Fallout 4 komu boljši. Ulomki. Odnos z Minutemeni

V Falloutu 4 se lahko pridružite več frakcijam, ki so frakcije z različnimi pogledi na svet in cilji. Igralcu dajejo naloge in bonuse za posamezne skupine. Skupaj so štiri frakcije:

Minutemen naselbinsko usmerjena skupina, pripravljena na obrambo civilisti Commonwealth;

Bratovščina jekla- militaristi s poudarkom na tehnologiji, ki jo želijo uporabiti v dobro človeštva. Prispel v Commonwealth z zračno ladjo Prydwen, da bi uničil inštitut;

Podzemna- skupina, ki verjame, da sinti niso nič slabši od ljudi. Želijo uničiti inštitut in osvoboditi sinte, ki imajo zavest;

Inštitut- skupina znanstvenikov, ki so ustvarili sintetizatorje in se nahajajo v ječi pod Commonwealthom. Do njih lahko pridete le s pomočjo teleporterja. Namen organizacije je oživljanje življenja na zemlji.

Štiri glavne skupine v igri imajo različne naloge in interese. Minutemene zanima vzpostavitev mirnega življenja v Commonwealthu z razvojem naselij. Železnica želi sintetiki Zavoda omogočiti samostojno življenje. Bratovščina jekla želi ustvariti varno človeško družbo, ki temelji na tehnologiji. Zagonetni cilji inštituta so razvoj in uporaba sintetičnih oblik življenja. Nobenega od njih ni mogoče nedvoumno imenovati dobro ali slabo. Katera frakcija je boljša? Katerega je bolje igrati?

Pridruževanje frakcijam

Na začetku igre vaš lik začne napredovati skozi glavno zgodbo, povezano z vsemi frakcijami. Hkrati se lahko pridružite več frakcijam hkrati: v vrstah Minutemen, Bratstva jekla in železnica. Po srečanju z Inštitutom se jim lahko pridružiš, sprva ne da bi kvaril odnose z drugimi skupinami. Igralec ima možnost eksperimentirati in dokončati vse razpoložljive naloge.

Ko se zgodba odvija, stvari pridejo do neizogibnega spopada med frakcijami. Na koncu se boste morali postaviti na stran enega od njih. Končnico tekme bodo določile odločitve, sprejete na poti. Igro lahko zaključite tako, da ste član samo ene od štirih frakcij, vse druge razen Minutemenov je treba uničiti.

Katero frakcijo igrati

Odgovor na to vprašanje je odvisen od tega, kdo vam je najbolj všeč z "ideološkega" vidika in od vašega stila podajanja igre. Če je zanimivo razvijati naselja in upravljati z njihovimi prebivalci, so to Minutemeni. Omogočili bodo prevzem nadzora nad pomembnim delom Commonwealtha, kar bo zahtevalo okrepitve in topniške udare z vseh strani. Lahko postanete vodja vseh naselbin, organizirate njihovo obrambo, vzpostavite trgovske poti itd.

Če vam je všeč biti človeški bojevnik, je to Bratovščina jekla. Če želite postati vitez plašča in bodala z idejo "svoboda nad vsem", se morate pridružiti vrstam Železnice. Njim zgodba poln tajnih misij in izrazito zavračanje Inštituta. Moralna dvoumnost in spletke so lastne Inštitutu samemu. On je tisti, ki predlaga glavne etične dileme igre.

Kako se pridružiti frakciji

Minutemen

Med glavno zgodbo v , po bitki s Deathclawom, nadaljujte z dokončanjem nalog Prestona Garveyja. Izpolniti morate, nato pa vas bo Preston prosil, da se pridružite Minutemen.

V naseljih Minuteman lahko sestavite topništvo, ki cilja in strelja od daleč na oznake, ki jih postavite z dimnimi bombami. To zelo pomaga pri boju z močnimi nasprotniki, kot je močvirna kraljica. Na ekstremni težavnostni stopnji igre je bitka z njo obsojena na neuspeh, če ne najdete kritja. Tukaj odloča topništvo.

Dobili boste tudi signalno pištolo, ki kliče po okrepitvah Minutemen.

