Objavljene sistemske zahteve Total War: Warhammer II. Objavljene sistemske zahteve Total War: Warhammer II Sistemske zahteve Total War Warhammer 2

Najavljen Studio Creative Assembly Sistemske zahteve strategije za Total War: Warhammer II in tudi pojasnil, kakšno zmogljivost bo zagotavljala ta ali ona strojna oprema.

Torej, za minimalno konfiguracijo je pričakovana zmogljivost 25-35 sličic na sekundo pri "nizki" grafični kakovosti in ločljivosti 1280x720 na zemljevidu kampanje v bitkah 1 proti 1 in bitkah ekip 20 proti 20. Sama konfiguracija je:

  • operacijski sistem: Windows 7 (64-bit);
  • procesor: Intel Core 2 Duo 3 GHz;
  • Oven: 4 GB ali 5 GB (za integrirane video kartice, kot je serija Intel HD);
  • video kartica: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 5770 ali Intel HD 4000;
  • video pomnilnik pomnilnik: 1 GB;
  • : 60 GB.

  • operacijski sistem: Windows 7, 8.1 ali 10 (64-bit);
  • procesor: Intel Core i5–4570 @ 3,2 GHz;
  • Oven pomnilnik: 8 GB;
  • video kartica: NVIDIA GeForce GTX 760 ali AMD Radeon R9 270X;
  • video pomnilnik pomnilnik: 2 GB;
  • prosti prostor na trdem disku: 60 GB.

Nazadnje, če želite igrati pri ultra nastavitvah pri 1080p pri 60 slikah na sekundo, boste morali dobiti procesor Intel Core i7–4790K s taktom 4 GHz in grafično kartico NVIDIA GeForce GTX 1070 z 8 GB pomnilnika. . Poleg tega so razvijalci predstavili tabelo s podrobnimi grafičnimi nastavitvami. Vse indikatorje je mogoče spremeniti ročno, vključno z vklopom največjega glajenja. Spodnje nastavitve se samodejno uporabijo, ko je izbran ustrezen menijski element.

Nastavitev

Nizka

Povpr.

visoko

Ultra

Glajenje

Filtriranje teksture

Trilinearno

Anisotr. 4x

Anisotr. 8x

Anisotr. 16x

Kakovost teksture

Algoritem osvetlitve prostora na zaslonu (SSAO)

Globinska ostrina

Razmišljanja

Kakovost ekipe

Kakovost gradnje

Kakovost senc

kakovost drevesa

kakovost trave

Kakovost vode

Velikost enote

Kakovost učinka

kakovost pokrajine

Vert. sinhronizacijo

Vinjetiranje

območje ostrine

Skaliranje

Lestvica vmesnika

Neomejen video pomnilnik

portreti

Čeprav je motor igre enak tistemu iz prvega dela, je tehnično nadaljevanje nekoliko drugačno. "Total War: Warhammer II je bil dodatno optimiziran za delovanje in bo zato podprt na bistveno večjem številu sistemov" sta povedala avtorja. Posebej so omenili tudi uporabo naslednjih tehnologij:

  • izboljšan algoritem distribucije osvetlitve prostora na zaslonu (SSAO);
  • nov sistem volumetrične megle, ki zgosti zrak in ustvari tridimenzionalni svetlobni učinek;
  • nov filter za ostrino;
  • izboljšano ravnanje z mokrimi površinami glede na določene modele in njihove lastnosti.

Totalna vojna: Warhammer II je drugi del trilogije, ki bo ponudila kombinacijo obsežnih bitk v realnem času z vznemirljivo globalno potezno strategijo, posvečeno vladi, politiki, izgradnji in krepitvi lastnega imperija. PC izdaja bo 28. septembra letos. Na Steamu lahko prednaročite za 1799 rubljev.

Total War: Warhammer 2 je kombinacija strategije v realnem času in potezne strategije. Igro razvija britansko podjetje Creative Assembly, izdaja pa Sega. Ta igra je enajsti v seriji Total War, ustvarjeni leta 2000. Napovedano je bilo marca 2017. Igra je na voljo izključno na platformi Windows.

