Stalker folk hodgepodge vodnik po korakih. Prehod STALKER Folk hodgepodge: vodnik po nalogah in zakladih. Mrtvo mesto in zadnji dan

Ljudska Solyanka 2016

Opis

Ista "Ljudska Solyanka" spremenjena in dopolnjena. Glavna zgodba se zaključi s finalom pri Zatonu.

Lokacije

Nekatere lokacije so bile ponovno sestavljene. Geometrija, hrošči, AI mreža. Dodani 2 novi lokaciji: dell iz Lost Alpha in moje(narejeno posebej za državni zbor, prej ni bilo nikjer objavljeno).
Dump: popravljena geometrija + odstranjena stena sevanja po celotnem obodu.
Temna dolina: fiksna geometrija.
Podzemna železnica Agroprom: popravljena geometrija in nekaj napak.
Jama: fiksna geometrija.
Pozabljeni gozd: popolnoma odstranjeno sevanje na obrobju.
močvirje: popravljene napake v geometriji, odstranjeno sevanje in ponaredki iz Tuzle, narejen normalen prehod do baze CN. Pravilni svetlobni zemljevidi.
Radar: Fiksna geometrija, odstranjeni vsi nevidni zidovi na hribih v Radarskem gozdu.
dell: nova AI mreža.
Sarkofag: popravljena geometrija, ponaredki.
Černobil-2: popolnoma odstranjeni nevidni zidovi (lažni) povsod, kjer so bili. Zdaj lahko hodite, tečete in skačete kjerkoli.
Jupitrov viadukt: popravljena geometrija, pa tudi hrošč z izginjajočimi tlačnimi vrati. Pravilni svetlobni zemljevidi.
Vzhodni Pripjat b: popravljena geometrija in napaka z izginjajočimi deli. Pravilni svetlobni zemljevidi.
Limansk: odstranili ponaredke na grmovju in drevesih.
======================
Kaj se je spremenilo - boste videli v zgodbi. Veliko bo zanimivega, ne bomo izdali vseh skrivnosti.

Zaplet in nekaj nasvetov

Osnove vseh Solyankinih zgodb so ostale enake: iskanje "pogrešane ekspedicije", Fang, Ghost, Fly, Panther, Lightning itd. Vse to je ostalo.
- nekateri deli ploskve v teh vejah so se spremenili. Marsikje je bilo odstranjeno nepotrebno tekanje po lokacijah, majhne naloge so združene, nekatere pa popolnoma odstranjene. Na primer, zgodba "Živo srce" je bila popolnoma odstranjena. Kajti truplo je truplo, čudež pa zato, ker se ČUDEŽ zgodi 1x. Torej oživimo kot prej, samo dekle Mukha in to je to. Nikoli ne bomo oživili nikogar drugega (Mimogrede, Fly se je spremenil, postal je manjši).
- kjer je bilo mogoče, so bili odstranjeni različni teleporti in njihovi deaktivatorji ter vse vrste teleportov igralcev nalog. V coni sta ostala samo še 2 ročna teleporterja: Strelka in URT. In to bo dovolj.
- dodana končna parcela na Zatonu, v celoti. Videli boste sami.
- dodana veja nalog na lokacijah iz RFP.
- novi zakladi Kostya in drugih igralcev nalog, na splošno je 99% predmetov nalog skritih. Skakanje po palicah ni potrebno, preseganje meja lokacij ni potrebno. Igrajte in iščite umirjeno, brez "realizma".
- 10 popolnoma novih modelov artefaktov + zamenjava starih modelov z vgrajenimi in iz SAP-ja. Obstaja več modelov novih NPC-jev in pošasti. Tudi novi modeli situacije, vse vrste malenkosti ..
- odstranjenih več buggy sodov, dodana "Thunderstorm" iz Arsenala. Ostalo orožje - ni bilo spremenjeno, za nič.
- orožje: "Executioner", edinstven "Vintorez", "Thunderstorm" generala Voronina in še nekaj sodov je edinstvenih. V coni obstajajo v enem samem izvodu, če ga izgubite ali prodate, ga ne boste našli nikjer drugje, niti v zakladih.
- M134 "minigun" odstranjen za vedno. Ostaja le še ena naloga Adrenalina, ki pa ne bo streljala. Ta cev je "herezija in mračnjaštvo orožja."
- optimizirani skripti so omogočili zelo hitro nalaganje igre na privzetem motorju.
- poglejte nastavitve igre in nastavitve NS. Obstaja veliko različnih možnosti. Vključno z INTEGRIRANIM:
--Izberite namerilne križe za različne ločljivosti.
--Izbira HUD. Obstaja jih več, najbolj priljubljeni. Lahko se spremeni na poti. Vsa shranjevanja bodo seveda združljiva. Zdaj vam ni treba dodati ničesar več. Vse naredijo skripti in konfiguracije.
- govorim z Blandom... pomisli!!!
- ne puščajte Strelokovega predpomnilnika v podzemni železnici Agro, ne da bi vzeli bliskovni pogon.
- ne zapustite Sarkofaga, ne da bi POZORNO prebrali Strelokov zapis, leži na istem mestu.
- sekundarni questers so okrepljeni, vendar nimajo nesmrtnosti, nima smisla v tem. Če je eden od njih umrl, potem ne hitite s ponovnim predvajanjem, pustite zaplet, kot je. Recept za umetniško preobrazbo, ki ga ima tak lastnik naloge, lahko kupite pri Informatorju.
=============================================================
POZORNO PREBERI DIALOGE IN PDA!!! Veliko se je spremenilo.

