Družabna igra Poletna pravljica. Igra potovanja. Igra-potovanje "Poletna pravljica". Igra Poletna zgodba NI

Opis

Vrstni red potez igralcev se določi s štetjem ali metanjem kocke. Število potez na polju je določeno z metom kocke. Na polju so lahko pogojne ikone za spreminjanje poteka igre (na primer, preskočite potezo, pojdite nazaj ali naprej za določeno število potez). Zmaga tisti, ki prvi pride do njega. lutkovno gledališče"Strela". Igra "Poletna pravljica" bo otrokom pomagala pri informativnem preživljanju prostega časa. Toda brez pomoči odraslega ne morejo.

Igra uporablja zaplete pravljic"Pinocchio", "Winnie the Pooh in vse, vse, vse", "Koschei Immortal", "Masha in medved", "Volk in sedem kozličkov", "Trije prašički", "Pepelka", " Mikula Seljaninovič in Volga", Kokoš Rjaba, Baba Jaga, Žaba princesa, Ilja Muromec, Maček v škornjih, Zgodba o ribiču in ribi, Ruslan in Ljudmila, Sadko, Mala morska deklica, Konj - deček Grbavec", "Zgodba o carju Saltanu", "Malahitna škatla", "Leteča ladja", "Palčica", "Grda račka", "Škrlatna roža", "Aladinova čarobna svetilka", "Ali Baba in štirideset razbojnikov", "Starec" Hottabych", "Phaeton - sin sonca". Če otrok ne pozna zapleta pravljice, mu povejte ali ga povabite, da skupaj preberemo knjigo. Pomagajte svojemu otroku najti vse junake pravljic. Otroka povabite, naj odgovori na vprašanje, zakaj ta ali ona situacija na zemljevidu povzroči pospešek ali upočasnitev.

Glavni lik naše igre je poletna narava. Pomagajte otroku najti znake poletja na zemljevidu, najti zanimive in nenavadne naravne pojave. Vreme poleti je dobro: sije sonce (polje A1), nebo je modro. Včasih je nebo prekrito z deževnimi oblaki (B2-C3), ko pa dež preneha, nebo okrasi mavrica (B2, C1-2). V topli vodi jezera ne pljuskajo le žabe, ampak tudi hrošči, ličinke žuželk (G7-9). In v slani morski vodi lahko vidite popolnoma drugačna bitja - hobotnice, korale, morske zvezde, morske ribe (Zh1-2). Poleti na vrtovih zorijo pridelki (I4), divje rože pa močno cvetijo na jasah (G5-6). Drevesa so vsa zelena, ne samo smreke (Z9-10). In če se drevo poškoduje, se rana takoj zalije s smolo (G5). Če smola pade v vodo, se lahko spremeni v jantar (D5). Toda tudi poleti je na severnem polu vedno sneg. In od tam lahko plujejo velike ledene gore (B3).

Igro lahko otežite z uvedbo dodatnih ikon Wise Owl na igrišču. Lahko se nahajajo v poljubnem vrstnem redu, seveda v celicah brez znakov sprememb. Najbolje je, da na poteze postavite dodatne ikone, katerih zaplet je povezan z naravnimi pojavi. Igralec, ki vstopi v polje z ikono "Wise Owl", mora opraviti nalogo tako, da vzame posebno kartico (opis vprašanj in odgovorov na kartice z nalogami v aplikaciji). Pravilen odgovor na vprašanje daje pravico, da se premaknete dve potezi naprej, napačen odgovor vrne dve potezi nazaj, zavrnitev odgovora vam omogoča, da ostanete na mestu. In zdaj se poskusimo odpraviti na poletno potovanje po svetu in odgovoriti na vprašanja "Modre sove" s pomočjo naših kartic. Poleti je narava kot odprta knjiga, velikodušno pripravljena deliti svoje skrivnosti z radovednimi.

