Nancy Drew sprehod c. Vse igre, ki jih je nancy risala na spletu. Puzzle s pokrovom škatle s trikotnimi gumbi

Standardna pustolovščina pokaži in klikni. Igra ima dve težavnosti - mlajšega detektiva in višjega detektiva. Med njima sta dve razliki - v prvem primeru si lahko vedno ogledate seznam nalog, ki so vam dodeljene, medtem ko pri igranju na težavnostni stopnji "višji detektiv" tega ni mogoče storiti. Druga razlika je težavnost različnih iger ugank.

Preden preklopite na drugega lika, kot Nancy, ga prosite za pomoč in natančno pojasnite, kaj naj naredi! Ali pa po zamenjavi kontaktirajte Nancy po telefonu in samodejno vas bo obvestila o nalogi. V večini primerov lik ne bo naredil tistega, kar se od njega zahteva. Ne ve!

Odlomek je napisan za izvirno angleško različico pustolovske igre.

Igro začnemo s klikom na listek, ki leži na desni strani mize.

Igranje kot Nancy

Vstopimo v shrambo, vrata se samodejno zaloputnejo za nami. Obrnemo se nazaj in poskušamo odkleniti vrata. Nič ne pride ven. Poleg tega, ko poslušamo, slišimo tiktakanje nekega mehanizma. Pregledamo načrt evakuacije, ki visi na steni, na desni strani vhodnih vrat. Obrnemo se s hrbtom proti vratom in se približamo termostatu, ki se nahaja na steni pred nami. Pregledamo ga in postanemo priče požara v stavbi mestne občine. Samodejno se obrnemo nazaj in opazimo majhno okno nad vrati. Če bi lahko prišli do njega, bi verjetno zapustili prostore. Po tleh so raztresene škatle, vedra, razni podstavki za kozarce, klop. Vgradimo jih pred vrata na naslednji način:

Če je vse opravljeno pravilno, se odpre okno nad vrati. Zapustimo skladišče. Sledimo poti, ki smo jo prej videli na načrtu evakuacije: naprej, naprej, desno, naprej, naprej, naprej, desno, naprej, naprej, desno, levo, naprej, naprej, naprej. Ko izstopimo, vidimo pred seboj Alekseja Markoviča, Deirdre Shannon in Tonyja Scallarija. Brenda Carlton nas intervjuva in nas obtoži požiga. Šef McGinnis konča intervju in nas začne zasliševati. Izberite vse odgovore. Oglejmo si video.

Ko smo v zaporniški celici, lahko pokličemo. Pregledamo telefon, dvignemo telefon in kliknemo na očetovo številko na listeku na desni strani ekrana. Nancy pusti sporočilo na telefonski tajnici in na isti list papirja zapiše še tri telefonske številke - svojega fanta Neda, deklet Bess in Jess. Zberemo Bess in povemo, kaj se je zgodilo. Glavna stvar pri tem je razumeti naslednje: vsi člani naše ekipe bodo vedeli, kar vedo vsi ostali. Nekateri liki lahko zaslišujejo osumljence bolje kot drugi. Predmetov inventarja ni mogoče prenašati med znaki. Če želite preklopiti na drugega lika, naredite naslednje: pokličite Nancy in ji dajte kovček. Nato po telefonu pokličemo drugega člana ekipe. Če so vsi liki pogosto vključeni v igro, boste prejeli nagrado.

Igranje kot Bess

Zdaj smo v vlogi Bess. Zapremo telefon in se obrnemo nazaj ter tako zapustimo kavarno. Pred nami se odpre zemljevid. Na tem zemljevidu moramo potovati do naslednjih lokacij: mestna hiša, policijska postaja, starinarnica, kavarna, hiša Nancy Drew.

V bližini kavarne, na zemljevidu, je avto. Če pogosto potujete z avtomobilom na lokacije, lahko dobite nagrado. Kliknemo na stavbo mestne občine (Mestna hiša ali mestna hiša). Izberemo kos papirja, ki leži na pločniku, poleg levega vogala stavbe. Popolnoma enak namig smo kliknili na začetku igre. Pojdite na zemljevid (dvokliknite na dnu zaslona) in pojdite na policijsko postajo.

Odpremo nabiralnik, ki se nahaja na desni strani vrat, in vanj vložimo zoglenel bankovec. Zapremo nabiralnik, odpremo telefon in pokličemo Nancy. Dajmo ji vodstvo.

Igranje kot Nancy

Šef McGinnis nam želi pomagati, da nam proste roke v policijski postaji in odpre vrata naše celice za pridržanje. Na policijski postaji je tabla, na kateri bo Nancy zbirala dokaze. Šef jo bo redno pregledoval in Nancy bo izpustil takoj, ko bo zbranih dovolj dokazov o drugem osumljencu. Zapustimo prostor za pridržanje in se razgledamo.

Približamo se leseni plošči in jo pregledamo. Kaj je ta tabla, sem ti napisal zgoraj. Stojimo ob vratih v pisarno šefa McGinnisa (vrata so podpisana) in poslušamo njegove nasvete. Obrnemo se proti naši celici za pridržanje, pogledamo na desno in se približamo mizi, ki se nahaja ob steni. Kliknemo na monitor in se prepričamo, da morate najti geslo za dostop do računalnika. Pustimo približek in preučimo knjigo Arson Investigation (ARSON). Pregledamo mizo D. K. Daughters in najdemo MP3 predvajalnik brez pomnilniške kartice. Na nasprotni steni je omara z zaklenjenimi omarami. Moramo dobiti ključ za škatlo številka 205. Gremo skozi odprta vrata v laboratorij. Na mizi je plinski kromatograf.

Torej, minuto prej smo slišali šefa McGinnisa, ko je govoril nekaj o izgubljenem ključu od škatle z dokazi. Detektiv Ryan misli, da ga je izgubil v Pancake Cityju. Vrnemo se do kamere, vzamemo telefon in pokličemo Jess (George). Prosimo jo, da pomaga najti ključ in prenesti preiskavo.

Igranje kot Jess

Zapustimo hišo in pred seboj vidimo zemljevid. Začnemo hoditi po krajih, ki jih je detektiv Ryan že obiskal. Gremo v Pancake City, ki se nahaja na dnu zemljevida. Nato gremo do Mabel Rose "s (v zgornjem levem kotu zaslona). Zdaj se odpravimo do trgovine s starinami, ki se nahaja v središču mesta, poleg reke.

Približamo se vratom trgovine in zavijemo desno. Beremo časopis z dne 18. avgusta, ki se nahaja v stroju. Vstopimo v trgovino. Mimogrede, če greš sem kot Bess, bo Nancyna prijateljica razbila vazo in na koncu jo bo Aleksej Markovič, lastnik trgovine, vrgel ven. Komuniciramo z Aleksejem Markovičem, ki sedi na stolu. Vprašamo ga, ali je videl detektiva Ryana. Njej postavljamo vsa vprašanja. Obrnemo se nazaj in se približamo policam na desni. Pregledamo skrinjo, ki stoji na tleh, na desni strani pa najdemo šop ključev.

Nato se vrnite dva zaslona nazaj in se približajte policam s starinami, tokrat na levi. Pregledamo smešno enoto z zaščitnimi pregradami, podobnimi cvetnim listom rastline. Pred nami je prva uganka. Cilj uganke je odstraniti vse kovinske palice v sredini in pridobiti dostop do ključa. Za začetek pritisnemo vsak od svetlo rjavih gumbov (skupaj jih je šest) in si zapomnimo, katere palice so odstranjene in katere, nasprotno, aktivirane. Če uganke ne morete rešiti sami, potem izstopimo iz približka, da vse ponastavimo v prvotno obliko.

Tu so rešitve:

mlajši detektiv: 3, 5, 1

višji detektiv: 1, 2, 5, 6

Vzamemo ključ omarice številka 205. Zapustimo trgovino in gremo na policijsko postajo. Najdeni ključ z oznako št. 205 in še en šop ključev damo v nabiralnik, nakar pokličemo Nancy. Zadevo predamo.

Igranje kot Nancy

Gremo na hodnik na levi strani pisarne šefa McGinnisa. Ne zapustimo stavbe! Odpremo nabiralnik in iz njega vzamemo ključe. Pohitimo do omarice s predali in uporabimo ključ z oznako na škatli številka 205. Pred seboj vidimo po vrsti tri predale. Odprite zgornji predal in vzemite ven disketo. Prebrali smo opombo, pa tudi navodila za delo s Krolmeistrom. Odprite spodnji predal in vzemite telefon, ključe in komplet glavnih ključev.

Nadaljujemo z odklepanjem srednjega polja. Ste natančno prebrali navodila v zgornjem okvirju? Cilj uganke je, da štirje indikatorji na vrhu postanejo zeleni. Kako to doseči? Pred seboj imamo pet črnih trikotnikov s petimi okroglimi žarnicami različnih barv. Vsak trikotnik ima tri gumbe, ki se nahajajo poleg njegovih stranic. Ta ali oni gumb prižge, ugasne te ali one večbarvne žarnice. Pogledamo še nižje in vidimo štiri velike črte različnih barv – modro, vijolično, svetlo modro in rumeno. Pod vsakim trakom je po vrsti pet okroglih žarnic enakih barv, ki ustrezajo barvi traku. Upoštevajte, da sta dve od petih luči pod vsakim trakom zunaj zasenčenega območja. Razmislite o delovanju naprave na primeru. Pritisnemo desni stranski gumb prvega trikotnika (tistega na levi strani), zaradi česar na njem zasveti ena, vijolična žarnica. Zaradi tega pod vijoličnim trakom sveti tudi ena vijolična žarnica. Da se štirje indikatorji na vrhu zaslona obarvajo zeleno, morate pritisniti takšne gumbe na petih trikotnikih, da se aktivirajo štiri vrstice na dnu zaslona. Njihova aktivacija se lahko doseže šele, ko pod njimi svetita dve žarnici. Mimogrede, na trikotniku lahko držite samo en gumb. Torej, tukaj je pravilna rešitev - kliknite na naslednje gumbe na trikotnikih:

Pregledamo mapo, preberemo VSE dokumente, ki jih je štirih kosov. Dva izmed njih mora Nancy komentirati. Iz dokumentov izvemo, da je policija med preiskavo Nancyjine hiše na njenih oblačilih našla sledi bencina. Nancy želi vedeti, kaj povzroča požar. Iz poročil izvemo, da je Tony Scallari obvestil policijo o požaru. Detektor požarnega alarma neznanih razlogov ni bil aktiviran samodejno. Vzamemo mobilni telefon in pokličemo Nancyjinega očeta Carsona Drewa. Z njim se pogovarjamo o vseh temah.

Zdaj pa poskusimo ugotoviti geslo za računalnik na policijski postaji. Stojimo obrnjeni proti mizi z računalnikom. Na njegovi desni je mikrovalovna pečica in celo na njegovi desni je škatla s priboljški, ki jo je pustila Hannah. Če boste pojedli dovolj sladkarij in več, boste prejeli nagrado. Vstopimo v računalnik in pred seboj vidimo okno z geslom. Če se spomnite, se namig, ki ga najdete v zgornjem predalu omarice št. 205, glasi takole: V vsaki vrstici in stolpcu mora biti izbrana samo ena številka. Tukaj so pravilni odgovori:

mlajši detektiv

Računalnik je pripravljen za uporabo! Posebej se nam ne mudi študirati, ampak pristopimo k mizi D. K. Daughters. V roke vzamemo MP3 predvajalnik in vanj vstavimo najdeno disketo. Poslušamo zaslišanja vseh osumljencev: Nancy, Deirdre, Tonyja, Brende in Alexeija. Pokliči Neda in prosi za pomoč. Treba je najti stekleno vialo in vzeti vzorec nekega zgorelega predmeta iz mestne hiše, da ugotovimo vzrok požara. Izročimo mu ga.

Igranje kot Ned

Gremo v starinarnico, pregledamo mizo nasproti police, kjer smo rešili prvo uganko.

Z mize vzamemo brezplačno stekleno vialo. Preučujemo leseno škatlo, ki predstavlja naslednjo uganko. Najboljši čas reševanje uganke za Alekseja Markoviča. S stopnjo težavnosti "Junior Detective" je ta čas 1 minuta 52 sekund, s stopnjo težavnosti "Senior Detective" - ​​​​1 minuta 26 sekund. Seveda, kot razumete, moramo ta čas premagati. Kliknite na gumb "Start" in uganka se začne. Cilj: Zaporedoma kliknite številke od 1 do 41. Po treh neuspelih poskusih se ugankarski merilnik časa ustavi pri 1 minuti in vam omogoči, da rešite uganko. Ne glede na težavnostno stopnjo! Po rešitvi uganke vzamemo ključ. Če zmagate igro tolikokrat, da je bilo ime Ned na lestvici (šest vrstic), potem lahko dobite nagrado. Velikonočno jajce: zaženite igro znova, kliknite praštevila v območju od 2 do 41. In sicer: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Vzamemo velikonočno jajce.

Z najdenim ključem lahko odklenete skrinjo, ob kateri smo v vlogi Jess našli šop ključev in ga dali Nancy. Dokler je Aleksej Markovič v trgovini, ne moremo storiti ničesar. Gremo ven, zapustimo območje in gremo do požgane mestne hiše.

Čez rumeni trak se ne splača iti, sicer nas ujame policija. Približamo se zažganemu oknu, na levi strani stavbe. Kliknemo na ostanke na desni strani zaslona in samodejno se namestijo pod okno. V notranjost stavbe splezamo skozi okno.