Namestitev

1. Postavili smo čisto PM.
2. Popravimo do 4 ali 6 popravkov, ni pomembno (shranjevanje je združljivo na OBEH!!! straneh)
3. Kopirajte datoteke New Solyanka v mapo igre.

4. Namestite vse popravke in popravke.

Solyanka pripravljena za vas

Arhara- zaplet zatonskega finala
lsclon- skripte, konfiguracije, logika, allspawn, plot, SDK.
sapsan- skripte, logika.
Dennis Chikin- skripte, logika.
Shadowman- skripte. Novi URT in remjaščik.
žarek- skripte, konfiguracije, orožje.
Kaj pa o- skripte, konfiguracije.
sarcus- skripte, konfiguracije, menjalni meni.
solvador- skripte, konfiguracije, nov meni, pokrov, začetni zasloni, meni z nastavitvami itd.
MAV- parcela.
SergeT- izris, konfiguracije, ikone.
Khabarych- modeli, lokacije, SDK.
vadyan- modeli (Maya).
CAHCAHbl4- modeli (3ds MAX), SDK.
bfg- modeli (Maya), lokacije, allspawn, SDK.
D1mon- povezava lokacij.
fokstar- vreme.
==================
Mod je bil testiran za vas:
a185, vitaly_m67, Hektor, MAV, Eugen81, Prijazno., marinočka, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Legendarni mod za "Shadow of Chernobyl", ki so ga mojstri dokončali in dokončali od leta 2010. Pod mostom je od takrat preteklo veliko vode, veliko koncepti igre in funkcije igranja so bile spremenjene, nove so bile dodane, stare pa izločene. Vse gre v dobro skupnosti zalezovalcev iger. " Ljudska mešanica 2016 "je vrhunec dolgega iskanja in preizkušnje igrodelov od ljudi. Kaj smo končali? In dobili smo precej dragocen in močan izdelek, ki si zasluži našo pozornost. Kot rezultat imamo: več kot 30 lokacij v igri, dva vzporedna glavna zapleta, na stotine stranske misije in kopico uspešnih inovacij v igranje. Priporočeno ta mod za prenos in predvajanje.

Glavne značilnosti moda "Ljudska Solyanka 2016":

  • Ponovno narisane lokacije, spremenjena geometrija ravni.
  • Novo zgodba- staro in novo vzporedno.
  • Novi liki, dialogi, predmeti, interakcija z zunanjim svetom.
  • Posodobljena grafika in učinki naknadne obdelave.
  • Odstranjeno nepotrebno tekanje po lokacijah v primerjavi s prejšnjimi različicami.
  • Nova lokacija predpomnilnika.
  • Posodobljeni modeli artefaktov z njihovimi značilnostmi.
  • Modeli orožja so bili predelani, odstranjene so bile čiste smeti.
  • Minigun ostane kot predmet iskanja, ne bo streljal.
  • Izbira HUD'a na zahtevo igralca.
  • Vojna z oklepnimi transporterji in helikopterji.
  • Izboljšana stabilnost moda.
  • Zanimiva naselbina cone z liki in zvermi.
  • Veliko drugih manjših izboljšav.

Glede negativnih lastnosti moda lahko rečemo, da anarhija v razvoju ne koristi vedno končnemu izdelku. Včasih je sprememba videti kaotična, v zapletu so logične vrzeli, v inventarju se pojavijo nerazumljivi predmeti, kar pogosto krši splošno vzdušje cone. Vendar pa je mod "Ljudska Solyanka 2016" zelo priporočljiv za tiste, ki se radi zabavajo v coni in se veliko borijo, pa tudi izkusijo vso moč močnih artefaktov!

