Predstavitev Therion sage. Podroben vodnik po mehaniki bojnega sistema v Therian Sagi. Kaj je potrebno za individualno satelitsko delo

"Kaj mi boš jedel?" Znano vprašanje Vovka iz daleč daleč bi bilo primerno za računalnik Therian Saga.

Projekt je asinhron, kar pomeni, da lik nadaljuje z delovanjem, ko igralec zapusti splet.

Še več, kot v "Vovki v daljno kraljestvo"iz skrinjice so bili trije, torej noter Therian Saga Lahko imate več znakov hkrati.

Tekali bodo vzporedno, v odsotnosti "lastnika" opravljali naloge, ki so jim bile dane, se črpali.

Recenzija Therian Saga

Igra več igralcev z elementi RTS, torej strategije v realnem času. Razvili so ga strokovnjaki podjetja Virtys.

To kanadsko podjetje je bilo ustanovljeno leta 2003. Njegovi zaposleni so projekt napolnili s fantazijskimi elementi in jih razdelili po delih.

Okoli sveta Therian Saga orki, škrati in vilini ne tečejo, kot v drugih MMO. Vendar pa je še vedno nekaj likov iz mitov.

O njih na začetku niti besede. Navadno morje, navadna ladja, običajna oseba na njem je protagonist igralca. Junak se odpravi na oddaljeno celino.

Na njem se je zgodila kataklizma. Zemljišča so že dolgo prazna. Toda ozemlja so zdaj pripravljena sprejeti pustolovce.

Začetna lokacija služi kot otok upanja. Z njega igralci odplujejo na oddaljeno celino. V pristanišču obstaja delna linearnost dogajanja.

To je potrebno, da novinca naučimo osnov projekta. Po drugi strani pa je linearnost popolnoma odsotna.

Igralec lahko gre, kamor hoče, in dela, kar hoče. Nekdo si prizadeva za kariero. Drugi se osredotočajo na izboljšanje spretnosti.

Spet drugi se raje odpravijo na Therian Saga Vsi naloge, ki večinoma zahtevajo logično razmišljanje, iznajdljivost.

Spretnosti v Therian Saga ima veliko opraviti s sposobnostjo ustvariti nekaj. To dodaja žanru projekta še eno značilnost - "peskovnik".

V igri je vse izkopano in vse proizvedeno. Ščit, na primer, bo izdelal kovač. Rudarji bodo pridobivali rudo za izdelek. Poleg tega so lastnosti končnega izdelka odvisne od vrste surovine.

Iz zlata lahko naredite lep, a krhek ščit. Tak predmet bo vplival na prestiž junaka. Izdelek iz bakra ga lahko zaščiti.

Mimogrede, čas delovanja je odvisen tudi od vrste surovine. Z nečim lahko mojster hitreje obvlada, z nečim pa se lahko poigra z redom.

Seznam poklicev v MMO se ne konča pri kovačih in rudarjih. Na začetku izberite široko specializacijo.

Lahko greste v lesno industrijo, postanete oblikovalec, delate s kamnom, kovino, preučujete floro in favno. Ko ste v proizvodnih razmerah, izberete ozko specialnost.

Med tistimi, ki delajo s kamnom, na primer, niso le rudarji, ampak tudi zidarski mojstri in rezkarji.

Področje favne daje delo trenerjem, lovcem in rejcem. V lesnopredelovalni dejavnosti je mesto za ladjedelce, drvarje in tesarje.

Avtor: Therian Sagavodniki označujejo 7. vejo - znanost. Vključuje dolgotrajno usposabljanje, intelektualno delo, zato se ne izda na začetku MMO.

Lahko postaneš znanstvenik višje stopnje. Ni na voljo začetnikom in spretnostim. 5 jih je: obramba, raziskovanje sveta, komunikacija, gibanje, napad.

Na splošno, kot v resnično življenje, "dojenčki" ne smejo sodelovati z "odraslimi". Morate se razvijati in dokazati drugim, da ste postali prava oseba.

Značilnosti Therian Saga

črpanje znakov ni mogoče brez energije. To je vir, porabljen za dokončanje nalog. Napolnite porabljeno energijo s pomočjo piškotkov in spanja.

Edina stvar, za katero se vir ne porabi, je gibanje. Zaradi pomanjkanja animacije se v prostoru ne premika sam junak, ampak samo ikona.

Borbe v projektu so tudi brez animacije, zmanjšane na vizualne učinke. Način boja je potezen. Tu nastopi element strategije.

Spominja me na Fight Club. V tem 2000-ih tudi potezni boj, animacija pa je zmanjšana na besedilne vrstice.

Bitke projekta potekajo predvsem v ječah. Tu je implementiran klasični PvE. Obstaja tudi možnost PvP, to je bitke med resničnimi.

Nekateri od njih uspejo obnoviti cele vasi in mesta. Rob, ubij in ... bodi izobčenec. Brawlerji v projektu niso počaščeni. Therian Saga- "hiša" za tiste, ki želijo ustvarjati, ne uničevati.

Očitno jih je kar nekaj v Franciji in Kanadi. V teh državah so MMO-ji najbolj priljubljeni.

Uporabnike privlači pomanjkanje sistema standardne ravni. Črpanje je sestavljeno iz učenja od mojstrov in osebne prakse.

Torej, krojači začnejo s šivanjem klobukov in šalov. Po tem se obvlada izdelava kompleksnih modelov, pa naj gre za kamisole, puhaste obleke ali bluze.

Opisana je doba srednjega veka, kar pomeni, da je moda dobrodošla iz temnega veka.

Poleg izbrane specializacije je pogosto treba obvladati tudi sorodne. Razširi vaša obzorja in naredi naloge poučne.

Da, v Therian Sagaruda morda potrebni za ustvarjanje čarobnega meča. Recimo, da izvajalec nalog naroči najti primerno pasmo.

Toda najprej morate najti kamnolom na zemljevidu. Tarča ni označena s posebnimi križci. Varnega dostopa do terena brez znanja kartografije ne bo.

Če najdete rudnik, boste morali izboljšati mineralogijo, saj morate izbrati najboljše surovine. Na splošno mafij ne uničujete naključno, kot v drugih RPG, ampak se izboljšate, se učite.

Učenje ne moti prehoda Therian Saga. vodenje in bo omogočilo doseči poznavanje nekaterih skrivnosti in seveda pripravljenost na določene dogodke.

Therian Saga Walkthrough

Brskalnik. Za začetek pojdite na Therian Saga en. Ruski strežniki za projekt, doslej 4. Za predhodne informacije se lahko obrnete Therian Saga Wiki.

To je Wikipedia, ki je absorbirala osnovne informacije o priljubljenih MMO-jih. Vendar se Wiki ne osredotoča na napredovanje projekta.

Medtem že v prvi nalogi, imenovani "Gobja jama", čakamo na "groznega in brkatega ščurka". On je, kot je zapisal Korney Chukovsky, že ukrotil živali.

Zdaj pa napad na ljudi. Napad lahko odbijete s 3 vrstami udarcev. Na voljo so prodorni, sekajoči in topi udarci. Bodite pozorni na številke. Označujejo moč vsakega udarca.

Morate uničiti velikanskega ščurka, da bi našli NPC, izgubljenega v jami. Za ohranitev sistemskega značaja bodo dali zdravilni napitek in blok apnenca.

Iz slednjega lahko naredite na primer izboljšan cement za vaš dom. Le recept morate dobiti od Therian Saga.

Predstavitev Projekt spremlja iskanje številnih receptov. Brez njih ne moreš šivati, ne moreš skuhati juhe, ne moreš tlakovati poti.

Ne pozabite, da lahko dosežete cilj z uporabo različnih veščin. Na primer, morate odpreti vrata. Inženirska spretnost vam bo pomagala odkleniti ključavnico.

Hočeš brcniti vrata? Uporabite spretnost topih udarcev. Če je moč spremljevalca napolnjena, se zatecite k njegovim storitvam.

Sopotniki v projektu so tako ljudje kot živali. sateliti v Therian Saga prevzeti udarce nase, pomagati nekaj zbrati, raziskovati lokacije.

Vendar pa imata spremljevalca samo dva pasova, ki predstavljata vitalnost. Takih pasov imate 6. Torej, ko upravljate satelit, ne pozabite, da je bolj ranljiv.

Zaveznik ne potrebuje posebnega črpanja, izboljšuje se vzporedno z glavnim likom. Naziv načelnika veliko obvezuje.

Zato se prijavite za Therian Saga in dokazati prebivalcem virtualni svet ki se ne brez razloga imenuje vodja.

uspešno Predstavitev Therian Saga boste dobili znanje skrivnosti igre in nianse, nekatere od njih boste našli v naši bazi znanja. Začetna naloga na začetku odlomka igranje- Ustvarite svoj lik.

Ustvarjanje ekipe, satelitov

Takoj, ko je vaš lik pripravljen, začne svoje vznemirljivo potovanje po svetu igre sam. Toda to je šele začetek odlomka. V tem projektu igre imate vse možnosti, da ustvarite lastno ekipo, tako da sprejmete več satelitov.

V Therian Sagi obstajajo tri vrste spremljevalcev.