Gremo naprej, nato pa zavijemo desno in gremo do skladišča. Pregledamo zgoreli termostat in nanj nanesemo stekleno vialo. Zapustimo sobo in se obrnemo nazaj. Pregledamo alarmno ročico, na levi strani vhoda v skladišče. Ročica je spuščena in zato je požarni alarm izklopljen! Zapustimo stavbo in se odpravimo do policijske postaje.

Stekleno vialo z vzorci pregorelega termostata damo v nabiralnik in s klicem nadzor prenesemo na Nancy. Obveščamo jo tudi, da je bil požarni alarm izklopljen.

Igranje kot Nancy

Gremo do vhodnih vrat in iz nabiralnika vzamemo stekleno vialo. Sledimo v laboratorij in spustimo vialo v luknjo na vrhu plinskega kromatografa. Kliknemo na zeleno polje pod napisom "Analiza". Vzamemo list z analizo in ga preučimo. Zdaj moramo ugotoviti, kateri katalizator se ujema s podatki. Pokličeva očeta in se pogovarjava o vseh temah.

Zdaj pa začnimo zasliševati osumljence. Zaslišujemo Tonyja Scallarija. Pokličemo Bess in prenesemo zadevo.

Igranje kot Nancy

Bess je v kavarni Ice Scoop. Gremo notri in se pogovarjamo s prodajalko Tony. Po Tonyju ženska ne verjame, da je Nancy kriva. Postavljamo vsa razpoložljiva vprašanja. Gremo ven in se pogovarjamo z Deirdre Shannon o vseh temah. Vrneva se v kavarno in pokličeva Nancy. Pogovarjamo se o zaslišanjih, po katerih ji prepustimo nadzor. Na ulici, poleg Deirdre, ne moreš govoriti.

Igranje kot Nancy

Pokličemo Neda in mu predamo kovček.

Igranje kot Ned

Gremo v kavarno Ice Scoop in se z Deirdre pogovarjamo o vseh temah. Gremo v starinarnico.

Približamo se vratom trgovine in se obrnemo nazaj. Sledimo do vrat v kombiju in potrkamo. Gremo v kombi in se o vsem pogovarjamo z Brendo Carlton. Novinarja očitno ne zanima pomoč Nancy. Gremo v starinarnico in Alekseju Markoviču postavimo vsa vprašanja, razen enega, prvega na seznamu (o ključu alarma). To vprašanje postavimo čisto na koncu in Aleksej nas vrže ven. Gremo ven in pokličemo Nancy. Pogovarjamo se o vseh temah in prenašamo primer.

Igranje kot Nancy

Sledimo do vhodnih vrat in damo ključe hiše (z roza obeskom) v nabiralnik. Pokličemo očeta in izvemo za Alekseja. Izvemo tudi za alarm, ki so ga, kot se je izkazalo, izklopili ob 2.17. Pokličemo Neda in prenesemo kontrolo.

Igranje kot Ned

Gremo na policijsko postajo in iz nabiralnika vzamemo ključe Nancyjine hiše. Odpravimo se do hiše Nancy Drew in se znajdemo notri. Gremo v dnevno sobo, ki se nahaja na levi strani. Beremo časopis, ki leži na klubski mizici. Prebrali smo tudi članek, da je bila kavarna Ice Scoop včeraj eno uro zaprta. Delo se je nadaljevalo ob 2.45. Povzpnite se po stopnicah in zavijte levo. Pregledamo fotografijo Bess in Jess, ki stojita na knjižnih policah. Preberite časopisni članek ob fotografiji. Obrnemo se nazaj in gremo naprej do Nancyjine spalnice. Naredimo korak naprej in pregledamo omarico, na levi strani, ki se nahaja poleg ogledala. Tukaj si lahko ogledate spominke z Nancyjinih preteklih potovanj. Gremo naprej do mize, ki se nahaja ob oknu. Odpremo zgornji levi predal in preučimo seznam, kaj je morala Nancy narediti v torek. Odprite spodnji predal in preučite različne kode za glavne ključe.

Zavijemo desno in v skrajnem levem kotu opazimo majhno omarico. Približamo se ji in preberemo knjigo "Požig", ki leži na omari. Navaja vse možne katalizatorje požara. Če najdete vse katalizatorje v igri, lahko dobite nagrado. Pregledamo portret Neda in preberemo sporočilo, ki se nahaja za njim. Nato uporabite ključ na omarici in jo odprite. Pregledamo škatlo vžigalic, ki leži na zgornji polici. S srednje police vzamemo komplet za prstne odtise.

Zapustimo Nancyjino hišo in gremo v kavarno. Z Deirdre se pogovarjava o vseh temah in dekle nama da sporočilo. Vrnemo se v hišo Nancy Drew.

Gremo v drugo nadstropje, gremo v spalnico in se ustavimo pri Nancyjini mizi. Pokličemo Nancy in sporočimo, da nam je Deirdre dala kos papirja. Poslovimo se, se usedemo na stol blizu Nancyjine mize in kliknemo na Deirdrein zapis v inventarju. Bankovec se samodejno položi na mizo, prav tako komplet za odvzem prstnih odtisov.

Vzamemo čopič in ga nanesemo na črni prah v modrem kozarcu. Nato s čopičem premažemo listek na mizi. Čopič pospravimo nazaj v predal, v roke vzamemo trak in ga nalepimo na najtemnejše mesto na bankovcu (desni spodnji kot). Odlepite kos traku z bankovca in dobite delni prstni odtis. Pohitimo na policijsko postajo, damo delni prstni odtis Deidre in sporočilo v nabiralnik ter preklopimo na Nancy.

Igranje kot Nancy

Iz nabiralnika poberemo prstni odtis in Deirdrin listek. Sedimo za računalnik, do katerega smo prej prejeli dostop. Delni prstni odtis položimo v skener, ki se nahaja levo od računalniškega monitorja. Kliknemo na ikono »Prstni odtisi« (PrintSync) na namizju računalnika. Kliknite besedno zvezo "Naloži vzorec" (Naloži vzorec) in nato - "Išči" (Išči). Žal ni zadetkov. Pokličemo Bess in ji prenesemo nadzor.

Igranje kot Bess

Gremo do Nancyjine hiše, se povzpnemo v drugo nadstropje in gremo v spalnico. Iz omare, ki se nahaja v skrajnem levem kotu sobe, vzamemo komplet za jemanje prstnih odtisov. Vrnemo se v kavarno.

Gremo noter in vprašamo Tonyja, kje je bila včeraj ob 2:17. Postavljamo tudi vsa preostala vprašanja. Tony odide po blago. Zavijemo desno, gremo naprej in zavijemo za pult, levo. Gledamo v tla in izpod pulta vzamemo fotografije mestne hiše. Odprite omaro in preglejte kalupe za ledene kocke. Ključ poberemo na spodnji polici in zapustimo kavarno.

Z Deirdre Shannon se pogovarjamo o vseh temah. Deirdre nam da telefonski številki dveh svojih prijateljev, ki nam lahko povesta, kje je bila deklica sinoči. Vrnemo se v trgovino. Pokličemo dve številki, ki ju je dala Deidra - Holly in Jessica. Medtem ko Holly pravi, da je bila Deirdre z dekleti, Jessica trdi drugače. Zapustimo kavarno in Deirdre izjavimo, da njen alibi ni bil potrjen.

Spet se vrneva v kavarno in se s Tonijem pogovarjava o vseh temah. Naročimo sladoled in ga poskusimo. Če naročite vse vrste sladoleda, lahko prejmete nagrado. Pokličemo Nancy in od nje dobimo nalogo, da vzame prstne odtise drugim osumljencem. Zdaj ponovno naročimo morebitni sladoled, kliknemo na naročilo in se pomaknemo k jedilni mizi. Na mizi je že odprta škatla s kompletom za prstne odtise. Postopek ponovimo: vzamemo čopič, ga nanesemo na črni prah, obrišemo sladoledni kozarec, vzamemo trak, nalepimo trak na črni odtis, odlepimo kos traku in dobimo delni prstni odtis.

Gremo na policijsko postajo in v nabiralnik vržemo fotografije mestne hiše in Tonyjevega prstnega odtisa. Zadevo predamo Nancy.

Igranje kot Nancy

Gremo do nabiralnika in vzamemo Tonyjev prstni odtis ter fotografije mestne hiše. Pozor! Če ste sledili mojim korakom, bomo zadevo predali Nedu. Zakaj? Ker ima v inventarju ključ od skrinje, najden v antikvariatu (znotraj škatle s številkami - "ključ prtljažnika"). Če ima Jess ključ do skrinje, potem kovček prenesemo k njej!

Igranje kot Ned

Gremo v starinarnico. Z Aleksejem Markovičem se pogovarjamo o vseh temah, prosimo vas, da poiščete darilo za našega strica, ki je ljubitelj vlakov. Aleksej zapusti trgovino. Odpremo skrinjo, ki stoji v nasprotnem kotu, s ključem iz inventarja in pregledamo pločevinko etra, časopis in zvezek v skrinji. Iz časopisa izvemo o Benningtonovi obtožbi, da mu je Aleksej ukradel starinske leče. Pregledujemo teleskop, ki leži na mizici, poleg stola, na katerem večinoma sedi Aleksej. Prstnih odtisov na teleskopu ni mogoče zaznati, zato takoj kliknemo na kovinski kanister, ki stoji za predalom s kompletom za prstne odtise. Izvedemo dobro znan postopek in vzamemo prstni odtis.

Zapustimo trgovino, gremo na primer na policijsko postajo in se nato vrnemo nazaj. Alekseju postavljamo VSA preostala vprašanja. Od Alekseja ni več treba zahtevati, naj karkoli pokaže, saj smo že naredili, kar je bilo treba.

Zapustimo trgovino, gremo v kombi in se z Brendo pogovarjamo o vseh temah. Gremo na policijsko postajo in ga damo v nabiralnik. Pokličemo Nancy, obvestimo o Alexejevem lažnem alibiju, da je našel pločevinko etra v Alexejevi trgovini, nakar ji prenesemo nadzor.

Igranje kot Nancy

Gremo do nabiralnika in iz njega vzamemo Aleksejeve prstne odtise. Zdaj moramo dobiti še zadnje prstne odtise - Deirdre. Preklopi nazaj na Neda.

Igranje kot Ned

Gremo v kavarno, povabimo Deirdre na večerjo in on odide, da se "polepša". S kozarca sladoleda odstranimo prstni odtis Deirdre. Odpravimo se na policijsko postajo in damo Deirdrein prstni odtis v nabiralnik. Preklopimo na Nancy.

Igranje kot Nancy

Iz škatle, blizu vhodnih vrat, vzamemo Deirdrein prstni odtis. Preklopimo na lika, ki ima ključ (Closet key), najden v Tonyjevi kavarni. Moj lik je Bess.

Igranje kot Bess

Gremo v kavarno in igramo stroj "SWAP A LOT", dokler do Tonyja ne prispe tovornjak z blagom in ženska zapusti kavarno. Reševanje ugank v avtomatu ni obvezno. Lahko samo kliknete na črke in se ustavite, ko zaslišimo signal tovornjaka. Na splošno bi vam moral biti cilj igre "ZAMENJAJ VELIKO" jasen: spremeniti črke tako, da dobite poljubno frazo. Spremenite lahko le črke, ki so v isti vrstici. Če je beseda pravilno sestavljena, potem črk iz nje ni več mogoče premikati. Ta mini igra je bila v zadnjem delu Nancy Drew. Za rešitev več stavkov lahko dobite nagrado.

Ko Tony zapusti trgovino, se približamo vratom, ki se nahajajo za pultom kavarne. Odpremo ga s ključem iz inventarja in gremo notri. Pregledamo steklenico toluena, ki se nahaja na levi strani polic. Pregledamo kartoteko na desni strani. Škatle so zaklenjene. Zapustimo sobo in pokličemo Nancy. Obveščamo vas, da potrebujemo pomoč pri vlomu v kartotečno omaro v skladišču kavarne. Govorimo o najdenem toluenu in preklopimo na Nancy.

Igranje kot Nancy

V škatlo damo komplet glavnih ključev in ponovno preklopimo na Bess.

Igranje kot Bess

Gremo na policijsko postajo in iz nabiralnika vzamemo komplet glavnih ključev. Vrnemo se v kavarno in vstopimo. Spet igramo stroj SWAP A LOT. Takoj, ko v kavarno prispe tovornjak, zaključimo igro in se vrnemo v skladišče. Uporabljamo komplet glavnih ključev na kartotečni omari v desnem kotu sobe. Če se spomnite, smo že preučevali zaporedje dejanj pri delu z glavnimi ključi. Namig se nahaja v Nancyjini mizi v spalnici hiše družine Drew. Torej, bodite pozorni na spodnjo levo sliko:

Pod njim je fraza z manjkajočimi samoglasniki. Če dobro premislite in nadomestite razpoložljive samoglasnike, dobite naslednjo frazo: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. Vdiranje v arhivske omare, primerno za vsako sekundo. Hekanje se začne s črko "R" (rdeča - rdeča) in gre v smeri urinega kazalca. Prvi korak je, da glavne ključe razporedite v pravilnem vrstnem redu, v četrtine, v kote, kakorkoli želite temu reči. Na sliki je v desnem zgornjem kotu narisana zelena figura, desno spodaj rumena, levo zgoraj modra in levo spodaj rdeča. V ključavnico pritrdimo glavne ključe v naslednjem vrstnem redu: rumena, rdeča, modra, zelena. Če so nenadoma glavni ključi v napačnem vrstnem redu, potem desni klik lahko jih vzameš nazaj. Tako so glavni ključi pravilno nameščeni:

Koda na sliki v opisu orodja je zapisana v naslednjem vrstnem redu: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (ali: rdeča, rumena, modra, zelena, zelena, zelena , modra, rdeča, rumena, rdeča, modra). To je zaporedje, po katerem je treba obrniti glavne ključe. Kliknemo na vstavljene glavne ključe v naslednjem vrstnem redu: rdeča, rumena, modra, zelena, zelena, zelena, modra, rdeča, rumena, rdeča, modra. Pregledamo dve mapi z oznako R-17 in "Počisti". Kot se izkaže, je Toni vpleten v tožbo in zahteva zemljišče, na katerem je zgrajena požgana mestna hiša. Namesto mestne hiše želi zgraditi ogromen sedemnadstropni kompleks. Zapustimo skladišče, pokličemo Nancy in prijavimo najdbe. Njej predamo nadzor.