Prenesite modifikacijo "Ljudska Solyanka 2016" iz Cloud.Mail.ru.

Vrstni red namestitve moda "Ljudska Solyanka 2016":

  • Prenesite arhiv z mod.
  • Razpakirajte mod z WinRar ali 7z.
  • Zahteva vnaprej nameščeno izvirno igro ‘’, različica 1.0004 ali 1.0006.
  • V korensko mapo vržemo mape in mod datoteke izvirna igra, morate odstraniti vse druge modifikacije pred tem dejanjem.
  • Začenjamo novo igro.

Video s prvim ogledom modifikacije:

STALKER: People's Solyanka je modifikacija izvirne igre "Shadow of Chernobyl", ki radikalno preoblikuje igranje in dodaja veliko novih nalog. Poleg nalog bo igralec odkril še nevidene lokacije, pa tudi novo opremo, pištole in druge dodatne predmete.

Predstavitev vseh treh delov igre STALKER lahko najdete na naši spletni strani. Ta članek opisuje samo naloge, ki jih je dodal mod.

Iskanje izgubljene ekspedicije

Pojdite do Cordona in poglejte v viadukt pod cesto. V tem predoru boste našli truplo borca ​​po imenu Andrei - vzemite predmet naloge, da aktivirate nalogo.

Nato morate najti gopnika, ki je v žep pospravil vojaka PDA. Če sledite signalu, boste naleteli na lažni signal SOS. Ta razbojnik ne bo imel zahtevanega predmeta, zato boste morali iti dlje.

Pravi ugrabitelj KPK se imenuje Fraer. Najdete ga na Voroninovem iskanju. Ne samo to, nanj lahko naletite tudi med iskanjem na številnih drugih lokacijah.

Ko najdete tatu, odnesite najdbo v Prapor, ki se nahaja na lokaciji Smeti. Za deset kompletov prve pomoči vam bo povedal, da bodo Barmanovi fantje lahko obnovili dlančnik.

Pojdite do natakarja in mu prinesite Ognjene solze. Za ta artefakt se bo strinjal, da bo popravil opremo, kasneje pa bodo njegovi mehaniki pokvarili dlančnik, nakar bo zaplet prekinjen.

Naslednja faza iskanja se bo začela med Lukaszovo nalogo. Morali boste najti določenega Pavlika in nato uničiti glasnika z vzdevkom Ara. Prav na ohišju slednjega boste našli dlančnik z novimi podatki o izginulih.

Pojdite na Divje ozemlje, natančneje - do konca zemljevida, kjer se lahko premaknete v Yantar. Tukaj boste našli odred Sivoja, iz katerega dlančnika bo postalo jasno, da morate za nove informacije o odpravi iti k Saharovu.

Obiščite znanstvenika in izvedite več o izginulih fantih. Zavrnil bo pogovor z vami, dokler ne dokončate nalog, povezanih z Očnjakom, in opravite s Sežigalcem.

Ko bo delo opravljeno, vas bo Saharov poslal v laboratorij X-10. Prej si ga že lahko obiskal, ne da bi koga srečal. Vendar bo Saharov začel vztrajati in vseeno boste morali tja obiskati.

Na kraju samem boste še vedno našli sveža telesa. Če ne štejemo dveh trupel, bo v laboratoriju napol mrtev ekolog - izpolnite njegovo zadnjo željo in ga dokončajte. Nato obiščite Duha in povejte, kaj se je zgodilo. Tovariš bo odgovoril, da je verjetno mogoče zapustiti laboratorij na drugačen način, vendar ga je treba še najti.

Najprej se pogovorite s Freemanom - povedal vam bo o plačancih Jameson, ki so nekoč poskušali osvojiti Monolith. Nato pojdite na lokacijo smeti in tam ubijte Tomažev odred - od njega boste dobili Zahtevani dokumenti. Iz informacij bo postalo jasno, kako so plačanci skozi laboratorij X-10 prišli do sarkofaga in se nato vrnili.

Z najdenimi podatki se znova pogovorite z Duhom, ki vas bo prosil, da mu priskrbite deset zlatih kosov mesa, ki jih najdete v prostranstvih Černobila-2.

