Rise of nations hitri ukazi. Rise of Nations: Nasveti za potek. Viri skupni in dragoceni

Ena najhujših kazni za izjemno osebnost je nenehno biti nekomu za hrbtom, biti nekakšna "ozadje", ki služi kot ugodno ozadje za bolj znano osebo. Ta definicija zelo ustreza. Brian Reynolds odgovoren za zasnovo projektov kot npr Civilizacija 2 oz Alfa Kentavra. Je lahko videti, kako so rezultati vašega dela označeni kot "Sid Meier" in vsa slava gre razvajenemu ljubljencu množice, vi pa ste skoraj nikomur neznani? Ker se ne želite sprijazniti s takšno krivico, Reynolds zapustil Firaxis, prešel pod okrilje Microsofta in se skupaj z ekipo Big Huge Games lotil dokazati, kaj zmore ... najboljši klon Doba imperijev v zgodovini. Vrednost te namere je zelo dvomljiva, vendar je ni uspelo niti izvesti na ustrezni ravni.

Normalni junaki gredo vedno na...

Medtem ko je Ensemble Studios šel po poti, preizkušeni v preteklih letih, z izboljšanjem grafičnega dela, poenostavitvijo taktike in lahkimi kozmetičnimi inovacijami, Reynolds se je odločil radikalno preoblikovati igranje in se čim bolj približati definiciji " Civilizacija v realnem času". Na začetku kampanje za osvojitev sveta ne dobimo običajne prve vadbene naloge, ki pojasnjuje, kako premikati enote in zbirati vire, ampak smo prisiljeni izbrati nadzorovano državo in prenesti na strateški zemljevid sveta, nekoliko spominja na Shogun .

Glavni cilj je zavzeti večino celin, razdeljenih na ločene regije, najprej v boju z barbarskimi plemeni, nato pa s trmastimi sosednjimi narodi, prav tako obsedenimi z idejami o svetovni prevladi. V praksi se vsa nevtralna območja zelo hitro zasedejo, šibkejše države pa uničijo. To se doseže predvsem z zavzetjem sovražnikove prestolnice, po kateri vsa sovražnikova ozemlja preidejo v last agresorske sile.

V enem koraku lahko izvedete več dejanj: napadete sosednje ozemlje, odbijete invazijo, kupite bonus kartice in povečate stopnjo zaščite ene od svojih provinc. Ljubitelji diplomacije lahko izkoristijo poseben meni za sklepanje zavezništev, napoved vojne in celo nakup zemlje. Zavezništvo z drugim narodom vam omogoča, da prejmete okrepitve, če se nenadoma eden od skupnih sosedov odloči za napad.

Zajete parcele vsak korak prinašajo dohodek v obliki davka, ki prihaja v zakladnico (davek). Prav ta snov vam omogoča, da se pripravite na vojno, okrepite svoj položaj v določeni regiji (na začetku bitke bo obnovljenih več zgradb, izdanih več enot in raziskanih več tehnologij) ali celo pridobite sosednjo brez vstopa v vojaški spopad. Seveda ne gre pričakovati, da bo sovražnik mirno zapravil svoje province in se tako samouničil.

Končno, poklon vam omogoča, da dobite "karte", ki dajejo različne bonuse v bitkah. To je lahko preprosto povečanje začetne količine virov, določenih tehnologij in več vojakov ali pospešitev proizvodnje. Uporabite jih lahko v eni bitki, ko čete poskušajo napasti regijo, kjer se nahaja prestolnica. V praksi so takšne karte pri igranju z računalnikom res potrebne le na najvišjih stopnjah kompleksnosti, na splošno pa jih je priporočljivo uporabljati v načinu za več igralcev. Ločena vrsta kartice - gradnja čudes sveta - vam omogoča, da na določenem območju zgradite veličastno zgradbo in pridobite stalne bonuse v obliki vseh istih virov, s čimer povečate učinkovitost določenih vrst vojakov ali tehnologij.

Zadnja stvar, ki jo je treba opozoriti, so dodatni bonusi, prejeti po osvojitvi določene regije. Med njimi je seveda povečanje davka, virov, včasih vse iste uporabne karte ali pridobitev "centra za oskrbo", ki vam omogoča, da dobite dodaten vojaški korpus. Računalnik bo ponudil, da ga postavi na eno od nadzorovanih zemljišč. V primeru napada sovražnika na ozemlje, ki meji na takšno vojsko, bomo ob začetku bitke prejeli okrepitev.

Prišel, videl, zmagal

Ko smo se spopadli z vsemi zgoraj omenjenimi niansami, poskrbimo za tolsti košček zemlje in začnemo z genocidom lokalnega prebivalstva v imenu svetlejše prihodnosti lastnega naroda. Ker sploh ni zapleta, ni govora o različnih nalogah, ki so najbolj ranljiva točka Vzpon narodov. Če smo napadli barbare, to pomeni, da moramo v dveh urah uničiti vsa njihova mesta ali zavzeti prestolnice. Vdrl na ozemlje sosednje države? Imamo uro in pol, da prevzamemo nadzor nad največjim mestom. Ali se branimo? Obleganje je treba vzdržati petnajst minut ali isto uro in pol. Da, časovni dejavnik je vedno prisoten in je izjemno moteč. Edina izjema je zajetje zelo šibkih regij, ko je v roke izdan majhen odred, ki zadostuje za uničenje nekaj vojašnic ali mesta, skupaj z garnizijo, ki jih varuje na drugem koncu zemljevida.

Drugi neprijeten trenutek je ustvarjanje zemljevidov: naslednja misija morda ni le enaka prejšnji; včasih sovpadajo izhodišča, lokacija zgradb, viri, število in tipi enot, pa tudi lokacija tradicionalne žage v popolnoma istem gozdu kot zadnjič. Seveda pa vse to na koncu generira neverjeten dolgčas. Edini način, da se temu izognete, je, da opustite kampanjo v korist hitrega načina bitke in še po možnosti ne z neumnim AI (sramotno jemlje količino z naraščajočimi težavami), ampak z živim sovražnikom.

Vsakdanji kruh

Še vedno je vredno iti skozi način vadnice, da bi pravilno razumeli vse nianse lokalnega mikroupravljanja, ki se precej razlikuje od Starost od . Prvič, količina virov je bila razširjena: odslej ne le hrana, zlato, les in ruda, ampak tudi "znanje", v kasnejših fazah pa bo treba pridobivati ​​nafto. In zdaj so vsi viri večni. Gozd ne bo nikoli izginil, ne glede na to, koliko ga posekate, naftna vrtina ne bo usahnila, polje ne bo nehalo obroditi pridelkov (slednje je bilo uresničeno že l. Doba mitologije). Hkrati je veljala omejitev števila kmetov, zaposlenih pri nabavi. Odvisno od tehnološke ravni države je v rudniku ali žagi lahko zaposlenih od enega do devet delavcev. Nafto vedno proizvaja en sam operater ploščadi.

»Znanje« nam posredujejo študenti. Vsaka univerza sprejme do sedem akademikov, ki si lomijo zobe na granitu znanosti. S hrano in zlatom je vse veliko bolj zapleteno. Od zdaj naprej igralec nima le nabora abstraktnih "baz", ampak mest, ki pripadajo eni državi. Da ne bi bili preveč leni, da bi jih obnovili, so rudnike zlata načeloma ukinili, kmetijstvo za vsako naselje pa je omejeno na pet obdelovalnih zemljišč. Poleg tega so bonusi iz lesnopredelovalne tovarne, mlina in podjetja za predelavo rude veljavni samo v istem mestu. Hočeš ali nočeš moraš graditi nove vasi, razvijati rudarsko industrijo in hkrati proizvajati karavane, ki samodejno tečejo med njimi in povečujejo količino kovancev, ki vstopajo v zakladnico. Dodaten vir so davki, ki jih pobira tempelj vseh osem obdobij, kjer se izvajajo ustrezne nadgradnje.

Za povečanje krepitve gospodarstva je mogoče kupiti trgovca in ga poslati v naselje poleg enega od redkih virov, ki se naključno nahajajo na zemljevidu. Rezultat je rahel pospešek pri pridobivanju osnovnih sredstev. Če je na zemljevidu voda, potem je tam mogoče kopati tudi nafto in ribe (hrano).

Druga pomembna funkcija mest je širjenje meja podložnih zemljišč. To ne le omogoča zajemanje bolj navadnih in redkih virov, ampak tudi otežuje sovražniku napredovanje skozi lastno ozemlje. Če ste v vojni z drugo državo in je njena vojska prestopila mejo na taktičnem zemljevidu, začne zdravje vojakov strmo padati, bojne sposobnosti pa oslabijo. Hvala "škoda zaradi izčrpanja". In zato doma prejmejo bonus. Konvoji pomagajo ublažiti tako neprijeten učinek, v radiju delovanja katerega se zmanjša "kazen", pa tudi "padec" zdravja. Še več, artilerija začne streljati veliko hitreje. Iz dobe v dobo vpliv "izčrpanosti" slabi, vendar pa kampanje na dolge razdalje v zgodnjih fazah igre postanejo nevarne.

raziskovalni inštitut

Tudi sistem nadgradnje je bil deležen velike prenove. V stavbi knjižnice lahko preučujete osemindvajset tehnologij, razdeljenih v štiri skupine: vojaške, civilne, komercialne (preseganje meje količine pridobljenih virov) in znanstvene. Korist je najbolj neposredna - nove zgradbe, enote, nadgradnje drugih zgradb in celo povečanje največje velikosti prebivalstva. Adijo, nadležna gradnja neskončnih hiš za nastanitev prebivalstva.

