Natisnite upravitelja iger v dobri kakovosti. Upravitelji iger za pc. Monopoly priložnostne karte

Pravila namizna igra Vodja

  1. Igra je za otroke, vendar so pravila za odrasle. Po moje jih otroci sami težko razumejo.
    Vodja ekonomska igra za mladino. To je fascinantno igra v živo. Ker se dogodki, ki se pojavljajo na plošči med igro, zelo pogosto spreminjajo, se igralci odlično učijo hitrega izračunavanja ekonomskih situacij, matematične analize.
    Igra pomaga razviti takšne poslovne lastnosti, kot so:
    zbranost
    ustvarjalna dejavnost
    sposobnost sprejemanja natančnih odločitev
    1. OPIS IGRE
    Igro lahko igra od 2 do 6 igralcev. Igra je sestavljena iz:
    igralna plošča, razdeljena na celice, ki so razdelki.
    Obstajata 2 kocki
    6 žetonov
    26 podružnic
    12 podjetij
    dva kompleta kart: presenečenje in obvestilo
    kartice Pravica do lastnine, vsaka taka karta ustreza določeni celici polja.
    bankovci različnih vrednosti.
    2. PRIPRAVA
    Naslovne kartice položite na rob igrišče glede na ime spletnega mesta. Karti presenečenja in obvestila položite v prikazana mesta na tabli. Vsak igralec prejme en žeton, ki ga predstavlja med igro, in bankovce v vrednosti 20.000 rubljev. Eden od igralcev je izbran za bankirja.
    3. ZAČETEK IGRE
    Vsi po vrsti mečejo kocke. Prvi začne igro igralec z najvišjim seštevkom. Postavi svoj žeton na Začetno celico, vrže kocko in se premakne v smeri puščice za število celic, ki ustreza vsoti vrženih kock. Igralec na levi nadaljuje igro in nadaljuje v smeri urinega kazalca. Igralci začnejo naslednji krog iz iste celice, kjer je ostal vsak žeton. Če se žeton ustavi na parceli, ki je v lasti drugega igralca, mu je dolžan plačati najemnino. Upoštevati je treba, da morajo igralci izvesti vse operacije pred naslednjim metom kocke. Če eden od igralcev vrže dvojno (dve enaki številki na obeh kockah), mu to daje pravico, da po prehodu žetona ponovno vrže. Če trikrat zaporedoma vrže dvojico, gre v Menjalnico (vendar obdrži vse pridobljeno premoženje in denar). Skozi igro figure večkrat naredijo krog. Vsakič, ko se igralec ustavi ali gre skozi celico Start, mu banka plača 2000 rubljev.
    4. USTAVITEV NA PARCELI, KI NI v lasti nikogar
    Ko igralec pristane na nepremičnini, ki ni nikogaršnja, ima možnost kupiti to lastnino od banke po ceni, prikazani v polju. Če jo želi kupiti, banki plača njeno vrednost, navedeno na lotu, in prejme kartico Property Right, ki jo vzame izpod roba igralnega polja in jo obrnjeno položi na mizo pred seboj. Če igralec zavrne ponudbo za nakup, ga mora bankir nemudoma prodati na dražbi najboljšemu ponudniku. Vsi igralci in tisti, ki je prvotno zavrnil nakup, lahko licitirajo, če to želijo. Imenovanje cene določi bankir. Priporočljivo je, da igralci kupijo katero koli nepremičnino, saj igra izgubi zanimanje, če so v banki neprodane nepremičnine.
    5. USTAVITEV NA PARCELI, KI PRIPADA KOLI IGRALCU
    Ko igralec, ne glede na to, ali je vrgel kocko ali izvlekel karto, vnese parcelo, ki je v lasti drugega igralca, prejme lastnik te parcele najemnino v skladu s cenami, prikazanimi na kartici lastništva. Če je lastnik pozabil zahtevati svojo najemnino pred naslednjim metom kocke, najemnine ne bi smel zahtevati. Če ploščica vsebuje eno ali več vej, postane najemnina višja od plačila za mesto, ki je osvobojeno morebitnih vej (cene so navedene na lastniških karticah). Če je nepremičnina pod hipoteko, se najemnina ne zaračuna. Določeno iz
  2. če daš 20 tisoč, pa kako kupit zadruge
  3. Tudi jaz ne razumem teh pravil. čeprav je sonce dobro vedelo, ko smo bili stari 10-13 let. Ne razumem polovice pravil
  4. Vsak igralec na začetku prejme en žeton, ki ga med igro predstavlja in ga odloži v celico Start, ter bankovce v vrednosti 20.000 (denarna enota v igri nima imena). Tu je še banka, ki je lastnica vsega preostalega denarja in vseh parcel. Banka je tudi svetovna hranilnica, v katero se plačujejo kazni in iz katere se dajejo darila. Nato se igralci premikajo izmenično, mečejo kocke in napredujejo v smeri urinega kazalca za število celic, ki ustreza vsoti padlih kock. Če igralec pristane na nepremičnini, ki ni v nikogaršnji lasti, lahko to nepremičnino kupi od banke s plačilom nominalne vrednosti, nakar prejme kartico Property Right. V primeru vstopa na stran, ki je v lasti drugega igralca, morate lastniku te strani plačati nadomestilo za nas. Dodatna prednost je lastništvo vseh parcel iste barve. V tem primeru lastnik zaračuna dvojno pristojbino, na njih pa lahko zgradi tudi podružnice in podjetja, s čimer poveča najemnino. Hkrati je podjetje mogoče dostaviti šele po izgradnji 3 podružnic. Nerazvite parcele je mogoče prodati ali zamenjati med igralci za dogovorjeno ceno. Lahko jih tudi zastavijo, saj so od banke prejeli polovico stroškov, vendar jih bo treba odkupiti v celoti. Podjetja in podružnic ni mogoče nikoli zastaviti. Če igralec dolguje več, kot lahko plača, da svoje dragocenosti, ki jih ima, banki in zapusti igro. Podružnice in podjetja v stečaju se vrnejo banki. Karte Osvobojene pravice do lastnine so postavljene pod igralno polje glede na mesto in jih je mogoče kupiti v nadaljnji igri.