Ko bodo potrebne stvari dostavljene, boste izvedeli natančno pot od sarkofaga do Černobila-2 in prejeli nova naloga o iskanju treh delov revije. Samo priti moraš na zgoraj opisano lokacijo, dobiti dnevnik in ga vrniti Duhu.

H prenosnik Arkhara

Pogovorite se z Danom, ki je na lokaciji Swamp. Tip vas bo poslal v Agroprom, kjer morate dobiti informacije za nalogo. Po tem obiščite Bar in se pogovorite z moškim z vzdevkom Zahar in nato z Danom. Slednji bo, mimogrede, izdal tudi nalogo za obrambo svoje ekipe.

Dan vas bo seznanil z opogumljenimi bojevniki v Agropromu, ki nekaj snujejo. Morali boste obiskati lokacijo in dobiti prenos z dragocenimi podatki. Poiščite Arkharo na kraju samem, da z njim napadete vojsko, zgrabite paket in ga dostavite Danu.

Dostavite prenosni računalnik lastniku, nato pa vam bo dal novo nalogo, da poiščete njegov računalnik. Arkhara vam bo tudi svetoval, da spregovorite nekaj besed z Danom.

Dan vam bo povedal o bliskovnem pogonu raziskovalca iz laboratorija X-18, ki ga boste morali najti. Ko dobite nosilec, ga dostavite Danu in prejmite nagrado v obliki psi-čelade.

Zdaj lahko obiščete Radar, kjer se nahaja Arkharin računalnik. Samo priti morate do skladišč in najdbo predati človeku z vzdevkom Jakut.

Iščite Duha in morilce Očnjaka

Veriga nalog se začne, ko najdete Freemanovo orožje. Vrnite top njegovemu lastniku, da prejmete nalogo najti njegovo aktovko.

Zadevo boste našli pri plačancu Jamesonu na lokaciji Wild Territory.

Seveda bo fant zavrnil reševanje primera na prijateljski način, potem pa ga boste morali pokončati. Po opravku z njegovimi fanti vzemite predmet in ga dostavite Freemanu.

Dnevnik boste našli neposredno v Agropromu - vrnite ga Kruglovu in nato obiščite Barmana. Slednji, če želite od njega dobiti informacije, bo v zameno zahteval artefakt Sibion ​​​​.

Poiščite Killers of the Fang

Za začetek vas bo Voronin poslal po bliskovni pogon človeka z vzdevkom Crazy. Slednji se stiska v močvirju v bližini območja vojaških skladišč. Mimogrede, istega nosilca bi lahko dostavili Maxu na njegovo zahtevo prej. V tem primeru ga boste morali obiskati in aparat odkupiti.

Upoštevajte tudi, da vas lahko živali, ko prvič obiščete lokacijo Psycho Swampa, ubijejo. Smiselno je, da ga takoj obiščete, pokončate in vzamete bliskovni pogon, medtem ko nimate ustreznih nalog. V nasprotnem primeru tvegate, da pridete na prazno mesto, saj bo truplo preprosto izginilo.

Zdaj obiščite Informatorja v bazi Cordon. Za nadaljevanje verige boste morali dobiti informacije o Tiraninu - Dan vam bo dal svoj dlančnik (če bo slednji po pogovoru postal vaš tekmec, se boste morali znova zagnati in ga prositi, da nekaj popravi).

Nato napravo dostavite Informatorju, ki vas bo usmeril do določenega Le Havra. On pa bo govoril o sodelovanju Svobode s plačanci, ki se izvaja po njegovi zaslugi.

Po navodilih Le Havra poiščite tipa z imenom Bolt in ga ubijte ter vzemite dlančnik. Nato vas bo plačanec poslal v laboratorij X-10, kjer lahko leži truplo Monolita s potrebnimi informacijami. Na kraju samem boste res našli truplo - dostavite dokumente v Le Havre.

Iz pogovora z Yakutom boste izvedeli za načrtovano zaroto. Nato se pogovorite s Freemanom, ki vas bo obvestil o skrivnem zbiranju plačancev. Morali boste iti na sestanek in ubiti vse njegove udeležence. Ko dobite nosilec, ga dostavite Freemanu.

Le Havre ne bo cenil vašega dejanja, po katerem se bo prepiral z vami in odnesel denar in številne dragocenosti (zato je smiselno, da jih odvržete v zaklad, preden obiščete plačanca). Po tem bo prišlo do bitke, v kateri boste morali ubiti vse sodelavce Le Havra in njega samega.

