Lahki oklep Dragon Age Inquisition. Inkvizicijski nasvet (Kako nadeti težak oklep na čarovnika) za Dragon Age: Inkvizicija. Najboljši ščiti v Dragon Age: Origins

Opis:

Ste kdaj sanjali, da bi naredili pravega bojnega čarovnika z mečem in težkim oklepom? AT zmajeva doba: Inkvizicija - zmoreš! Čarovniki so običajno prikazani kot intelektualci z malo mišične mase, zaradi česar vedno hodijo v kopalnih plaščih, a v novi igri BioWare lahko svojega čarovnika oblečete v nekaj veliko bolj kul. Kako torej pripraviti svojega čarovnika, da nosi težak oklep v Dragon Age: Inquisition?

Ne pozabite, da čeprav je mogoče na čarovnika nositi težak oklep, to ne pomeni, da mu bodo vsi oklepi ustrezali. Nasprotno, večino oklepov v igri klasificirajo in uporabljajo bojevniki, lopovi ali čarovniki. Toda med potovanjem lahko najdete redke predmete, ki niso vezani na razred. To je izjemno redko, zato lahko samo upate, da ga boste nekoč našli.

Na srečo Dragon Age: Inkvizicija ustvarja! In prav po njegovi zaslugi lahko čarovniku nadenete, kar želite. Glavna sestavina težkega oklepa za čarovnika je srebrna kovina. To je redek material. Dobite ga lahko med stranskimi nalogami in na območju, imenovanem Arbor Wilds. To je material stopnje 3 in njegova najpomembnejša statistika je, da izdelava oklepa iz srebrita NI razrednih omejitev. To pomeni, da lahko z izdelavo težkega oklepa iz tega materiala nadenete svojega čarovnika.

Na žalost še ni jasno, kako točno bo izgledal oklep – ali bo na Mageju prikazan le kot še ena obleka ali na Warriorju kot pravi težki oklep? Dejstvo je, da je v Dragon Age: Inquisition oklep potrojen tako, da bo, ne glede na vrsto, na liku določenega razreda prikazan v samo nekaj različicah. Na primer, če postavite enak oklep na Cassandra in Doriana, potem bo videti kot avantgardni oklep ali čarovniški ogrinjalo.

Če naredite težke oklepe iz srebrita za čarovnika - pokažite posnetek zaslona, ​​kako izgleda!

Utrujen od začetka nova igra enako ne glede na raso/razred? Potem ta mod Zate. Spremenil bo model začetnega oklepa, da bo specifičen za vsako dirko/razred.


Možnosti modifikacije:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- za vse dirke. Ta možnost bo delovala s katero koli dirko/razredom. Začetni oklep je nadomeščen z osnovnim oklepom za prevaranta, čarovnika in bojevnika, ne glede na raso.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- samo za viline. Začetni oklep bo za čarovnike zamenjan z oblačili zaščitnika, za roparje z oklepom dalskega lovca, za bojevnike z oklepom dalskega bojevnika.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- samo za palčke. Začetni oklep bo za prevarante zamenjan s čarterskimi oblačili, za bojevnike pa z legijskimi oklepi. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- samo za ljudi. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi možnostmi pustolovskega oklepa za Mage, Rogue in Warrior. Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Samo za Qunari. Začetni oklep bo za čarovnike zamenjan z Antaam-Saar, za bojevnike in roparje s Shokra-Taar. Na drugih dirkah bo oklep neviden. Zahteva Spoils of Qunari DLC.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - samo za ljudi. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi različicami oklepa Dales Free Citizens za čarovnika, prevaranta in bojevnika.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - samo za ljudi. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi različicami oklepa Reda templjarjev za čarovnika, prevaranta in bojevnika.Na drugih dirkah bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - samo za ljudi, viline in škrate. Začetni oklep bo nadomeščen s tremi možnostmi oklepa Sivi čuvaji za čarovnika, prevaranta in bojevnika.Na Qunariju bo oklep neviden.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - za vse rase. Ta možnost bo delovala s katero koli dirko/razredom. Začetni oklep je nadomeščen z različico oklepa iz DLC-ja "Outsider" za prevaranta, čarovnika in bojevnika, ne glede na raso. Obvezno DLC "Outsider".
  • Novo! Mapa TMM Starting Armours - Multiplayer - (za moške ženske)- za ženskega moškega. Tri možnosti za zamenjavo začetnega oklepa z oklepom Isabella/Assassin za vse razrede. Daj eno stvar.Na drugih rasah in človeški moški oklep bo neviden.
  • Novo! TMM StartingArmours Multiplayer . Daimod - za vse rase. Ta možnost bo delovala s katero koli dirko/razredom. Začetni oklep je nadomeščen z različicami oklepa za več igralcev (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) za Rogue, Mage in Warrior.

