Nove dirke za skyrim

Nekoliko nenavadno je, da nekromantika v igri dobi slab glas. Mislili bi, da ne bi bilo nič posebnega oživiti nekaj mrtvih, glede na količino mrtvih trupel v razširitvi Dragonborn. Glavna naloga v tej modifikaciji "Undeath" ali "Undead" avtorja Antioch08 bo uničenje družbe nekromantov.

Še več, z njihovim uničenjem lahko nadaljujete to hudičevo delo. Najprej boste odkrili vse temne skrivnosti te družbe, nato pa začeli izvajati obrede, da postanete močan Lich, ki nadzoruje vojsko živih mrtvih. Katero od teh možnosti sem izbral? Pravzaprav je stvar! Vidite zgornji posnetek zaslona? Jaz sem.

(Želim vas opozoriti vnaprej: če želite igrati ta mod, mora biti vaš lik vsaj na ravni 30. Poleg tega mod uporablja vire iz dodatkov Dawnguard in Dragonborn, zato se prepričajte, da jih imate. Morali boste doseči raven nadgradite veščino črkovanja, če želite uživati ​​v funkcijah moda, boste morali imeti s seboj skoraj 300 magic).

Modifikacija se začne tako, da mora moj lik raziskati izginotje konvoja marincev Stendarr (tistih vljudnih fantov, ki tavajo naokoli in iščejo povzročitelje težav). Po pregledu trupel na kraju zasede sem ugotovil, da je bil vodja napadalcev tako prijazen, da je na kraju zločina celo pustil listek z ukazi.

Precej tipično za tajno organizacijo, ki namerava svoj obstoj skriti pred vsem svetom. Ta namig me je pripeljal do skromnega gradu, kjer je določen nekromant pustil dnevnike s podrobnostmi o obredu, ki ga bo spremenil v močnega Licha. Poslal je svoje sledilce po vse potrebne stvari za obred.

Eno od teh skupin bodo izsledili, ko bodo privrženci vzeli duhovnikovo telo iz groba, da bi izrezali srce. Na tej točki bom imel možnost izbire. Lahko ponovno pokopljem duhovnika, pa se bodo odpravili in uničili svoje zlobne načrte. Ta možnost se zdi najbolj razumna. Lahko pa dokončam delo, ki so ga začeli privrženci, izrežem srce duhovnika in s tem končam misijo nekromantov, samo brez nekromantov, saj bodo do takrat že mrtvi.

Vzamem srce. Zakaj ne? Navsezadnje je težko delo opravljeno in duhovnik je že mrtev. In mislil sem resno, ko sem govoril o svojem naraščajočem zanimanju za nekromantijo.

Ko sem zasledoval in ubil naslednjo skupino privržencev, sem ugotovil, da na vrhu gore pripravljajo čuden napoj. Opravili so večino dela, poleg tega je recept v bližini. In spet imam priložnost zbiti lonec na tla in s tem narediti konec zlemu namenu. Ampak ne morem gledati, kako nekdo zapravlja hrano ... Še posebej, ko imam vse sestavine pri roki. Kaj za vraga? Juha je pripravljena!

Na koncu sem ubil vse nekromantske privržence in opravil vse delo namesto njih. Navsezadnje niso imeli časa, vsi so umrli v smrtnem boju z mano. Zdaj imam vse, kar njihov vodja potrebuje. Treba se je še odločiti, kako izslediti in ubiti vodjo ter s tem končati njegove zlovešče načrte. Ampak ne pozabi na moje načrte.

Voditelja najdem globoko pod zemljo, v ogromnem sistemu ruševin in tunelov. Očistim svojo pot pred preostalimi privrženci in okostnjaki, nato pa ubijem vodjo. Če sem želel preprečiti njegove zlobne načrte, potem bi se zaplet moral končati na tej točki. Vendar pa ne uživam v monotoniji spopadov s čudaki s kapuco. Postal bom lič.

Vendar ni tako enostavno postati lič! Vodja nekromantov je mrtev in preden nadaljujem z njegovim delom, moram zagotovo ugotoviti, kaj je počel. Preberem njegove zapiske in hitim po ječi v iskanju potrebnih predmetov. Ko so vsi ti predmeti na svojem mestu, najdem temno knjigo. Prenesem se v čudno dimenzijo v obliki knjižnice apokrifov.

