Vodenje igre Lord of shadows 2. Zgodba. Produkcija lutkovnega gledališča

Ko se premaknemo v gozd, se ozremo in začnemo spuščati, pri tem pa se držimo robov. Ko vidite modro piko na desni strani, jo zataknite in se spustite do naslednje modre pike na levi. Zdaj boste morali skočiti v vodo in priti do obale. Pojdi naprej. Da se lestvica medaljonov napolni, morate uporabiti čarovniške veščine in zbrati veliko število nevtralnih krogel. Šele po tem boste lahko obnovili raven zdravja po boju s sovražnikom.

Pojdite še navzdol, dokler niste blizu kipa. Zdaj v prehodu Castlevania: Lords of Shadow morate priti v stik z njo, ker ima nevtralno elementarno energijo. Nadaljujte, dokler ne pridete do razcepa. Zdaj morate zaviti levo in nato skočiti v vodo. Morate iti do konca, hkrati pa odbijati napade nasprotnikov.

Takoj ko zagledate balvan na levi strani, splezajte nanj in poiščite modro piko. Ko se nanjo zataknete, se lahko povzpnete navzgor in se oklepate robov. Poiščite zgradbo in pojdite do nje, ker je na eni od sten še ena modra pika. Ko ste na mestu, splezajte in odstranite pregrado.

Zdaj boste videli telo, ki ga morate preiskati, da bi našli zvitek s koncentracijo. Ona je tista, ki vam bo omogočila neprekinjen boj in napolnila vašo lestvico z nevtralnimi kroglami, prejetimi za vsak udarec sovražnikov. Bodite previdni, saj vas bo zdaj napadel volkodlak. Ko ga odpravite, odvrnite napad goblinov, oboroženih z granatami. Vzemite jim to orožje in razstrelite vrata. Takoj, ko se znajdete v bližini križišča, zavijte levo in nato navzgor.

Pojdite na desno in se približajte naslednji točki, označeni z modro, da se z njo pomaknete na drugo stran. Vedeti morate, da lahko to točko znova uporabite, da bi bili v kotanji.

podzemne jame

Takoj ko se znajdete v jamah, morate iti naprej, dokler se ne znajdete blizu police. Zdaj ga zataknite, premaknite se v levo. Potem lahko nadaljujete s prehodom igre Castlevania: Lords of Shadow in pojdite ven zgoraj, izstopite, lahko se držite leve strani. Pred vami bo še ena polica, na katero se lahko povzpnete s pomočjo gumba, odgovornega za skok.

Hitro morate pritisniti označeni gumb, ko pajek skoči na vas. Če ga ne uspete odvreči in vam je pajek uspel vbrizgati strup, potem morate uporabiti čarobno svetlobo, vgrajeno v medaljon, da se ne poslovite od življenja pred časom. Ko ubijete zlobnega pajka, lahko skočite in ujamete modro piko. Potem morate, skočiti z ene police na drugo, premakniti v desno.

Zdaj boste imeli pred seboj nit iz mreže, po kateri morate previdno hoditi, da se znajdete na drugi strani in ne padete. Če deluje, se ozrite naokoli in pojdite do naslednjega razcepa. Zdaj morate zaviti desno. Bodite previdni, ker zdaj napada še en pajek. Ubijte ga in pojdite na goro kamnov, se povzpnite nanjo. Zdaj poiščite in zgrabite drugo modro piko, da preskočite oviro.

Nadaljujte skozi igro Castlevania: Lords of Shadow in preiščite telo, ki ga najdete. Samo na ta način boste imeli ključ runskega kamna. Vzemite ga in skočite z njim. Nato uporabite niti s spleta, da se nahajate blizu označenih vrat. Takoj, ko se ji približate, vzemite granate in jih vrzite, da spodkopate oviro. Nato poiščite drug ključ, s katerim lahko odprete vrata. Tako boste nadgradili svoj bojni križ in postalo bo mogoče zajeti monolite. Do takrat pa naprej.

Vhod v labirint

Zdaj morate skočiti dol in se odpraviti do vrat. Ko ga pregledate, se pripravite na nevtralizacijo bradavičastega prašiča, ki vam je drznil škodovati. Takoj, ko je omamljen, ga zasedite in nekajkrat udarite v vrata. Ko so odprti, pokončaj sovražnika. Nadaljujte s prehodom Castlevania: Lords of Shadow in pojdite dlje ter zavijte levo. Pred vami bodo police, ki se jih morate oprijeti, da se povzpnete.

Ko prestopimo na drugo stran, se najprej ozremo in poiščemo spust. Spustite se in se po zamahu zataknite za modro piko, ki bo aktivna. Nato s pomočjo mehanizma poskusite dvigniti rešetko. Ko se odpre, splezajte v zgradbo. Bodite previdni, saj je pred vami neuspeh. Preskočite ga in se borite s škrati in volkodlakom. Nato dvignite del in se z njim pomaknite do označenega mehanizma.

Preglejte ga in kliknite označeni gumb. Potrebno je povezati ključe in jih obrniti v smeri urinega kazalca.

Slapovi Agharte

Zdaj v prehodu igre Castlevania: Lords of Shadow morate priti na otok. Morate biti zelo previdni, ker vas bo pajek spet napadel. Razorožite ga in nato pojdite na mrežo, ki jo je zasukal. Primite ga za konec in ga nalepite čez drevo. Ozrite se in poiščite svetlobni čarobni kristal v bližini. Stopite do njega in ga vzemite zase. Nato se približajte drevesu, na katerem sveti modra pika, in se zataknite zanj, da začnete plezati. Vzpenjajte se, dokler trol ni pred vami. Sodelujte v boju z njim, ne da bi zapravljali svojo moč za druge nasprotnike.

Ko je trol omamljen, izkoristite trenutek in ga zajahajte. Zdaj naprej - uničiti kamnito oviro. Po tem dokončajte sovražnika in uporabite drugo aktivno modro piko za spust. Pojdite dlje in se približajte monolitu, ki vam je blokiral pot. Uporabite eno od novih veščin, da ga spravite s poti. Pojdi naprej in odvrni napad volkodlakov. Nato pojdite naprej in zavijte levo.

Nadaljujte skozi igro Castlevania: Lords of Shadow in se povzpnite po robovih. Zdaj morate iti okrog skale in doseči modro piko, da se je oprimete in prečkate drug otok. Tukaj morate ponovno nevtralizirati pajka, nato pa splezati nanj in se odpraviti do razpadajočega mostu. Začnite ga obnavljati tako, da ga zavijete v mrežo. Nato pojdite v stavbo in uničite kip, ki je v njej.

Pozorno se ozrite naokoli in poiščite medaljon senčne magije. Moram reči, da lahko z njegovo pomočjo večkrat povečate moč napadov. Zdaj pa pojdi ven in pojdi do pisave. Okopajte se v njem, da si povrnete moč. Nato se vrnite in se približajte mehanizmu, ki se nahaja levo od rešetke. Uporabi medaljon na njem. Potem se lahko borite s sovražniki. Ko jim prekinete dotok kisika, pojdite gor in se oklepajte robov in modrih pik. Ko ste na vrhu, si oddahnite.

Agarta

Pripravite se na boj s trolom. Takoj moram reči, da vam bo pri tem pomagal neznanec. Na njem bo uporabila poseben čarobni kristal. Nato mu lahko sledite in se držite desne strani. Ko prevozite vrzel, zavijte levo in se spustite. Zdaj vam svetujem, da čarobni medaljon napolnite z nevtralnimi kroglami in tako ubijete več šibkih sovražnikov.

Nadaljujte s prehodom Castlevania: Lords of Shadow in se znajdite blizu kipa, pojdite nazaj, zavijte levo in stopite nekaj korakov nazaj. Samo na ta način boste prišli do mesta, kjer bi se moral drstiti warg. Potrudite se, da ga premagate, nato splezajte na sovražnika in prečkajte porušeni most. Ostanite na wargu, dokler niste blizu zavoja, ki vodi v levo. Ko skočite čez drug most, uničite sovražnika, nato pa pojdite do stene in se zataknite zanjo.

Bodite previdni, troli bodo zdaj napadli. Med njimi bodo velik trol. Ko uničite majhno stvar, omamite velikana in splezajte nanj. Lahko se premikate naprej, dokler ne pridete do zavoja. Ko zavijete levo, se odpravite do vrat in jih prebijte z velikanom. Nato bo napadlo še nekaj demonov, spopadite se tudi z njimi s pomočjo ogromnega trola. Povzpnite se in znova zajahajte warga. Ko to storite, se lahko premikate proti steni, dokler ne vidite mostov, ki jih morate preskočiti. Omeniti velja, da le s pomočjo warga lahko pridete do vrha, na katerem se nahaja modra pika. Ko ga uporabite, lahko sledite neznancu, ki vam je pomagal.

Dungeons

Morate iti navzdol, dokler ne vidite mostu in mehanizmov v bližini. V nadaljnjem prehodu Castlevania: Lords of Shadow morate uporabiti čarobne rune. Po tem lahko zavijete v levo in se premikate, dokler vas ne napade naslednji del sovražnikov. Ko jih premagate, poiščite runo in se vrnite na most, pojdite do desnega mehanizma in tja vstavite najdeni artefakt.

Spuščate se lahko do označenih vrat. Pripravite se, da odbijete napad pajka, nato pa se mu izognite. To je potrebno za preboj skozi vrata s pomočjo njegove mreže. Ko je druga runa postavljena na most, jo boste lahko premagali. Približajte se steni in se povzpnite. Omeniti velja, da boste takoj, ko izstopite, videli dekle, ki se imenuje Claudia. Izkaže se, da išče vrednega zaščitnika, ki jo mora spremljati. Za to bo delila neprecenljive informacije o kristalih.

Vhod v svetišče

Zdaj se potrudite, da bi našli fragmente posebnega čarobni kristal potrebno za odpiranje vrat. Nadaljujte s prehodom igre Castlevania: Lords of Shadow in zavijte levo, torej pojdite navzgor. Pred vami bo ovira, vendar jo lahko preskočite. Bodite zelo previdni, saj bodo demoni napadli. Ubijte jih in nadaljujte s plezanjem. Poiščite aktivno modro piko in jo pritrdite. Le tako lahko preskočiš prepad.

Nasprotniki bodo takoj napadli na drugi strani, jih premagali in padli. Nadaljujte s spuščanjem, dokler ne najdete želenega fragmenta za eno od sten. Dvignite ga in pojdite dlje, dokler ne vidite druge aktivne modre pike pred seboj. Uporabite ga in skočite dol. Nato pojdite naprej, dokler niste blizu robov. Na desni so. Samo tako lahko prečkaš brezno.

Zdaj znova odbijte napad sovražnikov in poberite drugi fragment posebnega čarobnega kristala. Potem se lahko vrnete tja, od koder ste skočili. Zdaj v prehodu Castlevania: Lords of Shadow se morate povzpeti na robove in modre pike, ki so na drugi strani. Za to svetujem, kako se zavihteti in skočiti naravnost na polico, ki je na desni. Premaknite se v desno in nato pojdite naprej, ne da bi kamor koli zavili.

Nato boste videli robove, ki bodo poudarjeni, stopite nanje, da se spustite. Tukaj bodo napadli volkodlaki, jih uničili in šli na zid. Ko se povzpnete nanj, boste našli tretji fragment. Ko ga imate, se hitro pomaknite naprej in se spustite, da poberete četrti drobec.

Svetujem vam, da pogledate na levo, da tam vidite osvetljeni kip. Preglejte ga in ubranite trolov napad, da z njim zabijete pregrado.
Lahko se vrnete k satelitom in se približate kipu. Odstranite izbrane fragmente in jih vstavite vanj. Ko se vrata odprejo, lahko dobite poseben kristal in na njegovo mesto postavite bodala. Nadaljujte skozi Castlevania: Lords of Shadow in pojdite v sobo. Ponovno poiščite kip, ki je označen, in vanj vstavite kristal.

Nato morate mehanizem obrniti na desno za 180 stopinj. In drugega nastavite tako, da žarek, ki izhaja iz kipa, pade na skulpturo, ki se nahaja v samem središču. Kar zadeva kamniti kip, ki se nahaja v središču, mora biti žarek, ki izhaja iz njega, usmerjen v smeri, v kateri se nahajajo vrata.

Titanska svetišča

Če želite nadaljevati prehod Castlevania: Lords of Shadow, morate premagati šefa - "Stone Idol". Morate biti na oddaljeni razdalji od njega in ne pozabite se nenehno odmikati od gorečih kamnov, ki jih bo metal na vas. Nenehno pazite na sovražnika, da ujamete trenutek, ko želi stopiti. Takrat morate skočiti visoko in ujeti enega od gorečih kamnov, izstreljenih v vašo smer. Takoj, ko ujamete orožje, ga takoj pomaknite in vrzite lastniku.

Z bliskovito hitrostjo priteci do šefa in ga zgrabi za nogo, s katero boš imel možnost splezati. Vaš cilj je zdaj biti na drugi nogi šefa. Poiščite aktivno označeno območje in ga zataknite s kavljem. Takoj moram reči, da se morate zelo potruditi, če želite ostati na tem. Svetujem, da na samem začetku stresanja kliknete na označeni gumb in ga držite pritisnjenega. Nato stopite ven na koleno šefa in uničite runo, ki se nahaja tam.

Nato stopite ven na njegovo roko in se premaknite na naslednjo runo. Ko je uničen, pojdite dol. Če želite to narediti, morate najprej zgrabiti sovražnika za roko in skočiti na tla, nato pa počakati na trenutek, ko je roka spet blizu vas, in jo znova zgrabiti. Nadaljujte skozi igro Castlevania: Lords of Shadow in se povzpnite na šefa. Začnite iskati tretjo runo in jo poskušajte čim hitreje nevtralizirati.

Ko je zadnja runa nevtralizirana, morate ujeti kristal. Da bi to lahko storili, morate le držati eno od tipk v trenutku, ko se dva kroga sekata.

Temni vitez

Na vrsti je spoznal novega sovražnika, imenovanega golem. Omeniti velja, da morate pri boju z njim upoštevati enake metode boja kot z drugimi nasprotniki. To pomeni, da se izmikate in napadate od zadaj. Ta boj je razdeljen na tri stopnje, po vsaki od njih boste morali pokončati sovražnika. Takoj moram reči, da bo v drugi fazi šef začel tresti tla, zato morate nenehno odskakovati. In čisto na koncu vas bodo napadle črne gmote neznanega izvora. Njihov cilj je, da vas obdržijo na enem mestu, tega jim ne smete dovoliti.

Sovražnika lahko ubijete samo tako, da mu z obraza odtrgate masko in nato hitro kliknete na označeni gumb.

Prehod igre Castlevania: Lords of Shadow 2 začeli boste z ogledom videa. Medtem ko Drakula tiho sedi na svojem prestolu, nekateri neznanci poskušajo vdreti v dvorano. Povzpnite se in se približajte vratom in kmalu boste videli, da so se pojavili vojaki. Nato morate delovati v skladu z navodili igre - to bo stopnja usposabljanja in izobraževanja. Ko bodo vsi vojaki poraženi, si oglejte prizor in Drakula bo zlomil palico, s katero je razbil vrata. Pojdi naprej in bodi pripravljen, da boš zdaj moral izvajati akrobacije. Ko skačete čez brezno, ne zamudite trenutka, ko morate ozdraviti Capture (ker drugače boste samo padli). Pomaknite se naprej, dokler ne vidite, kako so križarji napadli grad - tukaj se boste morali srečati s Paladinom, ki je prvi šef.

Ko se borite s Paladinom, se izogibajte tesnemu boju in bodite previdni tudi pri njegovih "posebnih" napadih - ko sovražnik teče naravnost proti vam in maha z orožjem. Takoj, ko zmanjšate življenjsko raven šefa za polovico, bo prikazan še en video, v katerem bo Drakula skočil na vrh velikega robota. In nadalje v procesu prehajanja igre se boste morali hitro, a previdno povzpeti (in ne pozabite pogledati naokoli, ker bo Paladin poskušal ustreliti vašega junaka s puščicami). Ko se povzpnete, se spopadite z vitezi. In ko robot obrne roko, poskusite takoj splezati. Sedaj se morate prepričati, da puščice, ki jih izstreli šef, zadenejo samo nosilce. Ko se vrnete na vrh, hitro začnite ubijati sovražnike in ko se z njimi spopadete, poskrbite, da bo Paladin še naprej razbijal vezi. Na koncu boste morali skozi vijake skočiti na glavo robota.

Pomagaj šefu zlomiti še nekaj sponk. Nato odstranite čelado z robota, da lahko Drakula spremeni svoj sistem in onesposobi stroj. Sedaj se moraš ukvarjati le s Paladinom - uporabi že preizkušene taktike. Prav tako ne pozabite na moč ognja, ki bo vašemu junaku pomagala prebiti sovražnikov ščit. Odstranite čelado s poraženega Paladina in začel bo vpiti k Bogu na pomoč. A vseeno se bo končalo z velikim pokom. Zdaj sta na igrišču ostala samo Drakula in neki skrivnostni bojevnik. In potem si morate ogledati še en video, ki govori o nadaljnjih dogodkih.

Pri ogledu Video sprehod po igri Castlevania: Lords of Shadow 2 za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek »Playlist« ...

Prebujanje

Na tej stopnji igre se boste znašli v dvajsetem stoletju, ko se Drakula ponovno prebudi. Vaš junak se močno trudi spomniti dogodkov iz preteklosti in na koncu konča na ulici. Poglejte levo - tam boste videli fanta, ki mu morate slediti. Kmalu se bo Drakula znašel v uličici z demonom, ki ga bo napadel. Poleg tega bitja ne morete ubiti, zato boste morali potrpeti in počakati, da na pomoč priskoči pogumen vitez.

Po nekaj urah bo vaš junak v isti celici s človeško družino. Lahko jih ubijejo, da se nahranijo. Nato se vam bo prikazal še en informativni video, v katerem vam bo nekromant Zondek povedal, da je Drakulo posebej oživil, da bi z njegovo pomočjo ustavil prihod Satana na ta svet. Pred tem pa si mora Vitez teme povrniti vse izgubljene moči in ugotoviti, kdo se spreminja v demone in kako navadni ljudje. Pa nadaljujmo s prvo nalogo.

Biokemik korporacije

Takoj, ko začnete iti skozi ta segment igre, se pomaknite naravnost in nato hitro zavijte levo. Na vaši levi boste videli garažo, v katero morate vstopiti. Krvna magija vam bo pomagala onemogočiti mehanizem, nato pa boste morali zlomiti vrata in priti v glavno stavbo. Tik pred vami bo ogromen vojak, ki ga je nemogoče premagati, zato hitro zavijte desno, splezajte iz temnega kota in se spremenite v miško. Ko greste mimo sovražnika, prevzamete obliko običajne osebe in se mu znova približate. Po tem, ko se hitro premaknete v telo vojaka, se približajte vratom in nato aktivirajte očesni identifikator. Odprite vrata in v novi sobi boste srečali še nekaj sovražnikov. Postavite netopirje na tistega na desni in se brez izgube časa začnite vzpenjati po stopnicah, da pridete v sosednjo sobo (zaviti boste morali levo). Pojdi naprej in ko Drakula opazi svojega sina, teci za njim proti svetlobi.

