Družabna igra flat world witch star. Družabna igra Discworld. Čarovnice: Igra Discworld. Vtisi in zaključki

Več kot polovico brezimne celine zavzemajo gore Ovtsepik, na ozemlju katerih je veliko kraljestev, eno od njih je Lancre. Zagotovo je znano, da se greben Ovtsepiksky nahaja čez "stoječi čarobni val", zaradi česar se med hribi pojavijo izpusti magije, ki padajo na tla kot strela. To regijo so izbrale čarovnice diska, katerih svetle predstavnike bomo srečali. Danes je na Pink zofi “problematično hihitajoča” družabna igra “Disk World: Witches”.

Znotraj standardne škatle podjetja" zvezda" tam so igralne karte, kup ploščic, žetonov, kock, plošče za igralce, zemljevid kraljestva Lancre, opomnik za čarovnico začetnico in razprava o glavi. Notranji prostor omogoča čarovnicam, da izvajajo vadbene lete in pijejo čaj v prostorni dvorani.

Kraljestvo Lancre, pozabljeno od vseh zemljevidov, z višine leta na metli...

Znamenitosti, povezane s cestami, razrezane z vrtačo, se nahajajo nedaleč od znamenitega gradu Lancre - tu se bodo odvijali glavni dogodki igre.

Vsaka čarovnica po tradiciji nosi na glavi koničast klobuk, ki ni le sestavni oblačilni dodatek, temveč tudi simbol poklica. Igralci bodo prevzeli nadzor nad štirimi raznobarvnimi lesenimi kosi in se borili s težavami s pomočjo čarobnih kock. Na eni strani šesterokotnika je namesto "ena" simbol hihitanja, ki je enak "nič" (vse druge številske vrednosti so standardne).

Vsaka čarovnica ima individualno sposobnost, navedeno na tablici pod portretom lika. Štiri pravokotne karte odražajo igralčeve dosežke, vsebujejo hiter vodnik po številu kart v roki in bonuse za met kocke.

Škoda, da na tablicah manjka najbolj barvit lik Sveta diska - čarovnica Gita Ogg, katere ljubezen do življenja in optimizem sta lahko zgled vsem. In kakšne pesmi je pela ob spremljavi bendža!

Lahko udariš ježa ali pa ga brcneš,
Ježa lahko zbodeš v trebuh s palico,
Na ježa lahko streljaš z revolverjem...

Oprostite, zmotil sem se in pesem ni povsem spodobna. Ni zaman, da celo moški zardevajo od nje ...

Igralci se bodo morali boriti s številnimi nadlogami. 30 zelenih preprostih problemskih žetonov vsebuje bolezen, nosečnost in smrt (čarovnice so vodnice duš iz enega sveta v drugega). Šesterokotnik označuje število zmagovalnih točk, bel krog pa težavnostno stopnjo.

17 zahtevnih problemskih žetonov je strukturiranih podobno, kar omogoča, da si zaslužite spoštljivo količino točk, vendar jih je tudi zahtevno rešiti. Kot se spomnite, so vilini podla in grda bitja, zato med množično invazijo popolnoma ujamejo Lancre in privedejo do poraza vseh udeležencev v igri.

55 kart ima v igri številne funkcije. Omogočajo vam povečanje rezultata meta; uporabite čarobne sposobnosti; premaknite se na katero koli točko na zemljevidu; nakazujejo regijo z drugo nesrečo in vsebujejo spektakularno ilustracijo lika iz Sveta diska, ki ustvarja edinstveno vzdušje ...

Bodite pozorni na zgornji simbol karte, ki označuje bodisi magijo (2 točki na met kocke) ali glavo (ena na met) ali pa omogoča premikanje na kateri koli del zemljevida z uporabo metle, ne da bi upoštevali osnovna pravila gibanja.

Tri kvadratne ploščice, ki se ujemajo z barvo čarovniških kart, dajejo ustreznemu liku enkratni bonus, ki je podrobno opisan na posamezni tabli. 12 žetonov »Black Alyssia« bo skupno število zmagovalnih točk zmanjšalo za »eno«.

Mimogrede, "Black Alissia" je najmočnejša čarovnica sveta diska, ki je prešla na stran zla. Z njeno lahko roko je celoten grad padel v letargičen spanec, buča pa se je spremenila v pravo kočijo (čeprav nekateri temu dejstvu nasprotujejo). Še dobro, da so jo v pečici medenjakove hišice spekli prijazni otroci, ki so se izgubili ...