Koliko ur smo v otroštvu preživeli ob tej najbolj zanimivi igri. Cele dneve smo s prijatelji sedeli za monopolom. Najuspešnejša je bila prva različica monopola, ki se je imenovala NEP. Prav to različico smo skenirali in ponovno upodobili za tiste, ki bi radi prenesli in nato natisnili igro, da bi se znova potopili v najbolj zanimiv ekonomski svet.

igrišče

Najprej boste morali natisniti igralno polje za vaš prihodnji Monopoly. Tudi iz zgornje sličice lahko prepoznate eno prvih iger tega žanra. Ta možnost se je imenovala "NEP". Ta različica monopola ima najuspešnejše igralno polje, tako kot načeloma vsi elementi te družabne igre. Najboljše pri tem je, da bomo pri igranju tega monopola imeli opravka z majhnimi številkami. Najdražji podjetji sta Ring - 400 in Pearl - 350. Igralno polje za Monopoly lahko prenesete v PDF. Ko natisnete dva lista velikosti A4, ju samo zložite skupaj. Na stičišču lahko na obeh straneh prilepite trakove prozornega traku. Kdor ima možnost, je bolje laminirati igrišče, potem bo trajalo veliko dlje. Prenesite in natisnite dele.

Če se vam polje dveh listov A4 zdi premalo, ga lahko natisnete in zlepite na 4 liste običajne velikosti. V tem primeru prenesite tole, sestavljeno iz 4 listov.

Monopolne karte

Na prvi list kart za monopol bomo morali natisniti: Arab, Orlovskaya, Donskaya in Gingerbread, Bun, Cake. Odtisnemo obe strani, hrbtne strani izrežemo in zlepimo. Prvi list A4 za tisk leži.

Drugi list formata A4 s kartami za monopol je vseboval: Ananas, Sausage, Sevruga in Yar, Metropol, Astoria. Teh 6 kartic lahko prenesete in natisnete.

Naslednji list s kartami vsebuje podjetja, kot so: Krzneni plašč, Manto, Furs in Terjazh, Komoda, Fotelj. .

S tiskanjem te strani s kartami bomo pridobili podjetja: Srebro, Porcelan, Prstan, Biser, Voda in Energija. Prenesite to za tiskanje.

Z naslednjim listom, ki prikazuje loterijo za Monopoly, naredimo enako. Ne pozabite, da če so natisnjene loterije zvite v film, bodo trajale veliko dlje. .

In prenesemo zadnjih 6 loterij. Skupaj boste prejeli 18 loterij. Preostane nam še tiskanje kart s priložnostjo, denarjem in pravili igre. In mogoče bo zbrati prijatelje za razburljivo zabavo.

Karte "CHANCE" iz igre Monopoly

Karto priložnosti smo za razliko od loterije izdelali v živo oranžni barvi. Prav tako bodo morali natisniti 3 liste po 6 kosov. na vsakem. Prenesite in natisnite.

Če vzamete dvostranski fotografski papir, potem lahko majico naključja natisnete na drugo stran samega opisa. A glede na to, da je na domačem tiskalniku zelo težko dobiti milimeter v milimeter, je lažje izrezati in šele nato zlepiti prvo in drugo stran eno na drugo. - možnost 2 listov.

Pravila družabne igre Monopoly

Ostaja še prenos pravil igre in monopol "naredi sam" je pripravljen. Vsebina pravilnika je bila priročno razporejena na dveh listih formata A4. Najbolje je, da jih natisnete na en list, obojestransko. Prenesi in natisni:,.

Prenesite in natisnite naslednji PDF, da zlepite polje velikosti 60 x 60 cm, tako da lahko vizitke položite na svoja mesta.

Ta ekonomska igra je zasnovana za tiste, ki so rojeni za uspeh in se ne bodo ustavili pred ničemer, da bi dosegli svoje cilje. Postanite top manager velike proizvodne korporacije, odprite nova podjetja in osvojite prodajni trg, neusmiljeno in odločno iz njega izrinite vse konkurente! Za zmago v tej igri bodo morali igralci pokazati svoje najboljše poslovne sposobnosti, pretehtati tveganja, sprejeti prave upravljavske odločitve in 100-milijonsko posojilo spremeniti v uspešno, cvetoče podjetje in nepotopljivo blagovno znamko.

Igralno polje prikazuje podjetja, ki jih lahko igralci kupujejo in razvijajo, posebne celice, ki vplivajo na potek igre in dodajajo nepredvidljivost igranju, ter sam prodajni trg, od katerega so odvisni dobički igralcev. Igralci lahko povečajo in posodobijo svoja podjetja, povečajo svojo konkurenčnost, pritegnejo vlagatelje in oglašujejo svoje izdelke. Takoj, ko enemu od njih uspe s svojimi izdelki zasesti ves trg, postane zmagovalec in igra se konča.

Družabna ekonomska igra "Top Manager" je zasnovana za 2-4 igralce in je namenjena otrokom in njihovim staršem od 9 do 101 leta. Povprečno trajanje igre je 60 minut.

Dobrodošli v svetu, kjer se sanje uresničujejo!

© Proizvajalec: Russian Style LLC. 2016

Poleg te igre serija Formula for Success vključuje še tri ekonomske igre: Millionaires: Wallets Battle, Capital in Entrepreneur.