Nadalje v procesu prehajanja igre se boste znašli v preteklosti. Pojdite naravnost skozi ulično dvorišče - tukaj bo samo ena pot. Ko pridete v sobo s pokvarjenim mehanizmom, uporabite krvno magijo, da ga vklopite in aktivirate ročico. Tako se znajdete v banketni dvorani, kjer lahko prečkate lestence na drugo stran. Poleg tega, da bi zanihali vsak lestenec, morate teči naprej in nazaj po njem. Ko greste malo naprej, uporabite ruševine, da se povzpnete. Nato morate iti mimo hodnika, vendar vam bo temna kri preprečila. Poskusite ukrepati zelo hitro - tecite in skačite z enega kosa odpadkov na drugega, dokler ne premagate tega odseka poti.

Oglejte si video, v katerem bo nastopil Golem. Tega šefa je treba premagati, da bi Drakula pridobil moč ledu. Običajno napade s strani ali udari ob tla in povzroči potrese, zato se morate le izogniti in pravočasno skočiti. Napadite vse samo na tistih mestih, kjer teče kri. Ko zmagate, vzemite kristal. Če želite nadaljevati igro, morate zamrzniti reko in se povzpeti navzgor. Če obidete hodnike, vstopite v dvorano. Takoj se bo pojavil s krvjo obsedeni Bojevnik teme, čigar služabniki bodo prijeli Trevorja. Ko ubijete vse sovražnike, rešite svojega sina in prejeli boste amulet volka. Ta amulet bo treba uporabiti na osrednji ploščadi. Dobili boste na razpolago vodnik po drugem svetu, z njim se povzpeli po stopnicah in pohiteli v temo za živaljo.

Ko se vaš junak vrne v sedanjost, pohitite, da ubijete preganjajočega demona. Nato pojdite na hodnik in spremenite vodo v led, da boste lahko prišli do naslednje sobe. Na levi je ventilator - morate ga zamrzniti, nato pa se hitro spremeniti v podgano in splezati v prezračevalni sistem. Tako boste lahko prišli do sobe z stražarjem, a pozor – izogibajte se elektriki. Levo od stražarja v steni boste videli luknjo, v katero se zlahka splazi podgana. Skočite čez žico, da izklopite napajanje in se vrnite nazaj. Ko so prevzeli obliko človeka, naj netopirji napadejo stražarja, da ga odvrnejo, nato pa se preselijo v telo znanstvenika in pohitijo v laboratorij.

Izkazalo se je, da neka skrivnostna dama ustvarja virus. In po nekaj sekundah bo spustila virus v sobo in vsi ljudje se bodo spremenili v demone, vaš junak pa bo izgubil svoj človeški videz. Ko jih vse ubijete, si oglejte video. Tudi ženska, ki je delala v laboratoriju, se je spremenila v neko nenavadno bitje in zdaj se bo ukvarjala s tabo. Ne dovolite ji tega - vrzite kos ledu v žensko, da se ne more premikati in tako postane nevidna. In potem se borite z vsemi razpoložljivimi sredstvi, mojstrsko se izogibajte električnim udarom. Ko ste prevzeli dušo demona, pohitite v Zondek.

Tri Gorgone

Za nadaljnji prehod igre vas bo Trevor popeljal iz sedeža Zondeka naravnost v preteklost. Pomikajte se naprej, dokler se ne znajdete v sobi, kjer se nahaja lava - tu se bo pojavilo prvo dekle, ki vam bo pokazalo pot. Če zavijete levo, bo vaš junak padel v past. Morali boste hitro ubiti demone, pri čemer pazite na največjega od njih. Ko končate s sovražniki, odprite vrata s ključem, ki ga boste prejeli.

Skočite čez kamnite ostanke, da boste na drugi strani. Po pogovoru z drugo sestro boste na poti srečali še več demonov, ki jih je prav tako treba ubiti. Po zmagi se povzpnite in se pomaknite jasno naprej. Tako se boste znašli v sobi z mehanizmom, ki lahko ustvari štiri platforme hkrati. Začnite se znova premikati naprej, da poiščete zapornika in se pogovorite z njim. Ko ste pri vratih, aktivirajte ročico, ki se nahaja desno od njih. Pojdite nazaj, da greste od vrat na desno stran. Ko spustite ujetnika, ga povlecite v "odpirač", ki se nahaja neposredno pred vami. Posledično boste lahko dobili pomoč od shortyja.

Nadalje v procesu prehajanja igre bo vaša naloga preliti kri na oltarju. Nato opravite z vojaki in se pomaknite neposredno po poti. Ko ubijete leteče pošasti, pojdite do zgradbe, kjer vam bodo prikazali video o treh sestrah. Te sestre vam bodo pomagale obvladati moč ognja, potem pa jih bo kri spremenila v ogromno zlo pošast. Z močjo ledu udarite pošast po lovkah - to ji ne bo povzročilo veliko škode, vam pa bo pomagalo povečati raven vašega zdravja. Udarite pošast po glavi, potem ko skočite, in ne pozabite se izogibati udarcem. Tako ga boste lahko precej hitro premagali. Najpomembneje je, da ne zamudite trenutka, ko vas pošast poskuša napasti z roko, zamrznite to roko in, ko jo povozite, odrežite eno od glav pošasti. Ponovite zadevna dejanja trikrat in osvojili boste sijajno zmago.

Za nadaljnje napredovanje skozi igro boste potrebovali ognjeno kroglo – vzemite jo. Uporabite to kroglo, da ustvarite veliko odprtino na vrhu in se splazite do nje po robovih. Ubijte vse demone in nato pojdite v trgovino s kratkimi rokavi po nekaj (če potrebujete). Nato se pomaknite do znaka volka in se nato vrnite v sedanjost.

Protistrup

Pojdite z dvigalom navzgor in tam boste pozvani k ogledu videoposnetka. Po Zondekovih besedah ​​se protistrup, ki bo pomagal proti virusu, nahaja v stavbi Biokemik. Pojdite na dvigalo in pojdite dol. Ko ste na ploščadi, uničite vse demone, ki jih vidite tukaj. Uporabite ledeno magijo na dveh ceveh pred seboj in na tisti zgoraj. Pojdite z dvigalom navzgor, pojdite iz ulice zgradb in prečkajte most. In na poti boste srečali veliko zlobnih demonov.

Če želite iti dlje, uporabite razbito izložbo stavbe na vaši desni. Spremenite se v miško, tecite skozi ventilacijo, nato pa spet prevzamete obliko človeka in zapustite stavbo. Skoči dol in ubij demone. Nato se boste morali premikati skozi ruševine, da pridete do majhnega območja, kjer bo nov boj z demoni. S krvno magijo popolnoma izklopite elektriko in se lahko neovirano prikradete v zgradbo. Ko ste notri, uporabite ročico, da odprete vrata. Spremenite se v miško, zavijte desno in se spustite eno nadstropje.

Ko ubijete nekaj demonov, pojdite v sosednjo sobo. Tukaj morate obnoviti napajanje, da odprete vrata. Ko greste mimo hodnika, pojdite navzgor, da pridete do ulice. Tukaj čakate na nove sovražnike - vojake. In da bi jih premagali, morate najprej popolnoma požgati obrambo in šele nato udariti. Ko opravite z vsemi, pojdite skozi več ulic in pojdite v zgradbo. Ko se znajdete v že znanem laboratoriju, zavijte desno in nato pohitite. Ko zažgete vrata, boste lahko prišli v hodnike, skozi katere boste prišli do izhoda na ulico. Ko ubijete demone, se usedite v dvigalo in se po njem spustite.

Naslednja postaja: Castelvania

Za nadaljnje napredovanje skozi igro se boste morali naučiti skakati po ploščadih – enostavno je, le spretno se jih morate oprijeti. Pohitite do glavnega kompleksa in postavite netopirje na stražo, ki jo vidite na desni. Sami se premaknite v levi ščitnik, da prosto obidete skener oči. Ko se znajdete v sosednji sobi, odvrnite pozornost drugega stražarja in uporabite stopnice na stebru, da pojdite na novo lokacijo. Tukaj se morate premakniti v vojaka in samo odpreti vrata. In takoj za tem se spremeni v podgano in se požene v vlak, ki je že pripravljen na pot.

V naslednjem segmentu prehoda igre je naloga vašega junaka samo preživetje. Spretno mora odbiti napade demonov, pa tudi bežati pred vojaki. Poleg tega, ko ste zunaj, se ne pozabite izogibati znakom in drugim nevarnim predmetom. Ko prečkate ta segment, se boste znašli na pristajalni ploščadi in tik pred vašim junakom se bo pojavil vitez Zondek. Sledite vitezu in še naprej izkazujte čudeže spretnosti, dokler ne pridete do ruševin, na katere se morate povzpeti.

prekleto

Ko prečkate rešetke, se srečate s Trevorjem, ki bo vašega junaka popeljal v preteklost. Ko greste mimo hodnika, se pogovorite s Camille, nakar vas bo zastrupila. Ko odbijete napad okostnjakov, nadaljujte s premikanjem naprej. Zdaj vam bo na pomoč priskočila žena Gabriela, vi pa boste morali zelo tiho, da Camille ne opazi, aktivirati platforme s pomočjo krvi. Nato mimo vrat in se samo pomaknite naprej po poti.

Zdaj boste videli videoposnetek, iz katerega bo postalo jasno, da je vaša žena za zapahi, čarovnica pa potrebuje kri. Njeno žogico morate razbiti v treh tekih (v enem teku uporabite pet ognjenih krogel). In ne pozabite pridobiti mane z ubijanjem sovražnikov. Ko končate, le začnite udarjati čarovnico in se spretno izmikati rokam duhov. Po zmagi poslovite od žene sina, da se vrnete resnični svet.

Protistrup: 2. del

Na tem segmentu prehoda igre boste morali hitro obiti rešetko in se povzpeti navzgor. Na ulici se bo vaš junak srečal z novo vrsto nasprotnikov - vojaki z bombami. Ko jih ubijete, pojdite v stavbo. V spodnjem nadstropju stavbe se prebijte skozi rešetko in vklopite elektriko. Uporabite dve dvigali, da greste gor. Še več, še vedno jih je treba doseči, mimo palic in plezanja po stebrih. Posledično boste našli protistrup za virus. Hitro se morate spremeniti v podgano, nato pa se preseliti v telo znanstvenika in priti do zaprtega kompleksa. Tam ubijte zdravnika in vzemite brizgo s serumom. Brizgo je treba odnesti Zondeku, ki bo to zdravilo takoj preizkusil na ujetni demonki. Toda rezultat sploh ni tak, kot ste pričakovali - boriti se boste morali z izboljšano obliko pošasti. Res je, da je ni težko premagati - najpomembneje je, da se pravočasno izognete, da udarite v skoku. In ko zmagate, si boste ogledali video.

Zrcalni kosi

Tokrat se Drakula odpravi v preteklost, da bi si privoščil počitek. Sledite razbitini do označene točke in se pogovorite s Trevorjem. Ker želi ponovno sestaviti ogledalo, boste morali poiskati posamezne dele.

Teci naprej po poti in ubij viteze. Ko je prehod odprt, se pogovorite z varuhom gozda. Izkazalo se je, da ne odobrava vaše ideje, zato se je odločil skriti fragment. Zdaj mora Drakula hitro in tiho priti do vzvoda. Če želite napredovati skozi igro, poskušajte natančno streljati zvonce in spretno skakati po policah. Samo ne stopite na listje. Ko ste v dvigalu, pojdite gor. Boriti se morate z varuhom gozda in najpomembnejše pri tem je, da ne padete pod njegove hitre napade in se izogibate osebju. Sicer pa premagati ta lik ni težko. Če zdrobite glavo varuha, boste našli želeni drobec. Nato se vrni k Trevorju in povedal ti bo, kako naprej.

Pohitite v gledališče in bodite pripravljeni, da boste morali med potjo spet ubijati vojake. Spremenite se v miško, pojdite skozi tla do generala in zaženite mehanizem. Vrnite se nazaj in aktivirajte ročico na odru. V tem primeru bo napovedovalec povedal pravljico, vi pa morate jasno slediti vsem dejanjem, o katerih govori, da se vse ujema. Po koncu te majhne predstave boste prejeli srce, ki ga boste morali vstaviti v truplo.

Kri, ki se pojavi, bo mojstra spremenila v demona. Ubijte viteza in zmaja in ne pozabite se boriti z ogromno lutko (med njima). In ne pozabite, da bodo prijemi in neposredni udarci vseh vaših nasprotnikov izjemno nevarni, zato bodite previdni. Ko zmagate, boste imeli še en drobec za Trevorja, sin pa vam bo povedal, kje iskati zadnjega.

maskiran človek

Nadalje, v procesu prehajanja igre stopite na parkirišče in, ko ste ubili vse demone, pojdite z dvigalom. Ko srečate skrivnostnega mladeniča, pohitite za njim in vaš junak se bo znašel na popolnoma neznanem območju. Ko ubijete robote, pojdite naprej, dokler ne vidite tipa s kapuco. Toda takoj, ko se pojavi velik demon, bo vaša tarča pobegnila. Pohitite za njim in se po ubijanju demonov povzpnite na streho stavbe. Pojdite noter in poiščite vijolično črto, ki vam bo pokazala, kam morate iti gor. Sedite na rezervoar in ga prižgite, da pridete v knjižnico. Ubijaj demone tukaj. Tip, ki vas zanima, in velika pošast se bosta spet pojavila, vendar ga morate ubiti na ulici. Vendar, ko premagate pošast, se bo tip skril v cerkev in vaš junak lahko pride tja le, če se povzpne na svetilko. Tukaj bo prikazan še en video, iz katerega bo razvidno, da je tisti, ki ste ga spremljali, zadnji iz družine Belmond in vas bo ubil.

Za zmago se spretno izmikaj biču in uporabljaj kombinacije. Ko premagate sovražnika, se spremenite v senco in pojdite skozi nože, da zadate zadnji, odločilni udarec. Vendar Drakula ne bo ubil svojega sorodnika, on pa bo šel z vašim junakom v stavbo, v kateri se nahajajo Satanovi služabniki. Belmond se bo obračala na višje sile, vendar se bo pojavila tema in odpeljala vas bo do Trevorja ter ga spremenila v pošast. Za zmago udarjajte med skakanjem in se ne pozabite spretno izmikati, ko pa se življenjska vrstica pošasti izteče, se od nikoder pojavi dvojnik vašega junaka. Treba ga je udariti v glavo, pa tudi tiste pošasti, ki jih bo znova ustvaril. Prav tako se ne pozabite izogniti pljuvanju dvojnika.

Drugi kolega

Čeprav je Belmond mrtev, bitka še vedno traja. Pohitite do uličice stavbe in se začnite premikati skozi kanalizacijo. Ko pridete do ventilacije, uporabite temo, da se povzpnete navzgor. Odvrnite desni stražar s pomočjo miši in samo pojdite skozi levo in se spremenite v senco. Po prehodu laserjev se dvignite po zraku. Obnovite si moči in se povzpnite z dvigalom gor. Pomaknite se naprej po hodniku, ne da bi sploh pogledali Trevorja. Nato si oglejte video.

V tem videu bo vaš junak poskušal ubiti desno roko Satana. Zberite vse moči, da pridete iz sobe in se odplazite na levo. Nato se vam bo prikazal drug video. Drakula ima spet moč in ne namerava odnehati. Satanov služabnik pa ni lahek - oživi tri figure, ki bi vas morale zavrniti. Ne pozabite, da debel nasprotnik udari ob tla, tanek povleče veter, tretji pa uporablja električni tok kot orožje. Napadite jih enega za drugim in se izmikajte. Na koncu se boste morali rešiti pred strelo in končati Satanovega služabnika.

Ogledalo usode

Ko napredujete skozi igro, hitite do Trevorja in se pogovorite z njim. Kmalu boste na Zondku. Zondek vam bo skupaj s svojim služabnikom ukazal, da odpravite zadnjega Satanovega viteza. Tecite do gradu in, ko zberete ogledalo na ploščadi, odprite vrata. Če se oprimete vrvi, se lahko izognete ognju. Nato uporabite krvno magijo, da ustvarite platforme za svojega spremljevalca, vendar se sami ne oddaljite od platforme in poskušajte ne pasti pod napade drugih ljudi. Ko končate, zapustite grad in pohitite v ulico.

Razodetje

Ubijte zle duhove, da nimajo časa za ustvarjanje demonov. Pridite do vrat in jih odprite, ko si povrnete zdravje. Vaš junak in vitez bo lahko našel služabnika pekla in od njega izvedel strašno skrivnost. Nato povežite ogledalo in pojdite do prestola. Ponovno boste morali skozi nekaj trenutkov prve misije, vendar zdaj vaš junak ne more umreti. Izkazalo se je, da je vitezu ime Alucard in da je sin Drakule. Vitez vam bo povedal načrt, ki ga bo treba uresničiti. In potem se bo pojavil Zondek, ki ni prav nič vesel, da ste se odločili, da se Satan prikaže. Zato bodite pripravljeni, da se bo na mestu Zondek pojavila ogromna starka s koso, s katero se morate spopasti.

Kot vedno udarite sovražnika iz zraka, da povzročite največjo škodo. Ostanite blizu, saj Zondkovi kombinirani napadi delujejo samo na določeni razdalji. Sovražnik bo obudil mrtve, vi pa skočite visoko in napadite od zgoraj. Poleg tega bodo zombiji pomagali vašemu junaku obnoviti svojo magijo in zdravje. Ko zmagate, poglejte v eno od ulic, kjer ste opravili drugo misijo, Satanov služabnik. Da bi to lažje naredili, se lahko vrnete v bazo Zondek. Ko se znajdete na pravem mestu, vam bo prikazan video o pojavu Satana.

Pokliči

Ostaja še zmaga zadnji boj. Povzpni se do zmajevih verig in bodi zelo previden pred nevarnim zelenim dimom. Ko dosežeš cilj, ga raztrgaj. Po kratkem videu bo postalo jasno, da ima vaš junak še en cilj. Hodite vstran in ko se zmaj obrne, se dvignite na obe nogi. Povrnite si zdravje na račun demonov in še takrat prekinite verigo.

Zmaj bo poražen in bo padel, Satan pa bo strašno jezen. Da bi se boril z Drakulo, se bo preselil v Alucarda. Zdaj boste imeli težko delo, saj sta sposobnosti in moč teh dveh likov enaki. Ne uporabljajte kombinacij in se spretno izogibajte napadom. Kar nekaj časa se boste morali boriti, a na koncu boste zmagali in po končnem kinematografu se bo igra štela za zaključeno.