12 kriznih žetonov bo poslabšalo razmere v regiji in otežilo reševanje težav. Te okrogle figure so tudi nekakšen števec v igri – takoj ko jim zmanjka rezerve, je igra za vse izgubljena. Igralci zberejo 16 žetonov za hihitanje in lahko vodijo do ploščice »Black Alyssia«, ki, ne pozabite, odvzame eno zmagovalno točko v končnem seštevku.

Problematični Lancre.

Preden se odpravite na pot, morate pripraviti igrišče (v pregledu je primer igre s tremi igralci). Zraven kartice Lancre položite število žetonov za hihitanje, določeno v pravilih, v bližino pa postavite kocke, kup ploščic »Black Alyssia« in krizne kroge.

Ploščice zahtevnih problemov se premešajo in postavijo z licem navzdol na področja, označena z vijoličnim kvadratom. Na mesto z zelenim kvadratom naključno postavite preproste žetone za težave z licem navzgor.

V spodnjem desnem kotu polja je območje s šestimi celicami. V njih morate najprej položiti v kupe žetone zapletenih težav s sliko navzdol, na vrhu pa kartone preprostih težav s sliko navzgor. Imenujmo to območje "jama težav".

Število polj je odvisno od števila igralcev in je navedeno v vsaki celici. Postavite preostale žetone za težave v škatlo. Na primer, za tri igralce je treba v prvo polje postaviti dva žetona vsake vrste problema.

Krop kart se premeša in postavi na sredino mize.

Vsak igralec izbere lik, vzame tablico, stožčasti žeton, zahtevano bonus ploščico in tri karte iz kompleta. Žeton mora biti nameščen na polju v katerem koli prostem območju.

Zdaj je vse pripravljeno, začnimo igro.

Na začetku vsakega kroga se ena karta odstrani iz krova. Poglejte spodnje besedilo - označuje, v katero območje morate postaviti žeton težave, vzet iz skrajno levega kupa "jame težav". Ploščico lahko postavite le v prosto celico ustrezne lokacije.

Upoštevajte, da nekatere znamenitosti Lancre vsebujejo več ploščic. Žeton lahko postavite na katero koli prosto polje po izbiri igralca.

Če na lokaciji že obstajajo težave in ni prostih celic, vzemite krizni žeton in ga postavite na vrh problemskega polja. Ljudje so vznemirjeni in od zdaj naprej postane težje premagati napad, saj je prebivalstvo v "ogorčenju".

Odstranjena kartica se zavrže. Opomba: Nadaljevati morate z odstranjevanjem kartic, dokler zahtevani žeton težave ni nameščen na ploščo. Tako lahko na lokacije Lancre postavite več kriznih žetonov.

Ko se pojavijo težave, pride čas čarovnic. Igralci po vrsti premikajo figure po igrišču in poskušajo rešiti probleme ter tako zaslužijo zmagovalne točke.

Lahko se premaknete peš do sosednje lokacije ob cesti (pojdite skozi do dve lokaciji v zavoju) ali na metli do katere koli točke v kraljestvu (če želite leteti, morate igrati karto z "metlo" ikona).

Čarovnica ne more prezreti problema, zato se ustavi na lokaciji z žetonom in poskuša pomagati domačinom (zapleten problemski kvadrat je obrnjen na glavo). Vendar pa vam "nevidnost" omogoča, da obidete to pravilo in greste skozi problematično lokacijo.

Zanašajte se na magijo in srečo, da rešite težavo. Zaradi čarobnih podaj mora igralec doseči število točk, ki je navedeno v belem krogu. Krizni žetoni tej vrednosti dodajo »dvojko« in otežijo čarovničino nalogo.

Najprej vrzite dve kocki. Rezultat lahko zapišete, vendar pri štetju ne pozabite, da je simbol nasmejane čarovnice vreden "nič" točk in en žeton za hihitanje. Nato mora čarovnica teči na sosednjo prazno lokacijo (lahko je v njej še en čarovniški žeton) ali pa nadaljevati čarobni ritual. Če pobegnete, ne boste imeli težav ...

Če želite povečati rezultat, lahko uporabite karte iz svoje roke: headology doda rezultatu "eno", "magic" pa dve točki (vendar morate vzeti en žeton hihitanja). Na rezultat vplivajo tudi nekatere karte in igralčevi dosežki, prikazani na tablici. Torej vsaka dva žetona rešenih težkih nalog dodata eno točko k skupnemu seštevku.

Po igranju kart in prilagoditvi rezultata igralec vrže še dve kocki. Če je po tem težava rešena (doseženo zahtevano število točk), se žeton odstrani z lokacije in postavi na zmagovalčevo desko.