Bratovščina jekla

Pojdite na policijsko postajo v Cambridgeu, kjer boste srečali Paladina Dansa z ostanki njegove ekipe, ki se borijo proti hordam divjih duhov. Pomagajte Danseju očistiti sisteme Arkjet iz sintetizatorjev in vzemite kratkovalovni oddajnik. Po tem vam bo ponudil, da stopite v vrste Bratovščine jekla: njihove naloge bodo odprte liku in dal vam bo edinstveno lasersko puško "Pravični Gospod".

Ko se pridružite Bratovščini jekla, boste prejeli signalne rakete, ki prikličejo vertibirda. Na žalost ne zagotavlja zračne podpore, ampak deluje preprosto kot transport. Toda premikanje po njem z enega mesta na drugega, lahko streljate veliko iz minigun, nameščenega na krovu.

Podzemna

Dokončajte, ki ga lahko začnete na postaji podzemne železnice Park Street, tako da se pogovorite s turističnim vodnikom Protectron.

Dobre novice.
Fallout 4 ima peti konec.

Slaba novica: igro boste morali začeti skoraj znova.

Evo, kar sem našel:

Najboljši Fallout konec 4 Vsi so živi in ​​vsi srečni

Bistvo je, da na koncu igre Bratovščina jekla, železnica, inštitut in Minutemen ne morejo obstajati skupaj. Tako obstajajo 4 standardni konci za vsako frakcijo.

Toda Bethesda je Bethesda in še vedno obstaja še en konec (peti), ki bo junaku omogočil komunikacijo in rešitev vseh frakcij z uničenjem Inštituta in celo dokončanje nalog po zapletu (vse, splošno in globalno, ne samo del, da najde svojega sina). Z drugimi besedami, če bi v Falloutu 4 obstajala stvar, kot je "Karma", potem bi ta konec veljal za "najboljšega za visoka stopnja karma." Tako bodo vsi ostali živi, ​​vsi bodo srečni.

Kako se razlikuje od standardnih zaključkov?

Pri običajnih možnostih (tudi za Minutemene) obstajajo primeri (kot rezultat zaporedja dokončanja nalog frakcij), ko bodo frakcije še vedno v vojni med seboj (na primer, Danse bodo sovražni do Bratovščine jekla, ali Podzemlje bo v vojni z Bratovščino) in nekaterimi frakcijami, poleg tega pa ne bodo zvesti Junaku. Tukaj je možnost - poln svet.

In zdaj vam bomo povedali, kaj je bistvo :) Morali boste začeti igrati od začetka, ker vse ni tako preprosto.

1. Do zaključka zgodba iskanje"Reunion" zahteva, da opravite vse možne naloge Lord of Steel, ki so takrat na voljo na policijski postaji v Cambridgeu. Hkrati opravljajte ponavljajoče se naloge, da tudi poiščete artefakt in ubijete duhove (enkrat naenkrat), dokončate Dansovo nalogo, da bi našli izvidniško skupino, poklepetate z edinim preživelim Paladinom Brandisom v bunkerju, ponovno poročate Dansu.

2. Šele po tem dokončate zgodba poslanstvo"Reunion" in nadaljujte z naslednjim delom "Dangerous Thoughts".

Pomembno: Teleport do Inštituta je treba zgraditi z Minutemeni. Naloge za podzemno "Inteligenco" in za Bratstvo jekla "Jeklena senca" - še niso dokončane. Inštitut (ko ste bili tam) vas mora sovražiti, biti sovražen. Če obstaja velika želja, se lahko potepate noter, tudi zadnja naloga glavnega zapleta (najti sina) je dokončanje "Ustanove zaprtega tipa". Ampak potem, prednost igre omogoča, ubiti nekoga in pobegniti od tam.

Opomba: Po "Zaprti ustanovi" ne komunicirajte z očetom. Bolje je, da zapis za nalogo Detention daste Sturgersu (isti osebi med Minutemeni, ki pomaga junaku, da se znajde pri gradnji naselij).

3. Po inštitutu lahko dokončate naloge Bratovščine jekla do trenutka v iskanju "No Mercy", ko morate priti v vertibed (helikopter). Torej ne sedite, ampak hkrati vzemite vse možne Dodatne naloge pri Bratovščini jekla in ne.