  • Ljudje.Če jih želite zaposliti, potrebujete "voditeljsko" spretnost. Tudi za njihovo prisotnost v vaši ekipi boste potrebovali "točke spoštovanja".
  • Živali. Da bi jih ukrotili, potrebujete "trening" spretnosti. Tudi za njihovo prisotnost v vaši ekipi boste potrebovali "točke pozornosti".
  • Živinoreja.Če jih želite ukrotiti, potrebujete veščino "reje živali" v "bestiariju", za njihovo prisotnost v vaši skupini pa boste potrebovali "točke pozornosti".

Kakšne koristi naredijo

  • Z vsakim spremljevalcem se vašemu moštvu doda znanje, ki ga ima vsak od njih.
  • Nekateri spremljevalci imajo bojne sposobnosti. Sodelujejo v bitkah z vami.
  • Ko ste pridobili in opremili svoj dom, je možno enega od spremljevalcev pustiti doma, kjer dela samostojno.

Koliko spremljevalcev je mogoče najeti v ekipi

V svojo ekipo lahko najamete največ štiri spremljevalce (ljudi in živali). Možno je tudi razširiti odred na osem. Za to bo potreben poseben predmet, ki ga lahko kupite v trgovini v igri za krone.

Kako razviti spremljevalca

Vsak od spremljevalcev ima svoje posebne veščine, kot so bojne veščine, poznavanje terena, rokodelske in družbene (na primer vodstveni tip itd.) veščine (samo ljudje). Ker je v vrstah vaše ekipe, spremljevalec dodaja svoje sposobnosti vašim le, če se ukvarjate z ustrezno dejavnostjo.

Satelitske dejavnosti ločene od vas

Ta projekt igre zagotavlja, da vaši spremljevalci opravljajo določene naloge, ne glede na to, ali ste v bližini ali ne. Medtem ko vi opravljate svoj posel, lahko spremljevalec dela pri vas doma. Imate možnost dodeliti nalogo za isto ali različno delo več sopotnikom hkrati v isti hiši ali v več hišah.

Za satelite obstajajo nekatere omejitve:

  • Možna je uporaba le rudarskih veščin: sečnja, iskanje, rudarjenje, lov, vrtnarjenje, arheologija, trgovina, botanika in vohunjenje. Ne more ustvarjati predmetov.
  • Spremljevalčeva raven spretnosti se mora ujemati z rudarjenjem.
  • Potrebno je poznati relief satelita, pri čemer ni pomembno.
  • Učenci ne morejo imeti ločenih del od vas.
  • Tudi živali nimajo služb ločenih od vas.

Samo tisti sateliti, ki so obdarjeni s parametrom "obresti", se lahko pošljejo na posamezna delovna mesta.

Omejitve junakov

  • Zahteva raven spretnosti, ki spremljevalcu omogoča rudarjenje.
  • Raven spretnosti mora biti zadostna za začetek rudarjenja vira. Glede na pomanjkanje zadostne ravni je treba črpati ali pridobiti najboljše orodje ali vzeti satelit, s katerim je mogoče pridobiti ta vir.
  • Če ob začetku proizvodnje potreben vir spretnost je v zadostni količini, vendar po tem, ko je bil satelit poslan za njegovo ekstrakcijo, ni bilo dovolj, potem naj vas v tem primeru ne skrbi, satelit bo mirno izvlekel vir.

Kaj je potrebno za individualno satelitsko delo

Najprej morate opremiti svoje spletno mesto:

  • lokacija vašega spletnega mesta - območje, kjer se rudari potrebni vir;
  • na lokaciji je treba zgraditi rudarski mehanizem v skladu s stroko;
  • na mestu je potrebna zgradba, na primer podeželska hiša, šotor, gostilna ali koča, ki bo zadovoljila interese satelita: prestiž in udobje. Takšne interese lahko zadovoljijo le nestanovanjske stavbe. Primer: za gradnjo kopališča potrebujete stolp (daje prestiž), za gradnjo trgovine pa potrebujete pult in dekoracijo (daje udobje in prestiž). Če vzamete boljši stolp, potem lahko v celoti zadovoljite interese delavcev na tem območju, medtem ko gradnja šotora ali druge stanovanjske zgradbe sploh ni potrebna.

Ko odprete zavihek rudarske zgradbe, morate izbrati spremljevalca v ekipi in nato izbrati pridobivanje želenega vira.

  • Spremljevalec mora imeti raven spretnosti, ki mu omogoča rudarjenje tega vira.
  • Delo satelita je treba plačati. Za vsak cikel rudarjenja morate plačati. Višina plačila je v celoti odvisna od pridobljenega vira.
  • Hitrost rudarjenja satelita je trikrat nižja od vaše.

več koristne informacije O spremljevalcih v bazi znanja Therian Saga lahko preberete tako, da jo prenesete s spodnje povezave.

Bojna mehanika

Osnove bojnih soočenj

Preden se podate v bojne bitke, se je vredno seznaniti z osnovami bojnega sistema, ki vam bo pomagal uspešneje sodelovati v bojnih spopadih.

Vsaka enota ima svoje tri vrste škode (in tudi obrambo). Med udarcem enota uporablja samo enega od njih in to ni nujno največ. Lahko je tista vrsta škode, ki naredi veliko razliko, če odštejemo ustrezno obrambno številko nasprotnika. Na primer, med 45-40-35 "topim prodorom-reznim" napadom proti obrambi 40-20-50 se uporabi prodorna škoda.

V eni bitki lahko z junakom hkrati sodelujejo približno štirje njegovi zavezniki. Seveda morajo imeti bojne lastnosti. Sovražnikovo enoto lahko sestavlja največ osem bojnih enot. Hkrati lahko vsako od enot udarijo samo tri druge v enem obratu. Ta sposobnost je omejena na tri okrogle napadalne celice poleg ikone vsake enote.

Ta omejitev ne dovoljuje, da bi vsi sateliti zadeli eno sovražnikovo bojno enoto hkrati. Če so sovražne enote štiri ali več, si velja zapomniti, da lahko samo prve tri napadejo vašega junaka, naslednje povzročijo škodo vašemu spremljevalcu, ki prvi sledi junaku.

Treba je opozoriti, da je to stanje pozitivna stran. Da bi ga razumeli, potrebujete naslednje znanje: če ste se skrivali za svojim spremljevalcem, potem ko umre, se vsi nadaljnji udarci, namenjeni njemu, samodejno prekličejo.

nasvet

Med težkim bojem, kjer imate več kot štiri sovražnike, ki bodo med prvo potezo zagotovo uničili vašo prvo enoto, na primer bitka s šefom in njegovimi podporniki. V tem primeru je bolje, da v prvo celico postavite satelit, s katerim lahko svojega junaka zaščitite pred prvimi napadi sovražnika. Napad prvih treh sovražnikovih enot bo vedno usmerjen na junaka in s tem na satelit, ki ga pokriva, in najverjetneje bo takoj ubit. Za preostale tri bojne enote sovražnika bo napad usmerjen na istega vašega prvega spremljevalca, ki bo do tega trenutka že ubit, in v skladu s tem bo napad preostalih sovražnikovih enot preklican in nobena vaša ekipa bo prejela še več škode.

Na prvi pogled se morda zdi, da je vse to nekoliko zmedeno, a z uporabo te taktike boste hitro ugotovili, da vam daje veliko prednost v boju. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da v PvE sovražne enote vedno napadajo po vrsti, vsaka po tri zadetke. Izjema so le nasprotniki z "inteligenco". Vse napadalne akcije, ki so že usmerjene na vašo ubito enoto, so popolnoma preklicane in se na noben način ne prenesejo. Hkrati je vredno zapomniti, da to načelo deluje tudi v vaši smeri, to je, da nima smisla zadeti skoraj mrtve enote z vsemi tremi napadalnimi celicami, razen v nekaterih primerih.

Ljubitelji

Začenši s prehodom skozi precej resne ječe Lanfar, imajo nekateri sovražniki različne ikone za izboljšanje, ki se nahajajo blizu njihovih ikon.

Tisti glavni

  • Zaščita- Škoda, ki jo povzroči ta enota, je znatno zmanjšana.
  • Moč- Škoda, ki jo povzroči ta enota, je veliko večja, kot bi morala biti, ko jo napadete. To je edini buff, ki ga je mogoče ubiti z enim udarcem, brez njega, tudi če imate napad 60+ na zelo minimalni obrambi s 100 škodo, še vedno ne boste mogli zadeti več.
  • Inteligenca- se lahko pripiše najbolj neprijetnemu buffu, ki vam omogoča, da udarite po najbolj ranljivi enoti za njene napade. Če ga združite z močjo, lahko nepričakovano uničite sovražnika s prvim udarcem katerega koli od vaših spremljevalcev.

Blizu buffa je lahko napisana določena številka, lahko pa tudi ne. Če obstaja številka, veste, koliko potez se bo končalo s tem izboljšanjem. Če te številke ni, to pomeni, da je ta buff trajen. Glede na to morate zgraditi svojo strategijo, na primer za zaščito ranljivega satelita pred sovražnikovo enoto z inteligenco vašega junaka, poskušati hitro uničiti to enoto s svojo pomočjo in počakati malo na čas, ko bo zaščita pred tretja sovražna enota pade.

Omeniti velja, da podobne debuff-e najdemo tudi v nizkih ječah Falconia, ki delujejo podobno kot buff, le ravno nasprotno. Na ta način lahko z enim udarcem uničite mob, ki ima ikono ščita in minus na ikoni.