Nato vas bo Yakut obvestil o nekakšnem tovoru, ki so ga plačanci odvzeli v bazi Svoboda. Morate obiskati plačance, jih ubiti in pridobiti predmet. Vse kar morate storiti je, da ga vrnete Yakutu, da prejmete nagrado in lastna oblačila, ki vam jih je vzel Le Havre.

Najdi duha

Iz pogovora s Kruglovom boste izvedeli, kaj potrebuje dober računalnik za dešifriranje podatkov iz dnevnika. Arkhara vas bo usmeril v laboratorij X-18, kjer se lahko nahaja ustrezna sistemska enota.

Preidite k bistvu in vzemite, kar potrebujete. Ko dostavite računalnik, vas bo Kruglov poslal k človeku po imenu Yakut. Slednji pa vas bo pripeljal do nižjih nivojev Agroproma.

Upoštevajte, da se bo to nadaljevanje verige odprlo šele po zaključku naloge nevtralizacije Scorcherja.

Na poti vas bo Ghost kontaktiral prek dlančnika. Končno se morate v ječi boriti z zasedo, ki pa tukaj ni bila organizirana proti vam.

Zdaj morate znova obiskati Yakuta, ki vam bo svetoval obisk Radarja, kjer boste našli Duha. Neulovljivi tip vas bo prosil, da vrnete njegov bliskovni pogon, ki je v lasti določene Zveri v skupini Maščevalcev.

Zapletne naloge se tukaj končajo, vendar so v ekipi Solyanka še vedno sekundarne naloge.

Zgradbe Clear Sky

Najprej morate iti v Močvirje. Najprej se morate pogovoriti z oboževalcem, ki vas bo prosil, da branite bazo pred napadom plačancev. Po tem vam bo tip pomagal priti do močvirja.

Na kraju samem boste srečali Dyaka, čigar tovariš je v težavah. Morali boste priti do cerkve, kjer se je naselila gopota, in jo nato ubiti. Sam Sukhaty, Dyakov prijatelj, bo najden tam. Za pomoč vas bo Diak obvestil o skrivnem portalu v bazo jasno nebo- uporabi.

V bazi CN boste našli tri NPC-je, od katerih lahko vsak poda edinstveno nalogo. Pogovorite se z Vasilijem, da mu prinesete zdravilno mazilo.

Potrebno zdravilo je v Kalmykovi koči. V notranjosti boste našli aktovko z granato, ki jo morate vzeti. Po tem se bo zgodila eksplozija, ki jo lahko preživite (morda zato, ker bo zahtevala zelo dobro zaščito). Potem se bo pojavil Kalmyk.

Kalmyk vas bo prosil, da dobite škatlo, katere lokacija je označena na zemljevidu. V bližini tovora boste našli teleport, mimo katerega morate iti.

Zdi se, da je določena lokacija izbrana naključno, zato si boste morali vzeti čas, da jo najdete varen način. Zaboj izročite pobudniku, da se pozanima o ceni mazila.

Morali boste povleči določeno količino virov in šele nato vam bo Kalmyk dal zdravilne cevi. Kot nagrado za mazilo se bo Vasily strinjal, da bo popravil in izboljšal vašo opremo.

Cold, druga oseba v bazi CN, vas bo poslal iskat psevdo-velikana. Ni vam treba ubiti bitja - samo označite ga. Lokacija mutanta je označena na zemljevidu, vendar se ne pojavi vedno tam, kjer je označena.

V nasprotnem primeru boste morali iskati bitje nad in desno od stavbe, v kateri se gnete Adrenalin. Označite pošast s posebnim hladnim topom in prijavite uspeh.

Sviblov vam bo dal več nalog, od katerih so nekatere potrebne za nadaljnji napredek v zgodbi.

Vodja vas bo prosil, da mu dostavite kontrolorjeve možgane - pridite do označene točke in pokončajte mutanta. Nato bo Sviblov potreboval dlančnik, ki je v rokah gopnikov. Najprej morate obiskati Koshcheija in to hitro, saj lahko umre v spopadu z razbojniki.

Koschei vas bo poslal v bazo fantov, kjer se morate prebiti na določen način - skozi rezervoar, nato na streho in navzdol. Če ravnate previdno in diskretno, lahko zlahka ukradete dlančnik iz aktovke.

Ko vzamete dlančnik, vam bo Dan pritekel na pomoč skupaj s svojo skupino, ki bo napadla taborišče. Zdaj vrnite dlančnik Sviblovu, da prejmete naslednjo nalogo - Save the Freebie.