Ne bom šel v podrobnosti, vendar je ta dimenzija zanič (še vedno je v razširitvi Dragonborn). Naokoli boste morali teči samo z baklo v rokah (tema dobesedno povzroča škodo). Ko poskušate najti in premakniti predmet na pravo mesto, vas vsakič napade ena pošast. Trajalo je dolgo, vendar sem lahko opravil nalogo in se vrnil v resnični svet.

Po vrnitvi v Tamriel me čaka še veliko dela, da postanem lič. Potrebujem nekaj stvari in skromen prostor za izvedbo prepovedanega rituala. Po tem se izkaže, da je duhoviti trgovec z imenom Broker ves čas opazoval moj vzpon po karierni lestvici. Novico mi sporoči po kurirju in me povabi, naj obiščem njeno nagnusno trgovino. Tukaj lahko kupim vse, kar hočem, vključno s pogodbo o lastništvu podzemnega zaklonišča. Tam se lahko mirno preobrazim stran od radovednih pogledov.

Nato morate zbirati in izdelovati stvari, vse to združiti s čarovništvom. Po zmedenih navodilih dokončam napitek in po pitju padem mrtev. Ups! Nekaj ​​sem zamudil.

Ponovno sem vse prebral, poskusil znova in voila. Jaz sem lič.

Po vrnitvi na površje v človeški podobi pridem v mesto Solitude, da sprožim vse zlo proti meščanom. Preobrazim se v liča, ki lebdi po zraku v žarkih temne magije. Vsi bodo trepetali ob pogledu na mojo grdo senco. Vsi bodo umrli zaradi moje koščene roke. Vsi mrtvi bodo vstali od mrtvih, da bi mi služili. In nenadoma pride do mene kurir, da mi dostavi sporočilo.

No... Ni najbolj impresiven spektakel neizrekljivega zla, za katerega sem porabil 4 ali 5 ur. Kljub temu lahko potem, ko se zmeden kurir pojavi pred Dread Lichom, počnem, karkoli mi pade na pamet. Na primer, lahko čaram, teroriziram domačine, jih razstrelim s čarovnijo in obujam tiste, ki so umrli v boju zame.

Brez upoštevanja ravni v knjižnici je ta mod preprosto odličen (in zahteven). Verjetno je tukaj še veliko več vsebine, do katere še nisem prišel. Poleg tega morate v tem modu veliko brati: pravilnost dejanj je odvisna od skrbnega branja dnevnikov in knjig. Vzemite vse nove knjige in dnevnike. Preberite jih, vzemite jih s seboj. To je edini način, da postaneš lič, kot sem jaz.

Namestitev: Prenesite mod od tukaj. Za namestitev moda sem uporabil upravitelja Nexus Mod, kar svetujem tudi vam. Navsezadnje nisem našel navodil za namestitev. Mod vas ne bo prisilil, da dokončate eno nalogo v nedogled. Če pa se na določeni točki zataknete, preberite pogosta vprašanja na tej strani.

Lastnosti moda:

Naloga za odkritje skrivnosti Tome of Unlife, ki je vključena v vrstice nalog Companions in Thieves Guild, kot tudi zgodbo razširitve Dawnguard.

Prizadevanje, da postanete lič, na voljo samo igralcem na visoki ravni, ki so obvladali uroke začaranja in zaklinjanja ter vsaj strokovno raven obnovitvene magije.

Popolnoma funkcionalna oblika licha, vključno z edinstvenim naborom bonusov in kazni, ki zahteva revizijo bojnih taktik in pomembno vpliva na celoten proces igranja vlog.

Edinstven model videza liča, pravilno prikazan v prvi in ​​tretji osebi, drugačen za ljudi, mer in predstavnike ras zveri.

Lich v svoji resnični obliki je sposoben opremiti vse čelade, ščite in oblačila brez izpostavljenih delov telesa, zlasti opremo iz modifikacij tretjih oseb.

Igralec, ki doseže dejansko nesmrtnost, s ponovnim rojstvom na določeni točki (v bistvu je to alternativa reševanju igre, tako da ne vnaša neravnovesja).

Kolikor je to načeloma uresničljivo, je realen odziv ljudi na vaš grozen videz strah in sovraštvo ...

Mini naloga za pridobitev uroka Mask of Ashes, ki vam omogoča, da skrijete svojo nemrtvo naravo pred strahopetnimi smrtniki.

