Namizna igra sedem čudes sveta. Katero mesto je najboljše

Babilonski viseči vrtovi, Zevsov kip v Olimpiji, znamenito Rodosovo uho in piramide v Gizi. Velika čudesa sveta, ki so jih v daljni dobi zgradili starodavni mojstri. Mnogi se do danes niso ohranili, a spomin nanje se je ohranil stoletja.

Igra "7 Wonders" ponuja potovanje skozi sedem mest s starodavno slavo. Vsako mesto ima svojo specifiko, odvisno je od svetovnega čuda, ki ga lahko tam zgradimo. Igralec prevzame nadzor nad enim od 7 mest in ga mora v treh obdobjih popeljati do moči in blaginje.

Prestižne nagrade in nominacije

  • 2011 Gouden Ludo - nagrajenec
  • 2011 Fairplay À la carte - 1. mesto
  • 2011 Guldbrikken Najboljša igra za odrasle - 1. mesto
  • Namizna igra leta 2011 – nagrajenec
  • Namizna igra leta 2010 – nagrajenec
  • 2010 Swiss Gamers Award - 1. mesto
  • 2011 Deutscher Spiele Preis - 1. mesto
  • 2011 International Gamers Awards - 1. mesto
  • 2011 Kennerspiel des Jahres - 1. mesto
  • 2011 Spiel des Jahres - nagrajenec
  • 2010 Meeples" Choice Award - 1. mesto
  • 2010 The Dice Tower Gaming Awards - 1. mesto
  • 2010 Tric Trac D" ali - 1. mesto

Ta igra je res neverjetna!

Vsako obdobje ima svoj komplet kart, en igralec ima 6 kart, s katerimi razvija svoje mesto in ustvarja svetovno čudo. Ob koncu tretjega življenjskega obdobja igralci štejejo svoje zmagovalne točke, ki so jih pridobili med igro. Igralec z veliko število zmagovalnih točk. Če imata igralca enako število zmagovalnih točk, potem preštejeta denar v zakladnici svojega mesta in igralec z višjim zneskom zmaga.

Sredstva, potrebna za gradnjo stavb in Čudeža, proizvaja mesto. Če igralec nima dovolj virov za gradnjo želene stavbe, lahko trguje s svojimi sosedi in kupuje vire za kovance. V igri so proste zgradbe - to je ena brezplačen zemljevid brez stroškov v virih.

Obstajajo tudi verige brezplačnih zgradb, na primer izgradnja gledališča v prvi dobi vam bo omogočila, da brezplačno zgradite kip v II. dobi, kar bo zagotovilo brezplačne vrtove v III.

Gradnja čudesa sveta je sestavljena iz več stopenj, od katerih vsaka daje igralcu dodatne prednosti. Omembe vredno je tudi dejstvo, da obstajata dve različni možnosti za ustvarjanje čudeža, ki se lahko uporabljata neodvisno druga od druge. Med gradnjo objektov drugimi kulturnimi vrednotami bi rad izrisal Posebna pozornost o cehu, ki jih je v igri veliko. Kupite jih lahko šele na tretji stopnji, njihova vrednost pa je nesporna.

Dejstvo je, da cehi dajejo zmagovalne točke za zgradbe, ki so jih zgradili sosednji igralci. Na primer, Guild of Spies daje 1 zmagovalno točko za vsako karto, ki je prisotna v obeh sosednjih mestih. Tako lahko z njihovo pomočjo povsem nepredvidljivo obrnete tok igre v eno ali drugo smer in vodilnim igralcem iztrgate zmago.

● Spremljajte svoje sosede in analizirajte njihovo strategijo. Blokirajte svoje nasprotnike s kartami, ki jim bodo dale prednost.
● Osredotočite se na gradnjo stavb iste barve ali, nasprotno, na različne barve, borite se ali živite v miru, sodelujte v trgovini ali kopičite vire. Številne strategije lahko vplivajo na vašo zmago.
● Znanstvena strategija, tj. gradnja znanstvenih zgradb, je vredna več točk, če ustvarite skupine z različnimi simboli.