Vsak par enostavnih problemov vam omogoča, da v roki držite še eno karto, vsak par težjih pa doda eno točko h končnemu rezultatu pri reševanju problema na lokaciji.

Če ste poraženi, se morate umakniti na sosednje območje in vzeti en žeton za hihitanje. Poleg tega se sproži posebna lastnost žetona težave in čarovnico (ali vse čarovnice, odvisno od situacije) doletijo strašne kazni.

Na primer: Zlobni človek pošlje vse čarovnice v zapor, iz katerega ni tako lahko priti ven ...

Nekatere karte, označene z "močjo treh", lahko samodejno rešijo čisto vsako težavo, ne da bi pri tem vrgli kocke. Na žalost je zbiranje te "trojice" precej težko ...

Pogosto omenjam žetone hihitanja. Te okrogle kroglice postopoma spravijo čarovnico v norost in takoj, ko zmanjka zaloge žetonov (in aktivni igralec mora dobiti enega iz zaloge), se lastnik največjega števila okroglih kroglic glasno zahihita in prejme "črno Alyssia" ploščica.

S srečanjem s čarovnicami ob skodelici čaja se lahko znebite žetonov in izboljšate svoj duševni mir. Pri tem tisti, ki vstopijo na prosto lokacijo z žetoni igralcev, zavržejo do tri žetone, tisti na njej pa do dva.

Na koncu poteze igralec potegne roko do največjega možnega števila kart (odvisno od števila rešenih nalog na plošči).

Torej, čarovnice se premikajo po polju, rešujejo težave in pijejo čaj - vse ni tako zapleteno. Kdaj bo tega kaosa konec, bomo še videli.

Poraz za vse igralce se zgodi v dveh primerih: rezervi je zmanjkalo kriznih žetonov in je prebivalstvo ogorčeno nad dejanji čarovnic ali pa so na koncu poteze katerega koli igralca na igrišču trije odprti vilinski žetoni, ki potopijo Lancreja v brezno kaosa.

Takoj, ko je zadnji žeton iz "jame težav" na plošči, se čarobni ritual konča in igralci ugotovijo, katera čarovnica postane kraljica Lancre. Da bi to naredili, seštejemo zmagovalne točke na prislužene žetone, odštejemo eno za vsako »Black Alyssia« in se pohvalimo z doseženim rezultatom - največji znesek razkrije zmagovalca.

Nad Lancrejem, jahanje na metli.

Čarovnice so drugi del "igre" trilogije Discworld. Za primerjavo, naloge igralcev so postale enostavnejše, igranje je pridobilo »sodelovalni« pridih in postalo družinam prijazno, kar dokazuje dejstvo, da se je priporočena starost nasprotnikov znižala za eno leto.

Dizajn kart je skladen v stilu, prav tako njihova velikost. Edina stvar, ki me je razburila pri izdaji "Čarovnice", je pomanjkanje organizatorja, s katerim je bila opremljena škatla "". Glede kakovosti tiska, kartona in reza ni nobenih pripomb - naklada je bila natisnjena v tujini, tako da je kakovost na najvišji ravni.

"Čarovnice" je pol-kooperativna igra, v kateri nasprotniki potujejo po lokacijah in uporabljajo kocke in karte, da zaslužijo nagradne žetone. Kljub dejstvu, da je v igri samo en zmagovalec, morajo nasprotniki rešiti običajne probleme preprečevanja pojava vilinskih žetonov in vzpostavitve reda na lokacijah, da ne bi izčrpali rezerve kriznih žetonov. Prav tako je koristno, da se nasprotniki srečajo, da skupaj zavržejo nevarne žetone za hihitanje. Brez usklajenih akcij bo torej celotna ekipa izgubila...

Opozoriti želim na nizko težavnostno stopnjo, ki vam bo omogočila potovanje po Lancreju z otroki od osem let (po mojem mnenju je priporočena starost previsoka). Lep bonus bo način za enega igralca, s preprostimi uradnimi spremembami pravil pa se polkooperativna igra spremeni v popolnoma kooperativno igro in igralci rešujejo eno skupno težavo. Po mojem mnenju takšne "preobrazbe" naredijo igro zanimivo tako za klube kot za domača druženja z družino in prijatelji.

Recenzijo prvega dela trilogije si lahko preberete na povezavi: .

Veselim se dokončanja trilogije. Upam, da podjetje" zvezda« bo lokaliziral tudi tretjo škatlo, katere vsebino boste zagotovo izvedeli na straneh moje spletne strani.

