Palica resnice, kako uporabiti zmajev rjoveč. South Park: The Stick of Truth Walkthrough. Kako streljati z lokom

Fury Warrior ali Fury Var ima zelo dober DPS za eno tarčo, pa tudi konkurenčen AOE DPS. Poleg tega je rotacija fury wara v WOW Mists of Pandaria precej preprosta in ne zahteva veliko spretnosti za obvladovanje.

V tem priročniku boste izvedeli vse, kar morate vedeti o igranju Fury Warrior v napadih, vendar vse, kar je tukaj napisano, lahko uporabite tudi v običajnih in junaških ječah.

Prednostna statistika za Fury Wara je naslednja:

Enoročno:

Natančnost (7,5 %) >= Mojstrstvo (7,5 %) > Sila > Kreta >Mojstrstvo > Hitrost

Dvoročni:

Natančnost (7,5 %) >= Mojstrstvo (7,5 %) > Sila > Kreta >Mojstrstvo > Hitrost

Natančnost (7,5 %)- Zgornja meja natančnosti (7,5 % ali ocena 2550) bo odpravila možnost, da zgrešite tarčo s katero koli svojo sposobnostjo. Ta kapica ni odvisna od vrste orožja. Manjkajoče posebne sposobnosti je velika izguba DPS. Preverite, ali ste zadeli cap. Če želite to narediti, pojdite v okno znakov in premaknite miškin kazalec na Natančnost.

Mojstrstvo (7,5 %)- zgornja meja spretnosti (7,5 % ali ocena 2550) bo odpravila možnost, da bi se tarča izognila vašemu napadu. Če imate omejitev spretnosti, boste lahko preprečili večjo izgubo DPS. Preverite, ali imate omejitev spretnosti. Če želite to narediti, pojdite v okno znakov in premaknite miškin kazalec na Mastery.

Sila- Poveča moč napada in škodo vseh vaših sposobnosti.

Kreta- Crit poveča možnost, da vaš napad povzroči kritično škodo. Kritični udarci z Bloodthirst in Colossus Smash aktivirajo Enrage.

Ohladitve Fury Var

Te ohladitve lahko uporabite, če jih izberete kot talent:

  • Dragon's Roar Uporabite na CD-ju v eni tarči.
  • Uporabite Bloodbath na CD-ju v rotaciji ene tarče in AOE.

Ostale čase ohlajanja poskusite uporabiti v vsaki borbi.

  • Uporabite Battle Shout, da ohranite učinek in pridobite dodaten bes.
  • Uporabite Berserker Rage za vstop v Enrage.
  • Uporabite Heroic Leap, da hitro pridete do cilja.
  • Uporabite Recklessness čim pogosteje. Najbolje se uporablja v povezavi z drugimi ohladitvami DPS.
  • Uporabite Crushing Throw čim pogosteje. Najbolje se uporablja v povezavi z drugimi ohlajevanji napada.
  • Uporabite zastavo lobanje čim pogosteje. Najbolje se uporablja v povezavi z drugimi ohlajevanji napada.

5 kamnov

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Capacitive Primal Diamond
  • Brezbarvno:

Pridi nazaj domov

Igra je prekinjena zaradi nastopa noči. Ko pridemo domov, gremo spat.

Tudi druga noč se je izkazala za ne brez presenečenj: ko smo opazili platnene palčke, se z njimi spopademo. Zaradi miniaturne velikosti gnomov se z njimi ne bo težko spopasti. Druga stvar je, ko nas škrat čarovnik pomanjša na svojo velikost. Kot prej, sovražniki niso zelo močni v napadu, vendar so številčni. Eliksir hitrosti bo pomagal nadomestiti pomanjkanje partnerja.

Premagajte lanene palčke

Ko smo prodrli v luknjo, obidemo mišelovko po ozkem prehodu na levi strani (v ospredju) in se povzpnemo po raznobarvnih žicah. Iz torbe na desni strani vzamemo "Škratovo čelado" (9. stopnja) in strelno orožje "Superball" (10. stopnja). Gremo levo do ovinka, zadenemo cev in prestrelimo žico. Podgana se bo prestrašila in stekla naravnost v past. Spustimo se dol, pridemo do ventilacije in opazujemo pogovor staršev o našem določenem talentu, za katerega nihče ne bi smel vedeti. Izstopimo na drugi strani, gremo po žicah navzgor in gremo čisto levo. Iz posode vzamemo oblačila škrata (9. stopnja) in orožje na pasovih "Knob of kramp" (10. stopnja). Ko se vrnemo do žic, prestrelimo cev nad seboj in jo preplezamo. Še višje se povzpnemo na dvobarvne žice pred podgano. Streljamo na mesto nad nami, uničimo oviro in, ko preidemo do konca, zadenemo cev. Po spustu uporabimo "Rjovenje zmaja" na odprtem ognju. Ukvarjanje z zadnjo preostalo podgano ne bo predstavljalo niti najmanjše težave. Iz torbe vzamemo bližnje orožje "Škratova krampa" (9. stopnja), ga dvignemo po žicah in s pritiskom na stikalo izstopimo.

Prehitimo palčke in jih uničimo. Z enega od teles zberemo "Kapico spodnjic" (11. stopnja) in črto za kostum "Ne dotikaj se me" (10. stopnja). Gremo do konca na desno, gremo navzdol in dohitimo gnome-čarovnika. Napad začnemo z "Bull's Coming", da zmanjšamo sovražnikov oklep in povzročimo njegovo krvavenje. V prihodnosti bomo še naprej uporabljali sposobnosti in izvajali močne napade z orožjem na daljavo in blizu. Po zmagi dobimo gnomov prah, ki nam omogoča, da kadar koli zmanjšamo in povečamo velikost. S krajo perila so se palčki želeli zaščititi pred zeleno tujerodno sluzjo. Čarovnik nima časa povedati o svojem pravem namenu.

Škrat čarovnik.

Gradnja zavezništev

Kyle je sklical vse ljudi in viline na nujni sestanek. Odpravimo se v Vilinski gozd, ki se nahaja na dvorišču Kyleove hiše. Vojska teme ima vsaj 50 borcev. Z žalostjo na pol so se ljudje in vilini združili, da bi se soočili s skupnim sovražnikom. Glavna naloga je bila pridobiti dodatne zaveznike v obraz piratov, zveze in ... deklet. S slednjimi se fantje ne znajdejo najbolje dober odnos Zato je na nas, da vzpostavimo stik z nasprotnim spolom.

novačiti dekleta

Cartman in Kyle sta postala naša polnopravna partnerja. Gremo v stavbo mestne uprave in pomagamo Annie ubraniti nasilna dekleta. Ko zmagamo, novi znanki pošljemo sporočilo in se dogovorimo, da ji bomo sledili do skrivnega skrivališča deklet. Če bomo pomagali potencialnim zaveznikom, bomo od njih dobili podporo. Torej, poglejmo primer Monice Ryland. Monica je osumljena širjenja govoric, da so ugledno Ellie Nelson videli v kliniki za splave. Če se pretvarjamo, da smo Bebin fant, lahko spletkarja spravimo na čisto vodo.

pretvarjaj se, da si Bebein fant

Odpravimo se v otroški park in srečamo Monico, ki sedi na klopi desno od košarkarskega igrišča. Sumi niso bili zaman - Monica se je res izkazala za dvolično osebo. Dekleta so se vnaprej pripravila in na srečanje pripeljala svojega fanta Jakea, ki nas napade. Ko smo se spopadli s sovražnikom, se vrnemo v stavbo mestne uprave in spet se odpeljemo v zavetje deklet.