Vrstni red

Glede tega, katere enote napadejo v kakšnem vrstnem redu, je odvisno od razlike med napadom in obrambo enot, ki so trčile v bitki. Preprosto povedano, to je enota, ki mora udariti močneje kot nasprotnik in prva napasti. Faktor širjenja se ne upošteva.

Zaščita

Če vaš junak ali kateri koli drug spremljevalec med bitko ne ukrepa, je blokiran (v bližini se pojavi ikona ščita). To pomeni, da se mu povzročena škoda močno zmanjša (30%). Iz tega sledi, da "tankovska" enota nikakor ni primerna za ofenzivo.

Možnosti zadetkov, škoda, blok, oklep

V igri ni natančnih formul za izračun škode in možnosti zadetka. Omeniti velja, da so izračuni škode za junaka in druge bojne enote različni.

Izračun škode na enotah je lahko povsem preprost - zadetek pade z enakimi možnostmi v eno od obeh vrstic, ko je napad enak ali manjši od obrambe. Škoda bo nekje okoli sedem – štirinajst. V drugih primerih se škoda povečuje sorazmerno z napadom, formula za to seveda ni znana. Skladno s tem ne boste mogli uničiti sovražne bojne enote kar tako od prvega udarca, ne glede na vrsto napada.

Hkrati, če obstaja zaščita, ki je veliko več kot napad, manj kot šest- do sedemkratna škoda ne bo zmanjšana, hkrati pa se možnosti izogibanja (blokiranja) močno povečajo. Če je razlika nekje okoli 50, potem bo možnost blokade 100%. Podobni izračuni se dogajajo v smeri možnosti udarca z napadom. Poleg tega je natančnost odvisna tudi od znanja o natančnosti. Možnost zadetka ali blokiranja se poveča na 15 % pri določeni razliki.

Kako zaščititi palice zdravja

Z zaščito junaka, za razliko od spremljevalcev, so stvari veliko bolj zapletene. Ima šest palic zdravja. Seveda je on tisti, ki ima prednost pri "tankanju", saj ima veliko manj možnosti, da se nagne nazaj, HP, ki je bil odstranjen, pa se lahko po bitki vedno pozdravi. Samo v tem primeru je sistem izračuna popolnoma drugačen.

Seveda se lahko s tem ne strinjate in poskušate o tem razpravljati. Samo ta sistem je bil večkrat preizkušen na izkušnjah številnih igralcev. Preproste manipulacije s predmeti vam bodo pomagale videti sami.

Zaščita vsake palice zdravja leži na enem od šestih kosov oklepa in samo na njih. Vpliv splošne zaščite v parametrih junaka vpliva na možnosti izogibanja ali blokiranja, vendar ne več. Če je eden od šestih delov oklepa vašega junaka bistveno slabši od ostalih, bo ta trak povzročil veliko več škode kot ostali.

Kako zaščititi palice zdravja "rok"

Uravnoteženje povešene zaščite pred kakršno koli vrsto poškodbe v čeladi z visoko stopnjo zaščite z rokavicami ne bo delovalo. Oklep mora biti usklajen z največjim ravnovesjem, na primer 46-46-42. Če vaš oklep ni uravnotežen, na primer 47-47-34, potem se boste v taki "luknji" precej poškodovali. Zato varčevanje na nekaterih delih ni vredno, to bo dovolj hitro vplivalo na bojne sposobnosti vašega junaka.

Delovanje orožja temelji na istem principu. Pospeševanje napadov z bankami, prstani, talismani bistveno poveča vaše možnosti za natančen zadetek, ne pa tudi škode. Seveda lahko tej trditvi oporekate, tako kot mnogi drugi igralci, in to je povsem razumljiv in razložljiv pojav, bojne formule tega projekt igre nasičen z naključnostjo v dokaj veliki količini, vendar je osnovni princip delovanja ravno to.

Zakaj je treba porabiti denar za oklep in "tankirati" lik

Dober oklep močno poveča zaščito vsakega traku satelitov, oziroma se bo povzročena škoda znatno zmanjšala. Možnosti, da lahko petkrat zaporedoma padeš na isti pas in te ubijejo, so izjemno majhne. Hkrati pa so za junakove spremljevalce te možnosti vsakič 50/50. In končno, po bojnem spopadu vedno obstaja možnost metanja bank. Spremljevalce je mogoče pozdraviti le s feniksom in spanjem.

Zdravljenje

Izračun, kako in koliko lahko banka ozdravi, je povsem preprost. Obdelava kozarca (parameter) se pomnoži s šest in do konca zapolni tisto vrstico HP, ki je najbolj potonila. Nato se prenese na naslednji minimum. Tako se izkaže, da lonec 20/5 ozdravi 120%, začenši z minimalno HP.

Therian Saga Walkthrough video viri

Majhen potek igre

Mesto mojstrov

Seznam baze znanja Therian Saga z uporabnimi informacijami za prenos

  • Vodniki/Poklici.
  • Kje iskati veščine.
  • Kje se naučiti spretnosti.
  • Kako povečati (napihniti) obrtniško spretnost.
  • Spremljevalci so ljudje.
  • Legendarni spremljevalci, Tyr.
  • Imperialke.
  • Spremljevalci za čas iskanja.
  • Spremljevalci so živali.
  • Ugled.
  • Aristokracija.
  • družinski ugled.
  • Nagrada za ugled.
  • Naloge za ugled v Nostriji.

Pred branjem vas želim opozoriti na dejstvo, da bo ta vodnik podrobno obravnaval bojni sistem na notranji ravni (zelo, zelo veliko črk, ne bi smeli brati skozi vrstico, ne boste razumeli), če ne veste, kateri gumb pritisniti, kje bi napadli , in podobno, potem na žalost takšnih vprašanj tukaj ne bomo obravnavali. Za branje je potrebno minimalno znanje o igri.

1. del: Osnove

Torej, začnimo od samega začetka, z osnovami. Vsaka enota ima 3 vrste škode (kot tudi obramba) - ob zadetku se uporabi samo ena in ne nujno največja, ampak tista, ki naredi največjo razliko, če odštejemo ustrezno število sovražnikove obrambe.

Primer: pri napadu 45-40-35 (topo-prodorno-rezno) na obrambo 40-20-50 bo uporabljena prebadajoča škoda.

Junak lahko hkrati sodeluje v eni bitki, do 4 njegovi tovariši (seveda samo z bojnimi lastnostmi) in do 8 sovražnikov (več kot 8 jih še nisem srečal). Hkrati lahko vsako enoto zadenejo samo 3 druge na potezo (omejeno na 3 okrogla polja za napad poleg ikone enote). Ta omejitev nam onemogoča, da enega sovražnika zadenemo z vsemi sateliti naenkrat, hkrati pa ima še eno neprijetno lastnost (na katero vedno pozabim in jo zaradi tega velikokrat odtrgam). Če so vaši sovražniki 4 ali več, bodo v skladu s tem le prvi 3 zadeli vašega junaka, škoda naslednjih bo šla vašemu prvemu spremljevalcu.

Primer bojnega okna proti 8 nasprotnikom

Vendar ima to stanje svoje pluse. Da bi to razumeli, morate vedeti naslednje: v primeru, da se skrijete za satelitom in ta umre, so vsi nadaljnji napadi nanj samodejno preklicani. In zanimiva točka je ta - v težki bitki s 4+ sovražniki, ki bodo zagotovo uničili vašo 1. enoto v prvi vrsti (na primer boj s šefom in njegovimi podporniki) - damo svoje "meso" na prvo mesto celico satelitov in z njo pokrijte junaka. Prvi 3 sovražniki bodo vedno zadeli junaka, kar pomeni, da bodo zadeli "meso", ki ga pokriva, in ga najverjetneje takoj ubili. Toda za preostale sovražne enote bo napad na prvi satelit (isto meso), ki ga do tega trenutka preprosto ne bo več, zato bo njihov napad preklican, škoda ne bo prešla na nikogar drugega. Morda se zdi, da je vse to nekoliko zmedeno, a v praksi boste hitro razumeli, kaj je kaj. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da v PvE sovražniki vedno udarjajo po vrsti, vsak po 3 zadetke (razen sovražnikov z "inteligenco" - več o tem kasneje), in zadetki, namenjeni mrtvi enoti, so preklicani, ne preneseni.
To deluje tudi z igralčeve strani, to pomeni, da nima smisla zadeti skoraj mrtve enote z vsemi 3 napadalnimi celicami (razen v nekaterih primerih, seveda).

2. del. Buffs in Debuffs

Začenši z razmeroma resnimi ječami Lanfar, bodo nekateri sovražniki poleg svoje ikone imeli različne ikone izboljšav. Razmislite o glavnih:

Vzemite ljubitelje

- škoda na tej enoti se bo znatno zmanjšala.
- škoda te enote je večja, kot bi morala biti, ko jo napadete. Edini buff, ki ga je mogoče vrniti z enim udarcem, brez njega, tudi z napadom 60+ na zelo minimalni obrambi s škodo 100 ali več, še vedno ne boste zadeli.
Inteligenca - verjetno najbolj neprijeten navdušenec, omogoča lastniku, da zadene najbolj ranljivo enoto za njegove napade. V povezavi z močjo lahko zelo nepričakovano uniči katerega koli od vaših spremljevalcev že od prve poteze.
Številka je lahko ali pa tudi ne napisana blizu navdušencev. Če obstaja številka, potem se bo po takem številu potez baff končal. Če številke ni, je trajna. Glede na to je vredno zgraditi bojno strategijo - na primer zaščititi ranljivega spremljevalca pred sovražnikom z inteligenco, hitro ubiti enoto z močjo in počakati, da zaščita pade s tretje enote.

