Dragon age inkvizicija kaj. Dragon Age: Specializacija inkvizicije. Kako pridobiti specializacijo čarovnika, bojevnika, inkvizitorja. Izkoristite taktični premor v težkih bitkah

Uredniki Gmboxa so pripravili zbirko osnovnih nasvetov za igro. Čeprav BioWare precej razumljivo razkrije glavne podrobnosti igranja svojega novega projekta, včasih razvijalci to počnejo prepozno. Že vnaprej smo se odločili, da vas oborožimo z najpomembnejšimi informacijami, da ne bo težav z osvajanjem zmajeva doba: Inkvizicija.

Najprej obiščite Dragon Age Keep

Na žalost ne boste mogli prenesti shranjenih preteklih iger v seriji v Inquisition. Vendar to ne pomeni, da so vse zasluge potonile v pozabo – nihče ni pozabljen, nič ni pozabljeno. Rezultate odločitev, sprejetih v in jih je mogoče obnoviti s storitvijo Dragon Age Keep. Ali je Gray Warden iz prvotnega DA preživel, kako je bil rešen konflikt med vilini in volkodlaki, na katero stran je Hawk stopil v DA2 in še veliko več - vse te parametre je mogoče poustvariti v Dragon Age Keepu. Vse pomembne odločitve bodo na tak ali drugačen način vplivale na svet igre Dragon Age: Inquisition. Poleg tega imate odlično priložnost, da osvežite glavne dogodke preteklih delov.

Previdno izberite postavo

Kadrovsko vprašanje je v Dragon Age: Inquisition zelo pomembno. Večino časa boste potovali po svetu igre v družbi treh sopotnikov. Pomembno je zagotoviti, da je zabava uravnotežena. Imeti mora bojevnika s ščitom - preusmeriti mora pozornost sovražnikov nase. Zelo zaželeno je imeti vsaj enega čarovnika in lopovca: prvi lahko podpira zaveznike ali za nekaj časa onesposobi sovražnike, drugi pa naredi veliko škode. Zadnje mesto lahko daste tistemu, ki vam je najbolj všeč. Na samem začetku inkvizicije boste dobili uravnoteženo ekipo: vključevali bodo "tankovskega" bojevnika Kasandro, čarovnika Solasa in prevaranta Varrika. Kasneje se lahko sestava stranke spremeni.

Poskusite razviti svoje like tako, da njihove sposobnosti dopolnjujejo sposobnosti zaveznikov

V igri lahko v inkvizicijo sprejmete do tri zaveznike čarovnike: Solas, Vivien in Dorian. Ne bi jih smeli razvijati po enem samem vzorcu - recimo vlaganje vseh točk spretnosti v piromantijo. Naj bo vsak čarovnik gospodar svoje šole - duh, strela, mraz itd. Enako velja za bojevnike z roparji. Izberite člane stranke in njihove sposobnosti, da se ne ponovite. V spremenljivosti je moč.

Hranite tri različne palice za čarovnike

Med raziskovanjem sveta inkvizicije boste naleteli na magične ovire - običajno blokirajo pot do nečesa zanimivega. Da bi jih uničil, mora čarovnik napasti pregrade s streli osebja. Težava je v tem, da obstajajo tri vrste čarobnih ovir: ognjena (rdeča), ledena (modra) in duhovna (vijolična). Poškodujejo le napade nasprotnega elementa: ogenj deaktivira led in obratno, električni napadi pa bodo pomagali proti pregradi duha. Če ne želite ničesar zamuditi, imejte v svojem inventarju tri palice z različnimi elementi.

Čim prej nadgradite ugodnost spretnih rok

V Inkviziciji ne razvijate samo likov, ampak tudi celotno organizacijo - Inkvizicijo. Z dokončanjem nalog zvišate njeno raven in pridobite dostop do posebnih ugodnosti. Toplo priporočamo, da ste med prvimi, ki bodo črpali " spretne roke» (Spretne roke, Fino orodje) v kategoriji Skrivnosti. Ta sposobnost vsem prevarantom omogoča, da izberejo zapletene ključavnice, ki običajno skrivajo dragocen plen.

Izkoristite taktični premor v težkih bitkah

S pravo igro in nivojem je večino bojev v Dragon Age: Inquisition mogoče zaključiti brez uporabe taktičnega premora. Toda včasih pride do bitk, v katerih lahko ena sekunda obrne potek celotne bitke. Pri njih je način premora kritičen. Ko postane težko, preklopite na taktični pogled, razmišljati, načrtovati, dajati navodila podrejenim – in tako naprej do grenkega konca. Trajalo bo dlje, vendar so možnosti za uspeh veliko večje.

Kampirajte med potovanjem

Svetujemo vam, da raziskovanje nove lokacije začnete z eno pomembno stvarjo – obiščite kraje, kjer lahko postavite kamp. Ne bo vam žal porabljenega časa. Prvič, med njimi se lahko hitro premikate - to bo prišlo prav med stranskimi nalogami. Drugič, v kampih se lahko sprostite in napolnite svoje zdravstvene napitke. Na to se boste spomnili, ko se boste sredi svojih potovanj nenadoma znašli v težki bitki in brez zdravilnih mehurčkov.

Pogovarjaj se z vsemi, ki znajo govoriti

Veterani iger BioWare to že vedo, vendar bi morali to pravilo sprejeti tudi vsi ostali. Inkvizicija ima veliko različnih bitij, ki lahko vodijo pogovor. Pogovor z njimi vam bo pomagal bolje razumeti zmajev svet Starajte se, spoznajte odnose med liki in pridobite veliko nalog. To še posebej velja za vaše zaveznike - lahko povedo veliko zanimivih stvari. Priporočamo, da po vsaki veliki nalogi komunicirate z vsemi člani skupine: na ta način ne boste zamudili priložnosti, da povečate (ali znižate) ugled zaveznika, prejmete nalogo od njega ali vidite zanimive situacije - na primer, kako je Cassandra besno udaril Varrica.