Igra vključuje:

  • igrišče,
  • čips (4 kosi),
  • kocka,
  • naloge (60 kosov),
  • značke "Modra sova" (12 kosov),
  • navodilo (1 kos).
Priporočeno

Poletje je živelo in hodilo in blodilo po svetu in zalutalo v pravljično kraljestvo. V čarobnem kraljestvu je srečal različne junake iz različnih pravljic. Bili so: Ostržek z zlatim ključem, Aladin s svojo čarobno svetilko, Pepelka, Žaba princesa, Medvedek Pu in mnogi drugi junaki. Vsi so bili tako zanimivi in ​​nenavadni, da se je Summer odločil, da bo o njih povedal celemu svetu in tako se je rodila igra - potovanje Poletna pravljica. Ker potujemo s Summerjem, se je odločilo, da na poti pove nekaj o sebi.

Sprehod skozi pravljice


In tako je nahrbtnik spakiran, pohod se je začel. Namen potovanja je priti do lutkovnega gledališča z iskrivim imenom "Strela", kdor je to naredil prvi, ta je zmagal. Prvi gre na pohod tisti, na katerega kaže izštevanka ali čarobna kocka. Čarobna kocka kaže število potez, ki jih morate narediti s svojim žetonom rože. Ker potujemo po čarobnem zemljevidu, ima ta svoje čarobne znake:

    Krog - preskoči zavoj

    Kvadrat - dodatna poteza

    Trikotnik s številko - premikajte se po puščici za določeno število potez.

Med potjo bomo zagotovo srečali junake 30 pravljic. Poleg tega imamo možnost opazovati različne naravne pojave in znake poletja. Igro lahko naredite še bolj zanimivo, če razporedite karte Wise Owl. Modra sova postavlja vprašanja o naravi, o junakih pravljic in epov, če je odgovor pravilen, potem igralec naredi dve dodatni potezi, če ne, pa vrne dve potezi nazaj.

Cesta se kot pravljica nikoli ne konča


Igra - Popotovanje Poletna pravljica naj se otrok nauči veliko o naravi z izpolnjevanjem nalog Modre sove. Prav tako ga bo igra naučila šteti, poleg tega pa se mu bo odprla novi svet pravljice, saj so bili na cesti pravljični junaki, za katere še ni slišal. Poleg tega na hrbtna stran potovalne karte, obstaja še ena igra - Labirint-mravljišče. Cilj igre je pomagati ubogi kurji naježici dostaviti žito v shrambo.

Potujete lahko celo leto, saj poleg igre-popotovanja Poletna pravljica obstaja tudi njeno nadaljevanje igre-potovanja

Dogodek v poletnem taboru. Scenarij

Scenarij. Igra-potovanje po "Deželi pravljic"

Evseichik Inna Nikolaevna, učiteljica ruskega jezika in književnosti, stahanovska srednja šola I-III stopnje, št. 32, Irmino.
Opis: ta razvoj je namenjen učiteljem in vzgojiteljem-organizatorjem za organizacijo poletnega prostega časa v šolskih kampih ali počitniških kampih. Ponujena delovna mesta različni tipi, ki prispeva k razvoju logike, pozornosti, opazovanja, zanimanja za literaturo. V igri lahko sodelujejo otroci vseh starosti.
Cilj: organizirati prosti čas študentov, gojiti zanimanje za literaturo.
Naloge:
- razvijati spomin, opazovanje, inteligenco, govor učencev;
- učiti otroke povezovalnega in organiziranega delovanja;
- gojiti čut za kolektivizem in tovarištvo, zanimanje za literaturo in branje nasploh.
Oprema: ilustracije za pravljice, ilustracije z načini prevoza, trasne liste, kostumi za "lastnike" destinacij (babice-pravljice, poštar, znanstvenik, glasbenik, likovni kritik, Ole Lukoil).
Predhodna priprava: branje pravljic, pogovor o pravljicah, določitev prizorišča igre (destinacije: knjižnica, muzej – če obstaja, pisarna, na lokaciji ipd.), priprava potnih listov, določitev in usposabljanje osebja za igro.
Pogoji igre: med premikanjem od točke do točke se fantje iz odreda držijo za roke.
Napredek dogodka
Vodenje. Dragi fantje! Danes je za nami nenavaden dan - odpravili se bomo na potovanje po "Deželi pravljic". Obiskali bomo različne države, obiskali različne avtorje, srečali različne junake znanih pravljic. Čakajo vas tekmovanja, zanimiva vprašanja, naloge in srečanja. In zdaj vam želim predstaviti našo častno gostjo - babico-pravljico.
(Vključuje "Babičino pravljico")
Babica pravljica. Dober dan, dragi otroci, poslušalci in bralci pravljic! Koliko vas je tukaj. Zelo sem vesela, da vas vse vidim in vas z veseljem vabim v »Deželo pravljic«. Toda najprej se morate odločiti, s katerim načinom prevoza želite potovati. (pokaže ilustracije s prevozom). In po izbiri prevoza določite kapitana, poveljnika posadke, glavnega inženirja, voznika ...


