel piratom, ki so oropali grobnico (400 gold).
Gremo in se ukvarjamo z roparji. Z njihovih trupel poberemo, kar jim je uspelo vzeti. Vaš spremljevalec se ne bo spustil v to grobnico s tabo. Bodite pripravljeni na dejstvo, da se boste tam soočili s stražarjem. Ne pozabite preiskati trupla gusarja in pobrati maske.
Nadenemo si masko in zapustimo tempelj, nalogo pa predamo inkvizitorju, ki se nahaja v vasi domorodcev.
Grabnico je ob njej zabeležil tudi Karaka:

Šaman:
Še posebej potrebno, če ste študirali vudu. In od njega lahko dobimo nagrado, ko opravimo naloge z grobnicami tako, da se pogovarjamo s svečenico v vasi domorodcev.
Osamu se nahaja tukaj:

Kje je Karaka?
Nalogo boste prejeli v naselju staroselcev iz Dare.
Glej iskanje Roparji na grobu prednikov:

Postanite Maracai Halman:
V vasi Maracay bomo srečali domorodca Hakekeja, oborožil se je s pištolo O_O, verjame, da je prihodnost v teku in da se morajo domorodci ukvarjati z orožjem. Nekateri ga zaradi tega celo prezirajo. Ta fant želi postati vodja plemena, za to bo moral
zmagati v dvoboju. Lahko mu pomagamo, a za to moramo postati njegov Halman in premagati obstoječega. Stoji zraven hiše, gremo in premlatimo obraz. Predamo nalogo.

Zdaj lahko greš do vodje in prevzameš nalogo.

Šapa za Hakekeja
Pogovarjamo se z vodjo, prevzamemo nalogo. Potrebujemo šapo črnega lovca. Povemo o tem Hekeku in tečemo za tačko. Prihodnji vodja nas bo pripeljal do jame, sam ne bo šel, pravijo, zvabi jo ven, jaz pa bom ustrelil. Ja ... Gremo narediti to) Ubijemo panterja, vzemimo šapo, ne pozabimo izkopati zakladov (potrebujemo zemljevid)

Štiri peresa:
Sem na novi misiji. Vodja vam bo naročil, da poiščete štiri peresa, skrita v džungli. Perje ne bo težko najti. Zapomnite si znake, ki jih je pustil Venturo. To so iste veje, ki se srečajo na poti in kažejo na nadaljnje perje. Na palici, obloženi s kamni, bo pero.
Zemljevid:

Zadnji test:
Zdaj se moramo tudi mi boriti namesto teh psevdo plemenskih voditeljev. Vendar smo bili prepričani, da ni boljšega voditelja od nas. boril se bom. Gremo do Potakija in ga izzovemo na dvoboj. Obstaja možnost, da se ne borite z njim, ampak da ga ustrelite v čelo (potrebujete spretnost), čeprav me je domačin, ki je stal poleg mene, napadel)) Gremo do vodje in poročamo, dobimo legendarni predmet in veliko slave.
Vzamemo pištolo od novega vodje.

Mrtvečeva skrinja:
Iskanje bo opravila Malaika v taborišču Aboriginov. povedala vam bo, da so pirati oropali njenih sedem grobnic. Ukradeno moramo vrniti. Glej iskanje Roparji na grobu prednikov:

Zakladi v Skriti dolini:
Kupimo zemljevid od Malaike v vasi domorodcev

Kri prednikov
Ko bo Carientesa obvestil, kje je vhod v tempelj, nam bo povedal, kako priti do tja. Potrebujete pomoč šamana (glejte nalogo "Šaman"). Pogovarjamo se s šamanom in razumemo, da je poveljnik mrtev, Garcia pa se je oblekel v svoja oblačila in oblekel svoje pirate.
Gremo v tempelj.

Oglejmo si čudovit video in se pozanimajte s piratom.

V temi lahko postavite vprašanje v zvezi s prehodom igre:

Risen 2: Dark Waters Walkthrough Antigua


Zemljevid lokacije:
Zemljevid najdete v Admiralovi hiši v drugem nadstropju.

Po obrazu:
Izbijač Zak, ki stoji na vhodu v Bar, preveč misli nase) Spravimo ga iz sebe in mu izbijemo zobe)

Sodi smodnika:
Takoj na pomolu nas pričaka Rick, mladi vodja skladišča. Lahko naloži smodnik, ki ga potrebujemo, na našo ladjo, vendar se v našem življenju nič ne naredi kar tako. V zameno želi izvedeti nekaj o zakladih na otoku. V admiralski sobi je skrinja (zaprta) je zemljevid zaklada. Vzamemo kartico, se pogovorimo z Rickom in je pripravljena. Smodnik gre neposredno na našo ladjo, glejte tudi nalogo "Zakladi v Antigvi". Nasploh je otok poln zakladov in Ricku (verjetno) lahko poveš za katerega od njih. Ko ste povedali, kje so, jih sami odpeljete - Rick ne bo imel časa prestreči zaklada))

Sledite Slanu do ladje:
Gremo v admiralovo hišo, opazujemo prizor s pogovorom med Slaineom in admiralom)) Da, mladi pirat ne spoštuje starosti)) Po njunem pogovoru se približamo Slaineu, na koncu se strinja, da bo govoril o njegov artefakt, vendar ne tukaj, ampak nas vabi na svojo ladjo. No, še vedno ne pridemo do ladje in že vodimo glavni dialog na nabrežju. Naš GG se namerava upreti Mari skupaj s Slaneom, vendar mora za to zapustiti zaliv in opremo.
Strinjamo se, da mu bomo pomagali.

Potrebščine za ladjo:
Slaine nam pove, kaj potrebuje in da sam temu ne bo kos, ker ga vsi poznajo in se z njim nočejo niti pogovarjati. In seveda moramo narediti vse.
Potrebuje krmarja, puško, smodnik. Krmar sedi v baru in čaka na povabilo na ladjo, s tem ne odlašamo.
Morgan ne želi, da bi ga Slane zaposlil in naša beseda zanj ni avtoriteta. No, ponudi se, da si to avtoriteto v njegovih očeh prisluži tako, da ga premaga v več poskusih: da mu napolni obraz, ga popije preveč in strelja bolje. Zmagamo v dveh vrstah tekmovanja in končali ste) Gre na ladjo. Top se da kupiti pri kovaču, smodnik je na zalogi. Ampak vsi so PPC izbirčni in niso preprosti) Vsi bodo morali ugajati.

Obljuba (ena od možnosti, kako prepričati kovača, da proda pištolo):
Kovaška pištola lokalnega orožarja. In to je problem...
Noče ga dati stran. In potem ga bo treba premagati tudi v streljanju in šele potem se bo strinjal, da nam ga da za 1000. Drago.

Šik in edini (drugi način):
Vsi smo ljudje in tudi kovači, ja, ja, tudi ljudje. Naš kovač se je zaljubil. Pomagajmo nesramnemu fantu z zmenkom, sicer lahko sam trka le s kladivom. Dama srca se izkaže za tako rekoč ... Na splošno neresna oseba. In za 1000 bo preživela čas z njim, mi pa bomo dobili želeno orožje. Če je retorika dobro razvita, potem je brezplačna ponudba v vaših rokah in cena bo padla na 500 kovancev. Lahko jo tudi oropajo (400 kovancev).

Sodi z vodo:
Potrebujemo vodo, ti vodonoše pa nočejo delati zaradi Butcha. Miles ve, kaj mora storiti. Povedal vam bo, da so vsi ljudje pohlepni po zlatu. Butcha je mogoče zvabiti s klicanjem zaklada. Pristopimo k Butchu in se pogovarjamo o zakladih. Spremljamo ga do jame, ga pretepemo v obraz (mimogrede, če imate možnost "nehati govoriti", ga med pogovorom ustrelimo v obraz) in gremo do Milesa. Rečemo, da Butch ne bo več motil dela in začnejo vleči sode v pristanišče.