AT Vzpon narodov osem zgodovinskih obdobij, zmožnost prehoda na naslednjo pa zahteva študij poljubnih štirih tehnologij v knjižnici, vendar to velja le za način za več igralcev in enega igralca. V načinu kampanje je vsakih nekaj obratov globalni prehod iz enega obdobja v drugo za vse narode. Z drugimi besedami, če smo v "antičnem" obdobju, bomo v taktični bitki lahko raziskovali "srednjeveške" in "zgradili" naprednejše vojske, toda v naslednji misiji bomo morali začeti znova . Ko bo prišlo do globalnega prehoda v "srednji vek", bo ustrezna raven tehnologije že na začetku misije in "doba smodnika" se bo odprla za raziskave. Ob upoštevanju povedanega o monotonosti misij smo dodali dodatno kljukico v stolpcu "dolgočasno igranje". Kaj, kajne, zanima skoraj enak zemljevid, da uniči sovražnika trikrat zaporedoma v določenem časovnem obdobju, pa še to, ko so nadgradnje popolnoma enake?

napolniti!

Da bi se izognili tradicionalnemu za RTS "tankovskemu udaru", so avtorji uporabili nič manj tradicionalen način delitve učinkovitosti enot, popularno znan kot "kamen-škarje-papir". To pomeni, da je ena vrsta vojakov zelo učinkovita proti drugi vrsti, a tudi izjemno šibka proti tretji. Na primer, konjenica briljantno odreže glave puščic in stabilno umre v rokah suličarjev. Po mojem mnenju razvijalci Vzpon narodov, ki se drži podobne sheme, ni mogel ustvariti taktike dostojne ravni Doba imperij 2 .

Všeč mi je Doba mitologije, RoN trpi zaradi pretirane poenostavitve boja. Celo obzidje so nam vzeli, gradovi in ​​stolpi pa niso resna ovira za invazijo. Izkazalo se je, da lahko enostavno zgradite odred konjenice, odred konjeniške puške, topniški oddelek (relativno rečeno) in polk prtljage ter nato premagate sovražnika na kateri koli težavnostni stopnji. Nobenega zapletenega obleganja, nobenega iskanja prebojev v obrambi, tudi izvidovanje praktično ni potrebno. Razpoložljivi načini taktične formacije so neuporabni. dolgočasno.

Vsako mesto ima določeno število udarnih točk. Ko pade na nič, dobijo pešci priložnost zavzeti naselje, ki po določenem času ("asimilacija") preide pod nadzor igralca skupaj s civilnimi zgradbami. Kapital je na splošno slasten zalogaj. Če je zaseden in zadržan nekaj minut, bo sovražnik samodejno izgubil bitko.

Vsak narod ima več edinstvenih bojnih enot, ki so napredni dvojniki običajnih, in številne "saboterje". S pomočjo vohuna ali raziskovalca lahko pošljete "kozaka" v sovražnikovo zgradbo ali pa ga, nasprotno, identificirate, kupite ali odstranite eno enoto. Učinkovito lahko delujejo tudi v protiobveščevalni službi. General lahko okrepi obrambo tako, da vojsko prisili v kopanje jarkov, izvede prisilni pohod, jo takoj premakne na določeno točko, postavi zasedo (skoraj popolna nevidnost) ali odvrne sovražnika z "lažnimi" enotami. Ta dejanja zahtevajo obrt, ki nadomešča bolj tradicionalno, pardon, mano in omejuje uporabo posebnih "veščin".

Vodna prostranstva so izkoriščena zelo slabo. Poleg zbiranja nekaj zgoraj omenjenih virov lahko obnovite floto, vendar se ob prisotnosti ene glavnih novosti izkaže za popolnoma nepotrebno Vzpon narodov: če zgradite dok in izvedete potrebne raziskave, se vojska samodejno spremeni v prevoz po vodi in lahko pride do katerega koli ozemlja, ločenega z vodo. Če se katera sovražna flotila odloči streljati na desant, ji bo vedno odgovorila lastna preudarno zajeta artilerija.

Letalstvo je podobno razvajanje. Skoraj nesmiselno je izvajati napade, ker obstaja učinkovita protizračna obramba, pa še v obliki kopenskih mobilnih havbic. Da, nihče nas ne moti, da enkrat zgradimo letališče, ustvarimo ducat jurišnih letal ali bombnikov (ne ustreza več) in malo nagajamo sosedom, a koristi od njih so majhne. Bolj ali manj učinkovito sredstvo je jedrsko orožje, vendar ga je mogoče uporabiti le 10-krat na misijo, sicer se zgodi "argmageddon".

moja dragocenost

Od Doba mitologije RoN ugodno razlikuje spektakel bitk, še posebej, ko se pojavi strelno orožje. Gledati kanonade in spopade je zelo zanimivo; Upam si domnevati, da bo veliko igralcev zavrglo "temno dobo" in takoj začelo bitko z "moderno dobo". Po drugi strani pa je grafično oblikovanje osupljivo. Animacija poligonalnih enot ni zadovoljiva. Lepo je opazovati, kako orožniki razstavljajo udarnega ovna, vprežejo/izprežejo konja, vtaknejo kroglo v cev topa in prižgejo vžigalno žico. Pozornost razvijalcev do podrobnosti se je dotaknila celo vsakdanjega življenja kmetov; dovolj je spomniti se vsaj drvarjev, ki so ob zori civilizacije uporabljali sekire, nato pa vzeli motorne žage.

Poligonalna pokrajina izgleda dobro s kraterji od padajočih letal, posebni učinki in osvetlitev so zelo lepo narejeni. Toda zakaj se sredi vsega tega dvigajo te strašno grde stavbe? Da bi jim dali spodoben videz, so umetniki naredili obupan korak in ponekod privili poligonalne elemente, kot so konji, ki stojijo v hlevu ali polkna na oknih, vendar so bili rezultat nenavadni mutanti grozljivega videza.

Iz nekega razloga je bila glasovna igra vojakov pozabljena, čeprav je to mogoče vzeti kot svojevrsten slog, saj vsi ne marajo poslušati otrcanega "Ubogam in ubogam, gospod kralj." Vendar pa je pomanjkljivost kompenzirana z odlično glasbeno spremljavo, ki med prehodom dolgočasnih misij nikakor ni moteča.

Velika velika gospodična

Ne dvomim, da bo stvaritev Big Huge Games lahko komu všeč, še posebej, če preizkusite njen večigralski del. In tako, v smislu komunikacije iz oči v oči, je treba igro kupiti izključno zato, da se seznanite z določenim številom novih idej. Niti za joto ni sposobna nadomestiti Civilizacija v strateškem in Doba imperij 2 v taktični načrt, ne more razveseliti očesa z vizualnimi učinki brez primere in gledalca zgolj sistematično dokončuje z medlostjo in istovrstno akcijo. Mešanje žanrov ni vedno koristno za projekt, kar ponovno dokazuje primer Vzpon narodov. Veselimo se novih poskusov navduševanja občinstva v nastopu Brian Reynolds. Zaenkrat mu brez Maestra ni uspelo.

Osnovne nastavitve igre

Če želite ustvariti tekmo, v glavnem meniju pojdite na "Solo Game", nato kliknite "Hitra bitka". Pred nami se odpre meni z nastavitvami, kjer lahko nastavimo parametre igre, izberemo zemljevid, na katerem bomo igrali, pa tudi nastavimo število igralcev in temu primerno izberemo nacijo za vsakega izmed njih.
Nastaviti moramo možnosti igre, prikazane na naslednjem posnetku zaslona

Ugotavljam, da morate nastaviti svoj profil kot igralec, tako da sta obe državi pod vašim nadzorom. Prav tako vam svetujem, da dodate obvezno državo "Bantu", saj ima ta država zelo pomembno lastnost, to je "+100% omejitev prebivalstva. Lahko preseže največjo omejitev za 25%" (za tiste, ki ne razumejo, ta sposobnost daje nas +50 na prebivalstvo). Izberete lahko kateri koli zemljevid, moja izbira je padla na "African Watering Hole", ker ima dovolj zemlje in majhno jezero v središču zemljevida, ki nam lahko koristi. Hitrost igre lahko nastavite tudi na poljubno. Nato kliknite na gumb "Start" in začnite bitko.
Najprej moramo izbrati vse kmete in zgraditi čudo sveta - "Colossus" (tako imenovani Colossus of Rhodes, ki nam bo dal še +50 k prebivalstvu). Na zemljevidu lahko najdete tudi redek vir - "Pavi", ki nam bo prav tako omogočil rast prebivalstva.
Nato morate iti v knjižnico (Library), ki smo jo že zgradili, in preučiti "Umetno inteligenco".
Nato preidemo na drugega igralca, praviloma je moder. To lahko storite tako, da miško premaknete nad enoto ali civilizacijsko zgradbo in pritisnete levi gumb miške. Tukaj morate preučiti tudi tehnologijo "umetne inteligence". Zdaj imamo popolno svobodo delovanja za pridobitev zgornjih dosežkov. Naša nadaljnja dejanja so odvisna od tega, kaj potrebujemo.

Dosežki, povezani z gradnjo in uničenjem zgradb

1 Veliki arhitekt
Zgradite 10.000 zgradb

Ko smo nastavili zemljevid in naredili vse zgoraj navedeno, začnemo graditi protiletalske topove, da bi to naredili, morate izbrati (po možnosti vse) kmete, kliknite zavihek "Vojaške zgradbe" in izberite " SAM Installation«, nato pa z držanjem tipke »Shift« začnemo graditi to zgradbo po vsem vašem ozemlju.

Več zgradb kot zgradite, bolje bo za vas. Za izdelavo teh zgradb sem izbral modrega igralca. Upoštevajte, da če preklopite na drugega igralca, nekatere zgradbe morda ne bodo štele k napredku dosežka, ker bo ta igralec sovražen do vas. Zakaj ravno protiletalski topovi? Ker so zgrajene hitreje kot druge zgradbe, zavzamejo malo prostora in jih je mogoče zgraditi neskončno veliko. Še enkrat poudarjam, da so dosežki podeljeni šele po koncu tekme, zato zgradimo toliko zgradb, kot se nam zdi potrebno. Priporočljivo je, da jih zgradimo čim bližje, to nam bo pomagalo tudi pri naslednjem dosežku.

