Naxxramas heroic mode novi kompleti. "Prekletstvo Naxxramas": vhod v četrti

Prvi šef te ječe je Knot the Plague.

V junaškem načinu ima 7,7 milijona KM, v običajnem načinu ječe pa 2,8 milijona KM. Sposobnosti, ki jih uporablja šef:

Curse of the Plagued - Prekleje 8 naključnih igralcev. Če odstranite to prekletstvo, bodo vsi igralci v napadu okuženi z Wrath of the Plague.

Wrath of the Plague - povzroči škodo zaradi temne magije in hkrati visi na igralcih DotA.

Okostnjaki - vsakih 30 sekund. Noth the Plagued pokliče okostnjake, da se borijo za tega šefa.

Vsi igralci v napadu morajo istočasno vstopiti v sobo, kjer se nahaja Noth the Plagued, ker se ob potegu zaprejo vsa vrata. Med bitko se lahko šef teleportira na balkon, v tem primeru ga je nemogoče premagati. Ko je šef na balkonu, morate pobiti vse okostnjake, ki jih je šef priklical. Ko se šef teleportira drugič in tretjič, je treba najprej ubiti okostnjake, šefa se sploh ne dotikati, vsa pozornost vašega napada mora biti na teh okostnjakih.

Drugi šef je Heigan the Unholy.

V herojskem načinu ima 8,4 milijona KM, v običajnem načinu ječe pa 3 milijone.

Če se želite boriti s tem šefom, morate nenehno teči po sobi s šefom, da se izognete poskusu vstopa v strup. Boj ima dve fazi.

Prvi - zdravi in ​​dd bojevanja na dolge razdalje, namreč čarovniki, loka, elem shams, lovci naj stojijo na ploščadi, kjer ni strupa. Tank in melee dd tečeta po sobi, šef pa beži pred strupom, šefa morate poskušati držati stran od platforme, da ne bo mogel obesiti Destruction of Magic na zdravilce in igralce.

Druga faza - šef se bo teleportiral na platformo in bo tam približno 45 sekund. Igralci ne smejo biti tam, zato morajo zdravilci in delilci škode na daljavo iti čim dlje od platforme, da se jih šef ne dotakne s svojo magijo. Ker ta šef nima Enrage, ga lahko končate tudi, ko je polovica vaših igralcev umrla.

Loathib (Merzot)

Ta šef ima 20,2 milijona HP na Heroic in 6,7 milijona na Normal.

Kot pri prejšnjem šefu morate vstopiti v Loathibovo sobo hkrati s celotnim napadom. Ta šef ima zelo slabo raid sposobnost, "Dead Aura", pokriva celotno sobo, kjer se nahaja šef, in popolnoma prepreči vse zdravilne učinke za 17 sekund, kar pomeni, da lahko raid zdravite samo 3 sekunde od 20. V teh 3 sekundah morajo zdravilci zamahniti celoten napad do polnega HP. Najbolje je, da začnete zdraviti zgodaj. Poleg tega bo šef poklical svoje pomočnike - spore. Če ubijete enega od sporov, potem na tistih. Kdor bo stal v bližini, bo obesil buff, ki bo povečal možnost kritike in zmanjšal ustvarjeno grožnjo za 100%. Morate ubiti spore, tako da bo buff obešen na vse igralce v napadu, vendar samo razen na tank, sicer bo aggro izginil iz njega in šef bo ubil vse igralce.

Pozdravljeni vsi prijatelji. Pred kratkim sem kupil Naxxramas in se odločil, da grem skozi vse z osnovnim špilom duhovnikov (v najnovejši izdaji) in zamenjam samo Slime z Inner Vision. Špil je še vedno le osnovne karte, tako da ga lahko vsak ponovi. Pojdi!

Prišlo je do težav s Patchworkom in v Abomination Quarterju nismo mogli več iti skozi celoten Naxxramas z enim špilom. Za Patchwork so popolni krovi Zu Warlock in drugi aggro krovi z velikim številom provokatorjev in poceni bitij. Toda od Zu Warlock z osnovne karte- zanič, vendar ne poznam zgoraj opisanih krovov, moral sem ustvariti poseben krov za Patchwork.

To je to, vse ostalo v Naxxramasu se z lahkoto in brez večjih težav prenese z osnovnim svečeniškim špilom, z izjemo Noth the Plague. Ni presenetljivo, ker: "Ni samo kuga."