Pred več tisoč leti so svet Warhammerja obiskala nekatera kozmična bitja, imenovana Starodavni. Spremenili so ga tako, da je ustrezal njihovim potrebam, in ustvarili narode za boj proti silam kaosa. Prve stvaritve starodavnih so bili kuščarji, ki so svojim vladarjem pomagali uresničiti njihove načrte. Toda nekega dne so se Zvezdna vrata, skozi katera so se Starodavni lahko premikali med svetovi, zrušila in demonske legije Kaosa so vdrle v Warhammer. Kuščarji so bili prisiljeni ubraniti napad, hkrati pa so jih njihovi ustvarjalci zapustili. Dva junaka sta si upala spopasti z demoni - Caledor the Dragontamer in Aenarion the Defender. Caleodor je ustvaril Veliki vrtinec, ki je oslabil vpliv kaosa na svet. Kmalu je bil skupaj s čarovniki zaprt v vrtincu. Potem pa je svet preplavil dvoglavi komet, ki je pomenil začetek uničenja Vrtinca. To je pripeljalo do nestabilnosti med frakcijami – nekateri hočejo obdržati Vortex, drugi pa podrediti.

V Total War: Warhammer 2 se morate v načinu kampanje ukvarjati z diplomacijo, raziskovanjem, politiko in vojaškimi zadevami. Lahko gradite, razvijate ali celo zavzamete mesta, najemate ogromne vojske in skrbite za njihovo vzdrževanje. Oborožite in urite junake in gospodarje, napovejte vojno tistim, ki motijo ​​vaše cilje in se pogajajte s prihodnjimi zavezniki. Uporabite uroke v bitkah, poveljujte ogromnim vojskam v težkih bitkah in v boj vrzite različne krvoločne pošasti, vključno z ognjebruhajočimi zmaji.

  • Platforma: PC
  • Žanr: Strategija
  • razvijalec: Creative Assembly
  • Založnik: Creative Assembly, SEGA, Games Workshop
  • serija: totalna vojna

Sistemske zahteve

najmanj:

  • OS: 64-bitni Windows 7
  • CPU: Intel Core 2 Duo 3,0 Ghz
  • RAM: 5 GB
  • Video kartica: NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 - pri 720p
  • Prostor na trdem disku: 60 GB
  • OS: 64-bitni Windows 7/8 in 8.1/10
  • CPU: Intel Core i5-4570 3,20 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB ali AMD Radeon R9 290X 4GB - pri 1080p
  • Prostor na trdem disku: 60 GB

Total War: Warhammer II je potezna strategija in strateška igra v realnem času, ki jo je razvilo britansko podjetje Creative Assembly in objavila Sega. To je nadaljevanje SkupajVojna: Warhammer(2016) in del serije Skupaj Vojna . Dogaja se v fikciji Različice Warhammerja Fantasy by Games Workshop.

Igranje

Totalna vojna: Warhammer II je postavljena v izmišljeni Warhammer Fantasy na štirih celinah: Ulthuan, Naggaroth, Southlands in Lustria. Igra se vrti okoli nadzora Velikega vrtinca v Ulthuanu. Kampanja vsebuje pripoved zgodba za vsako od 4 ras, ki izvajajo rituale za stabilizacijo ali nadzor Velikega vrtinca.

Tako kot drugi vnosi v seriji Total War: Warhammer II vsebuje potezna strategija in taktične bitke v realnem času. V kampanji sodelujejo rase High Elfs, Lizard Men (kuščarji), Dark Elfs in rase Skaven. Tisti, ki imajo svoje dirke iz prve igre, bodo dobili iste dirke v igri za več igralcev. Po izidu igre bo izdan velik zemljevid kampanje, ki bo zajemal zemljevide kampanje prve in druge igre. Kampanja igre je bolj usmerjena v pripoved kot kampanja v slogu peskovnika prejšnje igre. Vsaka rasa se bori za rešitev ali uničenje Velikega vrtinca nad Ulthuanom.