Zdaj je glavna stvar, kako z inteligenco izračunati sovražnikovo žrtev? Odgovor je s kalkulatorjem. Če želite to narediti (neposredno v bojnem oknu), morate izvesti preproste izračune - izračunajte razliko med vrednostjo napada (vseh treh vrst) sovražnika in vrednostjo obrambe vaših borcev. Primer: sovražnik ima naslednje vrednosti napada - 52x50x29 (topo prodorno rezanje). Zaščita vaše ekipe: lik 38x39x41, satelit 24-30-14. Razliko izračunamo z likom: 52-38=14, 50-39=11, 29-41=-12. Podobno štejemo vse borce čete (v boju jih vedno ni več kot pet, skupaj z likom): 52-24=28, 50-30=20, 29-14=15. Bistvo: največja razlika je 28, sovražnik napada vašega spremljevalca.

Še ena pomembna točka - ne pozabite upoštevati obrambnega bonusa. Če borec ne sodeluje v napadu in je v obrambi (ikona ščita pod njegovo sliko), se njegova stopnja obrambe poveča za 30%, kar spremeni njegove obrambne lastnosti in to je treba upoštevati pri izračunih.

In nazadnje, o inteligenci - če se izkaže, da se indikator razlike ujema z več vašimi borci, bo sovražnik naključno napadel enega od njih (spori o algoritmu za izbiro napadene enote v takih primerih še vedno potekajo).

Sprejmi debuffs

Obstajajo tudi podobni debuff-i, najdemo jih v nizkih ječah Falconryja, delujejo podobno kot buff-i, le obratno.
Zmanjšana obramba - Poškodba te pošasti bo močno povečana in mogoče jo je celo ustreliti z enim strelom.
- škoda takšne pošasti je bistveno podcenjena, zaradi česar so njeni napadi skoraj varni za vas.

Del 3. Vrstni red

Vrstni red je odvisen od razlike v napadu in obrambi trčečih enot. Grobo rečeno, tisti, ki mora udariti močneje (brez upoštevanja faktorja razpršenosti), bo udaril prej.
Prevod dokazila iz uradnega vodiča:

Izračunano med bojem. Prvi udari tisti, ki ima največjo razliko med napadom in obrambo.
primer:
Zajec ima 20 napadov in 10 obramb: 20-10=10
Junak ima napad 15 proti obrambi 3: 15-3=12
Companion ima AP 8 in DP 10: 8-10=-2
Rezultat: prvi napade junak, nato zajec in nato spremljevalec.

Del 4. Zaščita

Junak v obrambi

Malo o položaju "zaščita". V primeru, da vaš junak (ali katera koli druga enota) med potezo ne naredi ničesar, je blokiran (ikona ščita zraven), tj. njegova škoda se bo znatno zmanjšala (za 30%). To je namig, da je bolje ne napadati z "tankovsko" enoto =)
O zmanjšanju škode, ko jo nekdo pokrije, ne morem reči nič, če pa se zmanjša, zagotovo ni tako pomembno kot pri "blokadi".

Del 5. Poškodba, možnost udarca, blokada. Oklep

Prava zaščita vrstice zdravja za enoto, ki ni junak

Preidimo na podrobnejši pregled sistema, natančneje na izračun škode in možnosti zadetka.
Vsa nadaljnja teorija temelji na mojih izkušnjah, sicer pomembnih, a še vedno le izkušnjah. Natančnih formul ni, morda se kje motim, a v splošnem bi moralo biti vse točno tako. Izračun škode za junaka in druge enote je bistveno drugačen.
Izračun po enote preprosto - udarec pade z enako možnostjo v eni od 2 vrstic, če je napad manjši ali enak obrambi, bo škoda 7-14 (približno), sicer se škoda poveča sorazmerno z napadom ( seveda po neki neznani formuli), vendar ne več kot 90 brez moči. V skladu s tem je preprosto nemogoče ubiti enoto z 1 zadetkom s katerim koli napadom.
Hkrati, če je obramba bistveno večja od napada, se škoda, manjša od 6-7, ne bo več zmanjšala, vendar se bo možnost izogibanja (blokiranja) znatno povečala, z razliko 50 bo možnost bloka 100 % Podobno z razliko v smeri napada in možnosti zadetka. Poleg tega na “natančnost” vpliva tudi poznavanje terena, ki z določeno razliko poveča možnosti zadetka/blokade do 15%.
z junak vse je veliko bolj zapleteno. S 6 vrsticami zdravja je seveda prednostna naloga za tankanje, saj so možnosti za udarec veliko manjše, odvzeto HP pa je vedno mogoče pozdraviti po bitki s pločevinko. Toda sistem izračunavanja je tukaj popolnoma drugačen. Marsikdo lahko s tem trdi (kot sem jaz nekoč, ker se mi je zdelo skrajno nelogično), a vse to sem zdaj večkrat preveril v lastnih izkušnjah. S preprostimi manipulacijami s predmeti se lahko prepričate sami.
Za zaščito vsake od 6 palic zdravja je odgovoren eden od 6 kosov oklepa in samo eden.
Splošna obramba v parametrih lika vpliva samo na možnost izogibanja/blokade, nič več. To pomeni, da v primeru, da je eden od delov vašega oklepa bistveno slabši od ostalih, boste v tem traku prejeli veliko več škode. Sam je pogosto udaril 87-90 v glavo, potem ko je pozabil zamenjati kapo na čeladi =)


Na podlagi tega ne bo uspelo uravnotežiti povešene zaščite pred katero koli vrsto poškodbe v čeladi z visoko zaščito v rokavicah.
Oklep naj bo izbran čim bolj uravnotežen (46-46-42, na primer, v luknji iz oklepa 47-47-34 se boš precej poškodoval).
Varčevanje na katerem koli delu ne bo delovalo - to boste hitro razumeli.


Orožje deluje na povsem enak način. Če pospešite napad s talismani/pločevinkami/prstani, boste povečali vaše možnosti za zadetek, ne pa tudi škode. Morda bodo mnogi temu začeli oporekati in to je načeloma razumljivo - v bojnih formulah te igre je VELIKO naključnosti, a osnovno načelo je točno to. Če ima splošna spretnost kakšen vpliv na škodo, potem je minimalen.
Zakaj je res vredno porabiti denar za oklep in tankanje kot junak.
Z dobrim oklepom bo zaščita vsakega od vaših trakov veliko višja od zaščite vaših spremljevalcev, oziroma škoda bo veliko manjša. Možnost, da vas 5-krat zaporedoma zadenejo v isti pas in vas ubijejo, je izredno majhna, medtem ko ima satelit vsakič 50 do 50. In končno, po bitki lahko vedno vržete banke - ne morete zdravi satelite, razen spanja in feniksa.

Del 6. Zdravljenje

-Nataknil sem si prstan in amulet za napad, vendar se ne seštevata. Kaj je narobe?
-Kot pri vsem drugem v tej igri se statistika nakita ne sešteva. Vendar pa lahko nosite amulet za obrambo in prstan za napad, na primer.

-Na kaj vplivajo parametri ščitov "pokrov", "ovira"?
-Ne glede na vse, to je priprava na prihodnjo posodobitev bojnega sistema.

- Ubiti ščurke v stolpu in gobji jami z enim udarcem brez kakršne koli moči. Kako to?
-Ti ščurki imajo zmanjšan obrambni debuff, podoben močnemu buffu na napadalca.

Zaključek

To je zaenkrat vse, vodnik bomo v prihodnje dopolnjevali. V vodniku je kar nekaj spornih točk, vendar dolgoletne izkušnje z igro kažejo, da to besedilo odraža bojni sistemčim bližje realnosti.
In seveda, hvala za branje, upam, da bo komu v pomoč =) Nex.

Čas je, da to objavo uredite, popravite in dodate veliko novih odgovorov na vprašanja. Odgovori temeljijo na vprašanjih in odgovorih s foruma in skupine vkontakte. Ta objava bo verjetno še razširjena in urejena. In uradni, vendar še ne v celoti preveden v angleščino wiki.

Igra ima možnost nakupa hiše. Hiša je potrebna za shranjevanje nepotrebnih stvari, za puščanje nepotrebnih stvari. ta trenutek spremljevalce, tam najamete posebne spremljevalce, namestite mehanizme, ki izboljšujejo vaše sposobnosti itd.Za začetek hiše morate kupiti koncesijo (pogodbo o dobavi). Moram iti v Mesto Hawkoria v vojaškem okrožju. V 3. zavihku je prodajalec. Cena pogodbe se razlikuje glede na to, kje želite pridobiti pravico do gradnje hiše. Težja območja, kot so gore, zvišajo ceno pogodbe. Po nakupu pogodbe pojdite na ozemlje, za katerega ste kupili pogodbo. Na mestu, kjer želite zgraditi hišo, bo v oknu na levi črn kvadrat s ključem, kliknite, vprašani boste, ali res želite tukaj zgraditi hišo. Strinjaš se in zemlja je tvoja.