Res je razveselil ljubitelje pravljičnega vesolja Terryja Pratchetta in prijetno pretresel naš ravninski namizni svet;) Vendar se ne bomo ubadali s preteklostjo, ampak se bomo posvetili daljnemu in skrivnostnemu Lancreju, kjer glavni zdravniki, policisti, psihologi, veterinarji in agronomi so čarovnice, torej vi, saj ste se odločili, da vas zanima ta skrivnostna in zelo lepa igra. :)

Tudi če v rokah še niste držali niti ene Pratchettove knjige, potem zagotovo veste, kdo so klasične čarovnice. Imajo koničaste klobuke na glavah, hitre metle med nogami (oprostite), nekaj rožnatih gob v žepih, ščepec nenavadnih rož in dele telesa neprijetnih živali, in prav nič ne vedo, kaj jim leži na duši. Čeprav lahko v tem primeru poskušamo ugibati, kaj se plete v glavah nesrečnih pripravnikov čarovniške reševalne službe vseh Lancre – v Hudičevem hrastu je kmetu poginila ovca, v Ribjih potokih mlada kmečka ženska tik pred porodom, v Plesalkah pa so se spet pojavili Vilini v oprijetih pajkicah.

Vse te težave je treba rešiti in rešiti nujno, vendar, žal, stopnja razvoja znanosti in tehnologije ne dovoljuje trpečim državljanom, da bi se zatekli k drugim metodam izboljšanja svojega življenjskega standarda, razen k čarobni pomoči. Torej, razen vas štirih (in to je največ), nihče ne more osrečiti prebivalcev Lancreja!

Torej, kaj morate storiti? - vprašate, si nadenete predpasnik in prižgete gorilnik pod emajlirano zajemalko, pripravljeni kuhati čudne napitke iz origana in česna. Ne tako hitro! Vse, kar potrebujete, je vaša osebna tablica (prikazuje vaš portret, barvo igralne figure, vašo posebno spretnost in osem kvadratnih polj, na vsako od katerih morate dodati dva žetona rešene težave).

Igralno polje je podroben zemljevid Lancre, ki ima veliko naselij, povezanih z ozkimi in grbinastimi potmi. Med svojim obratom lahko poberete krila in se odpravite na peš pot (v enem obratu lahko hodite največ dva koraka naprej) ali pa si lase spnete v vozel, zajahate metlo in se odpravite na katero koli lokacijo po lastni presoji ( čeprav boste za to morali igrati karto, ki vam daje pravico do letalskega potovanja). In pohitite, ne da bi varčevali z nogami, rokami in metlo, boste šli tja, kjer vas čakajo nerešeni problemi!

Težave, ki prizadenejo kmete in njihove družine, so razdeljene v dve kategoriji: preproste (kot je izbruh gripe) in kompleksne (kot je obisk grofja de Sorocula). Težave morate rešiti tako, da vržete dva para kock, tako da je njun skupni rezultat enak nominalni vrednosti težave, ki ste jo izbrali. Toda tudi če imate v življenju zelo lahko roko, se lahko takoj spopadete s kompleksnimi težavami Čarovnice bo skoraj nemogoče. Na primer, če želite izgnati vilinskega kralja iz vasi, boste morali vreči kar 22 točk (in to z največ 24!). Ampak vseeno poskusite.

Pri prvem metu vržete dve kocki iz kosti vaših sovražnikov in pogledate rezultat. Če dobite neprijeten čarovniški obraz, to pomeni, da ste s to kocko vrgli ničlo (in ne enice, kot pri klasičnih šesterokotnikih), poleg tega pa si vzamete žeton za hihitanje, o katerem bomo govorili kasneje. Po tako močnem in neprijetnem neuspehu imate dve možnosti: beg (premaknite svoj kos v katero koli sosednjo vas, ki ni v težavah ali ima drugo čarovnico) ali uporabite karte iz svoje roke (od katerih imate na začetku samo tri igra), ki vam lahko da +1 ali +2 bonusa za kocke. Vendar, če uporabljate magijo (kar bo štelo kot uporaba določenih bonus kartic), potem boste morali vzeti še en žeton hihitanja!

Kopičenje velikega števila žetonov za hihitanje ni nekaj, čemur bi se smejali, ampak ravno nasprotno, saj lahko, če imate v lasti veliko število teh žetonov, prejmete žeton Black Alyssia, kar vam bo dalo minus eno točko v končno točkovanje.