Russian Style je eden vodilnih proizvajalcev zabavnih, razvijajočih in poučnih iger in igrač za otroke na ruskem trgu. Po svojih najboljših močeh se trudi biti zanimiva in uporabne igre so bile cenovno dostopne čim večjemu številu kupcev in so izpolnile njihova najboljša pričakovanja. Ko izbirate igro za svoje otroke ali kot darilo, ne pozabite, da visoka cena ne zagotavlja zanimanja, ampak v najboljšem primeru kakovost in pripravljenost za igranje njenih komponent, in je pogosto posledica dejstva, da je vse že izrezano in karton je debelejši. Če niste preveč leni, da bi porabili 5-10 minut pred prvo igro in sami izrezali karte, potem z izbiro izdelkov podjetja Russian Style lahko dobite več dobrih družabnih iger za svoje otroke, ki so vrhunske v umetniškem oblikovanju , jasnost pravil, uravnoteženost in zanimivost igranje veliko dražjih domačih in tujih igralniških izdelkov.

Spomnil sem se dolgo pozabljenega otroštva in igre "Darilo upravniku" iz njega. Ta mojstrovina je bila izdana leta 1989 v ZSSR in je stala 10 rubljev.

  • Ta igra je zasnovana za 2-6 igralcev.
  • Starost igralcev približno 10+
  • Čas ogleda po dogovoru (vendar mislim, da ne boste pobegnili s 60 minutami ... nekateri deli so trajali tedne.)

Kot piše v pravilih igre: "Ta ekonomska igra vam bo omogočila ne le zanimivo preživljanje časa, ampak vas bo seznanila tudi z nekaterimi koncepti in idejami s področja gospodarske dejavnosti."

Vendar priporočam, da ga obravnavate enako kot zanimiva igra, v katerem se lahko počutite kot resen "diler" in se potopite v čudoviti svet sovjetskega poslovanja s tako skrivnostnimi besedami, kot sta "koncern" ali "kooperativa".

To igro je trenutno zelo težko pridobiti in jo je skoraj nemogoče kupiti. Poleg tega so nekateri morda izgubili karte ali pravila igre. Samo zanje so podane naslednje informacije:

Pravila za igro:

DARILO ZA VODITELJA

ekonomska igra
SPOŠTOVANI KUPEC! PROSIMO, BODITE POTRPEŽLJIVI IN SE NAUČITE PRAVIL TE ZAHTEVNE, A ZELO ZANIMIVE IGRE. KDO VE, MOGOČE VAM BO TA POSLOVNA IGRA POMAGALA DA GLOBLJE RAZUMETE SEBE, DA V SEBI ODKRITE KAKŠNE NOVE VELIKE LASTNOSTI, TAKO POTREBNE V NOVIH POGOJIH GOSPODARJENJA. VESELI BOMO, ČE VAM BO VŠEČ.
IGRA "DARILO MANAGERJU" - najboljše darilo za praznik. Je odlično orodje za razvoj vašega ekonomskega razmišljanja. Ta ekonomska igra vam bo omogočila ne le zanimivo preživljanje časa, ampak vas bo tudi seznanila z nekaterimi koncepti in idejami s področja gospodarske dejavnosti.

to poslovna igra je lahko zanimivo tako za odrasle kot za otroke. Vendar ga ne bi smeli obravnavati kot neposredno vodilo za prakso. To je samo igra. Pred začetkom igre obvezno preberite pravila igre.

PRAVILA IGRE.

1. GLAVNA VSEBINA IGRE.

Predstavljajte si, da ste se odločili postati vodja državnega podjetja, katerega gospodarska osnova je samofinanciranje, ali predsednik nove zadruge. Če želite to narediti, morate izbrati vrsto dejavnosti, vejo nacionalnega gospodarstva, v kateri boste delali. Nato kupiti patente, potrebne za ta namen, organizirati državno podjetje ali zadrugo ustrezne panoge, kupiti opremo - obdelovalne stroje, robote in proizvajati izdelke, po katerih bi bilo povpraševanje, da bi pridobili določen dobiček. V tem univerzalna igra Vse to lahko storite, ne da bi zapustili mizo, z družino, prijatelji ali znanci.
Glavna vsebina in namen igre je ustvarjanje MONOPOLA, to je organiziranje državnega podjetja in zadruge ene panoge za proizvodnjo izdelkov svetovnih standardov z dostopom na tuji trg z namenom doseganja največjega dobička. Zmagovalec je tisti, ki bo imel najbolj razvito proizvodnjo, ki bo dosegel cilj igre in ustvaril MONOPOL. Tisti, ki ne zdrži konkurence in bankrotira, izgubi.
V igri so igrače bankovci-čeki, s katerimi igralci plačujejo med seboj in z banko. Pred začetkom igre vsak udeleženec prejme bančno posojilo v višini 2.000 čekov. Igro lahko igra od 2 do 6 oseb. Vsak si po barvi izbere enega izmed žetonov, ki ga bodo predstavljali na igralnem polju. Začnejo hoditi od polja »Start« v smeri urinega kazalca in premaknejo žetone za število polj, ki ustrezajo vsoti točk, ki so padle na 2 kockah. Če žeton pristane na polju, ki predstavlja področje dejavnosti in zanj še nihče ni pridobil patenta, lahko lastnik žetona prevzame ta patent tako, da banki plača stroške polja. Če je patent prevzet, je polje last imetnika patenta. Kdor vnese to polje, mora kupiti blago, ki ga proizvaja lastnik patenta, za znesek, ki je naveden na patentni kartici. Blago se prodaja pogojno; v igri ni žetonov, ki prikazujejo blago.
Vrednost patenta je odvisna od količine opreme in vrste dela. Oprema je kupljena pri banki in nameščena na terenu dejavnosti.
Če žeton pristane na polju "Možnost" ali "Kazen", predstavlja življenjske situacije, mora igralec vzeti ustrezno karto in slediti navodilom, ki jih vsebuje.
Na igralni plošči so tudi polja: "Začetek", "Počitnice", "Parkiranje", "Nezgoda", "Bolezniška odsotnost" in druga.
Ta polja so opisana spodaj.
Med igro, šele preden ste na vrsti, lahko sklepate posle. dogovori z drugimi igralci, nakup in zastava patentov v banki, nakup potrebne opreme, napoved Ustanovitev novega državnega podjetja ali zadruge, menjava bankovcev-čekov različnih apoenov v banki, zamenjava čekov za valuto v razmerju 1:5 itd.