Zberite koristne vire

Nenehno boste naleteli na rudnike z dragocenimi kovinami in vsemi vrstami rastlin. Ne bodite leni in si vzemite čas, da jih zberete: v Inquisition se to zgodi precej hitro in koristi so ogromne. Prvič, z njihovo pomočjo lahko ustvarite novo ali izboljšate obstoječo opremo. Drugič, nabori virov so potrebni za izravnavo inkvizicije. Tretjič, z njihovo pomočjo lahko opravite nekaj nalog. Četrtič... samo zasvoji.

Medtem ko vi ubijate zmaje in v potu svojega obraza rešujete svet, vaši svetovalci poležavajo po trdnjavi. Če želite kar najbolje izkoristiti svoj čas v igri Dragon Age: Inquisition, jih morate redno obremenjevati z delom. Pogosto se vračajte v bazo in izdajajte navodila v sejni sobi. Vaši agenti lahko zbirajo denar za podporo inkviziciji, poravnajo politične razlike, navežejo koristne stike, nabavijo opremo za zabavo in drugo. Vsak strokovni svetovalec potrebuje določen čas za dokončanje naloge - od nekaj minut do nekaj ur. Števec je v realnem času, zato priporočamo, da daste najtežje in dolgotrajne naloge, preden zapustite Inkvizicijo. Ko se vrnete, bo svetovalec pripravljen poročati.

Dragon Age: Inquisition je izšla 18. novembra za PC, PS3, PS4, Xbox 360 in Xbox ena. V recenziji Gmbox je igra prejela .

Vse značilnosti lika se odražajo v atributih. Njihove vrednosti določajo moč značaja. Atributi medsebojno delujejo po določenih formulah, znane smo zbrali tudi na tej strani.

Kliknite za ogled svojih atributov. p

Lastnosti

Osnovni, temeljni parametri likov. Atributi iz drugih skupin so v veliki meri odvisni od glavnih.


Moč

  • Bojevnik pridobi 0,5 moči
  • 1 točka moči = +1% napad (samo za bojevnike)
  • 1 točka moči = +1 % bonusa za škodo proti obrambi

Okretnost

  • Za vsako nova raven Liki razreda Rogue pridobijo 0,5 spretnosti
  • 1 točka agilnosti = +1 % napad (samo prevaranti)
  • 1 točka agilnosti = +1 % bonusa za kritično škodo

Čarovnija

  • Za vsako novo stopnjo liki razreda Mage prejmejo 0,5 magije
  • 1 točka magije = +1% napad (samo za čarovnike)
  • 1 čarobna točka = +1 % bonusa škode proti barrieri

Zvit

  • 1 točka zvitosti = +0,5 % kritične možnosti
  • 1 točka zvitosti = +0,5 % obrambe na daljavo

Moč volje

  • 1 točka moči volje = +0,5 % napada
  • 1 moč volje = +0,5 % magične obrambe

Tip telesa

  • 1 točka konstitucije = +5 maksimalno zdravje
  • 1 točka konstitucije = +0,5 % obrambe blizu

Napad

Tukaj so navedeni žaljivi statistični podatki vašega lika.


Napad

Lastnost "napada" poveča vso škodo, ki jo povzroči lik.

  • 1% napad = +1% osnovne škode vseh vrst
  • Dodatek za škodo se uporabi, preden se odšteje oklep tarče
  • Orožje * (1 + napad %) - oklep, NE (orožje - oklep) * (1 + napad %)

Opomba: Škoda se za različne sposobnosti izračuna različno.

Bonus za škodo proti obrambi

Poveča škodo proti sovražnikom z učinkom "obrambe".

  • 1% dodatne škode proti obrambi = +1% za vse vrste škode proti obrambi tarče
  • Učinek se multiplicira z drugimi bonusi za škodo

preboj oklepa

Armor Penetration vam omogoča, da prezrete ustrezno količino oklepnih točk tarče, ko povzročate škodo.

  • 1 % preboja oklepa ignorira 1 % oklepa tarče (šteje za fizično škodo)
  • Ne združuje z drugimi bonusi, tj. bonus bo enak za kritične in nekritične zadetke
  • Učinkovitost tega parametra je nekoliko slabša od Napada: 1 % napad > 2 % preboj oklepa

Bonus za škodo v primerjavi z oviro

Poveča škodo proti sovražnikom z učinkom "pregrade".

  • 1 % dodatne škode proti oviri = +1 % za vso škodo proti ciljni oviri

Bonus za kritično škodo

Poveča dodatno škodo, povzročeno ob kritičnem zadetku.

  • 1 % bonusa za kritično škodo = +1 % kritične škode (Primer: 100 škode in 50 % bonusa za kritično škodo bi dala 150 kritične škode)
  • Igra pred zmanjšanjem škode oklepa
  • Učinek se pomnoži z drugimi bonusi za škodo.

Možnost kritičnega udarca

Priložnost za kritičen udarec pri napadu.

  • Vrednost tega parametra označuje odstotek možnosti, da pride do kritičnega zadetka (primer: pri 10-odstotni možnosti kritičnega zadetka bo 1 od 10 vaših zadetkov (statistično) kritičen)
  • Pri napadu na več tarč hkrati se možnost kritičnega zadetka izračuna za vsak zadetek posebej
  • Brez notranje zakasnitve do ponovnega kritičnega zadetka

Glavna poškodba orožja

Škoda, ki jo povzroči orožje v glavni roki ob vsakem zadetku.

  • Osnovni zadetek na običajni napad
  • Vsi drugi modifikatorji škode se uporabijo za Weapon Damage kot primarno osnovno statistiko.
  • Bolj uporaben indikator je določen zadetek, ne pa DPS (povprečna škoda na sekundo), ker. škoda sposobnosti se izračuna na podlagi vrednosti zadetka, ne DPS.
  • Škoda sekundarno orožje ima enako mehaniko.

Sekundarna poškodba orožja

Škoda, povzročena s sekundarnim orožjem.

  • Cm. poškodbe primarnega orožja

Krvavitev ob udarcu

Priložnost pri zadetku, da tarča izkrvavi. Učinek traja nekaj sekund.

