Pregled za čast - bitke Vikingov, samurajev in vitezov. Za čast: katero frakcijo izbrati. Vikingi Igra Vikingi proti vitezom in samurajem

- nora količina krvavih bitk in spopadov v načinu za več igralcev. Hkrati pa ogromna raznolikost frakcij, junakov, možnosti boja, celo naključnost razvoja konflikta zelo otežuje komponento za več igralcev.

AT V igri For Honor so tri frakcije, od katerih ima vsak svoj pogled na vodenje vojne, bitke in razvoj vojaškega spopada. In kljub dejstvu, da so si razredi frakcij podobni, pravzaprav,same frakcije imajo subtilen element edinstvenosti in idiosinkrazij, ki kot take izvirno niso nikjer opisane . Hkrati lahko igralec z izbiro frakcije določi svoje barve in junake. Ampak v resnici med vsako frakcijo so zelo presenetljive razlike, ki se pokažejo ravno sredi bitke.

V igri For Honor so predstavljene tri frakcije: Vikingi, Vitezi in Samuraji. Oglejmo si vsakega in poskusimo ugotoviti, katera frakcija vam ustreza in v čem je njihova glavna razlika.

Za čast Katero frakcijo izbrati Vikingi

Komu je namenjena frakcija Viking v For Honor?

Vikingi niso posebej kruti. Igra za njih je preprosta in junaki nimajo veliko različnih načinov zaščite. Njihov poudarek je napad . Če vaši ekipi Viking primanjkuje strukture in stika, se lahko soočite z ogromnim številom porazov. Vodja je dober branilec, vendar so tudi drugi junaki zelo zanimivi in ​​resnično uporabni in dobri v bitkah.

Če radi uničujete, imate radi zgodovino Vikingov in njihove teme, imate odlično idejo bojna mehanika For Honor, to je zagotovo frakcija za vas. Sposobni so ne le ustaviti napad, usmerjen proti vam, ampak ga tudi kadar koli obrniti proti vam, pahniti sovražnika v beg in se umakniti. Ampak ne bi smeli razmišljati o zaščiti, razen morda Vodja.

Kdo je močnejši?

Zaplet For Honor se prilega v nekaj vrsticah: zaradi neimenovane kataklizme so tri brezimne vojske iz različnih časov in koncev sveta vržene na eno lokacijo. Imen in števila vojakov ne poznamo. Tudi strani to ne zanima preveč in se preprosto začnejo iztrebljati, posledično se vse spremeni v 1000-letno vojno.

Savčenko: »Predstavljajmo si, kdo je pred nami. Ljudje v teh vojskah so stari okoli 20 let. Seveda so bili 50- in 60-letni bojevniki, vendar so imeli položaje resnih vojaških voditeljev. Odraščali so zgodaj v srednjem veku, koncepta otroštva kot takega ni bilo, pojavi se šele v 19. stoletju. Vitez je lahko prejel ostroge tako, da je služil kot štitonoša pri starosti 15–16 let. Kaj smo, Napoleon Bonaparte je bil pri 26 letih že general!

Če govorimo o možnostih za zmago, so vse bolj ali manj enake. Samuraji in vitezi so služeča vojska. Nobena skrivnost ni, da se v Evropi niso rodili vitezi. To je naziv, ki je bil pridobljen kot rezultat službe. Inštitut viteštva se je začel pojavljati v 10.-11. stoletju, ko je vitez lahko postal človek neplemenitega porekla. Toda nekje od XIII stoletja postane nemogoče. Mladi iz plemiških družin so lahko zaradi svojega položaja in družbenega statusa ves svoj prosti čas posvetili vojaškemu usposabljanju. Se pravi, na bitke so se dejansko pripravljali vse življenje.

Samuraji na Japonskem so vojaški razred, ki je v službi veleposestnikov. Vikings je popolnoma drugačen izdelek. Teorij je veliko, po eni od njih naj bi bil poklic na splošno ime Viking. "Vik" pomeni "vojaška akcija". Viking je vsaka oseba, ki gre v pohod. Najamejo ga na ladji ali poberejo svojo, če je bogat človek.

Vojaško usposabljanje

V igri so bojevniki vsake strani razvrščeni po hitrosti in moči. Vsi se bodo morali navaditi, vsi delujejo drugače, vsak ima svoje značilne gibe.