Sveže ribe:
Na ladji potrebujemo hrano, gremo do ribiške koče, tam srečamo Eddieja, ribiča v težavah. Poslušamo njegovo zgodbo, opravimo naloge (Pozabljeni ribič) in riba je na naši ladji.
Ribiška koča je označena na zemljevidu:

Pozabljeni ribič:
Revež se je skril v jamo in bežal pred zlobnim morskim bitjem. Ubijemo bitje, tip vam bo dal svoj zemljevid zaklada in se odločil, da zdaj ne želi avantur.
Na zemljevidu je označen ribič Dancon:

Stari prijatelj:
Petty pravi, da je v Antigvi druid Elric. Moramo ga najti. Najdemo, opravimo naloge in povedal nam bo, da je Mara posrkala energijo templja zraka.
Elric je označen na zemljevidu:

Zarod:
Druid prosi, da mu prinese 5 kosov jajc gargojla.

Krilate pošasti:
Preprosto je) Uničite 12 velikih krilatih pošasti s sekirami) Vso srečo)

Poiščite zaklade na obali Antigve:
Gremo v admiralovo sobo in mu očistimo skrinjo (potrebujete vlom in krajo). V skrinji najdemo zemljevid zaklada in piratski medaljon (+ 5 do štiri parametre)

Zemljevid zaklada:
Če raziščete obalo na desni strani pomola, boste tam srečali Quinna - skrivnostnega tipa) Trguje s posebnimi predmeti. Pri njem lahko kupite zemljevid zaklada, s pomočjo katerega lahko dokončate tudi nalogo s smodnikom in ključem vrat v gostilni) Kupimo vse, ne bo nam žal))

Dostava zalog iz Tagarigue:
Natakar Spencer nam bo povedal, da so zaloge iz Tagarigue popolnoma zjebane. In potem se mu porodi misel, da imamo ladjo in bi lahko plavali po rum) Se strinjamo, še posebej, ker Spencer obljublja 1000 zlata za to.

Soul Caster:
V tretjem nadstropju skladišča (z zadnje strani stavbe se povzpnemo po stopnicah) .... v škatli najdemo predmete (rezilo), potrebne za ustvarjanje meča "soul caster"

geslo:
Za velikim slapom je jama. Do tja ni tako enostavno priti. Ali Baba in štirideset tatov ima prav ... Povedati morate geslo in vrata se bodo odprla. Odgovor na to bomo našli na ladji Garcia v zalivu Maracana. Oglejte si prehod zaliva Maracan.

Paket za Mac:
Mac je stari pirat, zdaj le puščavnik, ki pozna veliko gusarskih zgodb. Morda nam bo povedal kaj novega. Toda najprej nas bo prosil, da gremo k pristaniškemu skladiščniku po živila. Gremo k Ricku, vzamemo hrano in jo damo Macku.

Otok tatov:
Ko opravimo vsa navodila, gremo na pogovor s Slaneom. Pred njegovo ladjo srečamo besnega Alvareza, ubogega starca z lastno šifro zapeljemo v slepo ulico in se pogovorimo z mladim kapitanom. Slaine se bo ponudil, da gremo na otok tatov ... No, nimamo druge izbire. Potrebujemo artefakte za orožje.

Zapleti iger Risen 2: Dark Waters in Risen so nenehno povezani z močno logično nitjo. Isti brezimni junak, ki zdaj služi v inkviziciji, Steelbeard, Patty in celo Eldrick.

Isti vseprisotni titani, ki strašijo poštene mornarje, pirate, preproste kmete, aborigine in vse, vse, vse, pod vodstvom mogočnega titana - Lady Mary.

A tokrat je veliko bolj zanimivo! V Risen 2: Dark Waters vas čaka veliko novih funkcij, nalog in skrivnosti. No, poskusimo premagati Maro in njene sluge?

Med prehodom Risen 2: Dark Waters bo vsak igralec zagotovo imel veliko vprašanj o glavnem zapletu in dodatne naloge. Morda je najbolj priljubljeno vprašanje, kje najti vse legendarne predmete?

Legendarni predmeti v Risen 2: Dark Waters

Risen 2: Dark Waters vsebuje 20 legendarnih predmetov ali 21, če imate nameščen Treasure Island. Vse jih morate zbrati ne le zaradi športnega zanimanja, ampak tudi v dobro stvari. Navsezadnje vsak od njih črpa določeno spretnost. In ne pozabite: brez nasvetov je to precej težko narediti!

V igri lahko informacije o lokaciji legendarnih predmetov najdete iz naključnih virov – knjig.

Legendarni predmeti, skriti v Tacarigu:

  • lesena noga,
  • cev iz konoplje
  • In ogledalo.

Lesena noga bo vašo "vzdržljivost" povečala za 1.

O njegovem obstoju lahko izveste iz knjige z naslovom "The Brave", ki jo boste našli v Antigvi v koči ribiča Eddieja.

Najdete ga na severnem delu otoka. Od stolpa Vasco se morate povzpeti nekoliko višje in iti skozi skoznjo jamo. Nato zavijemo levo in se premikamo po poti, strogo proti severu, dokler se ne ustavi. Tam, za grmovjem, ga boste našli.

cev iz konoplje se bo povečalo" orožje" od 1.

Ogledalo bo povečalo spretnost "Krasnobay" za 10 enot.

Po branju knjige "Private Raids", da boste v stolpu starega Jacka na Tacarigui izvedeli o obstoju ogledala.

Najti ga je enostavno. Samo kupite ga v gostilni pri Mothmanu za 2000 zlata.

Legendarni predmeti v Antigvi:

  • zanka za obešanje,
  • srebrna maska,
  • levi škorenj,
  • vudu igla

Zanka bo povečala spretnost "vihtenja muškete" za 10 enot.

Informacije o viseči zanki najdete v dnevniku kapitana Alvareza v Antigvi, v kapitanovi hiši.

Leži na vidnem mestu, v zgornjem nadstropju skladišča v Antigvi. Ampak ne pusti se zavesti. Tja je mogoče prodreti le s spretnostjo "dresiranja opic".

Srebrna maska Poveča spretnost "Močna koža" za 10 točk.

Če želite izvedeti o njegovem obstoju, morate prebrati knjigo "Človek v maski", ki leži v skrinji, v sobi na levi, v hiši guvernerja Puerto Sakariko, v prvem nadstropju. To je v Tacarigui. Iz nje boste izvedeli, da so masko nazadnje videli na Antigvi, v gostilni.

V drugem nadstropju taverne boste našli naslednji namig - porumenelo knjigo, ki vam bo povedala, da srebrna maska ​​počiva v Gibsonovem grobu, na istem mestu, v Antigvi.

Da pa prideš v sobo, moraš kupiti ključ od Quinna, ki prodaja na obali.

Levi čevelj bo povečal vašo "agilnost" za 1.

O njegovem obstoju boste izvedeli ob branju knjige "Piratske zgodbe", ki leži v sobi javne hiše v drugem nadstropju, nad gostilno Bražnik, v Tacarigui.

Potem boste škorenj povsem mirno našli na majhnem otoku na severozahodu Antigve. Samo leži tam.

Voodoo igla bo povečala vašo spretnost vboda za 10 točk.

Podatke o njej najdete v "Piratskem dnevniku", na komodi, v majhni jami z vohuni, nedaleč od piratskega stolpa, na Obali meča, med glavnim iskanjem.

Iglo lahko dobite tako, da jo kupite pri Emmi (voodoo trgovka) na Antigvi.

Legendarni predmeti Maracay Bay:

  • lobanja mrtveca,
  • jaguarjeva šapa,
  • zlomljena raglja,
  • In topovska krogla.

Dead Man's Skull bo povečal vaše Voodoo Mastery za 1.

Najdete ga tako, da preberete knjigo "Chaka Pagabudu", ki leži v kuhinji Mauregatove hiše v Calderi.