Špil "Na patchwork"

Patch si natakne orožje takoj, ko ga sname in je popolnoma nesmiselno uporabljati bitja za njegovo uničevanje – napade na isti potezi. Priporočam, da vzamete čarovnika kot razred - Odločajo zrcalni odsevi, poleg tega vam lahko kožo reši vodni elemental, vendar le, če je na bojišču še kakšen provokator (Patchwork ni prav nič neumen in bo drugače uničil elemental). Torej, več bitij z zaletom in poceni provokatorji prvič (do 4 mane) imate, bolje je.

Iz osnovnih kart ustvarimo nekaj, kar ga lahko premaga:

In na koncu bom pokazal video boja s Patchworkom:

Način izziva Naxxramas

Način izziva je še ena stvar, s katero se boste morali poigrati. Tukaj ne moremo izbrati kompleta, opraviti moramo test s kompletom, ki smo ga dobili (vedno je isti, zato lahko uporabimo nekaj trikov).

Upam, da s tem videoposnetkom in špilom Naxxramas vaša igra v tem zabavnem načinu ne bo več podobna opremi. Glede prehoda junaškega načina Naxxramas- Ne priporočam zapravljanja časa, za to ne boste prejeli nagrad, razen za nazaj kartice, za vsakega šefa pa boste morali ustvariti poseben krov. Hvala za vašo pozornost!

Kako igrati kot lovec je napisano v odlomku prve četrtine. Edini, ki je lahko okrepil standardni špil, je Mental Technician. Če ima nasprotnik 4 ali več bitij, bo enega od njih spremenil na vašo stran.

Idealna začetna kombinacija izgleda takole: Mental Tech, Frost Trap, Release the Dogs. Če ena od teh kart ne prispe pravočasno, je poraz zagotovljen. Težava je v tem, da je na začetku pri Heiganu na mizi demon s 3/4 parametri. Njegova sposobnost vam omogoča, da povzročite 3 škode namesto 2 in hkrati nič ne stane. Zato morate v drugem obratu prisiliti nasprotnika, da vrne bitje v svojo roko, nato pa poskusite pridobiti oporo na mizi.

Krov:

Loatheb

Moč junaka mrtve aure (0 Mana): sovražnemu junaku povzroči 3 škode.

V boju proti Loathibu je duhovnik najboljša izbira. Krov naj bo sestavljen predvsem iz kart, ki junaku vračajo zdravje. Najpomembnejša stvar je zmagati v zgodnji igri in postaviti nekaj bitij na bojno polje. Zelo uporaben zemljevid začetna roka postane Shadow Word: Pain. Urok bo odstranil Bog Creeperja, kar vam bo omogočilo napad na junaka in trgovanje z drugimi sovražnimi bitji.

Ko se vam je uspelo uveljaviti na mizi, obnovite svoje zdravje in počakajte, da Loatheb začne postavljati spore. Zlomite jih in napadite bitje, dokler od njega ne ostane nič.

Krov:

PAJKOVA ČETRTA

normalen način

Anub'Rekan

Moč junaka Spider Whisper (2 Mana): na bojno polje prikliče Neruba 3/1.

Ključna karta v krovu Anub'Rekana je "Lord of Death" (sposobnost: "Taunt. Deathrattle: vaš nasprotnik postavi bitje iz svojega krova na bojno polje"). Če imate v svoji zbirki Cairn Bloodhoof in Ragnaros, ju ne pozabite dati v svoj špil. Obstaja možnost, da se bo eden od minionov lahko postavil na bojno polje.

Obe karti izgledata odlično tudi v paladinskem kompletu.

Najpomembneje je, da zberete 2-3 karte mane v začetni roki. Nato bodo v bitko vstopili "težki uteži", ki bodo pomagali utrditi prednost in pokončati nasprotnika. Upoštevajte, da ima Anub'Rekan tri uroke, ki uničijo vsa bitja z zdravjem 3. Zato hodite previdno, drugače lahko ostanete brez ničesar.

Če so legendarne karte problem, jih zbirajte proračunski krov lovcu. Ta razred je kot nalašč za čiščenje prve četrtine.