Obstajajo različne vrste hiš.

Šotor, koča in koča prve kategorije- V njih lahko samo spiš. Razlikujejo se po stopnji udobja. V skladu s tem dajejo 5,23,31 udobja in bonus 0,12,16, kar ustreza energiji po spanju ne 100, ampak 112 in 116. Če želite zlomiti, se šotor in koča razstavita s 100-odstotnim donosom vseh materialov.

Druga kategorija so zgradbe, ki vam bodo prinesle še kakšno korist razen spanja. Zavetišče je zgrajeno za najem spremljevalcev, vendar lahko v njem tudi udobno spite 18. V zavetišču so 3 zavihki: rekrutiranje, delavec, obrtniki. V 1 zavihku so stražarji in veliki fantje, v 2 zavihkih je 5 pridnih delavcev, v 3 - 6 obrtnikov. Vsi zahtevajo vodstvo 14, prisotnost neborbenih spremljevalcev 10 %, z začetno veščino svojega poklica pa imajo 20 (s to veščino lahko zamahnete do 50 ur). Delavci in obrtniki potrebujejo bakrena krila, te oznake je mogoče dobiti v Hokoriji v vojaškem okrožju, če dosežejo zahtevano raven v določenem poklicu. Preznes Guard 80, Henchman 40, Big Guy 90.

zunanja delavnica omogoča dobavo 1 mehanizma za vašo specialnost (stroj), zlomi s 100% vračilom materiala. Delavnica omogoča izdelavo na dveh mehanizmih (dva stroja za dva poklica ali en velik stroj in en mlin).

Privzeto so vam na voljo najpreprostejši pogledi hiše do Koče. Če želite nekaj podražiti, pojdite v Hokorio, tam poiščite okrožje znanja, v zadnjem zavihku bo arhitektka, ki prodaja recepte za gradnjo naprednejših tipov hiš. Pohištvo in gradbeni material gredo v nakup v Merchant's District v Hokoriji, drugi zavihek, prvi prodajalec (črni znak nad njim). Prav tako lahko kasneje v hišo postavite različne druge predmete, ki na primer izboljšajo prestiž, zaradi česar lahko najamete močnejše spremljevalce v svoji hiši. Dohm se lahko poruši v korist gradnje boljše hiše. Po rušenju se material vrne (delno). Druge recepte za dom – vključno z zavetjem – prodajajo v gostilni Raven.

Za usposabljanje satelitov so potrebne šole in vojašnice, za to so poleg gradnje potrebni balzami (balzam), izdeluje jih alkimist

Obeti igre

Kljub dejstvu, da je to odprta različica beta, brisanja NE BO, vsi vaši liki in stvari bodo shranjeni. Donat ni drakonski in v mnogih pogledih naredi igro udobno. Poleg glavnega okrožja Hokoria je že odprto veliko in težko okrožje z ropi Lanfar (če si želite ogledati zemljevid celotne igre, se pomaknite z miškinim kolescem za pomanjšanje). Razvijalci so zelo odzivni, eden od njih se pogosto pojavlja v splošnem klepetu, piše z oranžnimi črkami. Prav tako nenehno odgovarjajo na forumih in naredijo potrebne spremembe v igri, poslušajo mnenja igralcev.

Dodatni znaki

Igra ne prepoveduje in celo spodbuja ustvarjanje več likov. Če želite narediti drugega perzijca, morate za 100 kron (resnična valuta, čeprav jo lahko kupite na trgu) kupiti nekaj, kot je Crossing. Istočasno se vse izboljšave, ki ste jih dejansko kupili na prvem perzijcu, prenesejo tudi na drugega perzijca. Tisti. če v trgovini kupite še eno režo za orodje, bo imel drugi perzijček hkrati dodatno režo za orodje. Lahko si pošiljata pisma in stvari, lahko opravljata vse vaše naloge hkrati in sta lahko hkrati na spletu ter se celo borita drug proti drugemu v areni.

Kako zaslužiti denar

Tukaj je različne poti. Najbolj donosen je izlet v jamo, kjer boste potrebovali žival in varnost. Prav tako je dobro, da povečate bojne sposobnosti vas in vaših spremljevalcev v areni, preden greste v jamo. Če je jama težka, vam bo eno potovanje tja vzelo vse HP in boste morali dolgo spati, da se boste pozdravili (razen če imate eliksir). Glavni dohodek bo od orožja. Nekatere pošasti vam bodo pri alkimiji prišle prav.

Craft še ni najbolj dobičkonosen, a s širitvijo igre in z izboljšanjem svojih veščin boste od tega lahko dobili več. Prav tako je vredno delati naloge Mave (najdete jo v mestu Hawkoria, v gostilni v okrožju obiskovalcev). Od donosnih poklicev lahko izpostavimo lov, zlasti krotenje živali (krotenje), borbene živali, kot sta medved in volk, lahko vzamete s seboj na primere, dobro se borijo. Živalski spremljevalci prav tako povečajo spretnost na določenih vrstah zemlje (na primer, ris močno poveča sposobnost raziskovanja gora).

Flora (priprava napitkov) in arheologija (in iskanje dragih artefaktov) veljata za drugi donosni panogi. Toda to je le subjektivna korist, morda bodo sprva prinesle več dobička, če pa na primer dobro obvladate katero koli drugo spretnost, se bodo vaše obrti na visoki ravni dobro prodajale na trgu po visokih cenah.

Poleg tega lahko z vlivanjem reala v igro prodajate krone na trgu. V času urejanja člena 1 je krona vredna približno 1 gold. Za razumevanje bom za primerjavo rekel, da študij dodatne poklicne panoge stane 50 srebrnikov. Za en sprehod v zapletenem primeru lahko dobite približno 2-7 zlata.

Z delom v začetnem mestu Craneharbor kot sokolarski agent lahko vsak dan v 10 sekundah zaslužiš 5 srebrnikov.

obrti

Obrt igra v Therian Sagi veliko večjo vlogo, kot bi morda pričakovali na prvi pogled. Vsak poklic ima svoje značilnosti, na splošno pa obstaja več osnovnih načel. Na začetku igre izberete svoj prvi poklic. Glede na vašo izbiro se boste ob prihodu v Hokorio odpravili na eno od lokacij, kjer vas bodo naučili osnov vaše obrti. Na teh lokacijah bo na voljo več dejanj, na primer klanje zajca ali šivanje klobuka, a za razširitev arzenala boste morali kupiti recepte od različnih trgovcev (za vsak poklic boste kupili prve recepte na lokaciji kjer so vas naučili osnov, boste v Hokoriji ali drugje našli bolj zapletene). Izdelava se izvaja na postaji. Na primer, lahko kuhate napitke v Hokoriji pri izdelovalcu napitkov v Merchant's District, vendar je začetna baza v Vrtu tisočerih sadežev, nič se ne razlikuje od postaje v Hokoriji. S klikom na gumb postaje se vam odpre okno, kjer se na levi strani prikažejo vsi recepti, ki jih poznate. Po izbiri recepta bo seznam receptov pokazal, kaj bo rezultat izdelave. Na desni v istem oknu je seznam potrebnih sestavin. Običajno so vse sestavine razdeljene na dva dela - tisto, kar lahko dobite sami, in tisto, kar morate kupiti od NPC ali drugih igralcev. Vzemimo za primer okno Potions.

V tem primeru vidimo štiri sestavine. Mojster napitkov si lahko prve tri priskrbi sam (za to je odgovorna podružnica Botany Flora), potrebovali boste 2 različni rastlini in vezivo (binder). Vendar boste morali kupiti ampulo, navadne ampule se prodajajo pri NPC (vendar je njihova ponudba omejena, zaloge se ponastavijo, glede na igralce same, enkrat na uro), ampule višjega reda se prodajajo na trgu, lahko pa jih kupite neposredno od igralcev po pošti. Če želite sami izdelovati ampule, boste morali obvladati poklic zlatarja in obrt "pihača stekla". Ko vam težavnostna stopnja recepta ustreza, so vse sestavine na svojem mestu, lahko kliknete Sprejmi.

Poleg tega lahko sestavine razdelimo še v tri kategorije. Potrošni material, kot so rezila, dleta in gorivo. Sledijo viri, materiali in snovi (resources, materials and substances), ki so prav tako razdeljeni v majhne skupine. Na trgu boste ščurkove oči iskali v razdelku s snovmi, polena pa v materialih. Samo preučite trg in vsi ti razredi se bodo prilegali vaši glavi.

Zadnja pomembna točka - odpor ali odpor. Logično je, da imajo materiali drugačno strukturo. In na primer, tanko snov lahko režete lažje, za debelo pa boste potrebovali ostrejši rezalni predmet. Prvi del sestavin v receptu je "tkanina", stvar, ki se upira. Drugi del je predmet predelave, tisti, ki premaguje odpor. Na primer, kos jelenove kože ima odpornost na strojenje 5. Za obdelavo potrebujete rezilo z ustrezno ostrino - močjo. Kako primeren je artikel za obdelavo za vas, je prikazano z veliko številko na vrhu okna za izdelavo. Poglejte zgornjo sliko, prikazuje številko 5 poleg ikone težavnosti, kar pomeni, da lahko brez težav skuham napoj, če ima številka predznak minus, potem napitka ne bo mogoče skuhati. Če prav razumem, od skupnega upora odštejemo vrednost skupne sile. Rezultat takega izračuna ne sme imeti predznaka minus.