Ilustracija iz Talhofferjevega učbenika

Savčenko: »Danes vemo, da so se vsa ta ljudstva pripravljala na bitke, imeli so posebne šole Zdravo! Ni sreče - tukaj ni promocijske kode. Poglejte naprej, zagotovo so še v drugih materialih!. O Vikingih je malo znanega, vendar so do nas prišle skandinavske sage, ki pravijo, da so fantje že od otroštva streljali iz loka, v rokah držali sekiro. Ampak, žal, učbenikov ni več. Najverjetneje so se veščine prenašale iz izkušenejših bojevnikov na mlajše.

V Evropi imamo od obdobja visokega srednjega veka vrsto virov, ki jih lahko mirno imenujemo učbeniki. Najbolj znan je učbenik sabljanja nemškega mojstra. To je niz slik, ki prikazujejo določene položaje, pod katerimi so opisi. Knjiga ima več sklopov: mečevanje brez zaščitne opreme, v oklepu (se strinjate, da je človeka v oklepu precej nesmiselno sekati, treba ga je kakovostno prebosti), rokoborba, mečevanje na konju. Tam lahko najdete navodila, kako zvezati ujetnika in ga dati v vrečo. V podobnih spisih so obravnavane situacije, v katerih se ena oseba bori v oklepih, druga brez njih.

Kar zadeva japonsko šolo, je pisna kultura tam veliko starejša od Evrope, zato so obstajale tudi razprave o vojaških zadevah. Toda vsak se je pripravljal na različne stvari in na različne načine. Kljub temu so si bojevniki običajno bolj ali manj predstavljali, s čim se bodo soočili. Orožje, ki bo uporabljeno, in zaščitna oprema je prilagojena verjetnemu sovražniku.”

Oklep

Zdelo se je, da so junake igre oblekli hollywoodski modni oblikovalci: krzna, masivne kovinske plošče, zapleteni oklepi domišljijskega videza. Potem so obljubljeni kompleti in popolnoma nezemeljska lepota. Mimogrede, stvari je mogoče kupiti za pravi denar v vgrajeni trgovini.


Gjermundby – edina najdena prava vikinška čelada sega v 10. stoletje in je brez rogov

Savčenko: »Pristop k uporabi orožja in zaščitne opreme za naše like je bil drugačen. Vikingi niso uporabljali oklepov, ker tega niso želeli. Enostavno niso imeli veliko izbire. Za izdelavo elementov japonskega oklepa niso bile zaman uporabljene usnjene in rožene plošče. Ti materiali niso nič boljši od železa – na Japonskem ga je primanjkovalo. Da, in v Evropi niso takoj prišli do ploščatega oklepa. Je produkt dolgega razvoja rokodelskih veščin in tehnologije. Do XIII. stoletja je bila glavna zaščitna oprema verižna pošta, ki se je v različnih obdobjih razlikovala po dolžini. Tudi Vikingi so ga z veseljem nosili, vendar so bili stroški verižne pošte izjemno visoki. Poleg verižne pošte sta bila uporabljena "bojni naglavni trak" in čelada. V XIII. stoletju se je v Evropi postopoma začela pojavljati lamelna ojačitev verižne pošte - komolčniki, naramnice, ščitniki, v XIV. stoletju pa je vse to že izgledalo kot popolna t.i. Do 15. stoletja dobi običajno obliko, do 16. stoletja doseže naravnost neverjetne oblike, nato pa začne počasi zapuščati bojišča. Če sem iskren, samuraji in vikingi ne morejo narediti toliko škode popolnoma oklepljenemu vitezu. Zato bi v tej zadevi stavil na slednje.”

Taktika

For Honor je igra o junakih, izbrancih. Čeprav je na bojišču na desetine zasebnikov, ti ne vplivajo na izid bitke. Toda po svojih najboljših močeh ustvarijo pravo vzdušje: postavijo se v bojne formacije in napadejo gradove.

Savčenko: »Osnova temeljev vojaških zadev je red, red. Vedno je bolj učinkovito kot razpršena množica. Sistem so tovariši na desni, na levi in ​​zadaj. Ne spomnim pa se primera, ko bi se vitezi borili v vrstah ploščate pehote, tega ni bilo. Seveda je prišlo do takrat, ko so Britanci pohiteli viteze, da bi podprli lokostrelce. Toda s svojo prisotnostjo so preprosto navdihnili mafijo in preprečili poskuse pobega.