Razkrite so bile nove podrobnosti: čeprav je bila Monica obsojena zaradi nedostojnega vedenja, ni bila ona tista, ki je širila slabe govorice o Ellie. Tožilstvo se je nenadoma preusmerilo na Heidi Turner, ki naj bi še pred kratkim pomagala pri uresničevanju načrta obtožitve Monice.

Za to nalogo se moramo preobraziti v dekle. Nadenemo si lasuljo, obleko, čevlje in uporabimo umetne trepalnice.

Nenačrtovano starševstvo

Gremo v ambulanto in komuniciramo z administratorko na okencu. Gremo naprej brez partnerja. Preskočimo arhivsko sobo in iz predala vzamemo orožje na pasovih “Infuzijska igla” (11. stopnja) in strelno orožje “Zastrupljene granate” (11. stopnja). Naslednja vrata vodijo v sobo "A", kjer nas bo pričakal Dr. Vaginophile. Uležemo se na stol in hitro in pogosto pritiskamo na prikazani gumb, dokler se lestvica ne zapolni. Iz vozička desno od stola izberemo kirurško opremo in jo položimo. Ko zapustimo pisarno, gremo na levo in dobimo dostop do arhivske sobe. Iščemo polje pod rumeno oznako "2013". Nenadoma se od nikoder pojavi Randy Marsh in sporoči, da so vladni agenti zavzeli kliniko.

Preklopimo na "Škratov prah", zmanjšamo velikost in gremo v luknjo med škatlami. Streljamo v cev nad podganami in opazujemo njihovo eksekucijo. Podobno uničimo dva palčka, s tretjim pa se spopademo sami. Udarjamo po žicah znotraj ščita in nato prdnemo po njih. Takoj za ščitom se dvignemo po žici in izstopimo. Povečamo velikost in iz predala nočne omarice (12. raven) vzamemo črto za obleko "Obešalnik". Oblečemo si kirurško obleko, kapo in rokavice ter vstopimo v dialog z Randyjem Marshom.

Sprejem mane mora biti strogo izračunan, sicer jo lahko popolnoma izgubite v najbolj neprimernem trenutku.

Agenti vdrejo v operacijsko sobo in Randy se takoj vživi v vlogo nosečnice. Za večjo prepričljivost Randyju opravimo splav. Iglo brizge je treba usmeriti neposredno na sredino med nogami, šele nato pritisnemo gumb navzdol. Anus razširimo s hitrim in pogostim pritiskom na levi in ​​desni gumb za premikanje (ali zavrtimo levo palico na igralnem ploščku v nasprotni smeri urinega kazalca). Sesajte jajca s cevjo: držite levi gumb miške (ali premaknite levo palico v levo in jo držite v tem položaju), dokler Randyja ne zagrabi panika, nato pa hitro kliknite na desni gumb miško (levo palico zavrnite v desno). To dejanje ponovimo, vendar na drugi strani in zapustimo operacijsko sobo za agenti.

Vojska ne more več nadzorovati situacije. Tuja sluz okuži vse na svoji poti. Tako je prehitela zarodke, ki so agente takoj uničili. Ko smo se spopadli s sovražniki ali se izognili boju, gremo na levo in ustrelimo prezračevalno rešetko nad omaro. Z uporabo škratovega prahu se zmanjšamo v velikosti in plezamo po predmetih na policah omar. Ko premagamo podgane, pridemo do naslednje rešetke in prodremo skozi prezračevanje. Gremo do konca na desno, gremo ven na hodnik in preklopimo na "Alien Probe". Streljamo na svetilnik in se teleportiramo v cev nad njim. Odvijemo ventil in se teleportiramo znotraj cevi. Gremo do konca v levo, preklopimo na "puščico" in streljamo skozi žico, na kateri je svetilka. Vrnemo se na tla, se povečamo in naredimo usmerjen prdec na vžgan del kupole. Vstopimo v boj s štirimi zarodki. Niso tako močni, zato uporabljamo sposobnosti ali orožja, ki povzročajo čim več škode več sovražniki.

Vojska na recepciji obvesti o čiščenju stavbe. Vendar ni tako, ostaja še zadnji - velikanski zarodek. Popkovina med napadom je sposobna popolnoma obnoviti zdravje zarodka, zato jo najprej uničimo. Treba je tudi popkovino dokončno dokončati, da nas ne moti več. Plod nima ne ščitov ne oklepa, zato se z njim zlahka spopademo z močnimi in koncentriranimi napadi.

novačiti dekleta

Vrnemo se k Annie in nas premestijo v zavetje deklet. Zdravniški zapiski iz klinike so bili v francoščini. V skladu s tem dobimo novo nalogo - prevesti pomembne dokumente. Gremo po pomoč k zaveznikom v Vilinski gozd. Cartman razkriva, da francosko govoreče lahko najdemo v severnem kraljestvu.

Na sever

Ko smo prejeli potni list na ime Larry Bobinsky, pridemo do "Photo Dojo", ki ga vodi zemljevid. Obrnemo se na operaterja in gremo v foto studio. Stojimo v središču zelenega ozadja in se pod namišljenimi pretvezami operaterke slačimo do kratkih hlač. Izkazalo se je, da operater sploh ni operater, je pedofil, ki je zavzel studio! Ko smo nadlegovalca naučili lekcijo, se postavimo pred pravega fotografa in nastalo fotografijo prilepimo na potni list. Pot do kanadske meje poteka skozi Izgubljeni gozd, ki se nahaja v zgornjem desnem kotu zemljevida. Ker smo v gozdu, se premikamo samo proti severu in kmalu se znajdemo na meji. Pokažite potni list in vstopite v Kanado.

Obiščemo prvo mesto – Ottawo. Tukaj lahko zamenjate ameriške dolarje za lokalno valuto in jih kupite pri lokalnem trgovcu. V kliniki za deset kanadskih dolarjev ozdravijo hud aids (v dveh pristopih), s katerim nas živali lahko »nagradijo«. Na koncu ulice je grad, kjer živi kanadski princ s svojo ženo. Po pregledu zapisov nas bo poslal k grofu Winnipeškemu.

Oh Kanada

Skozi desno sobo pridemo iz gradu. Lokalna favna je v celoti sestavljena iz hudih volkov, medvedov in kač. Vsi so, tako ali drugače, ranljivi za ogenj, zato bo Cartman, ki ima ogromne ognjene sposobnosti, idealen partner.