II. GAME SET.

Igralni set vključuje:
1. Igralno polje - 1 kos.
2. Patentne karte - 46 kom.
3. Karte "Priložnost" in "Kazen" - 24 kosov.
4. Igralski žetoni - 6 kosov.
5. Kocke - 2 kos.
6. Čips-stroji - 36 kosov.
7. Robotski čipi - 18 kosov.
8. Bankovci-čeki različnih apoenov - 149 kosov, in sicer: 500 - 14 kosov, 100 - 48 kosov, 50 - 30 kosov, 25 - 24 kosov, 10 - 18 kosov, 5 - 15 kosov.
9. Valutni čeki različnih apoenov - 12 kosov, in sicer: 100 - 4 kosi, 50 - 4 kosi, 25 - 4 kosi.
10. Pakiranje - 1 kos.

III. PRIPRAVA IGRE.

Položite kupe kart možnosti in kazni z licem navzdol na tablo. Postavite žetone igralcev na polje "Začetek". Vsakemu igralcu dajte 2000 čekov na ta način: dva bankovca - 500, sedem - 100, štiri - 50, tri - 25, dva - 10, en - 5.
Preostali bankovci ostanejo v banki.
Izmed igralcev izberite bančnega upravitelja.

IV. BANČNI UPRAVITELJ.

Pred začetkom igre je eden od igralcev izbran za bančnega upravitelja. To je isti igralec, kot vsi drugi, ki upošteva vsa pravila, vendar ima dodatne obveznosti - biti posrednik med banko in igralci. Sredstev banke ne more uporabljati za lastne namene.

V. BANKA.
Banka opravlja svoje dejavnosti preko bančnega direktorja.
Za banko je dodeljen prostor, kjer je nameščena škatla, v kateri so bankovci, patentne kartice in čipi opreme.
Banka plačuje bonuse, nagrade, pobira davke, kazni, carine, prodaja opremo, izdaja patente, jih odkupuje po polovični ceni, organizira dražbe, izdaja čeke proti patentu.
Če banki zmanjka čekov, bankir napiše IOU za kateri koli znesek, ki je potreben. To je kos papirja, ki označuje - "Zadolžnica" in številko dolga.
Račun se zamenja za čeke takoj, ko se pojavijo v banki. Banka ne daje čekov kar tako - samo pod hipoteko nepremičnine.

VI. ZAČETEK IGRE.

Če želite določiti vrstni red potez, zavrtite kocke po vrsti. Igralec z največjim metom gre prvi. Vrže kocko /obe hkrati/ in svoj žeton premakne v smeri urinega kazalca za število polj, ki je enako vsoti števil na kocki.
Ko opravi vsa dejanja, ki jih mora opraviti igralec na polju, kjer je prišel, gre poteza na potezo igralcu, ki sedi na levi v smeri urinega kazalca. Pred svojim metom lahko igralec izvede različne operacije z banko, ponudi posle drugim igralcem. Med potezami drugih igralcev tega ne more storiti.
Kocke ostanejo na polju, kjer so zadele, in se premaknejo šele po naslednjem metu kocke. Na eno polje je lahko postavljenih več žetonov.
Če igralec vrže dvojno /enake številke na obeh kockah/, potem premakne žeton kot običajno, opravi vsa dejanja, ki jih je treba narediti na tem polju, nato pa naredi še eno potezo.
Če igralec vrže tri dvojke zapored, gre na dopust. Žeton se premakne v polje "Vacation", na vrsti pa pride naslednji igralec.
Vsakič, ko se igralčev žeton med premikanjem ustavi na polju "Start" ali mimo njega, igralec od banke prejme nagrado - 400 čekov. Če nagrade ne prevzame pri bančnem direktorju, preden naslednji igralec vrže kocko, izgubi pravico do prejema.

VII. ZADETI NA PODROČJE, ZA KATERO ŠE NI IZDAN PATENT.

Če žeton zadene takšno polje, lahko igralec vzame patent tako, da banki plača stroške patenta v celoti ali polovično »za hipoteko«.
Če je igralec plačal polno ceno patenta, je patent njegova last in drugi igralci ne morejo več odkupiti patenta brez želje lastnika. Lastnik lahko ponudi željo po nakupu patenta za katero koli ceno. Če je igralec kupil patent po polovični ceni, je kartica patenta obrnjena navzgor z besedami "zastavljeno" in patent ni last igralca in ga lahko unovči drug igralec.
Vrednost je navedena na polju in na patentni kartici. Bančni menedžer izda igralcu patentno kartico, ta pa jo položi predse na drugo stran, odvisno od tega, kolikšen strošek je plačal banki.
Če igralec noče vzeti patenta, ga mora upravitelj banke takoj ponuditi v prodajo na dražbi. Tisti, ki je plačal najvišjo ceno, dobi patent. Licitacija na dražbi se začne od začetne vrednosti, navedene na kartici, od igralca, ki sedi levo od tistega, ki je zavrnil.