  • AT ta trenutek ta parameter ne deluje, čakamo na popravek

Opoteka se ob zadetku

Priložnost za omamljanje tarče ob zadetku. Učinek traja nekaj sekund.

  • Določa odstotek možnosti, da tarčo omamite za 3 sekunde ob zadetku
  • Status ni prikazan v uporabniškem vmesniku (na primer številke škode, ki letijo ven), za razliko od sposobnosti omamljanja

Zdravi ob ubijanju

Poškodba se je zacelila ob vsakem zaključnem udarcu.

  • Označuje % vašega največjega zdravja, ki bo obnovljen po uboju
  • Za sprožitev tega učinka je potrebno osebno pokončati tarčo z napadom ali sposobnostjo
  • Za ponovni sprožitev zdravljenja ni notranjega zamika

Dodatek škode, ko je obkrožen

Odstotek dodatka k škodi pri zadetku tarče od strani ali od zadaj.

  • 1 % bonusa za škodo na boku = +1 % za celotno škodo na boku (osnovno bo 25 % škode na boku pomnoženo z 1,25)
  • Igra pred zmanjšanjem škode oklepa
  • Učinek se pomnoži z drugimi bonusi za škodo.

Zaščita

Tukaj so navedene obrambne statistike vašega lika.


Zaščita pred magijo

Odstotek odpornosti proti škodi zaradi magičnih in elementarnih napadov.

  • Odstotek zmanjšanja celotne škode
  • Primer: 30 % magična obramba bo zmanjšala vso magično škodo za 30 %.

Obramba blizu

Odstotek odpornosti na škodo zaradi vseh fizičnih napadov blizu.

  • Odstotek zmanjšanja skupne škode na blizu

Obramba na daljavo

Odstotek odpornosti proti poškodbam zaradi vseh fizičnih napadov na daljavo.

  • Odstotek zmanjšanja skupne škode zaradi napadov na daljavo
  • Igra po zmanjšanju škode oklepa

Odpornost na mraz

Odstotek odpornosti na poškodbe zaradi hladnih napadov.

  • Odstotek zmanjšanja skupne škode zaradi zmrzali
  • Primer: 30-odstotna zaščita pred zmrzaljo zmanjša povzročeno škodo zaradi zmrzali za 30 %.

Električni upor

Odstotek odpornosti proti poškodbam zaradi strele.

  • Odstotek zmanjšanja skupne škode zaradi električne magije
  • Primer: 30 % zaščita električne energije bo zmanjšala povzročeno škodo zaradi električne energije za 30 %.

požarna odpornost

Odstotek odpornosti proti škodi zaradi požarnih napadov.

  • Odstotek zmanjšanja skupne škode zaradi požara
  • Primer: 30-odstotna obramba z ognjeno magijo bo zmanjšala povzročeno požarno škodo za 30 %

Duhovni odpor

Odstotek odpornosti na škodo zaradi napadov duhov.

  • Odstotek zmanjšanja skupne škode duha
  • Primer: 30 % zaščite duha bo zmanjšalo prevzeto škodo duha za 30 %.

Obramba

Preden povzroči škodo zdravju lika, mora sovražnik poškodovati obrambo, če obstaja.

  • Obramba je kot dodatno zdravje, ki ga lahko pridobite z določenimi sposobnostmi
  • Največja obramba = 25 % vašega največjega zdravja
  • Nekatere sposobnosti povečajo največjo količino obrambe
  • Napaka: sposobnost Neomajna obramba ne poveča maksimalne obrambe

Raven oklepa

Raven oklepa lika zmanjša prevzeto telesno škodo.

  • Zmanjša prejeto fizično škodo v tesnem boju in boju na daljavo za vrednost koeficienta oklepa * glede na težavnost (variira med 1-2, natančni podatki še niso znani)
  • Igra pred zmanjšanjem oklepa zaradi obrambe na blizu/daleč
  • Nekateri sovražniki imajo svoje značilnosti oklepa

Raven oklepa: spredaj

Fizična škoda, povzročena liku od spredaj, se zmanjša s stopnjo oklepa.

  • Deluje kot običajni nivo oklepa, vendar se uporablja samo v primerih čelne poškodbe.
  • Ta parameter se poveča, ko nosite ščit, za vse druge pa bo vrednost Armor Level in Armor Level: Front enaka

zdravje

Lik, katerega zdravje je zmanjšano na nič, pade v nezavest in izgubi sposobnost boja.

  • Trenutno zdravstveno stanje

Max zdravje

Največja količina zdravja, ki jo ima lik.

  • Količina največjega zdravja določa sposobnost preživetja lika: več kot je, več škode lahko prevzamete in ostanete na nogah

Pri udarcu povzroči krvavitev

Možnost, da ko sovražnik napade lik, bo sovražnik izkrvavel. Učinek traja nekaj sekund.

  • Trenutno ta možnost ne deluje

Omamljanje z udarcem

Možnost, da bo sovražnik, ko vas napade, omamljen. Učinek traja nekaj sekund.

  • Določa odstotek možnosti, da tarčo omamite za 3 sekunde ob zadetku
  • Lahko sproži napade na daljavo, če je sovražnik blizu
  • Omamljanje vam omogoča uporabo kombinacij (sprožene sposobnosti)
  • Brez notranje zakasnitve ponovnega omamljanja

drugo

koncentracija

Vir, pridobljen s povzročanjem škode. Vsak član moštva ima svojo lestvico koncentracije, toda kdorkoli povzroči škodo, se fokus osredotoči na celotno moštvo.

  • Za uporabo sposobnosti osredotočanja je potrebna osredotočenost, za podrobnosti glejte Specializacije.

Največja koncentracija

Največja osredotočenost, ki jo ta lik lahko zbere.

  • Osnovna vrednost: 100, omogoča uporabo sposobnosti ostrenja 1. stopnje
  • Ko je prvič nadgrajen, postane 200, kar vam omogoča uporabo sposobnosti ostrenja 2. stopnje
  • Pri drugi nadgradnji postane 300, kar vam omogoča uporabo sposobnosti ostrenja 3. stopnje

Bonus za kopičenje fokusa

Določeni % bonusa se doda prejetemu fokusu (ne glede na to, za kaj je bil prejet).