Dobra novica je, da ko se dve ali več čarovnic srečata v isti vasi, takoj pripravijo čajanko, na kateri razpravljajo o najnovejših koničastih klobukih, najhitrejših metlah in najnovejših receptih za kreme za rast bradavic. Aja, skoraj bi pozabili – znebijo se tudi treh ali dveh žetonov za hihitanje naenkrat, odvisno od tega, kdo od njih je organiziral hihitajočo kokošjo zabavo. Sploh veliko koristi za igralce, nič pa za razburjene meščane ...

Na začetku svoje poteze čarovnica najprej postavi novo težavo v mesto, ki ji je bilo dano. Če v tistem mestu že obstaja problem, se tja pošlje krizni žeton, ki doda dve točki k vrednosti problema in seveda poveča nemir med ljudmi (navsezadnje je mrtva ovca ležala v mestu). trg že tretji teden in nihče nič ne naredi!) .

Če na ploščo postavite vse krizne žetone ali če se na plošči hkrati pojavijo trije vilini (štejejo se za težke težave), se igra takoj konča z univerzalnim porazom. V nasprotnem primeru se bo igra končala, ko vam bo zmanjkalo težavnih žetonov. Potem je čas, da preštejemo točke in ugotovimo, čigav nos je daljši, čigav glas je bolj krik in čigav klobuk je ostrejši!

Če povzamem, bi rad opozoril na to Ploski svet. Čarovnice je izjemen ne samo zaradi osupljivega pravljičnega dizajna in kakovosti komponent, ne le zaradi preproste, vznemirljive in večplastne igralne mehanike, ne le zaradi družinske narave in udobja trdnega pravljičnega sveta, ampak tudi zaradi sposobnost igranja na različne načine.

Ne samo to v Čarovnice lahko celo igrate sami, lahko pa tudi drug proti drugemu in v sodelovanju, zaradi česar začne igra nekoliko spominjati na poenostavljeno Pandemija. Vse te metode in majhne spremembe v pravilih, odvisno od načina, ki ga izberete, so podrobno opisane v brošuri s pravili igre, ki vam ponuja tudi načine, kako zakomplicirati igro, če niste več novinec v svetu igre. čarovništvo in pilotiranje lesenih gospodinjskih predmetov :)

družina namizna igraČarovnice Vsebuje preprosta pravila ter zelo zabavno in razburljivo igranje. Igra je delno kooperativna. Igralci so povabljeni, da odigrajo vlogo čarovnic, ki imajo po pričakovanjih čarobne moči. Te sile bo treba uporabiti za boj proti raznim umazanim trikom in težavam, ki si jih delajo prebivalci doline. Zmagovalec je igralec, ki opravi vse naloge hitreje od ostalih.

Ker se bodo morali igralci združiti za dosego skupnega cilja, tukaj praktično ni konkurence, zato zabava zagotovo ne bo povzročila nesoglasij. Ta družabna igra je najboljša izbira za vse ljubitelje angleškega pisatelja Terryja Pratchetta, ki nam je podaril serijo satiričnih domišljijskih knjig o Svetu diska.

Priprave na igro

Preden začnete igro, se morate odločiti, za katerega junaka bo ta ali oni igralec igral. Ne glede na izbrani lik so vse kandidatke oziroma kandidatke za bodoče čarovnice. Vsaka čarovnica ima svoje značilnosti. Na primer, modra čarovnica ima supermoč, da postane nevidna, čeprav je to mogoče uporabiti samo enkrat med igro. Rdeča čarovnica ima dodatno magijo in tako naprej. Po izbiri lika igralec dobi tablico ustrezne barve, poseben žeton in tri igralne karte.

Nato morate pripraviti igralno polje: nanj morate položiti karte s težavami, ki jih bodo morale rešiti čarovnice. Fascinantno namizna igraČarovnice predlaga razporeditev kart v dva kompleta: zelene karte vsebujejo preproste probleme, vijolične karte pa kompleksne. Poleg tega igra vključuje dodajanje novih kart s težavami na igralno polje med igranjem.

Glavno orodje za reševanje težav so igralne kocke. Ko je igralno polje pripravljeno in so žetoni znakov postavljeni v ustrezne igralne celice, je čas, da vržete kocke in se s svojimi junaki odpravite novim dogodivščinam naproti.

Kako igrati?