Zahteve:

  • Dragon age: Inquisition z uradnim popravkom bioware 11 ali višjim.

Kot v vsaki samospoštljivi sodobni igri vlog, ima tudi Dragon Age: Inquisition izdelavo oklepov in orožja. Za razliko od prvega dela tukaj ustvarjanje ni omejeno na vstavljanje run - zdaj imamo možnost ustvariti stvar iz nič z izbiro videz, vrsta, material, ki daje potrebne bonuse in izboljšave. Čeprav so ostale tudi rune, kje bi bili brez njih? Na splošno je po mojem skromnem mnenju obrt narejena dolgočasno in ni zanimivo, tako kot vse v tej žalostni igri, obstaja veliko priložnosti, vendar tekanje naokoli in zbiranje vse te smeti ni zelo zabavno.

Skice orožja in oklepov

Na samem začetku, za ustvarjanje predmetov, izboljšav ali run, bodo potrebne skice teh istih predmetov, izboljšav in run. Kje jih dobiti? V skrinjah, trgovcih, štabnih misijah, včasih celo šefih. Skice so prikazane na seznamu predmetov, ki so na voljo za izdelavo, lahko jih uporabljate kolikor želite in, kar je dobro, ne zavzamejo prostora v vašem inventarju.

V igri so samo 3 ravni skic. Višji kot je, več celic bo v predmetu, bolje in z več bonusi bo mogoče ustvariti predmet. Skice 1. stopnje nakazujejo prisotnost 2 celic, 2. stopnja - 3 celice, skice 3. stopnje - 4 celice.

Sistem izdelave tukaj je logičen - težki oklepi bodo zahtevali veliko količino kovine, malo manj usnja in le redko potrebujejo blago, ampak obratno za čarovniško obleko. Za meče in ročaje orožja je potrebna podlaga, pa usnjena ali tkaninska pletenica ipd.

Skupaj so 4 vrste celic: glavna, ki določa osnovne parametre, in tri dodatne, katerih nabor je lahko drugačen glede na skico. namreč:

Škoda- glavna celica za orožje, določa škodo na sekundo glede na material, kot tudi vrsto elementarnega napada osebja.

Napad- Dodatna reža za orožje in nadgradnje orožja. Odvisno od materiala doda bonuse vrstam napadov ali možnost povzročitve statusnih učinkov na sovražnika.

oklep- glavna celica za oklep, določa nivo oklepa glede na material in zaščito pred fizičnimi poškodbami v blizu.

Zaščita- Dodatna reža za oklep in nadgradnje oklepa. Odvisno od materiala doda bonuse odpornosti iz elementarnih, oddaljenih in magičnih napadov ter možnost povračilne krvavitve ali dodatnega zdravja.

Podpora- dodatna celica za vse vrste artiklov. Odvisno od materiala dodaja atributne točke (spretnost, magija itd.).

Samo dve dodatni reži sta vedno na voljo za nadgradnje katere koli stopnje, s pomočjo nadgradenj lahko dodate samo bonuse in / ali statistične točke, ne pa škode ali stopnje oklepa (izjema je Bianca).

Vrste izboljšav in izdelave

Oklep

Za izdelavo so na voljo 3 vrste oklepov (lahki, srednji in težki), pa tudi čelade vsake od treh vrst. Za skoraj vse vrste oklepov sta na voljo dve reži za nadgradnjo: naramnice in oklepi (z izjemo posebnih oklepov, kot je vilinska obleka varuha ali oklep Legija mrtvih). Izboljšave so ustvarjene ločeno, vendar po podobnem principu.

Včasih je že pripravljene izboljšave mogoče najti v skrinjah ali jih prejeti kot nagrado za opravljeno misijo s hitrostjo. Izboljšave je mogoče tudi odstraniti iz izpuščenih predmetov in jih postaviti na druge.

Orožje

V Dragon Age: Inkvizicija vrst orožij je celo več kot oklepov, z izboljšavami pa niso tako enostavne.