Na začetku morate zbrati glavno kombinacijo "Hungry Buzzard" + "Let the dogs down". Če ga ni, lovec ne bo imel težav pri 5. ali 6. potezi. Kombinacija deluje odlično, ko je nasprotnikova miza polna bitij. Ne samo, da povlečete veliko kart, ampak tudi upočasnite tempo igre.

Kot rezerva obstaja urok "Zalezovanje". Ne poskušajte igrati na prvi potezi, sicer boste vse pokvarili. Prvič, zelo pomembno je zbrati čim več več zemljevidov. "Zalezovanje" shrani v trenutku, ko morate potegniti karto, ki konča igro. Na primer, urok "Ukaz" Vzemi! "".

Taktika s takšnim krovom je preprosta: večino časa morate napasti junaka in občasno očistiti ploščo sovražnih bitij. Hkrati je zelo pomembno "zrediti" "Carrion Hyeno", ki bo preusmerila pozornost sovražnika nase.

Velika vdova Farlin

Rain of Fire Hero Power (2 Mana): sproži strel za vsako karto v nasprotnikovi roki.

Farlenu je všeč, če ima igralec v roki veliko kart. To ji daje možnost, da povzroči več škode, kot bi lahko kdorkoli drug sanjal. Zato je treba proti njemu že od prvih potez ukrepati skrajno agresivno. Manj kart v roki, bolje je.

Palube:

Meksna

Cocoon Hero Power (3 Mana): Vrne naključnega sovražnega miniona v njihovo roko.

V primerjavi s prejšnjima likoma Mexna ni tako močna. Krov je sestavljen iz šibkih bitij in le redko uporablja svojo sposobnost. Poceni lovski špil se odlično obnese z vsemi tremi nasprotniki.

Testni način

Druid

Glavni nasprotnik na tej tekmi bo Farlina. Kako igrati proti njej, ste se naučili v prvi četrtini. Zato poskusite na samem začetku zbrati kombinacijo "Fissile Ooze" + "Sign of Nature" (ali "Power of the Wild"). Polž se bo na koncu zavoja razdelil in imeli boste njegovo natančno kopijo. Tako boste lahko prevzeli nadzor nad mizo in mirno odigrali vse karte v svoji roki.

Ropar

Ropar se bo moral boriti z Mexno. Ker je igralčev komplet sestavljen predvsem iz bitij, je treba pobudo prevzeti pred 3-4 potezami. V roki pustite bitja s stroškom mane dva ali manj. Fissile Ooze, Brotherhood Leader in Rookie Engineer so odlična mesta za začetek.

Ne pozabite, da sta v Mexninem špilu dva morska velikana. Zato, ko vidite Master Hunter v svoji roki (sposobnost: "Battlecry: Uniči bitje z napadom 7 ali več"), ne hitite, da bi ga kar tako postavili na mizo. Najverjetneje bo prišel prav večkrat. Young Brewmaster vam bo pomagal ponovno odigrati to karto (zmožnost: "Battlecry: vrne vašega sluge z bojnega polja v vašo roko").

Herojski

Anub'Rekan

Moč junaka Spider Whisper (2 mana): na bojno polje prikliče 4/4 Neruba.

V primerjavi z običajnim načinom se je zdravje junaka povečalo s 30 na 45 enot. Tudi lik je postal veliko močnejši - zdaj na bojno polje postavi bitje s parametri 4/4 namesto 3/1.

V tem primeru obstajata dve možnosti: znova ga premagajte s paladinskim ali lovskim špilom. Taktika atentata se ne spremeni.

Palube:

Velika vdova Farlin

Rain of Fire Hero Power (1 mana): sproži strel za vsako karto v nasprotnikovi roki.

Farlenine prednosti so v tem, da prvič uporabi moč junaka za 1 mano, in drugič, bitje častilec ima parametre 2/4 in sposobnost "Vaš junak pridobi +3 napade do konca poteze" (in ne +1 ). Ko je na bojišču več takšnih minionov, junak umre zelo hitro. Zato je zelo pomembno, da ji ne dovolite, da zavzame mizo.

Meksna

Cocoon Hero Power (0 Mana): Vrne dve naključni sovražni bitji v njihovo roko.

Na začetku bitke ima Mexna na plošči dve bitji Possessed Crawler. V tej situaciji lahko zahrbtnega pajka zmagajo dva ali celo trije razredi: duhovnik, lovec in čarovnik.