Vsak igralec bo moral skozi tri faze:

  • Karte s težavami. Igralec bo moral vzeti žeton iz splošnega kupa in ga premakniti na ustrezno območje na odprtem zemljevidu. Če igralec v tem trenutku že ima žeton, bo moral krizni žeton premakniti v to cono;
  • Premikanje po igrišču. Svoj lik lahko premaknete za eno ali dve območji ali odletite na katero koli območje na zemljevidu, če imate srečo, da izvlečete karto z metlo. Med igranjem se bodo igralci soočali tako s preprostimi kot z zapletenimi težavami. Rešujejo se z metanjem kock. Za vsako rešeno nalogo igralci prejmejo dodatne točke. Ko sta dve ali več čarovnic na istem območju, lahko naredite čajanko (najljubša dejavnost čarovnic ... po čarovništvu, seveda). Pitje čaja omogoča igralcem, da se znebijo žetonov »hihitanja«, ki nimajo najboljšega učinka na točke igralcev. In med igro lahko preprosto ne storite ničesar, če pridete do ustrezne celice igralnega polja;
  • Iskanje manjkajočih kart. Igralci morajo dobiti dovolj kart, da jih imajo spet tri. Poleg tega je potrebna še ena kartica, ki se izda za vsaka dva žetona rešene težave.

Igre je konec, ko so vsi žetoni na plošči ali pa mora igralec položiti krizni žeton, vendar ga nima v rezervi. Prav tako se šteje, da je igra končana, če so ob koncu igralčeve poteze na igralnem polju vsaj trije žetoni vilinov. Omeniti velja, da solo način ni najbolj zanimiv, zato je najbolje igrati v skupini (od 2 do 4 osebe). V tem primeru postane igranje zelo zabavno, čas pa beži neverjetno hitro.

Opis kart

Ta namizna igra ponuja ogromno kart, od katerih ima vsaka nekaj posebnega. Prednost je v tem, da lahko igralci med igranjem igrajo poljubne karte, kar pomeni, da lahko vsako od njih bolje spoznajo.

Tukaj je nekaj najbolj zanimivih kart, ki bi jih igralci vsekakor morali igrati:

  • Nevidnost. Takšna karta omogoča igralcu, da gre skozi področja igrišča in se mu ni treba ukvarjati s povezanimi težavami, pa tudi s pitjem čaja. Poleg tega, ko se igralec znajde na celici s težko težavo, se sam odloči, ali bo nalogo zanemaril ali pa se ustavil in jo dokončal;
  • Transmutacija. Ta kartica vam omogoča, da zavržete vse svoje karte in v zameno vzamete nove v enaki količini;
  • Uslugo. Ta karta omogoča igralcem, da si na skrivaj ogledajo dve karti z zahtevnimi nalogami in ju vrnejo v komplet.

Sploh ni lahko biti vajenka čarovnice. Vstajajte zgodaj, hodite pozno spat, prejemajte majhno plačo (ali je sploh ne prejemate) - in seveda brez brezplačnih zdravil ali varnostnih ukrepov. Danes ves dan poskušaš ozdraviti bolnega prašiča kmeta Gorokurja, jutri se moraš upreti invaziji vilinov. Na srečo niste sami in ko že mislite, da stvari ne morejo biti slabše, je Granny Weatherwax tam, da vam pomaga.

Zdaj pa se pogovorimo o družabni igri Svet diska: Čarovnice, katerega avtor je eminentni Martin Wallace. Lokalizacija – Zvezda, za kar jim najlepša hvala. Takoj bom rekel, da bom to igro nekoliko precenjeval, ker ... Sem oboževalec del Terryja Pratchetta in ta igra temelji na njegovih knjigah. Takoj bom rekel, da je primerjava te igre z njeno predhodnico - Discworld: Ankh-Morpork - napačna! Čarovnice je veliko lažje in hitreje igrati! Zato tukaj ne bo primerjav med tema dvema družabnima igrama.

Začnimo s sliko komponent. Tukaj je vse lepo in veliko je: veliko igralno polje, 55 kart, 90 igralnih žetonov, 4 čarovniške tablice, 4 leseni žetoni, 4 posebne kocke, beležka in pravila igre. Po pravici povedano me je iztiskanje žetonov kar malo utrudilo, čeprav je bilo žetone enostavno iztisniti (verjetno zaradi količine).

Pravila te družabne igre so hitro razložena. Edina stvar, ki bi jo rad opozoril, je, da morate za razlago nekaterih igralnih kart pogledati v knjigo pravil.

Torej, najprej položimo žetone težavnih problemov obrnjene navzdol na igralno polje. Zdaj postavimo preproste žetone za težave obrnjene navzgor. Preostale žetone odložimo poleg polja. Igralci prejmejo čarovniško tablico, za katero bodo igrali. Vsak vzame žeton svoje barve in ga položi na igralno polje. Vsak prejme tri karte na roko.
Cilj igre: rešiti več težav kot druge čarovnice. Zmagovalka bo z odliko diplomirala iz čarovništva, poraženke pa bodo ostale kmečke žene do konca življenja.