  • Vrednost, ki se poveča za n-količino %, ki jo je prejel fokus

mana/vzdržljivost

Količina trenutne mane/vzdržljivosti, ki jo ima lik. Mana in vzdržljivost sta potrebni za uporabo sposobnosti (za bojevnike in roparje je to vzdržljivost, za čarovnike pa mana).


Največja mana/vzdržljivost

Največja količina mane/vzdržljivosti, ki jo lahko ima lik. Za uporabo sposobnosti sta potrebna mena in vzdržljivost.

  • Največja mana/vzdržljivost = 100 in se ne povečuje s stopnjo

Točke bojnih izkušenj

Trenutne izkušnje lika.

  • Izkušnje je mogoče pridobiti z ubijanjem sovražnikov, dokončanjem nalog in še več.
  • Raven lika se povečuje s pridobivanjem izkušenj.

Raven

Trenutna bojna raven lika. Preberite več o stopnjah na ločeni strani.


Modifikator ohlajanja sposobnosti

Zmanjša čas ohlajanja vseh sposobnosti likov.

  • Vrednost, ki zmanjša hitrost ohlajanja sposobnosti za n %

Čeprav BioWare še vedno išče funkcijo, obstajajo različni popravki za igranje na njej in Dragon Age: Inquisition je dokaz za to. Večina modifikacij zanjo so liki in shranitve, ki so jih ustvarili drugi, vendar so med njimi tudi res vredne obrti, ki poenostavijo igranje in ga naredijo bolj raznolikega. Takšnim modifikacijam je posvečen naš današnji vrh.

Seveda se je vredno pokloniti BioWare - v času, ki je minil od izdaje, je studio igri dodal veliko funkcij, vključno z brezplačnim ogledom z miško, hojo, bližnjičnimi tipkami, in že maja je bo razveselil poštene ljudi s Črno trgovino a la Dragon Age 2, kjer lahko igralci spremenijo videz svojih junakov in naredijo veliko več (zanašamo se na domišljijo razvijalcev).

Kako namestiti modifikacije na Dragon Age: Inquisition s popravkom 6

Obstaja več programov za spreminjanje iger, med katerimi je najbolj priljubljen . Žal, zadnji popravek, ki ga je izdal BioWare (uradni šesti), je vnesel nekaj zmede v program, zaradi česar je postalo nemogoče namestiti modifikacije na Dragon Age: Inkvizicija. Patch 6 pa je mogoče goljufati - napaka je v napačnem branju informacij iz datoteke Patch.daimod.

Za pomoč programu in namestitev moda na Dragon Age: Inquisition s popravkom 6 morate narediti naslednje zaporedje dejanj:

  1. Prenesite in postavite v katero koli mapo. Nato prenesite modifikacije, ki vas zanimajo, in postavite datoteke s pripono .daimod v katero koli drugo mapo. (Pomembno! Pot do obeh map ne sme vsebovati cirilice, tj. ruskih znakov.)
  2. Pojdite v imenik z nameščena igra, nato v Posodobi in naredite kopijo mape Patch (nekaj preimenujte kopijo).
  3. Zaženite DAI ModManager tako, da določite pot do datoteke .exe igre in pot do mape, v katero ste shranili mod datoteke. (Če DAI ModManager preneha delovati, lahko poti vnaprej določite v datoteki daimodmanager.ini, ki je priložena programu.)
  4. Izberite kateri koli mod, ki vas zanima (popravek bo izbran privzeto) in se prepričajte, da možnost »Prisilno ponovno skeniranje popravka« ni izbrana! Kliknite Združi in podajte pot do poljubne prazne mape, kamor bodo shranjene spremenjene datoteke, ki jih je ustvaril program. V prihodnosti jih je mogoče varno odstraniti.
  5. Ko končate vse operacije, zaprite program, pojdite v mapo z DAIModManager in nadomestite tam prikazano datoteko Patch.daimod z ().
  6. Ponovno zaženite DAIModManager, izberite vse modifikacije, ki jih potrebujete (popravek bo izbran privzeto) in kliknite Združi.
  7. Naknadno ustvarjene spremenjene datoteke (package.mft in Data) kopirajte v mapo Patch, katere kopijo smo naredili, s popolno zamenjavo obstoječih.
  8. Zaženite igro in uživajte!

Kako namestiti modifikacije na Dragon Age: Inquisition s popravkom 7

7. Neskončna taktična nadgradnja / Neskončna uporaba Respec Amulet

Vse teče, vse se spreminja in svet Inkvizicija je dokaz za to. Pogosto se na začetku nepremišljeno porabljene točke spretnosti izkažejo za potrebne za poznejše faze igre in nenehno kupovanje taktične nadgradnje za 345 kovancev se izkaže za drago. Mod Infinite Uses Respec Amulet je zasnovan tako, da odpravi to težavo.

Omogoča neomejeno večkratno uporabo enkrat kupljene taktične nadgradnje. Po vsaki uporabi je treba amulet odstraniti v inventar - v nasprotnem primeru, ko zapustite meni za prilagajanje, lahko izgine, sposobnosti lika pa se bodo nenehno ponastavljale.

8. Pospešeno pridobivanje ravni in ugodnosti Inkvizicije / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Podobno kot pri More Inquisition Levels, ti dve modifikaciji spremenita igralčevo tabelo izkušenj in vam omogočata, da pospešite svoj napredek (za tiste, ki želite iz igre izkoreniniti komponento MMO) ali jo upočasnite (za tiste, ki imate radi dlje in težje). Modifikacije je zaželeno namestiti čim prej, po možnosti do sedme stopnje. Prav tako modifikacije ne vplivajo na točke spretnosti, tako da, če po namestitvi nove mize vaš lik črpa več ravni višje, mu ne bodo dane točke za te ravni. Kot bonus NewExperienceTable močno poveča možnost, da slišite spremljevalce, ki se pogovarjajo med seboj.