Pridemo do naslednjega mesta - Winnipega. Grof nam bo pomagal, če pobijemo vse hude medvede v severovzhodnem delu mesta. Ko zapustimo stavbo, gremo desno do konca, nato pa navzgor - tam bomo srečali strašne medvede. Ko smo jih obravnavali, se vrnemo k štetju in ugotovimo, da so bili zapisi narejeni v jeziku vzhodne Kanade. Minister iz Montreala zna ta jezik, vendar v ta trenutek po prinčevem ukazu je zaprt v quebeški jami. Grof je obljubil, da bo zanj zagovarjal dobro besedo.

Ponovno gremo v Ottawo in se strinjamo, da bomo princu pomagali ubiti banffskega škofa, ki vztraja pri priključitvi Montreala kraljestvu in zahteva prestol. Pridemo do tretjega mesta - Banffa. Vstopimo v cerkev in udarimo škofa. Ko bomo končali z njim, bomo imeli izbiro - pokončati ali odvzeti jajca merjasca, ki bodo služila kot dokaz umora, in ga pustiti. Če izberete prvo možnost, se bo pred nami pojavila skrinja z orožjem za blizu "Scepter of Ferocity" (11. stopnja).

Vrnemo se k princu in mu priskrbimo škofova jajca. Seveda princ ministra ni nameraval izpustiti, saj se je bal, da bi izgubil mesto na prestolu. Princesa vztraja, da njen mož drži obljubo, vendar se, ne da bi počakala na pozitiven odgovor, odloči, da nam pomaga sama. Prejmemo sporočilo za vojvodo Vancouvrskega in dejansko gremo k njemu zadnje mesto. Vojvoda je izjemno nezadovoljen s samovoljo princa in nam sporoča, da nam bodo menihi, ki živijo na jugovzhodu mesta, pomagali priti v katakombe Quebeca. Gremo do konca in plavamo na nasprotni breg reke, od pomola do pomola. V hiši bomo srečali Terrencea (v rdečem puloverju) in Philipa (v modrem puloverju). Uporabi Dragon's Roar na Philipu, izvrži Spell Stink na Terranceu in odvrni oba meniha z Whispererjem. Učimo se novega prdca - "Nagasaki". Z njim uničimo oviro in opravimo s tremi pedofili.

Vhod v jamo, kjer je minister zaprt, se nahaja med mestoma Ottawa in Winnipeg. Ko se prebijemo v notranjost, odstranimo blokado na prehodu s pomočjo uroka Nagasaki. Napolni svojo mano pred bojem. Nagasakijev prdec je zelo učinkovit proti velikemu številu sovražnikov – pogosteje ga uporabljamo v kombinaciji z močnimi Cartmanovimi sposobnostmi. Udarite prvi, da začnemo boj na vrsti! Ko zmagamo, vzamemo "barbarski oklep" iz skrinje (raven 12) in osvobodimo ministra. Z veseljem bo prevedel naše zapiske in s prejetimi informacijami se lahko vrnemo k dekletom.

Meniha Terencij in Filip.

Dvolična Heidi Turner je razkrita in odpuščena. Zdaj se bodo dekleta mirne duše pridružila naši igri.

Odjebi Clyde!

Vrnemo se v Vilinski gozd in se vsi skupaj odpravimo na juriš na kraljestvo vojske teme. Z urokom Nagasaki uničimo vsakega od gargojlov na dvignjenem mostu posebej. Desno od vrat stolpa visi svetilnik - nanj streljamo iz sonde nezemljanov in se premikamo navzgor. Izklopite generator, ki se nahaja na desni strani. Spet uporabite svetilnik, da se premaknete na območje nad vrati. Zadeli smo znak in s tem posekali enega od sovražnikov. Gremo dol in se spopademo s preostalim sovražnikom.

Ko smo notri, hitro odhitimo do barikade, jo prebijemo in najprej udarimo po sovražnikih. Ko jih premagamo, zbiramo uporabne predmete in streljamo po stopnicah. Ko se dvignemo navzgor, se spopademo z dvema kiklopoma in se povzpnemo po naslednji lestvi. Izvajamo množične napade v boju proti velikemu številu sovražnikov različnih barv. Udarimo po nogi lesene mize in jo končno podremo z urokom Nagasaki. Gremo po spuščenih stopnicah in pomagamo piratom v boju proti sovražnikom. Gremo do desnega stolpa, zavrtimo volan do okvare in se pomaknemo do levega stolpa. V njej izstrelimo svetilko, nato pa na nastali ogenj naredimo usmerjen prdec. Gremo mimo barikade z uporabo svetilnika nad vrati. Zasukamo volan do odpovedi in se vrnemo do vrat, gremo noter.

Medtem ko Craig pobira tretjo kravo, se moramo hitro znebiti ostalih dveh. Uporabite "Nagasaki", da sprostite prehod z deskami v zgornjem nadstropju na desni strani. Mali pomočnik bo zažgal mehanizem - udarili smo ga s "Stink-Charm". Premaknemo se do konca v levo in streljamo na svetilko, ki jo vrže Stan v zgornje nadstropje. Na odprtem ognju uporabljamo "Stink-Chary".

Craig je sposoben priklicati vojsko klonov, ki napadejo na približno enak način kot izvirnik, vendar umrejo dobesedno z enim močnim udarcem. Pravega Craiga bo treba prepoznati po "metodi poke", zato bo eliksir hitrosti prišel še kako prav. Uporabljamo ga tudi za partnerja.

Vzpenjamo se po stopnicah, ki jih spusti Stan, in na poti srečamo Randyja Marsha. Na kliniki je ugotovil, s kakšnim namenom so vladni agenti obiskali tako neškodljivo mesto. Kot se je izkazalo, so iskali potencialnega kandidata, ki bi skrival bombo, namenjeno uničenju mesta. Soočeni z odporom in komaj pobegom, so se agenti odločili, da bo prevoznik ... gospod Mazohist. Zmanjšamo se v velikosti in prodremo vanj skozi anus.

Skoraj takoj naletimo na kralja krastač, ki svetuje, naj pohitimo v debelo črevo. Uničujemo ovire na poti, plezamo po koruzi in s pomočjo partnerja Stana nevtraliziramo električno oviro. Če se pomaknemo malo naprej, streljamo rdeči strdek v trenutku, ko je pod njim fašistični mikrob. Streljamo na svetilnik s sondo nezemljanov in se teleportiramo čez pregrado. Spustimo se nižje, splezamo na Mr. Hat in pridemo v slepo ulico. Uporabimo urok "Nagasaki", da uničimo žogo. Vstopimo v boj s skupino mikrobov in, ko jih uničimo, izberemo strelno orožje Vibrating Blade (raven 14). Gremo po klancu navzgor, se povzpnemo v hrib do luči in se po istem hribu z druge strani spustimo navzdol. Gremo na desno do sredine luči in nastavimo baterijo. Ponovno splezamo na svetilko in pritisnemo njen gumb. Iz posode pred svetilko vzamemo opremo Latex Cap (nivo 13), ki na začetku bitke daje ščit, ki zdrži pet udarcev.