VIII. ZADETEK NA PODROČJU, ZA KATERE JE ŽE IZDAN PATENT.
Če igralčev žeton zadene tako polje, mora igralec lastniku patenta plačati znesek, naveden na kartici tega patenta. Ta znesek je odvisen od količine opreme, nameščene na določenem polju.
Če je patent zastavljen, se pristojbina ne zaračuna. In igralec. kdor je padel na tako področje, lahko pridobi patent za to področje tako, da plača stroške zastavljenega patenta prejšnjemu lastniku in plača enako pristojbino banki. Po tej operaciji je patent last tega igralca.
Lastnik patenta mora zagotoviti, da je plačilo prejeto pravočasno. Niti igralec, ki je prišel na igrišče lastnika patenta, niti drugi igralci ga ne bi smeli spomniti na to. Če imetnik patenta ni uveljavljal pripadajoče pristojbine pred naslednjim metom kocke, se pristojbina ne zaračuna.

IX. USTANOVITEV DRŽAVNEGA PODJETJA ALI ZADRUGE.

Državno podjetje ali zadruga nastane: če je igralec lahko prevzel vse patente iz skupine patentov te industrije, katerih karte so označene z isto barvo, in banki plačal provizijo za pridobitev patent za ustanovitev tega državnega podjetja ali zadruge v višini 1000 čekov.
Državno podjetje ali zadruga zagotavlja posebne ugodnosti. Prvič, poveča se pristojbina za zadetek katerega koli polja, vključenega v njihovo sestavo. Drugič, in kar je najpomembnejše, igralec dobi možnost namestitve opreme na ta polja, kar dramatično poveča pristojbino za prehod.
Za ustanovitev državnega podjetja ali zadruge lahko igralec kupi ali zamenja manjkajoče patente od drugih igralcev. Pogoji transakcije so določeni le s splošnim dogovorom v procesu trgovanja. Če je vsaj eden od patentov zastavljen, ni mogoče ustanoviti državnega podjetja ali zadruge.

X. ZADETEK V POLJU "PRILIKA", "PENAL".

Ko žeton zadene ta polja, igralec vzame zgornjo karto iz paketa, na glas prebere navodila, odloži karto v paket in naredi vse, kar je predpisano.
Kartice »Pridi z dopusta«, »Izognil si se nesreči«, »Imaš odlično zdravje. Ne ogrožajo vas bolezni« lahko ostane pri igralcu, dokler se ne pojavi potreba, ali pa se po dogovoru proda drugemu igralcu.
Ko se ustavite na polju "Parkiranje", ni treba storiti ničesar. Žeton se premakne ob naslednji potezi.

XI. "DOPUST".

Igralec gre na dopust v naslednjih primerih:
1. Če se žeton ustavi na polju "Vacation".
2. Če je vzet kartonček »Kazenski« z navodilom »Pojdi na dopust«.
3. Če je dvojnik vržen trikrat zapored.
Hkrati se žeton premakne neposredno v polje »Vacation«, ne glede na to, kje se nahaja, ne da bi prejel 400 nagradnih čekov.
Igralec prihaja s počitnic:
1. Če pri enem od treh zaporednih metov kock vrže dvojno. V tem primeru se premakne za število, ki je enako vsoti, vrženi na kocki, in naredi
ponovljene poteze, kot običajno, ko pride do dvojnika.
2. Če ima kartico Get Out of Vacation ali jo kupi od drugega igralca. Kartica se po uporabi vrne na kup.
3. Če plača 200 čekov banki, preden vrže kocko.
4. Po treh potezah in plačilu 100 čekov - po tretjem metu kocke mora igralec premakniti žeton iz polja "Vacation" za število polj, ki je enako vsoti števil, vrženih na kocki.
Igralec, ki je na dopustu, ne more prejemati provizije, sklepati poslov in poslovati z banko.

XII. "NESREČA".

Igralec, ki se znajde na polju »Nesreča« ali vzame karto »Kazen« z naslovom »Zaleteli ste se v nesrečo«, zaide v nesrečo in položi svoj žeton na polje »Nesreča«. Ta igralec samodejno preskoči tri zavoje. Po nesreči igralec ne prejme provizije, nima pravice sklepati poslov in opravljati različnih poslov z banko. Igralec se lahko izogne ​​nesreči samo tako, da drži kartico Priložnost z imenom "Izognil si se nesreči". Kartica se po uporabi vrne na kup.

XIII. "BOLNIŠKA ODSTOTNOST".

Igralec gre na bolniški dopust v naslednjih primerih:
1. Če se čip ustavi na polju "Bolniška odsotnost".
2. Če je prevzeta kartica »Kazen« z navodilom »Ste bolni«, se pomaknite nazaj v polje »Bolniška odsotnost«.
V tem primeru žeton ostane na polju »Bolniška odsotnost«, igralec pa preskoči eno potezo. Med bolniško odsotnostjo igralec prejema nadomestilo, vendar ne more sodelovati pri transakcijah in poslovanju z banko. Če igralec zadene to polje tako, da vrže dvojnico, se izvede še en met.
Igralec zapusti bolnišnico:
1. Če vrže dvojno.
2. Če ima kartico »Ste odličnega zdravja. Ne boš zbolel."

XIV. "TAXI".

Žeton igralca, ki je pristal na polju "Taxi", se premakne naprej do najbližjega polja "Parkiranje" ali "Start".