Sviblov vas bo poslal v podjetje, kjer je nekoč živela Danova skupina. Na kraju samem morate izpolniti dva pogoja: ostati neopažen s strani plačancev in preprečiti smrt Freebieja med bitko.

Do baze lahko pridete skozi tunel z električnimi anomalijami, ki se konča z luknjo v steni. V bazi se boste morali boriti proti Monolitom, zato se pripravite in izberite pravi položaj.

Lahko stojite tik ob Freebieju, tako da po njegovem kriku takoj ubijete dva nasprotnika, saj bosta v tem času za nekaj sekund zamrznila. Vrnite se k delodajalcu in povejte o uspehu.

Mačkove naloge ali iskanje črnega zdravnika

Poiščite Dana, ki vas bo poslal k Mačku. Slednji vas bo prosil, da ga pospremite do porušene vasi, kjer se nahaja truplo. Na mestu pojdite za hrbet mačke in preglejte truplo fanatika, da dobite zemljevid.

Ko najde kartico, bo mačka odšla v bazo ChN. Morali ga boste spremljati, hkrati pa se ukvarjati z nasprotniki. Po tem se boste lahko drugič pogovarjali z njim že v Cold baru, ki je v bazi.

Nova mačka naloga vas bo poslala iskat določeno osebo. Pogovorite se z vsemi prebivalci baze, da boste sčasoma izvedeli več o Mishi Los. Našli ga boste blizu stavbe, kjer čaka Sviblov. Nato se morate odpraviti na iskanje televizorja.

Obiščite Cordon in še posebej - Akima, ki ima TV. Vrnite se z najdbo v Elk, da prejmete nagrado - informacije o približnih habitatih fanatikov.

Nato obiščite vse navedene točke in ubijte monolite. Ko pridobite dokumente, obiščite Mačka in mu jih izročite. Če ne najdete Mačka na dnu ChN, pojdite na AC - na parkirišče, ki se nahaja med bazo Svobodov in gnezdom krvosesov.

Po tem se pogovorite s Kalmikom, ki bo potreboval komponente za izdelavo zdravila. Dostavite, kar potrebujete, in počakajte en dan. Nazadnje dostavite zdravilo mački, da nadaljuje verigo.

Zdaj boš moral "jezik" zagrabiti nekje v Agropromu. Pod levo stranjo ozemlja boste našli fanatike - ubijte jih in rešite Chucka in Hucka.

Povej Mačku, kaj se je zgodilo, da nadaljuje verigo. Povedal vam bo o Rabinovichu in vas poslal k človeku z vzdevkom Skryaga. Slednji bo odgovoril na vaša vprašanja in vas usmeril do Modesta.

Na licu mesta Modesta ne boste našli, podatke o tem, kje se nahaja, pa vam bo dal Joker za kakšne tri steklenice vodke, ki jih boste morali spiti z njim.

Če si pijan, pojdi v vas. Kmalu vas bo kontaktiral Modest, ki vas bo prosil za pomoč - poškodovan je in potrebuje komplet prve pomoči. Ko se bo tip spametoval, vam bo povedal za Rabinovicha. V istem trenutku vas nenadoma napade odred maščevalcev - ubijte jih.

Rabinovicha boste našli v Pripjatu, natančneje: v stavbi blizu hotela. Tukaj morate shraniti svoj napredek. Med pogovorom boste izvedeli za nekega "črnega zdravnika", po katerem boste morali obiskati mačko. Povej mu, kaj se je zgodilo, nato pa pojdi k Zakharju. V pogovoru z Zakharjem boste izvedeli za brata Louisa, ki ga bo treba ujeti.

Obiščite močvirja in poiščite utrdbo Maščevalcev, ki se nahaja zgoraj desno na lokaciji. Tam opravite z vsemi stražarji in se pogovorite z Luisom (ne bi ga smeli ubiti).

Zdaj je vaša naloga obiskati bazo Svoboda, kjer je lahko Francoz. Žal, na kraju samem boste našli samo njegovo truplo - vzemite dlančnik in ga predajte Zakharju.

Na tej stopnji je končana le polovica naloge in šele zdaj dobite cilj najti Očnjaka. Morali boste opraviti celo vrsto nalog, da izsledite tega zalezovalca, dokler ga na koncu ne srečate. Ko je naloga opravljena, pojdite v mesto Limansk.

Na poti boste naleteli na zgradbo svobode, katere oddelek vodi Bormann. Slednji bo prosil za uslugo - odstraniti boste morali ostrostrelsko točko. Pojdite na kraj in ubijte vse nasprotnike, vključno z ostrostrelcem. Potem vas bo Sviblov kontaktiral, da se srečamo.