Ko igrate kot lovec, je zelo pomembno, da imate v začetni igri Explosive Trap in Ironbeak. Vloga slednjega je, da pajkom najprej vsili učinek tišine. Po tem jih lahko varno ubijete.

Ko je operacija za onesposobitev sovražnih bitij končana, je zelo pomembno, da na mizo hitro postavite tri, po možnosti štiri bitja. V nasprotnem primeru se preprosto ne boste mogli spopasti z Mexnino agresivno strategijo in boste izgubili.

Pri duhovniku je situacija podobna. Samo on ima v rokah več urokov in bitij, ki mu omogočajo, da spremeni izid srečanja.

Taktika za čarovnika je še lažja. Zamrznite vse sluge do 7. obrata, nato pa jih sežgite z Ognjenim valom. Nato igrate Alexstrasza na 9. koraku in ga nato zaključite s kombinacijo treh urokov "Fireball" + "Fireball" + "Frostbolt". In zmaga v žepu.

Čarovnikov špil vsebuje veliko število urokov, ki bodo pomagali uničiti sovražnika. Poglejte torej situacijo, kako jih najbolje uporabiti.

Če ste ljubitelj Hearthstona, boste prej ali slej želeli dobiti legendarne karte. Lahko jih kupite, vendar ne morete porabiti pravega denarja. Če želite to narediti, boste morali dokončati dnevne naloge in pridobiti zlato v igri. Zanj že lahko sodelujete v pustolovskem načinu. Eden od njih je "Naxxramas" - junaški način, katerega prehod je mogoče dokončati ali pa se ga ne morete dotakniti. To je že dodaten del, ki se pojavi takoj po polnem normalnem načinu.

normalen način

Preden govorimo o prehodu Naxxramas v Hearthstone, katerega junaški način vas zanima, je vredno biti pozoren na običajnega, saj brez njega ni mogoče dobiti vsega junaške nagrade. Običajni način se imenuje Curse of Naxxramas. Izdan je bil za Hearthstone poleti 2014. Sestavljen je iz petih mračnih in skrivnostnih četrti, v katerih se boste morali boriti s strašnimi šefi.

Nagrada za vstop normalen način na voljo bo 30 novih kart. Poleg tega ne mislite takoj, da bo mistično in legendarno. Lahko so nevtralni in razredni. Z dokončanjem nalog boste prejeli tiste karte, ki niso v ojačevalcih in jih ni mogoče izdelati iz prahu. Prav tako jih ni mogoče škropiti.

Stanovanja in šefi

Prva mračna postaja je Spider Quarter. Tukaj se boste morali soočiti z liki:

  • Anub'Rekan.
  • Vdova Farlina.
  • Meksna.

Po zaključku prehoda tega četrtletja se bo v vaši zbirki pojavil legendarni - Mexna.

V Kužni četrti vas ne bodo sprejeli gostoljubno in morali boste premagati nekaj zlikovcev:

  • Opomba kuge.
  • Hagan Hudobni.
  • Loathib.

Zanje boste prejeli Stone Gargoyle, Unstable Ghoul in Slime Belcher. V zbirko je dodan nov legendarna karta- Lothub.

"Vojaška četrt" je za vas pripravila tudi nekaj izzivov. Na vaši poti bodo zlikovci, ki jih premagate, boste lahko dobili dobro nagrado:

  • Razuvius inštruktor.
  • Gothic Reaper.
  • Baron Rivendar.

Ob koncu tega četrtletja boste prejeli zlato kartico Baron Rivendare.

Izkazalo se je, da četrt gnusobe naseljujejo sovražniki. Tukaj vas namesto običajnih treh pričakajo štirje razbojniki. Zanje boste prejeli tudi redke nevtralne karte.

  • Patchwork.
  • Grobbulus.
  • Prenasičenost.
  • Thaddius.

Ker je v tem četrtletju več šefov, boste prejeli kar dva legendarna: Stalagg in Feugen.

Zadnja četrtina je najbolj besna. Kljub dejstvu, da sta samo dva šefa - Sapphiron in Kel'Thuzad, se morate še vedno potiti. Toda zanje boste prejeli dve mistični karti: Razdelilni izcedek in Senco Naxxramasa. In kot nagrado boste prejeli legendarni Kel'Thuzad.