Video pregled namizne igre "7 Wonders"

Družinska igra "7 čudes" z večplastnim procesom

svetlo in razburljiva igra"7 Wonders" bodo cenili tako ljubitelji Eurogames kot tudi ljubitelji kakovostnih družinskih družabnih iger. Želimo vam prijeten čas in "čudeže" za igralna miza!

Razburljiva, elegantna in večzapletna namizna igra Trefl "7 čudes" bo čudovito darilo za vsakega otroka. Vsi najboljše lastnosti družabne igre sveta, elegantna in barvita grafika, možnost igranja veliko podjetje vam omogočajo, da kar najbolje izkoristite igro.

Usoda starodavnega sveta v otroških rokah

Kako združiti igranje in učenje? Kako vzeti celotno družbo otrok z eno skupno stvarjo? Kako otroka odvrniti od računalniške igre in risanke? Odgovor je preprost: otroku morate le kupiti novo družabno igro "7 čudes".

Kaj bo otroke zanimalo v igralnem kompletu:

  • sposobnost gradnje in ustvarjanja novih zgradb (tako čudes sveta kot običajnih zgradb);
  • finančni temelji igre (kdor ima več finančnih sredstev, na koncu zmaga);
  • možnosti za razvoj vaše iznajdljivosti in logike (pozoren udeleženec bo zagotovo dosegel visoke rezultate);
  • vzdušje starodavne dobe, v kateri je igralni set izdelan;
  • s svojo avanturistično naravo.

Za družabno igro lahko skupaj preživite večere ali pa k igri povabite družbo 7 ljudi. Igra bo odlično združila otroke in starše ali pa omogočila korist in zabavo v družbi otrok. Ta igralni komplet je odlično darilo za otroke, stare 10 let in več.


Na naši tržnici lahko kupite družabno igro 7 Wonders (v ruščini) v Moskvi z vračilom 722 bonus rubljev. Dostava družabne igre Lifestyle 7 Wonders BP000008280 na vaš dom v povprečju traja 3 dni ali pa jo prevzamete na katerem koli prevzemnem mestu na spletnem mestu.

Vsaka generacija poskuša v zgodovini »podedovati« in zanamcem zapustiti »spomin« – nekaj velikega, monumentalnega, praktično neuporabnega, a vzbujajočega občudovanja. Z eno besedo - Čudo sveta. To je tisto, kar bomo naredili - danes na Pink zofi - čudežna družabna igra s kartami 7 Wonders.

Turčija je že od antičnih časov poskušala privabiti turiste na svoje obale in nekje v 3. stoletju pred našim štetjem je bilo v pristaniškem mestu Rodos postavljeno eno izmed čudes sveta, Rodoški kolos. Približno dvajset ton kovine je šlo na kip, ki je v roki držal baklo, ki naj bi po kiparjevi zamisli osvetljevala pot ladjam, ki vplujejo v pristanišče.

Stavba je bila izjemno priljubljena med obiskovalci in je prišla v vse vodnike. starodavni svet. Toda na žalost je močan potres "pretresel" Kolosa in kip, kot da bi bil zdesetkan, se je zrušil na izletniške ladje Arabcev, ki so šli mimo, ki so nato zavzeli otok in polni ogorčenja do nesrečnih graditeljev stopili razbitine , ki uporabljajo kovino za ponovno oborožitev svoje vojske. Ta čudež, kot tudi kup drugih, nič manj velikih čudežev, so založniki izbrali za podobo na škatli, ki simbolizira monumentalnost. igranje.

Najbolj premišljen organizator, kar sem jih kdaj videl - vdolbine za tri komplete kart, ki se brez težav prilegajo vanje s ščitniki, niša za žetone in beležka za zapiske, utori za posamezna polja, tri knjige in tri beležke" Ustvarjanje svetovnega čudesa za telebane". Vse je zelo barvito in vzbuja pozitivna čustva takoj, ko odstranite nič manj lep pokrov škatle.

Knjižice s pravili in opombe zelo podrobno opisujejo igranje, veliko slik in primerov pa bo začetniku pomagalo stopiti na pot "čudežnega delavca". Prevod pravil od sNOwBODY najdete na koncu recenzije, za kar se mu najlepše zahvaljujemo.