Plot

Pred več tisoč leti so skrivnostni vesoljski potepuhi The Ancients obiskali svet Warhammerja. Preoblikovali so ga za lastne potrebe in ustvarili več tipov za uporabo v boju s silami kaosa. Prva stvaritev starodavnih ali kuščarjev. Lastniki so jim pomagali razviti velik načrt. Vendar pa so se zrušila zvezdna vrata, skozi katera so Starodavni vstopili v svet. Demonske legije Kaosa so planile v svet. Starodavni so izginili, ljudje kuščarji pa so ostali v boju proti napadom demonov.

Na otoškem kontinentu Ulthuan - domovini vilinov - so divjali Demoni kaosa. Iz kaosa sta se pojavila dva junaka, Aenarion Zaščitnik (prvi od Feniksovih kraljev) in Caledor Dragonjar. Aenarion je vodil vojske v boj proti demonom, Caledor pa je izdelal načrt za iztrebljanje sil kaosa. Skupaj s kabalo čarovnikov je uporabil starodavne smerne kamne (točke koncentracije magične energije) v Ulthuanu, da bi črpal energijo kaosa iz etra. Ta energija je šla v svet skozi uničena kaotična vrata in omogočila demonom, da se manifestirajo v fizičnem svetu.

Caledor je s skrivno pomočjo Slaanov (čarovnikov, ki vladajo ljudem kuščarjem) ustvaril Veliki vrtinec. Vrtinec je bil namenjen privabljanju vetrov magije in kaotične energije iz sveta. Vendar pa načrt le delno deluje: čeprav je kaotična energija izčrpana, še naprej teče iz Kraljestva kaosa in še posebej v Kaotičnih odpadkih. Caledor in magi izkusijo nekaj hujšega od smrti: padejo v Vortex. Treba je še naprej pričarati vrtinec, da se stabilizira - drugače bo konec sveta.

Skozi svet trenutno prehaja komet z dvema repoma. Razbije Veliki vrtinec. Šibkost Vortexa čutijo 4 frakcije: Možje kuščarji, Visoki vilini, Skaven in Temni vilini. Možje kuščarji in visoki vilini želijo stabilizirati Whirlwind, temni vilini in Skaven pa želijo nadzorovati njegovo moč. Med kampanjo sprožijo 5 obredov, da bi Vortex ukrivili po svoji volji. Ko se približajo koncu, se razkrije, da je bil komet v resnici raketna ladja, ki jo je izdelal skaven. Izdelali so lažni komet, da bi izzvali druge rase, da so njihovemu zvonu nehote dodale ritualno moč. Ko bo zvon zazvonil 13-krat, se bo zbudil bog skaven - Velika rogata podgana fizični svet. Po opravljenem zadnjem, petem obredu igralec izbere raso, s katero se bo boril v zadnji bitki na otoku mrtvih, da bi določil usodo sveta.

Zmaga v kampanji različnih dirk vodi do različnih rezultatov. Če zmagajo visoki vilini, stabilizirajo Vortex. Če ljudje kuščarji zmagajo, stabilizirajo Vortex in postanejo njegovi novi varuhi. Če zmagajo temni vilini, njihov vodja Malekith ujame Ulthuana in postane bog z močjo Vortexa. Če skaven zmaga, se prikliče Rogata podgana in skaven osvoji svet.

Sprejem

Na Metacritic je mesec in pol po izidu igra dosegla 86% (62 ocen) in 78% (152 ocen), na Steamu - 6.911 ocen, 6.080 pozitivnih in 831 negativnih.

Sistemske zahteve

  • OS: 64-bitni Windows 7
  • procesor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz, Intel Core i5–4570 3,20 GHz priporočeno
  • Spomin: 5 GB RAM, 8 GB priporočeno
  • video kartica: priporočeno NVIDIA GTX 460 1GB ali AMD Radeon HD 5770 1GB ali Intel HD4000 @720p, NVIDIA GeForce GTX 770 4GB ali AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • Prostor na disku: 60 GB