(Ekipe izberejo prevoz za potovanje in vodjo ekipe)
Vodenje. No, zdaj bo Babica pravljica vsaki ekipi dala list poti, po kateri boste potovali. Navaja destinacije, ki jih morate obiskati. Vendar morate slediti samo po načrtovanem listu. (Vrstni red ciljev za različne enote je spremenjen tako, da ni dveh enot hkrati na isti točki)


(Babica iz pravljice poda liste s potmi vodjem ekip)
Babica pravljica.Če pravljica potrka na vrata,
Hitro jo spustiš noter
Ker je pravljica ptica:
Malo se prestrašiš - in ne boš ga našel.
Slediš ji do praga
In ona nima ...
Samo tisoč cest
Razpršeni po svetu.
V katero smer bo šla?
Kje se bo pojavila?
Ali naj plava ali hodi
Ali hiti od kod
Samo tam, kjer je pravljica
Zgodil se bo čudež...
Ima čudeže
In vedno pripravljen
Vsakič za vse nas
Zlata beseda! (Sergej Ostrovoj)
Vodenje. Fantje! Želimo vam uspešno pot in dobre dosežke v njem. In čakali bomo na vašo vrnitev s pravljico Babica.
Babica pravljica. Srečno, fantje in dekleta!


(Ekipe so poslane po določeni poti)
Avtorska ulica.
Pogoji ocenjevanja: 1 točka za vsako najdeno pravilno ujemanje. Največje število je 16. (Vzorci odgovorov: C - 1 - b)
Pripovedovalka zgodb. Lep pozdrav, mladi bralci in ljubitelji pravljic na Avtorski ulici. Tukaj živijo čudoviti avtorji iz različnih držav. Če želite nadaljevati pot, morate s puščicami vzpostaviti povezavo: avtor – portret – pravljica.


(Odgovori: G-1-b, A-2-c, B-3-a, V-4-e, Z-5-g, F-6-g, E-7-d, D-8-z.)
(Ekipa dobi kartonček z nalogo – glej sliko. Ekipa opravi nalogo in Pripovedovalec označi rezultat v načrtovanem listu).
Pripovedovalka zgodb. Bravo fantje. Nalogo ste opravili in lahko nadaljujete pot. Vso srečo!
čudovita pošta
Pogoji ocenjevanja: za pravilno imenovanega junaka - 1 točka, za ime pravljice - 1 točka. Največ je 14 točk.
Poštar. Vesel sem, da vas vidim, dragi prijatelji. Čakal sem na pomočnike. Na našo pošto je prispelo veliko telegramov, vendar so vsi nepodpisani. Želim, da mi pomagate ugotoviti, kdo je poslal te telegrame.
(Da ekipi vrečko s telegrami in fantje preberejo telegram in pokličejo junaka pravljice, ki ga je poslal, in njegov naslov (pravljica). Nato poštar zabeleži rezultat v potnem listu).
Telegram besedila:
- "Oprostite, ne morem priti, ker sem svoje škornje dal v popravilo ..." (Maček v škornjih)
»Ne moreva se srečati. Jajce se je razbilo - dedek joka in ženska joka. Moral bi se umiriti ..." (Ryaba piščanec)
- »Zašel sem v neprijetno situacijo. Lebdim na listu vodne lilije po reki. Želim se znebiti zoprne krastače. Bom kasneje." (Palčica)
»Ne morem zapustiti svojega delovnega mesta. Moramo iti desno, levo in čuvati hrast s pravljicami. (mačka znanstvenik)
»Izstrelil je puščico, da je odletela v neznano smer. Zaposlen, ko jo iščem." (Ivan carjevič)
»Tako se mi je mudilo zapustiti žogo, da sem izgubil čevelj. Čakam, da me vrnejo." (Pepelka)

- »Poškodoval sem svojo mamo. Mora jo najti in prositi za odpuščanje. Ko najdem in zaslužim odpuščanje, bom takoj prišel. (fant zvezda)
Poštar. Pravilno ste poimenovali junake pravljic. Upam, da jih dobimo. In želim vam lahko pot na vaši prihodnji poti.
Četrt intelektualca.
Pogoji ocenjevanja: za vsak pravilen odgovor - 1 točka, za pravilno razlago - 1 točka. Največje število je 10 točk.