Veliko edinstvenih urokov in magičnih sposobnosti: izogibajte se smrti tako, da prevzamete nadzor nad telesi sovražnikov, teleportirajte se, množično obujajte mrtve in prikličite samovoljne duhove iz Pozabe itd.

Lastna žepna dimenzija v Oblivionu, ki ima dober potencial za razvoj - Demi-ravnina duše.

Edinstven razvojni sistem liča: vsrkajte duše smrtnikov s preprostim urokom pasti duše, nehote izboljšajte svojo nemirno obliko in naberite točke duhovne energije.

Sistem duhovnih energijskih točk, porabljenih za oživljanje od mrtvih, izvajanje posebej močnih urokov, izboljšanje Demi-ravnine, krepitev liča in pridobivanje novih sposobnosti.

Nova literatura v igrah in sklicevanja na pretekle igre v seriji.

Vtičnik je razvit na podlagi informacij o nekromanciji, daedri in kozmologiji TES, pridobljenih iz knjig v igri, kot tudi nalog, predstavljenih v igrah Morrowind, Oblivion in TES Online, ustrezni seriji. Prvotni koncept liča se zgleduje po liku Mannimarca, predstavljenem v TESIV in TESO, ter nalogah TESIV »Kje so duhovi« in »Čarovnikove dejavnosti«, posvečenih ustrezni temi. Nemrtvi in ​​nekromancija sta bili vedno moji najljubši temi v fantaziji in vedno sem si želel igrati RPG, ki daje igralcu priložnost, da igra kot nemirni nekromant, čarovnik z močjo in znanjem, da kljubuje sami smrti. Igre serije TES zaradi izjemno prilagodljivega urejevalnika ponujajo igralcem možnost dodajanja tovrstnih vsebin, globina izdelave sveta Elder Scrolls, zlasti njegovega čarobnega sistema, pa naredi igranje vlog še posebej privlačno. Še pred prvo objavo tega dodatka sem se moral seznaniti z modifikacijo Undead, ki v svet igre uvaja tudi možnost igranja vlog kot liča. Zgoraj omenjeni mod me je seveda navdušil z barvitostjo lokacij, vzdušjem likov in nalog, visoko natančnostjo avtorjevega dela, njegovo pozornostjo do detajlov in odlično grafiko, vendar ... koncept sam lich me je razočaral iz več razlogov. Oblika smrtnika je ostala igralčev glavni videz in razen številnih manjših bonusov ga nič v njej ni razkrilo kot nemirnega čarovnika. Igra sploh ni obravnavala igralca v njegovem "normalnem" stanju kot nemrtvega, portal v Soul Cairn ga je zažgal kot navadnega smrtnika, Galathil pa ga je lahko prosto operiral. Nemrtva oblika je bila pomanjkljiva tudi zato, ker v njej igralec ni mogel uporabljati urokov, ki jih je dejansko imel v lasti, ampak je namesto tega dobesedno »z neba« prejel dvomljiv seznam urokov. Samo pomislite za trenutek, glavna moč liča je v magiji, vendar ne v "sežigu" in "snežnih metežih", ki so prišli od nikoder, temveč v njegovi lastni magiji, svetem znanju, ki ga je zbiral po koščkih skozi stoletja. Ko, kot pravijo, "dobite v roke" uroke, ki jih niste nikoli preučevali, je to milo rečeno zmedeno. Še več, moj lik nikoli ni študiral magije šole uničenja, saj je mojster tajnosti, iluzij, čarovništva in mistike, ki prezira neposredno soočenje s sovražnikom in si osebno ne umaže rok s krvjo. Na splošno se je oblika licha v Undead zdela tuja in minljiva, ni bila prava oblika nesmrtnega čarovnika, ampak le začasna preobleka, ki ne uporablja svoje lastne, temveč izposojeno moč, kot so totemi volkodlaka ali Moči noči v vampirski gospodar. V svojem vtičniku sem poskušal pristopiti k vprašanju transformacije z radikalno drugačne, težje izvedljive strani. Ideja, ki se vleče skozi vse moje delo, je rdeča nit: lič ni začasna oblika ali urok za zabavo, temveč nesmrtnost v onostranstvu, nepovratna izbira, ki enkrat za vselej spremeni vse. Ko postaneš lič, boš v svoji resnični podobi vzbudil grozo, sovraštvo in gnus v srcih smrtnikov in urok, ki ti omogoča, da skriješ svojo nesmrtno naravo, niti ne upaj, ne bo kar tako padel v tvoje roke . In tudi ko lahko svoje bistvo skrijete z masko posmrtne oblike, bo sprememba le kozmetična. Znotraj boste še vedno ostali mrtvi, z vsem, kar pomeni. Lišaji ne jedo, ne čutijo mraza, ne dihajo in ne krvavejo, ne spanje, ne magija, ne čas, ampak le vampirizem, preporod in požiranje duš zdravijo škodo, ki jo dobijo ... Vaša človečnost bo tanka maska, skozi katero nasmešek smrti kuka skozi. In tudi drugi bodo čutili to nepravilnost v tebi: zlomljene gibe, smrtno bledico, v tvojih očeh senco nepotešene žeje po čisti duši. Nekdo bo v vašem stanju videl usodno bolezen, drugi vas lahko sumijo nečiste magije in vampirizma, tako ali drugače vaša nenavadnost ne bo prezrta. Ta koncept se mi zdi precej izviren in upam, da bo vzbudil zanimanje uporabnikov. Po drugi strani pa je izvajanje česa takega brez škode za naloge iger, da ne omenjamo združljivosti z vtičniki tretjih oseb, zelo, zelo težko. Na primer, odločitev o vključitvi nalog Companions, Dawnquard in Thieves Guild v proces raziskovanja Tome of Unlife je bila prisiljena. V liniji iskanja Companions smo spremenjeni v volkodlaka, kar po moji zamisli lič ne more biti. Ko gremo skozi ceh tatov, nas po scenariju paralizira zastrupljena puščica, vendar je lič neranljiv za strupe in paralizo; v Dawnquardu lahko stopimo na stran vampirjev, vendar lik liča spet ne more postati vampir. Torej, da ne bi vplival na tri zgoraj omenjene zgodbe in igralca ne bi prikrajšal za možnost, da jih dokonča, sem moral dokončanje teh nalog postaviti kot predpogoj za začetek naloge za preobrazbo v liča.