Gremo po verigi navzgor, srečamo vrabčjega princa in ga premagamo v bitki. Uničimo pregrado in preidemo do pregrade. Uporabite "Nagasaki", da uničite žogo v zgornjem desnem kotu. Povzpnemo se na dildo, se premaknemo na levi konec in udarimo po beli goo. S pomočjo svetilnika se teleportiramo na pokrovček steklenice, pritisnemo gumb in s tem izvrtamo prehod. Ko se vrnemo nazaj, gremo dol in se soočimo s stražarji. Ko smo jih obravnavali, končno pridemo do termonuklearne bojne glave. Za partnerja izberemo Jimmyja in ga usmerimo k gumbom za upravljanje bombe. Nevtralizacijo zaključimo sami s splavom. South Park shranjen!

Žabji kralj.

Gremo levo in pridemo do Clyda. Uporabi sluz, da oživi Šefa. Sovražnik ima ogromno zdravja, zato ne smete računati na hitro zmago. Za partnerje vzamemo preizkušene Butterje, ki bodo nenehno vzdrževali naše zdravje na pravi ravni. Potem ko je šefa praktično uničil, bo Clyde vanj izstrelil molotovko. Pomembno je, da se hitro odzovemo s prdcem (pritisnemo desni gumb miške ali zavrnemo desno palico navzdol), sicer bomo zgoreli skupaj s sovražnikom.

Počaščeni smo z najvišjim nazivom - kralj. Prispeli državni agenti, ki jih vodi zdrav človek, nas razglasijo za zmajevega Duvakina. Prišla je ura X: zdrav moški se ponudi, da bo služil v dobro države, vendar se, ko je izvedel za moč Palice resnice, odtrga in se razglasi za vladarja vesolja! Princesa Kenny se mu pridruži in tako izda svoje prijatelje. Kot so nam povedali, je Kenny ork, čigar vas je trpela v rokah ljudi in vilinov.

izdaja

Dvignemo se na stolp in kupimo vse, kar potrebujemo pred zadnjim bojem. Proti Kennyju se boste morali boriti, dokler v bitki ne sodelujejo vsi partnerji, razen Kyla. Zamenjali se bodo v trenutku sovražnikovega edinstvenega napada, ko morate hitro in pogosto pritisniti prikazani gumb. Oslabi princesin oklep na minimum s sposobnostjo Bullish Coming. Po prvi bitki bo Kenny spil tujo sluz in njen oklep se bo regeneriral, vendar bo po tem oklep ostal enak.

Prepir bi lahko trajal večno, toda Cartman predlaga, da zlomite kodo in ... prdnete Kennyju v jajca. Pijemo eliksir mane in uporabljamo magijo. Mesto se je izognilo ne le uničenju, ampak se je znebilo tudi okužbe tujerodne sluzi. In vse, kar si moral narediti, je bil prdec v jajca.

Eden najboljših dodatkov na svetu Starejše igre Zvitki so zmaji. Ker je teh letečih, smrtonosnih bitij veliko in niso preveč prijazni. Na njihovi tehtnici boste imeli veliko priložnosti, da otopite svoj meč. Kar se začne kot enkraten prepir na naključni lokaciji, se nato spremeni v pravi prepir. Ko prispete v mesto, boste slišali oglušujoče rjovenje zmaja, od katerega se bodo zgradbe tresle, in takoj ko vas bo ta pošast opazila, se bo začel boj.

Boj z zmaji ni enostaven. Vsakič, ko pomislite, da je postalo enostavno spoprijeti se z zmajem, se bo pojavil nov - še večji in strašnejši.

Vendar pa obstaja nekaj trikov, ki lahko olajšajo boj z zmaji. V tem članku vam bomo povedali, kako napolniti katerega koli zmaja Starejši Zvitki V: Skyrim. Naučili se boste, kakšno strategijo uporabiti, proti kateremu zmaju je bolje uporabiti, kakšno opremo izbrati in kar je najpomembnejše - kje so brlogi zmajev v Skyrimu!

Osnovne informacije o zmajih


V teoriji je boj z zmaji v Skyrimu morda enostaven, v praksi pa ni. Zmaji ne bodo prenašali vaših prask in lahkih udarcev. Obstaja veliko stvari, ki ne bodo delovale s temi pošastmi. Vse je zapleteno zaradi vašega stila igranja, a o tem kasneje. Vendar je nagrada za njihovo ubijanje vredna truda - zmaji vam lahko "dajo" ogromno točk, pa tudi luske in kosti, ki jih je mogoče prodati za precejšnje zneske, za katere pa lahko kupite dobro orožje in oklep.

Zdi se, da zmaji ne izgubijo energije in magije, zato sta mraz ali strela tu nemočna. Njihov dih je mogoče umiriti s kričanjem, ne more pa ga oslabiti. Zato boste morali imeti s seboj nekaj napitkov, da se uprete ognju ali ledu, da se pripravite na naslednje napade.

Prvič, zmajev ni mogoče zamrzniti, paralizirati ali imobilizirati na kakršen koli drug način. Lahko jih premagate s precej močnimi napadi, vendar jih s tem ne morete ubiti. Za trenutek odskočijo, nato pa spet v napad. Kratek premor zadostuje le za dvig ščita. To pomeni, da je melej z njimi lahko pravi izziv. Tudi če vam drugi liki pomagajo, bo zmaj zamahnil z repom, krili in s svojim dihom upepelil vse

Vendar to sploh ne pomeni, da se z zmaji ne bi smeli boriti v skupini. Če imate zaveznika, lahko obkrožite zmaja in ga poskusite zmesti. Glavo bo premikal naprej in nazaj in razmišljal, koga naj napade, kar pomeni, da bo napadel vas in vašega zaveznika enkrat ali dvakrat, preden boste umirili njegovo stražo. Nekje na sredini igre obstaja možnost, da boste zmaja lahko napadli s tremi osebami in tako se boste veliko lažje spopadli z njimi v njihovih gnezdih.

Tako obstaja skoraj »idealen« način lova na zmaja, pa tudi načini, značilni za vsako od treh vrst likov. Tukaj so najpomembnejše točke za ubijanje teh letečih trupov.

Strategija boja z zmaji


Obstajajo štirje pristopi k lovu na zmaje: trije temeljijo na vsakem od glavnih razredov, eden pa velja za najnaprednejšega. Vsaka bojna strategija ima več glavnih značilnosti, zlasti morate imeti s seboj opremo in napitke, ki vam bodo pomagali prenesti fizične poškodbe, pa tudi led in ogenj. V nasprotnem primeru bo vaš slog igre narekoval potek in težavnost boja, pa tudi to, kako boste najbolje spremenili svojo taktiko.