Posamezne plošče igralcev s podobo čudes sveta - vsaka vsebuje nabor simbolov in ima dve strani "A" in "B". Stran "A" je za začetnike, nasprotna stran pa za bolj izkušene igralce. Debel karton in visokokakovosten tisk - pred igro sem te karte pokazal svoji najmlajši hčerki in se pogovarjal o stavbah, prikazanih na slikah. Nepričakovana, a zelo uporabna aplikacija komponent igre.

Vsi vedo, da se brez denarja nima smisla lotiti gradnje, zato bodo enote "zaničljivega kartona" z nominalno vrednostjo enega kovanca (46 kosov) in treh kovancev (24 kosov) sestavljale skupno banko udeležencev igre.

In seveda se bomo borili! Razumete, da ko tekmovalci mirno položijo še eno opeko v temelj svoje stavbe, jih je treba "pretresti" z vojaškimi napadi. Za zmago v bitki lahko dobite od ene do pet točk, za poraz pa vedno eno z znakom minus. Skupaj - 46 žetonov "Konflikt" bo pomagalo pri končnem izračunu.

Pred začetkom igre nihče ne ve, kaj bo zgrajeno, in da bi igralca usmerili na pravo pot, je vsako čudo sveta iz posameznega polja podvojeno na kartici. Zakaj je to storjeno, bom povedal kasneje. Za igre za dva igralca obstajajo posebne karte, njihova uporaba pa je podrobno opisana v pravilih. Skratka, nastaja “virtualni” graditelj, ki vam po svojih najboljših močeh preprečuje, da bi živeli v miru. Beležnica za zapiske bo pomagala oceniti in prepoznati zmagovalca.

Najpomembnejša stvar v igri - trije krovi kart, ki jim je usojeno, da igrajo pomembno vlogo pri gradnji, razvoju in vojaških operacijah. Edina pomanjkljivost je ta, da je tisk kart kvaliteten, a debelina papirja in kvaliteta same barve takoj da misliti na ščitnike - karte bodo stalno v “igri”, zato priporočam skrbeti za njihovo varnost, saj bo 7 Wonders najverjetneje pogost gost na vaši igralni mizi.

Prvi in ​​drugi krov je sestavljen iz 49 kart, tretji pa iz 50. Upoštevajte, da sta vrsti kart v prvih dveh kompletih enaki, v tretjem pa dve vrsti "Virov" izgineta, vendar se dodajo karte "Guild", katerih število je odvisno od števila igralcev. Mimogrede, število graditeljev vpliva tudi na število kart, uporabljenih v igri posameznega krova. V vsakem primeru je vsakemu igralcu v igri dodeljenih samo 7 kart iz vsakega kompleta.

Čas je za delanje čudežev!

Najprej določimo število udeležencev in oblikujemo vsakega od treh kompletov tako, da ima vsak igralec natanko sedem kart (kot sem omenil zgoraj). Da, pri igra treh igralcev bo vsak komplet sestavljen iz 21 kart, ostale ne sodelujejo v igri in se vrnejo v škatlo.

Nato zmešamo 7 kart s podobo čudes sveta in naključno razdelimo po eno vsakemu igralcu. Odvisno od "čudeža sveta" vsak udeleženec vzame ustrezno posamezno polje, tri kovance in 7 kart iz skupnega kompleta. Na sredini mize je skupna banka denarja in konfliktnih žetonov.

Vse je pripravljeno - čas je za začetek!

Igra traja tri kroge, v vsakem krogu se uporablja samo špil z pripadajočo številko, izračun zmagovalnih točk pa se izvede čisto na koncu igre.

Oglejmo si podrobneje posamezno igrišče. Zgoraj levo je območje virov, kjer so zložene rjave in sive karte. Viri, tako kot druge karte, ostanejo igralcu na razpolago do samega konca igre in vam jih nihče ne more vzeti.

Na dnu so trije "kosi" vašega Wonderja. Takoj, ko zgradite enega od segmentov svoje strukture (postavite katero koli karto na to območje polja), boste prejeli določene prednosti in zmagovalne točke, ki so prikazane na sliki.