Ko se javite Bormannu, boste prejeli novo nalogo, da poiščete dušilec zvoka. Vrnite se na gradbišče in vzemite predmet iz škatle.

Mimogrede, NPC-ji pogosto vzamejo to stvar zase, ko zapustite lokacijo po prvem obisku, zato bodite previdni.

Zdaj morate dušilec prenesti na Skunk, kar vas je prosil Bormann. Treba je počakati pol dneva, nato pa se vrniti do zadnjega po nagrado.

Če niste pozabili, vas je kontaktiral Sviblov. Vodja CN vas bo prosil, da poiščete glasnika na lokaciji Radar. Kurirja boste našli blizu zalezovalca duhov.

Po prevzemu paketa obiščite Saharov (v Sviblov še ne pojdite, kljub cilju v reviji). Tukaj je smiselno uporabiti teleport, o katerem vam je prej povedal Kostya.

V bazi raziskovalcev izročite škatlo Saharovu in jejte, od takrat boste morali spati več kot en dan. Nato se znova pogovorite z znanstvenikom in nato obiščite Sviblov, da dobite novo napravo - deaktivator portala.

Z novim pripomočkom tecite v Limansk, in sicer: obidite gradbišče in pojdite v bolnišnico na severu. V bližini boste našli odred Cat in samega vodjo. Fantje vam bodo pomagali priti do bolnišnice, na koncu pa boste končno srečali skrivnostnega črnega zdravnika.

Išči skrivnostnega zalezovalca

Glavni NPC te serije nalog se imenuje Rudar. Morate priti do lokacije Cave, za kar morate prevzeti nalogo od Plešastega v bazi Cordon. Rudar, ko prejmete nalogo, vam bo dal dodaten cilj - najti Knjigo.

V pogovoru z rudarjem se lotite iskanja Fiminega premoga in paznikovih dokumentov. Stopite v labirint, v katerega zgornjih nadstropjih boste našli dokumente in pogrešanega. Ko bo delo opravljeno, boste kot nagrado dobili priložnost, da greste na lokacijo Cave.

Vrnite se k Rudarju in mu dajte informacije ter Fimu. Nato se pogovorite z izgubljenim sinom, da dobite informacije o skrivnostni zabojnici.

Tip vam bo tudi svetoval, da se pogovorite z moškim, imenovanim Adrenalin, in vam pove o skriti poti od Labirinta do Jantarja. Dal vam bo še en namig skrivna potče mu daš podkupnino.

Iz pogovora z Adrenalinom boste prejeli nalogo iskanja swag iz Labirinta. Ko najdete stvar na določenem mestu, preberite dokumente z dragocenimi informacijami in predmet izročite delodajalcu.

Povej Adrenalinu o svojem srečanju z neranljivim Monolitom. Nato boste znova poslani k Rudarju, ki vam bo svetoval, da se (začasno) pridružite Monolitu.

Najprej boste morali obiskati Sidorovicha, da se lotite iskanja ogrlice Monolith. Na poti do Labirinta obidite svoje tovariše, saj vas bodo imeli za sovražnika. Pogovorite se z neranljivim Monolitom, ki vas bo vzel za svojega in vam povedal zadnji del gesla od vrat bunkerja.

Mimogrede, nesmrtnemu boste morali dostaviti dva artefakta, sicer ne bo govoril. Končno, ko ste v bunkerju, zgrabite zaboj in se vrnite k Sidorovichu, da mu predate ogrlico. Dostavite najdeno swag rudarju, po katerem bo naloga opravljena.

Iščite skrivnostnega zalezovalca

Naloga bo na voljo šele, ko izpolnite vrstico za izsleditev morilcev Fanga. Upoštevajte, da nekateri verižni cilji (to vključuje druge naloge) ne bodo prikazani na vašem dlančniku. Previdno si zapomnite dialoge NPC ali posnemite posnetke zaslona.

Vzemite zaboj in pojdite v zgornje nadstropje Labirinta, od koder se lahko odpravite na novo lokacijo, imenovano Neoznačena dežela. Na licu mesta se pogovorite z astrologom, ki vas bo obvestil o domorodcih.

Najprej obiščite Puščavnik, da izveste še več o prebivalcih lokacije. Po prejemu prtljage z zdravili obiščite ginekologa in mu jih izročite skupaj z vrečko.