4. Izpolnite tudi nalogi Minutemena "Defending the Castle" in "The Minutemen's Choice" in začnite " kritična masa«, vendar spet ne dokončajte.

5. Gremo v podzemlje. Zdaj pa začnimo "obveščevalno delo" in dokončajmo vse naloge do "postaje Randolph".

6. Zdaj dokončajte Critical Mass in opazujte, kako se Institut uničuje.

Dokončanje

Po tem vas čaka več podzemnih nalog, vendar ne komunicirajte s PAM, sicer bo želela vojno z Bratstvom jekla. Bratovščina sama bo hvalila Heroja (razen vodje Bratovščine Maxsona samega) in v prihodnosti se bodo njihove naloge običajno ponavljale, da bi ubile super mutante in napadalce. Na splošno je junak ljubljen in spoštovan in vse frakcije so mu pripravljene dati različne naloge, tako da vam ne bo dolgčas.
Podatke sem vzel od teh fantov http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Toplo priporočam njihovo stran za študij.

Veliko iger in uporabne informacije tako v Falloutu kot v drugih igrah.

Ti pa so tem fantom vzeli (video)


Tiste, ki so igrali za katero od strank, bo zanimalo, kako se je igra končala za druge ljudi:

Konec za "Inštitut"

V tem primeru se GG pridruži "Inštitutu". Ko Sean umre (na Inštitutu ga imenujejo tudi "oče"), GG postane vodja tega mesta. Preostale frakcije s pomočjo GG dobijo težke udarce. Isto "Bratstvo jekla" trpi velike izgube. Kmalu so "bojevniki", ki so prispeli v Boston, preprosto poraženi. Tudi "podzemlje" (znanstveniki, ki so želeli dati svobodo sintetizatorjem) je podvrženo uničenju (kar se na splošno dogaja).

Ostali, tako rekoč "svobodni narodi", ostanejo živeti na istem mestu, kjer so živeli. GG s pomočjo okrepljenega svetilnika vsem v Wastelandu posreduje sporočilo, katerega besedilo izbere samo igralec, bistvo pa je nekako takole: »Smo institucija, ki se ukvarja z oživitev človeštva. Nikomur ne predstavljamo grožnje, a če si bo kdo upal posegati v nas, bodo posledice za sprejeto odločitev.” In kot že omenjeno, GG postane glavni v raziskovalnem kompleksu.

Konec za Bratovščino jekla

V tem primeru se GG pridruži "Bratstvu jekla" in gre v boj proti "Inštitutu". Tako GG postane sovražnik številka ena za Seana, saj se izkaže, da je "na drugi strani barikad". Skupaj z Bratovščino jekla, glavna oseba najde način, da se prikrade v podzemni raziskovalni objekt in uniči vse tam. S pomočjo ogromnega robota (Liberty Prime) ustvari ogromen tunel, ki vam omogoča, da pridete v bunker Inštituta. Po uničenju preostalih sintov GG odpusti umirajočemu Seanu. Vodja "Bratstva jekla" za opravljeno nalogo podeli najvišji čin in GG pošlje naprej, kaj naj zgradi " novi svet". Kar zadeva preostale prebivalce Wastelanda, nihče drug ne sodeluje v tem spopadu.

Konec za Minutemen

Potem ko bodo Minutemeni zmagali pri zavzetju "grada" (ki je nekoč pripadal Minutemenom, ki so bili na vrhuncu svoje moči) seveda z vašo pomočjo. Odprt konflikt s to skupino (synths vs minutemen) se začne razraščati. Da bi preprečili grožnjo, se Minutemen odločijo udariti v samo srce sintov – na "Inštitut". Kmalu najdeta nov skrivni vhod – kanalizacijo. Torej, glavni lik (junakinja), se prikrade noter. Nato se gradi portal in vzpostavlja komunikacija. S pomočjo portala so borci dostavljeni v "Inštitut" in pride do napada. Glavni cilj Minutemenov je zajeti jedrski reaktor in zajeti tehnologije znanstvenikov, ki bodo uporabljene v korist preživelih ljudi. Znanstveniki pa ostanejo živi.