Ta dosežek se podeli za uničenje 10.000 sovražnikovih zgradb. Se spomnite, da smo izdelali cel kup protiletalskih topov? Zdaj jih potrebujemo tukaj. Zdaj samo preklopimo na drugega igralca (v našem primeru je rdeč). Zgradimo "Raketni silos" (projektilni silos) in ustvarimo "Jedrsko ICBM" (jedrsko raketo), spustimo jo na zgradbe modrega igralca, ne bi smelo biti težav z ustvarjanjem jedrske rakete in jaz ne Ne vidim potrebe po gradnji še enega raketnega silosa, ker je raketa zgrajena takoj, tako kot takoj poleti in zadene sovražnika. Izvajanje teh operacij nam bo pomagalo pri pridobitvi tega dosežka, ne skrbite za začetek tako imenovanega "Doomsday", če ste pravilno sledili nastavitvam igre, potem se to zagotovo ne bo zgodilo.

Dosežki, povezani z ustvarjanjem, uničevanjem in izgubo enot

Najprej se posvetimo dosežkom, ki so dani za oblikovanje določenega števila vojaških enot. Tej vključujejo:

  • Množična pehota
    Usposobite 1.000.000 pehotnih enot
  • Množična konjenica
    Usposobite 1.000.000 konjeniških enot
  • Topništvo
    Usposobite 50.000 topniških enot
  • zrak
    Usposobite 10.000 zračnih enot
  • Naval
    Usposobite 25.000 mornariških enot
Splošna določila za pridobitev teh dosežkov bom podal na primeru oblikovanja peš enot (tistih, ki izhajajo iz vojašnic). Da bi to naredili, zgradimo čim več barak (po možnosti čim bližje drug drugemu). Tu bomo potrebovali predhodno zgrajenega Kolosa in tehnologijo "umetne inteligence", ki smo jo preučevali v knjižnici.

Nato premaknemo kazalec nad eno od barak in z dvoklikom na levi gumb miške izberemo vse barake, ki smo jih zgradili. Nato držite tipko "Q" ("Y") na tipkovnici in kliknite prvo enoto v vojašnici. Po tem, če ste naredili vse pravilno, se bodo vojaki neskončno pojavljali iz vojašnice. Če kombinacija črke "Q" ne deluje, jo poskusite narediti znova (lahko poskusite dvoklikniti na želeno enoto, lahko ostro kliknete na tla z levim gumbom miške). Če se je vse izšlo, čestitam, najbolj turoben del, potreben za pridobitev dosežka, ostaja. Na tipkovnici držimo tipki "Ctrl" in "Delete" in začnemo z miško izbirati vojake, ki zapuščajo vojašnico (to lahko naredimo z dvojnim klikom na eno od enot ali s sledenjem enot, tudi z računalniška miška).

Želim opozoriti, da bo ravno tukaj narod, ki smo ga izbrali, prišel prav (če se kdo ne spomni, je to Bantu) in zgrajen Kolos. Še nasvet: "Več barak je zgrajenih, bolje za vas", s tem boste pospešili ustvarjanje enot, pa tudi zapolnitev omejitve populacije (ki je že sedaj 300 enot), t.j. in bo pospešil prejemanje dosežkov, vse kar nam preostane je samo brisanje novih enot na zgornji način.
Podobno ravnamo s konjenico (v našem primeru bodo to tanki, ki prav tako štejejo k dosežku), topništvom, ladjami (če ste sledili nastavitvam, potem je na zemljevidu jezero (podmornice so najboljše za gradnjo) )) in letalske enote (helikopterji so najboljši.)
Naslednji dosežki so -
  • Taktično
    Ubijte 50.000 enot
  • žrtev
    Izgubite 100.000 enot
Da bi to naredili, ustvarimo poligon. Barake postavimo v krog tako, da je med njimi velik prazen prostor. Izberemo vse barake in postavimo zbirno točko v čisto sredino med njimi, kjer je prostor. Na zgornji način začnemo ustvarjati enote, tako da čete po nastopu stečejo na zbirno mesto, kjer je prostor. Vse skupaj izgleda takole

Potem je vse odvisno od tega, kakšen dosežek želite zaslužiti. Če je tako

Taktično
Ubijte 50.000 enot
Nato preprosto preklopite na drugega igralca, zgradite jedrski rudnik in ustvarite jedrski izstrelek. Spustite ga na sredino, med vse barake. Tako bo ubijala enote in ne uničila vojašnice, kar bo prispevalo k nadaljnjemu pojavu enot, ki jih boste uničili. Če še vedno zadenete barako, potem vam ni treba izgubiti srca, samo preklopite nazaj na drugega igralca in znova zgradite barako na nekoliko večji razdalji.
Tukaj vaše domišljije ne omejuje nihče in nič, lahko postavite več igralcev, da boste lahko ubili več enot, ali ustvarite druge vojaške enote za uničenje, kot so tanki ali helikopterji. V tem primeru sem uporabil podmornice, katerim sem določil tudi zbirališče, nakar sem nanje odvrgel jedrsko bombo, v tem primeru pa sem uporabil 3 igralce, ki so bili dodeljeni kot zavezniki, saj lahko zavezniške podmornice stojijo čisto ena poleg druge. To je povečalo število uničenih enot na izstreljeno raketo.

Težji je dosežek
žrtev
Izgubite 100.000 enot

Tu ponovimo postopek prejšnjega dosežka, in sicer tudi barake gradimo krožno. Edina razlika je v tem, da počakamo, da se omejitev prebivalstva zapolni (najbolje je, da vnaprej pobijete vse kmete in skavta, ki je podan na začetku igre). Nato preklopimo na drugega igralca, zgradimo jedrsko raketo in jo prav tako izstrelimo na vojake nasprotnega igralca. Ko pritisnete gumb za izstrelitev rakete, morate čim hitreje preklopiti na drugega igralca (mislim, da bo to enostavno, saj kurzor že lebdi nad enotami in ostane le še klik na eno od njih). Prikazati bi se moralo naslednje sporočilo

Razvijalec- Velike ogromne igre
Založnik-Microsoft

Sistemske zahteve


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Procesor 500 MHz
800 MB prosti prostor na trdem disku
Video kartica: 16 MB z Direct3D

Uvod

Rise of Nations je, odkrito povedano, epska igra. S širino in obsegom. V njem se lahko vsakdo počuti kot, če že ne odličen poveljnik, pa taktik in strateg srednje roke – zagotovo. Kampanja za enega igralca (edina) je zemljevid sveta, razdeljen na ozemlja, tako da se lahko vsak skloni nad zemljevidom v dobesednem pomenu besede :).


Na nekaterih delih zemljevida je civilizacija, na nekaterih ne. Toda vsako civilizacijo vodi le ena želja: osvojiti svet. Še več, rezultati po nekaterih krogih znajo biti precej nepričakovani :). Torej, Američanov nisem imel na svetu, Britanci pa so si delili drugo mesto (za mojimi Rusi) s plemenom Mayan! Idealna družba, kajne? :).


Ikone pod podobo mesta lahko veliko povedo o ozemlju: ali obstaja kakšen "čudovit, čudovit, čudovit čudež", koliko po osvojitvi tega kosa zemlje boste prejeli v obliki davka, ali obstaja dobava baza, tako da lahko vzdržujete drugo vojsko, ali je bogata z zemeljskimi viri.


Če pod mestom ni piktogramov, boste imeli nekaj časa zabaven prisilni pohod po neravnem terenu s streljanjem in napadom na sovražnikov objekt.


Močno spominja na igro "Zarnitsa" (če se še kdo spomni tega), kajne? Nove vojske boste potrebovali kot zrak, če začnete invazijo na sovražnikovo ozemlje z več strani (z vključevanjem okrepitev iz sosednjih območij - možnost njihove udeležbe bo označena s črnimi puščicami).


Zaradi dejstva, da sem moral dobiti čim več več informacij v dokaj kratkem času sem igral na najlažji težavnostni stopnji. Zato lahko rečem eno stvar: ko se naveličate porabiti uro in pol (največji čas) na raven, braniti svoja mesta ali osvajati druga, ne oklevajte niti minute, ampak takoj vrzite čete, ki so vam zaupane na začetku. misije za napad na sovražna mesta - sovražnikovi državljani še niso zgradili vojaških utrdb (razen če so načrtovane po scenariju), vojašnic ali letališča. Zato boste namesto ure in pol porabili največ dvajset minut. Moj rekord je dve minuti in pol, saj mi ni bilo treba hoditi daleč.


Vsakih nekaj zavojev se človeštvo soglasno premakne na nova raven razvoj v naslednjem obdobju. Skupaj jih je v igri osem in ko dosežete zadnjega, ste vabljeni, da prekinete akcijo za osvajanje sveta ali pa nadaljujete z vsesplošnim napadom na sosede na najvišji točki. razvoj iger. Kaj počnem v ta trenutek:). Maji so že poraženi ...

Igra se samodejno konča takoj, ko zavzamete sovražnikovo prestolnico. Vse dežele, ki jih osvoji sovražnik, samodejno preidejo k vam in preprosto nima smisla igrati naprej :).

Načeloma lahko vsakdo najde nekaj po svojem okusu v Rise of Nations: bodisi naredite načrte za osvajanje, preučite zemljevid in izračunajte korake, medtem ko si predstavljate vsaj Napoleona Bonaparteja, ali pa se ustavite pri kratkih scenarijih in bodite navaden izvršni direktor. Drugega lahko najdete v izobilju v vseh ostalih strateških igrah.

Kakor koli že, Microsoft je spet "pred ostalimi", Rise of Nations pa bo zasedel več kot eno pamet in več kot eno uro. Sam bom skušal dovolj podrobno povedati o pomembnih (in ne tako) malenkostih, ki dajejo igri poseben čar ...