Na voljo v treh različicah.

Izbor nasvetov za prehod Zmajeve igre Starost: Inkvizicija s skrivnostmi, video vodniki, triki igre Dragon Age: Inkvizicija.

Kako doseči višjo raven v Dragon Age: Inquisition

Črpalni sistem se ne razlikuje veliko od drugih podobnih projektov v žanru RPG. Vaša dejanja so vir izkušenj v igri. Z nenehnim nabiranjem zelišč, zapiranjem razpoke itd. boste pridobili izkušnje.

Z vsako novo stopnjo bo vaš lik napredoval osnovne značilnosti. To vključuje točke spretnosti, ki jih lahko uporabite za odklepanje novih veščin in talentov.

Ko stopite na višjo raven, dokončate naloge, ki so bile prej zaprte, ali uničite najnevarnejše sovražnike. Mimogrede, še vedno morate pred začetkom naloge vedno pogledati raven, navedeno v priporočilih.

Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da črpanje vašega junaka ni najbolj nagrajujoča naloga na svetu, saj morate to početi dolgo in težko. Pa poglejmo pobliže.

Bodite pozorni na odmore

Na začetku igre, če se spomnite, so bili prikazani Shadow Rifts in vi ste edini, ki jih lahko zaprete. Torej jih je treba najti povsod po svetu. Za zapiranje napak boste prejeli točke izkušenj, vendar je število teh istih točk odvisno od lokacije, na kateri se napaka nahaja. V povprečju se število točk giblje od sto do tisoč.

Ne bojte se in ubijte nasprotnike eno stopnjo nad vami

Obstaja ena od težkih možnosti za pridobivanje izkušenj, vendar boste dobili veliko. Preizkusite se v boju z nasprotniki z višjo stopnjo od vas. Če premagate sovražnika z visoko stopnjo, boste pridobili več izkušenj. Glavna stvar je, da ne boste preveč samozavestni, ampak se dobro pripravite - kupite opremo, napitke in se šele nato pridružite bitki.

Zmaji bodo dali tudi izkušnje

V Zmaju Starostna inkvizicijaŽe iz imena je razvidno, da zmaji morajo biti, zato jih je v igri samo 10. Reši in reši, saj so zmaji najnevarnejši sovražniki. Kul oprema pade z zmaja, poleg tega je seveda veliko izkušenj, in to za celotno vašo skupino.

Trdnjave in njihovo zavzetje

Trdnjave bodo vedno varovali nasprotniki, vendar bodo vsi večinoma na visoki ravni. Ampak ne pozabite, da je visoka raven priložnost za pridobitev veliko izkušenj. Poiščite trdnjave na lokacijah, ki ustrezajo vaši ravni in moči, samo poglejte tiste, ki so nekoliko višje od vas.

Ne pozabite raziskati sveta

Vse je čas in tako je z vsem. Več časa kot vložite v igro, tem več igre vam bo dal odgovor, tako da se bodo ljudje, ki so prosti, naučili vseh trikov igre. Red inkvizicije ponuja nabiranje zelišč in lov - na videz nepomembni dejavnosti, a zanje boste dobili veliko izkušenj. Ne pozabite, da so igre RPG vedno polne skrivnosti, dokumentov, zakladov itd. Zato ne bodite leni, da bi natančneje raziskali mr.

Povedal vam bom skrivnost, ki vam bo pomagala pridobiti izkušnje z branjem dokumentov. Josephine, članica vašega reda, ima veščino inkvizicije, ki vam omogoča pridobivanje izkušenj iz dokumentov. Uporabite ga, če želite več raziskovati svet.

Naloge in naloge

Nazadnje bom rekel, da je seveda najjasnejši način za napredovanje dokončanje glavne in sekundarne naloge. Včasih ne morete igrati zgodbe, če niste dovolj napredovali na ravni. Za to obstajajo stranske naloge, bodite pozorni le na ožji krog.

Kako pridobiti posebnost

Ne pozabite, da so v igri trije razredi in vsi so klasični - Mage, Warrior, Rogue. Toda vsak od teh razredov lahko izboljša svoje sposobnosti. Za to obstaja specializacija, ki vam bo pomagala okrepiti vaš značaj. Pred vami bodo zanimive izbire - igrate kot ropar, sovražnika lahko udarite od zadaj ali od daleč.

Naslednjič, ko se vrnete v Skyhold, poskusite poklicati trenerje - morali bi jih biti 3. Glavna stvar je dokončati nalogo "Specializacije za inkvizitorjevo operacijo".

Vsi trije trenerji vam bodo ponudili posebne naloge, za opravljanje katerih boste lahko izbrali specializacijo. Vendar ne pozabite, da boste od treh izbrali samo eno specializacijo.

Če imate težave z nalogami, poskusite vprašati Vivienne.

Lopov/lopov

Specializacija mehanikov v Dragon Age: Inquisition

Če želite to narediti, morate opraviti nalogo Tri-eyed. Za dokončanje naloge morate zbrati razne predmete, med katerimi Obsidian in orodja. Konice lahko najdete v kanjonu, prelazu Nazair ali na stari zaporniški cesti. Svete spise je mogoče najti v Varricovih stvareh ali pri prodajalcu knjig v Val Royeauxu.

Specializacija pomeni, da nastavljate pasti, krvavite in povzročite veliko škode.

Specializacija za morilce v Dragon Age: Inquisition

Če želite to narediti, morate dokončati nalogo Hare. Žetone bi morali najti v Crestwoodu blizu vzhodnih hribov ali na ravnini. Poiščite svete spise s Colom v stvareh ali s trgovcem v Val Royeauxu.

Specializacija pomeni povzročanje velike škode z zmanjšanim časom ohlajanja, če dosežete kritičen udarec.

Specializacija Storm v Dragon Age: Inquisition

Če želite to narediti, morate dokončati Kimino nalogo. Poiščite bistvo ob dolgi reki ali v trdnjavi Thunder na obali groma. Poiščite sveto pismo v Serinih stvareh ali pri trgovcu v Val Royeauxu.