Če ga želite dobiti, morate dokončati nalogo "Zapuščina Chaka Datu", po izbiri vodje.

Jaguarjeva šapa bo povečala spretnost Ritual za 10 točk.

V kampu Black Dog, v zalivu Maracay, morate prebrati knjigo "Dragi predmeti" in pridobiti nalogo "Talisman".

Najdete ga na južnem delu otoka, vzhodno od vasi Maracay, v prvi grobnici, poleg trupla pirata.

zlomljena raglja Poveča črno magijo za 10.

Preberite knjigo "The Practice of Voodoo" v Emmini trgovini v Antigui, da izveste o njegovem obstoju.

Podaril vam ga bo šaman Maracanov - Osama, za dokončanje naloge "Grobnice prednikov".

Topovska krogla bo povečala spretnost "vihtenja pištole" za 10 enot.

O legendarni topovski krogli si lahko preberete v knjigi " Pomorske bitke v zgodnjih obdobjih plovbe. "Leži v stolpu inkvizicije na Obali meč, kjer sedi Tagana.

Kupite ga lahko za 2000 zlata pri skladiščniku Mercutiu v templju v zalivu.

Legendarni predmeti Sword Coast:

  • posušena glava,
  • vrečka za smodnik,
  • In steklenica spominov.

posušena glava poveča vašo ustrahovanje za 10.

Iz knjige "Vojaške tradicije", ki jo boste našli v vasi plemena Maracai, poleg trgovca, boste izvedeli o legendarni posušeni glavi, ki spravlja sovražnike v beg.

Najdete ga na indijanskem pokopališču, južno od obale meča.

Vreča smodnika bo povečala vašo spretnost streljanja s pištolo za 10 točk.

Če želite izvedeti o obstoju legendarne vrečke smodnika, morate prebrati Sophiine zapiske, ki jih boste našli v Miguelovem skladišču v Puerto Isabelli, za zaprtimi vrati. Odprete ga lahko samo tako, da dvignete Lockpicking na 75.

Dobite ga tako, da skladiščniku prinesete 10 škatel s tovorom v okviru naloge "Tovorne škatle".

Steklenica spominov bo povečal "Kult mrtvih" za 10 enot.

V severni grobnici, blizu pokopališča Shaganumbi, lahko preberete knjigo "Rituali" in se iz nje naučite o legendarni "Steklenici spominov".

Lahko pa preprosto kupite steklenico za 2000 zlata pri trgovcu iz Capue v aboriginski vasi.

Legendarni predmeti kaldere:

  • Tobačnica,
  • In glavnik z enim zobom.

Tobačna škatla bo povečala spretnost "Tatvina" za 10 točk.

Za 2000 zlata vam ga bo prodal Possodino, ki trguje blizu vhoda v vrhovni svet.

Glavnik z enim zobom bo povečal vašo spretnost blizu za 1.

Na Sword Coast, v Puerto Isabella, v drugem nadstropju trdnjave, boste našli knjigo "The Art of Swordsmanship", iz katere boste izvedeli za ta legendarni predmet.

Najdete ga v skrinji, med zakladi, pozabljenimi v kristalni jami Caldera.

Zemljevid zaklada boste našli v skrinji na levi strani poveljnika Carlosa, pod pogojem, da je "odbijanje ključavnic" doseženo raven 60.

Legendarni zakladi otoka tatov:

  • krilo papige,
  • In bučko.

Krilo papige bo povečalo veščino metanja orožja za 10 točk.

Knjigo "Thug", ki omenja legendarno krilo, boste našli v severozahodni kripti otoka mrtvih.

Samo krilo boste našli v skrinji z zakladom, zemljevid do njih pa na južni obali otoka, poleg utopljencev, zaprt v steklenici.

Flask trajno poveča Dirty Tricks za 10.

Omemba tega je v knjigi "O čem govorijo v pristanišču." Našli jo boste v hiši za gostilno v Antigvi.

Bučko hrani vodja plemena gnomov - Kaan. In dal vam ga bo samo za uspešen zaključek iskanja "Dwarf Eater".

Legendarni predmeti Isle of the Dead:

  • kavelj,
  • Stari kovanec.

Kavelj zaniha rezalno orožje za 10 točk.

Za majhnim pokopališčem v Antigvi boste našli knjigo "Life of a Pirate", kjer boste prebrali o legendarnem trnku.

Trnek boste našli med zakladi na otoku mrtvih. Zemljevid zaklada v eni od hiš poleg arene.

Star kovanec bo vaš Bulletproof povečal za 10 točk.

Lahko ga vzamete v trenutku, ko preidete v svet mrtvih. Je na mizi poleg oltarja.

Legendarni predmet Otoka zakladov:

Dodatna postavka - "Piratski almanah" bo na voljo samo od nameščena posodobitev igre.

To bo povečalo prejeto slavo za 10%.

Toda ne le legendarni predmeti lahko izboljšajo junakove sposobnosti. Učitelji lahko to storijo proti plačilu.

Trenerji spretnosti v igri Risen 2: Dark Waters

Trenerji spretnosti v Calderi:

  • Largo - ujetnik na dvorišču trdnjave uči "prikradati se",
  • Di Silva, v hotelu uči vudu
  • Godin v najvišjem svetu poučuje "puškarsko veščino" (za inkvizicijo),
  • Fernando uči "vihtenje muškete" (za inkvizicijo).

Učitelji spretnosti v Antigvi:

  • "Bojne sposobnosti" vas bodo pretresle Zack, v gostilni,
  • Scarlet, v gostilni, bo zavihtela veščino "bullshit",
  • Spencer, v gostilni, zastrašujoče
  • Quinn izvaja umazane trike
  • Donovan vas bo naučil rokovati s pištolo (za inkvizicijo),
  • Bill bo zaigral "Cold Weapons"
  • Alvarez bo v kapitanovi hiši učil "ravnanje z mečem." Toda po umoru Slanea,
  • Wilson vas bo naučil "kovati".

Učitelji spretnosti v Tacarigua:

  • Blacksmith Stone, v Gusarskem gnezdu, uči "kovati",
  • Holly bo v Gusarskem gnezdu zavihtela "agility" in "talk",
  • Bražnik, v Gusarskem gnezdu, bo stresel "endurance",
  • Curtis vas bo v Gusarskem gnezdu naučil rokovati s "hladnim orožjem",
  • Flannigan, v Gusarskem gnezdu, neverjetna agilnost in umazani triki
  • Barney, v Gusarskem gnezdu, vas bo naučil, kako ravnati z " strelno orožje". Zlasti "pištole",
  • Largo bo učil "tapovskih veščin"
  • Roquefort v Puerto Sacariko bo učil "vihtenje rezilnega orožja",
  • Alistair bo poučeval "Vinarstvo",
  • Blake bo zgradil "vzdržljivost".

Trener spretnosti Thieves Island:

  • Jafar bo uril "mojstra kraje"

Trenerji spretnosti v zalivu Maracay:

  • Datu, v vasi, bo stresel "vudu magijo",
  • Osamu, v vasi, vas bo naredil za "vudu mojstra"
  • Cordobar, v vasi, vas bo naučil uporabljati "sekalno orožje",
  • Bons, v vasi, bo učil veščine "zdravilec"
  • Korak bo učil "metanje orožja",
  • Valdez bo učil "bodeče orožje"
  • Marcos, na pomolu, bo zavihtel "stamina".

Trenerji spretnosti v Sword Coast:

  • Hikoko, v vasi Shaganumbi, bo učil "alkimijo",
  • Capua, v vasi, bo učil "vudu",
  • Jim bo v vasi zamenjal "spretnost" in "tatvino",
  • Ranapiri, v vasi, bo učil "metanje orožja",
  • Nakutu, v vasi, bo zanihal "vzdržljivost",
  • Bartolo v Puerto Isabelli bo poučeval "strelno orožje"
  • Alcazar v Puerto Isabelli bo vihtel s "hladnim orožjem",
  • Webster, v Puerto Isabella - "strelno orožje,"
  • Sophia, v Puerto Isabella, pretresite "vzdržljivost"
  • in Cooper vas bo naučil "kovati".