Konec za "Underground"

Za ta namen se mora GG najprej infiltrirati v "Inštitut" in govoriti z določenim Patriotom in s sintetizatorjem. Patriot je znanstvenik, ki je pomagal pobegniti nekaj sintovom. Skupaj z njim boste morali organizirati pobeg za vse sinte, jih oborožiti in uničiti "Inštitut" skupaj z "Bratstvom jekla". Ko je vse opravljeno, GG čaka na signal za začetek posebne operacije. Če želite to narediti, boste morali najprej opraviti vse naloge "Očeta" (aka Sean), le z nekaj popravki: morate težko nastaviti synth-raider in "združiti" drugi hard-set. In ko "oče" končno izda nalogo, ki je povezana z napadom na glavno bazo "podzemlja", morate zaščititi "podzemlje" pred napadom "bratovstva jekla" in jim pomagati pri spopadanju z njimi. z uničenjem zračne ladje. GG gre na prizorišče sovražnosti in odvrne napad Bratovščine jekla. Začne se protinapad: GG s tehnikom ukrade rotorcraft, vdre v ogromno zračno ladjo, nastavi eksploziv in kmalu zračna ladja eksplodira. Nato mora GG zaključiti z "Inštitutom". GG zajame teleport, teleportira zaposlene v "Podzemlju" na kraj sovražnosti (v bunker "Inštituta"), vse uniči in vsi skupaj v reaktor vstavijo eksploziv. Po postavitvi bombe GG in podzemni uslužbenci s pomočjo teleporterja zapustijo inštitut in razstrelijo bazo inštituta. Posledično je konec vseh sovražnih skupin, sinti so zastonj, Minutemeni pa so živeli in še živijo.

Prehod glavnih misij Fallout 4 bo prej ali slej privedel do medsebojne vojne, med katero bo ena od frakcij uničena. Toda Bethesda si ni mogla pomagati, da igralcu ne bi dala izbire in obstaja način, da bodo Minutemen, Bratovščina jekla, Podzemlje lahko mirno sobivali in igralec bo lahko dokončal skoraj vse njihove naloge, in v igri Fallout 4 jih je ogromno. Najboljšega konca se ne doseže tako zlahka. Torej, če želite vse frakcije pustiti nepoškodovane, bo treba igro začeti skoraj od samega začetka. Naš mali vodnik vam bo povedal, kje začeti.

Fallout 4. Najboljši konec

Pred koncem morate začeti prehod igre, ki bo vodil do mirnega sobivanja vseh frakcij. zgodba poslanstvo"Ponovna združitev". Pred dokončanjem te naloge mora igralec opraviti vse razpoložljive misije iz Bratovščine jekla, ki jih lahko prevzame na policijski postaji v Cambridgeu. Enkrat morate opraviti tudi vse ponovljive misije. To je približno o iskanju artefaktov in ubijanju duhov.

Zdaj nadaljujte s prehodom iskanja "Izgubljena patrulja". Poiščite člane izvidniške skupine in se pogovorite z zadnjim preživelim paladinom Brandisom. Ko se pogovorite z Dansom in dokončate to nalogo, lahko nadaljujete z dokončanjem misije "Reunion" Fallout igre 4. Najboljši konec je postal korak bližje in zdaj prehajamo na naslednjo zgodbo.

"Nevarne misli"

Nato vam bomo povedali, kaj morate upoštevati pri izpolnjevanju te misije zgodbe Fallout 4. Najboljši konec bo na voljo, če igralec med to misijo izpolni naslednje pogoje: najprej morate zgraditi teleport do Inštituta skupaj z Minutemen. Poleg tega je zelo pomembno, da še ne dokončate nalog iz Underground "Intelligence" in iz Brotherhood of Steel "Shadow of Steel".

Prehod "Inštituta"

Kar se tiče te frakcije, bi morala po obisku glavnega junaka obravnavati sovražno. Najprej se lahko sprehodite po stavbi in opravite zadnjo zgodbo, da poiščete svojega sina "zaprto ustanovo". Toda po zaključku te misije ne morete komunicirati z Očetom. Preden zapustite inštitut, dosežete sovraštvo te frakcije - ubijte kateri koli lik in pobegnite od tam. Vendar to ni vse, kar je treba storiti, ko dokončate glavne misije Fallout 4. Najboljši konec bo na voljo, če daste zapiske o nalogi Detention Sturgersu, isti osebi iz Minutemen, ki glavnemu liku pomaga, da se udobno znajde. z gradnjo naselij.