Igranje kot Nancy

Pokličemo Carsona Drewa in vprašamo o Tonyju. Postavljamo vsa razpoložljiva vprašanja. Pokličemo Jess in ji prenesemo zadevo (sicer je že čakala).

Igranje kot Jess

Zdaj moraš vzeti Brendine prstne odtise in pregledati njen kombi. Najprej se odpravimo do Drewove hiše, gremo v spalnico in iz omare vzamemo komplet za prstne odtise. Odpeljemo se do starinarnice, gremo v Brendin kombi in se sprašujemo, kako bi jo lahko srečali pozneje. Dekle nam da svojo vizitko. Poslovimo se.

Zapustimo kombi, pokličemo Brenda in izberemo odgovor "Da". Gremo v kombi in vidimo, da je Brenda nekam odšla. Približamo se opremi, za katero sedi Brenda. Pregledamo mikrofon, ki leži na stojalu. Z njega odstranimo Brendine prstne odtise. Pregledamo črno kozmetično torbico, ki se nahaja na mizi, na levi strani kombija. Poberemo plastenko acetona, ki bi lahko povzročila tudi požar. Velikonočno jajce. Kozmetično torbico zapremo, odpremo, trikrat ponovimo postopek in v predelu, kjer leži steklenička acetona, najdemo pisanico. Vrnemo se na policijsko postajo in damo Brendin prstni odtis v nabiralnik. Pokličemo Nancy in ji predamo vodenje primera.

Igranje kot Nancy

Iz nabiralnika pri vhodnih vratih vzamemo še zadnji vzorec prstnih odtisov. Vsi štirje prstni odtisi so nameščeni v skener. Usedemo se za računalnik, gremo v program "PrintSync" in kliknemo na iskanje. Poglejmo štiri možne tekme. Kliknite na gumb "Primerjaj" in kazalec se spremeni v delni prstni odtis. Prstni odtis na prstnih odtisih Brende Carlton prilagodimo tako, da se črte ujemajo:

Pokličemo Carsona Drewa in postavimo preostala vprašanja. Pokličemo Bess in preklopimo nanjo.

Igranje kot Bess

Gremo v kavarno in se s Tonijem pogovarjamo o vseh temah. Vrnemo nadzor Nancy.

Igranje kot Nancy

Pokličemo Neda, samodejno prosimo, da odvrnemo pozornost Deirdre in preklopimo nanj.

Igranje kot Ned

Gremo v kavarno in ponovno povabimo Deirdre na kosilo. Samodejno preklopi na Nancy.

Igranje kot Nancy

Pokličemo Bess, sporočimo, da Ned moti Deirdre, in ji prenesemo nadzor.

Igranje kot Bess

Pregledamo mizo, za katero je sedela Bess. Preštudiramo zvezek, obrnemo stran in vzamemo prevozno karto. Pohitimo na policijsko postajo in vržemo najdeno karto v škatlo. Pokličemo Nancy in ji prepustimo nadzor.

Igranje kot Nancy

Iz nabiralnika vzamemo Deirdreino vozovnico. Približamo se računalniku, na katerem smo iskali prstne odtise. Kliknemo na ikono "TicketShark" in ročno vnesemo številko prevozne karte Deirdre: RH627E401. Kliknite na "iskanje" (Najdi). Preklopimo na Bess.

Igranje kot Bess

Deirdre povprašamo o prevozni karti. Preko Nancy preklopimo na Jess.

Igramo za Jess ("tranzit" skoziNancy)

Gremo do Nancyjine hiše in gremo v dnevno sobo na levi strani. Preverimo polico na levi strani kamina in poiščemo kuverto. Iz kuverte vzamemo tabelo katalizatorjev. Iz te tabele lahko ugotovimo, kaj je povzročilo požar v mestni hiši. Gremo na policijsko postajo in vržemo mizo s katalizatorji v škatlo. Pokličemo Nancy in ji prenesemo nadzor.

Igranje kot Nancy

Iz nabiralnika dobimo tabelo katalizatorjev. Pred nami se samodejno pojavi odčitek plinskega kromatografa. Kaj je torej povzročilo požar? Na grafu kromatografa je prikazano 100% sovpadanje pri indikatorju 45. V tabeli iščemo indikator 45 in izberemo izopropilni alkohol (Isopropyl Alcohol). Pohitimo do plošče osumljencev in kliknemo nanjo. Vse dokaze uredimo takole:

Pritisnemo rdeči gumb interkoma, v spodnjem desnem kotu zaslona, ​​in s tem pokličemo šefa McGinnisa. Po preverjanju vseh dokazov načelnik McGinnis dovoli Nancy, da zapusti policijsko postajo. Zdaj vse osumljence obiskujemo sami.

Gremo v starinarnico in se z Aleksejem pogovarjamo o vseh temah. Zapustimo trgovino, gremo v kombi in zaslišimo Brendo Carlton. Novinarka nam poda svojo vizitko. Vzamemo in postavimo preostala vprašanja. Zapustimo kombi in pokličemo očeta. Zanima nas Tonyjev posel, ki zahteva zemljišče, kjer je bila zgrajena mestna hiša.

Odpraviva se v Tonyjevo kavarno in se z Deirdre pogovarjava o vseh temah. Vstopimo v kavarno in se s Tonijem pogovarjamo o vsem.

Greva v starinarnico. Pokličemo mobilni telefon Brenda, na vprašanje o sistemu odgovorimo pritrdilno (Da). Gremo v kombi, znamke ni. Pregledamo steklenico izopropilnega alkohola, ki se nahaja na stojalu, poleg mikrofona. Kliknemo na monitor, ki prikazuje Bess. Za predvajanje posnetega intervjuja kliknite na zeleni gumb. Upoštevajte, da se v ozadju Deirdre z nekom pogovarja po mobilnem telefonu. No, pa poizkusimo ugotoviti, kaj Deirdre pravi svojemu sogovorniku. Pregledamo zvočno ploščo na desni strani monitorja. Ima 5 kanalov, ki so poimenovani od CH1 do CH5. Vsak kanal ima svojo frekvenco (75 ali 50). Naša naloga je prilagoditi nivo in frekvenco vsakega signala, tako da lahko slišimo Deirdrein glas in nikogar drugega. Tukaj je pravilna razporeditev preklopnih stikal:

Med ogledom intervjuja je treba preklopna stikala preurediti. Tu so pravilni indikatorji frekvence kanalov in ravni glasnosti zvokov (glasov):

CH1-23
CH2-75
CH3-86
CH4-50
CH5 - 100

Jaz ("Jaz" - očitno ima Brenda v mislih sebe) - "100"
Bess - "-100"
Avtomobili - "17"
Ptice - "80"
motnje - "-100"

Takoj, ko preklopna stikala pravilno nastavimo, ponovno zaženemo video. Tako Deirdre pravi, da ne najde ene stvari, za katero pravi, da bi zagotovo morala biti blizu mestne hiše. Pregledamo graf Brenda, ki visi meter od monitorja (na desni strani). Vzamemo ključ. Zapustimo približek in pregledamo kovinsko omarico, ki leži na polici, ob desni steni kombija. Najdeni Brendin ključ uporabimo za to omarico in preberemo zavrnitev Brendinih storitev iz velikega televizijskega studia.

Gremo v Tonyjevo kavarno in vprašamo Deirdre o dialogu, ki smo ga slišali. O vseh temah komuniciramo z Bess, ki sedi za sosednjo mizo. Gremo v trgovino in od Tonyja izvemo za predore pod mestom.

Zdaj moramo poskusiti najti, kaj nam bo pomagalo priti v tunele pod mestom. Gremo v starinarnico in prosimo Alekseja, naj nam namigne. Namig je v Aleksejevi knjigi, ki jo je treba prebrati od začetka do konca. Obrnemo se proti skrinji in na polici na levi strani opazimo knjigo - "Prah in umazanija". Vzemite knjigo in odprite njeno prvo stran. Obrnemo ga in na koncu najdemo zmečkane liste papirja. Dvignemo dva lista z uganko. V inventarju kliknite na najdene liste in natančno preučite prvega. Ta list prikazuje šest štirikotnikov, od katerih jih je pet zapolnjenih z različnimi figurami. Šesti kvadrat je eden od spodaj prikazanih kvadratov (A, B in C). Toda katerega? Od izbire prave rešitve je odvisen nadaljnji prehod do rovov. Pravzaprav je vse zelo preprosto. Skupno je v vsakem štirikotniku šest položajev. Na primer, prvi položaj je zgornji levi kot šesterokotnika. Torej, v tem kotu naj bodo na vseh šestih kartah samo tri figure, ki sestavljajo pare. Pazljivo pogledamo: na prvi kartici na tem mestu je upodobljen krog, na drugi - trikotnik, na tretji - trikotnik, na četrti - romb, na peti - romb. Zato mora imeti šesta karta krog. Po tem sklepanju izberemo pravilen odgovor - C.

Obrnemo stran in pogledamo opis poti C. Ta opis prehoda predorov bo potreben malo kasneje. Zapustimo trgovino. Gremo v Brendin kombi in se pogovarjamo z dekletom. Tako je glavni sovražnik Brenda, ki s pomočjo medijev grozi, da bo uničila Nancy. Da, v tej igri morate spremeniti tradicijo in vnaprej poimenovati sovražnika. Ampak, tako ali drugače, če greš skozi igro, potem to veš sam.

Gremo v Nancyjino hišo in komuniciramo z Jess, ki počiva v dnevni sobi. Da bi Brendi preprečila oddajo, Jess prosi, naj ji prinese baterijo. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v spalnico. Odprite zgornji levi predal mize in iz njega vzemite baterijo. Vrnemo se v dnevno sobo in vidimo, da je nekdo vrgel kamen. Pregledamo kamen in preberemo zapis. Zapustimo pristop in zastavimo Jessu preostala vprašanja. Rešimo uganko. Naloga: vsa vozlišča poveži z zelenimi črtami. Vsako vozlišče mora biti povezano z vsaj enim drugim vozliščem. odgovor:

mlajši detektiv

višji detektiv

Dvignemo sestavljeno napravo za ustvarjanje motenj. Moramo ga pritrditi na anteno.

Zapustimo hišo in gremo v starinarnico. Gremo v kombi Brende Carlton. Naredimo korak naprej proti Brendinemu stolu in odpremo ščit na desni strani. To je antena. Motilec postavimo v desno režo. Naša naloga je povezati pare zobnikov enakih barv, tako da se črte ne sekajo. odgovor:

mlajši detektiv

višji detektiv

Poberemo odpadli zarjaveli ključ. Začneva iskati pot do tunelov. Obrnemo se nazaj in preučimo temno točko na tleh, poleg zaklenjenih vrat voznikove kabine.

Dvignemo ploščico, odpremo loputo in se spustimo.

Stopnicam se obrnemo s hrbtom, naredimo korak naprej in zavijemo levo. Pregledamo vsa vrata, ki se nahajajo na levi strani. Uporabite zarjaveli ključ, ki ga najdete v Brendinem kombiju, na vratih z oznako 5C21B. Gremo skozi skrivne prostore Brende.

Pregledamo škatle s praznimi steklenicami izopropilnega alkohola, ki se nahajajo na tleh, levo od mize. Vzamemo izvijač, ki leži na oddaljeni škatli. S stola vzamemo torbo, ki je polna dokazov. Gledamo video z nastopom Brende.

Potem ko nam Brenda prepove noter, se vrnemo nazaj. Bodite pozorni na goro kartonskih škatel v desnem kotu. Odmaknemo škatle in najdemo zarjavela vrata na verigi. Z izvijačem premažemo zarjavele tečaje vrat in gremo v sosednjo sobo. Tako smo na začetku labirinta predorov pod mestom. Spomnimo se sledi, najdene v starinarnici.

Ne glede na vrata, skozi katera vrata pridemo, se je treba razgledati po prostoru in biti pozoren na simbole ob vratih. Torej, tukaj so zaporedne slike simbolov vrat, skozi katera morate iti po vrsti:

Gremo po stopnicah. Odstranimo medaljon s stopnic in gremo ven. Vstopimo v policijsko postajo in damo vse dokaze načelniku McGinnisu. Oglejmo si video.

Veselim se Nancyjine naslednje pustolovščine, odhoda v Egipt!