Zdaj vemo, kaj nam Naxxramas pripravlja: junaški način, ki vam ga ne bo težko dokončati, še posebej, ko ste že premagali vse. Vendar morate vedeti nekaj podrobnosti.

Junaški način in njegovo darilo

Seveda, najprej želite vedeti, kaj dobite, ko dokončate junaški način Naxxramas. Nič manj kot nova kartica nazaj. Mnogi menijo, da je to neupravičeno in preveč preprosto darilo. Vendar je vredno razmisliti, da se v junaškem načinu srečate z istimi šefi, za katere ste že vedeli: vse njihove slabosti in prednosti so vam jasne in mehanizem za spopadanje z njimi je že najden.

Seveda dobijo nekoliko izboljšane sposobnosti in njihov špil postane močnejši. Vendar je lahko tudi dokončanje Heroic Naxxramas z osnovnim kompletom uspešno za vas. Zdaj po vrsti za vsako četrtletje v novem načinu.

Junaštvo v Pajkovi četrti

Če želite premagati Anub'Rekana, potrebujete karte, ki bodo hitro počistile ploščo: velika bitja in posmeh. S pomočjo urokov jih lahko izboljšate in trgujete z njimi. Druid velja za najboljšega za prehod tega šefa.

Vdovo Farleeno lahko premaga "erserk Gurubashi. Hkrati pa mora biti vaša igra čim hitrejša in brez napak. Druga možnost za premagovanje tega šefa je osnovni bojevnik.

Če želite premagati Mexno, običajni špil za prehod "Naxxramas" v junaškem načinu ne bo deloval. Tukaj bi morali biti glavni junaki karte s pomišljajem in bojnim krikom, zato je bolje iti v boj s Palladinom. Bistvo igre - pustite šefu, da pripravi polno mizo, s sunkom izberete like in uporabite starodavnega zdravilca.

Junaštvo v Kužni četrti

Proti Noth the Plagued ne morete uporabiti šibkih bitij in bolje je, da pravočasno ozdravite vse svoje karte. Torej, uganili ste, Priest je najboljša izbira.

Toda proti Haganu sta karti Nerubian Egg in Berserk Gurubashi, ki ste ju že osvojili, popolni. Glavna naloga je, da močne karte ne pridejo na skrajno levo stran mize. Heiganova sposobnost - 3 poškodbe bitja, ki se nahaja točno na levi strani. Duhovnik je tudi kot nalašč za prehod.

Če želite premagati Loatheba, morate le poslati neželeno pošto na mizo. Bolje je, če imate v špilu Elven Archer in Rocktusk Boar. Dobro se bo zoperstavil Lothib Shamanu.

Junaštvo v vojaški četrti

Če želite premagati inštruktorja Resuviusa, potrebujete več provokacij in zdravil. Vaša najboljša stava je Acid Ooze v špilu Shaman.

Gothic Reaper se lahko lotite postopoma. Hitenje tukaj ne bo delovalo, edina možnost je popoln nadzor nad mizo. Uporabljamo Defender of Argus, Priest Sin "dorai, Hero of Stormwind in različne navdušence. Druid vam bo pomagal.

Za barona Rivendara si morate priskrbeti posmeh in izcedek kisline

Junaštvo v četrti gnusov

Podlega Patchworka lahko premaga čarovnik z zasmehovanjem in polži. Grobbulus bo lahko uničil duhovnika. Morate samo trgovati in zdraviti svoja bitja. Za Glut se bodo Palladin in polži spopadli z zlobneževim orožjem. Toda s Thaddiusom se bo moral Warlock boriti s svojo pokvarjenostjo, puščico teme in opeklino duše.

Junaštvo v brlogu Frostwyrma

Torej, marsikaj smo že preživeli in se približali glavnim negativcem. Začutili smo moč in vemo, kdo je Naxxramas. Junaški način - prehod Lair of the Frost Wyrm - zaključi našo avanturo. Safirona moramo premagati z zvito metodo. V krovu ne sme biti nobenih kart za žrebanje, razen za orakelj Vashj "Ira, vzeli bomo tudi Plešoča rezila. Zdaj je treba založiti dobro zdravljenje in nadzor za čarovnika.

Toda mimo našega zadnjega šefa Kel'Thuzada je zelo težko. Vse njegove sposobnosti so zahrbtne in neuravnotežene. Vendar je bolje vzeti Palladina ali Shamana, spamati mizo in upati na svojo srečo.