Edinstvena orožja v Risen 2: Dark Waters

V Risen 2: Dark Waters za razliko od prvega dela obstaja edinstveno orožje. Toda iskanje je precej težko. Že zato, ker v igri ni namigov o tem, kje se nahaja. Najti ga boste morali sami, brez oznak na zemljevidu.

Poleg tega je vsak od njih razdeljen na 2 dela: rezilo in ščitnik. In skriti so na različnih mestih. Če ga želite sestaviti, morate imeti znanje kovača.

Legendarno orožje je v Risen 2: Dark Waters predstavljeno v samo treh izvodih:

Whirlwind (škoda 45-60, rezalno orožje +15)

  • Stormwind Guard je skrit v zaboju na Isle of the Dead, levo od glavnega vhoda.
  • Rezilo "Winds of Storms" je v zalivu Maracay, v skrinji. Južno od pristanišča, a nekoliko severno od starega rudnika. V slepi soteski.

Wavewalker (škoda 60-100, rezanje +20)

  • Stražar leži z orožarjem Fernandom v skrinji v kalderi.
  • Rezilo - na otoku tatov. V termitni jami, severno od vasi škratov.

Soul Caster (škoda 45-100, orožje za prebadanje +15)

  • Stražar je skrit na Sword Coast v skrinji. Najdete jo v Puerto Isabella, na plaži južno od inkvizicijske ladje. Ali pa prejmite nagrado za pomoč pri izdelavi mečev od Cooperja.
  • Rezilo leži v tretjem nadstropju skladišča v Antigvi.

Goljufije za Risen 2: Dark Waters

Za tiste, ki iz nekega razloga ne želijo iti skozi Risen 2: Dark Waters sami, so razvijalci zagotovili kode za goljufanje ali, na preprost način, goljufije. Zakaj so potrebni, najverjetneje ni vredno razlagati. Uporaba:

Če želite aktivirati način goljufanja, morate vstopiti med igro "čopki", pri čemer ne pozabite preklopiti jezika tipkovnice na angleščino.

Po vnosu "pommes" bi moralo biti na zaslonu prikazano: aktiviran testni način. Naslednji klik "Tilda" (~) in vnesite potrebne goljufije.

Ne pozabite, da kode razlikujejo med velikimi in malimi črkami. Ne ignorirajte velikih črk!!!

goto [koda mesta ali znaka]

Teleportira vas na pravo mesto. Lahko se premaknete na želeni znak in v katero koli mesto.

Bog

Goljufija za nesmrtnost.

Ne potrebuje komentarjev.

ubiti

ubiti kateri koli izbrani lik.

neviden

Nevidnost.

Sovražniki ne vidijo junaka. Toda pred bojem.

čas

Nastavitev časa igre.

časovna lestvica [privzeto številka 1]

Spremenite potek časa. Ustavite ali pospešite.

seznam

Pokaži vse ukaze.

uredi [ime lika]

Uredite poljuben znak.

Na primer: uredi PC_Hero - uredi glavnega junaka.

strmoglavljenje

Zmaga nad izbranim likom.

učiti [atribut]

S tem ukazom lahko urejate veščine in lastnosti junaka.

Na primer: naučite MaxBlood 1000 - Največja vrednost zdravstvene ravni se bo povečala na 1000.

poučevanje kod atributov:

Spretnosti/sposobnosti

Rezila- Jeklene roke

  • SkillBladesSlashing - rezalno orožje
  • SkillBladesPiercing - orožje za prebadanje
  • SkillBladesDagger - vrženo orožje

Strelno orožje- Strelno orožje

  • SkillFirearmsMusket - muškete
  • SkillFirearms Shotgun - puške
  • SkillFirearmsPistol - Pištola

Žilavost- Vzdržljivost

  • SkillToughnessBladeProof - Trdna koža
  • SkillToughnessBulletProof - Oklep
  • SkillToughnessIntimidate Ustrahovanje

Zvit- Okretnost

  • SkillCunningDirtyTricks - umazani triki
  • SkillCunningThievery - Kraja
  • SkillCunningSilverTongue - Govor

Voodoo- Voodoo

  • SkillVoodooBlackMagic - črna magija
  • SkillVoodooRitual - Ritual
  • SkillVoodoooDeathCult - Kult mrtvih

kri- pretok krvi

MaxBlood- Max zdravje

slava- Slava

Zmogljivosti

Jeklene roke:

  • PerkBladesCounterAttack - protinapad
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Rezanje
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Rezanje II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Rezanje III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith - kovač
  • PerkBladesPowerCounter - Močan protinapad
  • PerkBladesSwordmaster - mojster mečevanja
  • PerkBladesPowerAttack - Močni napad
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Piercing
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Piercing II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Piercing III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Vrženo
  • PerkBladesDaggerPlus10 - metanje II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - metanje III

Strelno orožje:

  • PerkFirearmsGunsmith - Orožar
  • PerkFirearmsThundergun - Thunderbolt
  • PerkFirearmsNuffSaid - Nehaj govoriti
  • PerkFirearmsCriticalHit - Kritičen zadetek
  • PerkFirearmsLeftie - levičar
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - muškete
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - muškete II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - muškete III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Pištole
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pištole II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pištole III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Ostri strelec
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - Puške
  • PerkFireams ShotgunPlus10 - Puške II
  • PerkFireams ShotgunPlus15 - Puške III

Vzdržljivost:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - Prestraši
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Zastraševanje II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Zastraševanje III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - Trdna koža
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - Vzdržljiva koža II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - oklep
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - oklep II
  • PerkToughnessMedicus - Zdravilec
  • PerkToughnessLiquidCourage - Pijte za pogum
  • PerkToughnessQuack - čarovnik
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick - udarec
  • PerkToughnessIndestructible - neuničljiv

Okretnost:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Trener opic
  • PerkCunningTrickster - Stari prevarant
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Kraja
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Kraja II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Kraja III
  • PerkCunningParrotTrainer - Trener papig
  • PerkCunningSneak - tihi korak
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Umazani triki
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Umazani triki II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Umazani triki III
  • PerkCunningPickLock - Odklepanje
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Govor
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket - Žepar
  • PerkVoodooPowerCurse - Močno prekletstvo
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ritual
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ritual II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ritual III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Črna magija
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Črna magija II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Črna magija III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Izdelava talismanov
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Kult mrtvih
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Kult mrtvih II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Kult mrtvih III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - kuhajte napitke
  • PerkVoodooVoodooMaster - mojster vuduja
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Izdelava lutk
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Izdelajte žezlo

spawn [znak]

Ta ukaz pokliče zahtevani znak.

Na primer: spawn Petty - Ta ukaz ustvari Steelbeardovo hčer pred vami.

Uporablja se z ukazom "spawn":

  • anth - pomočnik pri iskanju Antigua.
  • cryh - Pomočnik pri iskanju Kristalne trdnjave.
  • iodh - pomočnik pri iskanju otoka mrtvih.
  • ioth - pomočnik pri iskanju Thieves Island.
  • mabh - pomočnik pri iskanju zaliva Maracay.
  • swch - pomočnik pri iskanju Sword Coast.
  • takh - Takariguin pomočnik pri iskanju.
  • towh - pomočnik pri nalogah vodnega templja.
  • VoodooHelper - Voodoo pomočnik.
  • zh - Pomočnik za aktiviranje različnih smeri / otokov.
  • TeachHelper - Inštruktor (učne veščine)

dati [predmet]

Doda predmet v vaš inventar.

Na primer: dajte It_Armor_DLC1 - kodo za pridobivanje piratskih oblačil iz DLC.