Po kratkem uvodnem videu se glavna junakinja - Nancy Drew znajde v elitnem centru za pomlajevanje "Redondo". Cassidy Jones, skrbnik centra, vas bo pričakal na recepciji in vam takoj naložil delo - sobo morate pospraviti. Ta naloga je pravzaprav izobraževalna in vam bo pokazala, kako se prehod igre Nancy Drew Dangerous razlikuje od drugih iger v seriji.

Narediti morate naslednje:

1. Odstranite rože, ki ležijo na desni strani sobe.Če želite to narediti, najprej kliknite na rože, nato pa na vaze na zgornji polici omare.
2. Razvrsti papirje. Najprej kliknite na rjuhe, ki so na oranžnem kavču na levi, nato na mapo na recepciji. Nato kliknite na predal na dnu omare in izberite dejanje »Pull« (v našem vodstvu Nancy Drew Dangerous Liaisons bomo »dejanja« označili z narekovaji). Nato prestavite mapo z dokumenti iz recepcije v odprt predal.
3. Vzemite nož iz stojala(pojavilo se bo na seznamu dejanj) in ga uporabite na ovojnici blizu okroglega akvarija. V ovojnici boste našli seznam Redondovega osebja:

Nicholas Bleski - direktor centra;
Joanna Brown - čistilka;
Cassidy Jones - administrator (ga že poznate);
Piper Parmeli - vodja kozmetičnega salona;
Valerie Thomas - specialistka za sprostitev;
Ches Unger - veterinar;
Heldfan Helsagon - glavni kozmetolog in biokemik, vodja raziskovalnega oddelka;
Todd Evanstor je glavni plastični kirurg.

Po pregledu seznama vzemite kos papirja, ki je na pultu med monitorjem in telefonom. Nanj je Cassidy napisal dolg seznam čistilnih nalog:

Razporedite kozmetiko po policah in odstranite škatle;

1. Vzemite škatlo s šamponi (najbližje recepciji) in jo prenesite na drugo polico od zgoraj;
2. Vzemite škatlo laka za nohte in jo postavite na tretjo polico od zgoraj;
- obrišite prah na plafonih nad recepcijo (brez čistila za steklo);
3. Uporabite metlo na dnu pulta in z njo podrgnite po svetilkah nad recepcijo
- obrišite vitrino s harmoniko (s čistilom za steklo)
4. Na pultu je čistilo za steklo, vzemite ga in uporabite na vitrini s harmoniko (v spodnjem levem kotu ekrana);
5. Z dejanjem "Dvigni" poglejte pod pokrov vitrine;
6. »Povlecite« predal na robu recepcije in od tam vzemite izvijač;
7. Uporabite izvijač na harmoniki, da dobite noto.

Opomba se nanaša na izumitelja - Hipokrata Bella. Glavni lik od Cassidyja takoj izve, da je bil Bell prvi lastnik stavbe, v kateri se zdaj nahaja Redondo. S tem je prvo poglavje v igri Nancy Drew Dangerous Liaisons sijajno zaključeno.

2. poglavje

Zdaj, ko je čiščenje končano, lahko greš do Nicholasa Bleskija - direktorja centra. Na njegova vprašanja je treba odgovoriti:

- "preiskati primere z bombami";
- "pomagal zložiti brisače."

Izkazalo se je, da je "fold towels" kodna beseda, ki pomeni, da je rudar podtaknil še en bankovec. Če ga dešifriramo, bo mogoče bombo deaktivirati. V tej uganki morate karte zamenjati tako, da dobite cele črke (razdeljene so na dva dela vodoravno ali navpično). Sosednje karte lahko premikate vodoravno, navpično ali diagonalno - način vadnice vas bo hitro in vizualno naučil, kako to storiti.

Vsako vrsto črk morate večkrat povezati (kazalnik količine se nahaja na desni strani zaslona). Ko so vse črke prepognjene zahtevano število krat (prikažejo se vse zelene kljukice), lahko nadaljujete z drugim delom uganke - dodati morate besedo iz niza črk. Iz črk I, A, L, H morate sestaviti besedo "Liana". Ko dobite kodno besedo, se bo drugo poglavje v vodstvu Nancy Drew Dangerous Liaisons končalo.

3. poglavje: Nezadovoljstvo med zelenimi

Pojdi v rastlinjak. Zagotovo boste tam našli trto. Rastlinjak žal ne bo prazen. V njem je gospa Montague – grda in godrnjava starka.

Preden lahko poiščete in deaktivirate bombo, morate v igri Nancy Drew Dangerous Liaisons izpolniti vse želje gospe Montague. Najprej odgovorite na njeno vprašanje "nova pomočnica", nato se premaknite nad damski nos in izberite dejanje "praskanje".

Po tem se bo naša stranka pritožila, da je njena kopel prehladna. Odprite majhno ploščo na strani kopeli (morate "pritisniti" gumb) - za njim je regulator temperature. Uporabite "zasuk", da naredite vodo nekoliko bolj vročo.

Zdaj pa se naša gospa pritožuje nad nezdravim ozračjem naokoli, saj se ena od rastlin obupano bori za življenje in zahteva takojšnje zalivanje. Izpolnite zahtevo stranke - vzemite zalivalko, ki se nahaja za rdečimi rožami, kliknite na vodo na sredini sobe in nato zalijte nesrečno rdečo rožo.

A muke nesrečne Nancy se tu ne končajo. Vaša naslednja naloga v vodstvu Nancy Drew Dangerous Liaisons je branje članka Lydie Lynn. Če želite to narediti, "povlecite" predal majhne mize, ki se nahaja med dvema lesenima ležalnikoma blizu okna.

In da bi našega mladega detektiva pripeljala do konca, gospa Montague prosi, naj ji pripravi poseben čaj:

1. Preberite recept, ki je na čajni mizi;
2. Odprite hladilnik desno od slapa (»pull« akcija) in od tam vzemite čajne lističe;
3. Čajne liste položite v posebno cedilo na mizo;
4. Cedilo vstavite v kotliček;
5. Kotliček postavite pod pipo za vročo vodo;
6. Nastalo pijačo iz kotlička prelijte v skodelico;
7. In izroči Madame Montague.

Po občudovanju neverjetnega okusa vašega čaja bo stara gospa končno zaspala, vi pa lahko začnete iskati bombo. Naprava, ki jo je izdelal tvoj prijatelj Jess, vsebuje indikatorski trak: bližje ko si bombi, bolj je trak zapolnjen. Bomba je desno od slapa, blizu svetilke in liane.

Vodenje igre Nancy Drew Dangerous Liaisons zahteva, da deaktivirate bombo. Čaka vas preprosta in vizualna vadnica. Glavna naloga je povezati dva kontakta s pomočjo žic. Kosi so različnih oblik in so razporejeni na kvadratke, ki jih lahko zamenjaš. Ko je vadnica končana, boste imeli 45 sekund, da deaktivirate pravo bombo. Hitreje ko boste to storili, več točk boste prejeli od igre Nancy Drew: Dangerous Liaisons. Ena od možnosti za lokacijo žic je prikazana na posnetku zaslona.

Takoj ko bomba eksplodira, se bo gospa Montague vklopila in zahtevala, da poiščete gospoda Minglesa. V procesu komuniciranja s stranko morate domnevati, da je gospod Mingles "pes", nato pa poiskati majhnega špica v kozmetičnem salonu.

4. poglavje: Pes in dlaka

V salonu sedita na foteljih dve pompozni dami. Ne bodite pozorni nanje. Izza zidu se zasliši lajež nesrečnega psa, za katerega se zdi, da je nekje obstal. Morate razumeti, kje - za to premaknite miškin kazalec nad stolpec, ki se nahaja levo od ogledal. Če pa želite odpreti vrata stolpca, v katerem je obtičal gospod Mingles, morate opraviti več nalog.

Kliknite na steber (1), ki se nahaja levo od vrat shrambe. Pred vami bo majhna uganka - najti morate ujemanje med simboli v zgornji in spodnji vrstici (vrv - vozel, oblak - kapljica, drevo - list, ptica - pero, ozvezdje - zvezda). Zatem se bo na dnu stolpca odprl poseben skrivni predal, v katerem boste našli navodila, kako odpreti vrata dvigala, za katerim v zaporu ždi gospod Mingles:

Vzemite pinceto na mizi (2) in z njo odstranite modri kamen iz ključavnice vrat shrambe (3), nato pa "potegnite" ročaj shrambe (4);

V notranjosti shrambe "dvignite" odtočno loputo in iz nje vzemite ključ (5), ga pritrdite na škatlo, ki je pod mozaikom, in ob skrajno steno (6). V notranjosti škatle se nahaja stikalo, ki ga je treba "spustiti" navzdol;

Če želite napredovati skozi igro Nancy Drew Dangerous Liaisons, morate na kozmetično polico (7) postaviti natanko 15 unč. Malo nižje so mehurčki z različnimi tekočinami. Na dnu vsakega od njih je teža polnega mehurčka, težava pa je v tem, da so nekateri le delno napolnjeni. Za doseganje želenega rezultata - 15 oz, na polico postavite naslednje stekleničke: kremo za noge (1 oz, bež), največjo steklenico (8 oz, bež), vijolično steklenico (1 oz), modro steklenico (4,5 oz) in končno katerega koli od lakov za nohte (0,5 oz).
- Naslednja naloga v prehodu igre Nancy Drew Dangerous Liaisons je rešiti uganke plošč. Na straneh treh ogledal so tri plošče (8). Vsak od njih vsebuje preprosta uganka in kos ploščice, ki ga je treba namestiti na ustrezno mesto v mozaiku (9) v skrajnem kotu sobe. Začnimo s skrajno levo ploščo
8.1. Pred vami so štirje simboli, ki jih morate pritisniti v pravilnem vrstnem redu. Spodaj je namig. Pritisnite vrtnico, češnjo, srce in kozarec. Po tem boste prejeli kvadratno ploščico, ki jo morate namestiti na ustrezno mesto v mozaiku (9.1).
8.2. Pravilno zaporedje: klavir, tipka, ura. Postavite trikotni kamen v srednji del mozaika (9.2).
8.3 Kliknite na luno in nato na sir. Postavite kvadratni kamen na desno stran mozaika (9.3).
-Modri ​​kamen, ki ste ga s pinceto vzeli iz vrat, pritrdite na lestenec (10) in potegnite kamne v tem vrstnem redu (modri, rumeni, vijolični, oranžni).



*vse slike se povečajo s klikom nanje
Ponujamo vam vodnik po prehodu igre "Nancy Drew: Burnt Alibi", kot tudi video potek igre.
Če imate še vedno vprašanja - pišite na forum.

del I

Za začetek igre morate izbrati raven, na kateri boste igrali. Vzemite knjigo na levi strani mize "Kaj mora vedeti detektiv" in izberite stopnjo - "Junior detektiv" (lahko) ali "Senior detektiv" (težko).
Prelistajte knjigo naprej in se naučite govoriti.
Preden začnete igrati, preberite celotno knjigo.
Ko je knjiga preučena - kliknite na beležko na mizi.

Ogenj
Odprite vrata in izstopite.
Preglejte termostat na nasprotni steni. Dotaknite se ga, nato pa se bo začel ogenj.
Obrnite se do vrat in preglejte znak poleg njih, ki opisuje izhod v primeru požara. Pomagala ti bo priti ven. Poskusite odpreti vrata, vendar so zaklenjena.
Po tem se bodo stvari pojavile blizu vrat. Nadomestite predmete na vrata, da naredite "lestev" do okna nad vrati.
Nekateri predmeti ne ležijo tako, kot želite - navpično, ne vodoravno. Ta položaj lahko spremenite. Če želite to narediti, vzemite želeni predmet in ga vrzite na drug predmet.
Ko je lestev pripravljena - pojdite ven v smeri puščice skozi okno.

Znašli se boste na hodniku. Zdaj morate iti po navodilih na steni:

Trajektorija poti:
- vzdolž puščice naprej 2-krat (čelo boste naslonili na vrata);

- puščica naprej 3x (čelo boste naslonili na vrata);
- 1x desno (naprej bo hodnik);
- vzdolž puščice naprej 2-krat (spredaj bo majhen prostor, za njim pa slepa ulica);
- sledite puščici v desno (naprej bo razcep desno-levo);
- vzdolž "upognjene" puščice v levo (spredaj bodo siva vrata);
- naprej do postanka, do teh zelo sivih vrat.

Ko ste zunaj, se pogovorite z novinarjem in policistom. Izberite poljubne iztočnice za pogovor.
Govori po telefonu z Bess Marvin.
Zazvoni zvonec - odprite vrata šerifu, potem pa vas bodo aretirali in se znašli v celici.

Poiščite sporočilo v Mestni hiši
Vzemite telefon na stojalu in pokličite očeta (telefonska številka zraven je 5557187).
Na bankovcu bodo prikazane nove telefonske številke Nancyjinih prijateljev. Koga poklicati, ni pomembno. Edina razlika je v tem, da tistega, ki ga pokličeš - začneš igrati zanj.
Zemljevid prikazuje mesta, kjer so Nancyni prijatelji:
Bess - rumena oznaka, #30;
Jess je bela etiketa;
Ned - oranžna etiketa, #36.

Zemljevid lahko vlečete z miško.
Izbereš lahko katero koli Nancyjino prijateljico po želji.
Najprej pojdite po opombo v staro mestno hišo (označeno z zeleno na zemljevidu, št. 59) – za to preprosto kliknite na želeno hišo na zemljevidu.
Ko izstopite iz avtomobila, pojdite do beležke na tleh in jo poberite.