Na začetku igre ima vsak igralec v roki 7 kart, vendar lahko igra samo eno od njih na tri načine. Preostanek prejme sedeči igralec v prvi in ​​tretji rundi v smeri urinega kazalca, v drugi pa v nasprotni smeri urinega kazalca. V skladu s tem boste od soseda prejeli tudi njegov komplet kart. Ta cikel kart se nadaljuje, dokler vsi ne odigrajo 5 kart. Preostala dva igralca bosta prejela istočasno, vendar bosta lahko uporabila le enega - sedmi se ne vrne in gre na kupček za zavrženje.

Prvi način, kako lahko uporabite kartico, je, da jo položite predse. Če je to "Vir" (rjave in sive karte), potem se nahaja v verigi na levi - drva, železo, kamen itd., Iz katerih lahko "zložite" kip in še več. Pri nekaterih kartah mora igralec porabiti kovance (npr. kamen/les). V tem primeru plačajte navedene stroške splošni banki.

Nekatere kartice v obliki ikon ali napisov kažejo, kateri "Viri" ali "Zgradbe" bodo potrebni za njihovo uporabo. Na primer, za gradnjo "stražarnega stolpa" boste potrebovali "opeko" - če je nimate, potem kupite od soseda ali opustite svojo idejo.

Vse karte razen "Viri" se preprosto postavijo pred igralca in tvorijo verige: modra in zelena bosta prinesli zmagovalne točke v končnem štetju, rdeče bodo uporabne v vojni, rumene vam omogočajo, da kupite vire od sosedov za polovico stroške ali proizvodnjo sredstev za lastnika te kartice. Na poti vam nekatere karte omogočajo brezplačno gradnjo katere koli zgradbe, označene v spodnjem levem kotu slike. Obstaja veliko tankosti in vse so podrobno opisane v pravilih.

Od soseda na levi ali desni lahko kupite "Vire", tako da plačate dva kovanca za uporabo vsakega. Hkrati kartica samega kupljenega vira ostane pri lastniku in preprosto prejme dva kovanca, kupec pa lahko enkrat »virtualno« uporabi kupljeni vir za svojo gradnjo. Na primer, levi igralec potrebuje kamen, ki ga nima - desni plača dva kovanca in pred seboj položi "modro" karto. Upoštevajte, da vsega ni mogoče kupiti, vendar boste tudi o tem prebrali v pravilih igre.

Če igralec nima več "nobenega kovanca" in njegovi sosedje res ne želijo kupiti virov od njega, potem lahko zavržete eno karto iz svoje roke in v zameno dobite tri kovance - to je drugi način uporabe kartica.

In tretji način vam omogoča, da zgradite enega od delov svojega čudesa sveta. Graditi je treba zaporedno - od leve proti desni, vendar v kateri koli od treh "dob" igre. Vzemite katero koli karto iz svoje roke in jo položite z licem navzdol pod označeno območje čudesa sveta, kar označuje naslednji "korak" gradnje. Upoštevajte, da je cena stavbe prikazana na igralni plošči v ustreznem območju, tako da "strošek" uporabljene karte na noben način ne vpliva na stavbo.

Prva »etapa« Kolosa nam bo prinesla zagotovljene tri zmagovalne točke, druga dve enoti vojaške premoči, tretja pa še sedem zmagovalnih točk v končnem izračunu. Seveda, da bi dobili vse to, morate zgraditi vse ...

Na koncu vsakega kroga se zgodijo nenavadni napadi nasprotnikov drug na drugega. Vojaški spopadi potekajo bliskovito hitro – igralec primerja število »ščitov«, ki jih ima v svojem »sredstvu«, s številom istih simbolov, ki jih ima nasprotnik na levi strani. Lastnik največje vojske prejme žeton zmage s točkami, katerih število je odvisno od števila rund, poraženec neke vrste bitke pa vedno dobi eno "negativno" točko, ne glede na "epoho". Potem se isto zgodi s "pravim" sosedom...