Vrsta orožja

Reže

Ime

Enoročni - meči

Dolg ročaj meča

Enoročni - mace, kladiva, sekire

Enoročni ročaj (gred)

Dvoročni - veliki meči

Velik ročaj meča Velik ročaj meča

Dvoročne - velike sekire in kladiva

Dvoročni ročaj (gred)

Čarobne palice

Nasvet za osebjeRočaj za osebje

Bodala/Dvojna bodala

Ročaj bodala/ročaji z dvojnim rezilom

ročaj loka

Ločeno je treba omeniti Bianco, saj je orožje edinstveno. DPS in karakteristike lahko povečate le s pomočjo izboljšav. Bianca ima na voljo kar 3 reže za nadgradnjo - Shoulders, Scope, Handle. Glavna celica je na voljo za ramena, kar poveča UVS, za ročaj je tudi ena podporna celica, za pogled - ena napadalna celica. Čeprav sem šel skozi igro že nekje na sredini, je bila Bianca velikokrat slabša od povprečnih lokov ...

Materiali za izdelavo

Za ustvarjanje orožja in oklepa v igri obstajajo 3 vrste materialov: kovina, usnje in blago, ki so razdeljeni tudi na 3 ravni. Višja kot je raven materiala, večja je stopnja oklepa ali indikator bonusa. Vrsta oklepa se razlikuje tudi glede na material.

Kovina

Kovino najdemo z gumbom za iskanje (ali z ostrim očesom) v jamah in na gorskih pobočjih v obliki majhnih skupin več vrst vsake na enem mestu. V Emerald Graves v Argon Shack lahko kupite popolne lestence, obsidian in pirofit, vitraže iz Seroja pa prodajajo v Skyholdu pri trgovcu iz Orlaisa.

Kovine 1. stopnje

Kovine stopnje 2

Kovine 3. stopnje

Usnje

Usnje se pridobiva iz zaklanih živali določene vrste. Pri trgovcu celinske dežele(Crossroads) lahko kupite skoraj vse vrste usnja stopnje 1, v dalskem taboru v svete ravnice lahko kupite iglano kožo, feniksove luske in ovčjo kožo.

Usnjena stopnja 1

Raven kože 2

Raven kože 3

tkanine

Tla padajo z ubitih sovražnikov. Svilo, polžamet in bombaž lahko kupite v Val Royeauxu.

Tkanine 1. stopnje

Tkanine stopnje 2

Odlične stvari

Imeli boste priložnost ustvariti odlične stvari v Skyholdu, potem ko povabite čarovnico (misija na sedežu). Pri ustvarjanju artikla se pojavi posebna celica za odličen artikel, tik nad glavnim. Običajni materiali tukaj ne bodo delovali. Za odličen predmet potrebujete kovine, usnje ali tkanine, ki se jih je dotaknila senca, ki naključno naletijo pri zbiranju, pa tudi posebne najdbe, kot je zmajev zob ali železno lubje. V celico je lahko vstavljena samo ena enota takega materiala, vendar je njeno polnjenje neobvezno.

Posebni materiali podeljujejo kratkoročno sposobnost, kot je Walking Fortress, Indomitable ali Shadow Cloak, priložnost za pridobitev bonusa za osredotočenost ali ozdravitev do 15 % zdravja ob smrtonosnem udarcu. Možni bonusi so naključno ustvarjeni in jih je veliko.

Dragon Age: Inquisition - izdelava oklepov in orožja je nazadnje spremenil: 5. maj 2015 avtor admin

Izbira orožja in predmetov v Dragon Age: Origins je zelo velika, kljub odsotnosti običajnega sistema izdelave. Uspešno ga nadomeščajo že pripravljeni kompleti oklepov in kosovnega orožja. Med običajnimi stvarmi se včasih najdejo unikati, ki imajo največkrat izboljšane lastnosti. zgodbam o njihovem nastanku so posvečene ločene strani v zakoniku. Orožje in oklepe prodajajo trgovci na različnih koncih sveta - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake in Brecilian. Stroški stvari se razlikujejo glede na vrednost. Najvrednejši primerki lahko stanejo več deset zlatnikov, vendar se vsi stroški več kot izplačajo. Visokokakovostno orožje s posebnimi učinki vam omogoča, da se uprete močnim nasprotnikom.