Razumejte, sama beseda "vitez" izvira iz nemškega Ritter - "jezdec". Od konja je neločljiv. Če bi do takšnega spopada dejansko prišlo, bi vitezi kar hitro zajahali konje in pohodili sovražnika. Škoda, da konji niso v igri.

Tudi Vikingi so jahali konje! To je omenjeno v sagah. Ampak res se niso borili na konju. Vikingi so šli na pohod, osedlali konje, prispeli na bojno polje, razjahali, se postavili v vrsto in začeli bitko. Njihova znana tvorba je ščitni zid. Ko s ščitom zaščitiš sebe in delno bližnjega. Na splošno sem tudi zdaj za viteze.

Orožje

Oborožiti vse Heroj ZaČast definira njegov bojni slog. Viking s težkim dvoročnim kladivom je neroden, a udarja s pošastno močjo. Japonka s helebardo naginata lahko naredi 3-4 besne udarce in pobegne, medtem ko sovražnik nekaj ukrepa. Orožja ne morete spremeniti, lahko pa ga izboljšate, ko opravite naloge.

Dober samurajski meč je bil redek in samuraji so v boju pogosto uporabljali lok.

Savčenko: »Že od nekdaj, ko se je človeštvo uničevalo z roko v roko, je bilo najpogostejše orožje kopje. Preprosta je: dolga palica, nabrušena in kaljena v ognju, ali palica z majhno bronasto ali kamnito konico. Zakaj so Vikingi običajno narisani s sekiro? Iz istega razloga - je cenejši od meča čestitke! Našli ste promocijsko kodo: 252 Pošljite jo v komentarju k objavi in ​​v zasebnih sporočilih skupnosti. Bodite prvi, ki bo poslal to kodo in pridobil vstopnico za Wargaming Fest.. Da bi dobili dober meč, potrebujete velik kos kakovostnega jekla, ki mora biti obdelan na specifičen način, na njem dela mojster, zato je ta stvar draga. In status. Meči treh sprtih strani so zelo različni, saj njihovi lastniki zasledujejo različne cilje. Tako imenovani vikinški meči so precej široki in imajo zaokrožitev, ki jo je precej težko prebosti. Zasnovan je za rezanje. Meči so hitro spremenili svojo obliko, ko se je pojavil polni oklep, in postalo je jasno, da jih je neuporabno rezati. Nato postane orožje daljše in ostrejše.

Sploh s samurajskim mečem je zgodba zanimiva. Pokrita je z miti in legendami, verjamem, da je to rezultat zelo uspešnega dela piarovcev v japonski kulturi. Na Japonskem je premalo železa, tehnološko pa je težko izdelati dober meč. Vse tisto skrbno oblačenje, pakiranje, ko kovač veliko časa porabi za eno rezilo, so bili vsiljeni ukrepi, da bi dobil bolj ali manj kvalitetno rezilo. Mimogrede, katana tipološko ni meč, ampak sablja ali celo dama.

Pri vprašanju orožja je težko narediti nedvoumno izbiro - bolj pomembno je, kdo ga kako uporablja. Neuporabno je sekati z zvitimi oklepi. Nesmiselno je tudi loviti samuraja v lahkem oklepu v 23–30 kg oklepu.”

Oblika in barva oblačil


Ker lahko sovražnik v igri izbere popolnoma enake junake kot vi, For Honor pobarva sovražnike v različnih barvah – za razlikovanje med prijateljem in sovražnikom.

Savčenko: »Oblike in nekaterih izrazitih barv v srednjem veku zagotovo niso poznali. Koga tepsti in koga ne, so razločevali transparenti. V srednjem veku so imeli izjemno pomembno vlogo v komunikaciji z vojsko. Ste v središču bitke, ni povezave, morate nekako krmariti. Zato je bila vojska, ko se je postavila v boj, polna praporjev. Poleg tega bi lahko v različnih primerih na oblačila nanesli nekatere identifikacijske oznake. To skorajda ni bilo množičnega značaja, izstopali so vojaški voditelji ali kakšni posebni odredi. Lahko so na primer povoji. Na splošno pa zgodovina pozna bitke, ko so zavezniki zaradi nesporazuma napadli drug drugega.«

dvoboji

Ko se naveličate kaotičnih bitk, pojdite na dvoboj. Prevare, izčrpavanje sovražnika, hladno preračunavanje in presenetljivi napadi so tukaj.