Kako je bilo mišljeno

Vsak narod ima edinstveno moč in edinstveno orožje, ki vam omogoča, da na bojišču zasijete v vsem svojem sijaju. Rusi imajo na primer moč domovine, kar lahko v njihov materni jezik prevedem kot mati zemlja. Njegova moč poveča zaščito vaših vojakov na njihovi domovini za sto odstotkov in daje druge, nič manj prijetne bonuse.
In od orožja: Rusiny Lancer (sploh nisem našel analogije), samo Cossak, potem naprednejši model - Don Cossak (zveni neverjetno :)), Katyusha, Rdeča armada (pehota), Shock infantry (sem sploh jih ne prevajam, ker za vojake, bodisi v prešitih jopičih z epoletami, bodisi v plaščih, z jurišnimi puškami kalašnikov in v svetlo sivih kapah z naušniki z rdečim trakom diagonalno, sploh ne morem reči nobene besede). Tank T-80 zaključuje verigo (očitno smo T-90 preveč dobro klasificirali in razvijalci o njem niso slišali ničesar).


Razvijalci so se odločili, da nam ne bodo ponudili ničesar, kar leti ali se dviga :). Zato so vsi njihovi bombniki na naših letališčih izdelani s tehnologijo nevidnosti. S čimer vsem čestitam :).

Če pogledam naprej, naj vam dam majhen nasvet: na zadnji stopnji razvoja bodite najprej pozorni na zračno obrambo in ustvarjanje čim večjega števila letal. Skrivnost uspeha je ravno v hitrosti. Potem vaš nasprotnik morda sploh ne bo razpakiral svojih kovčkov, da bi se zadržal na vaši zemlji :).

Menjava epoh poteka gladko in samodejno. Se pravi, če ustvarite, recimo, kozaški polk, nato pa preidete v naslednjo dobo in naredite potrebno nadgradnjo v vojašnici, boste namesto konjeniškega polka imeli polk oklepnikov. Načeloma je to dobro, kajti plezanje z mečem proti lahkim oklepnim, a vseeno avtomobilom, je nasprotnik samomor.


Kot sem rekel zgoraj, je igra razdeljena na osem obdobij razvoja - epoh:

starinsko. Sam začetek sveta igre. Pehota in stražni stolpi - to je ves napadalni in obrambni arzenal tistega časa. Od objektov vojaškega pomena so na voljo le vojašnice.

klasična. Drugo obdobje, ki se ponaša s prisotnostjo konjušnice, oblegalne tovarne, trdnjave, univerze in rudnika.

Srednjeveški. Utrdba se spremeni v grad z novimi enotami - vohunom in kombijem za oskrbo, ki sledita vašim enotam.

Doba smodnika. Kot že ime pove, se je v vašem svetu pojavil smodnik. Posledično so arkebuze in puške na kremenček nadomestile fračo, lok in ščuko. Samostrelci so še vedno priljubljeni, a jih bo kmalu zamenjalo orožje s smodnikom ...

Doba razsvetljenstva s seboj prinesel nadgradnje enot, težko pehoto in nove vrste oblegovalnega orožja.

Industrijski za obdobje je značilen pojav novih virov za njihovo nadaljnjo proizvodnjo s strani vaših trgovcev, dodajanje novega igralnega vira: nafte. Glede orožja je človeštvo prešlo na uporabo tankov in letal. Korak v nebo je storjen...

Moderno doba (to smo že preživeli :)) - to so bombniki, lovci, helikopterji - na nebu in težki tanki, in raketni silosi (zaenkrat samo za taktične rakete brez jedrske bojne glave kratkega dosega) - na tleh.


In končno Informativno doba, v kateri živimo zdaj, bo razveselila poveljnike z jedrskim orožjem,


stealth tehnologija za bombnike, naprednejši lovci, isti tanki T-80 (za Ruse) in nove globalne raziskave na štirih področjih (več o njih spodaj).

Kako vam je uspelo uresničiti

Vsak naslednji študij je dražji od prejšnjega. Enako pravilo velja za delavce, ustvarjene v mestih.

Omejitve števila kmetij (standardno - pet, Egipčani zaradi moči Nila - sedem) v enem mestu in prikolice nekako poskrbijo, da se zbirajo in ne proizvajajo mest na zemljevidu v prostem teku :).

Ne vem točno, kako so razvijalci videli gibanje nekaterih vrst vojakov (ne glede na izbiro naroda), toda v praksi se je izkazalo dobesedno naslednje: rusko vojsko sestavljajo general, nekaj T-80 , več oklepnih transporterjev, pehota in skupina tovarišev, odgovornih za protitankovske metalce granat. Pri določanju cilja skoraj vsi zgoraj navedeni tipi pridejo do kraja kot po zapiskih in le skupina tovarišev z lansirniki protitankovskih granat se prebije "do naslednjega vhoda skozi Khimki-Khovrino." Vse bi bilo v redu, toda njihova hitrost je že blizu ničle in celo z lastno edinstveno potjo ... Boj je muka. Čeprav njihove učinkovitosti ni mogoče zanikati.

Ali drug primer: v množici se lahko nekatere enote "izgubijo" in ne najdejo prehoda do cilja. To pomeni, da se "potikajo" na tiste spredaj in jih sami ne morejo obiti. Videti je smešno, v resnici pa je precej tragično, še posebej, ko vsako orožje šteje.

S pozitivne strani lahko rečem naslednje:

Ne glede na to, koliko gozda vaši drvarji posekajo, ga ne postane manj. Gore in ribolovna mesta v morju se izkažejo za prav tako brez dna. Lepo je :).

Visoka stopnja podrobnosti enot: bojevniki čepijo, delavci sedijo ali ležijo na travi, počivajo, psi se s šapo praskajo za ušesom. Lahko rečem, da je v prikazu takšnih malenkosti igra presegla vse, kar sem videl prej, celo The Lost World.

V vseh drugih pogledih je to igra iz serije "izberi kup možic z enim zelenim okvirjem", kot se je izrazil eden od mojih prijateljev :).

Takoj ko zgradite pristanišče, bodo vaše enote lahko prečkale vodne ovire in se samodejno spremenile v pontone. Po mojem mnenju zelo priročna rešitev. Kot lahko vidite, so razvijalci zmanjšali število civilnih enot, vendar niso omejili vojske. Kar tri zgradbe za proizvodnjo vojakov, stražni stolpi, bunkerji, sistemi protizračne obrambe, rudnik za izstrelitev raket, letališče. In to je proti nekaterim kmetijam in rudnikom. Vendar pa obstajajo zgradbe, brez katerih igra ni mogoča:

Knjižnica- morda najpomembnejša civilna struktura. Vsa odkritja in raziskave se izvajajo tukaj. Ena stavba je dovolj za celotno ozemlje, razen če načrtujete možgansko nevihto :).


univerza- edina zgradba, ki ustvarja Znanje. Za to boste morali najeti sedem znanstvenikov. Vsako mesto naj bi obvezno imelo univerzo.

Tempelj- tudi ne boli v vsakem mestu. Tempelj raziskuje obdavčenje, religijo, delovno pogodbo in druge užitke civilizacije. Hkrati se dvigne morala meščanov in okrepi njihova odločnost, ko jih napadejo sovražniki.


V nastavitvah lahko nastavite ne samo vedenje vojakov, ampak tudi delavcev: lahko samo rudarijo ali hkrati rudarijo, popravljajo in gradijo. Pravzaprav so se civilisti iz razvijalcev izkazali za veliko pametnejše od nekaterih vojaških likov :).

v bistvu, pomorske bitke kot taka, ne. Zato ni vredno porabiti veliko denarja za proizvodnjo podmornic in vojnih ladij. Izkazalo se je, da je letalstvo veliko bolj pomembno, kot verjetno v življenju.


In končno. Ne pozabite, da izhodišče (izbira države) močno vpliva na izbiro območja napada. Ena stvar je, če začneš v Rusiji in je ves svet pred tvojimi nogami, po drugi strani pa začneš na nekem otoku, kjer je samo en sosed, pa tudi on ne čuti sovražnosti do tebe. Kako igrati tukaj? :)
Zato vam želim, da izbirate pametno in previdno. Konec koncev je to samo igra ...

Vsako mesto ima svoj čudež

Čudež je tisto, kar daje vsakemu mestu svoj okus. Poleg tega vsaka zgradba prinaša bonuse za mesto: bodisi cenejša gradnja, bodisi povečanje stopnje trgovine za enega od virov ali kaj drugega, kar ni nič manj prijetno :). Kot morda ugibate, je na naselje dovoljeno samo eno svetovno čudo.
Kaj nam torej ponujajo?

Piramida. Starost II, +1 čudežna točka. Cena: 260 hrane, 260 lesa.
Poveča trgovinsko omejitev za hrano in bogastvo za 50.
Poveča mejo mesta za 1 enoto.
Zbiranje hrane se poveča za 20 odstotkov.


Kolos z Rodosa. Starost II, +1 čudežna točka. Cena: 200 lesa, 200 bogastva.
Poveča zbiranje denarja (bogastva) za 30 odstotkov.
Poveča omejitev populacije za 50 enot.
Poveča trgovinsko omejitev za bogastvo in les za 50.

Kolosej. Starost III, +2 Wonder point. Cena: 390 les, 390 kovina.
Razširi državne meje za 3 enote.
Utrdbe in stolpi so 20% cenejši.
Izčrpanost sovražnih enot na vašem ozemlju se poveča za 50%.

Terakota vojska. Starost III, +2 Wonder point. Cena: 300 hrane, 300 bogastva.
Ustvari vsakih trideset sekund proste enote (v trojčkih) iz vaše vojašnice (to pomeni, da Rusi nikoli ne morejo imeti prostih Zulu bojevnikov :)).

Seveda so to najcenejši predstavniki pehote, vendar to ne zmanjša njihove vrednosti :). Nanje vpliva tudi nadgradnja v vojašnici.

Tempelj Tikal. IV doba, + 2 čudežni točki. Cena: 400 hrane, 400 lesa.
Poveča proizvodnjo lesa za 50 %.
Poveča učinek templja (državne meje, točke zadetkov, napad) za 50%.
Poveča trgovinsko omejitev za les za 100 enot.

porcelanski stolp. IV doba, + 2 čudežni točki. Cena: 520 bogastva, 520 kovine.
Ladje nastajajo 50 odstotkov hitreje.
Vaš dobiček iz razvoja dragocenih virov in trgov se poveča za 200 odstotkov.
Dobiš bonus od vseh dragocenih virov na svojem ozemlju, tudi če jih ne rudariš s trgovci.