Obstaja tudi možnost določitve števila elementov. Zelo uporabno, celo potrebno, da pridobite dodatno zlato v igri.

Na primer: dajte It_Gold 9999 bo dodalo 9999 zlata v vašo denarnico.

Uporablja se z ukazom "daj":

Orožje:

  • It_Thr_Titan - Titanska harpuna
  • It_Sla_Wavedancer - Meči plešejo na valovih
  • It_ShP_Olga - Pištola debela Olga
  • It_ShG_Double - dvocevna šibrenica
  • It_Rif_Assault - jurišna puška

Amuleti:

  • It_Am_Thief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • It_Am_Ancestor
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Klobuki:

  • It_Bandana_Black
  • It_Bandana_Largo
  • It_Bandana_Rdeča
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Majice:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_GreatCoat_Black
  • It_GreatCoat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_GreatCoat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Clar
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • It_Shirt_Torn
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Clot_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Torn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Svila
  • It_Vest_Torn

Hlače:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Razno:

  • It_Blue - Vse relikvije
  • It_Pl_Perm - Redka (trajna) zelišča s trajnim učinkom (izboljšanje stanja)
  • It_Wll_Crystal - Kristalna glava
  • It_Lockpick - Odklepanje
  • It_At_Teeth - Zobje
  • It_Ammo_Buckshot – Strel
  • It_Ammo_Bullet - Naboji

Super igra! Ne spreglejte!

Šli smo od Tacarigue do Sword Coast. Iz ognja v ogenj, kot pravijo. Kapitan Steelbeard pravi, da je pred plovbo videl nekakšen stolp in da so v njem pirati. Moraš iti in se pogovoriti z njimi. Mogoče so videli Raven. Stolp? Vrana? Hmm, spominja me na Night of the Raven.

Pogovarjaj se s pirati.

Sledimo kapitanu Steelbeardu in on nas pripelje do stolpa. Čakajo nas. Tu sta 2 gusarja in 3 domorodci, takoj je jasno, da pogovor ne bo šel, zato se psihično pripravljamo na spopad.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Po pogovoru jih pobijemo in preiščemo. Eden od piratov najde pištolo in naboje.

Po tem se pogovorimo s kapitanom in izberemo nadaljnjo pot. Ali gremo k domorodcem in poskušamo ugotoviti, kako bi Raven pridobil njihovo podporo, ali pa gremo v Puerto Isabello in tam poskušamo pridobiti podporo inkvizicije v boju proti Ravenu. Ne glede na to, kaj izberete, vas bo Steelbeard popeljal tja in tja. Pa sem se odločil, da grem k domačim.

Pot do Aboriginov.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Kapitanu Steelbeardu povemo, da smo se odločili, da gremo k domorodcem in opravimo naloge, nato pa dobimo novega.

aborigini.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Kapitan prevzame nadzor nad situacijo in se odloči, da vas odpelje v aboriginsko vas. Sledimo mu in čez nekaj časa se bo Steelbeard ustavil in izdal novo nalogo "Jama v prehodu".

Jama v prehodu.

Kapitan začuti, da je nekaj narobe, in nas prosi, naj preverimo nenavadno jamo. Misli, da je nekdo tam. Gremo v jamo in tam najdemo 2 domorodca s sulicami. Morali jih boste ubiti, vendar po umoru ne hitite oditi, ampak preberite knjigo "Pirate's Notes", da aktivirate nalogo "Voodoo Needle".

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Prav tako vdrete v skrinjo, vsebuje zemljevid Sword Coast (če imate nizko stopnjo hekanja, potem lahko vzamete kartico na mizi Santiaga v trdnjavi Puerto Isabella). Zapustimo jamo in sledimo kapitanu naprej. Nato se ubijemo z opicami in čez nekaj časa pridemo do tabora domorodcev, nato pa nas kapitan zapusti in to motivira s tem, da noče, da bi ga videli Ravenovi ljudje. Razumevajoče prikimamo in se približamo kampu.

Vas Shaganumbi.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Pred vstopom v vas nas ustavi bojevnik Masaru in nas zasuje z vprašanji. Kdo so oni? Od kod so prišli? Kdo nas je poslal? Ali je krokar, ali so prišli sami? Lahko odgovorite, da ste se prišli pogovorit s krokarjem, potem nas bo spustil skozi. In če rečeš, da si iz odreda ali da si ropar grobov, te bo izzval na dvoboj. Po dvoboju boste lahko odšli v vas.

Zvito.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
V kampu bomo našli Slicka, ki piha pivo in uživa življenje. Približamo se mu in rečemo, da želimo govoriti z Raven. Slick pravi, da se razvojni načrt upočasnjuje, moramo dokazati svojo uporabnost in zbirati zaloge od vaščanov.

Oskrba za krokarja.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Nalogo izda Slick v taborišču Aboriginov. Da pridemo do Krokarja, moramo dokazati svojo uporabnost njegovi desni ali levi roki, vsakemu svojemu, Slick. Prosi nas, da gremo skozi zbiratelje in vzamemo tudi zlatega idola čarovnici iz Capue, za to bo potrebovala čisti žad in mi ga moramo najti, vendar je to druga naloga. Po opravljenih nalogah "Gatherer" in "Witch Capua" se vrnemo v Slick.

Zbiratelji.

Nalogo izda Slick v taborišču Aboriginov. Slick nas pošlje k ​​nabiralcem, ki naj bi Slicku dali zalogo, vendar smo nekako po opravkih in moramo vse vzeti za Slicka. Zapustimo vas in se spustimo do reke, nato pa zavijemo levo in se približamo prvi zbiralki - Lin, od nje vzamemo koščke zlata. Gremo do drugega zbiralnika - Yuzuki, od koder vzamemo hrano. Toda tretja zbiralka - Natsumi, ima očitno težave, nabirala je rastline, vendar se je pojavil aligator, ki je iz strahu pustila vrečke z rastlinami na obali.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Eno vprašanje. Kako so lahko tri vreče rastlin raztresene po vsej obali? Približamo se obali, ubijemo aligatorja in naberemo vrečke z rastlinami, gremo k Natsumi, ji damo vrečke in jih dobimo nazaj kot paket za Slicka.

Čarovnica Capua.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
To nalogo izvaja Slick v aboriginski vasi. Približati se morate čarovnici Capua in ji vzeti idola. Približamo se ji in reče, da je idol skoraj pripravljen, vendar manjka ena sestavina: žad. Capui lahko ponudiš žad, vendar bo zahtevala nerafiniran žad in te poslala k Hikoko, da ti pokaže, kje dobiti nerafiniran žad.

Nefritis.

Nalogo dobi čarovnica Capua v aboriginski vasi. Po pogovoru gremo do Hikoko in prosimo, da nas odpelje v rudnik z nerafiniranim žadom, ona pa se strinja, vendar prosi, da jo zaščiti med potjo.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Strinjamo se in ji sledimo, na poti do rudnika srečamo jaguarja in par opic. Nič posebnega. Ko pride do rudnika, se Hikoko ustavi in ​​reče, da so v rudniku termiti in da ne bo šla naprej. Gremo v rudnik in ga očistimo, dodatna slava nam ne bo škodila. Nato zberemo 4 nerafinirane žade in zapustimo jamo. Oglasimo se v Hikoku in se vrnemo v Capuo.

Paket je bil prevzet.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Ko zberete 3 daritve zbirateljev in odnesete idola iz Capue, se lahko vrnete v Slick. Vprašal bo tudi o zlatu. Če rečeš, da zlata ni bilo, ti ne bo verjel, če pa mu daš 5 zlatnikov, se bo razveselil. Vprašamo ga, kdaj nam bo predstavil Raven, in pošlje nas k Jimu. Paket odnesemo Jimu in rečemo, da je vse pripravljeno.