Specializacija vključuje uporabo steklenic ognja, mraza itd., Ki delujejo na radiju.

Bojevnik

Viteška specializacija v Dragon Age: Inquisition

Če želite to narediti, morate opraviti nalogo Lord Chancer. Poiščite prvake v Gilanaina's Grove, Hail'sulan in Lonely Shore. Poiščite svete spise v stvareh Blackwalla ali pri trgovcu v Val Royeauxu.

Specializacija vključuje uporabo zaščite z radijem, močno postavo in bonuse k sposobnostim ohlajanja.

Specializacija Razparača v Dragon Age: Inkvizicija

Če želite to narediti, morate dokončati nalogo Tramvaj. Poiščite žetone v hribih na vzhodni strani ali v ravninah ali v Crestwoodu. V stvareh boste našli sveto pismo Železni bik ali od trgovca v Val Royeauxu.

Specializacija pomeni narediti veliko škode sorazmerno z manjkajočim zdravjem. Izgleda kot ponorelec.

Templjarska specializacija v Dragon Age: Inquisition

Če želite to narediti, morate dokončati nalogo Sera. Ostanke templjarjev boste našli v Čarovniškem gozdu, na Zahodni cesti ali v dolini Shayna, ki je na celinske dežele. Sveto pismo v stvareh Cassandre ali od trgovca v Val Royeauxu.

Specializacija vključuje kurjenje sovražnikove mane in različne bonuse za napade in zdravje.

Mage

Čarovniški vitez Specializacija v Dragon Age: Inkvizicija

Če želite to narediti, morate opraviti nalogo poveljnika Helaina. Bistvo lahko najdete v Granite Pointu, Weeping Spiers in Old Drive.

Svete spise lahko najdete v Vivienninih stvareh ali pri trgovcu v Val Royeauxu.

Specializacija pomeni kopičenje nabojev in dodatno škodo, ki se povzroči ščitom.

Specializacija Nekromant v Dragon Age: Inkvizicija

Če želite to narediti, morate dokončati nalogo Vijusa Anaxasa. Lobanje mrtvih je mogoče najti v Small Grove in Storm Coast, tudi na mestu Renegade. Sveto pismo v stvareh Doriana ali pri trgovcu Val Royeauxu.

Specializacija pomeni nadzor. Uporablja omamljenost in nočne more, da upočasni sovražnike.

Specializacija Rivenmage v Dragon Age: Inquisition

Če želite to narediti, morate opraviti nalogo preostalega trenerja. Tri zvezke boste našli v gaju Gilaina, na obali samote in v Halin'sulanu. Sveto pismo v stvareh Solas ali od trgovca v Val Royeauxu.

Specializacija vključuje močne udarce po območju in dodatne kritične zadetke.

Video vodniki in skrivnosti

Skrita jama (skrivnost) v Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition Gear Guide

AT Inkvizicija BioWare je sprejel tisto, kar se je naučil v preteklih letih, in šel naprej. Tukaj studio prvič eksperimentira z velikimi merili in odprtim svetom – in razumno, ne kot vožnja z Makom v prvem . Vendar to niti približno ni tako pomembno, kot se morda zdi. AT Inkvizicija zapisano vesolje in liki še vedno prevladujejo in odprt svet je malo pomembna.

Nikoli ne boš boljši od inkvizitorja

Zmajeva doba 2 Presenetila me je zgodba o lokalnem konfliktu, rasizmu in nestrpnosti, ki ni tipična za BioWare, ampak Inkvizicija se vrne tja, kjer se je serija začela. Tu je spet rešilna infuzorija-pastir in starodavno strašno zlo - tokrat v obliki razmnoževanja demonov prostorskih napak, ki se odpirajo po vsem svetu.

Zapiranje razpok je eden najlažjih in najbolj priročnih načinov za pridobitev vpliva. Največkrat se to zgodi mimogrede, medtem ko hodimo in strmimo naokoli. Če pa to počnete namenoma, boste zgnili od hrepenenja.

In za razliko od prejšnjih iger v seriji ste tukaj skoraj takoj prepoznani kot zadnje upanje človeštva. Junak nosi na dlani zlovešče znamenje in se ne spomni, od kod prihaja, a le z njegovo pomočjo je mogoče zapreti razpoke. Zato so ljudje verjeli v njegovo božjo izbranost in ga razglasili za glasnika prerokinje Andraste. Zdaj se pod njegovim vodstvom zbira nova inkvizicija in začne se nova akcija za rešitev sveta. Kot ponavadi se začne z iskanjem zaveznikov.

Od tega trenutka naprej je besni patos glavnega zapleta razredčen na način, značilen za BioWare, z majhnimi detajli, odtenki in celo vsakdanjimi skicami iz življenja inkvizitorja. Scenarista skrbno zapišeta like in podobe ter Thedas s svojimi skalami, vasmi, razkošnimi gradovi in ​​uglajenimi Francozi (torej Orleans) v maskah poživita in prepričata. Glavna stvar je, da pozorno gledate in poslušate, sicer boste vse zamudili.

Inkvizitorjevi prijatelji

Zgodba bi bila nepopolna, če inkvizitor ne bi imel spremljevalcev. Za vsakim od njih je vidno obsežno pisateljsko delo: pogovori z njimi ne razkrijejo le njihovega značaja, temveč zaokrožijo sliko sveta, ki razvojno ni tako daleč od istih Pozabljenih kraljestev. Neumni, a inteligentni vilinec Solas vam bo povedal, kaj ve o senci in zapleteni miselni organizaciji duhov, od dandyja Doriana pa boste izvedeli vse, kar ste želeli vedeti o zlobnežu (čeprav v resnici nič bolj zlobnem kot vsi drugi). ) Tevinterjevo cesarstvo - do strukture njene cerkve in vrha oblasti.

Nekatere ljudi privlači njihovo ekscentrično vedenje: z roparjem Serahom se na primer seznanite sredi bitke z odredom stražarjev brez hlač. Ukradla jih je. Kaj za? "No, kul, stražarji brez hlač!" Zdi se popolnoma nora, čeprav v resnici samo pove, kar misli.