Angkor Wat. Starost V, +3 Čudežna točka. Cena: 680 lesa, 680 bogastva.
Poveča rudarjenje kovin za 50%.
Poveča komercialno omejitev za kovino za 100 enot.
Stroški enot, proizvedenih v vojašnicah, hlevih in dokih, so znižani za 25 %.

Palača Versailles. Starost V, +3 Čudežna točka. Cena: 500 hrane, 500 kovine.
Vaši oskrbovalni vozovi lahko zdravijo čete, ki jih spremljajo (če igrate kot Francozi, je zdravljenje dvakrat boljše in hitrejše).
Pri izvajanju raziskav se stroški znižajo za 50 odstotkov za vse vire razen za Znanje.
Topniške, oblegalne in spremljevalne enote se premikajo 25 odstotkov hitreje.

Kip svobode. VI doba, + 4 čudežne točke. Cena: 600 hrane, 600 bogastva.
Nadgradnja vseh enot, proizvedenih na letališču, je brezplačna.
Zmanjša stroške bombnikov in zgradb zračne obrambe za 33 odstotkov.
Zmanjša tveganje izčrpanja vaših enot na sovražnem ozemlju za 100%.

Kremelj. VI doba, + 4 čudežne točke. Cena: 840 hrane, 840 kovine.
Poveča komercialno omejitev za hrano, les in kovino za 200 točk.
Poveča tveganje izčrpanosti sovražnih enot, ki jih na vašem ozemlju ne spremljajo podporni kombiji, za 100 %.
Vohuni se ustvarijo takoj. Izkoristite uporabo dodatne vohunske enote, ki ni del vaše populacije in zato ne vpliva na omejitev enote. Vsakič, ko je vohun ubit, se ta enota ponovno brezplačno ustvari.

Eifflov stolp. VII doba, + 6 čudežnih točk. Cena: 700 les, 700 kovina.
Poveča dobiček od črpanja nafte za 100 odstotkov.
Poveča komercialno omejitev za vse vire za 100 odstotkov.
Razširi državne meje za 6 enot.

Tadž Mahal. VII doba, + 6 čudežnih točk. Cena: 700 lesa, 700 bogastva.
Poveča točke zadetkov zgradb za 100%.
Dobiček od vsega, kar prinaša bogastvo, se poveča za 100 odstotkov.
Meja trgovanja za bogastvo se poveča za 300 točk.

supertrkalnik. Starost VIII, + 8 čudežnih točk Cena: 800 hrane, 800 znanja.
Stroški nakupov na trgih niso višji od 125 enot (v bogastvu).
Prodajna cena ni nižja od 50 enot (v materialnem bogastvu).
Tehnologije se takoj raziskujejo.

vesoljski program. Starost VIII, + 8 čudežnih točk Cena: 1200 bogastva, 1200 znanja.
Odklene vse zgradbe, enote in ozemlja na zemljevidu.
Država ima imuniteto proti jedrskemu embargu.
Letala in vodeni izstrelki stanejo 50 odstotkov manj in se gradijo 100 odstotkov hitreje.

Torej, če pravilno izračunate, kateri spomenik je treba postaviti, lahko dobite dokaj oprijemljiv bonus za vaš narod.
V glavni igri (on globalni zemljevid) zanimivosti niso na voljo za gradnjo, vendar jih je mogoče najti na nekaterih lokacijah (kjer je ustrezna ikona pod mestom). Toda v načinu hitre bitke lahko zgradite spomenik za vsako mesto :). Lepota neverjetne dežele bo :).

Viri skupni in dragoceni

Vsaka dejavnost tako ali drugače temelji na virih. V igri je šest glavnih kosov:

Prehrana (kmetije, ribolov),
Les (drvarski tabor),
Kovina (rudniki),
Nafta (oljni madeži),
bogastvo (proizvedeno na trgih s pomočjo prikolic; davki),
Znanje (proizvajajo znanstveniki; 80 enot v 30 sekundah).


Poleg tega je Rise of Nations bogat z dragocenimi viri. Skupno jih je v igri 31, a običajno jih na nivoju ni več kot šest ali sedem. Za vsak tak "depozit" obstaja resen boj med sprtima stranema, vendar državi prinašajo pomembne bonuse.

Premog(+15 znanje, +15 kovina). Proizvodnja lesa se poveča za 25 odstotkov.

bizon(+20 hrane). Stroški gradnje Kašče so znižani za 33 odstotkov.

Obsidian(+10 znanje, +10 kovina). Lokostrelci, stolpi, utrdbe in mesta dobijo +1 napad.

Aluminij(+20 kovina, +20 olje). Letalski stroški se zmanjšajo za 15 odstotkov, hitrost proizvodnje pa se poveča za 25 odstotkov.

Bombaž(+20 les). Stroški enot, proizvedenih v vojašnicah, hlevih in dokih, so znižani za 25 %.

Barvilo(+10 bogastvo, +10 znanje). Stroški civilnih raziskav se znižajo za 25 odstotkov.

sladkor(+12 hrana, +12 les). Zmanjša stroške vse hrane za 10%.

Sol(+12 les, +12 kovina). Stroški enot, proizvedenih v vojašnici, so znižani za 15 odstotkov.

Relikvija(+20 k znanju). Stroški raziskav in čas nadgradnje so zmanjšani za 33 odstotkov.

Vino(+10 hrana, +10 znanje). Stroški nadgradnje enot se znižajo za 20 odstotkov.

Dragulji(+10 bogastvo, +10 znanje). Državne meje so razširjene za 2 enoti.

Žveplo(+15 bogastvo, +15 kovina). Stroški oblegovalnega in topniškega orožja se zmanjšajo za 20%.

Papirus(+10 les, +10 znanje). Stroški znanstvenih raziskav v Laboratoriju so znižani za 25 odstotkov.

Začimbe(+10 hrana, +10 znanje). Dohodek od prikolic se poveča za 20%.

Konji(+10 hrana, +10 kovina). Stroški enot, proizvedenih v hlevih, so znižani za 15 %.

Srebrna(+10 bogastvo, +10 kovina). Prehod v novo dobo stane 15 odstotkov manj.

diamanti(+20 bogastvo). Poveča trgovinsko omejitev za 10 odstotkov.

Krzno(+10 hrana, +10 kovina). Stroški vojaških raziskav v knjižnici so se znižali za 25 odstotkov.

Guma(+20 les, +20 olje). Stroški enot, proizvedenih v avtomehaničnih delavnicah, so znižani za 15 odstotkov.

baker(+20 do kovine). Enote, proizvedene v tovarnah in dokih, prejmejo 20 odstotkov več točk zadetkov.

svila(+10 bogastvo, +10 znanje). Stroški komercialnih raziskav se znižajo za 25 odstotkov.

Citrusi(+10 hrana, +10 les). Ladje na morju so samodejno ozdravljene.


Uran(+20 znanje, +20 olje). Rakete z jedrskimi konicami so 10 odstotkov hitrejše in 5 odstotkov cenejše.

Jantar(+10 les, +10 bogastvo). Prodajna cena na trgu se poveča za 10 enot, nabavna pa zniža za 10 enot.

Pavi(+10 bogastvo, +10 kovina). Omejitev števila prebivalcev se poveča za 10 enot.

ribe(+10 hrana, +10 bogastvo). Vir hrane, ki ga lovijo ribiške ladje.

Tobak(+10 bogastvo, +10 znanje). Prebivalci 10 odstotkov hitreje postavljajo zgradbe in spomenike (čudeže).

Volna(+10 les, +10 znanje). Ustvarjanje vaščanov je 33 % hitrejše in stane 15 % manj.

Titan(+20 hrana, +20 olje). Izčrpanost vaše vojske na sovražnem ozemlju se zmanjša za 50 odstotkov.

kiti(+10 hrana, +10 kovina). Hitrost ribiškega čolna se poveča za 20%.

Vse vire, razen rib in kitov, razvijajo trgovci. Če želite začeti proizvajati vire na vodi, pošljite ribiško ladjo na kraj.
Delavci gradijo naftne ploščadi na vodi.

Zaključek

V vseh drugih pogledih je Rise of Nations podobna drugim strategijam v realnem času :). Vendar to ne zmanjša njegovih prednosti in šarma.
Zelo kakovostna grafika, ki ustreza najnovejšemu trendu časa glede ločljivosti. Nič manj kakovostna in lepa glasba, zvočni zvok. Vsaj ne boste prišli v skušnjavo, da bi ugasnili zvočnike ali zavrgli slušalke.

In v čem, v igrah pa je Microsoft težko obtožiti monopola ali nepoštenosti - spomniti se vsaj takšnih mojstrovin, kot so Age of Empires, Age of Mythology ali Age of Wonder. Zdaj se jim je pridružil Rise of Nations. Tako se mi zdi, da lahko mirno rečemo, da je Microsoft samozavestno zasedel svoje mesto med velikimi založniki strateških iger.


Kljub zunanji podobnosti je vsak od osemnajstih narodov v igri VstaniodNarodi ima svoje prednosti in šibke strani, njihove zmagovalne strategije. Težko je dati prednost kateremu koli narodu, vsi so skrbno uravnoteženi. Nekateri pa se bolje obnesejo v napadu, drugi v obrambi, nekateri pa kažejo hiter gospodarski razvoj.

V prejšnjih številkah LCI preberite popoln vodnik o igri in prvi del članka.

V tem članku bomo še naprej analizirali posebnosti narodov, ki jih je mogoče igrati. Tukaj boste izvedeli o posebnostih in ustreznih strateških prilagoditvah, ko igrate kot Nemci, Grki, Inki, Japonci, Korejci in Maji.