Znanstvenik.Živjo družba!
sem znanstvenik,
Vaši strastni ljudje so vas čakali.
Za vas imam pripravljene naloge
Za preizkus vaše logike in znanja.
Mislim, da je to tvoja odločitev
Povej mi, kaj je narobe in zakaj.
Pohiti k nalogam,
Odločite se o vsem skupaj.
Vaja: poiščite odvečno in pojasnite, zakaj.
1.A. S. Puškin, S. Maršak, R. Kipling, K. Čukovski. (Odveč - R. Kipling, saj so vsi pisatelji ruski, razen R. Kiplinga).
2. "Grdi raček", "Pepelka", " Snežna kraljica«, »Divji labodi«. (Extra - "Pepelka", napisal jo je C. Perrot, ostale zgodbe pa - G. H. Andersen)
3. Mačeha, miš, lastovka, krt. (Odveč - mačeha. Ni junakinja pravljice "Palčica")
4. »Maček v škornjih«, »Sneguljčica in sedem palčkov«, »Vasilisa Lepa«, »Kaša iz sekire«. (Odveč - "Kaša iz sekire", saj so vse pravljice čarobne, ta pa je vsakdanja).
5. "Kolobok", "Zgodba o ribiču in ribi", "Žerjav in čaplja", "Ivan kmečki sin in čudež Yudo". (Extra - "Zgodba o ribiču in ribi", saj je ta pravljica avtorjeva, ostale pa ljudske)
Znanstvenik. Fantje ste super -
Nalogo dokončal.
Odrežite vse konce
Izkazovanje logike in znanja.
Iz srca ti želim
Tako, da težave ne poznajo na poti
In zmagali so.
Srečno na vaši poti.
Umetnostna galerija.
Pogoji ocenjevanja: v 3 minutah je treba dodati štiri ilustracije in poimenovati, za katero pravljico so; za čas - 4 točke (če vam je uspelo), 5 točk (če ste to storili prej), 3 ali manj (če niste vložili pravočasno); 1 točka za vsako pravilno sestavljeno ilustracijo in 1 točka za naslov pravljice. Največje število točk je -13.
Likovni kritik. Neskončno sem vesel, da vas lahko pozdravim v našem hramu umetnosti. Toda imeli smo nesrečo - ne morem vam predstaviti vseh slik, ker so pred kratkim roparji splezali v našo galerijo in slike razrezali na koščke. Če želite izvedeti, katere slike so bile, jih morate obnoviti.

("Pepelka")

("Lepotica in zver")

("Alica v čudežni deželi")

("Aladinova svetilka")
(Ekipi da več ovojnic z ilustracijami za pravljice, razrezanimi na koščke - ilustracije so predlagane spodaj, vi pa jih lahko poljubno razrežete. Fantje naj čim hitreje prepognejo slike in poimenujejo pravljico. Čas se upošteva, ko nastavitev rezultata)
Likovni kritik. Bravo fantje. Rešili ste našo galerijo. Zdaj lahko drugi otroci vidijo te slike. Hvala za pomoč. Želim ti uspeh.
(Zabeleži rezultat v načrtovanem listu)
Glasbeni salon
Pogoji ocenjevanja: za vsako pravilno uganjeno melodijo - 1 točka in za vsak odlomek iz izvedene pesmi - 1 točka. Vseh melodij je pet: skupno število točk je 10.