Povej prijateljem:

Obleganje gradu

Mir Drakule (Gabriel Belmont) so zmotili vsiljivci. Ko izpraznimo kozarec krvi, se pomaknemo proti vratom in izvedemo preproste trike: zavrtimo kamero za 360 stopinj, naredimo skok, usmerjene in krožne napade. Vojaki v železnih oklepih so se prebijali skozi vrata in izstopili iz oblegalnih del. Prvi napad blokiramo tako, da držimo prikazani gumb, in po blisku, ne da bi spustili gumb, zadamo serijo drobljivih udarcev. Močnih napadov sovražnikov ni mogoče odbiti, zato, ko vidimo rdečo bliskavico na njihovih mečih, pritisnemo gumba blok + gibanje v katero koli smer. Zdravje vračamo s pitjem krvi omamljenih vojakov. Da bi to naredili, se jim približamo, kliknemo na prikazani gumb in po trčenju krogov ponovno kliknemo na isti gumb. Od naslednje naloge lahko QTE kadar koli vklopite in izklopite. Ko zgrešite prvi zadetek, hitro pritisnite gumb za skok, da se izognete naslednjim zadetkom. Drakula ima poleg običajnega biča na voljo še meč brezna in kremplje kaosa. Prvi vam omogoča, da obnovite zdravje z vsakim udarcem po sovražniku, drugi pa vam omogoča, da prebijete ščite in povečate škodo sovražnikom v močnem oklepu. Z združevanjem pridobljenega znanja uničimo zadnjo skupino sovražnikov.

Drakula (Gabriel Belmont).


Ko se prebijete skozi strukturo, splezajte na ruševine na levi strani in se pomaknite na desno. Izpostavljamo aktivne točke, za katere se lahko ujamete. Skočimo na gredo, zgrabimo verige in, ko se premaknemo v stolpec, gremo navzdol. Ko izstopimo, nas napadeta ogromen oblegalni titan in paladin. Izmikamo se močnim udarcem in blokiramo šibke napade. Nasprotnik je najbolj ranljiv proti Chaos Claws. Ne pozabi obnoviti svojega zdravja z Abyssal Swordom. Ko smo napol izčrpali obseg sovražnikove obrambe, se premaknemo v roko titana. Med bojem z vitezi bo paladin občasno ukazal titanu, naj uniči grad. Skočimo, preden roka zadene zid. Po pojavu okrepitev bo paladin spet nadaljeval z aktivnimi akcijami. Držimo se za roko s pritiskom na enega od gumbov po konvergenci krogov. Povzpnemo se po desni strani, po potrebi izpostavimo aktivne točke.

Sovražnik nas bo poskušal zadeti z eksplozivnimi puščicami, zato se poskušajmo premikati hitreje. Kamera bo kazala na tri nosilce. Oprimemo se jih in hitro zdrsnemo navzdol, takoj ko se ikona zmanjša. Če odskočite pred časom, bo imel sovražnik še vedno čas, da spremeni kraj poraza. Še naprej se vzpenjamo. Spet poudarjamo aktivne točke in ob pravem času obidemo mehanizme. Nato s pomočjo titana uničimo tri talne nosilce. Približamo se označeni jeklenici in jo odvržemo na stran. Povzpnemo se navzgor, se pomaknemo v levo in se spustimo. Še naprej se premikamo na levo stran, se povzpnemo in uničimo tri talne nosilce na že preverjen način. Odvržemo jekleno ploščo in zadenemo srce titana.

V bitki z neumornim paladinom se pogosto izmikamo na stran, saj ni omejen na en močan udarec. Poskušamo blokirati enostavne udarce, nato izvajati uničujoče protinapade. Občasno bo sovražnik izstrelil puščice. Na tej točki samo tecite po varnih območjih in se izogibajte piktogramom. Če se paladin odmakne od nas, potem se pripravlja sprostiti svoje glavno orožje. Odvisno od usmeritve leta orožja skočimo ali se izmikamo vstran. Ne pozabite uporabiti meča brezna in krempljev kaosa.

Gabriel Belmont je bil nekoč vitez Reda bratovščine luči. Njegovo potovanje se je začelo v daljnem enajstem stoletju. Potem ko je iz več razlogov uspešno premagal Satana, je postal nesmrtni Drakula. Gabrielova ljubljena Maria mu je rodila sina Trevorja, ki je pod okriljem Bratovščine šel uničiti svojega očeta izdajalca. Gabriel ni vedel za obstoj svojega sina, zato ga je brez oklevanja ubil. Pred smrtjo je Trevorju uspelo povedati, kdo v resnici je. Gabriel ga je obupano poskušal rešiti tako, da je delil svojo kri, a je bilo prepozno. V gradu je pokopal svojega sina in obljubil, da bo iztrebil človeški rod. Kri Drakule, ki je vsako leto kipela v Trevorjevih žilah, mu je dala brezmejno moč in moč njegovega očeta. In končno, ko je vstal od mrtvih, se je razglasil za Alucarda in prisegel, da bo enkrat za vselej končal Drakulo. V tem času je odraščal Trevorjev dedič Simon, ki se je odločil slediti očetovim stopinjam. Ko je šel v grad veličastnega vampirja, je srečal Alucarda in skupaj sta uspela poslati Drakulo na začasni počitek.

Paladin bratstva.


Prebujanje

Minilo je nekaj manj kot tisoč let. Zunaj enaindvajsetega stoletja. Ko se zbudimo iz dolgega spanca, gremo ven in sledimo fantu v ulico. Tam se bomo soočili s pošastjo, ki se ji ne moremo upreti. Nekdo v črnem oklepu priskoči na pomoč in se zoperstavi našemu storilcu. Ko smo enkrat v isti celici z ljudmi, se jim takoj približamo. Ubijemo moškega in pijemo kri ženske.

Zobek, ustanovitelj Bratovščine luči in nekdanji Gabrielov tovariš, ni trajal dolgo. Obljubil je, da bo Drakuli odvzel nesmrtnost, če ne bo dovolil prihoda Satana na zemljo. Zobek nas seznanja. Satanove služabnike moramo najti in ubiti, preden dokončajo priprave na vrnitev svojega vladarja. Ministri se skrivajo med ljudmi in zasedajo najvišja mesta v družbi. Zobeku je uspelo priti na sled enemu od ministrov. S pomočjo portala nas pošlje na sedež farmacevtske korporacije Bioquimec.

Korporacija Bioquimec
Znanstveno področje

Odpremo Potovalno knjigo, ki vsebuje štiri velike razdelke - sposobnosti, zemljevid, predmete in referenco. Se seznanimo z nove informacije označeno z vprašajem. Ko končamo, zavijemo za vogal in odpremo vrata blizu škatle. Sem se vrnemo malo kasneje, zdaj pa gremo še dlje, se povzpnemo višje in, zavijemo levo, poberemo spomenik. Odpravimo se v prej odprto garažo, izberemo Bodala senc in jih vržemo v oba označena mehanizma. Dvignemo vrata in se znajdemo v hodniku, ki ga nadzoruje Golgotska straža. Skrivanje v temi na desni strani. Zadaj je rešetka, za katero je Box of Pain (na voljo s sposobnostjo Mist). Z nadzorom podgane obidemo stražarje in se pomaknemo na drugi konec hodnika, kjer stojimo na podobnem senčnem portalu in ponovno prevzamemo naš znani videz. Sovražniku se prikrademo in se polastimo njegovega telesa. Čas je omejen, zato se takoj odpravimo do skenerja mrežnice blizu vrat, skeniramo in gremo skozi prehod. Postopek dezinfekcije začnemo s potegom ročice na levi strani.

Izberemo roj netopirjev in jih spustimo v stalno premikajočo se stražo. Ko gre stražar pri stopnicah preverit partnerja, hitro stečeva do stopnic in greva gor. Aktivno točko primemo na desni strani, ko se zapora ustavi. Nato se hitro premaknite v levo in skočite na naslednjo strukturo. Skočimo dol, dohitimo stražarja in se polastimo njegovega telesa. Delajte z napravo desno od vrat, pojdite v sobo in uporabite Škatlo bolečine. Dobimo kamen življenja - če zberemo pet od teh kamnov, se bo zdravstvena lestvica povečala. Ko zapustimo sobo, se skozi senčni portal na levi strani spremenimo v podgano. Preidemo na osvetljeno prezračevalno rešetko na drugi strani. Ko prodremo v notranjost, tečemo naprej in preskakujemo ovire. Zberemo lobanje in gremo naprej na razcepu. Na koncu pregriznemo žice, s čimer ustavimo rezila in se vrnemo na vilice, zavijemo desno. Ko zberemo lobanje za 150 točk, pridobimo prvo spretnost za senčni bič - "Dodge".

Zobekov telesni stražar.


Izstopimo iz prezračevanja, pridemo do stopnic, blizu katerih je stražar, in prodremo v naslednji prezračevalni jašek. Premikamo se po edini poti, mimo golih žic, in posledično se bomo znašli v sobi s škatlo bolečine. Ko pridobimo drugi kamen življenja, se vrnemo v sobo, od koder smo prišli v sobo s prvo škatlo. Spet se skrijemo v sence in prevzamemo podobo Drakule, ko stražar bo mimo mimo nas. Vanj hitro spustimo roj netopirjev in se povzpnemo po stopnicah. Na levi strani za rešetkami je škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo megle). Na zgornjem mostu je še ena škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo dvojnega skoka). Ko se povzpnemo navzgor, bomo na levi videli tri tanke. Oklepamo se aktivne točke na najbližji od njih (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in se počasi, pri čemer se izogibamo poškodbam zaradi pare, premaknemo na druge aktivne točke. Iz zadnjega skrajnega desnega tanka skočimo na stopnice za nami in uporabimo Steber žrtvovanja.

Sledimo skrivnostnemu tipu in pripeljemo se do gradu.

Bernhardovo krilo

Zadaj je brezno. Mehanizem udarimo s Chaos Bomb (na voljo s sposobnostjo "Chaos Bomb") in se pomaknemo vzdolž spuščene strukture na levo stran. Uporabite Box of Pain, poglejte na desno stran in vrzite Void Projectile v slap (na voljo s sposobnostjo Void Projectile). Oprimemo se lesene utrdbe za hrbtom in se hitro pomikamo po aktivnih točkah proti slapu. Aktivne točke je najbolje poudariti, da ne izgubite dragocenih sekund. Dvignemo se ob slapu in preskočimo do naslednje utrdbe na desni strani. Povzpnite se še višje, uporabite Box of Pain in skočite dol. Izberemo Vojakov dnevnik in gremo v sobo z zemljevidom. Zadnji razcep bo vodil do mesta prekletih.

Na desni strani leži osvetljeno telo - preglejte ga in vzemite Vojakov dnevnik. Sledimo hodniku in pridemo do kipa krvi, ki popolnoma obnovi zdravje. Obidemo razbitine na desni strani in sodelujemo s Škatlo bolečine. Oprimemo se lesenega trama na steni, se povzpnemo in s preskakovanjem ponorov pridemo do Škatle bolečine. Ko se spustimo navzdol, gremo do uničenih osvetljenih stopnic in se povzpnemo na druge aktivne točke.

Tečemo po balkonu in pridemo do sobe, kjer potegnemo ročico in odpremo zaklenjeni mehanizem. Za uničevanje krvnih strdkov uporabljamo senčna bodala. Ko smo v dvorani, skočimo na konstrukcijo in jo zanihamo ter tečemo naprej in nazaj. Preskočimo na naslednjo strukturo, nato na strukturo na desni strani in tako pridemo do balkona s Škatlo bolečine. Skočite dol in komunicirajte z drugo škatlo bolečine poleg razbitin. Zamrznemo slap (na voljo s sposobnostjo "Projectile of the Abyss"), se hitro povzpnemo, premaknemo v levo in se povzpnemo na balkon. Uporabite škatlo bolečine in skočite dol. Desno od slapa je odtok, ki vodi do rešetke, za katero je škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo megle). Povzpnemo se po stopnicah, se oprimemo lesene utrdbe na levi strani in splezamo na balkon. Premaknemo se na drugo stran, skačemo z ene strukture na drugo, predhodno jih zanihamo.

Spomini preganjajo Drakulo. Trevorjev duh ga vedno znova spominja na pretekle napake in grozna dejanja. Pridemo do porušenega stolpa, se postavimo na gredo in se oprimemo aktivne točke na osrednji strukturi. Pomaknite se v desno in se povzpnite. Gremo na levo in izberemo Vojakov dnevnik. Plezanje navzgor lesena konstrukcija, skočite na ploščad in z zamahom skočite na drugo stran. Malo naprej za rešetkami je Box of Pain (na voljo s sposobnostjo Mist). Tudi, če skočimo dol, se bomo znašli v Carmilla's Lair. Ko se vrnete nazaj, zavijte levo in skočite navzdol, kjer bomo za rešetkami našli Steber žrtvovanja (na voljo s sposobnostjo megle).


Pred nami je Meč brezna. Grajske sile bodo naredile vse, da nam preprečijo, da bi ga dosegli. Tečemo skozi varna območja in se ob pravem času oprimemo aktivnih točk. Meč se črpa skupaj z bičem, kar vam omogoča odpiranje novih in zapletenih kombinacij. Magija brezna ni neskončna, zato bo uporaba meča nemogoča, ko je zmanjka. Vendar pa lahko dobite Abyssal Magic kar med bitko. Da bi to naredili, nenehno udarjamo po sovražniku in zapolnimo lestvico koncentracije, prikazano v osrednjem spodnjem delu zaslona. Po zapolnitvi lestvice bo vsak naslednji zadetek izzval sovražnikov padec krogel. Merilnik koncentracije se polni samo ob uporabi glavnega orožja - senčnega biča. Zbiramo krogle in tako polnimo lestvico Magije brezna. Kamniti golem lahko udari z nogo in izkrvavi tla. Na tej točki morate skočiti. Ko bo golemu povzročil dovolj škode, bo začel sijati. Pridi bliže in prebodi srce. Na drugi stopnji lahko sovražnika poškodujete le na zgornjem delu, tj. v skoku. Pogosteje se izmikamo, ker je sovražnik postal bolj agresiven. Ponovno prebodemo srce golema in se končno spopademo z njim.

Izberemo Primordialni kamen brezna. Preklopite na Void Sword, vrzite Void Projectiles v slap in se hitro povzpnite, dokler se učinek zamrznitve ne konča. Če ni Abyss Magic, gremo v majhno sobo in napolnimo lestvico skozi Statue of Magic. V bližini je kip krvi - uporabite ga za popolno obnovitev zdravja. Ko smo na vrhu, uničimo pregrado in poberemo relikvijo "Solze svetnika", ki popolnoma obnovi zdravje. Večino relikvij je mogoče uporabiti le enkrat.

Prehod na desni strani nas pripelje do uničenega hodnika. Ob poti najdemo na steni ključavnico za ključ od ječe. Prečkamo ogromno brezno in na drugem koncu sodelujemo s Škatlo bolečine. Po aktivnih točkah se spustimo in se po opravljenem delu po njih povzpnemo. Ko se vrnemo do razcepa, zavijemo desno in nadaljujemo na naslednjem osvetljenem razcepu. Za vogalom na desni je Škatla bolečine - komunicirajte z njo. Nasproti, za rešetkami, je še ena škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo megle). Na samem razcepu, če pogledate navzgor, boste videli aktivne točke. Povzpnite se po njih (na voljo s sposobnostjo dvojnega skoka) in vzemite Vojakov dnevnik. Gremo ven na prosto. Na levi, za rešetkami, je steber žrtvovanja (na voljo s sposobnostjo megle). Do njega lahko pridete s skokom od zgoraj. Pred nami so slapovi. Zamrznemo jih z breznimi izstrelki in hitro plezamo najprej po levi, nato po desni. Ko se povzpnemo do samega vrha desnega slapu, se oprimemo aktivne točke na levi strani in nadaljujemo v isti smeri. Ob slapovih leži truplo vojaka - poberemo Dnevnik. Desno so lesene utrdbe. Ko se povzpnemo po njih, preskočimo vrzel na levi strani in se spuščamo vse nižje do Škatle bolečine. Skočimo na majhno površino od zgoraj (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"), plezamo na aktivne točke in uporabimo Steber žrtvovanja. Gremo nazaj in gremo naprej.


Trevor je v nevarnosti. Vampir ga je prijel, a ko naju je zagledal, je takoj izpustil. Ta bitja morajo varovati grad pred vsiljivci. Prekleta kri Drakule se je polastila njihovega telesa in uma. Sovražnike uničujemo z blokiranjem navadnih in izogibanjem močnim udarcem. Trevorju občasno pomagamo, da se znebi ulovov. Pridobite medaljon belega volka od Trevorja. Odslej se bomo med resničnim svetom in gradom lahko premikali preko Volčjih oltarjev, ki so na zemljevidu označeni z ustreznim simbolom. Povzpnemo se na aktivno točko na stebru. Zavijte levo, skočite čez vrzel in pridite do škatle bolečine. Približamo se volkovemu oltarju in s pomočjo medaljona prikličemo belega volka. Povzpnemo se navzgor, gremo desno in sledimo volku (še bolj desno, na odsekanem območju z ograjami, je Steber žrtvovanja, ki ga dosežemo s sposobnostjo “Dvojni skok”). Ko se vrnemo v resnični svet, nadaljujemo z iskanjem Satanovega služabnika.

Znanstveno področje

Skočimo dol in dopolnimo vrstico Abyss Magic skozi Statue of Magic. Skozi špranjo na levi strani se spustimo še nižje. Prekleta kri nas tudi tu preganja. Uničimo sovražnika, se približamo zaprtim vratom in izpustimo Abyssal Projectile v slap na desni strani. Splezamo na led, se prestavimo v levo in preidemo na drugo stran. V kotu je kip krvi - po potrebi obnovimo zdravje. Z Abyssal Projectileom zamrznemo ventilator, se hitro skrijemo v temo na levi strani in oblečeni v podgano naletimo na prezračevalni sistem. V prihodnosti se bo mogoče povzpeti po zračnem toku iz ventilatorja (na voljo s sposobnostjo megle) in priti do Stebra žrtvovanja tako, da se povzpnete po vročih točkah in se znova spremenite v meglo. Nato se spustimo skozi rešetko in vtaknemo ključ ječe v ključavnico za dodatne točke izkušenj.

Z vožnjo podgane gremo mimo požarnih in električnih pasti ter na prvem razcepu zavijemo levo. V prihodnosti bo skrajna desna cev vodila do sobe s Škatlo bolečine. Na obeh straneh je past v obliki stiskalnice. Najprej gremo po levi strani, pregriznemo žice in se vrnemo nazaj, tečemo po desni strani. Gremo ven v sobo, prevzamemo obliko Drakule in uporabimo Škatlo bolečine.

Ko pridemo ven na hodnik, zavijemo desno in prodremo v naslednjo ventilacijo. Pregriznemo žice, se vrnemo in skozi temo za škatlo prevzamemo podobo Drakule. Paznik je na pomoč poklical tehnika. Ko smo v zaklonu, izpustimo roj netopirjev na straži, stečemo do opreme in se pomaknemo vanjo. Interagiramo z napravo na desni strani, da pridemo do prehoda. Po razkuževanju bomo prišli v celico s skrivnim razvojem, kjer bomo naleteli na Satanovo služabnico Raiso Volkovo. Ko bo uganila našo prisotnost, bo razbila vsebnike s plinom, kar bo povzročilo takojšnjo okužbo znanstvenikov. Poskušamo se spopasti z obsedenostjo, se izognemo poškodbam in s tem zapolnimo lestvico koncentracije. Zbiramo dragocene krogle, da zapolnimo lestvico Abyssal Magic.