Turnir. Ilustracija iz Manesovega zakonika iz 14. stoletja.

Savčenko: »Boji so seveda poznali vse sprte strani. Vikingi so na primer imeli dvor. V zahodni Evropi obstajala je kultura turnirskih bojev čestitke! Našli ste promocijsko kodo: 761 Pošljite jo v komentarju k objavi in ​​v zasebnih sporočilih skupnosti. Bodite prvi, ki bo poslal to kodo in pridobil vstopnico za Wargaming Fest.. Začeli so se kot zelo krvavi dogodki, katerih udeleženci so pogosto umrli. Potem se je vse to razvilo v gledališke predstave. Po mojem mnenju vrhunec razvoja viteških dvobojev pade na 15. stoletje in na "Turnirju sv. Jurija" poustvarjamo to obdobje.

Pozdravljeni vsi skupaj. Ekipa Gamebizclub je v stiku in še naprej se pogovarjamo o tem epske bitke vitezi, vikingi in samuraji Za igro Vsa čast. Pred kratkim smo objavili vodnike o in, danes pa bomo govorili o tretji frakciji - Vikingih. In naravnost k bistvu.

Vikingi v For Honor so se vrnili z druge strani morja in ugotovili, da so njihovo domovino napadli vitezi. Ne boste jim zavidali - brez podpore bo morala vojska bojevnikov s severa ponovno zavzeti svojo domovino in pobiti napadalce. V vlogi ostrega bojevnika igralca čaka več bojev z vitezi in samuraji – na izbiro so štirje raznoliki junaki (razredi), od katerih ima vsak svoje prednosti in šibke strani.

Iz tega članka se boste naučili:

Močan Holdar

Holdarji ali Raiders so tipični predstavniki severnih barbarov, ki drvijo skozi množico sovražnikov in vsakogar uničijo s sekiro, veliko kot njihova višina. Povzročajo veliko škodo eni ali več tarčam, premikajo se počasi in nosijo srednji oklep. Ranljiv za hitre nasprotnike, ker zgrešijo in nimajo časa, da bi se pravočasno obrnili.

Kompleksnost igranja za Holdar je srednja. Holdar je sposoben napasti več sovražnikov s krožnim udarcem in povzroči zmerno škodo vsem tarčam v radiju veščine. Iz neposredne bližine lahko zgrabi sovražnika, ga vrže na tla in ga omami, da ga pozneje pokonča – to bo delovalo, ko se borite s hitrejšo tarčo.

Tretja veščina, ki se imenuje navpični udarec, povzroči visoko škodo in zajamčeno uniči sovražnika. Toda najprej ga morate zadeti, zato bo kup metov in navpičnih udarcev najučinkovitejši pri uničevanju sovražnih junakov. V gneči bo prav prišla krožnica.

Oklepni načelnik

Chieftains ali Warlords - obrabljeni težki oklep in ščit, oborožen s kratkim mečem. Slog boja je zasnovan tako, da se "izrabi", z drugimi besedami, izčrpajo sovražnika, blokirajo udarce s ščitom in zaključijo na kratki razdalji. Zaradi visokega oklepa imajo najnižjo hitrost gibanja v vikinški frakciji.

Težavnost igranja za Leaderja je nizka. Warchief lahko vstopi v način popolne obrambe in blokira skoraj vse napade, vendar v tem načinu hitrost gibanja pade na minimum. Vodja tudi udari v glavo in omami sovražnika, ni ga mogoče blokirati. Udarec z mečem povzroči srednjo škodo na kratki razdalji, zato ga je smiselno uporabiti skupaj z udarcem v glavo v dvobojih s sovražnimi liki.

Pobesneli Berserker

Berserkerji ali Berserkerji so agresivni borci, ki nosijo par sekir in so oblečeni v lahke oklepe. Tako spretno vihtijo sekire, da sovražnikom v nekaj sekundah povzročijo številne rane. imajo največ visoka hitrost gibanja, zato se zlahka izognejo napadom. Njihov oklep je šibak proti poškodbam, zato bosta en ali dva zgrešena zadetka ponastavila junakovo HP.