Glasbenik(glasbeni vodja).Živjo družba! V našem glasbenem salonu so vedno dobrodošli gostje, pravi poznavalci glasbe in petja.
Kaj je pesem?
To je pravi prijatelj.
Pesem je veselje
Glasen smeh naokrog
Tisoč melodij, surf glasovi ...
Na svetu ni ničesar
Glasba je bolj čudovita
Ker je glasba vedno z vami!
Ljubiš glasbene risanke in filmi po pravljicah. Veliko njihovih pesmi vam je verjetno znanih. Mnogi so postali ljubljeni. In mnogi od vas tudi sami radi pojete. Predlagam, da igrate igro "Ugani melodijo". Zaigral bom nekaj tonov melodije, vi pa morate navesti, iz katerega filma ali risanke je ta pesem, in zapeti nekaj vrstic.
(pesmi: Pepelka "Stoji v krogu", Princess Fun "Ampak nočem, nočem po zakonu ..." iz risanke "Leteča ladja", pesem Bremenskih glasbenikov, pesem želva tortilja iz "Ostržka", pesem veverice iz "Zgodbe o carju Saltanu" in drugo.
Opomba: vodja lahko izbere pesmi po lastni presoji; lahko jih zaigrate na glasbilo ali poslušate zvočni posnetek; ne sme biti več kot pet melodij.)

Glasbenik. Hura! Na ozki poti
Včasih se srečaj
Poezija z glasbo
Kot par spomladi...
In takrat srčno,
Nato združi
Večni so v razumevanju,
Kot zrak, kruh, voda.
Lepše pojejo
Zvenijo svetlejše
In postane dobra pesem -
Osrečuj ljudi! (Vadim Semernin)
Fantje, živite z glasbo v duši. Naj vas osreči.
Bulevar skrivnosti
Pogoji ocenjevanja: za vsak pravilen odgovor - 1 točka, če ste vložili čas; dodatni 2 točki, če ste to naredili hitreje; največje število je 6 točk.
Ole Lukoil. Pravijo, da pravljic ni...
Ne verjameš! Kdo ti je to povedal?
Tisti, ki je odrasel, popolnoma pozabi
Kot je sanjal nekoč v otroštvu.
Pravijo, da na svetu ni čudežev.
laž! Verjemite mi, čudeži se dogajajo!
Glavna stvar je verjeti vanje, kot otroci,
In takoj vas bodo obiskali. (Marina Loksina)
Pozdravljam vas na Bulevaru skrivnosti.
(Izvleče veliko barvno ovojnico)
V tej ovojnici je skrita skrivnost
Po preklicu tajnosti morajo dati odgovor.
Vaš kapitan vam bo pri tem pomagal:
Kaj bo pokazal - poskusite izvedeti.
Vaš vodja ekipe bo pantomima in kako dobri odgovori bodo pokazali. Ko vzamete sliko iz ovojnice, morate s kretnjami in gibi pokazati, kaj je na njej. In ekipa mora poimenovati predmet. Ena slika je 30 sekund.
(Slike v kuverti: 1) čarobna paličica


2) čarobno ogledalo


3) meč-kladinets


4) pohodni škornji


(Kapitani pokažejo, ekipe poimenujejo predmet. Nato
Ole Lukoile zapiše rezultat v potni list.)

Ole Lukoil. Skrivnost je razkrita. Naj se pravljica za vas nadaljuje.
(Odredi se zberejo tam, kjer so začeli potovanje v "Deželo pravljic". Žiriji dajo liste poti, ki bodo povzeli rezultate potovanja igre.)
Vodenje. Vse ekipe so se vrnile z izleta, upam da z dobrimi rezultati in odlično voljo. Medtem ko bo žirija seštevala rezultate, vsem predlagam ogled pravljice (film ali igra).
(Medtem ko žirija povzema rezultate, fantje gledajo pravljični film ali gledališko uprizoritev pravljice.)
Vodenje. Torej, ste pripravljeni slišati rezultate potovanja? Vse točke se štejejo - zmagovalec je določen. Pojdimo k nagradam. Beseda žirije.
(Žirija razglasi rezultate igre, podeli ekipe.)
Vodenje. Naše poti je konec, a to želim povedati
Zgodba nam prinaša veselje
Tisti, ki ve, bo razumel
Zgodba ima velik pomen.
In ljubezen je blizu.
V pravljici je veliko dogodivščin,
Zelo veselo vznemirjenje
V njej zmaga dobro
Navsezadnje je močnejši od zla.
Tisti, ki spoštuje pravljice
Zagotovo bo rasel
Spreminjanje v modreca
Zelo verjame v čudeže.
In na obisk pride čudež
Ne obide
Glavna stvar je verjeti vanj
In že je pri tebi.
Pravljica je čudovit prašiček,
Kar si nabereš, to boš vzel
In brez pravljice v tem življenju -
Zagotovo boste izginili. (Elena Stepanova)
Hvala vsem za sodelovanje. Se vidiva.