Zahteve: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire (izbirno*), Dragonborn (izbirno*)

Preizkušeno na Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08

*Vtičnik vpliva na številne objekte v neobveznih glavnih datotekah, vendar bi moral brez njih delovati normalno.

Združljivost in možni konflikti:

Na splošno mi je uspelo izboljšati združljivost vtičnika v trenutni različici 1.3. Zlasti je zdaj združljiv z modifikacijami, ki spreminjajo zajemanje duš, kot je dobro znana Priprava trupel (čeprav meni osebno Priprava trupel ni všeč, ampak kje bi bil lič brez vojske razpadajočih služabnikov?).

Oblika licha je prilagojena za privzete dirke igre; nestandardne dirke niso podprte.

Naloge, ki spremenijo vampirizem, če prepoznajo vampirske like po ključnih besedah ​​ali spremenijo perk za hranjenje vampirjev, lahko liča zamenjajo za vampirja z vsemi posledicami in napakami, ki izhajajo iz te napačne predstave.

Kot že omenjeno, lič ne more postati volkodlak v izvirni igri. Vendar ne morem jamčiti za spremembe tretjih oseb, pa tudi za morebitne napake pri prekrivanju sposobnosti licha in volkodlaka iz modifikacije tretjih oseb drug na drugega. Zato bodite previdni pri uporabi vtičnikov, ki spreminjajo vedenje volkodlaka.

Da bi paznikom preprečil, da bi aretirali liča v njegovi pravi obliki, sem moral prilagoditi njihov sistem dialoga. V skladu s tem vtičniki, ki delajo enako z mojim, niso povsem združljivi. Razen seveda, če želite, da vaš strašni nemrtvi dobi denarno kazen ali da ji zaplenijo vse nekronomikone in jih dajo v zapor.

Moj vtičnik vpliva na "Reaper's Lair" v Cairnu of Souls in "Riftweald Estate" v Riftnu, spremembe na teh lokacijah pa so potrebne za dokončanje naloge iskanja in dešifriranja Tome of Unlife. Če torej imate vtičnike, ki spreminjajo te lokacije, vam to morda prepreči začetek ali nadaljevanje iskanja.

Lič je zasnovan tako, da je imun na poškodbe zaradi mraza, vse alkimične učinke ter učinke hrane in zdravil iz izvirne igre. Toda, kot razumete, sprememba tretje osebe, ki spremeni te učinke ali doda nove, uniči to mojo idejo. Moj mod je sposoben prepoznati in blokirati nekatere učinke, tudi iz vtičnikov tretjih oseb, preprosto s ključnimi besedami, vendar nedvomno ne vseh ...