Najpomembnejša stvar v teh bitkah je, kateri krik uporabite. Najbolj učinkoviti kriki za boj z zmaji v Skyrimu so:

✓ Ognjeni dih - zelo uporaben v boju proti ledenim zmajem
✓ Frost Breath - uporabite ga proti zmajem, ki bruhajo ogenj
✓ Označeno za smrt - še posebej učinkovito proti zmajem na tleh
✓ Dragonrend: Dobili ga boste proti koncu zgodba ko se ves čas boriš z zmaji. Ker pa ta krik prisili zmaje k pristanku, ga je bolje uporabiti na koncu bitke.

Obstajajo tudi drugi vzkliki, ki so lahko uporabni glede na vaš slog igre ali specifično situacijo, vendar so ti najpogostejši. Na primer:

✓ Postanite eterični ali počasni - lahko pomaga, če so vaše točke zadetkov prenizke.
✓ Animal Allegiance - uporabno, če se borite z zmajem poleg mamuta ali sabljastozobe mačke. Ta krik se lahko uporablja za dodatno pomoč.
✓ Call Dragon ali Call of Valor - ti vzkliki so lahko še posebej uporabni, vendar so lahko neprijetni zaradi časa, ki ga potrebujejo, da se ohladijo.

Dokler nimate Dragonrenda, boste morali ročno prisiliti zmaja, da pristane. Poskusite biti ves čas zunaj. Če ste na gorski poti, tecite nazaj na ravno površino ali se povzpnite na planoto, da prisilite zmaja, da pristane in se spopade z roko v roki. Seveda ni nujno, da bo zmaj pristal samo zato, ker ste na odprtem prostoru - lahko vas bo še naprej napadal s sapo, vendar to edina pot priti do njih.

Optimalna oprema za boj z zmaji


Za popolno opremo morate imeti močan lok in odlično čarovništvo, močno strelno orožje in ščit ali drugo orožje. Oklep ni tako pomemben, zato bo zadostoval lahek ali težak, če se premikate hitro.

Če nosite prstan ali amulet, ki pomaga omiliti udarec zmajevega diha, potem boste lahko zdržali najtežje dele bitke.

Orožje in ščite lahko zamenjate z dvojno magijo, če ste seveda čarovnik - le pazite, da ne uporabljate magije istega elementa kot zmajev dih, sicer ne bo povzročil toliko škode. Če ste na primer dovolj okrepili magijo ognja, jo je vredno uporabiti proti ledenim zmajem, čeprav ne smete pričakovati, da bo delala čudeže. Vendar pa čarovnik še vedno potrebuje meč (ali urok zavezanega loka), saj se zmaj nenehno premika in se bo premaknil iz dosega zasedbe.

Dober učinek na lok je elementarna škoda (čeprav boste morali uporabiti dva loka za različne vrste zmajev) ali Silent Moon Enchant. Medtem ko je Silent Moon Enchant uporabna le ponoči, je bonus za škodo, ki ga daje, zelo učinkovit. Vredno je uporabiti Absorb Health, ker, verjemite mi, boste izgubili dovolj zdravja.

S tem kompletom lahko preprosto streljate z lokom, dokler se zmaj ne približa dovolj, da lahko izreče urok, krik ali strelno orožje. Iskreno povedano, s tem kompletom je enostavno igrati in vam bo pomagal v vsaki situaciji, ne glede na to, ali je zmaj pred vami ali ne.

Oprema in orožje bojevnika


Čeprav je morda presenetljivo, imajo bojevniki dovolj časa za boj z zmaji. Če igrate čisto blizu lik, brez uporabe urokov ali orožja na daljavo, potem boste imeli samo krike za boj z zmaji. Kot morda ugibate, za vas niso breskve in mavrice, ko vas zmaj res hoče ocvreti naravnost z neba, ne da bi sploh pristal. V tem primeru imate samo eno izbiro, počakajte, da zmaj pristane ...


Če ste ljubitelj mahanja s pestmi, se raje ne borite z zmajem, dokler ne zaslišite krika Dragonrend. Ta krik oslabi zmajevo obrambo in ga prisili, da pristane. Ta krik lahko dobite med glavno zgodbo, potem ko končate nalogo Alduin's Bane. Ko prejmete ta jok, lahko celo naredite tako, da zmaj sploh ne vzleti. Tako lahko s svojim orožjem pritečeš do konca in ga pravilno udariš.

Vse našteto se zdi preprosto, a dokler ne pridobite te sposobnosti, bo vsak boj z zmajem prava preizkušnja potrpežljivosti, če ne želite uporabiti loka ali magije. Najbolje je dobiti zaveznika, ki uporablja magijo ali lok, nato pa se skriti in mu dati priložnost, da se dokaže. Pojdite v šotor, pod nadstrešek ali se vsaj skrijte za ščit (če imate ugodnost Elemental Protection). Ko zmaj pristane, ga napolnite in streljajte, po možnosti preden vas zadene. Ponovite za dokončanje bitke.

Za izvajanje napadov na velike razdalje lahko uporabite krike. Če je temu tako, razmislite o uporabi amuleta Talos, saj skrajša čas polnjenja za 20 %.

Lopovska oprema in orožje


En boj z rokami ni dovolj, da bi iz bitke z zmajem izstopili kot zmagovalci. Težava je v tem, da na njih ne morete uporabiti presenetljivih napadov in najverjetneje uporabljate bodala, ki zmajem ne povzročajo resne škode. Za takšne situacije morate uporabiti močan meč. Najbolje je uporabiti lok na zmajih, mamutih in v resnih bitkah, da pridobite dovolj izkušenj in povzročite resno škodo zmajem s puščicami. Vzemite svoj najmočnejši lok, ga ustrezno okrepite in nato kupite najboljše puščice, da povzročite čim več škode.


Tudi če ste navajeni uporabljati lok v vseh bitkah, je bolje, da v boju z zmajem s seboj vzamete ščit. Okrepite svoj ščit Fortify Health, da boste imeli pogum, da se soočite s tem letečim bitjem. Vendar, če se vseeno želite nekoliko umakniti, da imate več prostora, uporabite meni za hitri preklop orožja, da ga takoj spremenite v lok.

Po pravici povedano bi moral tat najlažje imeti čas z zmaji. Lok je neverjetno močno orožje, če je izuren in lahko uniči zmaja ne glede na to, kje je. Seveda se vam morda zdi, da je ljubitelj roko-ročnega boja najlažji, a dokler ne dobite Dragonrenda, zmaj morda sploh ne bo pristal, takrat bodo stvari dišale po ocvrtem. Tudi če se to zgodi, lahko strelec opazno poškoduje svoje zdravje, medtem ko je mojster boja z roko v roki nemočen.

Mage oprema za lov na zmaje


Obstajata dve različni vrsti čarovnikov: tisti, ki tekajo naokoli v dolgem plašču in uporabljajo čisto magijo, ter tisti, ki uporabljajo oklep in orožje za "dodaten učinek". Oba ne bi smela imeti težav z zmaji, če imata potrebne sposobnosti za spopadanje z vsako vrsto zmaja.