Za prikaz zemljevida kliknite puščico navzdol.
Na zemljevidu izberite policijsko postajo (prikazano modro na posnetku zaslona, ​​št. 13).
Pojdite do škatle desno od vrat, jo odprite in vstavite bankovec. Pokličite Nancy in ji predajte primer.

Poiščite ključ do zaklenjene škatle z dokazi
Nancy
Šerif bo pustil Nancy zapustiti celico. Oglejte si policijsko postajo - celotno postajo lahko razgrnete, zasukate itd.
Bodite pozorni na mizo, na kateri stoji računalnik. Kliknite na monitor, vendar potrebujete geslo za vstop v sistem. Za navodila o preiskavi požarišča obvezno preberite knjigo Arson Investigation.
Desno od te tabele preglejte polje z Nancyjinim imenom in preberite sporočilo od Hannah. Sladkarije v škatli lahko poskusite.

Približajte se vratom pisarne šerifa Maginisa in prisluhnite pogovoru. Šerif graja detektiva Ryana, ker je izgubil ključ od omare z dokazi v Raju za palačinke.

Preglejte levo stran sobe in si oglejte omarice. Ko odpre 202 in 207, potegne 205, bo Nancy rekla: "Zdi se, da je tukaj potreben ključ." Samo ključ od te omarice in izgubil policista.

Na steni v kotu levo od omaric je tabla z dokazi in imeni osumljencev. Zaenkrat obstajajo samo dokazi proti Nancy. Lahko greste v sobo nasproti in pregledate laboratorijsko opremo.
Če želite najti ključ detektiva Ryana, je najbolje, da kontaktirate Neda, vendar najprej pokličite Bess in ji dajte kovček.
Bess
Pogovorite se z Dyrdre, dekletom, ki sedi v kavarni. Vprašajte, kje je bila v času požara. Deirdre noče ničesar povedati Bess.

Pojdi v kavarno, da lahko pokličeš. Pokliči Nancy, pogovori se o vsem in povej o pogovoru z Deirdre. Za pridobitev informacij od nje je potrebna Nedova pomoč. Predajte zadevo Nancy.

Nancy
Pojdi do telefona v mobilniku in pokliči Neda. Prosite ga, naj vam pomaga najti ključ in se pogovorite z Deirdre. Predajte zadevo Nedu.

Ned
Pojdite v "Pancake Paradise" (prikazano vijolično na zemljevidu zgoraj, #57), vendar vam bodo povedali, da je detektiv šel k Mabel Rose.
Pojdite do Mabel Rose (prikazano vijolično na zgornjem zemljevidu, št. 17), vendar vas bodo tam poslali v starinarnico.
Pojdite v starinarnico (prikazano oranžno na zgornjem zemljevidu, #36).

Pridi noter, preglej stvari na desni strani. Vzemite prazno epruveto in preglejte škatlo z igro Digital Mania.
V tej igri morate čim hitreje pritisniti gumbe s številkami od 1 do 41. Če to storite v krajšem času kot drugi igralci (za mlajšega detektiva - 1:52, za starejšega - 1:26), prejmete nagrado - ključ. Razporeditev številk se spremeni z vsakim novim krogom.
velikonočno jajce
Dobite ga lahko šele, ko dobite ključ. Kliknite na vse preproste številke od 2 do 41: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Preglejte skrinjo v skrajnem levem kotu in vzemite ključe poleg nje.

Pogovorite se z lastnikom starinarnice Alexeiem. Vprašaj ga, če je videl detektiva Ryana.

Po pogovoru pojdite na polico z novostmi, na katere je namignil Aleksej.
Bodite pozorni na okrogel dizajn v sredini. Ned bo rekel: "Na dnu je ključ." Gumbe morate pritisniti v tem vrstnem redu, da sprostite kovinske zatiče, ki skrivajo ključ. Pritisnite gumbe v vrstnem redu, prikazanem na sliki.
Po odločitvi vzemite ključ od omarice 205 z dna naprave.


Zapustite trgovino, pojdite na parcelo (prikazano modro na zemljevidu zgoraj, #13) in dajte ključ omarice #205 v predal.

Ključ je najden, Nancyna druga zahteva ostaja - pogovor z Deirdre.
Pojdite do Roga (prikazano rumeno na zgornjem posnetku zemljevida, #30).
Pogovori se z Deirdre o vsem. Po pogovoru z Deirdre lahko poklepetate z Bess, ona sedi za sosednjo mizo.

Povedala vam bo, da je bila blizu mestne hiše, ker je sledila Nancy, in dala sporočilo, podobno tistemu, ki ga je prejela Nancy. Povedala bo tudi, da je bil Aleksej vpleten v čudna dejanja. Po pogovoru z Deirdre lahko poklepetate z Bess, ona sedi za sosednjo mizo.
Pokličite Nancy, povejte za pogovor z Deirdre in ji predajte primer. Povedala vam bo, da boste potrebovali komplet za prstne odtise iz zaklenjenega predala v njeni sobi in ko bo našla ključe, jih bo dala v predal.

Odprite škatlo 205
Nancy
Približajte se vhodnim vratom mesta in odprite škatlo izgubljenih in najdenih stvari.
Pojdi ven ključ.

Odprite omarico 205 s ključem, v njej bodo trije predali.
Odpri vrh in vzemi disketa (pomnilniška kartica).
Preberite namig za kodo in navodila za uganko.
Nato odprite spodnji predal, vzemite ključi, kozmetična torbica z glavnimi ključi in Nancyin mobilni telefon.
Zdaj razmislite o srednjem polju.
Če ga želite odpreti, morate nastaviti pravilno kombinacijo.
Načelo reševanja te uganke je, da pritisnete gumbe na trikotnikih, da zasvetijo žarnice barve, označene na spodnjih indikatorjih.
rešitev:

Iz škatle vzemite policijsko poročilo in preglejte vse dokumente.

Približajte se mizi D.K.Doters.
Vzemite igralca z mize in ga vstavite vanjo pomnilniške kartice s pričanji osumljencev.
Poslušajte vse intervjuje.

Zdaj pa nazaj k računalniku.
Namig v polju 205 je rekel: "V vsaki vrstici in stolpcu je mogoče izbrati samo eno številko. Iste številke ne morete uporabiti dvakrat.".
rešitev:

Zaenkrat pustite računalnik, v njem ni nič uporabnega.

Zdaj lahko kličete s svojega mobilnega telefona.
Pokliči svojega očeta in se z njim pogovori o vsem.
Povedal vam bo, da je bil Aleksej tudi znan detektiv.
Pojdite v dvorano in postavite hišni ključi v skrinji z zakladom.
Pokliči Neda ali Bess in se pogovorita o vsem.

Pridobite vzorce goriva
Pojdi v kriminalistični laboratorij.
Približajte se kromatografu.


V starinarnici je eden od prijateljev (v našem primeru Ned) moral vzeti prazno epruveto blizu škatle z igro Digital Mania.
Pokličite tega prijatelja in ga prosite, naj vzame vzorec ometa iz požgane stene mestne hiše, da ga preizkusite glede vnetljivih snovi.
Pokliči Neda (ali kogarkoli ima vialo) in mu daj etui.

Ned
Pojdite do stare mestne hiše (prikazano zeleno na zgornjem posnetku zemljevida, #59).
Pojdite okoli stavbe mestne hiše na levi in ​​kliknite na okno - previsoko je, ne morete priti vanj.
Kliknite na tablo, da jo postavite poleg okna.

Splezajte noter in pojdite naprej do vrat na desni. Preverite požarni alarm, onemogočen je.

Vstopite v sobo in pojdite naprej.
Preglejte zgoreli termostat in nanj pritrdite epruveto.

Zapustite stavbo in pojdite do policijske postaje.
Vzemi iz škatle hišni ključi in vanjo položite epruveto z vzorcem.
Pokliči Nancy in ji povej o vsem (še ni treba zamenjati).
Nalogo v Nancyjini hiši lahko opravita Ned ali Jess.
Ampak vseeno je bolje zapustiti Neda, saj ima sporočilo od Deirdre + iz škatle je vzel ključe Drewove hiše.

Ned
Nancyjina hiša
Pojdite do Drewove hiše (prikazano v beli barvi na zgornjem posnetku zemljevida).
Pojdite naprej, poglejte v dnevno sobo na levi in ​​preglejte časopis na mizi.

Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite v knjižnico. Oglejte si fotografijo na knjižnih policah, članek v časopisu in knjigo s sliko torte. Prikazuje prave fotografije Nancynih oboževalcev.

Obrnite se in pojdite v Nancyjino sobo.
Preglejte njeno mizo. Odprite zgornji predal mize in poiščite Nancyin seznam opravil za torek. Odprite drugi predal in vzemite ven knjigo s simboli. Zapomni si jo. Pregledate lahko tudi komodo desno od mize, knjigo in fotografijo Neda.

Odpreti morate nočno omarico poleg predalnika z Nedovo fotografijo. Odprite jo z Nancyjinimi ključi in vzemite škatlo s srednje police (komplet za prstne odtise).

Približajte se mizi in nanjo položite Dirdrino sporočilo.
Iz škatle vzemite čopič in ga pomočite v kozarec s pudrom.
Nanesite ga na opombo.
Nato odtrgajte kos traku in ga nalepite na odtis.
Odpeljite trak s tiskom.

Pojdite na policijsko postajo in vstavite odtis v škatlo.
Pokliči Nancy, se pogovori z njo in ji daj kovček.

Nancy
Vzemite predmete (odtis in bučko z vzorcem goriva) iz škatle in pojdite do računalnika. Levo od njega je optični bralnik prstnih odtisov, nanj nanesite prstni odtis. Zdaj pojdite na svoj računalnik in zaženite program Fingerprint Compare. Kliknite »Prenesi« in nato »Išči«. Na žalost računalnik ne bo našel ujemanja.

Zdaj pa pojdite v forenzični laboratorij in postavite vzorec v skener za analizo. Kliknite na "Analiziraj" in nato vzemite izpis iz tiskalnika. Poglejte graf, Nancy bo rekla: "Ugotoviti moramo, katero gorivo ustreza temu diagramu."

Pokliči očeta in se pogovorita o vsem. Enemu od Nancynih prijateljev bo svetoval, naj prevzame rezultate testa za vzorec, ki ga bo poslal. Nato mu bo Nancy povedala za alarm, on pa vam bo povedal, da lahko poišče nekoga, ki to razume, in ga prosi, naj pokliče nazaj.
Pokličite Neda in ga prosite, naj vzame prstni odtis Deirdre in drugih osumljencev. Nato ponovno pokličite očeta (če se še ne oglasi, morate le nekaj časa počakati) in vprašajte o alarmu. Oče bo rekel, da je bil alarm izklopljen ob 14.17. Pokličite Neda in ga prosite, naj za tokrat preveri alibije osumljencev. Preklopite na to.

Če imate težave z Predstavitev Nancy Drew The Ghost of Thornton Manor, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Nancy Drew Duh iz dvorca Thornton. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Nancy Drew The Ghost of Thornton Manor preberite na naši spletni strani.

Oglasimo se na telefon, gremo naravnost, gremo skozi vrata in zavijemo levo. Vidimo kamen z vgravirano črko T. Spodaj vzamemo seznam 21 primerov, ki jih je treba dokončati. Od vrat gremo proti hiši, na verandi komuniciramo s Coltonom. Odvzamemo mu telefon dekleta in komuniciramo s fantom naprej. Od Coltona gremo proti gugalnici, se obrnemo stran od njih in spodaj najdemo kladivo. Vstopimo v hišo, Colton bo na desni. Gremo skozi vrata na desni strani stopnic in se pogovarjamo s Claro. Vzamemo Edisonovo telefonsko številko. Desno od spodnje mize najdemo kovček. Popolnoma pregledamo sobo, pojdimo do vrat, skozi katera smo vstopili sem. Pregledamo mizo levo od vrat, vzamemo mandarine. Ponovno pregledamo vrata od daleč, na levi v tleh vidimo sveže pribito desko.

Tu gremo, gremo desno in vstopimo skozi vrata pod stopnicami. To je delavnica. Pred nami je knjiga o delovanju električnih naprav. Preberemo, potrkamo s kladivom po žebljih v steni na levi strani mize, poberemo žeblje. Pogledamo vrata, s stojala na desni vzamemo topilo. Ponovno pregledamo mizo, na desni najdemo platno in ga poberemo. Odmaknemo se od njega, zavijemo desno in pregledamo stroj za čiščenje bombaža. Pregledamo projektor ob steni na levi strani. Namestimo ga v navpični položaj, kovance vzamemo iz banke na desni strani. Stopimo proti vratom na koncu delavnice, na levi vzamemo motiko, na gredi na desni pa tudi lopato. Preučimo ploščo desno od vrat, preučimo ploščo na vratih.

Gremo do mize, kjer je ležalo platno. Na levi strani je kozarec z žicami. Desno od kozarca položimo pomaranče (mandarine), nanje uporabimo žeblje in nato kovance. Kliknite na žice v banki na levi strani, da se povežete s pomarančami. Odidemo, medtem ko se telefon polni. Komuniciramo z Edisonom, za to jo pokličemo po telefonu. Zapustimo delavnico in zagledamo duha. Gremo gor, vstavimo platno v prazen okvir na steni, kjer ni portreta. Vidimo podobo Franklina Thorntona. Pri modri omari ob steni vzamemo vrečko bombaža. Gremo dlje, pregledamo spalno vrečo na tleh. Približamo se mizi na desni, se obrnemo od nje in pred seboj vidimo kavč. Branje knjige na kavču. Ogledamo si tudi portret. MORATE VIDETI VSE PORTRETE! Vrata na koncu hodnika so zaklenjena.