Plin je vplival tudi na Raiso. Preklopimo na meč brezna in takoj po pojavu sovražnika spustimo projektil brezna vanj. Ko smo ohladili gorečnost Raise, nadaljujemo boj, blokiramo običajne in se izogibamo močnim udarcem. Občasno se bodo na tleh pojavile majhne električne pasti. Izogibamo se nevarnim območjem in se poskušamo držati proč od Raise. Prispele obsedene uporabljamo za dopolnitev Magije brezna, tako da pridobimo koncentracijo in nato zbiramo krogle. Večkrat ponovimo isto vrsto faz bitke in po zmagi pošljemo satanovega služabnika k Zobeku skozi odprt portal.

Raisa Volkova.


Tri Gorgone

Mesto prekletih



Trevor nas spomni, da smo izgubili Silo kaosa, ki je zdaj z Gorgonami - Euryale, Stheno in Meduzo. Ko smo pri nas, gremo malo naprej in poberemo Vojakov dnevnik. Pridemo do okrogle sobe, potegnemo ročico na levi strani in se spustimo v mesto prekletih.

Evirala nas opozori na nevarnost in nam pove, da ima Meduza Silo kaosa. Skočimo še nižje in najdemo Škatlo bolečine. Za kipom leži truplo vojaka - odnesemo Dnevnik. Preidemo v naslednjo okroglo sobo in ugotovimo, da smo obkroženi z nadzornikom ječe in podložniki ječe. Velik predstavnik ima močan oklep, zato ga je neuporabno napadati v čelo. Šibka točka je hrbet, do katerega je zelo enostavno priti s sposobnostjo Dodge (prevaliti sovražnika). Občasno sovražnik uporabi udarni oven in če pravočasno skočite vstran, ga lahko prisilite, da se zaleti v zid in nanj zadate niz kombiniranih udarcev. Ko premagamo nadzornika, odvzamemo Dungeon Key, s pomočjo katerega se odklenejo mehanizmi in predpomnilniki. Ključ vstavimo v označeno napravo, nato uporabimo to napravo in s pravočasnim pritiskom na ustrezno tipko odpremo vrata. Da odpremo druga vrata, pristopimo do njih in darujemo kri.

Če greste skozi vrata na levi in ​​nato na desni, bomo našli Vojakov dnevnik. Podremo strukturo nad breznom (na voljo s sposobnostjo Chaos Bomb) in se premaknemo na drugo stran. Pridemo do lave, se postavimo na rob in pogledamo na levo. Skočimo na otok (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"), uporabimo ključ do ječe in darujemo kri, da pridobimo dodatne točke. Ko se vrnemo nazaj, skočimo z verig na steber in se povzpnemo na najvišji most z uporabo aktivnih točk na njem. Gremo na desno, se obrnemo in skočimo na območje na desni. Gremo do konca naprej in skočimo še nižje skozi razpoko na desni strani do Box of Pain. Spet iz verig skočimo na steber, vendar se ne povzpnemo do konca, ampak se spustimo po vmesnem mostu, kjer se nahaja Steber daritve. Ko se premaknemo na drugo stran, bomo izstopili v središče mesta prekletih.

Gremo ven in zavijemo desno (če gremo ob kovinskem tramu na levi strani, bomo našli Volčji oltar; višje se povzpnemo ob aktivnih točkah in pridemo do ključavnice za ključ ječe). Skočimo na otok in nato na verigo. Dlje kot visimo na njem, hitreje gre dol. Zato se čim hitreje povzpnemo in se oprimemo najvišje aktivne točke na stebru na levi strani. Če nimamo časa, se lahko začasno oprimemo drugih nižjih točk na stebru in pustimo verigi, da se upočasni. Prestavimo se v levo, preskočimo na naslednjo verigo in gremo navzdol. Skočimo do razbitega stebra, se premaknemo v levo in po treh verigah pridemo na sam vrh. Na drugo stran se premaknemo po varnih ceveh, iz katerih se ne cedita para in lava.

Spoznamo Stheno in se po njenem nasvetu odpravimo do škrata v ujetništvu, ki bi nam moral pomagati v zameno za svobodo. Gremo do pečine in pogledamo levo. Skoči do škatle bolečine in jo uporabi. Skočimo dol, uničimo podložnike in plezamo po aktivnih točkah na steni. Izberemo Vojakov dnevnik in vzpostavimo interakcijo z napravo, s katero si utiramo pot do druge podobne naprave. Trikrat pritisnemo gumb "naprej" in gremo skozi ploščadi do otoka (trikrat "levo" vodi do ključavnice za ključ do ječe).

Čupakabra.


Ujetnik je bil naš stari prijatelj Chupacabra. Gremo dol, uporabimo napravo in trikrat pritisnemo gumb "naprej". Premaknemo se na majhen otok, komuniciramo z napravo in pritisnemo gumbe "levo" - "naprej" - "naprej". Aktiviramo napravo na steni, da spustimo kletko s Chupacabro. Ponovno tlakujte pot do prejšnjega otoka. Gremo tja, uporabimo napravo in kliknemo gumbe "naprej" - "naprej" - "desno". Gremo naprej in utiramo pot do Škatle bolečine: "levo" - "nazaj" - "nazaj". Če greste skozi rešetko (na voljo s sposobnostjo "megla"), potem pridemo do dvigala - kratki rez v Carmillinem brlogu. Vrnemo se nazaj in položimo platforme v kletko, tako da trikrat pritisnemo gumb "levo". Gremo na osrednji otok, uporabimo napravo in pritisnemo gumbe "levo" - "levo" - "nazaj" in s tem pripeljemo kletko do označenega ključavnice. Čupakabra je držal obljubo in pokazal pot do Meduze.

Približamo se robu, darujemo kri in gremo na drugo stran. Ko smo prišli v odprt prostor, se izognemo napadu globoke harpije s pravočasnim pritiskom na ustrezen gumb. Ko smo opravili s sovražniki, se povzpnemo na aktivne točke na steni in se vrnemo na mesto, kjer se je začel prizor, v temnem kotu bomo našli Vojakov dnevnik. Spustimo se nazaj na bojno mesto, se povzpnemo na aktivne točke na stebrih in poberemo Vojakov dnevnik. Ko se premaknemo na drugo stran, iztrebimo harpije. Nato se približamo robu z uničeno ograjo in preskočimo na steber. Gremo navzdol, se premaknemo povsem levo in gremo navzgor. Dva stražarja nas bosta poskušala ustaviti naenkrat. Ena stvar veseli - oba sta brez oklepa, tako da lahko udarimo kjerkoli. Nasprotniki so resni, zato bomo najprej ubili enega, nato drugega. Eden od njih bo najverjetneje zažgal svoje kladivo in postal bolj nevaren kot prej – začeli bomo z njim. Ko premagamo stražarje, izberemo ključ in ga vstavimo v napravo. Spustimo rešetko, naredimo nekaj korakov po stopnicah, zavijemo desno in skočimo navzgor. Uporabite škatlo bolečine in se vrnite dol. Gremo v okroglo sobo, se dvignemo na podstavek in aktiviramo napravo. Gremo dol in izberemo Vojakov dnevnik. Če greste skozi razbito okno in skočite dol, bomo našli ključavnico za ključ do ječe.

Vrnemo drugi glavni vir moči - Silo Kaosa. Prekleta kri se je polastila sester Gorgon in jih združila v eno samo ogromno bitje s tremi glavami. Uničimo pregrado tako, da aktiviramo Kremplje kaosa in zadamo več močnih udarcev. Taktika boja je precej banalna: tečemo, skačemo in napadamo glave. Ne zanesemo se preveč, sicer morda ne boste imeli časa, da bi se izognili vstran ali stopili nazaj, odvisno od vrste sovražnikovega udarca. Svojo Abyss in Chaos Magic lahko obnovite tako, da uničite lovke v ospredju. Čarovnija vam bo vseeno prišla prav. Ko bo Gorgonu povzročila dovolj škode, bo spustila svojo roko, ki jo je treba zamrzniti z Void Projectile. Nato se povzpnite na aktivne točke na roki in se občasno pomaknite v desno, da preprečite trčenje z drugo roko. Po tem se premikamo že vodoravno, pridemo do glave in jo uničimo. Na naslednji stopnji delujemo po podobnem principu. Ko je druga roka obtičala v tleh, jo zamrzni z Void Projectile, aktiviraj Chaos Claws in uniči kamnito zaščito na roki. Plezamo navzgor, se premikamo vodoravno in skačemo z ene točke na drugo, da nas ne zalomi. Sledimo glavi Gorgone in takoj, ko pride ven, skočimo k njej. OD zadnja glava vse je veliko bolj preprosto: ko začne jemati zrak, vanjo streljamo z Abyssal Projectileom in končamo boj tako, da ji iztrgamo srce iz prsi pošasti.


Izberemo Stone of Primordial Chaos in se povzpnemo po aktivnih točkah na Gorgoni in stebru. Razpoka vodi do zračnega toka, ki se dviga (na voljo s sposobnostjo megle), po katerem se bomo vrnili nazaj. Preden pridemo do kipa magije, poglejmo v sobo na levi strani in uporabimo Škatlo bolečine. S Chaos Bomb podremo strop z oranžnim sijem. Če želite to narediti, aktivirajte Chaos Claws, izberite Chaos Bomb in jo vrzite v šibko strukturo na stropu. Še višje se povzpnemo po aktivnih točkah na levi strani. Po stopnicah se spustimo do okrogle ploščadi, komuniciramo z napravo in pridemo na odprto območje, kjer se bomo soočili z nadzornikom in podložniki. Zdaj, ko imamo Silo kaosa, lahko prebijemo močan oklep sovražnikov. Ko smo opravili z vsemi, izberemo ključ ječe, ga vstavimo v napravo na desni strani in odpremo vrata. Darujemo kri, prečkamo most in gremo naravnost v trgovino Chupacabra. Vitrina vsebuje veliko število relikvij, nekaj redkih predmetov in zelo dragocene ključe ječe. Poleg tega lahko tukaj kupite en kristal življenja, kaos in brezno, ki jih ni na lokacijah. Pred odhodom bomo od Čupakabre prejeli Zmajev talisman, ki nam omogoča, da med bitko prikličemo pomočnika v obliki ogromnega zmaja. Če ga želite ponovno uporabiti, morate zbrati luske, ki padejo z ubitih sovražnikov, ali jih kupiti v trgovini Chupacabra.

Ko se spustimo z dvigalom, gremo desno in poberemo Vojakov dnevnik. Na levi je steber žrtvovanja. Če ga prelijemo s krvjo, dobimo runo. Po zbiranju štirih od teh run se odpre test. Skupno je v igri šestnajst run. Do arene Kleydos je mogoče priti skozi ogledalo v trgovini Chupacabra. Stebri tudi spustijo izboljšave v obliki zmožnosti prenašanja več relikvij. Spredaj in rahlo desno je soba z zemljevidom. Zahvaljujoč njej se lahko takoj premikate po že raziskanih lokacijah gradu. Sobe z zemljevidi v gradu vam omogočajo premikanje samo po lokacijah gradu. Enako pravilo velja za zemljevide sob v resničnem svetu. Na levi je na majhnem otoku (dostopen s sposobnostjo dvojnega skoka) Škatla bolečine in Vojakov dnevnik.

Protistrup: 1. del

Center



Skozi Oltar pokličemo volka in mu sledimo. Preselimo se v podzemno parkirišče v centru. Pridemo do dvigala in se povzpnemo do Zobekovega štaba.

Virus se aktivno širi po mestu. Med zaslišanjem Raisa Volkova ni povedala ničesar vrednega. Zobek ji je poskušal prebrati misli, a je le naletel na brezno kaosa in teme. Edina možnost je vrnitev Raise v njeno človeško obliko. Če želite to narediti, morate dobiti protistrup, ki je bil verjetno ustvarjen skupaj z virusom za zaščito znanstvenikov, Satanovih privržencev in drugih pomembnih ljudi.

Pridemo do dvigala in se spustimo na parkirišče. Na levi je rešetka (na voljo s sposobnostjo Megla), skozi katero pridemo do ključavnice za ključ ječe, in če se premaknemo še dlje, bomo našli Škatlo bolečine.

Gremo po desni strani, uničimo obsedeno in se približamo vratom na levi strani. Uničite prehod s Chaos Bomb. Dva ognjena toka blokiramo z Abyssal Projectiles. To ni dovolj, zato vržemo še en izstrelek v požarni sistem na stropu na desni strani. Gremo do dvigala, gremo gor in gremo ven. Spopademo se s sovražniki, preskočimo ruševine in se odpravimo do mostu. Uničimo obsedeno in preidemo na drugo stran. Gremo do konca, se povzpnemo na aktivne točke na desni strani in uporabimo Box of Pain. Skočimo dol in gremo v knjigarno.

Satanov vojak.


Skrijemo se v temo, se spremenimo v podgano in prodremo skozi ventilacijo, ki je poleg izhoda. Jašek nas bo pripeljal do druge sobe. Vzamemo običajno obliko in se povzpnemo v naslednje nadstropje. Po skoku navzdol skozi okno poberemo spomenik v kotu na desni strani. Zapustimo ulico, ubijemo edinega obsedenega in skočimo še nižje. Poberemo spomenik, ki se nahaja na desni strani. Uničimo sovražnike, preskočimo vrzel in opravimo s številnimi drugimi obsedenimi v bližini vodnjaka. Desno od ograje je generator. Na njen zgornji del vržemo senčno bodalo. Povzpnite se do aktivnih točk na cevi, se pomaknite v desno in skočite navzdol. Poberemo spomenik, preskočimo ograjo in se ponovno povzpnemo skozi cevi do okna stavbe.

Po dezinfekciji v tuš kabini sledimo hodniku in se spopademo s sovražniki. Poberemo spomenik, se vrnemo in gremo v sobo na levi strani. Uničimo vrata in se povzpnemo na aktivno točko na steni. Premaknemo se v sobo, se skrijemo v temo in se spremenimo v podgano. Premikamo se skozi rešetke, preskočimo sobo s Škatlo bolečine in gremo v naslednjo. Spustimo se skozi vrzel v tleh. Vodimo majhno sobo na desni strani, kjer se obrnemo na Drakulo in se spopademo s sovražniki. V sobi na nasprotni strani je čarobni kip. Spustimo se, uničimo ščite sovražnikov s Kremplji kaosa in jih pokončamo z bičem. Obvozimo po levi strani. Osvobodimo prehod in zaustavimo ognjene tokove z breznimi projektili. Uporabite Box of Pain in komunicirajte z napravo. Vrnemo se nazaj, aktiviramo ročico in obnovimo napajanje. Gremo skozi odprta vrata. Zgoraj desno - Memorial (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"). Povzpnemo se po aktivnih točkah na drugem koncu hodnika in, ko se obrnemo, pridemo do Škatle bolečine. Ko pridemo ven v dvorano, jo očistimo pred sovražniki. Boj se morda zdi težak, v tem primeru uničimo okostnjake enega za drugim. Dvignemo se v drugo nadstropje, nato do letala med drugim in tretjim nadstropjem, kjer bomo našli spomenik. Skočimo s stopnic (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") v naslednje nadstropje, se obrnemo in skočimo na stopnice. Četrto nadstropje vsebuje škatlo bolečine in ključavnico za ključ ječe. Gremo v že znane hodnike in ne pozabimo pogledati v oddelek s škatlo bolečine. Z dvigalom se spustimo v spodnje nadstropje. Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Obleganje gradu

Mir Drakule (Gabriel Belmont) so zmotili vsiljivci. Ko izpraznimo kozarec krvi, se pomaknemo proti vratom in izvedemo preproste trike: zavrtimo kamero za 360 stopinj, naredimo skok, usmerjene in krožne napade. Vojaki v železnih oklepih so se prebijali skozi vrata in izstopili iz oblegalnih del. Prvi napad blokiramo tako, da držimo prikazani gumb, in po blisku, ne da bi spustili gumb, zadamo serijo drobljivih udarcev. Močnih napadov sovražnikov ni mogoče odbiti, zato, ko vidimo rdečo bliskavico na njihovih mečih, pritisnemo gumba blok + gibanje v katero koli smer. Zdravje vračamo s pitjem krvi omamljenih vojakov. Da bi to naredili, se jim približamo, kliknemo na prikazani gumb in po trčenju krogov ponovno kliknemo na isti gumb. Od naslednje naloge lahko QTE kadar koli vklopite in izklopite. Ko zgrešite prvi zadetek, hitro pritisnite gumb za skok, da se izognete naslednjim zadetkom. Drakula ima poleg običajnega biča na voljo še meč brezna in kremplje kaosa. Prvi vam omogoča, da obnovite zdravje z vsakim udarcem po sovražniku, drugi pa vam omogoča, da prebijete ščite in povečate škodo sovražnikom v močnem oklepu. Z združevanjem pridobljenega znanja uničimo zadnjo skupino sovražnikov.

Drakula (Gabriel Belmont).


Ko se prebijete skozi strukturo, splezajte na ruševine na levi strani in se pomaknite na desno. Izpostavljamo aktivne točke, za katere se lahko ujamete. Skočimo na gredo, zgrabimo verige in, ko se premaknemo v stolpec, gremo navzdol. Ko izstopimo, nas napadeta ogromen oblegalni titan in paladin. Izmikamo se močnim udarcem in blokiramo šibke napade. Nasprotnik je najbolj ranljiv proti Chaos Claws. Ne pozabi obnoviti svojega zdravja z Abyssal Swordom. Ko smo napol izčrpali obseg sovražnikove obrambe, se premaknemo v roko titana. Med bojem z vitezi bo paladin občasno ukazal titanu, naj uniči grad. Skočimo, preden roka zadene zid. Po pojavu okrepitev bo paladin spet nadaljeval z aktivnimi akcijami. Držimo se za roko s pritiskom na enega od gumbov po konvergenci krogov. Povzpnemo se po desni strani, po potrebi izpostavimo aktivne točke.

Sovražnik nas bo poskušal zadeti z eksplozivnimi puščicami, zato se poskušajmo premikati hitreje. Kamera bo kazala na tri nosilce. Oprimemo se jih in hitro zdrsnemo navzdol, takoj ko se ikona zmanjša. Če odskočite pred časom, bo imel sovražnik še vedno čas, da spremeni kraj poraza. Še naprej se vzpenjamo. Spet poudarjamo aktivne točke in ob pravem času obidemo mehanizme. Nato s pomočjo titana uničimo tri talne nosilce. Približamo se označeni jeklenici in jo odvržemo na stran. Povzpnemo se navzgor, se pomaknemo v levo in se spustimo. Še naprej se premikamo na levo stran, se povzpnemo in uničimo tri talne nosilce na že preverjen način. Odvržemo jekleno ploščo in zadenemo srce titana.

V bitki z neumornim paladinom se pogosto izmikamo na stran, saj ni omejen na en močan udarec. Poskušamo blokirati enostavne udarce, nato izvajati uničujoče protinapade. Občasno bo sovražnik izstrelil puščice. Na tej točki samo tecite po varnih območjih in se izogibajte piktogramom. Če se paladin odmakne od nas, potem se pripravlja sprostiti svoje glavno orožje. Odvisno od usmeritve leta orožja skočimo ali se izmikamo vstran. Ne pozabite uporabiti meča brezna in krempljev kaosa.