Orožje lahko shranite v skrinjo na Soldier's Peak po namestitvi in ​​dokončanju trdnjave Varuhov. Sčasoma pride do razumevanja, katera orožja si zaslužijo pozornost in katera so le navadne smeti, ki jih je mogoče zaenkrat uporabiti, ker ni boljšega. Vsak lik v ekipi lahko ima dva kompleta orožja - glavno in rezervno. Komplet izberete s pritiskom na tipko [/].

Najboljši dolgi meči v Dragon Age: Origins:

  • Prisežnik(moč: 15; škoda: 8,40; +1,5 na preboj oklepa, + 10% na prejete zdravilne učinke, 1 reža za rune) - za dokončanje vseh nalog z oglasne deske v Lotheringu.
  • Moč asturijščine(škoda: 8,40; +2 škoda, oslabitev temnega rodu, +1 preboj oklepa, 1 reža za rune) - Sivi stražarji Asturije.
  • Zeleno rezilo(moč: 19; škoda: 9,10; +10 do odpornosti na naravne sile, +6 do škode proti živalim, 1 celica za rune) - ključ do skrinje v drugem nadstropju je pri Bevinu (fant iz omare) v Caitlinini hiši v Redcliffu). Visoki kazalniki spretnosti "Vpliv" bodo pomagali prepričati.
  • Sabljasta žaga(moč: 19; škoda: 9,10; +1 škoda, + 1% k možnosti kritičnega udarca v tesnem boju) - v sarkofagu pred vhodom v dvorano Gozdne gospe v brlogu volkodlakov v ruševine vzhodnega Brecilija.
  • Duncanov meč(škoda: 9,60, +3 moč volje, +3 zvitost, +2 obnovitvena vzdržljivost v bitki, +4 škoda proti temnim zarodom, 2 reži za rune) - obujeni oger na bojišču iz Vrnitve v Ostagar.
  • Maričevo rezilo(škoda: 9,80, +0,75 za obnovitev zdravja in vzdržljivosti v bitki, +6 škode proti temnemu rodu, oslabitev temnega rodu, 2 reži za rune) - Kaylanova skrinja v kraljevi enklavi iz dodatka Return to Ostagar.
  • čarovniški tkalec(bojni čarovnik, škoda: 10,50; +5 za magijo, +1 za obnovitev mane v bitki, + 10% za možnost odseva sovražne magije, +3 električne škode, 2 reži za rune) - sektaški nadzornik v veliki severni dvorani v votlinah kulturnikov na poti do svete žare Andraste.
  • cesarsko rezilo(moč: 27, škoda: 10,50; +2 škoda, + 3% za možnost kritične točke blizu, +6 napad) - majhna soba v skladišču Tevinter v elfinage po srečanju z Denero.
  • Grounderjeva čast(moč: 31; škoda: 11,20; +20 odpornost proti magiji duha, +6 škoda proti mrtvim, 3 reže za rune) - v Globokih cestah.
  • Rezilo za rezanje(moč: 31; škoda: 11,20; +2 za preboj oklepa, +6 za napad, +3 škoda zaradi mraza, 3 reže za rune) - mrtvi pustolovci.
  • Zvezdni Očnjak(moč: 31; škoda: 11,90; +3 spretnost, +3 škoda, +2,5 preboj oklepa, 3 reže za rune) - pri kovaču Mikaelu Drydenu iz Soldier's Peaka.

Najboljši ščiti v Dragon Age: Origins:

  • Havardov ščit(moč: 22, obramba: 4,00, utrujenost: 3,36 %, odklon puščic in izstrelkov: 4,50 %, + 4 % k možnosti za odsev sovražnikove magije, možnost za izmikanje izstrelkom) - oger na vrhu stolpa Ishal .
  • Kailanov ščit(moč: 32, obramba: 4,00, +1 k oklepu, možnost izogibanja projektilom) - harlock iz prve črte za pesjakom iz dodatka Return to Ostagar.
  • Eamonov ščit(moč: 22; obramba: 4,00; +6 obramba, +25 vzdržljivost) - skrinja, shramba v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe.
  • Ščit Redcliffovih izbranih bojevnikov(moč: 32; obramba: 4,00; +1 moč volje, +3 obramba, +15 odpornost na elektriko, +2 napad) - za rešitev Earla Eamona.
  • senčna stena(moč: 38; obramba: 6,00; +3 k obrambi, + 20 % k prejetim zdravilnim učinkom, +1 k obnovitvi vzdržljivosti v boju, +25 k vzdržljivosti) – po razkritju skrivnosti pustolovcev.
  • Howejev ščit(moč: 38; obramba: 6,00; +12 do obrambe, +10 do odpornosti proti ognju in mrazu, -2 do moči volje) - skrinja, zakladnica v posestvu Earla Denerima pred spustom v ječo.
  • prenosni bastion(moč: 36; obramba: 6,00; +1 k moči, spretnosti in konstituciji) - Bodan Feddik v glavnem taboru odreda.
  • Duncanov ščit(moč: 38; obramba: 6,00; +3 moč volje; +6 obramba, +1 regeneracija vzdržljivosti v bitki) - skrivno skladišče Sivih čuvajev v trgovskem skladišču za trgovino Thedas Curiosities v Denerimu. Riordan pove, kako priti v sobo grofa Eamona prej, če mu pokažete dokumente sivih čuvajev, ki so jih našli med izpustitvijo kraljice Anore iz posesti grofa Denerima.