V bližini vrat je še en portret. Poiščite prtiček v inventarju in obrišite madež na portretu. Prtiček predhodno navlažite v topilu. V grmovju, levo od glave, bomo videli moškega. Večkrat uporabimo prtiček in vidimo dekle. Poklepetajmo s Claro, zapustimo hišo in se pogovorimo s Coltonom. Gremo do vrat na ozemlje, zavijemo levo pred njimi in najdemo pokopališče. Govorimo z Wadom, prejmemo paket od Savannah. Ponovno se pogovarjamo z njim, poslušamo posnetek glasov duhov.

Na levi strani fanta je nagrobnik Rosalyn Thornton, Clarine matere. Na desni strani tipa leži Ruby Newton. Obrnemo se in zagledamo stopnice. Pregledamo 3 grobove - Gray Lady, Harper Thornton in May Newton. Za pregled vseh grobov lahko dobite nagrado. Gremo po stopnicah, zavijemo levo in vidimo več stopnic. Obstajata dva nagrobnika - Roger in Marianne Thornton. Gremo v Wade, pregledamo 3 grobove desno od vrat - Charlotte, Sarah Emma in Borgard Thornton. Če pogledamo te tri grobove, kliknemo na aktivno točko na desni in vidimo več grobov - Lee, Virginia Thornton in Luther Atkinson.

Gremo po stopnicah, pregledamo ploščice na kipu. Od groba Rogerja Thorntona se povzpnemo po stopnicah do kripte, pregledamo kip Angela smrti nad vrati, prst bo pokazal proti nebu. Vrnemo se do kipa, od njega po poti do vodnjaka. Levo od nje je aktivna točka - kliknite tam in poglejte nagrobnik. Na desni je napis, na levi pa je prazna. Z Wadom komuniciramo o vsem, tudi o nesreči v obratu. Gremo v hišo, govorimo s Coltonom, v pisarni komuniciramo s Claro in sledimo. Na mizici desno od ležalnika v dnevni sobi je paket. Od tam vzamemo napravo EMF, preberemo knjigo in se po telefonu pogovarjamo s Savannah. Obrnemo se, sledimo hodniku na levi in ​​zagledamo duha. Pojdimo na prvo stopnjo.

Jessalyn telefon je bil že napolnjen v delavnici. Potrebujem geslo. Pokličemo Edisona, na zapisku na začetku igre je namig.

mlajši detektiv

Geslo je VWRMYFITS.

višji detektiv

Geslo - PRDRYRIW.

Vnesemo ga v telefon, pritisnemo Enter. Poslušamo posnetke s telefona, beremo sporočila Edisona, Clare in Coltona. Tukaj piše, da sta Edison in Jessalyn pustila nekaj v luknji v tleh. Gremo v pisarno, vidimo sliko z duhovi. Pregledamo tla blizu mize s sadjem, premaknemo desko in vidimo pajka. Poberemo bankovec s šifro. Drsnik premikamo od črke do črke, da dobimo imena barv. Na primer, RUMENA. Hkrati vam pri sestavljanju besede "rumena" ni treba premikati drsnika nad rumenimi črkami. RUMENA. Premaknite drsnik čez vse rumene črke.

Gremo na pokopališče, komuniciramo z Wadeom, gremo na posestvo v drugem nadstropju do mize in jo pregledamo. Odprite pismo in preberite. Gremo v pisarno, vzamemo prtiček z mize, gremo do vrat znotraj delavnice in vklopimo napravo blizu nje. V inventar vzamemo prtiček in Nancy si bo zavezala oči. Izberemo rimo, ki nam jo je narekoval Wade. Prva vrsta. Govorimo s Harperjem, vzamemo bankovec in se znajdemo na istem mestu. Opombo smo prebrali.

Od vrat se obrnemo, vidimo kako pada kosa. Na vse portrete nanesemo prtiček v topilu. Zapustimo delavnico in kliknemo na Beauregarda naprej. Uporabimo prtiček na njegovih oblačilih in vidimo črke - EDESS. Gremo v pisarno, kjer je bila Clara, in uporabimo prtiček na portretu Jeba Thorntona. , Sarah Emma Wakeman, na levi strani Hiriame Thornton. Po stopnicah navzgor in uporabite prtiček na portretu Franklina Thorntona. Nasproti mize, kjer je bil paket, visi portret Jacksona Thorntona - uporabite prtiček. Uporabljamo ga tudi na portretu Marianne Thornton na hodniku na levi. Vsa pisma so zbrana - vidimo opombo. Sestavimo besedno zvezo - "BOMBAŽNI GIN DOBI SEMENA TEHNICA RAVNOTEŽJA".

Gremo v delavnico, dvakrat pregledamo napravo za čiščenje bombaža, jo začnemo popravljati. Na palice je treba postaviti diske. Vsak disk mora iti na palico, dokler se ne ustavi. Če ne, potem vzemite drugega.

V napravo položimo vrečko z vato, kliknemo na ročaj in poberemo semena. Približamo se zaklenjenim vratom, pregledamo ploščo na desni strani in vidimo številke in lestvice. Spodaj so semena. Postavimo jih tako, da je tehtnica uravnotežena.

mlajši detektiv

Odgovor: leve sklede - 1 seme nad 5, 3 semena nad 2 in 1 seme nad 1. Desno - 3 zadnja semena.

višji detektiv

Odgovor: leve sklede - 3 semena nad 6, 2 semena nad 2 in 4 semena nad 1; desne sklede - 2 semeni nad 2, 2 semeni nad 5 in 2 semeni nad 7.

Vrata se bodo odprla. Gremo naravnost, vzamemo nahrbtnik, pod kavbojkami študiramo zapiske – zloženko s pripravami na poroko. Coltonovi odgovori so rdeči. Vzamemo ključ na vrhu nahrbtnika, prav tako čokolado. Vzamemo zvitek papirja in vidimo družinsko drevo Thornton. Preučujemo njihovo genealogijo. Zavijemo do vrat, ki smo jih pravkar prepeljali iz delavnice, premaknemo kazalec miške v levo, da zavijemo. Vidimo 2 stola. Za njimi so police. Približajte se tam, kliknite LMB. Kliknemo na zeleno knjigo in jo vidimo v približku. Vzamemo listek na levi strani in ga preberemo. Po ponovnem pregledu družinskega drevesa je Jackson umrl leta 1988 - to je Charlottin dedek.

Zavijemo na levo in zagledamo vino. Barvne kvadratke vzamemo iz celice desno spodaj. Umaknemo se, zavijemo v levo in nekje med sodi najdemo aktivno točko. Kliknemo tam, vzamemo obesek za ključe. Obrnemo se od sodov, na mizi je voziček brez koles. Desno od Harperja je prehod, gremo tja. Desno je naprava. Gremo v tunel, levo na steni vidimo simbol. Pregledamo vrata na koncu hodnika, odpremo ploščo in vidimo, da manjka gumb "6". Vrnemo se v delavnico, gremo v pisarno in se pogovarjamo s Claro. Harper ni več tam. Ponovno komuniciramo s Claro, gremo na pokopališče in se pogovorimo z Wadeom. Prejeli smo sporočilo od Charlotte.

Gremo v hišo, slišimo ropot. Gremo gor, preberemo sporočilo na mizi. Gremo po hodniku, vrata v spalnico so odklenjena. Odprite vrata, ko se zaprejo. Če želite to narediti, uporabite ključ iz nahrbtnika. Nič ne bo iz tega. Gremo v klet, pregledamo police z vini. Nancy mora navesti, da je treba upoštevati navodila na bankovcu.

mlajši detektiv

Odgovor: ŽOLČ.

višji detektiv

Odgovor: CFINBK.

Kliknite na te steklenice. Odpre se skrivni rov. Gremo tja do okna, prisluškujemo Coltonu. Obrnemo se, dvignemo fotik in kliknemo na puščico desno, da vidimo slike. Obrnemo se nazaj, kliknemo na aktivno točko na nasipu. Tukaj uporabimo lopato iz delavnice in poiščemo skrinjo. Pustimo ga tukaj. Zapustimo hodnik - omedleli.

Komuniciramo z Bess in Nedom, poberemo listek z mize, sledimo delavnici in se približamo namizju. Gremo v klet, se obrnemo do sodov in potegnemo ročico v desno. Ko odpremo prehod, sledimo stopnicam navzgor, gremo skozi vrata in vidimo vrata v Charlottino spalnico.

Sledimo navzdol, kliknemo na vrata Clarine pisarne, se pogovarjamo z njo, sledimo na ulico, a na koncu slišimo pogovor med Coltonom in Lexi. Govorimo s Coltonom, se obrnemo in pomaknemo proti gugalnici. Preučujemo stolpec na desni s simboli, kliknemo na rastlino in nato na ikono kače. Gremo do vrat, se obrnemo do kamna s črko T in ga pregledamo. Kliknemo na grm na levi strani in vidimo prehod. Gremo naravnost, kliknemo na ruševine na desni strani blizu hiše. Preučujemo ploščo, vidimo ploščo s številkami. Pogledamo sporočilo od Charlotte za Wada. S pomočjo barvnih kvadratkov iz kleti zberemo nonogram. Rdeče številke - število rdečih kvadratkov v vrsti, zelene - zelene. Če vstavite dva kvadrata, potem bodo črte dveh barv.

Gremo v hišo in vidimo duha. Pregledamo stopnice, izberemo ključ od spodaj z motiko. Obrnemo se, vzamemo ovna za film na mizi. Gremo v delavnico, uporabimo boben na projektorju in pogledamo video. Pogovarjava se s Claro. Film si ponovno ogledamo s klikanjem na projektor. V maski vidimo Charlotte. Gremo v ruševine, spet vidimo Charlotte in se onesvestimo.

Vstanite, kliknite na stene, rešite uganko. Figure postavimo tako, da pridemo do blaga.

Kliknemo na to tkanino, vidimo sliko in besedilo. Ko vidimo na vrhu razpoko, se pomaknemo nazaj. Na pokopališču se pogovarjamo z Wadeom, gremo do vrat v kripti in uporabimo ključ iz ruševin. Vstopimo, zagledamo Harperja. V kripti se poskušamo dotakniti katerega koli predmeta, Harper se ustavi. Grozi ji. Zapusti kripto. Obrnemo se proti steni na desni strani, vzamemo skico ptice in preberemo časopis. Beremo članke o različnih dogodkih.

S police naprej poberemo vrtnico. Kliknemo na kozarec od zgoraj, rešimo uganko. Kliknite LMB na mozaik in ga zberite.

Dobimo odgovor Beauregard. Obrnemo se, pregledamo niše na desni. Pogledamo fotografijo v fotiku, Levi stolpec od spodaj navzgor je drugi. To je krsta, ki jo potrebujemo. Na njem je ptica. Znak s ptico poberemo s klikom na gumb na levi strani. Krožnik vrnemo v krsto, znova kliknemo in reža se odpre. Vidimo podobo ptice. Kose ptice prenesemo na skico. RMB - vrtite dele

Ko odpremo krsto, vzamemo koščke papirja s številkami. Imamo skico kače (preberite zgoraj). Vzamemo 2. levo na desno krsto spodnje vrste, uporabimo ploščo s kačo. Kliknemo nanjo, na desni vidimo sliko kače. Tja premaknemo dele in jih zberemo.

Od tam vzamemo del ključa, ga samodejno združimo z obstoječim. Iz spodnje vrstice vzamemo drugo krsto na desni. Pritisnemo gumb, vzamemo krožnik z zvezdico. Iz zgornje vrste dobimo krsto, ki ima dva ročaja. Na njem uporabimo zvezdico. Kliknemo na ploščo z zvezdico in zberemo sliko.

Zapustimo kripto, poiščemo Beauregardovo krsto in jo pregledamo. Gremo do vrat na pokopališče, se postavimo s hrbtom proti njim in pogledamo skrajni levi grob prve vrste. Tam uporabimo barvne ploščice in vidimo uganko.

Govorimo s Coltonom, vstopimo v pisarno in slišimo Clarine krike. Govorimo z njo, gremo gor in odpremo vrata Charlotteine ​​spalnice. Uganko rešimo z nonogramom:

Vrata so odprta. Gremo noter, pogledamo levo in preučimo mizo poleg postelje. Pregledamo dnevnik, spomnimo se namigov. Odprite škatlo, preglejte vstopnico in vzemite ključ. Pogledamo vtičnico na škatli, kliknemo LMB in vidimo polje z barvnimi kvadratki. Nanesite barvne ploščice na ploščo. Odgovor Mlajši detektiv: vijolična, zelena, temno modra, svetlo modra. V tem vrstnem redu se premaknemo v zgornji desni kot.

Vzamemo bankovec, pogledamo na uro nad kaminom in ugotovimo, da potrebujemo ključ. Pregledamo sliko na desni steni. Gremo na pokopališče in iščemo Ethelin grob. Na levi strani vidimo 2 vrsti treh grobov. V skrajni vrstici kliknite na najbližjega od treh grobov. Nancy bo rekla, da grob morda pripada Ethel. Mlajši detektiv - Datum smrti 13. januar 1933. Gremo do kipa, preučimo napis. Prva številka je 1, sedma je 8. Število je 18.