Gabriel Belmont je bil nekoč vitez Reda bratovščine luči. Njegovo potovanje se je začelo v daljnem enajstem stoletju. Potem ko je iz več razlogov uspešno premagal Satana, je postal nesmrtni Drakula. Gabrielova ljubljena Maria mu je rodila sina Trevorja, ki je pod okriljem Bratovščine šel uničiti svojega očeta izdajalca. Gabriel ni vedel za obstoj svojega sina, zato ga je brez oklevanja ubil. Pred smrtjo je Trevorju uspelo povedati, kdo v resnici je. Gabriel ga je obupano poskušal rešiti tako, da je delil svojo kri, a je bilo prepozno. V gradu je pokopal svojega sina in obljubil, da bo iztrebil človeški rod. Kri Drakule, ki je vsako leto kipela v Trevorjevih žilah, mu je dala brezmejno moč in moč njegovega očeta. In končno, ko je vstal od mrtvih, se je razglasil za Alucarda in prisegel, da bo enkrat za vselej končal Drakulo. V tem času je odraščal Trevorjev dedič Simon, ki se je odločil slediti očetovim stopinjam. Ko je šel v grad veličastnega vampirja, je srečal Alucarda in skupaj sta uspela poslati Drakulo na začasni počitek.

Paladin bratstva.


Prebujanje

Minilo je nekaj manj kot tisoč let. Zunaj enaindvajsetega stoletja. Ko se zbudimo iz dolgega spanca, gremo ven in sledimo fantu v ulico. Tam se bomo soočili s pošastjo, ki se ji ne moremo upreti. Nekdo v črnem oklepu priskoči na pomoč in se zoperstavi našemu storilcu. Ko smo enkrat v isti celici z ljudmi, se jim takoj približamo. Ubijemo moškega in pijemo kri ženske.

Zobek, ustanovitelj Bratovščine luči in nekdanji Gabrielov tovariš, ni trajal dolgo. Obljubil je, da bo Drakuli odvzel nesmrtnost, če ne bo dovolil prihoda Satana na zemljo. Zobek nas seznanja. Satanove služabnike moramo najti in ubiti, preden dokončajo priprave na vrnitev svojega vladarja. Ministri se skrivajo med ljudmi in zasedajo najvišja mesta v družbi. Zobeku je uspelo priti na sled enemu od ministrov. S pomočjo portala nas pošlje na sedež farmacevtske korporacije Bioquimec.

Korporacija Bioquimec
Znanstveno področje

Odpremo Potovalno knjigo, ki vsebuje štiri velike razdelke - sposobnosti, zemljevid, predmete in referenco. Seznanimo se z novimi informacijami, označenimi z vprašajem. Ko končamo, zavijemo za vogal in odpremo vrata blizu škatle. Sem se vrnemo malo kasneje, zdaj pa gremo še dlje, se povzpnemo višje in, zavijemo levo, poberemo spomenik. Odpravimo se v prej odprto garažo, izberemo Bodala senc in jih vržemo v oba označena mehanizma. Dvignemo vrata in se znajdemo v hodniku, ki ga nadzoruje Golgotska straža. Skrivanje v temi na desni strani. Zadaj je rešetka, za katero je Box of Pain (na voljo s sposobnostjo Mist). Z nadzorom podgane obidemo stražarje in se pomaknemo na drugi konec hodnika, kjer stojimo na podobnem senčnem portalu in ponovno prevzamemo naš znani videz. Sovražniku se prikrademo in se polastimo njegovega telesa. Čas je omejen, zato se takoj odpravimo do skenerja mrežnice blizu vrat, skeniramo in gremo skozi prehod. Postopek dezinfekcije začnemo s potegom ročice na levi strani.

Izberemo roj netopirjev in jih spustimo v stalno premikajočo se stražo. Ko gre stražar pri stopnicah preverit partnerja, hitro stečeva do stopnic in greva gor. Aktivno točko primemo na desni strani, ko se zapora ustavi. Nato se hitro premaknite v levo in skočite na naslednjo strukturo. Skočimo dol, dohitimo stražarja in se polastimo njegovega telesa. Delajte z napravo desno od vrat, pojdite v sobo in uporabite Škatlo bolečine. Dobimo kamen življenja - če zberemo pet od teh kamnov, se bo zdravstvena lestvica povečala. Ko zapustimo sobo, se skozi senčni portal na levi strani spremenimo v podgano. Preidemo na osvetljeno prezračevalno rešetko na drugi strani. Ko prodremo v notranjost, tečemo naprej in preskakujemo ovire. Zberemo lobanje in gremo naprej na razcepu. Na koncu pregriznemo žice, s čimer ustavimo rezila in se vrnemo na vilice, zavijemo desno. Ko zberemo lobanje za 150 točk, pridobimo prvo spretnost za senčni bič - "Dodge".

Zobekov telesni stražar.


Izstopimo iz prezračevanja, pridemo do stopnic, blizu katerih je stražar, in prodremo v naslednji prezračevalni jašek. Premikamo se po edini poti, mimo golih žic, in posledično se bomo znašli v sobi s škatlo bolečine. Ko pridobimo drugi kamen življenja, se vrnemo v sobo, od koder smo prišli v sobo s prvo škatlo. Spet se skrijemo v sence in prevzamemo podobo Drakule, ko gre mimo nas stražar. Vanj hitro spustimo roj netopirjev in se povzpnemo po stopnicah. Na levi strani za rešetkami je škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo megle). Na zgornjem mostu je še ena škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo dvojnega skoka). Ko se povzpnemo navzgor, bomo na levi videli tri tanke. Oklepamo se aktivne točke na najbližji od njih (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in se počasi, pri čemer se izogibamo poškodbam zaradi pare, premaknemo na druge aktivne točke. Iz zadnjega skrajnega desnega tanka skočimo na stopnice za nami in uporabimo Steber žrtvovanja.

Sledimo skrivnostnemu tipu in pripeljemo se do gradu.

Bernhardovo krilo

Zadaj je brezno. Mehanizem udarimo s Chaos Bomb (na voljo s sposobnostjo "Chaos Bomb") in se pomaknemo vzdolž spuščene strukture na levo stran. Uporabite Box of Pain, poglejte na desno stran in vrzite Void Projectile v slap (na voljo s sposobnostjo Void Projectile). Oprimemo se lesene utrdbe za hrbtom in se hitro pomikamo po aktivnih točkah proti slapu. Aktivne točke je najbolje poudariti, da ne izgubite dragocenih sekund. Dvignemo se ob slapu in preskočimo do naslednje utrdbe na desni strani. Povzpnite se še višje, uporabite Box of Pain in skočite dol. Izberemo Vojakov dnevnik in gremo v sobo z zemljevidom. Zadnji razcep bo vodil do mesta prekletih.

Na desni strani leži osvetljeno telo - preglejte ga in vzemite Vojakov dnevnik. Sledimo hodniku in pridemo do kipa krvi, ki popolnoma obnovi zdravje. Obidemo razbitine na desni strani in sodelujemo s Škatlo bolečine. Oprimemo se lesenega trama na steni, se povzpnemo in s preskakovanjem ponorov pridemo do Škatle bolečine. Ko se spustimo navzdol, gremo do uničenih osvetljenih stopnic in se povzpnemo na druge aktivne točke.

Tečemo po balkonu in pridemo do sobe, kjer potegnemo ročico in odpremo zaklenjeni mehanizem. Za uničevanje krvnih strdkov uporabljamo senčna bodala. Ko smo v dvorani, skočimo na konstrukcijo in jo zanihamo ter tečemo naprej in nazaj. Preskočimo na naslednjo strukturo, nato na strukturo na desni strani in tako pridemo do balkona s Škatlo bolečine. Skočite dol in komunicirajte z drugo škatlo bolečine poleg razbitin. Zamrznemo slap (na voljo s sposobnostjo "Projectile of the Abyss"), se hitro povzpnemo, premaknemo v levo in se povzpnemo na balkon. Uporabite škatlo bolečine in skočite dol. Desno od slapa je odtok, ki vodi do rešetke, za katero je škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo megle). Povzpnemo se po stopnicah, se oprimemo lesene utrdbe na levi strani in splezamo na balkon. Premaknemo se na drugo stran, skačemo z ene strukture na drugo, predhodno jih zanihamo.

Spomini preganjajo Drakulo. Trevorjev duh ga vedno znova spominja na pretekle napake in grozna dejanja. Pridemo do porušenega stolpa, se postavimo na gredo in se oprimemo aktivne točke na osrednji strukturi. Pomaknite se v desno in se povzpnite. Gremo na levo in izberemo Vojakov dnevnik. Dvignemo se po leseni konstrukciji, skočimo na ploščad in po zamahu preskočimo na drugo stran. Malo naprej za rešetkami je Box of Pain (na voljo s sposobnostjo Mist). Tudi, če skočimo dol, se bomo znašli v Carmilla's Lair. Ko se vrnete nazaj, zavijte levo in skočite navzdol, kjer bomo za rešetkami našli Steber žrtvovanja (na voljo s sposobnostjo megle).


Pred nami je Meč brezna. Grajske sile bodo naredile vse, da nam preprečijo, da bi ga dosegli. Tečemo skozi varna območja in se ob pravem času oprimemo aktivnih točk. Meč se črpa skupaj z bičem, kar vam omogoča odpiranje novih in zapletenih kombinacij. Magija brezna ni neskončna, zato bo uporaba meča nemogoča, ko je zmanjka. Vendar pa lahko dobite Abyssal Magic kar med bitko. Da bi to naredili, nenehno udarjamo po sovražniku in zapolnimo lestvico koncentracije, prikazano v osrednjem spodnjem delu zaslona. Po zapolnitvi lestvice bo vsak naslednji zadetek izzval sovražnikov padec krogel. Merilnik koncentracije se polni samo ob uporabi glavnega orožja - senčnega biča. Zbiramo krogle in tako polnimo lestvico Magije brezna. Kamniti golem lahko udari z nogo in izkrvavi tla. Na tej točki morate skočiti. Ko bo golemu povzročil dovolj škode, bo začel sijati. Pridi bliže in prebodi srce. Na drugi stopnji lahko sovražnika poškodujete le na zgornjem delu, tj. v skoku. Pogosteje se izmikamo, ker je sovražnik postal bolj agresiven. Ponovno prebodemo srce golema in se končno spopademo z njim.

Izberemo Primordialni kamen brezna. Preklopite na Void Sword, vrzite Void Projectiles v slap in se hitro povzpnite, dokler se učinek zamrznitve ne konča. Če ni Abyss Magic, gremo v majhno sobo in napolnimo lestvico skozi Statue of Magic. V bližini je kip krvi - uporabite ga za popolno obnovitev zdravja. Ko smo na vrhu, uničimo pregrado in poberemo relikvijo "Solze svetnika", ki popolnoma obnovi zdravje. Večino relikvij je mogoče uporabiti le enkrat.

Prehod na desni strani nas pripelje do uničenega hodnika. Ob poti najdemo na steni ključavnico za ključ od ječe. Prečkamo ogromno brezno in na drugem koncu sodelujemo s Škatlo bolečine. Po aktivnih točkah se spustimo in se po opravljenem delu po njih povzpnemo. Ko se vrnemo do razcepa, zavijemo desno in nadaljujemo na naslednjem osvetljenem razcepu. Za vogalom na desni je Škatla bolečine - komunicirajte z njo. Nasproti, za rešetkami, je še ena škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo megle). Na samem razcepu, če pogledate navzgor, boste videli aktivne točke. Povzpnite se po njih (na voljo s sposobnostjo dvojnega skoka) in vzemite Vojakov dnevnik. Gremo ven na prosto. Na levi, za rešetkami, je steber žrtvovanja (na voljo s sposobnostjo megle). Do njega lahko pridete s skokom od zgoraj. Pred nami so slapovi. Zamrznemo jih z breznimi izstrelki in hitro plezamo najprej po levi, nato po desni. Ko se povzpnemo do samega vrha desnega slapu, se oprimemo aktivne točke na levi strani in nadaljujemo v isti smeri. Ob slapovih leži truplo vojaka - poberemo Dnevnik. Desno so lesene utrdbe. Ko se povzpnemo po njih, preskočimo vrzel na levi strani in se spuščamo vse nižje do Škatle bolečine. Skočimo na majhno površino od zgoraj (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"), plezamo na aktivne točke in uporabimo Steber žrtvovanja. Gremo nazaj in gremo naprej.


Trevor je v nevarnosti. Vampir ga je prijel, a ko naju je zagledal, je takoj izpustil. Ta bitja morajo varovati grad pred vsiljivci. Prekleta kri Drakule se je polastila njihovega telesa in uma. Sovražnike uničujemo z blokiranjem navadnih in izogibanjem močnim udarcem. Trevorju občasno pomagamo, da se znebi ulovov. Pridobite medaljon belega volka od Trevorja. Odslej se bomo med resničnim svetom in gradom lahko premikali preko Volčjih oltarjev, ki so na zemljevidu označeni z ustreznim simbolom. Povzpnemo se na aktivno točko na stebru. Zavijte levo, skočite čez vrzel in pridite do škatle bolečine. Približamo se volkovemu oltarju in s pomočjo medaljona prikličemo belega volka. Povzpnemo se navzgor, gremo desno in sledimo volku (še bolj desno, na odsekanem območju z ograjami, je Steber žrtvovanja, ki ga dosežemo s sposobnostjo “Dvojni skok”). Ko se vrnemo v resnični svet, nadaljujemo z iskanjem Satanovega služabnika.

Znanstveno področje

Skočimo dol in dopolnimo vrstico Abyss Magic skozi Statue of Magic. Skozi špranjo na levi strani se spustimo še nižje. Prekleta kri nas tudi tu preganja. Uničimo sovražnika, se približamo zaprtim vratom in izpustimo Abyssal Projectile v slap na desni strani. Splezamo na led, se prestavimo v levo in preidemo na drugo stran. V kotu je kip krvi - po potrebi obnovimo zdravje. Z Abyssal Projectileom zamrznemo ventilator, se hitro skrijemo v temo na levi strani in oblečeni v podgano naletimo na prezračevalni sistem. V prihodnosti se bo mogoče povzpeti po zračnem toku iz ventilatorja (na voljo s sposobnostjo megle) in priti do Stebra žrtvovanja tako, da se povzpnete po vročih točkah in se znova spremenite v meglo. Nato se spustimo skozi rešetko in vtaknemo ključ ječe v ključavnico za dodatne točke izkušenj.

Z vožnjo podgane gremo mimo požarnih in električnih pasti ter na prvem razcepu zavijemo levo. V prihodnosti bo skrajna desna cev vodila do sobe s Škatlo bolečine. Na obeh straneh je past v obliki stiskalnice. Najprej gremo po levi strani, pregriznemo žice in se vrnemo nazaj, tečemo po desni strani. Gremo ven v sobo, prevzamemo obliko Drakule in uporabimo Škatlo bolečine.

Ko pridemo ven na hodnik, zavijemo desno in prodremo v naslednjo ventilacijo. Pregriznemo žice, se vrnemo in skozi temo za škatlo prevzamemo podobo Drakule. Paznik je na pomoč poklical tehnika. Ko smo v zaklonu, izpustimo roj netopirjev na straži, stečemo do opreme in se pomaknemo vanjo. Interagiramo z napravo na desni strani, da pridemo do prehoda. Po razkuževanju bomo prišli v celico s skrivnim razvojem, kjer bomo naleteli na Satanovo služabnico Raiso Volkovo. Ko bo uganila našo prisotnost, bo razbila vsebnike s plinom, kar bo povzročilo takojšnjo okužbo znanstvenikov. Poskušamo se spopasti z obsedenostjo, se izognemo poškodbam in s tem zapolnimo lestvico koncentracije. Zbiramo dragocene krogle, da zapolnimo lestvico Abyssal Magic.

Plin je vplival tudi na Raiso. Preklopimo na meč brezna in takoj po pojavu sovražnika spustimo projektil brezna vanj. Ko smo ohladili gorečnost Raise, nadaljujemo boj, blokiramo običajne in se izogibamo močnim udarcem. Občasno se bodo na tleh pojavile majhne električne pasti. Izogibamo se nevarnim območjem in se poskušamo držati proč od Raise. Prispele obsedene uporabljamo za dopolnitev Magije brezna, tako da pridobimo koncentracijo in nato zbiramo krogle. Večkrat ponovimo isto vrsto faz bitke in po zmagi pošljemo satanovega služabnika k Zobeku skozi odprt portal.

Raisa Volkova.


Tri Gorgone

Mesto prekletih

Trevor nas spomni, da smo izgubili Silo kaosa, ki je zdaj z Gorgonami - Euryale, Stheno in Meduzo. Ko smo pri nas, gremo malo naprej in poberemo Vojakov dnevnik. Pridemo do okrogle sobe, potegnemo ročico na levi strani in se spustimo v mesto prekletih.

Evirala nas opozori na nevarnost in nam pove, da ima Meduza Silo kaosa. Skočimo še nižje in najdemo Škatlo bolečine. Za kipom leži truplo vojaka - odnesemo Dnevnik. Preidemo v naslednjo okroglo sobo in ugotovimo, da smo obkroženi z nadzornikom ječe in podložniki ječe. Velik predstavnik ima močan oklep, zato ga je neuporabno napadati v čelo. Šibka točka je hrbet, do katerega je zelo enostavno priti s sposobnostjo Dodge (prevaliti sovražnika). Občasno sovražnik uporabi udarni oven in če pravočasno skočite vstran, ga lahko prisilite, da se zaleti v zid in nanj zadate niz kombiniranih udarcev. Ko premagamo nadzornika, odvzamemo Dungeon Key, s pomočjo katerega se odklenejo mehanizmi in predpomnilniki. Ključ vstavimo v označeno napravo, nato uporabimo to napravo in s pravočasnim pritiskom na ustrezno tipko odpremo vrata. Da odpremo druga vrata, pristopimo do njih in darujemo kri.

Če greste skozi vrata na levi in ​​nato na desni, bomo našli Vojakov dnevnik. Podremo strukturo nad breznom (na voljo s sposobnostjo Chaos Bomb) in se premaknemo na drugo stran. Pridemo do lave, se postavimo na rob in pogledamo na levo. Skočimo na otok (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"), uporabimo ključ do ječe in darujemo kri, da pridobimo dodatne točke. Ko se vrnemo nazaj, skočimo z verig na steber in se povzpnemo na najvišji most z uporabo aktivnih točk na njem. Gremo na desno, se obrnemo in skočimo na območje na desni. Gremo do konca naprej in skočimo še nižje skozi razpoko na desni strani do Box of Pain. Spet iz verig skočimo na steber, vendar se ne povzpnemo do konca, ampak se spustimo po vmesnem mostu, kjer se nahaja Steber daritve. Ko se premaknemo na drugo stran, bomo izstopili v središče mesta prekletih.