Nemci

Vsaka od nacij v igri ima svoj fokus: ekonomski, napadalni ali obrambni. Nemci so močni v gospodarstvu z vojaško pristranskostjo, poleg tega lahko izkoristijo svoje prednosti brez posebnih finančnih in človeških stroškov. To bo všeč tistim, ki želijo hitro zgraditi močno gospodarstvo in močno vojsko. Z obsežnim "uglaševanjem" nemških vojaških enot, ki so ga uredili razvijalci, pomembnost izgradnje močne vojske ne bi smela biti dvomljiva, vendar ne pozabite, da Nemci nimajo veliko vojaških prednosti in ko igrate zanje, morate prijeti svojega nasprotnika za grlo z močno ekonomijo.

Izboljšave v kaščah, žagah in metalurgiji so za Nemce polovico cene in so na voljo prej. To izboljšuje gospodarsko uspešnost, kar Nemcem omogoča, da hitro povečajo svojo proizvodnjo in jo hitro pripeljejo do samega "zgornje meje". Ne boste imeli nobene koristi, če ne boste v celoti izkoristili svoje prednosti – raziščite nadgradnje čim prej, tako da dvignete raven proizvodnje. Lahko prenehate z dvigovanjem letvice, ko je raven proizvodnje že "na stropu". To pogosto kaže na ne najbolj učinkovito razporeditev sredstev ali nepravočasne raziskave na področju trgovine. Vzroku je mogoče pomagati le, če se neravnovesje v gospodarstvu popravi s preselitvijo dela prebivalcev mest v nove kapacitete.

Vsa nemška mesta zberejo dodatnih deset enot hrane, lesa in kovine. To je namig, da s povečanjem števila mest ni treba odlašati. Nihče vam ne bo mogel vzeti virov, pridobljenih na ta način - tudi če sovražnik napade sečišča in kmetije, vam bodo te čarobne desetine ostale na razpolago. Ta lastnost naroda je ena redkih v celotni igri, ki ne zahteva nobenega napora z vaše strani. Dejansko boste na ta način zgradili mesta in zahtevo po gradnji več mest je mogoče izpolniti le z rastjo znanstvenega znanja.

Z drugo posebnostjo nemškega naroda lahko tesno sodelujete. Govorim o 100-odstotnem povečanem "nagradnem" dobičku virov pri gradnji zgradb, kot so kmetije, rudniki, univerze, tržnice itd. To povečanje se pripiše vašemu računu enkrat po izgradnji ustrezne stavbe. Vaša interakcija naj bo izražena v želji po čim večji izgradnji vsakega mesta, saj se zavedate, da se bo to posredno obrestovalo z veliko količino nagradnih virov.

Preostale nacionalne značilnosti se nanašajo na vojaške zadeve. Nemci nekoliko hitreje in ceneje ustvarjajo požarne ladje s podmornicami. To vas bo morda spodbudilo k organiziranju slavnih podvodnih "volčjih tropov", vendar le na morskih kartah. Letala in helikopterji so ustvarjeni tretjino hitreje - tudi tukaj vam ni treba preveč razmišljati: zgradite in začnite z napadi prej kot sovražnik, če so vse ostale enake. Letalska tema se tu ne konča – z vsako zgrajeno letalsko bazo Nemci brezplačno prejmejo dva messerschmitta, ki ju lahko nato uspešno uporabijo proti sovražnikovim zalogam in oblegovalnemu orožju. Uporabite letalstvo za predvideni namen.

Grki

Grški narod so znanstveniki. Vse njihove prednosti in vse njihove strategije so vpletene v to, to očitno dejstvo je enostavno ugotoviti in začeti izkoriščati za vsakega igralca začetnika.

Na samem začetku igre Grki dobijo univerzo in te zgodnje zgradbe ne gre podcenjevati - univerze neposredno vplivajo na hitrost, s katero boste prebijali obdobja in razvijali tehnologije. Ta stopnja razvoja močno vpliva na vašo odpornost na zgodnje napade, saj vam nihče ne bo preprečil, da medtem zgradite utrdbo in razvijete nekaj naprednih "gverilskih" tehnologij.

Kljub temu pa je doseganje blaginje v gospodarskem smislu za Grke enako težko kot za druge narode (če ne še težje). Eno je hitro razvijati znanost, nekaj povsem drugega pa imeti močno gospodarstvo. Da ne bo pomote – grške vojske bodo po številu verjetno manjše od vojsk nasprotnikov, čeprav bodo verjetno bolj razvite. Težavo z velikostjo vojske lahko poskusite ublažiti tako, da hitro dosežete srednji vek, postavite edinstvene težke kraljeve viteze in začnete napade na sovražna mesta. Zaostali nasprotnik v razvoju ne bo mogel ničesar nasprotovati srednjeveškim "tankom", saj je težka pehota - splošno priznani vodja v premagovanju vitezov - za to prepočasna.

Preidimo k številkam. Znanstveni razvoj v grških knjižnicah je cenejši za desetino za vse vire razen znanja in dvakrat hitrejši. Zlahka je videti, da to pogosto povzroči, da napredujete v tehnologiji. Ne bodite pozorni na preostale omejitve znanja - od samega začetka ga boste imeli več kot vaši sovražniki. Skratka, to bo pomagalo Grkom, da ostanejo vsaj eno tehnologijo pred sovražnikom skozi igro, zato čim hitreje napredujte v znanosti in gradite univerze. Izkoristite to prednost, da dosežete dobre gospodarske in vojaške rezultate ter preprečite, da bi vaša majhna, a visoko tehnološko napredna vojska predstavljala veliko breme za gospodarstvo. Spet ne pozabite na obrambo in partizane.

Če igrate kot Grki, boste lahko nabirali znanje in gradili univerze že od samega začetka igre. To vam daje veliko prednost pri znanstvenih tehnologijah, ki so na voljo za razvoj, zato takoj zgradite univerzo v vsakem od svojih mest in vsa prosta sredstva porabite za znanstvenike. Vendar se s tem ne zanašajte preveč – uporabite le razpoložljiva sredstva, da gospodarstvo, ki je hrbtenica naroda, ne trpi zaradi vaše strasti do znanosti.

Nazadnje, grške knjižnice in univerze stanejo polovico manj kot podobne zgradbe v drugih državah. To je še en argument v prid zgodnji obnovi univerz v vseh mestih - ne najmočnejše gospodarstvo Grkov bo najverjetneje zdržalo znižane stroške gradnje.

Inki

Inki v igri imajo ogromen gospodarski potencial, ki se gladko spreminja v vojaško moč. Slaba novica je, da moč Inkov ni vidna vse do klasične dobe, a ko se vanjo preselite, imate takoj velike denarne prihranke - in ti so na tej stopnji igre še posebej težki za narode.

S tem denarjem lahko kupiš marsikaj. Na primer, lahko boste regulirali gospodarstvo s pomočjo tržnih tehnologij za nakup in prodajo virov. Inkovski vitezi so ogromna sila. So dragi, vendar z veliko zakladnico ni težko zgraditi več teh vitezov in po smrti vsakega viteza se vam vrne četrtina njegovih stroškov (verjetno v obliki dragocenega oklepa). Končno, s porabo lahko dostopnega denarja za polnjenje univerz, boste močno spodbudili svoje skoke skozi obdobja.

Tukaj je na primer ena od strategij, ki vam omogoča uporabo vitezov. Začnite igro kot običajno, vendar poskusite doseči klasično obdobje hitreje kot običajno. Nato zgradite rudnike in jih napolnite z rudarji, dokler ne dosežete maksimuma v proizvodnji kovine in denarja hkrati. Takoj, ko pride ta veseli trenutek, zgradite dva hleva in začnite graditi vojsko vitezov. Dodajte pehoto in lokostrelce po svojem okusu, priskrbite nekaj oblegovalnih orožij in vojska je pripravljena. Tudi če je vse uničeno v bitki, vam bo vrnjena četrtina njegove vrednosti.

Inkovski rudniki poleg kovin proizvajajo denar. To je Inkovo ​​ključno premoženje, polovica njihovega proračuna pa bo prišla iz domnevno legendarnega zlata Eldorada. Vsak državljan, postavljen v rudnik, bo dal deset enot kovine in deset denarnih enot - in to je šele na začetku. In denar je, kot je navedeno zgoraj, svoboda. Toda za to je treba najprej imeti rudnike. Zajemite vse gore, ki so v bližini, obnovite potrebno število rudnikov in jih napolnite z delavci - seveda samo zato, da ne presežete omejitve. Zgradite rudnike takoj, ko se dokopate do klasične dobe, in čim prej, tem bolje. Ne dovolite, da sovražnik zavzame vaše gore, izguba gora za vas pomeni gospodarsko katastrofo.

Zgornja meja črpanja denarja pri Inkih se je dvignila za tretjino in to je še en prispevek k bogastvu tega ljudstva. Zbirajte denar v rudnikih, vendar ne pozabite na počitniške prikolice – preprost in poceni način, da dodate denar sebi. Od časa do časa se bo vaša omejitev hitrosti rudarjenja povečala, zato morate zagotoviti, da je vaša hitrost rudarjenja vedno največja.

Nazadnje vas je treba spomniti, da se vam po smrti vaših vojaških enot v rokah sovražnika vrne natanko četrtina njihove vrednosti. To je dobra pomoč v vojni, ne bo toliko vplivalo na vaše gospodarstvo, še posebej, če v boj vržete precej drago težko konjenico. V zvezi s tem lahko uporabite zanimivo lastnost igre (napaka v igri?), Zaradi katere se vrnjeni stroški izgubljene enote izračunajo iz cene zadnje enote. Ne pozabite, da se z vsako proizvedeno enoto cena naslednje zviša. Če ste vi (gospodar Inkov) obnovili deset konj in so začeli umirati, bo povračilo denarja od prvega ubitega konja več kot četrtina, saj se bo izračunalo iz cene zadnjega narejenega konja. Tako indijansko vijuganje.

japonska

Japonci se zavzemajo za vojaško rešitev vseh težav. Razvijalci so jih naredili takšne samuraje-militariste. Moč Japoncev je v pehoti, njihovi vojašniki so iz stoletja v stoletje cenejši. Običajna strategija pri igranju za Japonce je, da se razvijete do določene ravni, nato zgradite cel kup pehote in premagate sovražnika s številom. Ko začnejo pridobivati ​​sol in sladkor (kar zmanjša stroške vojaških enot), postanejo še posebej močni. Mimogrede, tudi japonsko gospodarstvo ni bilo užaljeno. Poceni kmetije, poceni meščani, poceni način pridobivanja hrane in lesa. Smiselno je, da v prvi vrsti razvijajo komercialne tehnologije, ki jim bodo omogočile učinkovitejše črpanje virov. Ob igranju za deželo vzhajajočega sonca se je nekaj nasmejati.