Še ena stvar, za ljubitelje vtičnikov za teleportacijo vas vljudno prosimo, da se ne teleportirate iz Demi ravnine duše z uporabo magije tretjih oseb. Ne, res, s tem tvegate zlom skriptov!

Kaj je novega v različici 1.3 ()

  • Med zadnjo objavljeno različico in trenutno različico je minilo veliko več časa, kot sem sprva pričakoval. In v tem času je bilo na vtičniku narejenih ogromno različnih popravkov, sprememb in izboljšav. Opravičujem se vsem, ki nikoli niste dobili mojega odgovora. Če še vedno želite nadaljevati dopisovanje, bom poskušal najti čas, da vam odgovorim. Kar zadeva seznam sprememb, na kratko:
  • -Vsi glavni skripti, zlasti skript smrti licha, so bili prepisani za optimizacijo in doseganje večje stabilnosti. In ja, zdaj res delujejo stabilno.
  • - Odpravljena grozna napaka s skriptnim ukazom RegisterForUpdate, ki je vodila do večkratnih ponovitev skripta, preobremenitve in onemogočenja skriptnega jezika igre, čemur je sledil zrušitev igre in nepopravljiva škoda pri shranjevanju. Ljudje, resno, ne uporabljajte RegisterForUpdate!
  • -Videz licha je bil popolnoma preoblikovan in najverjetneje bo tak ostal tudi v prihodnjih različicah modifikacije. Nov videz ponuja ločene modele telesa za ljudi, viline in predstavnike ras zveri. Nov model videza podpira vsa oblačila, tudi tista, ki so bila dodana s spremembami tretjih oseb, a ko lič nosi oblačila z izpostavljenimi deli telesa, je pogosto videti, kot da jih je nosil skupaj s kožo prejšnjih lastnikov. Mogoče bom nekega dne našel način, da to popravim.
  • -Hkrati je bila popravljena celotna animacija ličevega telesa, tako da med kovanjem kovinska palica ne bo pod njegovimi nogami, enako velja za model starodavnega zvitka, krampa, bodala itd.
  • -Smrt konja, ki ga je jahal lich, ne povzroča več sesutja igre zaradi nezmožnosti predvajanja animacije vstajanja slednjega.
  • -Lich se ne zatika več v vrata, hodnike in ozke prehode!
  • - Popravljen prvoosebni pogled licha.
  • -Lič ne obnavlja več zdravja med spanjem (ne bi smel, ampak prej ga nisem mogel izklopiti. Sem!)
  • -Ko na površju po dolgem potopu lič ne oddaja zvoka vzdihovanja.
  • - Številne sposobnosti in uroki liča so bili spremenjeni. Želel sem jih narediti bolj zanimive. Za podrobnosti si oglejte igro.
  • -Poleg neprostovoljnega razvoja liča pri absorbiranju črnih duš je bil dodan tudi radikalno nov sistem razvoja skozi kopičenje duhovne energije. Energijske točke se nabirajo z vsrkavanjem duš in kako jih boste porabili, je odvisno od vas. Obstaja veliko načinov, kako jih porabiti, predvsem pa jih potrebujete za vstajenje od mrtvih (ja, kar tako, ne boste več. z rahlim strahom se izogniti smrti!) in za uporabo posebno močnih urokov.
  • -Demi-načrt duše je zdaj več kot le soba! Svoje skrite zaloge duhovne energije lahko porabite za »kupitev« več prostora v Oblivionu in posledično pridobite atmosferski stolp. No, v kakšnem smislu je "atmosferski"? Veste, tudi malodušje je vzdušje! In glede na stopnjo malodušja, monotonije, melanholije in brezupnosti bo moj Demi-načrt dal sto točk pred originalnim Cairnom duš. Napol prazne temne dvorane, zajetni stebri, podprta stopnišča, kot v primežu, ki se ovijajo okoli glavnega zvonika, mrtvi prehodi, skale, zidovi, kamen ... Sploh ni nemrtvih, če ne štejemo vas in ... no , boš videl kdo. Toda tam je postavljena mreža poti, tako da lahko prikličete nekaj Dremora, da se boste počutili nekoliko manj osamljene, in sledili vam bodo. Ampak ne skozi vrata. Ne vem, kako pripraviti NPC-je, da stopijo skozi vrata. Tako ali drugače je bilo to mesto namenjeno žalosti. To je, veste, utelešenje vaše duše, pohabljene s krvavim obredom preobrazbe v nemrtve, in ne neke Barvane sobe ... V vsakem primeru je glavna stvar praktična uporaba, kajne? Načrt demi se lahko po pridobitvi glavnega stolpa tudi nadgradi z nakupom sob. In v nekaterih sobah bo mogoče kupiti vse vrste izboljšav, zlasti odpiranje dostopa do novih sob. Trenutno so 4 sobe, plus ena stavba zunaj stolpa, vendar je načrt za 5 sob + 2 zunanji zgradbi. Prav tako lahko namestite portale med sobami, da se izognete teku po stopnicah, vendar dostop do te izboljšave ni enostaven.
  • -Dve dodatni mini nalogi, povezani z razširitvijo Demi-Plane of the Soul, ena je celo prikazana v dnevniku (ko jo dokončate, ne izklopite načina Soul Eater. Za zdaj naloge ni mogoče dokončati brez vendar ga bom dokončal). V prihodnosti bo še več nalog.
  • -Dodana možnost trgovanja in sklepanja paktov s sosednjimi letali Oblivion. Zaenkrat le pri Cairnu duš. Toda kmalu (mogoče bom imel čas pred izidom 6. dela zvitkov ...) bom dodal Coldharbour, nato pa morda še Dead Lands in Apocrypha.
  • -Besedilo dešifrirane Tome neživljenja je bilo dokončano, prebrano in urejeno (mimogrede, je kdo prebral njeno prvo različico? Ali pa je moja grafomanija šla v nič?), dodanih je bilo tudi več krajših knjig v daedricu (no, v angleščini, vendar v pisavi Daedric ). Eno moje avtorstvo, o tehniki vstajanja nemrtvih, je napisano bolj ali manj ORL-ju prijazno. Ne, to ni kratka ponovitev "O pripravi trupel", ampak nekaj bolj ... metafizičnega. Uživajte v branju!
  • - Popravljenih je bilo ogromno drugih manjših in večjih napak.
  • - Izboljšana združljivost in stabilnost vtičnika.
  • - Trenutna različica vtičnika je bila temeljito preizkušena, vendar lahko še vedno vsebuje manjše napake.