Gremo ven in zavijemo desno (če gremo ob kovinskem tramu na levi strani, bomo našli Volčji oltar; višje se povzpnemo ob aktivnih točkah in pridemo do ključavnice za ključ ječe). Skočimo na otok in nato na verigo. Dlje kot visimo na njem, hitreje gre dol. Zato se čim hitreje povzpnemo in se oprimemo najvišje aktivne točke na stebru na levi strani. Če nimamo časa, se lahko začasno oprimemo drugih nižjih točk na stebru in pustimo verigi, da se upočasni. Prestavimo se v levo, preskočimo na naslednjo verigo in gremo navzdol. Skočimo do razbitega stebra, se premaknemo v levo in po treh verigah pridemo na sam vrh. Na drugo stran se premaknemo po varnih ceveh, iz katerih se ne cedita para in lava.

Spoznamo Stheno in se po njenem nasvetu odpravimo do škrata v ujetništvu, ki bi nam moral pomagati v zameno za svobodo. Gremo do pečine in pogledamo levo. Skoči do škatle bolečine in jo uporabi. Skočimo dol, uničimo podložnike in plezamo po aktivnih točkah na steni. Izberemo Vojakov dnevnik in vzpostavimo interakcijo z napravo, s katero si utiramo pot do druge podobne naprave. Trikrat pritisnemo gumb "naprej" in gremo skozi ploščadi do otoka (trikrat "levo" vodi do ključavnice za ključ do ječe).

Čupakabra.


Ujetnik je bil naš stari prijatelj Chupacabra. Gremo dol, uporabimo napravo in trikrat pritisnemo gumb "naprej". Premaknemo se na majhen otok, komuniciramo z napravo in pritisnemo gumbe "levo" - "naprej" - "naprej". Aktiviramo napravo na steni, da spustimo kletko s Chupacabro. Ponovno tlakujte pot do prejšnjega otoka. Gremo tja, uporabimo napravo in kliknemo gumbe "naprej" - "naprej" - "desno". Gremo naprej in utiramo pot do Škatle bolečine: "levo" - "nazaj" - "nazaj". Če greste skozi rešetke (dostopne s sposobnostjo "Megla"), potem pridemo do dvigala - kratka pot do Carmilla's Lair. Vrnemo se nazaj in položimo platforme v kletko, tako da trikrat pritisnemo gumb "levo". Gremo na osrednji otok, uporabimo napravo in pritisnemo gumbe "levo" - "levo" - "nazaj" in s tem pripeljemo kletko do označenega ključavnice. Čupakabra je držal obljubo in pokazal pot do Meduze.

Približamo se robu, darujemo kri in gremo na drugo stran. Ko smo prišli v odprt prostor, se izognemo napadu globoke harpije s pravočasnim pritiskom na ustrezen gumb. Ko smo opravili s sovražniki, se povzpnemo na aktivne točke na steni in se vrnemo na mesto, kjer se je začel prizor, v temnem kotu bomo našli Vojakov dnevnik. Spustimo se nazaj na bojno mesto, se povzpnemo na aktivne točke na stebrih in poberemo Vojakov dnevnik. Ko se premaknemo na drugo stran, iztrebimo harpije. Nato se približamo robu z uničeno ograjo in preskočimo na steber. Gremo navzdol, se premaknemo povsem levo in gremo navzgor. Dva stražarja nas bosta poskušala ustaviti naenkrat. Ena stvar veseli - oba sta brez oklepa, tako da lahko udarimo kjerkoli. Nasprotniki so resni, zato bomo najprej ubili enega, nato drugega. Eden od njih bo najverjetneje zažgal svoje kladivo in postal bolj nevaren kot prej – začeli bomo z njim. Ko premagamo stražarje, izberemo ključ in ga vstavimo v napravo. Spustimo rešetko, naredimo nekaj korakov po stopnicah, zavijemo desno in skočimo navzgor. Uporabite škatlo bolečine in se vrnite dol. Gremo v okroglo sobo, se dvignemo na podstavek in aktiviramo napravo. Gremo dol in izberemo Vojakov dnevnik. Če greste skozi razbito okno in skočite dol, bomo našli ključavnico za ključ do ječe.

Vrnemo drugi glavni vir moči - Silo Kaosa. Prekleta kri se je polastila sester Gorgon in jih združila v eno samo ogromno bitje s tremi glavami. Uničimo pregrado tako, da aktiviramo Kremplje kaosa in zadamo več močnih udarcev. Taktika boja je precej banalna: tečemo, skačemo in napadamo glave. Ne zanesemo se preveč, sicer morda ne boste imeli časa, da bi se izognili vstran ali stopili nazaj, odvisno od vrste sovražnikovega udarca. Svojo Abyss in Chaos Magic lahko obnovite tako, da uničite lovke v ospredju. Čarovnija vam bo vseeno prišla prav. Ko bo Gorgonu povzročila dovolj škode, bo spustila svojo roko, ki jo je treba zamrzniti z Void Projectile. Nato se povzpnite na aktivne točke na roki in se občasno pomaknite v desno, da preprečite trčenje z drugo roko. Po tem se premikamo že vodoravno, pridemo do glave in jo uničimo. Na naslednji stopnji delujemo po podobnem principu. Ko je druga roka obtičala v tleh, jo zamrzni z Void Projectile, aktiviraj Chaos Claws in uniči kamnito zaščito na roki. Plezamo navzgor, se premikamo vodoravno in skačemo z ene točke na drugo, da nas ne zalomi. Sledimo glavi Gorgone in takoj, ko pride ven, skočimo k njej. Pri zadnji glavi je vse veliko bolj preprosto: ko začne jemati zrak, jo izstrelimo z Abyssal Projectileom in končamo boj tako, da pošasti iztrgamo srce iz prsi.


Izberemo Stone of Primordial Chaos in se povzpnemo po aktivnih točkah na Gorgoni in stebru. Razpoka vodi do zračnega toka, ki se dviga (na voljo s sposobnostjo megle), po katerem se bomo vrnili nazaj. Preden pridemo do kipa magije, poglejmo v sobo na levi strani in uporabimo Škatlo bolečine. S Chaos Bomb podremo strop z oranžnim sijem. Če želite to narediti, aktivirajte Chaos Claws, izberite Chaos Bomb in jo vrzite v šibko strukturo na stropu. Še višje se povzpnemo po aktivnih točkah na levi strani. Po stopnicah se spustimo do okrogle ploščadi, komuniciramo z napravo in pridemo na odprto območje, kjer se bomo soočili z nadzornikom in podložniki. Zdaj, ko imamo Silo kaosa, lahko prebijemo močan oklep sovražnikov. Ko smo opravili z vsemi, izberemo ključ ječe, ga vstavimo v napravo na desni strani in odpremo vrata. Darujemo kri, prečkamo most in gremo naravnost v trgovino Chupacabra. Vitrina vsebuje veliko število relikvij, nekaj redkih predmetov in zelo dragocene ključe ječe. Poleg tega lahko tukaj kupite en kristal življenja, kaos in brezno, ki jih ni na lokacijah. Pred odhodom bomo od Čupakabre prejeli Zmajev talisman, ki nam omogoča, da med bitko prikličemo pomočnika v obliki ogromnega zmaja. Če ga želite ponovno uporabiti, morate zbrati luske, ki padejo z ubitih sovražnikov, ali jih kupiti v trgovini Chupacabra.

Ko se spustimo z dvigalom, gremo desno in poberemo Vojakov dnevnik. Na levi je steber žrtvovanja. Če ga prelijemo s krvjo, dobimo runo. Po zbiranju štirih od teh run se odpre test. Skupno je v igri šestnajst run. Do arene Kleydos je mogoče priti skozi ogledalo v trgovini Chupacabra. Stebri tudi spustijo izboljšave v obliki zmožnosti prenašanja več relikvij. Spredaj in rahlo desno je soba z zemljevidom. Zahvaljujoč njej se lahko takoj premikate po že raziskanih lokacijah gradu. Sobe z zemljevidi v gradu vam omogočajo premikanje samo po lokacijah gradu. Enako pravilo velja za zemljevide sob v resničnem svetu. Na levi je na majhnem otoku (dostopen s sposobnostjo dvojnega skoka) Škatla bolečine in Vojakov dnevnik.

Protistrup: 1. del

Center

Skozi Oltar pokličemo volka in mu sledimo. Preselimo se v podzemno parkirišče v centru. Pridemo do dvigala in se povzpnemo do Zobekovega štaba.

Virus se aktivno širi po mestu. Med zaslišanjem Raisa Volkova ni povedala ničesar vrednega. Zobek ji je poskušal prebrati misli, a je le naletel na brezno kaosa in teme. Edina možnost je vrnitev Raise v njeno človeško obliko. Če želite to narediti, morate dobiti protistrup, ki je bil verjetno ustvarjen skupaj z virusom za zaščito znanstvenikov, Satanovih privržencev in drugih pomembnih ljudi.

Pridemo do dvigala in se spustimo na parkirišče. Na levi je rešetka (na voljo s sposobnostjo Megla), skozi katero pridemo do ključavnice za ključ ječe, in če se premaknemo še dlje, bomo našli Škatlo bolečine.

Gremo po desni strani, uničimo obsedeno in se približamo vratom na levi strani. Uničite prehod s Chaos Bomb. Dva ognjena toka blokiramo z Abyssal Projectiles. To ni dovolj, zato vržemo še en izstrelek v požarni sistem na stropu na desni strani. Gremo do dvigala, gremo gor in gremo ven. Spopademo se s sovražniki, preskočimo ruševine in se odpravimo do mostu. Uničimo obsedeno in preidemo na drugo stran. Gremo do konca, se povzpnemo na aktivne točke na desni strani in uporabimo Box of Pain. Skočimo dol in gremo v knjigarno.

Satanov vojak.


Skrijemo se v temo, se spremenimo v podgano in prodremo skozi ventilacijo, ki je poleg izhoda. Jašek nas bo pripeljal do druge sobe. Vzamemo običajno obliko in se povzpnemo v naslednje nadstropje. Po skoku navzdol skozi okno poberemo spomenik v kotu na desni strani. Zapustimo ulico, ubijemo edinega obsedenega in skočimo še nižje. Poberemo spomenik, ki se nahaja na desni strani. Uničimo sovražnike, preskočimo vrzel in opravimo s številnimi drugimi obsedenimi v bližini vodnjaka. Desno od ograje je generator. Na njen zgornji del vržemo senčno bodalo. Povzpnite se do aktivnih točk na cevi, se pomaknite v desno in skočite navzdol. Poberemo spomenik, preskočimo ograjo in se ponovno povzpnemo skozi cevi do okna stavbe.

Po dezinfekciji v tuš kabini sledimo hodniku in se spopademo s sovražniki. Poberemo spomenik, se vrnemo in gremo v sobo na levi strani. Uničimo vrata in se povzpnemo na aktivno točko na steni. Premaknemo se v sobo, se skrijemo v temo in se spremenimo v podgano. Premikamo se skozi rešetke, preskočimo sobo s Škatlo bolečine in gremo v naslednjo. Spustimo se skozi vrzel v tleh. Vodimo majhno sobo na desni strani, kjer se obrnemo na Drakulo in se spopademo s sovražniki. V sobi na nasprotni strani je čarobni kip. Spustimo se, uničimo ščite sovražnikov s Kremplji kaosa in jih pokončamo z bičem. Obvozimo po levi strani. Osvobodimo prehod in zaustavimo ognjene tokove z breznimi projektili. Uporabite Box of Pain in komunicirajte z napravo. Vrnemo se nazaj, aktiviramo ročico in obnovimo napajanje. Gremo skozi odprta vrata. Zgoraj desno - Memorial (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"). Povzpnemo se po aktivnih točkah na drugem koncu hodnika in, ko se obrnemo, pridemo do Škatle bolečine. Ko pridemo ven v dvorano, jo očistimo pred sovražniki. Boj se morda zdi težak, v tem primeru uničimo okostnjake enega za drugim. Dvignemo se v drugo nadstropje, nato do letala med drugim in tretjim nadstropjem, kjer bomo našli spomenik. Skočimo s stopnic (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") v naslednje nadstropje, se obrnemo in skočimo na stopnice. Četrto nadstropje vsebuje škatlo bolečine in ključavnico za ključ ječe. Gremo v že znane hodnike in ne pozabimo pogledati v oddelek s škatlo bolečine. Z dvigalom se spustimo v spodnje nadstropje.

castlevania

Znanstveno področje

Skočimo dol, uničimo obsedene in se soočimo z mestnimi branilci - borci za pregon. Udarjamo s Claws of Chaos in ko se sovražnik odmakne od nas, je zelo pomembno, da ga dohitimo in izvedemo zaključne poteze v skoku, da končno uničimo močan oklep. Ko vse uničimo, gremo skozi vrzel v ograji in zavijemo desno. Tečemo do stene, plezamo na aktivne točke in komuniciramo s stebrom žrtvovanja. Ko se vrnemo nazaj, gremo v stavbo in aktiviramo stikalo na steni.

Gremo ven, skočimo dol in se spopademo z nasprotniki. Požarne stopnice podremo z izstrelkom Chaos. Če gremo do konca po cesti in preskočimo dotrajano barikado, potem najdemo spomenik s spominom. Stečemo v nasprotno smer, gremo skozi špranjo v ograji in se znajdemo na že znanem mestu. Zavijemo desno in pridemo do sobe z loputo. Gremo dol, uničimo nekaj policistov, poberemo spomenik in se povzpnemo po stopnicah. Napolnimo lestvice brezna in kaosa in pridemo ven do pristanka. Ko se dvignemo navzgor, se premikamo po rumeni ograji v smeri urinega kazalca. Z mesta nastanka napake se oprimemo aktivne točke na centralni napravi. Prestavimo se v levo, naredimo skok nazaj in čim dlje od središča se prestavimo v desno in skočimo do Škatle bolečine. Ubijemo sovražnike, gremo do stopnic in takoj zavijemo na levo. Gremo skozi rešetke, se spremenimo v podgano in skočimo skozi razpoko v tleh. Prevzamemo podobo Drakule, uporabimo Steber žrtve in se dvignemo v zračni tok. Dvignemo se na zgornjo raven in gremo do vrat na desni strani. Nasproti je aktivna točka. Oprimemo se ga (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"), se povzpnemo in komuniciramo s Stebrom žrtvovanja.

Carmilla.


Izpustimo Chaos Bomb v ledeno območje v zračni zapornici. Potegnemo stikalo, počakamo na zaključek dezinfekcije in zapustimo zračno zaporo. Skočimo na eno platformo, nato na drugo in uporabimo Škatlo bolečine. Preskočimo vrzeli, sledimo ozki poti in na razcepu zavijemo levo do Škatle bolečine. Strah pred obsedenimi strelno orožje. Njihova škoda je precej velika, zato se pravočasno izognemo na stran ali jih zamrznemo z Abyssal Projectile. Pridemo do centralnega sistema in previdno plezamo po aktivnih točkah, vzdržujemo čas pred zapiralnimi in brizgajočimi območji. Ko se povzpnete po stopnicah, se takoj obrnite in poglejte navzdol. Skočimo dol do Box of Pain, jo uporabimo in se ponovno povzpnemo po stopnicah.

Preidemo do skrajnega stolpca, se povzpnemo na aktivne točke in se, ne da bi upoštevali obsedenih, usmerimo k močnejšim borcem (če gremo na desno, pojdimo skozi rešetko (na voljo s sposobnostjo "megla") in uporabimo dvigalo, bomo se znajdemo v drugem delu znanstvenega okrožja, kje se nahaja Škatla bolečine? Še naprej se premikamo po mostu in ga očistimo pred sovražniki. Gremo po stopnicah navzgor, uporabimo Škatlo bolečine in se spustimo nazaj do Čarobnega kipa. Ko dopolnimo obe lestvici, gremo skozi prehod na desni strani. Zgrabite Memorial, skočite dol in vrzite Chaos Bombs v žareče na vsaki strani vrat. Gremo do tovornega dvigala in se spustimo.

Zapustimo dvigalo, se povzpnemo po stopnicah na levi strani in skočimo do kontejnerja, ki bo šel mimo z desne strani. Takoj se premaknemo v levo in zdrsnemo navzdol, da ne trčimo v strukturne elemente in električno past. Ko se približamo tunelu, skočimo na spodnji zabojnik in na enak način visimo na njem. Po izhodu iz loka se obrnemo in oprimemo aktivne točke na loku na desni strani. Povzpnite se in poberite Memorial. Skočimo navzdol do zabojnika in nato v območje na levi strani. Poberemo spomenik in se spustimo skozi odprto loputo. Pred prehodom v loputo na desni strani so aktivne točke. Povzpnemo se nanje, počakamo na prihod zabojnika in skočimo nanj. Ko visimo na polici, obidemo past in hitro skočimo (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") na območje na desni strani, kjer se nahaja ključavnica za ključ do ječe.

Skačemo navzdol in navzdol in kmalu se srečamo z dvema stražarjema. Za rešetkami (dostopno s sposobnostjo megle) - zračni tok, ki vodi navzgor. Na negibnega sovražnika spustimo netopirje. Hitro odhitimo do drugega stražarja in se polastimo njegovega trupla. Interagiramo s skenerjem desno od vrat in gremo skozi prehod na ploščad.

Stražarja zamotimo z netopirji in se hitro povzpnemo po stopnicah blizu ograje. Prestavimo se v desno, premikamo se po ceveh in se oprimemo stopnic na desni strani. Povzpnite se, uporabite Box of Pain in se vrnite do cevi. Sledimo stražarju in, ko smo uganili trenutek, neopazno skočimo dol. Prevzamemo truplo stražarja in odpremo vrata. Vrnemo se do vrat, ki vodijo do prehoda, se skrijemo v temi na levi strani in se spremenimo v podgano. Gremo skozi odprta vrata do avta, tečemo noter skozi majhno prelomnico in prevzamemo znani videz skozi temo za tanki na levi. Hrup je pritegnil pozornost stražarja, vendar je Drakula uspel pravočasno pobegniti. Vlak se je začel premikati in izginil v temnem tunelu. Napade nas Satanov vojak. Sovražnik je nepomemben, vendar se ga ni tako enostavno znebiti. Ko smo povzročili dovolj škode, nas ujamejo in vržejo se v naslednji avto. Hitro stopimo skozi okno na desni strani, se pomaknemo desno ob aktivnih točkah in se povzpnemo na streho. Ne da bi se zmenili za Satanovega vojaka, smo na stražo postavili roj netopirjev. V zadnjem trenutku imamo čas, da skočimo na voz in se znebimo stražarja. Prestavimo se v desno ob aktivnih točkah in se povzpnemo na streho.


Spustimo se po označenih stopnicah na levi strani, se pomaknemo v desno in se spustimo do okna. Ne da bi se nagnili ven, sedimo za zavetiščem. Stražar se bo, preden pride do nas, obrnil in šel v nasprotno smer. Dohitimo ga, prevzamemo telo in komuniciramo s skenerjem na vratih. Po krajšem obračunu z vojakom se poženemo za njim v zasledovanje. Oprimemo se poškodovanih vrat, se pomaknemo v desno in se povzpnemo na streho. Premikamo se z ene strani na drugo, da se izognemo trčenju z razsvetljavo. Izvedemo zadnjo fazo bitke s Satanovim vojakom in gremo na postajo.