Nadaljnji prehod

Ko igralec zapusti inštitut, lahko nadaljujete z nalogami iz Bratovščine jekla in jih mirno dokončate do iskanja "No Mercy". Ko konča to misijo, igralec ne more priti v helikopter, pred tem trenutkom morate sprejeti vse možne dodatne naloge vendar vam tega še ni treba storiti.

Pojdimo k misijam Minutemen. Izpolniti je treba nalogi "Obramba gradu" in "Minutemen's Choice". Poleg tega morate prevzeti nalogo "Kritična masa", vendar jo zaenkrat pustite nedokončano. Zdaj se vrnemo k misijam iz podzemlja in zaključimo nalogo "Delo pod krinko". Vzamemo vse razpoložljive naloge iz te frakcije in jih mirno opravimo do misije "Randolph Station". Zdaj pa nazaj k misiji "Kritična masa". To nalogo opravimo in opazujemo, kako se bo Inštitut uničil. S tem so končani vsi glavni pogoji za dober konec v Falloutu 4.

Mirno življenje v puščavi

Z izpolnitvijo vseh zgornjih pogojev bomo končno vzpostavili mir med vsemi frakcijami. Zdaj lahko nadaljujete z dokončanjem glavnih in dodatnih nalog iz Minutemen, Brotherhood of Steel in Underground.

Fallout 4: Far Harbor. Najboljši konec

Sama igra je ogromna in njen prehod bo trajal več kot ducat ur. Toda studio Bethesda se je odločil, da se ne bo ustavil pri tem in izdal polnopravni dodatek Far Harbor. Tako kot pri prehodu glavne igre ima DLC več koncev, o katerih bomo razpravljali kasneje. Na otoku so tri glavne frakcije - Atomovi otroci, Sinti (Acadia) in Far Harbor Settlers - in jih je mogoče zlahka uničiti ali postaviti proti drugi. Lahko pa jih tudi poskrbite za mirno življenje - to bo najboljši konec dodatka. To je precej težko narediti.

Dober konec bi morali začeti doseči s prehodom glavne misije "Kakšno bi moralo biti življenje". Ko dokonča to nalogo, mora biti igralec prisiljen povedati DiM-u o kapitanu Avoryju, to pa je mogoče storiti le z visoko veščino prepričevanja. Če je vse opravljeno pravilno, se prikaže naloga "Reformacija". Izpolnjujemo vse pogoje za prehod, zaradi česar bo DiMa nadzoroval celoten otok in se lahko izognemo krvavi vojni. dober konec bo igralcu prinesel ne le moralno zadovoljstvo, ampak tudi koristen perk "Defender of Acadia", ki daje igralcu bonus za normalno in energetsko škodo, ko je poškodovan. Kasumi ostaja živa in njena usoda je v vaših rokah. Preden zapustite otok, se pogovorite z njo in ji pomagajte pri odločitvi, ali naj se vrne domov ali ostane v Far Harborju.

S tem smo zaključili naš pregled prehoda finala Fallout 4. Kateri konec je boljši, se odloči igralec. Vendar ne pozabite, da vsaka odločitev, ki jo sprejmete, vpliva na življenje v puščavi, zato razmislite o svojih dejanjih, preden nadaljujete.

Toda Bethesda je Bethesda in še vedno obstaja še en konec (peti), ki bo junaku omogočil komunikacijo in rešitev vseh frakcij z uničenjem Inštituta in celo dokončanje nalog po zapletu (vse, splošno in globalno, ne samo del, da najde svojega sina). Z drugimi besedami, če bi v Falloutu 4 obstajala stvar, kot je "Karma", potem bi ta konec veljal za "najboljšega za visoko stopnjo karme." Tako bodo vsi ostali živi, ​​vsi bodo srečni.

Kako se razlikuje od standardnih zaključkov?

Pri običajnih možnostih (tudi za Minutemene) obstajajo primeri (kot rezultat zaporedja dokončanja nalog frakcij), ko bodo frakcije še vedno v vojni med seboj (na primer, Danse bodo sovražni do Bratovščine jekla, ali Podzemlje bo v vojni z Bratovščino) in nekaterimi frakcijami, poleg tega pa ne bodo zvesti Junaku. Tukaj je možnost popolnega miru.