Čas je, da popestrimo svet Skyrima z novimi dirkami – na vrsti je moj novi izbor.

In tako bližje bistvu:

Witch Elf Race

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Začnimo pri lepem. Kaj bi lahko bilo boljše od očarljivih vilinov? In tako mod doda igri novo čudovito raso vilinov, skupaj z modifikacijami za golobe pa je prav sladko.

Pritlikava rasa

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

In tako od lepih do majhnih, bolje rečeno do škratov, ki jih razvijalci iz nekega razloga niso želeli pripeljati v mistični svet TES-a. Na splošno mod doda gnome.

Void Elf rasa

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

In tukaj so spet vilini. Te so nekoliko nenavadne (glejte posnetke zaslona), vendar imajo edinstvene bonuse in sposobnosti.

Zeleni orki

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

"Orke bi morale biti zelene", ta slogan me je že naveličal: oboževalci Warcrafta in Obliviona so preprosto šokirani, saj se v izvirniku orki od ljudi razlikujejo le po prisotnosti zobkov in rahlem tonu kože, kar je mogoče razložiti z prilagoditev telesa na videz zmajev. Na splošno mod naredi orke zelene, kot tiste, ki so bile v 4. delu TES.

Dovagonske dirke

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Na svoj način zelo izvirna dirka. Nekaj ​​podobnega Agronjanu z zmajevimi glavami. Paarthurnax in Alduin sta se končno usedla na tla in se lahko premikala brez kril na dveh okončinah.

WUS čarovniška dirka

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

On je nazaj. Geralt iz Rivije se je vrnil. Kako je prišel v Skyrim in bil usmrčen, je skrivnost narave. Ta lik ne potrebuje predstavitve, vse je jasno, če ne, potem ste popolnoma slabi.

Mondschatten Elfen

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Spet vilini. Kako lahko? Očitno je moderjem spet primanjkovalo prsastih škratov. Na splošno je dirka zelo lepa.

Predstavljam vam še eno raso, in sicer Zapeljivko.