Nenadoma se pojavi Zobekov telesni stražar in vztrajno ponudi svojo pomoč. Ni kam iti, protistrup boste morali iskati skupaj s spremljevalcem. Skozi tunel se vrnemo na postajo Scientific District. Šli bomo po ozki ploščadi na levi strani in našli ključavnico za ključ ječe in spomenik. Med njima na vrhu je Škatla bolečine (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"). Nato se dvignemo še višje in hitimo naprej vzdolž zračnega toka (na voljo s sposobnostjo megle) do Stebra žrtvovanja. Na samem koncu desne platforme je še ena škatla bolečine.

Približamo se steni in plezamo za partnerjem. Skočimo dol, aktiviramo stikalo na steni in gremo skozi odprta vrata. Portcullis na desni (dostopen s sposobnostjo Mist) vodi do zgornjega mostu, kjer se nahaja Box of Pain. Skočimo dol, uničimo sovražnike in komuniciramo s stikalom na steni. Prosimo telesnega stražarja, da ga zadrži. Takoj za tunelom bodo žice - jih odtrgamo. Zavijte levo in na naslednjem razcepu desno. Ko skočimo navzdol, gremo skozi razpoko v steni na desni in dobimo dodatne točke, če imate ključ do ječe. Če na razcepu zavijemo levo, gremo skozi rešetko (dostopno s sposobnostjo megle) in gremo po zračnem toku navzgor, lahko hitro pridemo do postaje. Ko se vrnemo do žic, gremo na desno in skočimo navzdol. Ukvarjamo se z obsedenimi in Satanovim vojakom. Oprimemo se aktivne točke in pomagamo drug drugemu vržemo telesnega stražarja za rešetke. Gremo v sosednjo sobo, se povzpnemo po stebru in gremo čez kovinski nosilec. Telesni stražar nas je zapustil, odkar je Zobeku ta trenutek potrebuje več. Dvigamo se vse višje in višje, pri čemer ne zamudimo stebra žrtve in dveh škatel bolečine. Izstopimo v ulico, se približamo vratom in srečamo Trevorja, ki poroča o nevarnosti, da mu grozi njegova mati Maria.

Krvno prekletstvo

Carmillin brlog

Preselimo se na grad. Za rešetkami (dostopno s sposobnostjo Mist) je Škatla bolečine in kip, ki zapre ena vrata in odpre druga. Gremo na srečanje s Carmillo. Po pitju njene strupene krvi se vrstica zdravja obarva vijolično in zdaj s prejemom škode se bo njen regeneracijski del zmanjšal. Po uničenju skeleta uničimo še preostali krvni strdek. Levo za rešetkami je stopnišče, ki vodi v drugo nadstropje, kjer je Škatla bolečine in soba z zemljevidom. Tudi, če greste po stopnicah, zavijete desno in se približate rešetki, lahko skočite še višje (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"). Tam stopimo v stik s Stebrom žrtvovanja in skočimo na drugo stran. Ob bakli poberemo Vojakov dnevnik, se povzpnemo na aktivne točke in uporabimo Škatlo bolečine. Povzpnemo se po stopnicah, se obrnemo in skočimo do stebra žrtvovanja. Pojdite levo in skočite do Box of Pain. Od tu se lahko povzpnete višje, se sprehodite ob steni sobe z zemljevidom in poiščete drugo škatlo bolečine. Ponovno se povzpnite po stopnicah, pojdite desno in skočite na konstrukcijo. Ko ga zamahnemo, skočimo dol in v ključavnico vstavimo ključ ječe.


Mary priskoči na pomoč. Pijemo njeno kri, da povrnemo izgubljeno moč. Carmilla nas začne loviti. Ne morete pasti pod svetlobo njene svetilke, sicer se boste morali boriti proti prebivalcem gradu. Vsaka soba ima talni križ. Aktivirajte vse štiri križce, da odprete vrata. Poskušamo se premikati hitro in celo sunkovito, saj lahko Carmilla deaktivira križce. Gremo naprej in aktiviramo še en križ. Levo, za rešetkami (dostopno s sposobnostjo megle) je Škatla bolečine in prehod, ki vodi do volčjega oltarja, žrtvenega stebra in dvigala, ki se spusti v mesto prekletih.

Od kipa krvi gremo povsem levo in se povzpnemo na lesene utrdbe. Premikamo se po aktivnih točkah in pridemo do stebra žrtvovanja. Ko greste ven, takoj zavijte desno in vzemite Vojakov dnevnik. Gremo za Carmillo. Pred nami bosta dve Mariji. Očitno je ena izmed njih Carmilla. Približamo se pravi Mariji, ki je na naši levi in ​​pijemo njeno kri.

Carmilla postane še bolj besna, Mario zapre v improvizirano kletko in okoli sebe zgradi ščit. Ta ščit je mogoče uničiti le z kaotično bombo. Čarovnijo pridobimo na običajen način: povečamo koncentracijo z udarjanjem sovražnikov in preprečevanjem škode ter zbiramo krogle. Ne pozabite, da bo uspešno postavljen blok znatno povečal koncentracijsko lestvico. Držimo razdaljo od glavnega nasprotnika, da ne dobimo škode zaradi elektrike, in se občasno izmikamo močnim napadom. Tudi po uničenju ščitov ji spretna Carmilla ne bo pustila blizu. Še naprej zbiramo krogle in uporabljamo Chaos Bombs. Ko bomo Carmilli zadali dovolj poškodb, nas bodo obkrožili številni kloni. Čim prej jih vse uničimo, pri tem pa neprestano skačemo, da ne dobimo škode zaradi elektrike.

Ko smo pridobili novo sposobnost, se spremenimo v meglo in izstopimo iz trdovratnih šap bitja. Zdaj lahko pridemo do Marije tako, da se spremenimo v meglo, in obnovimo zdravje s pitjem njene krvi. Izmikamo se napadom, vračamo udarce in občasno obnavljamo zdravje. Po zmagi se vrnemo nazaj in se prenesemo v resnični svet.

Protistrup: 2. del

Zavijemo v meglo in gremo skozi vrata. Stojimo na ventilaciji na desni strani in se v obliki megle dvigamo po zračnem toku. Obnavljamo lestvice Abyss Magic in Chaos Magic. Plezamo po aktivnih točkah, visimo pred zračnim tokom in se spreminjamo v meglo. Ko preidemo na drugo stran, se skrijemo v temo na levi in ​​se spremenimo v podgano. Prebijemo odtok in tečemo do konca do sobe s stebrom žrtvovanja. Na poti nazaj se po istem odtoku spustimo še nižje skozi špranjo v rešetki in pridemo ven na balkon, kjer se nahaja Škatla bolečine. Skočimo v uličico in se po že narejeni poti vrnemo do stavbe.

Policist je nastavil mino. Poberemo Spomenik in preskočimo rudnik ali ga obidemo in se spremenimo v meglo. Zunaj uničimo sovražnike, obidemo mine in plezamo na aktivne točke na steni stavbe. Pomaknemo se desno ob znaku in skočimo navzdol. V stavbi na desni najdemo Škatlo bolečine in sobo z zemljevidom. Gremo v sosednjo stavbo, stojimo na rešetki in zavijemo v meglo. Uporabimo stikalo, hitro stečemo v dvigalo in se povzpnemo v zgornje nadstropje.

Satanova hči.


Ko pridemo iz dvigala, gremo skozi rešetke na desni strani. Pridemo do škatle bolečine, jo uporabimo in se vrnemo. Dvignemo se po stopnicah, uporabimo Box of Pain in gremo v drugo polovico dvorane skozi rešetko na desni strani. Ubijemo nekaj sovražnikov, poberemo spomenik in gremo dol. Skozi rešetke prodremo v sobo ob stopnicah. Ponovno vzpostavimo napajanje in hitro odhitimo do dvigala. Dvignite se višje in višje, nenehno zavijte levo. Gremo skozi rešetke in pridemo do dvigala. Ko ste v zgornjem nadstropju, pojdite desno za Memorial. Ko se vrnemo nazaj, gremo v drugo smer. Spustimo se skozi rešetko, se povzpnemo na aktivne točke in pridemo do naslednjega dvigala. Če nimate časa, se boste morali znova spustiti in obnoviti dobavo energije. Ko se povzpnemo navzgor, preskočimo ponore in pridemo do stopnic. Uporabimo Box of Pain, spustimo se malo nižje do razbitin in skočimo do Pillar of Sacrifice. Oprimemo se aktivne točke v jašku dvigala (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in skočimo na Škatlo bolečine.

Po opazovanju znanstvenikov gremo po ozkem prehodu ob porušeni steni. Na desni bo tema - skrijemo se vanjo in se spremenimo v podgano. Gremo skozi rešetko, zavijemo desno in pridemo v temno območje, kjer prevzamemo običajen videz. Čakamo, da se pojavi znanstvenik in se polastimo njegovega telesa z napadom s hrbta. Gremo do vrat, uporabimo skener in ko smo notri, dobimo protistrup.

Ko se vrnemo v Zobekov štab, Raisi Volkovi vbrizgamo protistrup. Cepivo sploh ni delovalo, kot smo pričakovali. Namesto pozitivnih rezultatov je Raisa pridobila še več moči, razbila stavbo in se osvobodila. Zobek je ustvaril kupolo, ki ne bi dovolila, da bi drugi služabniki priskočili na pomoč njihovemu zavezniku. V bližnjem boju ne maramo graditi zapletenih kombinacij: zadanemo dva ali tri udarce in se odbijemo vstran. V boju na daljavo uporaba Chaos Projectiles ne bo odveč. In končno, naš as v rokavu - Zmajev talisman. Vsekakor nam bo uspelo. Ko se Raisa odmakne od nas, ne da bi se ustavili, tečemo po ozemlju, da ne bi padli pod jez granat, ki letijo od zgoraj. Premagamo sovražnika in nas premestijo v grad.

Deli ogledala

Zadaj je soba z ledenimi vrati. Uporabi Chaos Bomb, da uničiš led. Po aktiviranju vzvoda bomo vstopili v Bernhard Wing.

Gremo ven, preskočimo vrzel in se spustimo do Box of Pain. Ko se vrnemo nazaj, skočimo do stolpa in gremo po mostu. Vzpenjamo se po lesenih utrdbah, se premikamo v desno in pazimo, da označimo aktivne točke, da ne zgrešimo razcepa, ki vodi do mesta, kjer lahko uporabimo ključ ječe in pridobimo dodatne točke.

Ko prečkamo vrzel, skočimo na uničen stolp na desni strani (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in poberemo Vojakov dnevnik. Pridemo do razpadajočega stolpa, se povzpnemo in na koncu podremo. Preden se povzpnemo na stolp, lahko gremo na levo in poiščemo Škatlo bolečine ter sobo z zemljevidom. Z navadnimi bojevniki zapolnimo lestvico koncentracije in nato zbiramo sfere v korist Sile kaosa, nato pa s Kremplji uničimo močan oklep težkega bojevnika. Glavni nasprotnik je cerkvenik, ki uporablja magijo. Napademo ga ob vsaki priložnosti, še posebej, ko opolnomoči svoje varovance.

Lutkar.


Aktiviramo napravo, se povzpnemo in gremo v zgradbo. Če pred vstopom zavijemo levo, pridemo do Box of Pain, ki ga je mogoče preskočiti samo s sposobnostjo "Double Jump". Sodelujte s kipom v sobi in spoznajte Trevorja. Prosi, naj mu prinese ogledalo usode. Na desni, v temnem kotu, leži truplo vojaka - poberemo Dnevnik. Izstopimo, sledimo kazalcu na mini zemljevidu. Na razcepu zavijte desno (na levi je Box of Pain (na voljo s sposobnostjo "Double Jump"). Gremo gor in pred mostom izberemo Vojakov dnevnik. Ko smo opravili s sovražniki, gremo v stavbo in komuniciramo s kipom na desni strani. Gremo dol in komuniciramo z Agrusom - bratom pokojnega Pana. Agrus se nam želi maščevati za Panovo smrt, zato se ne bo tako zlahka ločil od ogledala.

Treba je priti do mehanizma, ne da bi ujeli oči Agrusa. Vržemo senčno bodalo na zvonec na skrajni steni na levi strani in, ne da bi čakali, da Agrus priteče, skočimo čez listje na desni in zgrabimo rob gredice. Pomaknemo se do konca v desno, naredimo skok na naslednjo polico in se spustimo na varno območje. Hitro stečemo do naslednje gredice, se oprimemo roba in se pomaknemo v levo. Gremo okoli drevesa in se spreminjamo v meglo. Oprimemo se gredice s spomenikom, se pomaknemo v desno in skrijemo za vogalom. Spet postanemo megla in po desni strani obidemo dve gredici. Ko smo za cvetlično posteljo, čakamo, da se sposobnost opomore in s pomočjo nje pridemo do mehanizma. Z aktiviranjem mehanizma se nam ne mudi, ampak spet čakamo na obnovitev sposobnosti. S pritiskom na gumb bo Agrus pritekel k nam. Zavijemo v meglo in gremo do odprtih vrat.

Ko se dvignemo z dvigalom, bomo na levi strani našli kip krvi, na desni pa kip magije. Gremo ven v odprt prostor, zamrznemo ptico z Abyssal Projectile in vzamemo delček Mirror of Destiny. V boju z Agrusom se poskušamo pogosteje izmikati kot napadati. Ugibamo trenutek in blokiramo preproste udarce sovražnika. Ne pozabite uporabiti meča brezna, krempljev kaosa in uporabnih relikvij.

V parku, kjer smo se skrivali pred Agrusom, je več krajev, ki jih je mogoče doseči samo s sposobnostjo "Dvojni skok". Obstajajo Škatle bolečine in Vojakov dnevnik. Eno od teh mest je na skrajni steni desno od vrat, drugo pa nedaleč od mehanizma, ki odpira vrata. Spustimo se do vode in ob drevesu poberemo Vojakov dnevnik. Ko se praktično dvignemo, bomo zgoraj desno videli rob, ki vodi do Škatle bolečine, ki jo je mogoče preskočiti samo s sposobnostjo "Dvojni skok". Gremo notri in aktiviramo kip na levi. Ko se vrnemo k Trevorju, mu damo prvi fragment.

Gremo v okroglo sobo, aktiviramo ročico in medtem, ko se vrata odprejo, vržemo senčna bodala na tarče, ki se pojavijo. Za uspešno opravljen test bomo prejeli dodatne točke. Gremo ven, se ukvarjamo s sovražniki in komuniciramo z napravo z zlatimi vložki. Zasukamo ga s hitrim in pogostim pritiskom na prikazane gumbe. Na drugi strani sta Škatla bolečine in dvigalo, ki vodi do mesta prekletih.

Fur zakona in reda.


Gremo gor in gremo v stavbo. Povzpnite se po stopnicah na desno, uporabite Box of Pain in skočite dol. Pobijemo vojake, izberemo Vojakov dnevnik in preplezamo aktivne točke. Na sosednjem desnem balkonu je Steber žrtvovanja. Balkon na levi strani bo vodil do Škatle bolečine (dostopna s sposobnostjo "Dvojni skok"). Nato skočite na uničena tla na levi strani in uporabite drugo škatlo bolečine. Pridemo do prizorišča in aktiviramo napravo ob steni na levi strani, da pridobimo dostop do čarobnega kipa. Dvignemo se na oder, splezamo na aktivne točke na desni strani. Ko se premaknemo na balkon, izberemo Vojakov dnevnik, ki leži na desni strani. Gremo skozi vrzel in skočimo navzdol. Uporabimo Box of Pain in se spremenimo v podgano v temi. Gremo skozi rešetko in se premikamo po odru, dokler ne najdemo rešetke. Stečemo pod oder, prevzamemo običajno obliko in vržemo Chaos Bomb v mehanizem. Spet se spremenimo v podgano, dvignemo se po desni strani in počasi premagujemo pasti. Pregriznemo vrv in se vrnemo na mesto, kjer smo se najprej spremenili v podgano. Ko prevzamemo obliko Drakule, se povzpnemo, spustimo na oder in potegnemo ročico, označeno na mini zemljevidu.

V čast nam je bilo sodelovati pri lutkovni predstavi. Aktiviramo ročico na platformi in se lotimo dela. Poslušamo del zgodbe in na oder postavimo Lutkarja in kulise - delavnico. Po tem nadaljujemo zgodbo. Naslednji po vrsti: Walter Bernhard, grad, demon, hkrati - otrok in gledališče. Ko končamo, se povzpnemo na oder in vzamemo srce iz otrokovih rok. Obudimo Lutkarja, ki pripoveduje znano zgodbo o našem strmoglavljenju s strani lastnega sina. Zrcalo usode se je razbilo in njegovi drobci so se razkropili po gradu. Lutkarju uspe demonstrirati enega od fragmentov, preden se ga polasti zakleta kri.

Sovražniki so precej šibki in njihovi napadi so predvidljivi. Opravka z Walterjem de Greyem. Lutkarju povzročimo dovolj škode, občasno se odbijemo nazaj, da ne pademo pod njegove roke. V boju z zmajem Sargantorixom se bojimo ognjene sape in iskrivih pasti. Slednjega se je najbolje izogibati. Zmaja pokončamo tako, da izstrelimo Chaos Bomb na označen sij. Ko se lutkar znova pojavi, bo uporabil resnejše trike. Ko zaškripa s prsti, ne da bi se ustavili, tečemo po ozemlju, da bi se izognili peneči pasti. Če nas sovražnik zgrabi z rokami, potem izbruhnemo v obliki megle. Na zadnji stopnji, ko se lutkar dvigne na roke, mu v glavo vržemo Void Projectile ali Chaos Bomb. Nato stečemo in zadamo čim več udarcev. Če ni čarovnije, odprite zaklad v steni in napolnite zaloge skozi kip čarovnije.

Ko si opomore, bo lutkar dal delček ogledala in se nas spomnil. Vrnemo se k Trevorju in mu damo drugi fragment. Drugi del zrcala se nahaja zunaj gradu. Trevor nas bo odpeljal do Zobekovega štaba.

Victor Belmont.


Človek v dežnem plašču

Center

Zobek je poročal, da je nekdo, morda ministerski sel, pritekel v stolnico in nas iskal. Ko se spustimo na parkirišče, se spopademo z novimi sovražniki. Pred smrtjo eksplodirajo z velikim polmerom uničenja, zato tečemo nazaj, kolikor je mogoče. Sledimo kazalcu na mini zemljevidu in se nadaljujemo po cesti, ne da bi vstopili. Gremo skozi rešetke in vzamemo spomenik.

Ko se vrnemo nazaj, se povzpnemo z dvigalom in se ukvarjamo z obsedenimi. Po skoku čez ruševine zavijemo desno in gremo skozi rešetko (če gremo levo, pridemo do sobe z zemljevidom). Ko se premikate naprej, ne zgrešite vrzeli na desni strani, ki vodi do Škatle bolečine. Spuščamo se nižje in nižje, nato se povzpnemo na konstrukcijo in, zavijemo desno, uporabimo Škatlo bolečine. Obrnemo se in prestopimo na drugo stran. Predvidevamo obliko megle, ki se vzpenja po zračnem toku. Povzpnemo se po stopnicah in opravimo s policisti. Pred breznom je Škatla bolečine, ki jo je mogoče doseči samo s sposobnostjo "Dvojni skok". V kotu je še en zračni tok - dvigamo se po njem in se spreminjamo v meglo. Povzpnemo se po stopnicah, odpremo vrata in skočimo dol. Preplezamo aktivne točke na steni in pridemo na površje (levo - pot nazaj).