"Poletna pravljica". Namizna igra plus 60 kartic z navodili plus igra "Labirint" "Igro je razvilo osebje otroškega interaktivnega muzeja narave" Živi ključ "Kratek izvleček iz pravil: Igra vključuje igralno polje, žetone (4 kosi), kocka, kartice z nalogami (60 kosov), značke "Modra sova" (12 kosov), navodila (1 kos). Vrstni red potez igralcev se določi z odštevanjem ali metom kock. Število potez na polju se določi z metom kocke.Na polju se lahko pojavijo pogojne ikone za spreminjanje poteka igre (na primer preskoči zavoj, pojdi za določeno število potez nazaj ali naprej).Tisti, ki prvi doseže lutko strele gledališče bo zmagalo. Igra "Poletna pravljica" bo otrokom pomagala preživeti kognitivni prosti čas. Vendar ne morejo brez pomoči odraslega. Igra uporablja zgodbe iz pravljic "Pinocchio", "Winnie the Pooh in vse, vse, vse ", "Koschei Immortal", "Masha in medved", "Volk in sedem kozličkov", "Trije prašički", "Pepelka", "Mikula Seljaninovič in Volga", "Rjaba kokoš", "Baba Yaga «, »Princeska žaba«, »Il ya Muromets", "Maček v škornjih", "Zgodba o ribiču in ribi", "Ruslan in Ljudmila", "Sadko", "Mala morska deklica", "Mali konj grbavec", "Zgodba o carju Saltanu ", "Malahitna škatla", "Leteča ladja", "Palčica", "Grda račka", "Škrlatna roža", "Aladinova čarobna svetilka", "Ali Baba in štirideset razbojnikov", "Starec Hottabych", "Phaeton - Sončev sin". Če otrok ne pozna zapleta pravljice, mu povejte ali ga povabite, da skupaj preberemo knjigo. Pomagajte svojemu otroku najti vse junake pravljic. Povabite otroka, da odgovori na vprašanje, zakaj ta ali ona situacija na zemljevidu povzroči pospešitev ali upočasnitev hitrosti.Glavni lik naše igre je poletna narava. Pomagajte otroku najti znake poletja na zemljevidu, najti zanimive in nenavadne naravne pojave. Vreme poleti je dobro: sije sonce (polje A1), nebo je modro. Včasih je nebo prekrito z deževnimi oblaki (B2-C3), ko pa dež preneha, nebo okrasi mavrica (B2, C1-2). V topli vodi jezera ne pljuskajo le žabe, ampak tudi hrošči, ličinke žuželk (G7-9). In v slani morski vodi lahko vidite popolnoma drugačna bitja - hobotnice, korale, morske zvezde, morske ribe (Zh1-2). Poleti na vrtovih zorijo pridelki (I4), divje rože pa močno cvetijo na jasah (G5-6). Drevesa so vsa zelena, ne samo smreke (Z9-10). In če se drevo poškoduje, se rana takoj zalije s smolo (G5). Če smola pade v vodo, se lahko spremeni v jantar (D5). Toda tudi poleti je na severnem polu vedno sneg. In od tam lahko plujejo velike ledene gore (B3). Igro lahko otežite z uvedbo dodatnih ikon Wise Owl na igrišču. Lahko se nahajajo v poljubnem vrstnem redu, seveda v celicah brez znakov sprememb. Najbolje je, da na poteze postavite dodatne ikone, katerih zaplet je povezan z naravnimi pojavi. Igralec, ki vstopi v polje z ikono "Wise Owl", mora opraviti nalogo tako, da vzame posebno kartico (opis vprašanj in odgovorov na kartice z nalogami v aplikaciji). Pravilen odgovor na vprašanje daje pravico, da se premaknete dve potezi naprej, napačen odgovor vrne dve potezi nazaj, zavrnitev odgovora vam omogoča, da ostanete na mestu. In zdaj se poskusimo odpraviti na poletno potovanje po svetu in odgovoriti na vprašanja "Modre sove" s pomočjo naših kartic. Poleti je narava kot odprta knjiga, velikodušno pripravljena deliti svoje skrivnosti z radovednimi.