Igra se konča po tretjem krogu, nato pa sledi točkovanje, pri katerem bo prav prišel blokec z lističi. Štejejo se vse zmagovalne točke z vseh kart (in nekatere karte vsebujejo določene pogoje za njihovo pridobitev), vsaki trije kovanci bodo prinesli eno zmagovalno točko, vsak "konfliktni" žeton bo dodal ali odvzel točke, odvisno od vašega bojnega uspeha.

Najtežji del je točkovanje zelenih kart, saj vključujejo napredovanje glede na istovetnost simbolov na kartah. Med prvimi igrami se boste zatekli k pomoči pravil, saj si zapomnite vse možne možnosti pridobivanje točk je na začetku težko.

Seštevek razkrije zmagovalca, ki ga razglasijo za "Velikega čudodelca" in ga pošljejo na popravilo stare opreme, ki se nabira prah v garaži.

Čudoviti čudeži.

Ne bojte se pravil, ki se samo na prvi pogled zdijo »okorna« in zapletena – niso. Začetniki bodo že po prvi igri razumeli pomen dogajanja za igralno mizo, po drugi igri pa se bodo v igro povsem »vključili«. Edina stvar, ki bo ostala skrivnost tudi po desetem delu, je zmagovalna strategija.

Dolgo sem iskal besedo, s katero bi opisal igranje, in na koncu sem se odločil za "fascinantno". Preprosta pravila, pričakovanje "čudeža" - nenadoma bo prišlo "kar sem želel", nezapleten proces, kratek (približno 30 minut) čas igre - vse to privlači in vas prisili, da igrate znova in znova.

Igra je "družinska" - moja hčerka z velikim veseljem gradi "Čudeže", gradi svoj vojaški potencial in razvija trgovino. Ob tem nenehno sprašuje: In kaj je prikazano na zemljevidu?» Morate odpirati enciklopedije in iskati informacije - velik plus za igro, ki poleg igranja služi kot nekakšen "vizualni pripomoček" za preučevanje svetovne kulture.

Lepo je pisati o tem dobre igre, vendar se je iz nekega razloga, ko je prišlo do 7 čudes, zgodilo nekaj čudnega. Zdi se kot odlična igra, vendar o njej ni veliko za povedati. Ja, dobro nabrušena mehanika, ja, kul dizajn, ja, velika ponovna vrednost, a na žalost mu manjka tisto glavno - vzdušje.

To dejstvo me kot namiznega igralca ne samo frustrira, ampak me, če sem iskren, na nek način celo prestraši. To se zgodi? Ustvarimo igro, uravnoteženo v smislu mehanike, naredimo jo univerzalno v smislu potrošniških lastnosti (preprostost, ponovna vrednost, interakcija itd.), jo lepo zapakiramo in to je to! Hit pripravljen! Kaj pa vzdušje, okoli katerega se dogaja vse dogajanje? Vzemite vsaj "" s svojimi ganljivimi "smrtnimi" sorodniki, "" s pridnimi in ne zelo plemeni, da ne omenjam resnično čudovitega "" s svojimi očarljivimi legendami. Kaj je "duhovno" v "7 čudesih"? Žal, nič (((Ampak, kljub temu igra v naši družini gre s pokom. Zakaj?

Kaj nam je bilo všeč:

Preprosta in popolna mehanika

Zmešajte isto "brez duše", a nič manj hit "Dominion" in klasični evro. Od prvega vzamemo gradnjo palub, od drugega pa namestitev delavcev - to je mehanika, na kateri temelji "7 čudes". Dodajmo še kompetentno ravnovesje in pred nami je idealen mehanizem igre, ki ga lahko z lahkoto in z zanimanjem zaženeta tako začetnik kot geek. Antoine Bauza je kot avtor naredil zares čudež. Pravila so preprosta, igra zasvoji s svojo logiko in dinamiko.

Hitro in zanimivo

In spet čudež - kratka, a hkrati globoka igra - pravo darilo vsakemu igralcu na deski. "Akcija" se začne v prvem krogu, izbira strategij je široka, naključnost je minimalna. Ves uspeh je odvisen od vašega umskega truda in ne nazadnje od naključja.