Čisti čarovniki bodo imeli težko delo, saj bo tukaj pomagala le uničevalna magija, čeprav lahko Atronach pomaga, če je sovražnik daleč. Iluzija ne deluje brez visoke ravni ugodnosti in Atronach bo praktično neuporaben. Sposobnost uničevanja visoka stopnja skupaj s pravimi ugodnostmi vam bo omogočilo spopadanje z zmaji, ko so blizu in daleč.

Tukaj je primer dobre strategije, recimo med bojem z ledenim zmajem: zgrabite plamenskega atronaha in začnite udarjati zmaja z ognjenimi kroglami (z eno roko, da prihranite magijo), dokler se ne približa. Takoj, ko se približa, vzemite urok za ogenj v obe roki in ne pozabite absorbirati napojev, da prihranite magijo, dokler zmaj ne umre ali znova ne odleti. Ne pozabite, da so te čarovnije primerne za uporabo na letečih zmajih, ker se te čarovnije sprožijo takoj, saj vam ni treba ciljati s streli, zmaj pa lahko tudi pristane.

Eden najvarnejših načinov za ubijanje zmaja (če ste čarovnik) je uporaba bojnega čarovnika. Nosite močan oklep in ga ne pozabite ustrezno okrepiti, da povečate svojo vzdržljivost, nato pa vzemite orožje, ki lahko dobesedno "izsesa" zdravje iz sovražnikov - tukaj je najboljši meč, saj je najhitrejši. Zmaj bo zmeden in se bo nenehno obračal, da bi sledil vam, medtem pa mu lahko zmanjšate zdravje in, kot pravijo, greste svojo pot.

Če sem iskren, se čarovnik z zmajem zlahka spopade, tako da, če imate možnost okrepiti svojo opremo in magično raven, bi moralo biti vse dobro.

Zmaji v Skyrimu


Zdaj pa se pogovorimo o tem, kje najti in kako premagati zgodbene zmaje v Skyrimu, naključne zmaje, pa tudi o tem, kje so zmajeva gnezda in kako najbolje priti do njih.

Ko se vaša stopnja dviguje, boste na svoji poti srečevali vedno več močnih zmajev. Večina teh sprememb je le »kozmetičnih«, a med različnimi pasmami zmajev je nekaj razlik. V igri je veliko poimenovanih zmajev, čeprav so le okrepljena različica določene vrste zmajev.

Zmaj


To je običajna vrsta zmaja. Nimajo posebnih sposobnosti, čeprav lahko nepripravljenega igralca vseeno raztrgajo na koščke. Njihovi napadi so sestavljeni iz ognja ali ledu in, odvisno od zmaja, ugrizov ali udarcev z bičem, ki poškodujejo tiste na njihovi strani. Vendar niso zelo hitri, zato je mogoče udariti s kroženjem okoli njih.


Krvavi zmaj


Krvavi zmaj je enak navadnemu zmaju, le z enim dodatkom: uničujočim poševnim repom. Tiste, ki ga poskušajo obiti od zadaj, bo na koščke razbil močan lopatasti rep. Če se odločite, da ga boste obšli od zadaj, je najbolje, da to storite med repom in krilom, bližje krilu kot repu. Zato se bo moral vsaj malo obrniti, preden vas bo oplazil z repom.


Ledeni zmaj


V nekem smislu je Ice Dragon nadgrajena različica navadnega zmaja, čeprav je to pošast nevarno podcenjevati. Medtem ko lahko drugi zmaji za napad uporabijo ledeno sapo, Ledeni zmaj uporablja neverjetno močno eksplozijo, ki zlahka izniči vašo celotno energijsko ploščico. Potem ne boste mogli uporabiti močnih napadov ali pobegniti pred eksplozijo. Zelo pogosto je ta zmaj priletel nekje v bližini, vas menda pomotoma zataknil in vam izčrpal vso energijo, nato pa pristal v bližini in začel pljuvati ogromne ledene krogle.


stari zmaj


To je prava uganka. Ti zmaji so nekateri najmočnejših sovražnikov, s katerimi se lahko sooči Zmajborn Svet Skyrim. Imajo zelo močan ugriz in trepalnico po repu, njihov zadah pa je še posebej uničujoč. Lahko vas tudi zažgejo, vi pa boste morali plesati v ognju in zapravljati dragoceno energijo. Vsi njihovi napadi so zelo boleči, zato poskrbite, da boste imeli s seboj dobro obrambno opremo.


starodavni zmaj


Ancient Dragons so isti Old Dragons, le v drugačni barvni shemi in nekoliko močnejši. Ko se začnejo pojavljati, ko pridete do ravni 40-45, bo razlika med njimi in Starimi skoraj nevidna.


Kostni zmaj


Po vseh znakih je Skeleton Dragon utrjen Blood Dragon, čeprav lahko uporablja tako ogenj kot led hkrati. Je zelo vzdržljiv, poleg tega ima vso moč in slabost "nemrtvih". Eden od tovrstnih zmajev živi v Labyrinthianu, ostali pa se zdijo le smešni nesporazumi - kot da vas ghoul še naprej napada. Ker je ta zmaj ukoreninjen na tleh, lahko pobegneš pred njim, zadaneš nekaj udarcev od daleč in nato spet pobegneš. Samo še naprej pazite na svojo energijo, če je ne želite kar tako porabiti.


Glavna zgodba Dragons of Skyrim


S temi zmaji se ne morete izogniti srečanju med glavno zgodbo. Če želite dokončati igro, se boste morali boriti samo s petimi zmaji, čeprav vas bodo na poti napadli drugi. V službi Alduina so celo edinstveni zmaji, a o njih malo kasneje.

Mirmulnir


Prvi zmaj, s katerim se boste morali boriti, je Mirmulnir. Tudi za nepripravljenega igralca ni tako strašno, saj se bodo vaši zavezniki borili poleg vas. Ker Mirmulnirja motijo ​​drugi liki, lahko izbirate, kako ravnati z njim. Ta bitka je zelo enostavna.

Za ljubitelje roko-ročnega boja je najbolje, da ostane v stolpu in opazuje gibanje pošasti, dokler ne pristane. Pobegni iz stolpa, zadaj nekaj udarcev in se nato spet skrij v stolp, medtem ko on leti v zrak. Enako lahko storijo čarovniki, ker je malo verjetno, da se boste trenutno pripravljeni spopasti z zmajem.


Z zmajem pa se boste najlažje spopadli tako, da s seboj prinesete lok. Medtem ko lahko na vas strelja, ko ste na stolpu, vas ne bo mogel doseči, če greste po stopnicah navzdol. Spuščajte se po stopnicah, medtem ko napada in ga ustrelite s stolpa, medtem ko ga motijo ​​drugi. Tako se boste hitro spopadli z njim in dobili boste svojo prvo zmajevo dušo.

Saloknir


Nadalje po glavni liniji iskanja se boste morali povzpeti na goro v snežnem oblaku. Vaš cilj je z Delphine priti do zmajevega grobišča, vendar vas tam čaka neprijetno presenečenje. Saloknir uboga gospodarjeve besede in napade tebe in vse tvoje zaveznike. Če s seboj nimate potrebne opreme ali napitkov, ste, kot pravijo, zadeli.