XV. "VALUTA".
Ko je igralec na takem polju, ima pravico do nakupa patenta za to polje v vrednosti 500 čekov. Lastnik take njive ima pravico do:
1. Prejmite plačilo, ko drugi udeleženci vnesejo to polje v obliki valute. Igralec, ki ga je dobil
polje, na banki zamenja čeke za valutne po razmerju 5:1 /125 navadnih čekov =25 valutnih/ in plača lastniku v valuti. Znesek pristojbine je sestavljen iz zneska, navedenega na kartici »Valuta« patenta, in zneska valute, ki je že na voljo lastniku patenta.
2. Pridobite patente za ustanovitev državnega podjetja ali zadruge po polovični ceni, t.j. za 500 čekov in naknadno nabavo opreme /stroji, roboti/ za polovično ceno, s 100 odstotnim dobičkom.
3. Ko ste ustvarili MONOPOL v kateri koli panogi, proizvajajte izdelke svetovnih standardov /za to morate imeti "Valutni" patent in vsaj 100 čekov valut/. Hkrati dobiček postane največji dovoljeni v igri, in sicer se poveča za dodatnih 100 odstotkov, ki presega dobiček, prejet pri ustvarjanju MONOPOLA.
Igralec, ki je prišel na valutno polje, čigar patent je že bil pridobljen, lahko ta patent kupi od lastnika za dvojno ceno, tj. za 1000 čekov plus vrednost razpoložljive valute.

XVI. ZAUPANJE, SKRB, MONOPOL.

Igralec, ki je med igro ustanovil dve državni podjetji ali zadrugi sorodnih panog, lahko pred naslednjo potezo napove ustanovitev trusta oziroma koncerna. V tem primeru se pristojbina za prehod teh polj poveča za 50 odstotkov. Veje se štejejo za povezane:
1. Agroindustrija in živilska industrija.
2. Lahka industrija in trgovina.
3. Stroyprom in transport.
Če je igralec ustanovil državno podjetje in zadrugo iste panoge, potem je dosegel cilj te igre, tj. ustvarili MONOPOL nad to vejo proizvodnje. Prispevek se poveča za 100 odstotkov. In ko je ustvaril MONOPOL in ima valuto /patent za valutno polje in vsaj 100 valutnih čekov/, igralec, preden je na vrsti, objavi, da je začel proizvajati izdelke svetovnega razreda, kar pomeni, da provizija postane največja v igre in se poveča za dodatnih 100 odstotkov v primerjavi s provizijo pri ustvarjanju MONOPOLIJA.
Med igro med igralci z državnimi podjetji ali zadrugami sorodne ali ene panoge se lahko sklepajo posli za oblikovanje skupnih podjetij /trusti, koncerni, monopoli/.
Hkrati se znesek dobička in znesek izgube od ustanovitve tega skupnega podjetja razdeli med te akterje z medsebojnim dogovorom.

XVII. OPREMA

Opremo je mogoče namestiti samo na zemljiščih, ki so v lasti državnega podjetja ali zadruge. Na posamezno polje nista lahko nameščena več kot dva stroja ali en robot. Oprema se kupi v banki po cenah, navedenih na patentnih karticah. Nakup se izvede pred naslednjo potezo igralca.
Oprema je nameščena enakomerno na vseh poljih državnega podjetja ali zadruge /eno/ - razlika v številu strojev na različnih poljih ne sme biti večja od enega. To pravilo velja tudi pri odstranitvi strojev in njihovi prodaji banki.
Na primer, na enem polju ne moreta biti 2 stroja, na drugem pa noben. Robote lahko namestite šele, ko sta na vseh poljih zadruge dva stroja. Pri nameščanju robotov se stroji odstranijo.
Namestitev opreme je zelo donosna, saj vam omogoča dramatično povečanje plačila, ki ga prejme igralec. Če je vsa oprema v banki razprodana, mora igralec, ki jo želi kupiti, počakati, da jo nekdo želi prodati banki. Igralci nimajo pravice do izmenjave in prodaje opreme drug drugemu. Pri transakcijah je treba opremo izročiti banki za polovično ceno. Opreme ni mogoče zastaviti, le proda se banki za polovično ceno.

Naprave ni mogoče namestiti, če je vsaj eden od patentov podjetja zastavljen. Patent državnega podjetja ali zadruge se lahko zastavi šele po prodaji opreme z vseh področij, ki sodijo v to državno podjetje ali zadrugo.

XVIII. PRODAJA IN MENJAVA NEPREMIČNIN.

Vse patente v lasti igralca je mogoče zamenjati ali prodati drugemu igralcu pod kakršnimi koli pogodbenimi pogoji. Pogoji se določijo v procesu medsebojne trgovine. Pobudnik transakcije je igralec, ki je prešel potezo. Posli morajo biti sklenjeni, preden se kocke vržejo.
Menjava in prodaja patentov, na katerih robovih je nameščena oprema, ni dovoljena. Najprej ga je treba izročiti banki za polovico stroškov.
Če so patenti zastavljeni, jih je mogoče prodati drugemu igralcu ali podariti banki.

XIX. HIPOTEKA.

Če se med igro pojavijo finančne težave, lahko igralec vzame čeke pri banki proti zavarovanju patenta. Hipotekarna vrednost je navedena na patentni kartici. Če je patent zastavljen, je patentna kartica obrnjena na glavo in polje
pripadanje temu patentu se šteje za brezplačno, to pomeni, da se za vstop v to polje ne zaračuna nobene pristojbine, vendar pa ima pravico do razpolaganja z zastavljenim patentom njegov lastnik.
Pri odkupu zastavljenega patenta se banki plača hipotekarna vrednost patenta. To morata storiti lastnik patenta in igralec, ki kupi ali zamenja zastavljeni patent. Zastavljene patente lahko unovčite samo pred selitvijo.
Za ponovno dobavo opreme je treba odkupiti vse patente podjetja s plačilom hipoteke in kupiti opremo za polno ceno v banki.

XX. STEČAJ.

Stečaj je nezmožnost poplačati svoje dolgove. Stečajnik izpade iz igre. Če igralec ne more poplačati drugih igralcev, mora nakazati vse, kar ima, pri čemer je pred tem opremo izročil banki za polovično ceno. Podajajo se samo patenti in pregledi.
Če igralec ne more plačati banki, bo banka zaplenila njegovo premoženje. Odvzeti patenti gredo na dražbo in se prodajo igralcem, ki so plačali najvišjo ceno. Zadnji preostali igralec je zmagovalec.