Spustimo se v klet, gremo v prehod na desni strani naravnost in odpremo skrinjo s ključem. Vidimo puščice in kvadratke. Na Mlajšem detektivu je pravilno zaporedje po datumu smrti 1131933. Iz začetnega položaja: levo, desno, levo, desno, levo, desno, levo, desno. V začetni položaj - krog s pomišljajem. Poberemo krožnik, se vrnemo v klet in spet omedlimo.

Gremo na pokopališče, pogledamo opombo v popisu, uporabimo posušeno vrtnico na kipu s štedilnikom. Vstopimo in izstopimo iz kripte, gremo do kipa in poberemo skico rože z mesta, kjer smo pustili vrtnico. Sledimo v kripto, potegnemo drugo z desne strani v levo krsto, uporabimo ploščo in kliknemo nanjo. Zbiranje risbe. Odvzamemo gumb s številko "6".

Gremo v hišo, slišimo petje duha. Gremo gor, z mize vzamemo sporočilo za Nancy. Preberemo, se preselimo v klet, odpremo skrivni prehod poleg sodov, gremo po stopnicah in pogledamo v luknjo. Ko vidimo Wadea, odpremo prehod in pridemo v drugo nadstropje. Vzamemo ključ, vstopimo v spalnico Charlotte, do kamina in uporabimo ključ na vodnjaku pod uro. Ura dela. Potegnemo ročico na sredini kamina, od leve proti desni nastavimo uro v naslednjem vrstnem redu: 10 ura, 8 ura, 11 ura, 10 ura, 11 ura. Potegnemo ročico v kaminu, vse ure bodo hkrati stale na 12-00. Premik se odpre.

Vstopimo, gremo do konca in potegnemo zapah. Gledamo v luknjo in prisluškujemo Clarinemu pogovoru. Odmaknemo se od stene, gremo v pisarno in se pogovorimo z žensko. Komuniciramo s Coltonom na ulici, gremo v klet in se pogovarjamo s Harperjem. Premaknemo se v tunel na desni strani Harperja, pregledamo vrata s ploščo. Uporabimo gumb "6" na plošči in rešimo uganko. Vsota števk vodoravno in navpično mora biti enaka 18.

Gremo do vrat, vidimo Jessalyn in se pogovarjamo z njo. Po prejemu navodil gremo do Clare, natančneje do njene aktovke in jo odpremo na poziv Jessalyn. Vklopimo 2, 5, nato 1,4, nato 6, nato 10, po 14, nato 13. Gremo v spalnico k Charlotte, vstopimo v skrivni hodnik, sledimo navzdol do luknje, skozi katero smo slišali Clarin pogovor. Vidimo, da se je Clara prestrašila in pobegnila. Vstopimo v pisarno. Razbijemo aktovko: na levi 1, 2, 4, 5 in 6; na desni - 10, 13, 14. Rešimo uganko na poziv Jessalyna in vzamemo ogrlico.

Gremo k Jessalyn, se pogovarjamo z njo, pogledamo risbo v Charlottini škatli. Poveži gumbe medaljona s črkami na Charlottejinem sporočilu. Če ste naredili dobro potezo, boste videli, kako se zapahi spuščajo drug za drugim. Vzamemo kos papirja iz generatorja, ga preberemo, gremo v Clarino pisarno in komuniciramo s Coltonom na ulici. Poberemo sporočilo od Charlotte, simboli so podobni drugim, ki so upodobljeni na stenah tunela, skozi katerega smo našli Jessalyn. Gremo v klet, v tunel za generatorjem, skozi vrata in vidimo, da je tunel zatemnjen.

Pregledamo generator v bližini Jessalyn (dekleta ni več tam), žogo morate prinesti v luknjo. Uganko ponastavimo in rešimo takole: 7-krat desno, 1-krat dol, 1-krat levo, 5-krat dol, 1-krat desno, 1-krat gor, 1-krat dol, 1-krat levo, 2-krat navzgor, 1-krat v desno, 1-krat navzdol, 1-krat desno, 2-krat navzdol, 4-krat levo, 4-krat gor, 2-krat levo, 3-krat gor, 2-krat desno, 2-krat levo, 3-krat navzdol, 2-krat desno, 4-krat navzdol, 4-krat desno, 2-krat gor, 1-krat levo, 1-krat gor, 1-krat levo, 2-krat gor, 1-krat desno, 2-krat gor, 3-krat proti levo, 1-krat navzdol - žoga je v luknji. Generator deluje.

Gremo v tunel, pogledamo simbol, upodobljen na steni na levi strani. Pregledamo sporočilo od zgoraj, Odstranite levo stran vsakega znaka. Treba je najti številko 6 in njen prikaz v ogledalu. Gremo do konca hodnika, vidimo stopnice, dokler ne pridemo tja. Stopimo korak stran od njega, na steni na levi vidite simbol s "6" in njegovo zrcalno sliko. Uporabimo lopato in poiščemo sef. Odstranite ploščo iz sefa, videli bomo uganko. Po preučitvi navodil iz medaljona rešimo "Petnajst".

Vstavimo žebljičke iz namiga in odpremo sef. Sprejmemo oporoko Charlotte, dedinja je Harper. Če ga zapremo, ta kraj začne goreti. Vrnemo se v klet, da rešimo Harperja. Najti morate 4 kolesa na vozičku. Zavijemo v levo, vzamemo kolo s stola. Zavijemo do vozička, malo desno od njega izberemo še eno kolo s police. Volan vzamemo na desni strani, ki se nahaja desno od generatorja. Zapahe vzamemo s police za Jessalyn. Ogledamo si voziček, namestimo kolesa, uporabimo volan in nato vijake na kolesih. Voziček bo na tirnicah.

Moramo rešiti Claro. Znajdemo se v Charlottini spalnici. Govorimo s Claro, vzamemo starinski ključ okoli ure na desni, ga vstavimo v vodnjak na kaminu. Ure oštevilčimo, nastavimo jih takole: 11, 9-30, 10-30, 10 in 8 ur. Potegnemo ročico, ura se istočasno ustavi na položaju 12-00. Oglejte si končni video.

Pustolovščine Nancy Drew so vedno zanimive in skrivnostne. In včasih je zelo težko najti izhod iz situacij, v katere se pogosto znajde naš zasebni detektiv. Celoten sprehod igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" v ruščini, predstavljene na naši spletni strani, vam bodo pomagale, da se ne boste izgubili v labirintih in vam povedale, kako najti rešitev zapletenih problemov in ugank.

Uvod

Preden začnete skozi igro "Nancy Drew: Burnt Alibi", razmislite o tem, kateri lik boste igrali. Navsezadnje so v igri štirje in samo igranje detektiva lahko preklopite na druge junake. Medtem ko lahko Jess, Ned in Bess preklopijo na Nancy samo po telefonu. Ne glede na to, katerega znaka izberete, bo stvari lažje, če bodo kakršne koli informacije samodejno znane vsakemu znaku. Vsak ima svoj inventar, prejete podatke pa lahko izmenjuje le preko poštnega predala, ki se nahaja na policijski postaji. Če moramo za pomoč preklapljati med liki, potem moramo vsekakor pojasniti, kaj točno mora junak storiti: torej zasliševati, najti itd.

Naš članek predstavlja prehod igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" v načinu "Junior Detective", ki ponuja namige. Za hiter izlet, brez preklapljanja med liki, izberemo glavnega junaka. Igra trenutno ni v celoti prevedena iz angleščine, zato so lahko nekateri tehnični izrazi napačno razumljeni. Odlomek "Nancy Drew: Burnt Alibi" v ruščini, ki je predstavljen spodaj, bo pomagal preprečiti napake.

Iskanje uganke - neposredna pot v zapor

V domačem kraju glavnega junaka poteka tekmovanje za najboljšo iskalno ekipo, v katerem sodelujemo tudi mi. Cilj tekmovanja je s pomočjo namigov najti skriti medaljon. Vzemite beležko iz tabele, ki vsebuje skriti anagram. Odgovor na uganko je termostat, ki se nahaja v stari mestni hiši. Tja bomo samodejno premeščeni, nato pa odpremo vrata in se približamo napravi. Pogledamo kocko ledu, ki se bo takoj stopila in v tistem trenutku se bo začel ogenj. Skozi vrata ne bomo mogli ven, ker jih je nekdo zaklenil. Da bi prišli iz te situacije, moramo zbrati lestev iz različnih predmetov, ki ležijo v bližini, in priti ven skozi krmo, ki se nahaja nad vrati. Pomembno je vedeti, da bo Nancy lahko zapustila prostore šele, ko bo zgornja stopnica konstrukcije na isti ravni kot luknja. Predmete je mogoče vrteti v različne smeri.

Preden nadaljujete skozi Nancy Drew: Burnt Alibi in zapustite sobo, preglejte načrt pobega, ki visi na steni - to pot morate uporabiti, ko greste ven skozi tunel. Ko pridemo do sivih vrat, v katera je neuporabno vlomiti, gremo naravnost do konca hodnika, po katerem zavijemo desno, spet desno in levo, se znajdemo na ulici v množici opazovalcev, ki opazujejo ogenj. Nancy bo intervjuvala novinarka Brenda Carlton, ki bo detektiva takoj obtožila požiga. Odgovarjanje na šerifova vprašanja bo trajalo dlje, a ne glede na to, kaj rečemo, bo naša junakinja vseeno aretirana.

Izgubljena opomba

Nadaljujemo s prehodom "Nancy Drew: Burnt Alibi". Ruska različica je najprimernejša možnost za tiste, ki niso posebej močni v angleščini, kar je treba upoštevati pri namestitvi igre.

Pa nadaljujmo. Morate poklicati. Zdaj obstaja možnost, da dobite zvezdo, za to pa morate takoj poklicati 911. Po tem pokličemo očeta in pustimo sporočilo. Zdaj moramo dokazati šerifu, da je Nancy končala v mestni hiši zaradi sporočila. Nujno je, da eden od prijateljev odide na kraj in najde izgubljeni alibi. Najbližja je Bess, ki igra zanjo, nadaljevali bomo prehod "Nancy Drew: Burnt Alibi".

Stopimo korak nazaj in se znajdemo na zemljevidu, najdemo lokacijo z imenom Old Town Hall - mestna hiša. Najdemo bankovec, ki leži levo od vrat, blokiran s policijskim trakom, ga poberemo in gremo na postajo. Preko nabiralnika, ki ga najdemo desno od vhodnih vrat, pošljemo sporočilo, na katerega vpišemo Nancy.

Cell Key

Zapisek pride do šerifa in glavnega junaka izpustijo iz celice. Pregledamo pisarno in najdemo omarico z imenom Suspect Profiles - vsebuje pet dosjejev osumljencev. Vžigalice in opomba se samodejno dodajo v naš inventar. Šerif nam pove, da lahko uidemo iz policije, če pridobimo dovolj trdnih dokazov proti drugim osumljencem, in se lotimo posla.

Prisluhnemo pogovoru, iz katerega izvemo, da je Ryan izgubil ključ celice z Nancyjinimi stvarmi v restavraciji. Stopimo korak nazaj, se obrnemo - celica številka 25 je v sivi omari. Če jeste veliko sladkarij, lahko na koncu stopnje dobite zvezdico. Nato morate najti ključ, da nadaljujete s prehodom "Nancy Drew: Burnt Alibi", katerega ruska različica je pred vami. In za to preklopimo na enega od naših prijateljev, na primer Neda. Če med igro uporabite vse junake, si lahko prislužite zvezdico, zato je bolje spremeniti like.

Na zemljevidu iščemo lokacijo "Pancake City" in gremo tja. Ugotovimo, da je detektiv šel v Mabel's Roses, nakar gremo v starinarnico. Pogovarjamo se z Aleksejem, ki sedi desno od pulta, in ugotovimo, da je bil Ryan blizu police z novo prispelimi izdelki. Obrnemo se in pogledamo stojalo, najdemo napravo s črtastimi listi (na srednji polici, blizu ure). Zdaj morate postaviti palice znotraj listov. Če izvedemo prehod igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" v načinu "Junior Detective", moramo izmenično pritisniti številke 1, 3, 5. Če igramo za starejše - 1, 2, 5 , 6. Po opravljenem testu prevzamemo ključ in se odpravimo na postajo. Najdbo in ključ od požarnega alarma pošljemo v nabiralnik.

Zdaj igramo za glavnega junaka. Gremo na hodnik in, ne da bi šli ven, pregledamo modro škatlo, ki visi levo od vrat. Preko njega lahko izmenjujete inventar s prijatelji. Vzamemo ključ celice in jo odpremo. V notranjosti najdemo tri prekate. Na vrhu čakamo na namig za geslo računalnika, navodila za ključavnico in pomnilniško kartico za diktafon. V spodnjem predalu so mobilnik, komplet glavnih ključev in hišni ključ. Rešujemo uganko, za to pa morate svetleče žarnice obrniti tako, kot je prikazano na spodnji fotografiji.

Vzamemo dosje, preučimo 4 dokumente in ugotovimo, zakaj je junakinja obtožena požiga. Zaposlimo očeta in z njim komuniciramo o vseh temah.

Iskanje vzorcev za kromatograf

Za nadaljevanje prehoda "Nancy Drew: Burnt Alibi" pokličemo Neda in mu damo nalogo: najti vzrok za požarni alarm v mestni hiši in vzeti tudi vzorce saj iz ognja. To zahteva zaprto posodo. Preklopimo na Neda in se vrnemo v starinarnico. V bližini škatle na mizi najdemo prazno posodo in jo poberemo. Odpravimo se do stavbe mestne hiše, poiščemo okno in vanj prestavimo smeti. Zdaj lahko greš noter. Vidimo, da je ročica alarma spuščena. Gremo do termostata in zbiramo vzorce v posodo, nakar gremo na postajo in vse prenesemo v Nancy. Pokličemo in preklopimo na glavnega junaka.