Saloknir je močnejša različica Blood Dragona. To je lahko zelo težek boj glede na to, kako močan je, vendar imate lahko ob sebi dva zaveznika. Za čarovnike: Če ne morete dobiti atronaha, lahko dokončate nalogo A Night to Remember in pridobite edinstven artefakt Sanguine Rose. To vam bo omogočilo, da vzamete Dremoro, ki vam bo pomagala v bitki. Če uporabljate meč, ne boste imeli težav, poleg tega je Delphine tudi mojster tega.

Dobimo se v Kartsspire


Ko prispete v Karthspire, se boste vi, Delphine in Esbern znašli pod obleganjem številnih Forswornov in besnega ledenega zmaja. Običajno Zapuščene zmoti leteči velikan, včasih pa svojo jezo usmerijo na vas in stvari uidejo izpod nadzora. Na srečo se to zgodi ob redkih priložnostih, tako da se lahko večina boja osredotoči na zmaja. Esbernov Frost Atronach je še posebej uporaben pri pridobivanju zmajeve pozornosti.

Sam zmaj vam ne bi smel predstavljati težav. Ker vam pomaga več kot en zaveznik, mora pošast hitro pasti. Kar zaplete situacijo je, da se boste morali takoj po tem, ko se boste spopadli z zmajem, soočiti tudi z Forswornom. Na srečo vam bo zmaj sam pomagal znebiti se mnogih teh čudakov, ki tekajo naokoli med svojimi besnimi napadi.

Alduin


Prvo srečanje. Iskreno povedano, to je brez dvoma najtežja bitka v igri. Ne glede na to, kako dobro ste pripravljeni, je Alduin dovolj močan, da vam pokvari dan. Tudi če ste prišli s privržencem, zavezniki in s pomočjo Paarthurnaxa, boste še vedno umrli 1-2 krat med bitko.

Vse, kar počne Alduin, počne z ognjem, zato boste potrebovali opremo za boj proti njegovim napadom. Njegovi napadi so ognjeni dež z neba, ognjeni dih, zelo močan ugriz in uničujoč udarec po repu. Medtem ko vas grize, bodo od zgoraj padale ognjene krogle, zato je vaša edina izbira, da bitko preprosto zdržite. Praktično je neuničljiv, dokler ne uporabite krika Dragonrend.


V teoriji ga je premagati precej enostavno, v praksi pa je povsem druga stvar. Ko leti v krogih, ga ustreli s popolnoma napolnjenim Dragonrend krikom. To ga bo prisililo k pristanku in bo bolj ali manj ranljiv. Pripravi svoje najmočnejše orožje ali ledene uroke in udari barabo. Imejte svoje zdravilne uroke in napitke vedno pripravljene, hkrati pa ga še vedno napolnite s svojimi najmočnejšimi napadi. Ne tvegajte, napolnite svoje zdravje takoj, ko začne padati, da vas smrt ne preseneti in kmalu bi morala pasti.

Drugo srečanje. Za razliko od vašega prejšnjega srečanja z zmajem je ta boj precej preprost. Čeprav lahko vse spremljevalce pustite za seboj, se bodo z vami borili trije najmočnejši bojevniki v Sovangardu. Poleg tega boste v tem času že precej izkušeni, imeli pa boste tudi izboljšano opremo. In Alduin bo ob štirih junakih skoraj brez obrambe.

Ko vsi štirje dosežete megleno območje, izberite krik Clear Skies. Počakajte, da vam povedo, da ga uporabite, nato uporabite krik tretje stopnje, da razčistite meglo. To bo treba večkrat ponoviti, dokler se Alduin neha skrivati. Ko se zmaj pojavi, ga bodo vaši prijatelji začeli napadati, vendar je neranljiv, dokler na njem ne uporabite krika Dragonrend. S tem krikom ga spusti na tla in ga lahko začneš napadati s celotno četvero. Bori se na enak način kot prej, vendar ima zdaj veliko več tarč, ki ga odvrnejo od vas. Te bitke je dokaj enostavno dokončati tudi z preprostih predmetov zdravilo.

Gnezda in drugi zmaji v Skyrimu


Vsi zgoraj opisani zmaji niso edini, ki jih boste srečali v igri. Tukaj so tudi štirje "poimenovani" zmaji, pa tudi naključni zmaji na skoraj vseh lokacijah in še nekaj v puščavi. Obstajajo tudi gnezda, kjer zmaji varujejo zidove besed. Ko boste napredovali v igri, boste prešli kontrolne točke in zmaji bodo postali bolj znan prizor:

✓ Najprej kontrolna točka bo po umoru Mirmulnirja. Po tem se bodo zmaji pojavili po vsem svetu, čeprav še vedno redko.
✓ Druga kontrolna točka je po tem, ko prejmete krik Dragonrend. Zmajev bo več, vse pogosteje se bodo pojavljali takoj, ko boste prispeli v mesto.
✓ Zadnja točka bo po zaključku glavne zgodbe. Zmaji se bodo pojavljali nenehno in vas napadali vsakič, ko se zapeljete v mesto ali ječo.

Nahagliv


Ko pridete v majhno vas, kjer še niste bili, boste srečali Nahagliv. Na primer, med nalogo A Night to Remember ste prispeli v Rorikstead, kjer še niste bili, in ta "tip" vam bo padel kot sneg na glavo. Lahko se šteje za bolj izboljšano različico krvnega zmaja.


Paarthurnax


Ko vam bo modri zmaj prvič pomagal spopasti z Alduinom, bodo Rezila zahtevala, da ubijete Paarthurnaxa kot maščevanje za njegova dejanja pred leti. Če zavrnete, vam ne bodo več pokazali drugih zmajevih gnezd, kar pomeni, da lahko pozabite na pomoč pri ubijanju zmajev. In če to storite, bo to razjezilo Sivobrade in ne bodo vam več povedali, kje so lahko besede moči.


Kakor koli že, tega zmaja je precej enostavno ubiti. Streljajte nanj s krikom Dragonrend, dokler vas ne napade, nato pa ga zdrobite s svojimi najmočnejšimi napadi. Pade presenetljivo hitro.

Winturut


Winturut je občasni zmaj, vendar je zelo nevaren. Napadel vas bo po naključni ječi, ki se pojavi na koncu iskanja Ceha tatov. Odvisno od tega, kje vas ta ledeni zmaj napade, ima lahko zaveznika - drugega ledenega zmaja ali šibkejšega krvnega zmaja. Za vsak slučaj obnovite svoje zdravje, preden zapustite katero koli ječo, potem ko dobite Dragonrend, ker se vseeno ne bo pojavil prej.


Vujotnaak


Eden najnevarnejših naključnih sovražnikov v igri. Zelo močan stari zmaj, ki vas bo napadel na vaši poti do Besede moči. To se lahko na primer zgodi na poti do Greywater Gorge ali Gray Crone Rock. V vsakem primeru morate biti med njegovim napadom na vrhuncu svoje igre, saj lahko en dih ubije šibkega značaja, še posebej, če nimate dovolj hit točk ali odpornosti proti ognju.