XXI. PRAVILA IGRANJA IGRE V KRAJŠEM ČASU

Pred začetkom igre se določi končni čas igre. Po preteku nastavljenega časa se določi igralec z največjim dobičkom. On je zmagovalec.
Dobiček igralca je sestavljen iz:
1. Čeki, ki jih imajo igralci.
2. Celotni stroški patentov in opreme, ki jih imajo igralci.
3. Polovična vrednost zastavljenih patentov.

OPOMBA:

VSO SREČO!

Karte CHANCE:

Kazen za karton:

Terenske karte:

Igra je za otroke, vendar so pravila za odrasle. Po moje jih otroci sami težko razumejo.

Manager je ekonomska igra za mlade. To je zabavna, živahna igra. Ker se dogodki, ki se pojavljajo na plošči med igro, zelo pogosto spreminjajo, se igralci odlično učijo hitrega izračunavanja ekonomskih situacij, matematične analize.

Igra pomaga razviti takšne poslovne lastnosti, kot so:

  • zbranost
  • ustvarjalna dejavnost
  • sposobnost sprejemanja natančnih odločitev

    1 . OPIS IGRE
    Igro lahko igra od 2 do 6 igralcev. Igra je sestavljena iz:

  • igralna plošča, razdeljena na celice, ki so razdelki.
  • Obstajata 2 kocki
  • 6 žetonov
  • 26 podružnic
  • 12 podjetij
  • dva kompleta kart: "Presenečenje" in "Obvestilo"
  • kartice "Pravica do lastnine", vsaka taka kartica ustreza določeni celici polja.
  • bankovci različnih vrednosti.
  • 2 . PRIPRAVA
    Karte Pravice do lastnine razporedite pod rob igralnega polja v skladu z imenom lota. Karti "Presenečenje" in "Obvestilo" položite v označena mesta na tabli. Vsak igralec prejme en žeton, ki ga predstavlja med igro, in bankovce v vrednosti 20.000 rubljev. Eden od igralcev je izbran za bankirja.

    3 . ZAČETEK IGRE
    Vsi po vrsti mečejo kocke. Prvi začne igro igralec z najvišjim seštevkom. Postavi svoj žeton na celico »Start«, vrže kocko in se premakne v smeri puščice za število celic, ki ustreza vsoti vrženih kock. Igralec na levi nadaljuje igro in nadaljuje v smeri urinega kazalca. Igralci začnejo naslednji krog iz iste celice, kjer je ostal vsak žeton. Če se žeton ustavi na parceli, ki je v lasti drugega igralca, mu je dolžan plačati najemnino. Upoštevati je treba, da morajo igralci izvesti vse operacije pred naslednjim metom kocke. Če eden od igralcev vrže "dvojno" (dve enaki številki na obeh kockah), mu to daje pravico, da po prehodu žetona ponovno vrže. Če trikrat zapored vrže "dvojko", gre v Menjalnico (vendar obdrži vse pridobljeno premoženje in denar). Skozi igro figure večkrat naredijo krog. Vsakič, ko se igralec ustavi ali gre skozi celico »Start«, mu banka plača 2000 rubljev.

    4 . USTAVLJANJE NA PARCELI, KI NI NIKOBERU
    Ko igralec pristane na nepremičnini, ki ni nikogaršnja, ima možnost kupiti to lastnino od banke po ceni, prikazani v polju. Če jo želi kupiti, banki plača njeno vrednost, navedeno na spletnem mestu, in prejme kartico »Pravica do lastnine«, ki jo vzame izpod roba igralnega polja in jo obrnjeno položi na mizo v pred njim. Če igralec zavrne ponudbo za nakup, ga mora bankir nemudoma prodati na dražbi najboljšemu ponudniku. Vsi igralci in tisti, ki je prvotno zavrnil nakup, lahko licitirajo, če to želijo. Imenovanje cene določi bankir. Priporočljivo je, da igralci kupijo katero koli nepremičnino, saj igra izgubi zanimanje, če so v banki neprodane nepremičnine.

    5 . USTAVLJANJE NA PARCELU, KI PRIPADA KATEREMU LI IGRALCU
    Ko igralec, ne glede na to, ali je vrgel kocko ali izvlekel karto, vnese parcelo, ki je v lasti drugega igralca, prejme lastnik te parcele najemnino v skladu s cenami, prikazanimi na kartici lastništva. Če je lastnik pozabil zahtevati svojo najemnino pred naslednjim metom kocke, najemnine ne bi smel zahtevati. Če ploščica vsebuje eno ali več vej, postane najemnina višja od pristojbine za mesto, ki je izvzeto iz kakršnih koli vej (cene so navedene na karticah »Lastninske pravice«). Če je nepremičnina pod hipoteko, se najemnina ne zaračuna. Zastavljeno premoženje se določi tako, da se karta obrne z licem navzdol na mizo, pod igralno polje, ki ustreza polju.

    6 . UGODNOSTI ZA LASTNIKE NEPREMIČNIN
    Velika prednost je lastništvo vseh parcel iste barve. V tem primeru bo lastnik za vsako nedokončano parcelo v tej skupini (ne glede na to, ali so druge parcele v tej skupini pozidane ali ne) zaračunal dvojni znesek. Če je v skupini eno zastavljeno premoženje, se ta skupina šteje za nepopolno. Gradite lahko samo na parcelah iste barve, ki so v istih rokah. Prednost je gradnja podružnic in podjetij, ne pa samo lastništvo parcele, saj je najemnina za podjetja višja od najemnine za prazna zemljišča. Pred začetkom naslednjega koraka lahko igralec zamenja ali proda parcele drugim igralcem, da tvorijo popolne skupine iste barve. V skupnem interesu je, da se igralci pogajajo o teh operacijah, saj se interesi igralcev povečujejo od trenutka, ko lahko začnejo graditi.