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Blagoslovila jih je ena od boginj Dibelle, rojeni so samo ženskam, utelešajo mogočno lepoto in uničujočo magično moč.

Zapeljivke so znane kot uničevalke moških src in se jih po vsem Tamrielu bojijo in spoštujejo. Nihče se ne more upreti njihovemu hipnotičnemu šarmu.

Značilnosti dirke:

Mayhem - Madness: vsi sovražniki se borijo med seboj.

Destruktivna harmonija: uporablja lepoto za pomiritev sovražnikov.

Upoštevajte: ti uroki so 10-krat močnejši od običajnega uroka iluzije.

Mayhem – Madness bo naredil prijazne NPC-je (razen spremljevalcev), vendar vas bodo napadli sčasoma, ko se urok konča (lahko pa naključno napadejo kogar koli).

Prosimo, uporabljajte samo v ječah ali v divjini, sicer na lastno odgovornost.

Rasni odpor:

Sveta kri: tisti, ki so jih blagoslovili svetniki, so rojeni z odpornostjo proti boleznim.

Upoštevajte: spremenite se lahko samo v volkodlaka, ne pa v vampirja. To lahko povzroči težave, če boste v prihodnosti želeli igrati Dawnguard DLC z vampirsko razširitvijo.

Nobenega zagotovila ni, da bo ta mod z njim deloval zanesljivo. Če želite igrati kot vampir, potem je bolje, da ne uporabljate tega moda za GG, s tem modom lahko uporabljate samo spremljevalce.

1) SPREMLJEVALCI.

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Mod dodaja 5 novih spremljevalcev v igro! Ki bo z veseljem delil vaše dogodivščine!

Spremljevalne lokacije:

Za igro je na voljo pet spremljevalcev: Vixen, Eliza, Sasha, Jasmine in Chloe.

Katero koli od petih skušnjav lahko uporabite kot spremljevalko in jih najdete v templjih po Skyrimu:

Vixen: Tempelj Kynareth v Whiterunu

Eliza: Tempelj bogov v samoti

Sasha: Talosov tempelj v Windhelmu

Jasmine: tempelj Dibella v Markathu

Chloe: Marin tempelj v Riftnu

2) OKLEP.

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Ta način ni le dolgočasen dirkalni način! Doda tudi nov oklep posebej za to dirko!

Na voljo sta: Set zapeljivk in Komplet Vixen, oba kompleta lahko skovate v kateri koli kovačnici v razdelku »ebenovina«.

Recepti za kovanje so precej preprosti: usnje, usnjeni trakovi, laneno blago in ebonitni ingoti. Vse je enostavno najti.

Set Seductress vsebuje:

amulet, pas, škornji, visoki škornji, trakovi za roke, naramnice, ogrinjalo, rokavice, dolge rokavice, jermeni za roke, na stegna, kratke hlače.

Komplet Vixen vsebuje: ovratnico, pajkice, rokave, spodnjice.

Obstaja več barvnih možnosti za oba kompleta: črna, rdeča, zelena) Barvne možnosti so ustvarjene na stroju za strojenje.

3) NASTAVITVE VIDEZA.

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

Obstaja pet čudovitih prednastavitev (nastavitve videza za nordijsko dirko).

Če vam je bila ena od petih spremljevalk všeč in želite njen videz uporabiti za svoj lik, potem vam bo ta mod pomagal tudi pri tem!

Preprosto namestite mod in pri ustvarjanju lika kliknite na nastavitve dirke Seductress. Za popolno ujemanje morate namestiti vse potrebne modifikacije.

Preberite o namestitvi, težavah in številnih drugih odtenkih moda v Readme v arhivu z modom.

Najlepša hvala!

Lich-Kingu za prevod tako čudovite modifikacije in dovoljenje za objavo na naši spletni strani

Naslednji mod v igro doda dirko Skeleton. Izgleda zelo smešno

Enoročno: +10

Dvoročno: +5

Kraja: +5

Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))


Nove dirke za Skyrim (priljubljene) (posodobljeno, dodana dva nova moda (14.8.2015))

In s tem se je izbor zaključil, upam, da je vsak našel, kar je iskal, ali pa vsaj nekaj. Vendar to še ni vse, z veseljem vam predstavljam svoj F.A.Q. o namestitvi modov, ki sem jo še dokončal. Vsebuje vsa vprašanja v zvezi z nameščanjem modov, ki sem jih našel, če kaj manjka mi pišite in vam bom odgovoril.