Plezamo po aktivnih točkah na steni na levi strani (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok"). Izstopimo na drugi strani in skočimo na majhno površino. Zavijte desno za 90 stopinj in dvakrat skočite na naslednjo zgradbo. Skočite na drugo majhno območje v kotu na desni strani in se spustite do spomenika.

Po skoku čez zid se bomo soočili s policisti in večjim večnamenskim mehom. Uporabite Chaos Bombs, da uničite zaščitno strukturo na glavi mehanika in nato poškodujete samo glavo. Odpadli kožuh zaključimo z navadnim bičem. Nato onemogočite puške na njegovi desni roki in desni rami z Void Projectiles. Končno se ukvarjamo s krznom, izvajamo kombinacije z bičem.

Po tabli se zaženemo v stavbo. Dvignemo se na sam vrh, aktiviramo stikalo in gremo na naslednjo lokacijo.

Umetniško okrožje

Ko skočite dol, takoj zavijte desno in poberite spomenik. Zadaj je prehod, ki bo vodil do drugega spomenika. Če greste na levo, bomo ob steni našli rešetko, za katero sta volkov oltar in čarobni kip. Ko se pomikamo po cesti, bomo kmalu našli tisto osebo, katere moč je čutil Zobek. Neznanec v kapuci se poskuša skriti pred nami in uspe mu, zahvaljujoč ogromni pošasti, ki se je pojavila. Uničimo obsedene, se obrnemo in, ko se približamo vratom katedrale, zavijemo levo. Pomikamo se ob zidu katedrale, dokler ne najdemo spomenika. Gremo v tunel in uporabimo Škatlo bolečine. Pridemo do lopute, se spustimo in izstopimo z druge strani.

Uničimo sovražnike, pojdimo do križišča in s kaotično bombo izbijemo požarne stopnice na steni leve stavbe (cesta na desni vodi do stene z razpoko, za katero je Kip čarovnije). Vzpenjamo se po stopnicah in aktivnih točkah. Na samem vrhu uničenih stopnic je škatla bolečine, ki jo je mogoče doseči samo s sposobnostjo dvojnega skoka. Ko prodremo v stavbo, skačemo iz ene strukture v drugo in se na njih pravilno zibamo. Dvignemo se višje in se premaknemo na drugo stran. Spustimo se do škatle bolečine, jo uporabimo in skočimo dol. Ko smo iztrebili sovražnike, poberemo spomenik, se spet povzpnemo in stopimo na streho. Ubijemo obsedenega in gremo do skrajnega prehoda na desni strani. Ko pridemo ven v jašek dvigala, skočimo v vmesno nadstropje na levi strani in uporabimo Škatlo bolečine. Na samem dnu jaška je ključavnica za ključ od ječe. Ko se vrnemo na streho, vržemo Chaos Bomb v sij in s tem spustimo prehod, ki ga še vedno ni mogoče uporabiti.


Zamrznemo slap z Void Projectileom, se hitro povzpnemo na aktivne točke na ledu in prodremo v zgradbo. Ko smo se spopadli s sovražniki, gremo skozi rešetko in spustimo lupine brezna v cevi. Ponovno vzpostavimo napajanje, se vrnemo in pritisnemo gumb. Dvigamo se po zračnem toku v obliki megle. V rezervoar za gorivo vržemo Chaos Bomb, ki se odlomi in prebije steno sosednje stavbe. Skačemo navzdol in navzdol skozi vrzeli v tleh in na koncu pridemo ven do parkirišča. Skozi Kip krvi obnovimo zdravje in gremo v prehod na desni strani. Povzpnemo se na aktivne točke (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in se premaknemo v sobo, kjer se nahaja ključavnica za ključ do ječe. Gremo ven in tečemo do konca na desno - tam bomo našli spomenik. Gremo nazaj, se povzpnemo na balkon vzdolž zgradbe desno od parkirnih vrat in uporabimo Steber žrtvovanja. Po stebru se dvignemo še višje, prodremo v stavbo in se spustimo dve nadstropji nižje. Aktivirajte stikalo in pojdite v knjižnico.

Skočimo s stopnic (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") navzgor in gremo v drug del knjižnice, kjer bomo našli Škatlo bolečine. Skočimo tudi na oddaljeno območje v kotu, da poberemo spomenik. Gremo dol in sledimo znaku ter med potjo uničujemo sovražnike. Po kratkem srečanju s skrivnostnim moškim v kapuci se spustimo v boj s Satanovim zvestim pomočnikom Abadonom. Njegovo šibkost- žareče srce Udarimo ga v bližnjem boju ali od daleč in mečemo zelo učinkovite Chaos Bombs. Da bi obnovili lestvice Brezna in Kaosa, uničimo obsedene in zbiramo sfere. Abadon ni tako močan, kot se morda zdi na prvi pogled, vendar so nekateri njegovi napadi lahko nevarni. Predvsem je to oster rep, ki se premika pod zemljo, pred katerim morate pobegniti, ne da bi se ustavili. Pobegniti boste morali tudi, ko sovražnik pobesni, potem ko mu povzročite določeno količino škode. Končamo Abaddon v načinu QTE. Na steni je odsek z uničeno pregrado - tja se povzpnemo (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in uporabimo Steber žrtvovanja.

Gremo do edinega prehoda. Pred nami je neosvetljena soba, v kateri aktiviramo stikalo (desno, za steno - soba z zemljevidom; če se povzpnete višje, pojdite v majhno sobo in se povzpnite po zračnem toku, nato se vrnemo v knjižnico ). Medtem ko se vrata odpirajo, vzemite spomenik za predmeti na desni strani stikala.

Gremo ven in se ukvarjamo s sovražniki. Tunel na desni bo vodil do sobe - kratka pot do Svete katedrale. Če gremo levo, pridemo ven v ulico z volkovim oltarjem. Povzpnite se na aktivne točke, skočite na znak, skočite z njega na obok (na voljo s sposobnostjo "Dvojni skok") in uporabite škatlo bolečine. Ob povratku se povzpnemo višje po levi strani (kjer je žar) in se takoj oprimemo aktivne točke na levi. Preplezamo zid, se povzpnemo na zgradbo in uporabimo Box of Pain. Vrnemo se na glavno cesto, gremo po njej do konca in po uničenju kožuhov uporabimo Škatlo bolečine. Tečemo nazaj do stebra, splezamo nanj in se pomaknemo levo do stavbe. Po vzponu z desne strani skočimo navzdol in poberemo Spomenik. Ponovimo prej opravljeno pot, skočimo na visečo konstrukcijo, jo zanihamo in skočimo do kipa.

Nergal Meslamsti.


Ko prodremo v notranjost, stopimo ven do stopnic in gremo navzgor. Skačemo po aktivnih točkah, se premikamo po steni in pridemo do Box of Pain. Če se spuščamo nižje in nižje, bomo kmalu našli Kip krvi - uporabili ga bomo, če bo potrebno. Počasi gremo naprej, gremo skozi rešetke in prehitimo moža na kapuci. Bojevnik Bratstva Luči nam je odvzel naše moči. Zna blokirati naše napade in njegovo orožje se ne razlikuje od našega senčnega biča, zato se usmerjenim napadom izmikamo vstran, krožnim pa odbijamo. Ko se kasneje vrnemo sem, se povzpnemo na aktivne točke na stebru. Pojdite do konca v levo, skočite na drugo stran (dostopno s sposobnostjo dvojnega skoka) in uporabite steber žrtvovanja.

Ko pademo, se sile vrnejo k nam. Pogosto blokiramo udarce sovražnika in protinapademo. Poskušamo ohraniti razdaljo, da se izognemo močnim kombiniranim napadom bojevnika. Na zadnji stopnji bitke je potrebno uničiti vse obeliske. Priklicanega demona uničimo s pritiskom na gumb pravočasno po ponovni združitvi krogov. Victor Belmont je branilec človeštva, zadnji iz slavne družine. Vodi skupino ljudi, ki niso bili izpostavljeni virusu. Damo mu protistrup. V zahvalo se Victor odloči, da nam bo pomagal najti služabnike.

Za Victorjem skočimo dol in aktiviramo stikalo. Gremo naprej, se oprimemo stopnic na desni strani in gremo navzgor. Stojimo na sredini in prevzamemo obliko megle, da preletimo na drugo stran. Na levi je zračni tok, ki ga je mogoče doseči z zmožnostjo dvojnega pretoka. Ključ ječe vstavimo v ključavnico, darujemo kri in gremo navzgor po zračnem toku. Skočite naprej in uporabite škatlo bolečine.

Še naprej se vzpenjamo in pridemo do dvigala. Zunaj bomo srečali Zobekovega telesnega stražarja. Kmalu se bodo pojavili sovražniki - uničimo jih s skupnimi močmi. Victor, ki se žrtvuje, bo poklical služabnika. To nam bo omogočilo sledenje našemu cilju. Od Victorja vzamemo delček ogledala usode in se prenesemo v grad.

Prekleta kri absorbira Trevorja in se pojavi pred nami v obliki bitja, ki pooseblja vso podlost, ki je v duši Drakule. Pravzaprav se moramo boriti proti dvema nasprotnikoma. V obeh primerih v tesnem boju uporabite obliko megle. Po porazu prvega sovražnika bo iz njega prišel drugi. Naredimo dvojni skok, da dosežemo glavo, in jo udarimo s strani, v kateri ne bruha krvi. Ponavljamo korake do popolnega uničenja.

Drugi minister

Trg zmage

Povzpnemo se na balkon in se z dvojnim skokom oprimemo aktivne točke. Gremo na drugi konec in skočimo na pravokotni balkon. Vstopimo in se spustimo z dvigalom. Skočimo navzdol, nato še nižje in, ko se obrnemo, uporabimo Škatlo bolečine. Preidemo na drugo stran mostu, splezamo na tablo in z dvojnim skokom premagujemo vrzeli. Poberemo spomenik in se vrnemo na Trg zmage.

Drugi spremljevalec je na sedežu podjetja - vodilnega svetovnega proizvajalca orožja. Skočite čez tovornjak in zid na desni strani ter uporabite škatlo bolečine. Ko se vrnete nazaj, skočite čez zid, uporabite škatlo bolečine, ki se nahaja poleg levega kipa, in se spustite skozi loputo poleg desnega kipa. Pridemo do zračnega toka in gremo navzgor. V prihodnje se bo v sosednjem prostoru sprostil zazidan prehod, ki bo vodil do pretoka zraka. Povzpnite se do polovice in uporabite steber žrtvovanja. Dvignemo se do konca, da pridemo do lopute, ki vodi na površje.

Guido Šandor.


Premikajočega in najbolj oddaljenega stražarja zamotimo z netopirji. Hitro pretečemo na drugo stran in se spustimo skozi oddaljeno talno rešetko, ki se spremeni v meglo. Vzamemo Memorial, se skrijemo v temo in se spremenimo v podgano. Stečemo skozi ozek prehod, prevzamemo podobo Drakule in najdemo ključavnico za ključ do ječe. Z stražarji se vrnemo v dvorano. Ko smo za zidom, odvrnemo stražarja, ki se premika in je najbolj oddaljen od nas. Približamo se stopnicam čim bližje, zavijemo v meglo in gremo navzgor mimo stražarja in skozi rešetke.

Počakali bomo, da mimo treh navpičnih laserskih inštalacij in, ne da bi se ustavili, tečemo naprej, kajti če se na talni celici zadržimo dlje, kot bi bilo treba, nas bo zaščitni sistem zaznal. Z dvojnim skokom preskočimo horizontalne laserske instalacije in se, ko se premaknemo na drugo stran, dvignemo vzdolž zračnega toka nekoliko desno od sredine. Popolnoma obnovimo zdravje in dopolnimo Magijo brezna in kaosa prek ustreznih kipov. Povzpnemo se z dvigalom in, ne da bi se zmenili za Trevorja, gremo v sobo. Satanov služabnik Nergal Meslamsti nas šokira, kar vodi do skoraj popolne izčrpanosti. Kasneje se bomo vrnili sem, da uporabimo škatlo bolečine, ki je zgoraj za hrbtom. Gremo ven na hodnik in se počasi peljemo po njem do konca. Nergala zvabimo v grad, kjer bomo imeli veliko boljše možnosti, da se z njim soočimo. Sovražnik se polasti kamnitih kipov. Vsi trije imajo eno življenje. Vsak kip ima edinstvene sposobnosti. Pogosto prevzamemo obliko megle in uničujemo sovražnike enega za drugim, medtem ko jim povzročamo škodo v naključnem vrstnem redu. Zadnji, ki ostane, je najmasivnejši kip, ki je absorbiral sposobnosti padlih kipov. Ko smo praktično opravili s sovražnikom, se pomaknemo proti njemu in se pravočasno izognemo električnim impulzom. Uničimo kip in Nergala, ki se skriva v njem.

Ogledalo usode

razgledni stolp

Plezamo po aktivnih točkah na desni strani. Naredimo dvojni skok in se pomaknemo do stebra žrtvovanja. Ko se vrnete nazaj, pojdite v sosednjo sobo in skočite dol. Ob stolpcu je truplo - poberemo Vojakov dnevnik. Gremo ven in pridemo do Trevorja. Dobimo Mirror of Fate in nas premestijo v Zobekov štab.

Center

Obstaja še zadnji služabnik, ki je veliko močnejši od svojega zdaj že pokojnega brata in sestre. Skupaj z Zobekovim telesnim stražarjem smo se odpravili iskat. Po znaku se spustimo navzdol in uporabimo Zrcalo usode. Fragmente postavimo na njihova mesta. Lahko jih zavrtite za 360 stopinj. Ko smo naredili vse, kot je treba, gremo naprej in zgrabimo trnek. Morate skočiti skozi ognjene pasti. Prvi enkrat bruha ogenj, sledi dolga pavza - v tem trenutku gremo mimo njega. Druga past sta dva izbruha s kratkimi prekinitvami; tretji - trije izbruhi, četrti - štirje izbruhi. V naslednjem preizkusu morate prenesti telesnega stražarja do vzvoda na drugi strani. Stojimo na levi celici in vržemo senčno bodalo v ploščad pred partnerjem. Stojimo na desni celici in vržemo bodalo v ploščad levo od partnerja. Stojimo na levi celici in vržemo bodalo v ploščad pred partnerjem. Hitro se dvignemo na desno celico in vržemo bodalo v ploščad pred partnerjem. Hitro vstanemo na levi celici in vržemo bodalo v ploščad desno od partnerja. Ne smemo dovoliti, da bi ognjena krogla zadela nas ali telesnega stražarja. Če dolgo stojite na eni od celic, se bo zato s te strani pojavil ogenj. Zato ne dovolimo, da bi se ognjena krogla sploh pojavila s strani, kjer se nahaja partner, saj se ne bo mogel več izmikati. Desno za rešetkami je ključavnica za ključ ječe.


Razodetja

Ko smo enkrat na dvorišču, poskušamo čim hitreje uničiti temne menihe. Raje napadajo z velike razdalje. Od časa do časa se menihi združijo in postanejo eno samo bitje – temni apostol. Če se apostolu dovolj približate, lahko za sekundo okoli sebe ustvari udarni val - odskočimo ali postanemo megla, da se izognemo poškodbam. Desno od vrat je kip krvi - po potrebi dopolnimo zdravje.

Istočasno potisnite ročice in pojdite noter. Služabnik Guido Shandor kliče Satana. Ko ga poskušamo ustaviti, telesni stražar prekine našo pobudo in odpeljemo se do gradu. Uporabimo Mirror of Fate in drobce razporedimo po svojih mestih. Priti do prestolna soba kjer se moramo naučiti vso resnico. Drakula in njegov sin Alucard, prerojeni vampir, sta sklenila dogovor: Drakula je prostovoljno privolil v sanje, da bi se čez tisoč let zbudil in enkrat za vselej naredil konec Satanu, ki naj bi ga na Zemljo poklical njegov služabniki. Alucard bo postal Zobekov telesni stražar in mu pomagal najti Drakulo. Vse je šlo po načrtu: naj spremljevalec vodi ritual. Guido izgine in pojavi se Zobek, ki je jezen na nas zaradi izdaje. Sovražnik spretno uporablja svoje orožje. Najprej izvede vrtilni napad, nato pa usmerjen napad, tako da aktivno prevzamemo obliko megle. Med odmori se ukvarjamo z mrtvimi in z zbiranjem sfer dopolnjujemo lestvice Magije brezna in kaosa. Ko pridobimo moč, uničimo bitja v zgornjih položajih po celotnem obodu s kaosnimi bombami. Ko premagamo sovražnika, se spremenimo v meglo in prosto preidemo do Zobeka, da bi se končno spopadli z njim. Alucard gre iskat služabnika.

Ko zapustimo kraj bitke, na desni strani najdemo spomenik in steber žrtvovanja, na levi pa ključavnico za ključ do ječe. Gremo ven, opravimo s sovražniki in se povzpnemo na aktivne točke na drugem koncu na levi strani. Čez nekaj časa bo iskanje Alucarda uspešno in o tem nas bo obvestil. Pridemo do uličice, poleg Svete katedrale v umetniškem okrožju. Glavni prehod je zasut, zato ga obidemo po desni strani. Po srečanju z Alucardom gremo na desno, skočimo na zabojnike in komuniciramo s stebrom žrtvovanja. Ko smo pripravljeni, se povzpnemo na aktivne točke in prodremo v zgradbo. Poti nazaj ne bo, zato vse, kar potrebujemo, kupimo vnaprej (predvsem relikvije "Solz svetnika" in zmajeve luske) v trgovini Chupacabra, ki se nahaja na gradu.

klic

Skočimo dol, gremo v sobo in uporabimo Mirror of Destiny. Po postavitvi drobcev na njihova mesta se povzpnemo po stopnicah in opazujemo pojav Satana. Ko ubije služabnika, se dvigne v nebesa na ogromnem Leviatanu. Vzpenjamo se po aktivnih točkah in se izogibamo energijskim valom. Pridemo do verig in skupaj z Alcuradom potegnemo zanje. Nadaljujemo s premikanjem po aktivnih točkah in kmalu se bomo lahko povzpeli na hrbet Zveri. Ukvarjamo se s sovražniki, vlečemo verigo in uničimo pošast.


Satan se polasti Alucarda in nas poskuša obrniti proti njegovemu sinu. Sovražnik je močan, vzdržljiv in neverjetno hiter. Uporablja močne napade v kombinaciji s preprostimi udarci, ki jih je mogoče blokirati. Satan občasno sproži energetski udarec na nas: izognemo se vstran in skočimo, da bi se izognili udarnemu valu. V sovražnikovem arzenalu so tudi napadi na dolge razdalje z uporabo temne snovi. Za povrnitev zdravja uporabljamo relikvijo "Solze svetnika". Ko bo Satanu povzročil dovolj škode, se bo dvignil nad nas in začel streljati. Tečemo po ozemlju in se pravočasno odbijamo od nevarnih območij.

Gabriel Belmont je že drugič rešil svet pred Satanom. In tokrat v veliki meri po zaslugi njegovega sina. Ko je igra končana, se prikaže način " Prosta igra» in odprite nova raven Težavnost - princ teme.