Posodo preučujemo s kromatografom in s klikom na instrumentno ploščo natisnemo graf. Pokličemo očeta in mu damo nalogo, da ugotovi, kdaj je bil alarm izklopljen. Govorimo tudi o grafu, da ugotovimo, iz česa je sestavljen katalizator ognja. Zdaj moramo dešifrirati geslo za računalnik in za to izberemo številke, ki se ne podvajajo v vrsticah vodoravno in navpično. Odpremo računalnik in dobimo program za preverjanje prstnih odtisov in video snemanje kršitev pravil prometa. Ponovno pokličemo očeta in iz pogovora izvemo čas izklopa alarma - 2:17, pokličemo Bess in ji damo nalogo - preveriti razpoložljivost alibijev za vse osumljence.

Iskanje krivca

Preklopimo na prijatelja in gremo v kavarno. Za nadaljevanje odlomka "Nancy Drew: Burnt Alibi" zaslišimo Deirdre, ki bo povedala, da je bila med izklopom alarma na tekmovanju s prijatelji. Opravimo telefonski klic in iz pogovora izvemo, da Deirdre Shannon nima alibija. Po tem se pogovarjava s Tonyjem, poskušava vse vrste sladoleda, da dobiva novo zvezdo. Osumljenka bo povedala, da je bila ob 2.17 na delovnem mestu.

Gremo naravnost v trgovino s starinami, a ko Bess vstopi tja, bo razbila drago vazo in lastnik trgovine jo bo pospravil brez odgovorov na vprašanja. Pri vhodu najdemo kombi novinarja, ki noče govoriti z nami, nakar prepustimo nadzor Nancy. Detektiv mora poklicati Neda in ga prositi, naj govori z Alexeijem in Deiro.

Preklopimo na Neda in gremo na Deiro. Iz pogovora izvemo, da je sledila Nancy in našla izgubljeni listek. Poberemo najdbo in gremo v starinarnico na pogovor z Aleksejem Markovičem, iz katerega izvemo, da je bil v času požara na sestanku zgodovinsko društvo. Desno od pulta najdemo skrinjo in ključe alarma. Poberemo jih in zapustimo trgovino. Pregledujemo smetnjake in preučujemo časopise, iz katerih izvemo, da je bil sestanek zgodovinskega društva, kjer naj bi bil Aleksej, odpovedan. Preselimo se na policijsko postajo, pustimo ključ v nabiralniku in pokličemo Nancy - kot se pogosto zgodi v igri "Nancy Drew: Burnt Alibi". Nadaljevali bomo prehod za glavnega junaka. Ugotoviti moramo, čigav prstni odtis je ostal na bankovcu, za to pa moramo poiskati pomoč pri enem od prijateljev, saj še vedno ne moremo zapustiti policijske postaje. V tem primeru je bolje izbrati Neda in ga bomo poklicali. Prijatelju damo nalogo, da prevzame komplet za odvzem prstnih odtisov in preda ključe hiše. Pokličite tudi svojega očeta in ga prosite, naj izve o preteklosti lastnika starinarnice - Alekseja.

Prstni odtisi. 1. del

Komplet, ki ga potrebujemo, leži v Nancyjini hiši, gremo tja in na klubski mizici v pritličju najdemo časopis, iz katerega lahko razberemo, da je bila kavarna v času požara zaprta, zato tudi Tony nima alibi. Dvignemo se v drugo nadstropje in najdemo še en časopisni izrezek, ki ga je treba prebrati, saj govori o nedavni arheološki razstavi. Gremo v Nancyjino sobo in iz spodnjega levega predala mize vzamemo zelo pomembno knjigo, brez katere ne bo mogoče nadaljevati prehoda igre "Nancy Drew: Burnt Alibi". Ključavnice, ki jih bomo kmalu morali uporabiti, so precej zapletena stvar in brez tega navodila nam ne bo uspelo.

Zdaj se obrnemo na desno in s ključi odpremo omarico ob nočni omarici. Prevzamemo enega od treh kompletov za odvzem prstnih odtisov. Prav tako je vredno vzeti knjigo, ki leži na nočni omarici, iz katere bomo izvedeli vse o požarih in katalizatorjih. Zdaj morate vzeti Nedov portret in prebrati pismo, na katerega je prilepljen lepilni trak hrbtna stran. Nato pristopimo k mizi in v inventarju izberemo vrečko Deire. Komplet se bo prikazal samodejno, čopič pa le še potopimo v prah, ga narišemo čez bankovec in odtisnemo na trak. Rezultat odnesemo na policijsko postajo in zaposlimo Nancy.

Preklopimo na glavnega junaka, prenesemo nastali odtis skozi skener in ga poiščemo v bazi podatkov. Toda vzorec se je izkazal za precej zamegljenega, zato rezultata ne bo. Neda prosimo, da vzame prstne odtise vsem osumljencem, vključno z Dairo.

2. del

Nadaljujemo prehod igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" (mlajši detektiv, kot smo že omenili, najbolj priljubljen način, zlasti za tiste, ki prej niso bili seznanjeni s tem projektom). Ned gre v kavarno in povabi Deiro na zmenek. Po srečanju ji vzamemo prstni odtis s kozarca. In ko je pri Tonyju naročil porcijo sladoleda, prejme tudi njen vzorec. Gremo v starinarnico in skušamo Alekseja povprašati o odpovedani konferenci zgodovinskega društva, vendar ne dobimo odgovora. Rečemo, da iščemo darilo za strica, in ko prodajalec zapusti prostor, vzamemo odtis iz rumene škatle na mizi.

Pregledamo škatlo in pod pokrovom najdemo uganko. Od časa reševanja je odvisno, kakšen čin bomo dobili za dokončanje Nancy Drew: Burnt Alibi. Mlajši detektiv naj to stori v 2 minutah. Če želite prejeti več visoka stopnja, težavo morate rešiti v enem in pol. Uganka je precej težka, saj številke izpadajo naključno. Zdaj lahko greš na policijsko postajo in izročiš vzorce Nancy.

Prehod "Nancy Drew: Burnt Alibi" (mlajši detektiv, čeprav prejema namige, vendar se z nalogami spopada nič slabše od starejšega) bo nadaljeval glavni lik. Prejete izpise skeniramo in podatke naložimo v računalnik. Po primerjavi z razmazanim vzorcem dobimo novo neznanko, saj se nobena od treh ne bo ujemala. Pokličemo Jess in jo prosimo, naj Brendi vzame prstni odtis.

3. del

Poberemo naslednji komplet iz Nancyjine hiše in gremo do Brendinega kombija. Prosimo za vizitko in gremo na ulico. Takoj pokličemo nazaj in sporočimo, da imamo pomembne novice. Vrnemo se v kombi - hostesa ne bo več na mestu, zato mirno vzamemo odtis iz mikrofona. Na levi najdemo skrinjo, v kateri leži eden od katalizatorjev - aceton. Če trikrat odprete in zaprete pokrov skrinje, lahko dobite velikonočno jajce s fotografijo Brenda. Vzamemo vzorec in pokličemo Nancy.

Prejeti tisk po skeniranju naložimo v računalnik za primerjavo. In ugotovimo, da so na bankovcu Brendini prsti. Pokličemo Neda in ga prosimo, naj znova odvrne pozornost Deire.

Kaj skrivajo osumljenci v Nancy Drew: Burnt Alibi?

Prehod (mlajši detektiv, kot razumete, bi moral poskušati rešiti veliko vseh vrst skrivnosti, predstavljenih v igri) bo nadaljeval Ned. Gremo v kavarno in povabimo Deiro na zmenek. Preklopimo na glavnega junaka in prosimo Bess, naj preveri Deirin zvezek, ki je ostal na mizi. Najdemo zapisnik o prometni nesreči in gremo v kavarno, kjer se s Tonijem pogovarjamo o kateri koli temi. Ko zaslišimo hrup bližajočega se tovornjaka, počakamo, da osumljenec pride ven, nato pa gremo za pult. Na zgornji polici najdemo model za led, na spodnji ključ, pod pultom pa fotografijo mestne hiše.

Odpremo shrambo in vidimo še en katalizator - topilo. Kartotečna omara je zaklenjena. Zdaj moramo nadaljevati prehod "Nancy Drew: Burnt Alibi", glavni ključi. Odpravimo se na policijsko postajo, kjer v nabiralniku pustimo potrdilo s fotografijo.

Preklopimo na Nancy, fotografiramo in damo glavne ključe v škatlo. V računalnik vnesemo številko računa in ugotovimo, da Deira ni sodelovala pri izklopu požarnega alarma, saj je bila na nasprotnem koncu mesta. Preklopimo na Bess, prevzamemo glavne ključe in gremo v kavarno. Čakamo, da pripelje tovornjak - Tony bo izstopil in odšli bomo v skladišče. S pomočjo glavnih ključev odpremo vrata in iz omarice vzamemo dve mapi, iz katerih razbereš, da je Tony opazoval Nancy, ki jo izjemno zanima zemljišče, na katerem stoji mestna hiša.

Nancy pokliče svojega očeta in ga vpraša o Tonyju, na katerega bo odgovoril kasneje. Nadzor prenesemo na Neda, ki mora v starinarnico in zmotiti Alekseja. Odpremo skrinjo in tam najdemo časopis, steklenico etra in dnevnik. Gremo ven in nadzor prenesemo na Nancy.

Jess prosimo, naj gre po rezultate, ki jih je obljubil njen oče. Vzamemo jih s police pri kaminu, v prvem nadstropju. Nadzor prenesemo na Nancy, zdaj pa moramo na grafu izbrati izopropil, ki bo katalizator. Vse pridobljene dokaze obesimo na steno. Če bo vse narejeno pravilno, nas bo šerif izpustil na prostost.

Kaj skriva Brenda?

Za nadaljevanje odlomka "Nancy Drew: Burnt Alibi" (mlajši detektiv, kot lahko vidite, dobro opravlja svoje delo), gremo do Brendinega kombija in jo zvabimo ven z obljubo svežih novic. Vse pregledamo in poleg mikrofona najdemo steklenico izopropila. Pogledamo intervju z Bess in poskušamo slišati Deirin telefonski pogovor, zato premikamo preklopna stikala, dokler pod njimi ne zasveti zelena barva. Na desni strani vidimo Brendin graf, Nancy pa je zelo presenečena nad hitrostjo njenega premikanja. Vzamemo majhen ključ, odpremo predal pod tiskalnikom in preberemo pismo.

podzemni tuneli

Gremo v kavarno in se pogovarjamo z Deiro. Iz pogovora izvemo, da je želela s prevaro dobiti nagrado natečaja. Pokličemo očeta, nakar se pogovorimo s Tonijem. Spoznamo mrežo predorov in gremo do Alekseja. Najdemo knjigo in ob obračanju najdemo dva lista z nerazumljivimi simboli. Ugotoviti moramo, katero risbo je treba izbrati za številko 6. Mladi detektiv ne bo težko obvladati naloge - izberemo pot "C" in nadaljujemo prehod igre "Nancy Drew: Burnt Alibi". Višji detektiv - čin je višji in naloga bo veliko težja. Gremo v kombi do novinarke, po odkritem pogovoru ugotovimo, da sovraži Nancy.

Prehod skozi labirint

Gremo domov, v dnevni sobi v pritličju najdemo Jess, ki ve, kako ustaviti zločinca. Gremo v Nancyjino sobo in z mize poberemo baterijo, ki jo podamo prijatelju. Zdaj priključimo žarnice na dušilec, da onemogočimo anteno Brendinega kombija. To je zelo enostavno narediti, če poznate skrivnost. Za mlajšega detektiva naredimo vse, kot je prikazano na spodnji fotografiji.

Prehod "Nancy Drew: Burnt Alibi" (višji detektiv, kot smo rekli, je malo težji) se bliža koncu. Vzamemo dušilec in gremo do Brendinega kombija. Gremo do desne stene in kliknemo polje pod napisom "Antena". Vstavimo dušilec in povežemo črte iste barve.

Ključ bo padel. Obrnemo se in se približamo vratom, kjer dvignemo talno desko. Odpremo loputo in se spustimo v tunel. Odnesemo vse dokaze: kalup za led, steklenico izopropila in vžigalice. Če pogledamo pod mizo, najdemo celo skladišče katalizatorja, a v tistem trenutku se pojavi novinar in nas zapre v klet.

Zdaj moramo iti skozi zadnjo nalogo, ki bo dokončala prehod "Nancy Drew: Burnt Alibi". In to bo treba storiti v kratkem času. Namig s potjo vam bo pomagal najti pot iz labirinta. Med štirimi vrati izberemo tista s pravokotnikom. Naslednji je z lokom, za njim morate iti v odprtino z nosilcem. Nato iščemo simbol ovala, po - spiralo. Odidemo skozi vrata z nosilcem in gremo v sobo s kvadratom. Naprej - spirala, lok, še en lok, narisan od spodaj. Nato oklepaj, lok, lok, kvadrat in oval. Gremo gor in najdemo medaljon, kar pomeni, da smo zmagali na tekmovanju. Odpremo loputo in se odpravimo naravnost do policije. Ogledamo si še zadnji video in si čestitamo za uspešno zaključeno avanturo. S tem se konča prehod igre "Nancy Drew: Burnt Alibi", katere ruska različica je predstavljena zgoraj.