Iron Bull je vodja oddelka plačancev in vohun Qunari. Čez čas postane sam svoj na krovu in navadnim vojakom predstavi inkvizitorja. Izkušnje se najbolj obrestujejo.



Cole ne more ugotoviti, ali je duh ali človek. Skoraj vedno hodi s tem izrazom na obrazu. "Ne bodite pozorni na rit na nebu, sonce" - in naprej v besedilu. Serine pripombe prisilijo prevajalce, da se uravnotežijo na robu in se ji včasih komaj postavijo v bran.

Kot običajno v zmajeva doba, odnos partnerjev do vaših dejanj (»Varric odobrava«) nadomešča običajno lestvico »morale«. Odločitve tukaj niso razdeljene na dobre in zle, vse je veliko bolj zapleteno. Nekajkrat Inkvizicija nas je uspelo spraviti v omamo. Na primer, kaj je najbolje storiti: pustiti pri življenju tistega, ki bi živečim prinesel več koristi, ali tistega, do katerega imamo topla čustva že od drugega dela? Obe možnosti sta do neke mere pravilni, a katera je bolj pravilna - nimamo pojma.

Vendar pa pogosto z izbiro možnosti odgovora nastavite samo ton pogovora. Resnično pomembna izbira je obveščena vnaprej in to se zgodi veliko manj pogosto, kot bi si želeli. Začutili boste res množično reakcijo na svoja dejanja, ko boste izbirali med čarovniki in templjarji nekje v prvi tretjini igre in spet na samem koncu.

Ostalo se boste spomnili šele v končnem videu, kjer se po vaših dejanjih uredi razporeditev v svetu. Inkvizicija spomni se vsega - vključno s tem, kar se je zgodilo v prejšnjih igrah v seriji. Toda vsa glavna zgodba ne daje pomembnega odziva.

Namesto neposrednega uvoza shranjev je BioWare naredil storitev Dragon Age Keep. Tam si lahko ogledate povzetek dogodkov prvih dveh delov in se spomnite, kakšno izbiro so naredili vaši junaki. Na istem mestu - prijetna besedilna igra vlog od ustvarjalcev.



Eden od pojavov, povezanih z našimi preteklimi dogodivščinami. Kralj Alistair, zdrav in zadovoljen z življenjem, - na koncu Izvori Preživel je in ni spal. Od časa do časa inkvizitorja na sodišče ženejo ljudje. Kaj se zgodi iz naših stavkov, pa ni jasno povedano.

Inkvizitor na sprehodu

Inkvizicija, za razliko od drugega dela, skuša ustvariti vtis razsežnosti, vam vcepiti, da ste v samem središču nečesa velikega in spet odločate o usodi celega planeta. In priložnost, da opustiš vse in se samo sprehodiš skozi kilometre gozdov, močvirij in puščav, krepi občutek pomembnosti že s samim dejstvom, da jo imaš. To je Thedas, za katerega ste odgovorni.

Ena težava - odprte lokacije so tu skoraj vzete iz konteksta. Velika večina dogodkov, pomembnih za pripoved, se zgodi na majhnih uprizorjenih nivojih, na odprto polje pa gremo zgolj zato, da si naberemo izkušnje pred naslednjo akcijo zgodbe. Odprta območja so ogromna in osupljivo lepa, toda patološko se na njih ne dogaja nič – samo vi tekate od strani do strani, iščete materiale za ustvarjanje predmetov, zapirate razpoke in opravljate mučne naloge zbiranja pošte. "Živijo, jaz sem vodja inkvizicije in vaščani so me samo prosili, naj dobim deset kosov mesa, saj tega ne more nihče drug razen mene."

Še en korak in s pečine na obzorju bo odletel ogromen zmaj, ob katerem so zmaji smešne ptice. Takšna srečanja v odprtem svetu so redka, a naredijo pošten vtis in te poženejo na polno. Zaenkrat.



Brez konja na odprtih lokacijah ne gre – prostori so preveliki. Zato bodite pozorni na eno od nalog na prvi večji lokaciji. Naselja na odprtih lokacijah so redke in v njih ni skoraj nič zanimivega. Včasih meščani razpravljajo o zadnjih dogodkih, a to je tudi vse.

Vendar inkvizitorju ponižnost ustreza - in s tem se boste morali spopasti. Za odpiranje novih lokacij in napredovanje v zgodbi potrebujete "vplivne točke", za pridobitev pa morate opraviti stranske naloge. In to storite – ne zato, ker bi tako želeli, ampak zato, ker morate. Prelijte zemljevid območja, iščite oznake, tecite od oznake do oznake, jokajte, pikajte, vendar se ne ustavite.

In potem bodisi iz dolgčasa bodisi iz obupa začnete tavati po svojem štabu. Končno se lahko pogovarjate z vsemi svojimi partnerji in se posvetite njihovim težavam, berete besedila, poslušate pesmi v gostilnah, odpirate nove lokacije in se razgledujete. In skozi vse te malenkosti postopoma sestavljaš sliko vesolja. Poiščite skoraj vse, kar je bilo prejšnje dobro zmajeva doba, - svet in zgodovina.

Izpade divje: namesto da bi nežno namignili, kje se skriva najpomembnejše, Inkvizicija pred vami dvigne prazen zid. V poskusu, da bi ga obšli z najmanj izgubami, vse najdete sami - stroga potreba po zbiranju točk vpliva vas prisili, da zavijete s poti in iščete tisto, česar v življenju ne bi našli, če bi šli po ravni poti.

To očitno ni najbolj eleganten način, kako bi lahko uredili odprti svet: monotone naloge in iskanje kakršnih koli malenkosti so tukaj izključno zaradi nekaj, in to nekaj v večini primerov ga je enostavno prezreti.

Medtem ko ste na sedežu Inkvizicije, lahko svetovalcem daste naloge, ki bodo samodejno dokončane po nekaj minutah realnega časa. Od tam ne boste dobili nič posebej dragocenega, če pa res želite, lahko goljufate sistem tako, da zavrtite uro.