Vsak igralec izmenično gre skozi naslednje tri faze:

1) Postavite žeton težave. Iz sklada morate vzeti žeton in ga postaviti v območje glede na odprto karto. Če tam že obstaja žeton, se krizni žeton postavi v ta prostor.

2) Gibanje čarovnice. Čarovnico morate premakniti na eno ali dve sosednji območji, lahko pa igrate karto z metlo in odletite na poljubno območje. Težave se rešujejo z metom kocke in dodajanjem točk na kartah vrednosti (neobvezno). Med igro je možna "čajanka" - to je, če je več čarovnic na istem območju. Ko imate čajanko, lahko zavržete žetone za hihitanje, ki slabo vplivajo na zmagovalne točke igralcev. In tukaj ste lahko leni in delate "nič" - na praznem območju vam ni treba storiti ničesar.

3) Dodajanje kartic. Svoji roki morate dodati dovolj kart, tako da boste imeli spet tri karte v roki, plus eno karto za vsaka dva rešena preprosta problemska žetona (enostavna problemska žetona na vaši čarovniški plošči).

Igra se konča, ko so vsi težavni žetoni položeni na ploščo, ali če morate postaviti krizni žeton in ga ni v rezervi, ali če so na koncu igralčeve poteze trije ali več vilinskih žetonov na plošči.

Namizna igra Svet diska: Čarovnice- zelo preprosto (ne vem, ali je to plus ali minus). Solo način je precej dolgočasen, zanimivo je samo reševanje kompleksnih problemov, ker ... rezultat je lahko karkoli, zato nisem maral igrati sam.

Prednosti so mi bila preprosta pravila in odličen namigovni list - vsebuje vse informacije za hiter začetek (razen dogovora). Igra nam predstavi še en čudovit kraj - Lancre. Na splošno je igranje s štirimi igralci zabavno in čas kar hitro beži. Mislim, da je ta igra izključno družinam prijazna in bo ustrezala skoraj vsakemu neizkušenemu igralcu družabnih iger. To je pravzaprav vse!

Čarovnice se v mnogih pogledih razlikujejo od čarovnikov. Prvič, nimajo hierarhije. Ni "glavne" čarovnice, ki bi se ji vse ostale pokorale, vsaka čarovnica sprejema odločitve in sama odgovarja za njihove posledice.

Čarovnice imajo raje zasebnost. Na podeželju običajno živijo v koči, ki se nahaja nekje v globokem gozdu, in služijo več vasem na tem območju, ki jih imenujejo njihova dodelitev. Opravljajo hišna opravila in hodijo po vaseh ter nudijo vso možno pomoč – predvsem zdravijo tako ljudi kot živali, rešujejo konflikte, rojevajo dojenčke in pokopljejo mrtve ter skrbijo, da osamljeni stari ljudje ne ostanejo brez nadzora. Za svoje delo ne smejo vzeti denarja, dobijo pa plačilo v obliki hrane in dobrih, rabljenih oblačil, predvsem pa spoštovanje, ki ga uživajo s strani lokalnega prebivalstva. Šteje se, da je nesprejemljivo vmešavati se v zadeve sosednjih parcel, vendar se vedno poslušajo mnenja starejših čarovnic [ ] .

Glavni poklic čarovnic je "paziti na mejo" med svetovi, tako da nevarna bitja, na primer vilini, ne prodrejo iz drugih realnosti. Nadzorujejo meje, pomagajo novorojenčku pri rojstvu ali odpirajo vrata v drugi svet duši pokojnika, ki iz nekega razloga ne najde izhoda. Še posebej je to navedeno v knjigi "Klobuk, poln neba":

»...Torej to počnemo,« je pomislila Tiffany in pogledala na vrata, »varujemo meje. Pomagamo tistim, ki sami ne najdejo poti ...«

»...Včasih gre kaj narobe. Včasih ljudje umrejo, a ne morejo oditi, ker ne poznajo Poti. Zato smo mi potrebni, da jim pomagamo najti vrata, da se ne izgubijo v temi ...«

Čarovnice nimajo izobraževalnih ustanov. Običajno starejše čarovnice za učenke izberejo dekleta z magičnimi sposobnostmi in jih učijo obrti v zameno za pomoč pri gospodinjskih opravilih. Pouka v običajnem pomenu praviloma ni. Čarovnice te ne učijo, kako nekaj narediti, naučijo te, kako razumeti, kaj počneš. Čeprav so magične sposobnosti podedovane, ni običajno, da čarovnice učijo svojih hčera [ ] .