Vir informacij je video tega zaključka.

In zdaj vam bomo povedali, kaj je bistvo :) Morali boste začeti igrati od začetka, ker vse ni tako preprosto.

1. Do zaključka zgodbe "Reunion" je treba dokončati vse možne naloge Lordship of Steel, ki so takrat na voljo na policijski postaji v Cambridgeu. Hkrati opravljajte ponavljajoče se naloge, da tudi poiščete artefakt in ubijete duhove (enkrat naenkrat), dokončate Dansovo nalogo, da bi našli izvidniško skupino, poklepetate z edinim preživelim Paladinom Brandisom v bunkerju, ponovno poročate Dansu.

2. Šele po tem dokončate nalogo zgodbe "Reunion" in nadaljujte z naslednjim delom "Dangerous Thoughts".

Pomembno: Teleport do Inštituta je treba zgraditi z Minutemeni. Naloge za podzemno "Inteligenco" in za Bratstvo jekla "Jeklena senca" - še niso dokončane. Inštitut (ko ste bili tam) vas mora sovražiti, biti sovražen. Če obstaja velika želja, se lahko potepate noter, tudi zadnja naloga glavnega zapleta (najti sina) je dokončanje "Ustanove zaprtega tipa". Ampak potem, prednost igre omogoča, ubiti nekoga in pobegniti od tam.

Opomba: Po "Zaprti ustanovi" ne komunicirajte z očetom. Bolje je, da zapis za nalogo Detention daste Sturgersu (isti osebi med Minutemeni, ki pomaga junaku, da se znajde pri gradnji naselij).

3. Po inštitutu lahko dokončate naloge Bratovščine jekla do trenutka v iskanju "No Mercy", ko morate priti v vertibed (helikopter). Zato se ne usedite, hkrati pa prevzemite vse morebitne dodatne naloge od Bratovščine jekla in tega ne počnite.

4. Izpolnite tudi nalogi Minutemen "Castle Defense" in "Minutemen's Choice" in začnite "Critical Mass", vendar ne dokončajte znova.

5. Gremo v podzemlje. Zdaj pa začnimo "obveščevalno delo" in dokončajmo vse naloge do "postaje Randolph".

6. Zdaj dokončajte Critical Mass in opazujte, kako se Institut uničuje.

Dokončanje

Po tem vas čaka več podzemnih nalog, vendar ne komunicirajte s PAM, sicer bo želela vojno z Bratstvom jekla. Bratovščina sama bo hvalila Heroja (razen vodje Bratovščine Maxsona samega) in v prihodnosti se bodo njihove naloge običajno ponavljale, da bi ubile super mutante in napadalce. Na splošno je junak ljubljen in spoštovan in vse frakcije so mu pripravljene dati različne naloge, tako da vam ne bo dolgčas.

Ne morete izbrati ene od frakcij v igri? Preverite prednosti in slabosti vsakega in ugotovite, kaj v resnici doseže. Po prebranem se ni težko odločiti za nekoga.

Frakcije v Fallout 4 - kaj je bolje izbrati?

Različne skupnosti so v igri predstavljene precej živo in ekspresivno. Fallout frakcije 4 imajo izrazito idejo in drugačno vizijo prihodnjega sveta.Zaplet igre je vezan na dejstvo, da se boste morali prej ali slej postaviti na stran in se pridružiti eni od skupin.Medtem ko v Fallout 4 razmišljate, kateri frakciji da se pridružite, lahko zdržite nekaj časa stran od frakcij, kar ne bo motilo opravljanja različnih nalog zanje.

Odločitev, katero frakcijo izbrati v Fallout 4, ni lahka naloga, saj v igri ni posebej definiranih zlikovcev in dobronamernikov. Včasih se je za dosego končnega cilja treba žrtvovati, včasih tudi človeško. Vsaka organizacija si prizadeva zgraditi nov, boljši svet na posmrtnih ostankih starega, a vsak ima različne poti. Ko boste prebrali opis frakcij v Fallout 4, se boste lahko odločili, v katero smer boste šli.