Zakaj bi morali vsaj enkrat darovati

Po vsakem prvem nakupu v trgovini z igrami lik prejme Premium status in možnost, kot je "Pripravljenost na spanje".
Tisti. opravila boste lahko postavili v čakalno vrsto po spanju. Brez te funkcije je spanje zadnja naloga v čakalni vrsti. Za njim ne morete dati ničesar. Drugih ugodnosti Premium statusa še ni. Podatki o tej žemlji izginejo, verjetno potem, ko ste že enkrat kupili krono.

Kaj je prisotnost

To je prisotnost živali ali spremljevalca na določenem območju. V nasprotnem primeru je verjetnost, da nekoga ubijete, najamete, ukrotite. Na primer, če potrebujete medvede za različne namene, jih je bolje iskati v Srebrnih gorah, tam jih je 50 odstotkov, torej je možnost, da ujamete medveda, 50 odstotkov. Enako velja za prisotnost ljudi. Na primer, če je prisotnost kateregakoli delavca 10-odstotna, potem je verjetnost, da ga bomo zaposlili, izjemno majhna. Za svoje naloge izberite prostor z vsaj 50-odstotno prisotnostjo.

Prisotnost bojevnikov v vaši hiši (ko je možnost najema že odprta)

Kapetan - 25%
Vojak - 60%
Stražar - 80%
Privrženec - 40 %
Big Guy - 90 %

Raziskovanje terena

Ko postavite tabor, se okoli njega prikaže bel krog s pikami. Največja možnost odpreti nekaj - znotraj tega kroga. Obstaja možnost, da najdete nekaj zunaj kroga, vendar je možnost večja v krogu. Po zaključku študije preberite poročilo v Reports Journal (R). Če piše "mislite, da ste morda kaj zamudili", tj. Če menite, da ste kaj zamudili, potem ponovno poglejte v to področje. Če je preprosto napisano, da niste našli nič zanimivega, pogumno navigirajte.

Kje prodati TA artikel in Kje kupiti TA artikel

Da bi vam olajšali igranje, ne pozabite, da je v igri Therian Saga pomembno biti pozoren. Na primer, če ste dobili nalogo, vendar ne veste, kje najti predmet naloge, pozorno preberite razlago za nalogo, samo nalogo in samo druge informacije tega NPC-ja. Koristno je tudi, če se samo sprehodite po lokacijah in si zapomnite, kaj se kje prodaja. Ne pozabite tudi, da običajno, če NPC proda določeno vrsto predmeta, je verjetno, da bo kupil podobne predmete. Na primer, če dekle prodaja rastline, potem bo kupila samo rastline, ne poskušajte prodati svojih oblačil, vse, kar lahko prodate liku, je prikazano na zavihku Prodaja v njegovi trgovini. dobro mesto naprodaj je Merchant's Ditric v Hokoriji, vendar to seveda ni edino mesto.

Izboljšanje ravni spremljevalcev in živali ter njihova prodaja

Če želite prisiliti delavca, da opravi določeno nalogo, morate
pridi na tisto mesto, kjer mu želite dati nalogo (raven njegove spretnosti mora biti dovolj visoka za nalogo minus vaši bonusi, tj. če potrebujete 10 spretnosti za nalogo, jih delavec ne sme imeti manj).
– ko pridete na kraj, kjer na primer živijo zajci, kliknite na lovca, se bo pojavilo okno z nalogami, ki so mu na voljo, kliknite na zajca (ali karkoli že potrebujete) in začel bo malo počasneje kot vi opravljati to delo.
se bo ustavilošele potem, ko se vrnete na to mesto in kliknete nanj ter na gumb za zaustavitev opravila.
prag delavec ob tem NE zaniha. Da bi razvil svojo spretnost, mora vse početi z vami.

Plačanci črpajo veščine le, ko so z vami v skupini (to pomeni, da ne kopajo sami - takrat ni v skupini, ampak na ločenih delovnih mestih od odreda). Enako pravilo deluje kot za glavnega junaka - plačanca ni mogoče dvigniti nad +5 težavnosti naloge, kot glave junaka (številka v oknu naloge ni vaša raven spretnosti, ampak kombinacija spretnosti junaka, plačancev, bonusa za mesto, orodja, nakita, magije, steklenic - oglejte si pravo vrednost spretnosti in izračun v oknu znakov, ko miško premaknete nad spretnost).

Izračun učinkovite veščine je takšen, da se vzame 40% največjega učinka, 30% naslednjega, 20%, 10% + magija (nakit, steklenice, artefakti) pri 100% učinkovitosti.
Na primer, spretnost junaka je 20, orodje 15, plačanec 17, bonus za mesto 22. Nakit (prstani in obeski se ne seštevajo, najmočnejši deluje) 2, steklenica se popije 1.
Vaša efektivna raven spretnosti= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Tukaj bo zapletenost naloge pod temi pogoji primerjana z 22,7 - gre za to, ali to sploh zmorete. In da preverite povečanje spretnosti za gg, bo težavnost naloge primerjana s spretnostjo junaka - 20 - in če je težavnost naloge 15 ali manj, potem ne boste dvignili ničesar.

Spremljevalce je mogoče prodati v Hokoriji. Živali lahko prodajate na kmetiji Gourins. Kmetija sprejema nebojne živali, žival mora biti v vaši skupini. Odprite prvi zavihek, kliknite na prodajalca, v njegovem oknu odprite zavihek Prodaja in prodajte. Borbene živali se lahko tudi prodajo, vendar drugemu prodajalcu.

Kje dobiti druge veščine

Lokacije za usposabljanje so razpršene po zemljevidu. Najlažje je iti v Visitor's District in tam poiskati fante s kupom vprašajev tipa "Kje se lahko tega naučim?" (fantje odgovarjajo na eno vprašanje naenkrat). Ko opravite to »nalogo«, se bo na zemljevidu pojavil rumeni vprašaj in tam bo postaja, potrebna za usposabljanje. Ne pozabite, da morate za razvoj bolj specifičnih veščin najprej preučiti splošno področje. To pomeni, da ne boste mogli kuhati napitkov, če na primer ne preučujete Flore.

Hitrost izvajanja nalog

Igra ima možnost pospeševanja izpolnjevanja nalog, vendar najdaljši čas, ki ga lahko odštejete vsem nalogam, skupaj ne presega treh ur. Pospešite ga lahko s skodelico čaja zares (in iz skrinj, ki so dane na začetku), prav tako naj bi bilo mogoče opravilo pospešiti za 1 krono (valuta za zares) za 15 minut (spet te 15 minut je vključenih v triurno omejitev). Hitrost usmrtitve se samodejno zmanjša za 2-krat, če en del telesa vašega lika odbije na nič.

Kje dobiti materiale na začetku igre

V gostilni v Craneharborju lahko dobite brezplačen začetni komplet za izbrani poklic. Za tamkajšnjega lovca je na primer v kompletu več kosov zajčjega mesa. Toda zajca lahko bolje zakolješ sam. Potrebujete recept in komplet rezil (dodatna rezila in druge materiale prodajajo različni NPC-ji, povezani z vašim poklicem). Začetna raven poklica se običajno začne z verigo nalog, ki vas bodo na koncu pripeljale do glavne postaje za poklic v igri.

Igra ima PvP v areni v Hokoriji. Zaenkrat ni bistvenega pomena, vendar izboljšuje bojne sposobnosti. Nič hudega, če si poražen, na koncu so vsi popolnoma ozdravljeni. Ničesar ne izgubite, dobite le rast veščin v skladu z dejanji v bitki.

Dodatne reže za orožje in orodje

Idealno bi bilo imeti 3 reže za vstavljanje orožja, specializiranega za eno vrsto škode, v vsako. tiste. ne glede na to, koliko orožij z različnimi parametri stane, bo največja vrednost vedno vzeta za parameter udarca. Orodja se NE zlagajo, tj. Če postavite orodje pri 21 v eno režo in 5 v drugo, bo spretnost 21.

Kako povečati vodstvo

Kupite oblačila Tabard bodisi pri prodajalki v Hawkoriji (trgovsko okrožje) bodisi pri igralcih na javnem trgu (veliko dražje in boljše kakovosti). Ko pridobite svoje znanje o mestnem življenju na vhodu v Hawkorio, pojdite v Visitor's District v Hawkoria do gostilne in najemite strani. Poleg tega, da bo stran povečala vodstvo, se bo vodstvo povečalo preprosto v procesu zaposlovanja.

Ceh

Igra že ima ruski ceh, o pridružitvi

Igra ima v celoti rusko govoreči klepet. Pritisnite "+" v zgornjem desnem kotu okna za klepet in v okno napišite RUS (obstaja tudi klepet za igralce EVE-Online "eve-ru")

Perspektive igre

Kljub dejstvu, da je to odprta različica beta, brisanja NE BO, vsi vaši liki in stvari bodo shranjeni. Donat ni drakonski in v mnogih pogledih naredi igro udobno. Poleg glavnega okrožja Hokoria je že odprto veliko in težko okrožje z ropi Lanfar (če si želite ogledati zemljevid celotne igre, se pomaknite z miškinim kolescem za pomanjšanje). Razvijalci so zelo odzivni, eden od njih se pogosto pojavlja v splošnem klepetu, piše z oranžnimi črkami. Prav tako nenehno odgovarjajo na forumih in naredijo potrebne spremembe v igri, poslušajo mnenja igralcev.