Kompleksnost igranja za Berserkerja je visoka. Zna odbiti udarce in dati odgovor, kar je koristno v boju z močnejšim nasprotnikom. Lahko tudi udari in omami sovražnika. Toda Berserkerjeva glavna veščina je bes, ki ob aktiviranju za nekaj sekund poveča škodo in bojne sposobnosti. V stanju besa s svojimi sekirami dobesedno trga in reže nasprotnike.

Spearman Valkyrie

Valkyries ali Valkyries bo na voljo po izidu igre. Toda že po videzu je jasno, da so ti skandinavski bojevniki oboroženi s sulico in se borijo na srednji razdalji. Na podlagi značilnosti drugih Vikingov predvidevamo, da so Valkire povprečen razred, ki bo imel povprečen napad in obrambo, vendar bo v zameno prejel večji doseg in visoko mobilnost.

Kombinacija napada s kopjem na velike razdalje in obrambe s ščitom z zmožnostjo umika bo najbolj učinkovita v bitkah z vitezi in samuraji.

Če povzamem

Vikingi bodo imeli štiri razrede, vsak s svojimi prednostmi in slabostmi. Vsi so dobri v boju na blizu, vendar se razlikujejo po moči napada, škodi, hitrosti gibanja in spretnostih. Zato vam svetujemo, da izberete tistega, ki je bolj primeren za slog igranja in vlogo v bitki:

  • Vodja naj bi bil tank, ki zadržuje nasprotnike in daje zaveznikom svobodo manevriranja.
  • Holdar je primeren za "izvajanje" sovražnih vojakov in posamezne bitke z junaki.
  • Berserker je čisti delilec škode, katerega naloga je hitro odstraniti posamezno tarčo.
  • Valkyrie je primerna za delo v paru z vodjo: medtem ko on odbija napade in zadržuje sovražnika, mora Valkyrie "delovati" izza vodje s sulico in povzročati škodo.

Spomnimo vas, da se je spletni test beta začel v začetku januarja, vendar je za zdaj For Honor na voljo na angleški jezik. V ruščini bo na voljo šele po izidu, zato čakamo na datum izida - 14. februar 2017. Smo že naredili prednaročilo- preberite več o tem v članku o. To je vse za danes. Se vidiva kmalu. Adijo.

Zadnja razstava E3 2015 je zasvetila z napovedjo Za čast- absolutno nova igra iz Ubisofta, ki je posvečen spopadu podobnih, a hkrati oddaljenih vitezov, samurajev in Vikingov. S to igro bo podjetje poskušalo vstopiti v vode novega žanra in narediti nekaj, kar mu še nikoli ni uspelo.

Kaj torej predstavlja Za čast? Katere so najbližje točke, ki jih je treba izpostaviti, da boste razumeli, kakšne čare skriva ta igra v sebi? Osvežite spomin in se spomnite dodatka Age of Chivalry za igro Half Life 2. Ali pa precej senzacionalno samozadostno Viteštvo: Srednjeveško bojevanje leta 2012, če se ne želite preveč obremenjevati. To so najbližji mejniki (za vas, vendar ne zanje) igre, ki jo izdeluje Ubisoft.

Vidite, žanr ni zelo širok, druge srednjeveške igre z mečevanjem ( Dark Messiah of Might & Magic , Mount & Blade , Kingdom Come: Deliverance) niso povsem o tem in se osredotočajo na ideje drugega žanra, pa naj bo to igra vlog ali strategijo. Ni vse to! Nimamo čistokrvne polnokrvne akcijske igre, ki bi vam omogočala, da sovražniku odsekate glavo in poročate svojemu kapitanu, da je bil grad zajet. Viteštvo: Srednjeveško bojevanje teče na nespremenjenem Unreal Engine 3, ki je ob izidu star skoraj 10 let Ryse: Sin Rima Studio Crytek je zabredel v veliko lužo, tako da je minilo dve leti velike igre ne sprosti. Večigralstvo v igri je precej nedodelano in seveda omejenega obsega.