Če naredite vse pravilno, se vam bo Naxxramas preprosto podredil. Junaški način, katerega prehod ni obvezen, vam bo še vedno ponudil veliko zanimivih in razburljivih iger z močnimi zlikovci. Postali boste tudi srečni lastnik majice s kartami, ki je nima veliko in bo pričala o vašem pogumu in moči.

Tukaj delamo maraton z vso močjo: čistimo luže gnojnice, šivamo najboljše gnusobe na živo nit, z eno besedo, pripravljamo nekropolo za nepozabno avanturo. "Prekletstvo Naxxramas" neizogibno prihaja! In vemo, da preprosto umirate, da bi jo končno igrali. Čas je, da podrobno razložimo, kako priti v mesto mrtvih in kaj vas čaka v junaškem načinu.

Prehod v Naxxramas

Naxxramas je v nebu lebdeča nekropola, ki je dom številnim nemrtvim šefom. Pripravljeni so na boj z vrednim nasprotnikom, ki želi preizkusiti svojo strast do iger na srečo v poslu. Če se želite pridružiti bitki v naslednji četrtini Naxxramasa (skupaj jih je pet), morate najprej pridobiti pravico do prodora vanj. Vendar naj vas cena ne skrbi. Na Thaddiusovo veliko žalost vas nihče ne bo odrl.

Prekletstvo Naxxramas se bo odklenilo postopoma v petih tednih: en blok za drugim. Vrstni red je: četrt pajkov, četrt kuge, vojna četrt, četrt gnusa in brlog Frostwyrm.

Vsakdo, ki se bo v Naxxramasu začel podajati v prvih tednih po odprtju, bo lahko brezplačno vstopil v prvo četrt pajkovcev. (Ta "izhodna faza" bo trajala približno en mesec, tako da boste imeli dovolj časa. Več o tem bomo govorili čez trenutek.) Šefe Anub'Rekan, Widow Farlyn in Mexna najdemo v močno prepletenih prehodi in hodniki. Če jih premagate, lahko svoji zbirki dodate nove karte in hkrati dobite prvi vpogled v to, kar vas čaka v naslednjem Naxxramasu.

Po Pajkovi četrti vstop v vsako naslednjo četrt bo plačan in bo stala 700 zlata (ali 229 rubljev). V igri lahko zaslužite zlato - za dokončanje različnih nalog ali zmago v Areni. Če pa želite, lahko vstop plačate s pravim denarjem.

Če želite odpreti več blokov hkrati, lahko plačate za komplet (obstajajo različne možnosti). Tako lični, kompaktno zapakirani kompleti - samo za del pajka.

Upoštevajte, da tudi če plačate za vstop v več četrti hkrati, bodo še vedno odprli eno na teden. Lahko pa ste prepričani, da boste v naslednjem četrtletju med prvimi!

Če igrate Curse of Naxxramas v prvih tednih po odprtju in se odločite, da boste vse četrtine plačali takoj s pravim denarjem, potem boste morali kupiti samo 4 četrtine in jih boste lahko igrali takoj, ko se odprejo.

Če ste za vstop v naslednje četrtletje plačali zlato, nato pa ste se odločili, da boste ostalo kupili za pravi denar, jih lahko še vedno kupite v kompletu, tj. po ugodni ceni. Na primer: v prvih tednih ste vstopili v Spider Quarter (brezplačno), nato ste odprli drugo, Plague, za zlato, ostale tri pa želite plačati s pravim denarjem. Tako bo cena zanje kot za komplet, s popustom - glej zgornji seznam cen.

Ne pozabite vstopiti v Naxxramas v prvih tednih po odprtju. Vsa ta kosmata, šumeča družba v Pajkovi četrti čaka nate, spoznavanje z njo pa je popolnoma brezplačno!

Herojski

Ko prvič premagate vse šefe v določenem okrožju, boste to okrožje lahko dokončali na junaški težavnosti. V njem so šefi veliko močnejši kot v običajnem in tudi prekaljeni veterani Hearthstonea se jim ne bodo mogli spopasti. Če pa jih premagate, vas čaka nova karta.

Srhljivi nemrtvi v Curse of Naxxramas umirajo od želje, da bi vas spoznali. Upamo, da jo boste kmalu srečali v mračnem labirintu nekropole.