Dodatni znaki

Igra ne prepoveduje in celo spodbuja ustvarjanje več likov. Če želite narediti drugega perzijca, morate za 100 kron (resnična valuta, čeprav jo lahko kupite na trgu) kupiti nekaj, kot je Crossing. Istočasno se vse izboljšave, ki ste jih dejansko kupili na prvem perzijcu, prenesejo tudi na drugega perzijca. Tisti. če v trgovini kupite še eno režo za orodje, bo imel drugi perzijček hkrati dodatno režo za orodje. Lahko si pošiljata pisma in stvari, lahko opravljata vse vaše naloge hkrati in sta lahko hkrati na spletu ter se celo borita drug proti drugemu v areni.

Kako zaslužiti denar

Obstajajo različni načini. Najbolj donosen je izlet v jamo, kjer boste potrebovali žival in varnost. Prav tako je dobro, da povečate bojne sposobnosti vas in vaših spremljevalcev v areni, preden greste v jamo. Če je jama težka, vam bo eno potovanje tja vzelo vse HP in boste morali dolgo spati, da se boste pozdravili (razen če imate eliksir). Glavni dohodek bo od orožja. Nekatere pošasti vam bodo pri alkimiji prišle prav.

Craft še ni najbolj dobičkonosen, a s širitvijo igre in z izboljšanjem svojih veščin boste od tega lahko dobili več. Prav tako je vredno delati naloge Mave (najdete jo v mestu Hawkoria, v gostilni v okrožju obiskovalcev). Od donosnih poklicev lahko izpostavimo lov, zlasti krotenje živali (krotenje), borbene živali, kot sta medved in volk, lahko vzamete s seboj na primere, dobro se borijo. Živalski spremljevalci prav tako povečajo spretnost na določenih vrstah zemlje (na primer, ris močno poveča sposobnost raziskovanja gora).

Flora (priprava napitkov) in arheologija (in iskanje dragih artefaktov) veljata za drugi donosni panogi. Toda to je le subjektivna korist, morda bodo sprva prinesle več dobička, če pa na primer dobro obvladate katero koli drugo spretnost, se bodo vaše obrti na visoki ravni dobro prodajale na trgu po visokih cenah.

Poleg tega lahko z vlivanjem reala v igro prodajate krone na trgu. V času urejanja člena 1 je krona vredna približno 1,3-1,4 zlata. Za razumevanje bom za primerjavo rekel, da študij dodatne poklicne panoge stane 50 srebrnikov. Za en sprehod v zapletenem primeru lahko dobite približno 2-7 zlata.

Z delom v začetnem mestu Craneharbor kot sokolarski agent lahko vsak dan v 10 sekundah zaslužiš 5 srebrnikov.

obrti

Obrt igra v Therian Sagi veliko večjo vlogo, kot bi morda pričakovali na prvi pogled. Vsak poklic ima svoje značilnosti, na splošno pa obstaja več osnovnih načel. Na začetku igre izberete svoj prvi poklic. Glede na vašo izbiro se boste ob prihodu v Hokorio odpravili na eno od lokacij, kjer vas bodo naučili osnov vaše obrti. Na teh lokacijah bo na voljo več dejanj, na primer klanje zajca ali šivanje klobuka, a za razširitev arzenala boste morali kupiti recepte od različnih trgovcev (za vsak poklic boste kupili prve recepte na lokaciji kjer so vas naučili osnov, boste v Hokoriji ali drugje našli bolj zapletene). Izdelava se izvaja na postaji. Na primer, lahko kuhate napitke v Hokoriji pri izdelovalcu napitkov v Merchant's District, vendar je začetna baza v Vrtu tisočerih sadežev, nič se ne razlikuje od postaje v Hokoriji. S klikom na gumb postaje se vam odpre okno, kjer se na levi strani prikažejo vsi recepti, ki jih poznate. Po izbiri recepta bo seznam receptov pokazal, kaj bo rezultat izdelave. Na desni v istem oknu je seznam potrebnih sestavin. Običajno so vse sestavine razdeljene na dva dela - tisto, kar lahko dobite sami, in tisto, kar morate kupiti od NPC ali drugih igralcev. Vzemimo za primer okno Potions.

V tem primeru vidimo štiri sestavine. Mojster napitkov si lahko prve tri priskrbi sam (za to je odgovorna podružnica Botany Flora), potrebovali boste 2 različni rastlini in vezivo (binder). Vendar boste morali kupiti ampulo, navadne ampule se prodajajo pri NPC (vendar je njihova ponudba omejena, zaloge se ponastavijo, glede na igralce same, enkrat na uro), ampule višjega reda se prodajajo na trgu, lahko pa jih kupite neposredno od igralcev po pošti. Če želite sami izdelovati ampule, boste morali obvladati poklic zlatarja in obrt "pihača stekla". Ko vam težavnostna stopnja recepta ustreza, so vse sestavine na svojem mestu, lahko kliknete Sprejmi.

Poleg tega lahko sestavine razdelimo še v tri kategorije. Potrošni material, kot so rezila, dleta in gorivo. Sledijo viri, materiali in snovi (resources, materials and substances), ki so prav tako razdeljeni v majhne skupine. Na trgu boste ščurkove oči iskali v razdelku s snovmi, polena pa v materialih. Samo preučite trg in vsi ti razredi se bodo prilegali vaši glavi.

Zadnja pomembna točka - odpor ali odpor. Logično je, da imajo materiali drugačno strukturo. In na primer, tanko snov lahko režete lažje, za debelo pa boste potrebovali ostrejši rezalni predmet. Prvi del sestavin v receptu je "tkanina", stvar, ki se upira. Drugi del je predmet predelave, tisti, ki premaguje odpor. Na primer, kos jelenove kože ima odpornost na strojenje 5. Za obdelavo potrebujete rezilo z ustrezno ostrino - močjo. Kako primeren je artikel za obdelavo za vas, je prikazano z veliko številko na vrhu okna za izdelavo. Poglejte zgornjo sliko, prikazuje številko 5 poleg ikone težavnosti, kar pomeni, da lahko brez težav skuham napoj, če ima številka predznak minus, potem napitka ne bo mogoče skuhati. Če prav razumem, od skupnega upora odštejemo vrednost skupne sile. Rezultat takega izračuna ne sme imeti predznaka minus.

Zakaj bi morali vsaj enkrat darovati

Po vsakem prvem nakupu v trgovini z igrami lik prejme Premium status in možnost, kot je "Pripravljenost na spanje".
Tisti. opravila boste lahko postavili v čakalno vrsto po spanju. Brez te funkcije je spanje zadnja naloga v čakalni vrsti. Za njim ne morete dati ničesar. Drugih ugodnosti Premium statusa še ni. Podatki o tej žemlji izginejo, verjetno potem, ko ste že enkrat kupili krono.

Kaj je prisotnost

To je prisotnost živali ali spremljevalca na določenem območju. V nasprotnem primeru je verjetnost, da nekoga ubijete, najamete, ukrotite. Na primer, če potrebujete medvede za različne namene, jih je bolje iskati v Srebrnih gorah, tam jih je 50 odstotkov, torej je možnost, da ujamete medveda, 50 odstotkov. Enako velja za prisotnost ljudi. Na primer, če je prisotnost delavca 10 odstotkov, bo polnjenje krotilne palice potekalo zelo počasi, za vsak korak 10% (včasih manj, do 2%). Izberite mesta z najmanj 10-odstotno prisotnostjo za svoje naloge najema t3 spremljevalcev. Spremljevalci T3 na različnih ozemljih morda sploh niso prisotni, kar pomeni, da jih ne bodo mogli najeti, spremljevalec preprosto ne bo prikazan za najem.

Prisotnost bojevnikov v vaši hiši (ko je možnost najema že odprta)

Kapetan - 25%
Vojak - 60%
Stražar - 80%
Privrženec - 40 %
Big Guy - 90 %

Raziskovanje terena

Ko postavite tabor, se okoli njega prikaže bel krog s pikami. Največja možnost, da karkoli odkriješ, je znotraj tega kroga. Obstaja možnost, da najdete nekaj zunaj kroga, vendar je možnost večja v krogu. Po zaključku študije preberite poročilo v Reports Journal (R). Če piše "mislite, da ste morda kaj zamudili", tj. Če menite, da ste kaj zamudili, potem ponovno poglejte v to področje. Če je preprosto napisano, da niste našli nič zanimivega, pogumno navigirajte.

Kje prodati TA artikel in Kje kupiti TA artikel

Da bi vam olajšali igranje, ne pozabite, da je v igri Therian Saga pomembno biti pozoren. Na primer, če ste dobili nalogo, vendar ne veste, kje najti predmet naloge, pozorno preberite razlago za nalogo, samo nalogo in samo druge informacije tega NPC-ja. Koristno je tudi, če se samo sprehodite po lokacijah in si zapomnite, kaj se kje prodaja. Ne pozabite tudi, da običajno, če NPC proda določeno vrsto predmeta, je verjetno, da bo kupil podobne predmete. Na primer, če dekle prodaja rastline, potem bo kupila samo rastline, ne poskušajte prodati svojih oblačil, vse, kar lahko prodate liku, je prikazano na zavihku Prodaja v njegovi trgovini. Dober kraj za prodajo je Merchant's Ditric v Hokoriji, vendar to seveda ni edino mesto.