Chani, hči poglavarja.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Nalogo izda Badria v taborišču Aboriginov. Če se pogovarjate z Badrio, potem lahko ugotovite, da Chani - dež vodje ne zaupa Ravenu, tako da lahko govorimo o podpori. Približajte se ji in poskusite z besedami dokazati svoje namere. Ne gre, zahteva, da zvestobo plemenu dokaže v praksi. Povedala bo o taganskem bojevniku. Med lovom je izginil in moramo ga najti ter pripeljati nazaj v vas.

Izpusti Tagana.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
To nalogo izda Chani. Moramo dokazati svojo zvestobo plemenu. Gremo v inkvizicijski stolp, spomnite se, kje vas je Torres prosil za menjavo, kajne? ti tam. Pridemo in vidimo Chanija v kletki, rekel bo, da je stražar padel ključ, in leži v grmovju. Kako so lahko pazniki izgubili ključ in tako mirno hodili poleg zapornika? Ja, inkvizitorji so bili na Farangu boljši. Gremo v grmovje in vzamemo ključ, pristopimo k Taganu in mu odpremo vrata, priteče Torres in ga omamimo. Nato sledimo Taganu skozi gozd in se borimo z opicami.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Čez nekaj časa se bo Tagana ustavil in prosil za pomoč pri iskanju idola, ki ga je odvrgel med lovom. Tagana vas bo odpeljal do kraja, kjer je nazadnje videl idola. Sledite jim, nato pa se približajte skali. Malik leži tam, v grmovju. Dvignemo ga in se vrnemo v Tagano, zdaj lahko tečete v taborišče. Mimogrede, na poti do taborišča boste srečali Ventura, vohuna inkvizicije. Lahko se pogovorite z njim in ugotovite situacijo v bližini templja. Po tem se lahko vrnete v kamp s Taganom.

Tagana je rešena!

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Vrnemo se k Chani in poročamo, da je bil Tagan rešen iz zapora. V zahvalo za to vam je pripravljena razkriti skrivnosti plemena, vas naučiti vuduja in vas spustiti v tempelj. Toda ona vam postavi ultimat: postaviti se morate na stran domorodcev, sicer vam ne bo pomagala. Odločite se sami: inkvizicija ali domačini.

Za domače!

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Če ste izbrali stran domorodcev, potem poslušamo Chanijev načrt za odpravo Ravena. S pomočjo vudu magije je mogoče Chaninega očeta prevabiti na našo stran. Vendar obstaja en problem: samo Chani lahko uporablja vudu, mi pa potrebujemo še eno osebo. Nič ni mogoče storiti, postati moraš mojster vuduja, a za to moraš prejeti blagoslov v templju. Chani nam bo pri tem pomagala.

Blagoslov prednikov.

Da bi se naučili vuduja, moramo biti blagoslovljeni v templju. Kot sem rekel, Chani nam bo pri tem pomagala. Da bi prejeli blagoslov, morate poklicati duha, da bi poklicali duha, potrebujete idola, ki ga je Tagan pravkar iskal. Če je tako, potem ga imate v svojem inventarju. Govorimo s Chani o naši pripravljenosti in ji sledimo do templja. Ko vstopimo v tempelj, bomo videli Samirja. Začel bo postavljati vprašanja, pravilni odgovori so naslednji:

Po poslušanju odgovorov nas bo Samir izzval na dvoboj.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Ne bojte se, pravilno ste odgovorili, zdaj morate opraviti preizkus poguma in premagati Samirja. Samirja postavimo na lopatice in se pogovarjamo s Chani. Po pogovoru postavite idola na oltar in govorite z duhom Yizakila. V pogovoru bomo omenili Maro, duh bo jezen in nam bo dal svoj blagoslov. To je to, zdaj se lahko naučite vudu - shmudu.

Chanijev načrt.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Zdaj lahko uresničimo načrt, ki ga ima Chani v mislih. Načrt je prevzeti nadzor nad poglavarjevim telesom z vudu magijo. Da bi to naredili, moramo narediti lutko z njegovimi lasmi.

Po tej nalogi se boste lahko zoperstavili Ravenu, vendar morate najprej opraviti nalogo "Lutka za Bakirja".

Šefovi lasje.

To nalogo daje Chani v aboriginski vasi. Chani nas povabi, da se premaknemo v Jimovo telo, da bi dobili voditeljeve lase. Če pa se želite preseliti v Jimovo telo, morate vzeti njegove lase in ustvariti Jimovo vudu lutko. Približamo se Jimu in rečemo, da potrebujemo njegove lase, da ustvarimo amulet, če vpraša, kakšen amulet, odgovorite, da je "amulet gorile", da povečate vzdržljivost, in dal vam bo svoje lase.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Ko dobite šop las - pojdite k Chani, pomagala vam bo narediti lutko. Ko ustvarite lutko, se približajte Jimu in prevzamete nadzor nad njegovim telesom.

v telesu sovražnika.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Ko se preselite v Jimovo telo, se takoj znajdete pred templjem. Zdaj lahko varno greste v tempelj, vendar nas bo Floyd ustavil blizu vhoda v tempelj in nas ne bo hotel pustiti skozi, vprašamo, kakšno storitev potrebuje. Prosil vas bo, da ukradete plen, ki ga je odred pravkar prispel iz akcije. Moramo ukrasti plen iz Gunpowderja - Ben, Skinner in Digger. Da bi jih oropali, se morate z njimi pogovarjati. Floyda lahko tudi oropaš. A da bi oropal Skinnerja, mu moraš kupiti rum in ga šele nato oropati. Rum lahko kupite pri Diggerju, vendar mora plačati dolg - 100 gold in šele nato kupiti rum - 50 gold. Divjakom je mogoče ukrasti denar, stojijo poleg piratov.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Damo denar Diggerju, kupimo rum, napijemo Skinnerja in vzamemo, kar potrebujemo. Vse ukradene stvari damo Floydu in on nas spusti skozi. Pojdite globoko v tempelj in med pogovorom s Chaka Bakira dajte idola in iztrgajte lase. Zapustimo ozemlje templja in se znajdemo v svojem telesu.

Lutka za Bakirja.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Ko izvlečemo lase, gremo k Chani in dobimo potrebne sestavine za ustvarjanje lutke - vuduja Chucka Bakirja. Po prejetih sestavinah se približamo oltarju in ustvarimo lutko. Po ustvarjanju lutke se približamo Chani in opravimo nalogo. Zdaj nam preostane, da napademo tempelj Zemlje.

Napad na Zemeljski tempelj.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Po vseh pripravah se lahko odpravite v tempelj. Če se ne želite boriti z bojevniki plemena, jih enostavno obidite. Izkušnje pa niso nikoli odveč, zato je bolje napasti. Skupaj morate ubiti 8 bojevnikov. Ko jih ubijemo, gremo v tempelj Zemlje. Ogledamo si video, v katerem Chani ukroti očeta in mu začne ukazovati. Po videu se spopademo z Raven.

Takoj napademo kapitana Ravena in porušimo vrstico zdravja. Med videom glavna oseba zgrabi sulico. Morali bodo ubiti titana zemlje.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Po tem bo sledila majhna QTE scena, med katero ubijemo titana. Po prizoru ne pozabite oropati Raveninega telesa. Našli boste odličen meč, pa tudi idola, ki odpira prehod do skritega dela templja in okusne gizmose. Po ogledu templja se pogovorimo s Chani in Bakirjem, prejmemo kup zahval in zapustimo tempelj. Patty in kapitan Steelbeard že čakata zunaj.

Za inkvizicijo!