Minutemen

Če sledite zgodbi in ne vdrete v neodvisno iskanje, bodo Minutemen prvi naleteli. To je organizacija, ki z vso močjo podpira enakost in bratstvo. Pred pojavom junaka je to skupina altruistov, ki so ostali od nekoč mogočne sile, ki se je borila s sovražnikom.
Če se pridružite njihovim vrstam, bo organizacija ponovno oživela, z vašo pomočjo rekrutirala nove rekrute in pomagala vsem tistim v stiski.Prednosti te frakcije v Fallout 4 so, da vas bo naučila graditi in poseljevati naselja. Lahko postanete njihov vodja in obvladate druga naselja.

Plus bo njihova glavna baza - grad. Če ga popravite, bo postalo nepremagljivo za vsakega sovražnika. S pomočjo dimne bombe lahko pokličete na pomoč v obliki umetniškega napada na sovražnika in s svetlobno pištolo pokličete na pomoč odred Minutemen iz najbližjega naselja, ki so ga obvladali.

Podzemna

Skrivna frakcija v Falloutu 4, namenjena osvoboditvi sintov. Verjamejo, da sinti že dolgo niso več stroji in imajo oblikovano zavest. Organizacija si prizadeva osvoboditi robote izpod nadzora inštituta. Ta frakcija vam bo ustrezala, če ste navajeni delovati na skrivaj. Naloge, prejete iz podzemlja, bodo zavite v skrivnost in temo. Pri njih lahko kupite edinstvene utišljive sode za tajne operacije. Na ozemlju puščave boste naleteli na zaklade te organizacije in če se ji pridružite, jih boste lahko uporabili. Od njih se tudi naučite izboljšati oklep.

Bratovščina jekla

Militarizirana organizacija, ki si jasno postavlja cilje in jih je pripravljena doseči na kakršen koli način. So dobro oboroženi in se obnašajo bolj kot običajna vojska. Imajo listino in nazive. Zbrali so ogromno ognjeno moč, zračno ladjo, ogromnega robota, najboljši oklep in lasersko orožje, kar jim daje veliko prednost pred katero koli frakcijo. Edina nevarnost, ki jo vidijo, je Inštitut, saj izdeluje robote in nihče ne ve njihovega števila. In če obstaja grožnja, jo je treba uničiti. Prisotnost takšne frakcije v Falloutu 4 in njihove prednosti bodo nedvomno pomagale pri uvajanju reda v Wastelandu, vendar preprost totalitarni režim še nikoli ni pripeljal ljudi v svetlejšo prihodnost.

Če se pridružite Bratstvu, boste prejeli najmočnejši oklep in orožje ter lahko priklicali helikopter, s katerim boste lahko leteli s streljanjem iz minipuške.

Inštitut

Skrivnostna organizacija, ki želi vrniti človeštvo nazaj na zemljo. Nihče ni videl samega inštituta, a najnovejši človeški roboti, ugrabitve, vse to nakazuje, da nekje v bližini deluje velika organizacija z visoko tehnologijo. Morda so to privrženci Volteka. Plemeniti cilj vračanja ljudi na zemljo se ne ujema z metodami dela Inštituta. Želijo, preden oživijo življenje, uničiti obstoječe. Pri opravljanju nalog inštituta se bo moral igralec ves čas odločati, kako bo ravnal, človeško ali tako kot zahtevajo delodajalci. Koristi za ljudi iz takšne frakcije v Fallout 4 so zelo dvomljive.

Ob vstopu bomo dobili granate, ki bodo, če jih vržemo, teleportirale robote, ki vam bodo pomagali.

Seveda, če imate prosti čas, lahko ponovite za vsakogar in celo dvakrat, vendar nas bodo moralni vidiki igre še vedno potegnili v eno od organizacij, ki so blizu po duhu.V Fallout 4 se bo odločila izbira frakcije kdo bo zmagal in kdo bo poražen v zadnji bitki.

Na vprašanje v Falloutu 4 ni dokončnega odgovora, katero frakcijo je bolje igrati, čeprav se mnogi igralci strinjajo, da so Minutemen prava frakcija. Z njihovo vlogo boste poskrbeli za naselja in ljudi, ki tam živijo. Nekakšen žarek upanja za prihodnji enakopraven svet za ljudi in robote.