Začnimo po vrsti.

Enote, proizvedene v vojašnicah, so ustvarjene deset odstotkov hitreje in stanejo sedem odstotkov manj na starost ter vojaške raziskave. V praksi to pomeni ogromne japonske vojske, ki se poleg tega hitro rojevajo. V zvezi s tem se je smiselno zanesti na pehoto, konjenico pa pustiti za podporo (za ta namen je bolje uporabiti lahko konjenico - kovina se ne zapravlja in imeli boste veliko hrane).

Isti vojaki z vsako starostjo (plus vojaške raziskave) naredijo pet odstotkov več škode na zgradbah. Pozno v igri zberite težko pehoto in jo vrzite na hiše - služili vam bodo tako dobro kot baterija topov. Povečanje moči napadov na stene sovražnih mest ni tako opazno pri lahki pehoti in lokostrelcih - vendar sami šibko napadajo hiše in tu ni nič presenetljivega.

Japonske ladje so deset odstotkov cenejše, letalonosilke pa nastajajo tretjino hitreje. Zdi se malo povečanje, vendar je na pomorskih kartah lahko koristno, še posebej, če upoštevate cenejše ribiče. Zgradite doke na zemljevidih ​​morja čim hitreje in po možnosti pred postavitvijo drugega mesta. Hitri prevozniki vam bodo pomagali le, če se odločite staviti na zračne napade. Druge ladje se bodo borile, kot običajno, ali pa bodo varovale cenejše ribiče.

Toda dodatna četrtina hitrosti pridelave hrane s strani kmetov in ribičev, plus polovica cene kmetij, je že resno. Hrana, okusna hrana! To tudi pomeni, da kmetije ne bodo porabile toliko lesa. Tako kot mnogi drugi narodi lahko tudi Japonci poskušajo zgraditi farme samo zato, da dobijo deset enot hrane "zastonj", tudi če nekatere farme sprva ne bodo delovale.

In zate ni odpuščanja, če te morski zemljevid ne pošiljajte ribičev na ribolov. Ne pozabite, da ribiči dobijo dva različni tipi vir in ukrepajte!

Korejci

Korejci so dobra gospodarska spodbuda na začetku in dobre obrambne sposobnosti skozi celotno igro. Glavna korejska atrakcija so svobodni meščani, ki se pojavijo po izgradnji mesta, ki jih je mogoče takoj poslati v koristno gradnjo. S prvim mestom dobite enega, z drugim tri, z vsemi ostalimi pa pet državljanov. Infrastruktura mesta s toliko hitrimi delavci raste pred našimi očmi in le kitajski sosedje se lahko primerjajo z njimi v hitrosti gradnje rudarskih zgradb. Hitro prilagajanje pomeni hitre vire in zgodnje doseganje meja njihove proizvodne hitrosti.

Ne, seveda ne trdim, da je vredno graditi mesta samo zaradi teh svobodnih Korejcev, vendar je treba to prednost izkoristiti. Poskusite zgraditi tretje mesto v bližini gora in hitro organizirajte rudnik. Ne pustite meščanov brez nadzora in jih poskušajte ne poslati na gradnjo ene stavbe s celotno "ekipo". Pet državljanov, ki gradijo pet stavb ločeno, bo svoje delo opravilo hitreje kot pet ljudi, ki gradijo eno stavbo. Težava je lahko le v tem, da v blagajni morda ne bo sredstev za pet objektov hkrati.

Naštejmo preostale korejske značilnosti.

Korejci začnejo igro s templjem in dobijo vse nadgradnje templja brezplačno. To poveča ozemlje in samo še naprej morate graditi templje v drugih mestih. Tudi davki vam ne bodo delali težav, saj so Korejci najbolj "davčno usmerjen" narod v igri. Če imate možnost zgraditi tempelj v dveh različnih mestih, potem izberite tisto, ki bo najverjetneje napadeno v prihodnosti. (Mimogrede, to je nasvet ne le za Korejce, ampak za vse na splošno.) S širitvijo ozemlja ne pozabite poslati trgovcev na redke vire. To ni kritičen nasvet, toda za Korejce so redkosti bolj uporabne v kombinaciji z visokimi davčnimi vračili.

Popravila stavb se izvajajo 1,5-krat hitreje in zgradbe lahko popravite kar v bitki (drugi narodi to počnejo zelo neučinkovito glede na igralna mehanika). Popravljanje stavb v bitki pomeni odložitev obleganja lastnih mest, po zavzetju tujega mesta pa popravilo ni problem. Zato ne oklevajte in popravljajte mesta v bitki in med obleganji, čakajoč, da se približa glavna vojska. To lahko reši vaše mesto več kot enkrat. Popravite tudi zajeta mesta. Pravočasno zajeto od sovražnika, asimilirano in popravljeno, mesto vam nihče ne bo ponovno ujel - ne bo dovolj moči.

Korejci dobijo vse gverilske in milicijske nadgradnje brezplačno, kot morda ugibate, je to obrambna funkcija. Ne bi svetoval uporabe milic v napadih - so precej šibke. Edina možnost je, če si zgradil mesto tik ob sovražnikovi meji. Potem se lahko svobodni državljani spremenijo v milice in, ko ugotovijo, da najbližje sovražno mesto ni zavarovano, organizirajo napad in premagajo nemočne državljane. Toda ta taktika je zelo tvegana – uporabite jo le, če ste prepričani, da je varna. In ne poskušajte napasti sovražnika z milico, če je raziskal odporne tehnologije - odpor milico prizadene še posebej močno. Mesto je najbolje braniti s pomočjo meščanov-milic. Če je vaša vojska približno enaka invazivni vojski, postane vsak vojak pomemben in nekaj državljanov lahko odloči izid bitke v vašo korist.

majevski

Če se vprašate, katero od treh osnovnih strategij (napad-obramba-ekonomija) imajo razvijalci za Mayo, potem bo odgovor preprost - obrambo. Majevske zgradbe niso le veliko močnejše od ostalih (za 50 %) in se obnovijo pol hitreje, ampak so zgrajene tudi s trdnim (33 %) popustom na les. Sliko dopolnjujejo utrdbe in mesta teh Indijancev - streljajo z večjo frekvenco salpov kot utrdbe in mesta drugih narodov. Tudi tista mesta (centralne stavbe), ki nimajo garnizije meščanov, streljajo. Kot lahko vidite, so razvijalci naredili veliko debelih namigov o ključni usmeritvi Indijancev.

Pojdimo zdaj čez vse te obrambne prednosti z lahkoto šapo. Več streljanja v utrdbi in streljanja brez garnizije pomeni, da bo med napadi na vaša mesta umrlo več sovražnikov, nasprotniki pa bodo morali porabiti za dodatna sredstva za obleganje in vojske. Pomagalo bo tudi preprečiti večino škode zaradi racij, saj bo osrednja zgradba mesta sprožila "mitraljezni" ogenj na sovražnika veliko prej, preden bodo meščani naleteli vanjo. Ali je sploh smiselno skrivati ​​majevske meščane v osrednji stavbi? Samo če so v resnični nevarnosti in ni vojske pri roki. Če sovražnik najverjetneje ne bo imel časa priti do njih (na primer, vaše čete ga bodo prestregle prej), potem lahko meščane pustite na njihovih delovnih mestih.

Imejte v mislih, da so indijske utrdbe in gradovi bolj učinkoviti in jih uporabite pametno. Obnovite nekaj utrdb, da razširite svoje meje in zagotovite podporo svojim četam v vojaških akcijah. Zgradite vojaške strukture okoli utrdbe - vojašnice, hleve in oblegalne zgradbe - to vam bo dalo odlično priložnost, da pripravite vojake in jih takoj vržete v bitko na prvo črto. Tudi če ne morete zgraditi utrdbe v razdalji strela od sovražnih zgradb, lahko z njo še vedno "stisnete" mejo konkurenčne države in pravočasno opazite invazijsko vojsko. Evakuirajte ranjence v utrdbo ter jim zagotovite zdravljenje in zaščito.

Vse stavbe Maya so zgrajene pol hitreje in imajo pol manj točk zadetkov. Njihovo uničenje postane nekoliko težje. Medtem ko se sovražnik ukvarja z vašimi kmetijami, zberite vojsko in odbijte napad. Hitrejša gradnja stavbe je zelo koristna za zmago v tekmi za čudesa sveta. To bo pomagalo pri gradnji tradicionalnih "dolgoročnih gradenj" - utrdb, gradov in mest. Združite to prednost z arhitekturnimi izboljšavami in hitrost in zdravje vaših zgradb se bosta izjemno povečala. Končno, tik pred napadom sovražnika, lahko hitro zgradite utrdbo v bližini mesta - in bolje je, da jo zgradite zunaj mesta, tako da utrdba zagotavlja obrambo, vendar ne postane prva tarča napadalcev. Stalo vas bo toliko kot pet enot vojakov, koristi utrdbe pa bodo veliko večje.

Vse majevske zgradbe, razen svetovnih čudes, stanejo manj kot tretjino količine lesa. To je edina gospodarska prednost Indijancev in vam omogoča, da takoj zgradite več kmetij. To ne bo samo ustvarilo stabilne oskrbe s hrano, temveč vam bo omogočilo tudi enkratno dopolnitev njenih zalog. Zato aktivno gradite kmetije, zlasti v drugem mestu, ko hranite hrano za drugo komercialno znanost ali za prehod v klasično dobo. Ne pozabite zgraditi cenejših tržnic, zlahka si lahko zgradite tržnico v vsakem mestu. In zgradili so trge - vidite, in denar je prišel.