Pot do inkvizicije.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Steelbeardu povemo, da moramo najti ladjo Raven v Puerto Isabella in on nas bo odpeljal tja. Sledimo mu in se borimo z lokalno favno. Čez nekaj časa se bo ustavil, ko bo zagledal ognjene ptice, dolgujejo mu akcijo. Ubijemo jih in gremo po mostu do naslednje točke. V bližini jame se bo Steelbeard ustavil in vprašal, kako je najbolje iti: skozi jamo ali čez most? Izbiramo skozi most, tako bo hitreje. Pridemo do drugega mostu, se ukvarjamo s pticami. Zdaj lahko tečete proti mestu. Po nekaj minutah vas kapitan ustavi in ​​reče, da ne more naprej. Spet razumevajoče prikimamo in gremo v mesto.

Puerto Isabella.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Na vhodu v mesto nas bo pričakal Franco – branilec vrat. Če želite prestati, mu lahko daste steklenico ruma, plačate 100 zlata ali uporabite veščino retorike (+35). Ko ste v mestu, takoj pojdite do Sebastiana - poveljnika mesta.

Poveljnik Sebastiano.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Poveljnik Sebastiano bo v svoji pisarni. Nas je čakalo? Na vhodu v stolp nas pričaka Alcazar. Lahko mu poveš karkoli, vseeno te bo spustil skozi. Po tem se pogovorite s Sebastianom in ga prosite za pomoč pri boju proti Ravenu. Zavrne, češ da mora zaščititi mesto. Takrat ga prosimo za vsaj nekaj strelcev, potem pa se znajdemo sami.

Venturo.

To nalogo izda Sebastiano v Puerto Isabella. Sebastiano nas bo poslal k Venturu - izvidniku za poročilo o razmerju moči v bližini templja. Zapustimo zahodna vrata in takoj tečemo do inkvizicijskega stolpa, od tam pa tečemo navzdol do templja. Venturo je že pustil znake.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Sledimo jim. Znaki označujejo lokacijo naslednjih znakov, naslednji znaki pa označujejo lokacijo Venturo. Ko najdete Ventura, se pogovorite z njim in mu ponudite pomoč. Sprejel ga bo in te poslal v taborišče v izvidnico. Na vhodu v vas nas bo pričakal Masaru (glejte nalogo Duel with Masaru). Ko opravite z Masarujem, stopite do Capue in vprašajte, koliko bojevnikov ima vodja. Po vprašanju pojdite k Venturu s poročilom.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Venturo bo ponudil tudi čiščenje gusarskega stolpa. Strinjamo se, sledimo mu in pospravimo, prav tako ne pozabite pogledati v Basilovo skrinjo. Po čiščenju se lahko vrnete v Puerto Isabello k Sebastianu, pravkar je pripravil borce za nas.

Za inkvizicijo?

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Ko končate nalogo Venturo, se lahko odločite za stran inkvizicije, če to seveda želite. Tukaj, kot domačini. Ali inkvizicija (muškete), ali domorodci (vudu).

Podpora inkviziciji.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Poveljnik Sebastiano vam bo dal 4 osebe, da očistijo tempelj. Moral bi se obrniti na Alcazar - desno roko poveljnika, za Dodatne informacije. Prav tako ne pozabite iti do Websterja in od njega kupiti mušketo - zelo močno orožje, tako na velike razdalje kot na blizu.

Štiri muškete proti Ravenu.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Po pogovoru z Alcazarjem izvemo, da so nam dodeljeni 4 ljudje.

Tukaj so njihova imena: Bartolo, Martinez, Venturo in Sancho.

Venturo najdete v bližini bara, kjer Sofia prodaja. Pogovorite se o zbirnem mestu in Vranu, ta takoj pristane na pomoč in gre do osrednjih vrat.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Bartola boste našli v trdnjavi. Povejte mu, da nas mora spremljati, v zameno pa vas bo prosil za uslugo. Izgubil je puško, ti jo moraš najti. Takoj gremo dol do Eusebia in se pogovorimo z njim, obljubi, da bo povedal več, če poplačamo njegove dolgove do mesarja Tita.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Gremo k mesarju in plačamo 200 gold za Eusebia, lahko uporabite tudi veščine zgovornika in ne plačate nič. Za poplačilo dolga bo Eusebio imenoval še nekaj pivcev: Websterja, Tita in Martineza. Martineza lahko najdete v mestu ali v bližini jame (če niste dokončali iskanja Jaguar Cave). Govorimo z Martinezom, domneval bo, da je to Tito. Po tem se pogovorimo z Websterjem in razumemo, da je Tito ukradel mušketo. Gremo do Tita in damo vse karte na mizo.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Izzovemo ga na dvoboj, zmagamo in vzamemo puško, lahko mu grozite tudi s poveljnikom Sebastianom, za kar lahko plača 150 gold ali da steklenico rdečega vina. Bartolu prinesemo puško in ga pošljemo na zbirno mesto.

Sancho se nahaja severozahodno od trdnjave, stoji poleg jame. Ko ga najdete, bo rekel, da so v jami pirati, ponudite mu, da jamo očisti.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Po čiščenju pošljite Sancha na zbirno mesto.

Martineza bomo našli v mestu. Pošljemo na prevzemno mesto.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Ko zberete vse vojake, se o tem pogovorite s Sebastianom in dal vam bo uradno dovoljenje za napad.

Napad na Zemeljski tempelj.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Rečemo vojakom, naj nam sledijo in gredo v tempelj. Na poti do templja bomo srečali bojevnike plemena, le 8 kosov. Ubijte jih in pojdite v tempelj.

Ogledamo si video, v katerem se mušketirji spopadejo z bojevniki plemena in vodjo. Takoj napademo kapitana Ravena in porušimo vrstico zdravja. Med prizorom glavni lik zgrabi sulico.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Morali bodo ubiti titana zemlje.

Taktika atentata je zelo preprosta. Izogni se njegovim kamnom in rokam, ko odpre prsi in bruha ogenj, nato pa tja vrzi sulico, ki ob trku eksplodira. Ponavljajte do zmage, 8 ali 10-krat.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Po tem bo sledila majhna QTE scena, med katero ubijemo titana. Po prizoru ne pozabite oropati Raveninega telesa. Našli boste odličen meč, pa tudi idola, ki odpira prehod do skritega dela templja in okusne gizmose. Po pregledu templja se lahko pogovorite z vojaki, vendar ne bodo povedali nič zanimivega. Patty in kapitan Steelbeard že čakata zunaj.

Konec Captain Steelbeard.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Zapustimo tempelj, sprejmemo zahvale in pohvale od Patty in Steelbearda. Nato si ogledamo žalosten video in gremo v Puerto Isabella. Ne pozabite nositi Steelbeardovega klobuka, ki lepo poveča ustrahovanje (+10).

Pogovorite se s poveljnikom Sebastianom.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Zdaj se moramo pogovoriti s poveljnikom Sebastianom in poročati o zmagi nad Vrano. Obvestite tudi, da boste potrebovali ladjo, da premagate Maro. Toda poveljnik pravi, da je naša misija neuradna in da jim moramo dati Titan Harpoon. Začnite se pojavljati in po tem boste prejeli nalogo "Talk to Patty".

Pogovori se s Patty.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Govorimo s Patty, nato ji sledimo do pristanišča in poslušamo njen predlog. Ponudi se, da ukrade ladjo Black Batty.

Nova ladja.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Pattyin načrt vključuje 4 položaje: onesposobiti topove, poiskati dve osebi na ladji, prenesti vodo na ladjo in odstraniti stražarje.

Sabotaža.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Najprej onesposobimo topove. Patty vam bo dala 4 zarjavele žeblje, ki jih moramo zabiti v topove. 3 topovi so v pristanišču, 4 topovi so na steni. Toda tukaj je težava: Miguel in Benito vas napadeta, ko želite sabotirati orožje. Zato je bolje, da jih takoj izločite in medtem, ko ležijo, zlomite puške.

Venturo. Inkvizicija.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Zdaj iščemo člane posadke na ladji. Če ste ubili Ravena za inkvizicijo, potem pojdite k Venturu in mu ponudite potovanje, lahko tudi vprašate, kako najbolje prinesti sode z vodo na ladjo. Ponudil bo stik s Sophio.