    7 . USTAVLJANJE NA KARTICAH "PRESENEČENJE" ALI "OBVESTILO".
    Ko se usede v celico »Presenečenje« ali »Obvestilo«, igralec vzame zgornjo karto iz krova oziroma jo po navodilih, ki so tam podana, znova položi karto pod krov, obrnjeno proti mizi. Če igralec prejme karto "Exit Market", postane njegova last in ostane pri njem, dokler ni potrebna. Po uporabi ga je treba vrniti na krov. Lahko se proda drugemu igralcu po ceni, ki se določi med njima. Po poravnavi v celici "Zmaga" ali "Kazen" igralec prejme ali plača navedeni znesek banki.

    8 .BANK
    Za bankirja izberite igralca, ki bo postal dober cenilec (na dražbi). V igri sodeluje bankir, ki mora ločiti svoj osebni kapital od kapitala banke. Banka ne hrani le kapitala, ampak tudi žetone podružnic in podjetij, preden jih kupijo igralci. Banka izvaja kartična plačila in daje dobiček, prodaja posest, podružnice in podjetja, prejme vrednost kartice "Pravica do lastnine", ki jo kupijo igralci. Parcele prodaja na dražbi, posoja denar za zavarovanje po ceni polovice prodajne vrednosti, navedene na kasti pravice do lastnine.

    9 . IGRALEC GRE V MENJAVO

  • Če žeton pristane na posredniški celici.
  • Če povleče kartico "Pojdi na menjalnico."
  • . Če 3-krat zapored vrže "dvojno". Igralec, poslan v menjavo, mora dati žeton neposredno v celico "Menjava".

  • Če igralec med običajnim potekom igre konča tam, se njegovo bivanje na menjalnici obravnava kot "preprost obisk". V naslednji vrsti ne prejme nobene kazni. 10 . IGRALEC IZSTOPI IZ MENJALNICE
  • Tako, da vržete "dvojno" na enega od 3 obratov naslednje igre.
  • Uporaba kartice »Oproščeni ste obiska Borze«
  • Plačilo globe 500 rubljev.

  • Ko je igralec poslan na menjalnico, mora vedno počakati na naslednji krog igre (tudi če ima v lasti karto "Oproščeni ste obiska menjalnice"). Igralec ne sme ostati na menjavi po tretji vrsti v igri. Ko kocko vrže tretjič, mora (če pred tem ni naredil "dvojnika") plačati globo 500 rubljev ali uporabiti kartico "Oproščeni ste obisku borze" in z metanjem kock napredovati svoj žeton. . Med svojim časom na borzi lahko igralec pobira davke na najemnine, gradi na svojih zemljiščih, kupi, proda ali zastavi "lastninske pravice".

    11 . PODRUŽNICE IN PODJETJA
    Igralec, ki ima 3 parcele iste barve, ima pravico na njih graditi veje in podjetja. Na vsaki lokaciji je ustanovljeno samo eno podjetje. Pred umestitvijo podjetja je potrebno imeti 3 veje v vsaki seriji celotne skupine iste barve. Cena, ki jo mora plačati za vsako podružnico ali podjetje, je navedena na dnu vsakega lota in lastniške kartice.
    Na primer: če ima igralec celotno skupino kart iste barve; lahko kupi 1 ali več vej od banke pred naslednjim krogom, da jih zgradi na eni ali več parcelah barve, ki jo ima v lasti. Gradnja mora potekati enakomerno, tj. na vsakem mestu iste barve je mogoče v eni potezi postaviti eno podružnico (ali eno podjetje).
    Na primer: Igralec ne more takoj postaviti 2 ali 3 vej v en lot, če je v drugem lotu iste skupine samo ena veja ali nobena. Če igralec brez denarja preproda svoje zgradbe banki, mora enakomerno odstraniti eno stavbo z vsake parcele iste barve v padajočem vrstnem redu. Med igro lahko banka nima dovolj podružnic in podjetij za tiste, ki jih želijo kupiti. V tem primeru morajo igralci počakati, da jih nekdo proda ali vrne banki.

    12 . TRGOVINA Z NEPREMIČNINAMI
    Nerazvite parcele je mogoče prodati ali zamenjati med igralci po ceni, ki ustreza obema. Nobene parcele ni mogoče prodati, zastaviti ali zamenjati, če ima vsaj en objekt (podružnico ali podjetje). Vse zgradbe je mogoče prodati le banki. Banka plača v gotovini 1/2 cene podjetja in 1/2 cene vsote vseh podružnic.

    13 . 3ALOG
    Podjetja in podružnic ni mogoče nikoli zastaviti. Zastavljenega premoženja ni mogoče prodati ali zamenjati – spremeni lastništvo le, če gre v stečaj. Ko igralec potrebuje denar, lahko banki zastavi parcelo (ali več), potem ko je pred tem prodal vse zgradbe iz nje. Kartica »Pravica do lastnine« je v tem primeru obrnjena z licem navzdol pod igralno polje, glede na mesto.

    14 . OPUŠČENJE
    Če igralec dolguje več, kot lahko plača, da svoje dragocenosti, ki jih ima, banki in zapusti igro. Banka upniku plača celoten znesek dolga. Podružnice in podjetja v stečaju se vrnejo banki. Osvobojene karte "Pravica do lastnine" so postavljene pod igralno polje glede na mesto in jih je mogoče kupiti.

    OPOMBA
    Udeleženci v igri si ne smejo pomagati pri ohranjanju svojih vrednot. Banka posoja denar le na podlagi zavarovanja. Igralec, ki je bil videti kot žeton nekoga drugega, banki plača 100 rubljev. Udeleženci igre, ujeti v dogovarjanju, morajo igro zapustiti in banki vrniti vse svoje atribute.