Najboljši veliki meči/dvoročni meči v Dragon Age: Origins:

  • Ploščati meč Hasind(moč: 20; škoda: 12,10; +1 % k možnosti kritičnega strela blizu, +1 k preboju oklepa) - skrinja, južni osrednji otok z volkovi za uničenimi oboki, na strani kupole templja v divjini Korkari.
  • Stanov meč(moč: 22; škoda: 13,20; +1 za moč volje; +1,5 za preboj oklepa, +12 za napad, 1 celica za rune) - po usmrtitvi.
  • Yusaris(moč: 34; škoda: 16,50; +20 odpornost proti ognju, +10 škoda proti zmajem, 2 reži za rune) - po porazu v stolpu Circle of Mages na jezeru Calenhad.
  • Meč poletja(moč: 34; škoda: 16,50; +20 k fizični odpornosti, možnost zrušitve tarče, 2 celici za rune) - gospa Coutren na izhodu iz posestva Earla Denerima ali pred dvorano skupščine dežel.
  • Brez starosti(moč: 34; škoda: 16,50; +4 škoda proti temnemu rodu, +0,25 obnova vzdržljivosti v bitki, oslabitev temnega rodu, krvava zmešnjava, povečana sovražnost in ustrahovanje) - rešite uganko s prestolom Orzammarja v Orzammarju kraljeva palača. Če želite to narediti, se približamo prestolu, ga aktiviramo, v kodi se prikaže nov vnos "Zaklenjen v kamen". Pošljemo dva satelita v jugozahodni del sobe, stojimo na dveh ploščicah v obliki puščic ob steni, slišati je treba značilen zvok (ropot). Četrti satelit pošljemo na hodnik, stojimo na okrogli talni plošči. Nato aktiviramo prestol s strani glavnega junaka. Hkrati morajo sateliti ostati na svojih mestih. V dvorani bo zasvetila strela in pojavil se bo zmaj. Ubijemo ga in vzamemo meč.
  • Zvezdni Očnjak(moč: 38; škoda: 18,70; +3 na moč, +2,5 na preboj oklepa, +8 na napad, 3 celice za rune) - pri kovaču Mikaelu Drydenu iz Soldier's Peaka.

Najboljša kladiva, sekire, mace in sekire v Dragon Age: Origins:

  • neroden verz(moč: 27; škoda: 9,00; +2 škoda, srečen, + 10% k možnosti kritičnega zadetka ali vboda v hrbet, +4 škoda proti zmajem, 2 reži za rune) - potegni iz štora na lokaciji "Čudno" gozd" ob naključnem srečanju med premikanjem globalni zemljevid v gozd Brecilian po odstranitvi D. po ukazu K. Oglas je vzet od gostilničarja s povezavami v Bitten Nobleman iz Denerima.
  • Zmerna sekira(škoda: 9,00; +1,5 za preboj oklepa, + 15% za možnost kritičnega udarca ali vboda v hrbet, 2 celici za rune) - Earl Rendon Howe v ječi posestva Earla Denerima.
  • Vesial(Moč: 31; škoda: 9,60; +2 moč, +5 % kritična možnost za bližnji boj, +1 okrevanje bojne vzdržljivosti, +10 % možnost kritičnega udarca ali vboda v hrbet, + 2 škodi zaradi naravnih sil, 3 celice za rune) - Bodan Feddik v glavnem taboru odreda.
  • Kladivo kovaškega mojstra(moč: 32; škoda: 12,60; +25 požarna odpornost, +6 napad, 2 reži za rune) - genlock mojster nakovala v Mrtvih jarkih.
  • Sveto kladivo(moč: 34; škoda: 13,50; +2 moč volje, +10 duševna odpornost, +4 škoda proti mrtvim, 2 reži za rune) - skladišče v južnem krilu posesti Banna Franderela v Denerimu. .
  • Kladivo iz Triane(moč: 34; škoda: 13,50; +4 škoda proti bitjem teme, 2 celici za rune) - Belen, za podporo pri reševanju vprašanja na prestolu Orzammarja.
  • Vashotova sekira(moč: 32; škoda: 14,00; +1 za moč in škodo, +2 za moč volje, 2 reži za rune) - general gurlock v trgovskem okrožju Denerim, ki so ga ujela bitja teme.
  • Hasindi Crusher(moč: 38; škoda: 14,40; +3% možnost kritične točke blizu blizu, -5 za napad) - prodaja Farin v Frost Passu pred vrati Orzammarja.
  • Veliki Hasind Mace(moč: 38; škoda: 14,40; +5 škoda, +2,5 preboj oklepa, +0,5 regeneracija vzdržljivosti v boju, +75 vzdržljivost, 3 reže za rune) - prodaja Gorim iz nakupovalnega okrožja Denerim.

Najboljši loki in samostreli v Dragon Age: Origins:

  • lok lisica(spretnost: 26; škoda: 7,50; možnost izogibanja izstrelku) - stojalo za orožje, shramba v zgornjem nadstropju gradu Redcliffe.
  • Nova luna(spretnost: 30; škoda: 8,00; +2 k moči volje, +10 k odpornosti proti naravnim silam, +1,5 k preboju oklepa) - Varathorn iz tabora dalskih vilinov v gozdu Bresilian.
  • volčjak(škoda: 8,40; +4 škoda proti mrtvim, +8 škoda proti živalim) - Varathorn iz taborišča dalskih vilinov v brecilijskem gozdu po dostavi železovega lubja.
  • metalec kopja(spretnost: 30; škoda: 9,00; hitro ciljanje, +2,5 za preboj oklepa) - genlock mojster nakovala v Mrtvih jarkih.
  • Lok zlatega sonca(spretnost: 30; škoda: 9,00; +4 za napad) - elf Denera, pomočnik trgovca s sužnji Caladriusa, v skladišču Tevinter v Denerim elfinage.
  • Prijemni falon "Dina(škoda: 9,60, +2 škode, hitro ciljanje) - zmajev zaklad, najvišja raven vilinskih ruševin v East Brecilianu.
  • čarovniško oko(spretnost: 34; škoda: 9,60; + 3% za možnost kritičnega udarca na daljavo, +4 za napad) - skrinja, podeželska trgovina v vasi Shelter.
  • Bow Marjoline(spretnost: 34; škoda: 9,60; +3 k zvitosti in škodi, hitro ciljanje) - skrinja, Marjolineina hiša v Denerim Trade District po začetku.
  • Stari samostrel Guardian(moč: 14, škoda: 9,60, preboj oklepa: 7,00, razdalja: 44, +1 do škode, hitro ciljanje) - poveljnik izvidniških straž z Vojniškega vrha iz dodatka "Trdnjava stražarjev".
  • Samostrel z izboljšanim oprijemom(moč: 26; škoda: 12,00; +1,5 za preboj oklepa, +4 za napad) - za dokončanje ukazov Ravens od mojstra Ignacia v gostilni Bitten Nobleman v trgovskem okrožju Denerim.

Najboljša bodala v Dragon Age: Origins:

  • Olafov izjemen nož za sir(spretnost: 24; škoda: 5,60; +1 za preboj oklepa, 2 celici za rune) - Olafova zaklenjena skrinja v vasi Honnlit, ključ je na truplu poleg Sheile.
  • Duncanovo bodalo(spretnost: 24, škoda: 5,60, +4 k spretnosti, + 10 % k možnosti kritičnega udarca ali vboda v hrbet, +10 škode proti zmajem, 2 reži za rune) - oger, ki je vstal na bojišču iz dodatka " Vrni se v Ostagar.
  • Beastman Dagger(škoda: 5,60; + 10 % k možnosti kritičnega udarca ali vboda v hrbet, 2 reži za rune) - četrto nadstropje stolpa Circle of Mages.
  • Izumrli tajski šanker(spretnost: 26; škoda: 6,00; +5 do zvitosti, +0,5 do preboja oklepa, +6 do napada, prekinitve urokov, 2 reži za rune) - zlomljena skrinja na mestu z ogromnim voditeljem v Kadash teigu iz dodatka "Kamniti ujetnik".
  • Trn mrtvih bogov(spretnost: 26; škoda: 6,00; +3 za poškodbe in preboj oklepa, 2 celici za rune) - po tem, ko ste bili na križišču Caridin.
  • Darilo sivih(spretnost: 26; škoda: 6,00; + 5 % k možnosti kritičnega udarca v bližnjem boju, 2 reži za rune) - Valendrian, potem ko ga je iz ujetništva rešil suženj Caladrius v Elfinage of Denerim.
  • Raven Dagger(spretnost: 30; škoda: 6,40; +15 % k možnosti kritičnega udarca ali vboda v hrbet) - Godwin iz drugega nadstropja kroga magov po dostavi paketa lirija iz Rogeka iz Prašnega mesta v Orzammarju (potrebujete zahtevati znesek za blago 75 gold ).
  • rožni trn(Agilnost: 30; škoda: 6,40; +2 agilnost, +1 okrevanje zdravja v boju, +3 škoda, +5 % kritična možnost blizu, +30 % kritična možnost ali možnost zadetka v hrbet, 3 reže za rune) - prodaja Garin v Commons of Orzammar.

Najboljše palice v Dragon Age: Origins:

  • Osebje Harrowmonta(magija: 20; škoda: 4,80; +1 za magijo, +2 za postavo) - Harrowmont, za podporo pri reševanju vprašanja o prestolu Orzammarja.
  • Sylvan's Mercy(magija: 24; škoda: 5,20; +5 odpornost na naravne sile, +1 na magično moč, + 10% škoda naravnih sil) - Bodan Feddik v glavnem taboru odreda.
  • Pokvarjeno osebje(magija: 24; škoda: 5,20; +1 za obnovitev mane v bitki, +5 za magično moč, -1 za moč volje, + 10 % za škodo zaradi duhovne magije in elektrike) - Harlock general, ki ga je ujel Darkspawn Elvenage Denerim.
  • Hrastova veja(škoda: 5,20; +1 za magijo, +2 za konstitucijo, + 10% za škodo zaradi naravnih sil) - Veliki hrast iz West Brecilija za vrnitev želoda.
  • Kos lesa(magija: 24; škoda: 5,20; +1 k fiziki, +10 k odpornosti proti silam narave) - Varathorn iz tabora dalskih vilinov v gozdu Bresilian. Ukaži mabariju, naj poišče nekaj koristnega.
  • Zadnji argument(magija: 32; škoda: 6,00; +3 škoda, +10 magična moč, + 15% škoda zaradi ognja) - Bodan Feddik v glavnem taboru odreda.
  • Dih zime(magija: 36; škoda: 6,40; razdalja: 58, magična moč: 7; +25 do odpornosti proti mrazu, + 15% do škode zaradi mraza) - divjajoči demon iz drugega nadstropja trdnjave Varuhov na Vojakovem vrhu.
  • Osebje gospoda magistra(magija: 36; škoda: 6,40; +6 za moč volje in magično moč, +2 za povrnitev mane v bitki, + 10% za škodo zaradi ognja in duhovne magije) - prodaja intendant iz stolpa kroga čarovnikov na jezero Calenhad.

Najboljši dodatki v Dragon Age: Origins:

  • pas" Andruilov blagoslov"(+2 za vse značilnosti, +20 za odpornost proti naravnim silam, +1 za obnovitev mane in vzdržljivosti v boju, +10 za fizično odpornost) - prodaja intendant iz stolpa kroga čarovnikov na jezeru Calenhad .
  • prstan " Jetra» (+10 za konstitucijo, +3 za regeneracijo zdravja v boju in oklepu, +10 za regeneracijo zdravja izven bitke, +20% za prejete zdravilne učinke) - prodaja Garin iz Commons Halls of Orzammar.
  • prstan " Ključ do mesta"(+2 za vse lastnosti, + 4% za možnost odseva sovražne magije, + 10% za prejete zdravilne učinke) - Svet v diamantnih dvoranah, potem ko je našel pet vnosov Codexa v stanovanjskih območjih Orzammarja.
Najboljši kompleti oklepov v Dragon Age: Origins: , .