Chani. aborigini.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Če si ubil Ravena za Aborigine, potem potrebuješ Chani. Stoji blizu severnih vrat in čaka, da jo povabiš na pot. Če jo vprašate, kako najbolje prenesti sode z vodo na ladjo, vam bo ponudila uporabo vuduja - magije.

Par sodov vode (domači).

Chani ponudi, da se polasti komandantovega trupla, da bi ga uporabil za prenos sodov z vodo na ladjo. Za to potrebujemo njegove lase. Gremo v trdnjavo, zavijemo desno in poberemo glavnik z lasmi. Vse damo Chani, nato gremo do oltarja in naredimo lutko Sebastiano. Približajte se Sebastianu in se polastite njegovega telesa. Zdaj pa pojdi k Miguelu in mu reci, naj naloži ladjo.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge

Nekaj ​​sodov vode (inkvizicija).

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Za pomoč se obrnemo na Sophio, obljubi, da bo pomagala, če ji prinesete 3 zlate maske.

Zlate maske so v trdnjavi. 1 maska ​​- v levi sobi, 2 maski - v Sebastianovi pisarni, 3 maske - v drugem nadstropju (v varnostni sobi). Ko zberemo maske, jih damo Sophii in dobimo vodo.

Četrti član ekipe.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Četrti član ekipe bo Hawkins. Izpustiti ga morate iz zapora. Po izpustitvi ga boste našli blizu vrat Puerto Isabella. Vzemite ga s seboj in pošljite na ladjo. Če ljudje inkvizicije vprašajo, recite, da ste prijeli jetnika in ga peljete v zapor.

Izpustite Hawkinsa.

To nalogo izda Miguel, čuvaj skladišča v Puerto Isabelli. Prosi, da nam najde 10 skrinj s tovorom po brodolomu ladje Raven. Skrinje s tovorom lahko najdete na obali, vendar so le 2-3 skrinje, zato morate raziskati vsako obalo. Po najdbi tečemo nazaj v mesto in damo Miguelu 10 skrinj s tovorom. Za nagrado dobimo legendarni predmet: "Vreča smodnika."

Rdeče vino.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Nalogo izda Sofia - lastnica majhne trgovine, Miguelova žena. Pravi, da je rdeče vino v teh koncih postalo redkost in nas prosi, naj ukrademo 5 steklenic vina. Strinjamo se, da denar ni odveč. Steklenice vina lahko najdete pri kovaču, prodajalcu mušket, v vojašnici (levi prehod iz Santiaga), na mizi samega Santiaga in v sobi komandantove hčerke Isabelle (hči je v 2. nadstropju, vse v ista trdnjava). Poberemo rdeče vino in ga odnesemo Sophii. Za nagrado dobimo 500 gold. Sofia je pripravljena tudi v prihodnje plačevati rdeče vino, ena steklenica jo bo stala 100 gold. Dober posel.

Zasliši Hawkinsa.

To nalogo izda Sebastiano, poveljnik trdnjave v Puerto Isabelli. Prosil nas bo, da od njegovega kuharja Hawkinsa izvemo informacije o Ravenu. Hawkins je edini preživeli brodolom Ravenove ladje, a si ne želi vbrizgati. Približamo se njegovi kletki, stoji kar na dvorišču trdnjave, in začnemo pogovor z njim.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Povedal nam bo o Ravenu, če obljubimo, da ga bomo izpustili in prisežemo na kodeks (kodeks pravil za pirate). Strinjamo se in začnemo spraševati o Ravenu, nato razmišljamo, kako ga osvoboditi, vendar je to že druga naloga.

Rezila za Cooper.

To nalogo izda kovač Cooper v Puerto Isabelli. Cooper se pritožuje, da so vsi v trdnjavi povprečni in da mu nihče ne more pomagati ustvariti orožja. Pokličemo pomoč in dobimo 5 praznih. Cooper mora skovati 5 kovanih mečev, a za to potrebujemo mi Zlata ruda in risanje. Od istega Cooperja lahko kupite rudo in risbo, nato gremo v kovačnico in naredimo te meče.

Po njihovi izdelavi občudujemo kakovost in jih pripisujemo Cooperju. Za nagrado vam bo Cooper dal ščitnik za meč "Soul Caster", ki bo aktiviral nalogo "Soul Caster".

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge

Trofeje.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
To nalogo poda Isabella v Puerto Isabella. Po tem je torej mesto dobilo ime. Isabella je v 2. nadstropju trdnjave in vas bo prosila za uslugo. Dobiti moraš njene zobe, zobe (zanič lokalizacija, dejansko potrebuje okl), kožo jaguarja in pero ognjene ptice. Da ne bi šli daleč, se lahko odpravite v kamp Shaganumbi in kupite vse, kar potrebujete pri Ranapiriju. Ampak, če želite po tem dokončati kože, potem kupite orodje. Da pa vam bo Ranapiri kaj prodal, boste morali opraviti nalogo "Nevarna zver". Če ste kupili orodje: opicam lahko odstranite zobe, bradavičastim prašičem okle, jaguarju jaguarju kožo in ognjenemu ptici pero ognjene ptice. Vsa ta bitja je mogoče najti v džungli. Po pridobivanju trofej se vrnemo k Isabelli in prejmemo 250 zlata kot nagrado.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge

To nalogo poda Torres, ki ga najdete v Inkvizicijskem stolpu. Torres bo glavnega junaka prosil, naj odnese zlatega idola mesarju Titu v zameno za svinjino. Strinjamo se in vzamemo idola, nato pa gremo do Tita (njegova hiša se nahaja poleg hiše strelca in kovača). Ko vstopimo v hišo, začnemo z njim pogovor, med katerim omenimo Torresa in prosimo za svinjino v zameno za idola. Med pogovorom lahko Tito izprosi 50 gold. Po prejemu paketa z mesom gremo do Torresa in mu damo hrano. Za nagrado dobimo 200 gold.

Dvoboj z Masarujem.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
Če greste prvič v vas Shaganumbi, vas bo na vhodu blokiral plemenski bojevnik po imenu Masaru. Preprosto je: premagati ga morate v dvoboju in spustil nas bo v vas.

Štiri darila za Kanadiktu.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
To nalogo izvaja Badria v vasi Shaganumbi. Badria vas bo prosil, da zberete 4 darila od prebivalcev vasi. Ti prebivalci so Chani, Nakut, Ranapiri in Sameer. Nič zapletenega, le pristopimo k vsakemu od njih in se pogovorimo o odrekanjih. Po zbiranju daril gremo do Badrie in ji predamo vse, kar smo zbrali. Za nagrado dobimo 300 gold. Od Badrie lahko izveste tudi, kaj je Kanadiktu. Izkazalo se je, da je to praznik solsticija, kot pirati, le brez ruma in kurbe.

Nevarna žival.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge


Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge
To nalogo daje Ranapiru v aboriginski vasi. Ranapiri vam bo dal to nalogo, če ga vprašate o trgovanju in usposabljanju v taborišču. Prosil nas bo, da dokažemo svoj pogum in moč, za to moramo ubiti aligatorja. Sestopimo iz kampa navzdol in gremo ob reki. Na istem mestu boste srečali Natsumija, nabiralca, ki izda nalogo " Zli duh reke. Ko pridemo do reke, vidimo tega aligatorja in ga ubijemo. Po umoru gremo v Ranapiri in poročamo o uspehu. Zdaj lahko trgujete z njim in se naučite uporabljati kopje, potrebovali ga bomo v prihodnosti.

Prehod. Obala meča. Zgodba in stranske naloge

Če ste izbrali stran domorodcev, se vam bo čez nekaj časa domači Nakuta držal in začel zameriti, da je Chani izbral vas in ne njega. Če želite dvoboj, ga žalite in dražite. In če tega ne želite, izberite vljudne možnosti v dialogu in vse se bo končalo mirno.