Igre se ne ponavljajo, zanimivo je igrati. Zaradi tega je "7 čudes" pogost gost na naši mizi.

družinski format

Pri njem mi je najbolj všeč možnost enakovrednega igranja z otroki. Jasnost pravil in jasna mehanika omogočata mlademu udeležencu spoznanje lastna igra na konkurenčni ravni tega ne boste našli v vsakem evru.

Formalni konflikti

To dostojanstvo je v naši družini cenjeno. Vojaški spopadi na koncu vsake stopnje so tekmovalne narave in ne prinašajo uničenja poraženi strani. Na splošno je precej težko namerno poškodovati nasprotnika - največ, kar je mogoče storiti, je, da "odstranite" karto, ki je potrebna za nasprotnika iz igre, in tudi takrat odkrito veselje ne bo delovalo, zato je osebna sovražnost izključena.

Tukaj je vse vrhunsko! Čudovita umetnost na starinsko temo. Roku prijazni kovanci iz debelega kartona. Precej pameten organizator. Samo karte teh obdobij so tanke in zahtevajo zaščito.

Kaj ni bilo všeč:

Kje so čudeži?

Obstajajo precej resne težave z vzdušjem v igri. V pol ure zgradiš nekaj, česar niti veličastne ilustracije ne morejo povezati s starodavnim mestom. In gradnja čudežev med igro, okoli katere bi se moralo, sodeč po imenu, vse vrteti, prav tako ne doda spremstva - to so le dodatni bonusi in nimajo nobene zveze z zgodovinskimi čudeži. Posledično se nimaš za kaj »prijeti« in to te žalosti, saj je takšno vzdušje namizne igre dela čudeže.

Možno je, da je moral avtor le malo "personalizirati" igro tako, da vanjo vključi "žive" like. Na primer, če bi namesto neznanih čudežev za vsako mesto uvedli svoj nabor starogrških bogov, še posebej, ker je bil vsak od njih pokrovitelj nečesa povsem specifičnega in pogosto materialnega, bi s tem igra pridobila večjo povezavo s starodavnostjo. tema.

Interakcija med igralci

To je hkrati plus in minus. Manj interakcije - manj konfliktov, a hkrati se izgubi ostrina. Po mojih standardih je igra preveč tolerantna - vojaški spopadi na koncu rund so predvidljivi, trgovinski odnosi med igralci so izjemno obojestransko koristni. Tu dodajmo še veliko variabilnost strategij, zaradi katere "lov" na zemljevide obdobij ni tako pomemben. Toda ta vrsta "lojalnega" odnosa med igralci je tisto, kar je všeč mojemu gospodinjstvu in ohranja 7 Wonders med njihovimi najljubšimi igrami zelo dolgo.

In spet se vrnemo tja, kjer smo začeli - kaj je posebnost igre "brez duše"? Da, kot kaže življenje - vaša najljubša miza je morda brez atmosfere, a hkrati izpolnjuje povsem jasna merila. Ampak nekaj drugega kot to, se mora še oprijeti. In tukaj je mogoče z gotovostjo trditi le eno - v njem je podcenjevanje. V 90% primerov, ko se usedemo za "7 Wonders", igramo 2 igri z različnimi mesti. Po prvi igri vedno obstaja občutek, da ni bilo dovolj le malo, po drugi ... ostaja enako))) Mogoče je to njen vrhunec? Kot serija, kjer se je nekaj zanimivega začelo čisto na koncu serije.

Mnenje:

Odlična igra, ki je nismo nenaklonjeni igrati, ko se pojavi priložnost. Zadostuje za ducat večerov, primerno za odrasle in otroke. Lepo in uravnoteženo, a hkrati popolnoma brez duše. Igra se tako med igrami kot samostojno več iger zapored in vedno z iskrenim zanimanjem. Morda je to glavni »čudež« te družabne igre: biti ljubljen, medtem ko je popolnoma abstrakten.

Ocena: 10/10

Hitro se nauči
Zanimivo in ni težko
majhna
Lepa in kvalitetna
ne
Zelo visoko
VtisMojstrovina
Čas igre, min30 za tri
Podjetje, ljudje2-7. Ponavadi igramo skupaj. Sestav za 6-7 oseb je krasen!
Koliko prostoramajhna miza