Leta 2015, na E3 2015, je Ubisoft organiziral tako imenovani sneak peek - prijazno demonstriral končni kos Za čast, ki pa takrat še zdaleč ni bil dokončan. Spomnim se, da sem gledal napovednik, ko je kamera čez vitezovo ramo pokazala, kako prevzema grad. Vsak trenutek se je zdelo, da bo zdaj atentator Altair skočil iz sena, korist akcije se je razvijala hkrati. Vendar ne. Pozabite na vsa navzkrižna vesolja in šale nasploh - Za čast gre za najbolj resen in neodvisen projekt, ki se ne osredotoča na dosežke drugih franšiz.
V času E3 2015 je bila igra napovedana kot projekt za več igralcev. Nihče ni pričakoval nič drugega kot to, vsi so videli zmešnjavo na bojišču, kjer se je zbralo osem mečevalcev. Ljudje so na ustvarjeni sijaj gledali kot ribe – z odprtimi usti. Animacija je bila neverjetna, liki so vihteli meče ... tako kot bi zamahnil pravi borec. Vso težo struženega jeklenega kosa je bilo čutiti celo skozi zaslon. Vitezi, samuraji, Vikingi, kot ste verjetno že uganili, se razlikujejo ne samo videz, ampak tudi s sposobnostmi, vsaka ima svoje Thorovo kladivo in Ahilovo peto. Najbližja znamenitost - več igralcev starcraft, ki prav tako temelji na mehaniki »kamen-škarje-papir«.
In na razstavi E3 2016 so razvijalci objavili dobre novice. ja Za čast ne bo šlo brez kampanje za enega igralca. In medtem ko skeptiki godrnjajo, da bi bilo za razvijalce bolje, da se osredotočijo na eno stvar, vas bom skromno spomnil, da je način za enega igralca odlična priložnost, da izpopolnite svoje veščine, tako da se po večdnevnem treningu kot sensei vrnete v več igralcev in predstavite storilce kaznivemu dejanju Sun Tzuja - no, potem je tu še, kako se nakopati na vse. Z vidika mehanike enotni način ponavlja večigralski način, glas pripovedovalca spleta zgodbe vitezov, samurajev, Vikingov v eno nit. Za kaj gre, še ni jasno, drugi novinarji so slišali nekaj o strašnem bojevniku, ki gre z roko v roki s smrtjo in grozo. Predvidevam, da je zgodbena kampanja lepo prikrit način usposabljanja, ki vas uvede v zapletenost mehanike igre, predstavi običajne sovražnike in šefe, nato pa vam da sekiro v roke in vas blagoslovi, da ubijate nabornike, kot ste vi, v igri za več igralcev. Ubisoft je to že izvedel v igri že veste.

Kakšen je način igranja Za čast(Upam, da ne mislite, da je to standardna igra Ubisoft? Izbijte to idejo iz glave.) Vse je vezano na natančno tempirane napade, pa tudi na pravočasno dostavljene bloke. Za vse so odgovorni trije gumbi, ki junaka prevedejo v tri položaje: nizek, normalen in visok. Od vsakega lahko premagate in blokirate, med igro morate premišljeno spremeniti stojala, vedeti, kdaj je bolje udariti in kdaj se skriti za ščit ali parirati udarec. Obstaja lahek udarec, obstaja močan, slednji še bolj izčrpa junaka. Lahko izvajate kombinacije, vendar le, če sedanji trenutekže popolnoma občutite čas in veste, kdaj morate znova pritisniti gumb. Poleg blokade se lahko vedno izmikate ali poskusite razbiti nasprotnikovo obrambo, še preden zadene.

Ni čudno, da bo to hardcore igra v najboljših tradicijah For Honor vam omogoča poustvarjanje vseh priljubljenih bitk iz vaših najljubših knjig, Gospodarja prstanov in Igre prestolov. Če še niste spremljali te igre, potem preprosto ne prenesete srednjega veka. Hrana za razmislek – morda se v vaših žilah pretakajo geni prednikov, ki jih je inkvizicija sežgala na grmadi.


Vitezi se bodo podali v boj proti samurajem, medtem ko se bodo borili proti Vikingom, ki bodo 14. februarja 2017 napadli viteze na PC-ju, Xbox ena in PS4, razvijalci pa načrtujejo tudi beta testiranje. Katero stran izberete?