Zmajeva gnezda


Starodavni vzpon

Ancients Ascent se nahaja v gorah, vzhodno od Falkreatha. Na planino vodita dve poti. Prva je gorska pot na pobočju gore, ki jo pogosto varuje zmaj, ki vas bo poskušal oslabiti, preden dosežete krilato pošast, ki živi zgoraj. Najlažji način, da pridete gor, je, da greste skozi Bonechillov prehod, majhno jamo z ledenimi troli. To je 100 % najpreprostejši in najlažji način, zato kar nadaljujte.


jesenski stražni stolp

Stolp je na jugovzhodu Ivarsteada, navzgor po vijugasti poti skozi gore. Priti tja je veliko težje kot se boriti z zmajem samim. Na žalost boste na poti srečali kup medvedov, ki vas bodo skušali odvrniti od glavne naloge. To je običajno eno od prvih mest, kjer bi morali srečati lovce na zmaje.


Bonestrew Crest

To je eno najlažje dostopnih gnezd. Pojdite proti jugu od Winterholda, naravnost skozi gozd in v gore. Seveda vas bo zmaj pogosteje sam našel in napadel veliko preden sploh pridete do besednega zidu. Mimogrede, bodite previdni: nekje tukaj živi popolnoma neškodljiv zmaj Hagraven, in če jo udarite, lahko postane brutalna.


Eldersblood Peak

To je pravi trn v vašem oklepu. Na vrh lahko pridete bodisi po gori severno od Rannveig's Fast bodisi po vijugasti poti južno od Morthala. Ta pot je bolj nevarna, saj boste na ozkih poteh srečali ledene trole. Če vas tukaj napade zmaj, se težavam ne boste izognili. Bolje je iti skozi gore, ker te bo zmaj napadel na odprtem.


Izgubljeni pogled na jezik

Še en preprost zmajev brlog: da pridete do njega, morate le iti skozi puščave, južno od Riftena, in nato iti navzgor po jugovzhodni poti. Zmaj vas bo napadel na glavni cesti, tako da z njim ne boste imeli težav. Ko je mrtev, lahko nadaljujete s plezanjem do besedne stene.


Mount Anthor

Ni najlažja pot. Lokalni zmaj se zelo rad potepa, kar pomeni, da se boste morali z njim boriti, preden začnete vzpenjati na goro, ali pa ga srečate na ozki poti. Na poti boste srečali tudi severne medvede, velikane, včasih tudi ledene trole, ki se bodo takoooo pridno trudili pritegniti vašo pozornost. Poleg tega bo nekje v bližini letel drugi zmaj, ki bo napadel, še preden boste imeli čas, da se spopadete s prvim.

Ta način izboljša krik Dragon Form z dodajanjem nekaterih učinkov in funkcij, kot so:
1) Nekaj ​​animiranih kril za vse rase, pa tudi rep za neživalske rase.
2) Podaljša trajanje krika s 5 na 10 minut
3) Doda dva nova krika: Fireball in Ice Storm (ne zamenjujte z uroki). Te krike uporabljajo zmaji, ko so daleč od vas, in eksplodirajo ob stiku s tlemi. Povzročajo približno enako škodo kot Frost ali Fire Breath, vendar se premikajo hitreje in dlje ter imajo nižje ohlajanje.
4) Doda urok Call Fire Flying Serpent. Lahko boste priklicali hitrejšo in močnejšo Ognjeno kačo, ki se bo borila za vas, dokler je ne ubijejo. Vezana je na vašo stopnjo do stopnje 50. Cena uroka je 100 mana točk.
5) Doda urok Potresni met - vse tarče v okolici, ki ne bodo opravile preverjanja odpornosti, bodo padle ali jih vrglo nazaj. Nekako kot krik Neizprosne sile.
6) Odstranjena škoda zaradi padcev. Lahko celo skočite z High Hrothgarja.

Vsaka beseda krika Dragon Form doda besedo krika Fireball in Ice Storm:
Fau (hladno) - povzroči 55 škode zaradi mraza in 10 sekund ohlajanja (odklenjeno z Mulo)
Fusk (met) – Povzroča 75 hladnih poškodb in 20 sekund ohlajanja (odklenjeno z besedo Kwa)
Wei (Cut) – Povzroča 200 mrzle škode in 45 sekund ohlajanja (odklenjeno z besedo Div)

Kaag (eksplozija) - Povzroča 55 škode zaradi ognja in 10 sekund ohlajanja (odklenjeno z besedo Mule)
Niv (žoga) – povzroči 75 požarnih poškodb in 20 sekund ohlajanja (odklenjeno z besedo Kva)
Ag (Burn) – Povzroča 200 škode zaradi ognja in 45-sekundno ohlajanje (odklenjeno z besedo Div)
Video:

Zahteve

Namestitev

1) Prenesite in razpakirajte arhiv

2) Izberite različico, ki jo potrebujete, in kopirajte datoteke iz mape v mapo Skyrim / Data
Če imate nameščen mod Animated Dragon Wings, potem je v arhivu popravek, ga morate namestiti.
Poleg tega, če imate način letenja, morate namestiti datoteke iz mape "addon to the flight mod".
Pomembno!

Datoteke iz mape vanilla skeleton morate kopirati le, če imate v svoji igri vanilla skeleton! Če obstajajo modifikacije, ki vplivajo na to, potem ne nameščajte datotek iz te mape!
Vrstni red modov na seznamu zaganjalnika! Pomembno!

P1 FlyingRing.esp (če je nameščen način letenja).
Animated Dragon Wings.esp (potrebno za možnosti kril).
More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (če imate to možnost nameščeno).
More Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (odvisno od možnosti, ki ste jo izbrali: z repom, brez itd.).
More Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (če ste namestili način letenja).

Odstranitev

1) počakajte, da učinek krika mine (če je bil aktiven, seveda)
2) shraniti
3) izbrišite naslednje datoteke:

  • Podatki/mreža/igralci/lik/sredstva znakov/skeleton.nif
    Data/meshes/Actors/character/character elements female/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Data/scripts/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Data/More Draconic Dragon Aspect.esp

3) mod lahko preprosto deaktivirate prek NexuxModManagerja
4) naloži shranjeno igro
5) ponovno shranite

Še eno POMEMBNO!

1) ta mod uporablja vedenje kril iz moda Animated Dragon Wings, zato je pomembno, da postavite mod Animated Dragon Wings prej ta mod na seznamu zaganjalnika. (glejte vrstni red nalaganja moda zgoraj)

In zadnje:
Ne skrbite, imuni boste na Miraakov seizmični met, le malo majavi. To je narejeno zato, ker je lahko pretežko pri visoki težavnosti. Resnica in Miraak sta imuna na vaš Met.

Hvala:
hvala avtorju modifikacije
in spletno mesto