Inkvizitor ubija

Prva dva dela sta imela tudi napade dolgočasja: spomnite se pritlikavih tunelov v Orzammarju iz Izvori ali ponavljajoči se tečaji z ovirami s ponovnim rojevanjem sovražnikov iz Zmajeva doba 2. AT Inkvizicija vse monotone dejavnosti so se naselile na prostovoljno-obveznih odprtih lokacijah, a vsak preboj v zaplet je preverjen, uravnotežen, intenziven uro ali dve dolg pohod.

Nobene od misij (razen morda kratke končne) ne moremo imenovati predolge ali prekratke: vse - bitke, dialogi in iskanja - imajo toliko, kot potrebujejo. Izlet se lahko začne z dolgočasno pretvezo v duhu "napasti moramo trdnjavo takšnih in drugačnih", a skoraj vedno na sredini se dogodki nenadoma spremenijo in začne se nekaj, česar niste mogli pričakovati.

Vse pa se vedno skrči na pretepe in tukaj je zelo priročno, da potem Zmajeva doba 2 bojni sistem opazno izboljšala. Bistvo ostaja enako: močno se borite v realnem času ali prekinete taktični premor in mirno razmislite o nadaljnjih dejanjih. Toda v DA2 je bil način načrtovanja bistveno zmanjšan, zdaj pa je bil dvignjen skoraj na raven Izvori. Inquisition je odlična igra za igranje, ki združuje oba načina: v realnem času občutiš žar bitke do kosti, hkrati pa lahko na bojišče vedno pogledaš od zgoraj in mirno razmišljaš o taktiki. Ena težava - iz neznanega razloga je taktični način boleče ukrivljen nadzorovan s tipkovnico in miško. Zdi se, da so razvijalci namesto človeške prilagoditve nadzora preprosto prisilili tipkovnico, da posnema igralno ploščico.

Drugače pa je vse čudovito. Ko prekinete boj, izdate ukaze - recimo, prosite "tanka" Blackwalla, naj blokira prehod s ščitom, Doriana - naj sproži ognjeno nevihto na predhodnici, in pošljete svojega inkvizitorja-lopov v zadnji del, posekate lokostrelce in čarovnike - in nato, če kaj ne gre tako, spet z enim gumbom ustavite čas in popravite navodila.

V taktičnem načinu vidite vse slabosti in prednosti nasprotnikov. Za več ali manj visoke ravni brez tega ni težav.

Veščin je manj, vendar ima vsaka nedvoumen obseg. Vsak napad, vsaka veščina je pomembna in se počuti pravilno. Namesto da bi vedno znova ponavljali isto zaporedje aktivacij spretnosti, porabite več časa za pravilno pozicioniranje in časovni razpored. Še posebej pozicioniranje - to je napadi z bokov, lovljenje lokostrelcev in čarovnikov, izogibanje borcem s ščiti, ki lahko prenesejo vso škodo, namenjeno nekomu iz zadnjih vrst.

In odprava zdravilnih urokov, kot je pokazala praksa, je še vedno dobra ideja. To poveča stroške napake. Tu ni regeneracije, zdraviti se morate s strogo omejeno zalogo napitkov, vendar se je skoraj vsaki poškodbi mogoče izogniti s kompetentnim načrtovanjem poteka bitke in distribucijo obrambnih veščin. Edina nenavadna stvar je, da proti koncu igre iz nekega razloga postane radodaren s predpomnilniki z napitki in problem varčevanja z viri postane manj pomemben. Zato se najbolj zanimivi boji zgodijo sredi igre.

Bojni sistem se dobro obnese tudi v zadrugi, zgrajen po podobi in podobnosti večigralstva iz masni učinek , vendar je njegova težava pomanjkanje pomembne motivacije. Preprosto greš skozi poligone, podobne primerkom iz spletnih iger igranja vlog. Zanje ste nagrajeni z izkušnjami, opremo, odpirajo se novi razredi ... in na splošno je to vse. Mehanika v sodelovanju deluje dobro, a je kljub temu zabavna za vse.

Inkvizicija in glamur mesa

Vizualno prejšnji zmajeva doba ni izstopal v ničemer, razen morda po brizgah krvi, ki so z razlogom ali brez njega obilno pokrivale junake od glave do pet. Hkrati so imeli na primer številni liki urejene, čiste, skoraj popolne poteze obraza. AT Izvori to bi lahko pripisali tehničnim omejitvam, a se je v drugem delu spremenilo v trend, v tretjem pa se je izkazalo, kot se je.

Inkvizicija izgleda ... zanimivo. Ima stil. Izgleda draga. Prijetno ga je gledati - vse, vsako malenkost: pokrajine, kostume, oklepe, karnevalske maske, domislice arhitekture, ilustracije in abstraktne portrete junakov "v modernističnem stilu" - ne še Klimta in ne Muche, ampak že stvar sama po sebi. Inkvizicija svetlo, privlačno, sijoče, zlizano. V tem je subtilno podoben Legendi, enemu od zgodnjih filmov Ridleya Scotta.

Ilustracije likov so svetle in elegantne. Spreminjajo se tudi, ko gradite odnose s svojimi spremljevalci.



Inkvizicija navdušen nad likovno umetnostjo. Tudi v najbolj osiromašeni koči tvegate, da boste našli nekaj slik, ki se ponavljajo veliko manj pogosto, kot pričakujete. Obrazom likov je bilo očitno namenjene veliko pozornosti, vendar z sijajem Inkvizicija včasih se preliva. Nekateri liki so videti, kot da se močno potijo.

Hkrati je razpoloženje sveta ostalo enako temačno in agresivno: čarovniki še vedno balansirajo med modrostjo in obsedenostjo, templjarji še vedno trpijo (uživajo) odvisnost od lirija, sivi stražarji ohranijo status nesrečnih prekletih odpadnikov, v državah cvetijo zarote in junaki se kopajo v krvi. Rezultat je popolna kombinacija lepote in neusmiljenosti, za razliko od vsega, kar smo videli igranje vlog. BioWare je končno ugotovil, kako naj bi izgledala njihova fantazija.