Objavljeno v reviji "Najboljše računalniške igre" št. 12 (25) december 2003
Avtor materiala: Timur Khorev

Priporočamo branje:

Ko so po Zemlji hodili dinozavri... Eh, težko je bilo živeti in služiti vsakdanji kruh gospodom razvojnikom! Konec koncev, v vsaki igri morate priti do nečesa novega, izjemnega, vznemirljivega. ... Koliko iger se spomnimo, ko pravimo: "Bili so drugi časi: zrak je bil čistejši in pivo je bilo okusnejše ... ” Tukaj

Pošlji

Ko so po zemlji hodili dinozavri...
Eh, težko je postalo živeti in služiti vsakdanji kruh gospodom razvijalcem!
Konec koncev, v vsaki igri morate priti do nečesa novega, izjemnega, vznemirljivega. ... Koliko iger se spomnimo, ko pravimo: "Bili so drugi časi: zrak je bil čistejši in pivo je bilo okusnejše ... ” Zato se morajo scenaristi na vse pretege izmikati, da bi zadovoljili gurmanske igričarje. In odpadniškim podjetjem je dvojno težko živeti: bodisi ustvariti mojstrovino ali živeti v grobu z oznako "Klon" ali "Plagiat". Zdelo se je, da je druga možnost pripravljena za fante Briana Reynoldsa, ki so zapustili Sida Meierja. Toda ustvarili so igro, ki vključuje drobno sesekljano Age of Empires, velike liste nesmrtna Tsiva, pa tudi začinjena z omako nostalgije in dobre izvedbe. Kaj je nastalo iz tega? Pa poglejmo…

Ustvari vojno, ne mir!
In če ste se iz šole predstavljali kot Napoleon, Hitler ali Cezar, potem je ta igra za vas! Imate odlično priložnost, da uresničite svoje tiranske načrte! Najprej izberite narod. Dovolj jih je, ampak jaz sem po stari navadi igral za Rimljane. Vsaka rasa ima svoje enote in bonuse, vendar so uporabni iz gulkinovega nosu. Torej je igra končno v teku. In takoj se pojavi vprašanje, od kod Nemčija ali drugi narodi v starem veku? In kako vam je všeč Elizabetina vojska v visoki dobi prihodnosti? To je isto.
Po zagonu igre pozorno preberite vmesnik, saj boste z njim rešili svetovne težave. In kako jih bomo rešili? Ta-a-ak, kdo tukaj ljubi mir in blaginjo? Ustreljen na mestu! Bistvo igre je izključno bojevanje in nič drugega. Ne, seveda lahko gledate, kako Nizozemska pokonča Rusijo, kako temnopolti zasedejo prestižna španska letovišča in Kitajci okupirajo Južno Ameriko, toda prej ali slej bodo vaši miroljubni sosedje odstranjeni, potem boste prišli na vrsto tudi vi.
A kljub temu vojna ni edini, čeprav najcenejši način za zavzetje sovražnih dežel. Kupite jih lahko s posebnimi karticami, tukaj je prva novost za vas. Mimogrede, kartice so zelo uporabne, vendar so precej drage in sprva si jih ne boste mogli privoščiti. S spretno uporabo izvlečenih kart lahko dobite veliko prednost pred sovražnikom. Škoda, da so karte za enkratno uporabo, poleg tega se lahko v eni bitki uporabijo samo 4 karte.

Ker smo začeli govoriti o vojni, je greh ne spomniti se enot. Tukaj je vse jasno - kdo je dražji, je močnejši. O ravnovesju ni kaj reči, pravzaprav so vse enote boleče enake. Da, in ne smete se spomniti taktike, tukaj vse odloča izključno masa in AI sovražnika je neuporaben. Toda tisto, kar ugaja igri, je obseg bitk. Rekel sem že, da se vse vzame množično, a ko se v boju združita dve ogromni vojski, je videti zelo lepo in morda epohalno. Mimogrede, velja omeniti, da je mornarica neuporabna, bitke na vodi izgledajo zanič, poleg tega so drage in neučinkovite. Prevozov sploh ni.

Mami, danes sem vladal Zemlji!
politični zemljevid razdeljena na regije, vsaka regija ima določeno središče, tako rekoč glavno mesto. Lahko je razkošno razvito mesto ali umazana lopa. V slednjem primeru to pomeni, da tega ozemlja nihče ne zaseda. Viri, ki se nahajajo na ozemlju regije, so prikazani pod ikono mesta. Glede na čas, ko je regija pod okriljem določenega naroda, postane močnejša. Vendar pa je to moč mogoče zmanjšati z ločenimi kartami. Prestolnice držav so označene z zastavami. Na zemljevidu lahko vidite različne figure, ena figura - ena vojska. Vojske je mogoče premikati po njihovem ozemlju in z njimi napadati sovražnika. Tukaj je nekaj taktičnih prednosti. Če je ta regija med vašimi regijami, potem lahko pokličete okrepitve, sicer lahko to stori sovražnik. Zaradi zapletanja igre v eni potezi lahko vsako dejanje izvedete enkrat, pa naj bo to napad na neljubega soseda ali nakup karte. In če se odločite popolnoma ujeti sovražni narod, potem skrbno preučite vire, ki se nahajajo v njegovih regijah, in poiščite najkrajša pot iz vaše vojske v prestolnico sovražnika, saj zavzetje prestolnice pomeni popolno izgubo naroda in so vse njene dežele prenesene pod vaše vodstvo, igra je vredna sveče. Tako si lahko precej olajšaš življenje, jaz sem na primer ostal igrati 1 proti 1 z Rusijo. Moja vojska je v Rimu, nadzorujem samo Evropo, Rusija nadzoruje vse ostalo (igral sem na najvišji težavnosti). Blizu prestolnice. Prerežem vanj in v epohalni bitki, ki jo zavzamem, pridobim nadzor nad vsem ozemljem globus. Kot ste že razumeli, je cilj igre doseči svetovno prevlado. Pojdimo na drugo stopnjo. Napovemo vojno nadležnim Kitajcem, izberite 4 želene kartice(zakaj bi si odrekali razkošje?), mi pa vodimo vojsko v njihovo najbližjo regijo. Hm, slika, ki se je prikazala pred mano, me je kar malo presenetila. Boleče spominja na drugo "Age of Empires", da, razvijalci so bili preveč leni, da bi naredili izvirni vmesnik. Ne, ne rečem, da je neprijetno, ne, učinkovito je, ampak ali se ga ne bi dalo malo spremeniti? Mislim, da je to mogoče, zato to štejemo v pomanjkljivost.

Preprosti črnci upognejo hrbet, dva na desni sva midva
Kaj vidimo na bojnem zaslonu? Naša zemlja, sovražna zemlja. Njihove meje so narisane s krepkimi črtami. Znotraj meja naše zemlje dobimo mesto in nekaj kmetij. Včasih dajejo majhno vojsko in vire pridobivanja virov, kot so rudniki. Kasneje se pojavijo naftne vrtine. Vsa dela opravijo prebivalci mesta, ki jih kot običajno žigosajo v središču mesta. Tako kot v Kozakih se v knjižnici izvajajo vse znanstvene raziskave na področju trgovine, ekonomije, vojaške obrti in znanosti. Pehota se proizvaja v vojašnicah, tanki v motorni tovarni, letala na letališču. Nič novega. Obstaja tudi univerza, kjer se znanstveniki izpopolnjujejo. Mimogrede, čisto sem pozabil, v igri je 6 vrst virov: hrana, nafta, les, denar, kovina in tako imenovano znanje. Vsi viri so neskončni. To je tisto, kar je v Rise of nations nategnjeno, pa kot v resnično življenje Tako je tudi z denarjem. Da bi bil trdi kovanec vedno v vaši denarnici, se morate resnično potruditi: zgraditi morate čim več mest in zgraditi trgovske poti med njimi. Bodite prepričani, da zgradite tempelj, tam se pobirajo davki. Mesta imajo poleg tega, da prinašajo denar, še eno uporabno lastnost, in sicer: širjenje meja, kar vpliva na omejitev prebivalstva.

Čakamo na spremembe…
Medtem ko je bilo med starimi Japonci prekletstvo, če želijo nekomu živeti »v času sprememb«, spremembe v igri očitno vodijo k povečanju moči države. S premikanjem iz obdobja v obdobje (ena bitka - eno obdobje) postajajo naše vojske vse bolj opremljene in močnejše. Izum jedrskih izstrelkov lahko upravičeno štejemo za krono uničujoče moči. Vendar ne smete zlorabljati tako groznega orožja in ga lahko bombardirate, preden se igra konča. Če govorimo o pogojih bitke, potem jih je več. Za zavzetje mesta je namenjena ura in pol, enako velja za obrambo, uničenje sovražnega polka v 5 ali 15 minutah. Sovražne dežele lahko zavzamete na dva načina: zgradite svoje mesto ali očistite sovražnikovo mesto. V hitri bitki ni časovne omejitve.

Izvedba
Grafika me ni razveselila. Idealna ločljivost je 1024 x 768. Ko ste v načinu polne povečave, izstopajo koti enot in zgradb. Barve so zelo dolgočasne. Poleg tega je igra precej zahtevna za avto, včasih so bile močne zavore, z ugasnjenimi grafičnimi dodatki pa na splošno izgleda prav bedno.

Podobna situacija je z zvokom, ni slab, vendar se jezik ne obrne, da bi ga označil za dobrega (ali pa je prst preveč len, da bi udaril po tipki). Glasba je dovolj dobra, ne da bi je želeli ugasniti. Obstaja nekaj odličnih melodij, vendar to ni dovolj.

Je to velika velika igra?
Zdaj je čas za zaključke. Pri igranju je jasno, da so se fantje iz Big Huge Games res potrudili. A ker je pisarna še mlada in neizkušena, se je projekt izkazal za dobrega, a nekoliko vlažnega. Dobra ideja, spodobna količina inovacij, povprečna izvedba. Skratka, ljubitelji Age of Empires in Civilization bi morali uživati. Ostalim svetujem, naj igrajo za splošni razvoj. Temu se priklanjam. Prijetno igranje!