Izboljšanje ravni spremljevalcev in živali ter njihova prodaja

Če želite prisiliti delavca, da opravi določeno nalogo, morate
pridi na tisto mesto, kjer mu želite dati nalogo (raven njegove spretnosti mora biti dovolj visoka za nalogo minus vaši bonusi, tj. če potrebujete 10 spretnosti za nalogo, jih delavec ne sme imeti manj).
- ko so prišli na kraj, kjer se na primer nahajajo zajci, kliknite na lovca, se bo pojavilo okno z nalogami, ki so mu na voljo, kliknite na zajca (ali karkoli že potrebujete) in začel bo malo počasneje kot vi opravljati to delo.
se bo ustavilošele potem, ko se vrnete na to mesto in kliknete nanj ter na gumb za zaustavitev opravila.
prag delavec ob tem NE zaniha. Da bi razvil svojo spretnost, mora vse početi z vami.

Plačanci črpajo veščine le, ko so z vami v skupini (to pomeni, da ne kopajo sami - takrat ni v skupini, ampak na ločenih delovnih mestih od odreda). Enako pravilo deluje kot za glavnega junaka - plačanca ni mogoče dvigniti nad +5 težavnosti naloge, kot glave junaka (številka v oknu naloge ni vaša raven spretnosti, ampak kombinacija spretnosti junaka, plačancev, bonusa za mesto, orodja, nakita, magije, steklenic - oglejte si pravo vrednost spretnosti in izračun v oknu znakov, ko miško premaknete nad spretnost).

Izračun učinkovite veščine je takšen, da se vzame 40% največjega učinka, 30% naslednjega, 20%, 10% + magija (nakit, steklenice, artefakti) pri 100% učinkovitosti.
Na primer, spretnost junaka je 20, orodje 15, plačanec 17, bonus za mesto 22. Nakit (prstani in obeski se ne seštevajo, najmočnejši deluje) 2, steklenica se popije 1.
Vaša efektivna raven spretnosti= 22*40%+20*30%+17*20%+15*10% +2 +1 = 22,7. Tukaj bo zapletenost naloge pod temi pogoji primerjana z 22,7 - gre za to, ali to sploh zmorete. In da preverite povečanje spretnosti za gg, bo težavnost naloge primerjana s spretnostjo junaka - 20 - in če je težavnost naloge 15 ali manj, potem ne boste dvignili ničesar.

Spremljevalce je mogoče prodati v Hokoriji. Živali lahko prodajate na kmetiji Gourins. Kmetija sprejema nebojne živali, žival mora biti v vaši skupini. Odprite prvi zavihek, kliknite na prodajalca, v njegovem oknu odprite zavihek Prodaja in prodajte. Borbene živali se lahko tudi prodajo, vendar drugemu prodajalcu.

Kje dobiti druge veščine

Lokacije za usposabljanje so razpršene po zemljevidu. Najlažje je iti v Visitor's District in tam poiskati fante s kupom vprašajev tipa "Kje se lahko tega naučim?" (fantje odgovarjajo na eno vprašanje naenkrat). Ko opravite to »nalogo«, se bo na zemljevidu pojavil rumeni vprašaj in tam bo postaja, potrebna za usposabljanje. Ne pozabite, da morate za razvoj bolj specifičnih veščin najprej preučiti splošno področje. To pomeni, da ne boste mogli kuhati napitkov, če na primer ne preučujete Flore.

Hitrost izvajanja nalog

Igra ima možnost pospeševanja izpolnjevanja nalog, vendar najdaljši čas, ki ga lahko odštejete vsem nalogam, skupaj ne presega treh ur. Pospešite ga lahko s skodelico čaja zares (in iz skrinj, ki so dane na začetku), prav tako naj bi bilo mogoče opravilo pospešiti za 1 krono (valuta za zares) za 15 minut (spet te 15 minut je vključenih v triurno omejitev). Hitrost usmrtitve se samodejno zmanjša za 2-krat, če en del telesa vašega lika odbije na nič.

Kje dobiti materiale na začetku igre

V gostilni v Craneharborju lahko dobite brezplačen začetni komplet za izbrani poklic. Za tamkajšnjega lovca je na primer v kompletu več kosov zajčjega mesa. Toda zajca lahko bolje zakolješ sam. Potrebujete recept in komplet rezil (dodatna rezila in druge materiale prodajajo različni NPC-ji, povezani z vašim poklicem). Začetna raven poklica se običajno začne z verigo nalog, ki vas bodo na koncu pripeljale do glavne postaje za poklic v igri.

Igra ima PvP v areni v Hokoriji. Zaenkrat ni bistvenega pomena, vendar izboljšuje bojne sposobnosti. Nič hudega, če si poražen, na koncu so vsi popolnoma ozdravljeni. Ničesar ne izgubite, dobite le rast veščin v skladu z dejanji v bitki.

NPC Arena

Trenutno so skupaj 3 arene. V vseh arenah boste imeli 5 bojev. Za vsako dobljeno bitko boste prejeli denar in megleni biser (biseri bodo v prihodnosti uporabljeni za najem t4 spremljevalcev, shranite ga in ne dajajte nikamor)

1. NPC Fedor je v vasi Teasan, pokazal bo lokacijo prve arene Avidel. Pridi, sprejmi nalogo in se bori. Z medvedi in stražarji je enostavno prehoditi.

2. Fedor pokaže na 2. areno šele po prehodu prve. Druga arena se imenuje Brech. Vse je enako kot v prvem, vendar so sovražniki težji. Medvedi niso več dovolj. Bolje je igrati v tej areni z Yarenom, Kerryjem in pari štitonošami.

3. Razbojniški tabor. iskal raziskovalec na koordinatah 10, 213. Plačajte 5 zlata, da dobite stik z upraviteljem arene. Vse. Začelo se je. To je zelo zapleteno. Moja ekipa je bila Yaren, Kerry, Squire in Sister. Vrsta površine je Urban, in če je vrednost vaše vrste površine višja, potem, kot razumem, bodo zadetki pogostejši in sovražnik bo pogosteje zgrešil (ni določeno). Poskusite zadeti luknje in se skriti za plačance, ko zadiši po ocvrtem. Nagrada za prehod bo osupljiva, 3 domenski ingoti (1 ingot je trenutno okoli 50 zlata), 3 modri ingoti, domenski rapir, oklep za 60 zlata, svileni tabard za 30 vodstva in nekaj denarja :). Vse.

Dodatne reže za orožje in orodje

Idealno bi bilo imeti 3 reže za vstavljanje orožja, specializiranega za eno vrsto škode, v vsako. tiste. ne glede na to, koliko orožij z različnimi parametri stane, bo največja vrednost vedno vzeta za parameter udarca. Orodja se NE zlagajo, tj. Če postavite orodje pri 21 v eno režo in 5 v drugo, bo spretnost 21.

Kako povečati vodstvo

Kupite oblačila Tabard bodisi pri prodajalki v Hawkoriji (trgovsko okrožje) bodisi pri igralcih na javnem trgu (veliko dražje in boljše kakovosti). Ko pridobite svoje znanje o mestnem življenju na vhodu v Hawkorio, pojdite v Visitor's District v Hawkoria do gostilne in najemite strani. Poleg tega, da bo stran povečala vodstvo, se bo vodstvo povečalo preprosto v procesu zaposlovanja.

Ceh

V tej igri je ceh zelo drag, njegova širitev stane veliko zlata. Ne moreš natlačiti 500 ljudi naenkrat. Prednostni kandidati so igralci, ki imajo bodisi napumpano veščino, ki jo ceh potrebuje (preverite v temah o cehu), in tisti, ki zbirajo veliko zlata iz ječ in vsega drugega. Če ste še vedno »majhni«, je smiselno stopiti na višji nivo, se obleči tako, da boste imeli stabilno kmetijo iz instanc. V nasprotnem primeru boste razpeti med željo po zapravljanju zase in rasti svojega ceha. Poleg tega upoštevajte, da je skupnost v igri zelo dobra, vendar vam jih ni treba nadlegovati z obilico ruskih besed v splošnem klepetu (napišite z rožnatimi črkami osebno s klikom na vzdevek ruskega igralca ali napišite po pošti). Posebej vtisljivi posamezniki so že začeli nekaj tem na forumu, pravijo, da je igra v angleščini in pišejo v angleščini. Razvijalci so na naši strani, vendar tega ni treba zlorabljati.

Črpanje teritorialnih veščin

Pospešeno izravnavanje terena (lahko se uporablja od Lanfarja).

V gozdu je volk. V velikih ravninah - pajek 5.5.5, na prehodu v brlog (gore) je včasih tudi pajek. Skratka vsaka šibka drhal. Z junakom smo 1x premagali, samo z junakom! Je pomembno. Potem dolgo stojimo v obrambi, medtem ko nas on tepe. Če je obramba >50, potem pajek sploh ne zadene, nikoli. Po 300 udarcih ga pokončamo z junakom in samo z junakom. Od nič do 35+ v 10 minutah. (Informacije zagotavlja Lifewarden)