Nekatere čarovnice, kot je Miss Penetration Tick, posebej iščejo nadarjena dekleta na območjih, kjer je malo ali nič čarovnic, kot je Mela. Za takšna dekleta iščejo mentorje, saj takšnih sposobnosti ni mogoče pustiti brez pozornosti. Učiti se čarovništva na lastno pest je nerazumna in nevarna stvar: razumeli boste, kaj je narobe, in zdrsnili v to, čemur se med čarovnicami reče »postati slabi«. Čarovnice se malo bojijo, toda najmočnejše čarovnice se bojijo, da se "pokvarijo" ali "postanejo hudobne". Kajti močnejša kot je čarovnica, lažje zdrsne v malo okrutnost, samo zato, ker imaš moč nad ljudmi, in prideš do zaključka, da drugi ljudje nič ne pomenijo. Čarovnice, ki so šle na zlo, verjamejo, da so nad pojmi "prav" in "narobe". Indikator takšne izprijenosti med čarovnicami velja za hihitanje (angleško: cackling). "Hihitanje" za čarovnico ne pomeni le neprijetnega smeha, temveč znak, da počasi začenja izgubljati razum. Osamljenost, trdo delo, odgovornost in težave drugih ljudi čarovnico počasi obnorijo in začne se imeti za boljšo od drugih vaščanov le na podlagi tega, da ve več. Na splošno čarovnice ne marajo družbe drugih čarovnic, vendar je navada, da se med seboj obiščejo in preverijo, ali so se začele hihitati.

Po izročilu čarovnice nosijo črna oblačila in črn koničast klobuk, ki ni le kos oblačila, ampak nekakšen simbol poklica. Nekatere mlade čarovnice se začnejo zanimati za okultni nakit in si prizadevajo za prefinjenost oblačil, kolikor jim to dopuščajo sredstva. Čarovnice, ki so v življenju modre, imajo raje udobje kot lepoto.

Seznam knjig

Najbolj znane čarovnice

Tiffany Aching

»...Najprej jo čez noč zaprite v zmerno toplo sobo in ji dajte toliko enolončnice, kolikor zahteva. Primeren je korenček-leča, za boljše rezultate pa priporočamo por-krompir, kuhan v močni mesni juhi. Enolončnica dokazano močno škodi njeni magični moči. Ne dajaj ji paradižnikove juhe – čarovnica bo postala premočna! Da se zaščitite, dajte v vsak čevelj srebrnik. Ne bo mogla potegniti kovancev, ker jo bodo pekli prsti.

Priskrbite ji toplo odejo in blazino. Tako jo pretentate, da zaspi. Zakleni vrata in se prepričaj, da nihče ne pride noter ...«

Miss Tick je prava učiteljica - ko se pogovarja s sogovornikom, samodejno popravi izgovorjavo in slovnico in nikoli ne bo šla mimo krivo viseče slike.

Magrat Chesnogk

Črna Alissia

(angl. Aliss Demurrage). Alissia Demurage ali Črna Alissia, ena najmočnejših čarovnic Sveta diska. Med njenimi najbolj znanimi dejanji sta uspavanje celega gradu in celotnega gospodinjstva za sto let ter spreminjanje navadne buče v kočijo, čeprav po besedah ​​babice Weatherwax gradu ni uspavala, ampak ga je preprosto premaknila naprej. čez sto let.

Obstajajo govorice, da je Black Alissia v starosti izgubila stik z realnostjo in se obrnila k zlu. Pravijo, da je živela v koči iz medenjakov in da sta jo v lastni pečici pekla dva izgubljena otroka. Njeno ime morda odraža njena zlobna dejanja, vendar Granny Weatherwax in Nanny Ogg verjameta, da so jo tako klicali zaradi njenih črnih zob in nohtov.

Varuška Ogg

Anagram Hawk

Mlada čarovnica iz serije Tiffany Hurts, sprva narcistična in sebična, kasneje postane dobra, praktična čarovnica.

Evmenidija Teneta

Čarovnica, ki je trenirala Tiffany Aching. Bila je slepa in gluha, a je zaradi »izposojanja« videla in slišala skozi oči in ušesa miši ali dveh vran. Pri svojem delu je uporabljala "Bofo" - trike in okolje, ki ustvarja podobo prave čarovnice, kot si jo predstavljajo vaščani.