"Poletna pravljica". Družabna igra plus 60 vadbenih kart plus igra Labirint

"Igro je razvilo osebje otroškega interaktivnega muzeja narave "Live Key"
Kratek izvleček iz pravil:
Igra vsebuje igralno polje, žetone (4 kosi), kocko, kartice z nalogami (60 kos), značke Wise Owl (12 kos), navodila (1 kos).
Vrstni red potez igralcev se določi s štetjem ali metanjem kocke. Število potez na polju je določeno z metom kocke. Na polju so lahko pogojne ikone za spreminjanje poteka igre (na primer, preskočite potezo, pojdite nazaj ali naprej za določeno število potez). Zmagovalec bo tisti, ki bo prvi prišel do lutkovnega gledališča "Strela". Igra "Poletna pravljica" bo otrokom pomagala pri informativnem preživljanju prostega časa. Toda brez pomoči odraslega ne morejo.
Igra uporablja zaplete iz pravljic "Pinocchio", "Winnie the Pooh and All, All, All", "Koschey the Immortal", "Masha and the Bear", "The Wolf and the Seven Little Kids", "The Three". Prašiči", "Pepelka", "Mikula Selyaninovich in Volga", "Ryaba Hen", "Baba Yaga", "Princesa Frog", "Ilya Muromets", "Puss in Boots", "Zgodba o ribiču in ribi “, “Ruslan in Ljudmila”, “Sadko”, “ Mala morska deklica, Konjiček grbavec, Zgodba o carju Saltanu, Škatla iz malahita, Leteča ladja, Palčica, Grda račka, Škrlatna roža, Aladinova čarobna svetilka, Ali Baba in štirideset razbojnikov", "Starec Hottabych", "Phaeton je sin sonca". Če otrok ne pozna zapleta pravljice, mu povejte ali ga povabite, da skupaj preberemo knjigo. Pomagajte svojemu otroku najti vse junake pravljic. Otroka povabite, naj odgovori na vprašanje, zakaj ta ali ona situacija na zemljevidu povzroči pospešek ali upočasnitev.
Glavni lik naše igre je poletna narava. Pomagajte otroku najti znake poletja na zemljevidu, najti zanimive in nenavadne naravne pojave. Vreme poleti je dobro: sije sonce (polje A1), nebo je modro. Včasih je nebo prekrito z deževnimi oblaki (B2-C3), ko pa dež preneha, nebo okrasi mavrica (B2, C1-2). V topli vodi jezera ne pljuskajo le žabe, ampak tudi hrošči, ličinke žuželk (G7-9). In v slani morski vodi lahko vidite popolnoma drugačna bitja - hobotnice, korale, morske zvezde, morske ribe (Zh1-2). Poleti na vrtovih zorijo pridelki (I4), divje rože pa močno cvetijo na jasah (G5-6). Drevesa so vsa zelena, ne samo smreke (Z9-10). In če se drevo poškoduje, se rana takoj zalije s smolo (G5). Če smola pade v vodo, se lahko spremeni v jantar (D5). Toda tudi poleti je na severnem polu vedno sneg. In od tam lahko plujejo velike ledene gore (B3).
Igro lahko otežite z uvedbo dodatnih ikon Wise Owl na igrišču. Lahko se nahajajo v poljubnem vrstnem redu, seveda v celicah brez znakov sprememb. Najbolje je, da na poteze postavite dodatne ikone, katerih zaplet je povezan z naravnimi pojavi. Igralec, ki vstopi v polje z ikono "Wise Owl", mora opraviti nalogo tako, da vzame posebno kartico (opis vprašanj in odgovorov na kartice z nalogami v aplikaciji). Pravilen odgovor na vprašanje daje pravico, da se premaknete dve potezi naprej, napačen odgovor vrne dve potezi nazaj, zavrnitev odgovora vam omogoča, da ostanete na mestu. In zdaj se poskusimo odpraviti na poletno potovanje po svetu in odgovoriti na vprašanja "Modre sove" s pomočjo naših kartic. Poleti je narava kot odprta knjiga, velikodušno pripravljena deliti svoje skrivnosti z radovednimi.