Zhora-Anomaly, s katerim se boste morali pogovarjati, vas bo prosil za baterije za odklepanje drugih vrat (prva je odprl sam). V bližini jame obiščite Starca, da izveste več o baterijski ječi. Prosil bo tudi za uslugo – poiščite uro, ki jo najdete na poti.

Puščavnik vam bo povedal o ječi Ognjene jame in omenil tudi njene "prebivalce". Na OP lahko pridete na dva načina, vendar le blizu enega lahko naletite na Pilgrima.

Slednji vam bo pristal na pomoč, vendar mu morate najprej dostaviti britvico iz njegove škatle. Zdaj so Maščevalci lastniki škatle, zato se bo treba z njimi ukvarjati.

Pripravite se na majhno prikrito nalogo, med katero morate najti Pilgrimovo stvar in od tam odnesti vso robo. Naloga bo prekinjena, če dovolite, da vas vsaj enkrat odkrijejo.

Daj britvico, da dobiš uro. Dajte uro pobudniku, da dobi namig o novih prehodih. Ponovno obiščite Romarja, ki vam bo zdaj dal baterije. Nato vas bo Puščavnik kontaktiral.

Ugotovili boste, da je Adrenalin hotel poklepetati z vami. Slednji vam bo povedal o novih informacijah o lastniku swaga. Adrenalin bo potreboval tudi detektor, za katerega boste morali obiskati Vitya-Hologram.

Dajte baterije Zhori in se hkrati pogovorite z Vitokom. Slednji bo potreboval en artefakt in dva detektorja. Istočasno se bo oglasil Adrenalin, ki vam bo povedal o nenavadnih fantih, ki so spraševali o swagu. Obiščite znanstvenika v bazi raziskovalcev in kupite detektorje.

Ko ste dali Vitku, kar potrebujete, pojdite do Kiklopa. Povedal vam bo o predpomnilniku s potrebnimi detektorji - pojdite na lokacijo smeti. Ko dobite detektorje, enega uporabite zase, drugega pa prenesite v Adrenalin.

Ko bo pripomoček dostavljen, boste izvedeli za skrivnostne tipe, ki so tukaj vohali za zalogo. Eden od njih je bil Stargazer, drugi je neznan, čeprav je oprema videla vse.

Ginekolog vas bo kontaktiral in vam sporočil, da je škatla odklenjena. Izkazalo se je, da je bil notri stari zemljevid jedrske elektrarne Černobil. Poiskati boste morali informacije o perfuzorju. Če želite izvedeti več, obiščite že znanega pesnika Kiklopa. Po tem pojdite do nove točke v bližini Labirinta.

Na kraju samem boste naleteli na komaj dihajočega plačanca, ki vam bo povedal o bučki za perfuzor. Tu prevzamete nosilec podatkov. Pred odhodom pobožajte ranjence.

Dajte ginekologu nosilec. Omenil bo tudi bučke in rekel, da boste potrebovali tudi materiale. O slednjem vam lahko pove ostrostrelec, vendar se mu je težko približati, saj strelja na vse, kar se premika. Ponovno se pogovorite s Cyclopsom.

Istočasno vas bo kontaktiral skrivnostni lastnik zemljevida, ki vas bo prosil, da najdbo vrnete, vendar bo prižgal zeleno luč za ustvarjanje kopije.

Obiščite skladišča, kjer so bučke. Predajte, kar ste našli, ginekologu, ki bo zdaj potreboval PSU in čip iz oklepa Svoboda. Predajte tudi zemljevid, da naredite kopijo.

Pridite do točke s kraterjem, da vzamete deaktivator. Po tem poglejte v jamo z anomalijami "Frying", kjer se nahaja Pilgrim. Fant vam bo pomagal priti do plačancev in pobrati potrebne komponente.

Zdaj obiščite vodjo Maščevalcev na lokaciji NZ. Tip vas bo prosil za skromno uslugo - da ubijete Sidoroviča in prinesete njegovo glavo v obliki dokazov.

Vse prej najdene vire dostavite ginekologu in nato vzemite izvod. Ginekologinja bo vztrajala, da je storitev Maščevalcev nujno opravljena. Seveda jih je mogoče prevarati. Če želite to narediti, se obrnite na sovo, ki zna narediti strašilo.

Da bi vam Owl lahko pomagal, morate prinesti truplo nadzornika, katerega eden od bratov je pravkar končal v bližini. Nato bo lovec potreboval kremplje himere (deset kosov) in sto tisoč rubljev. Ko mu dostaviš vse, kar potrebuje, bo glava gotova.

Pojdite mimo nagačene Chimere, ki vam še vedno noče dati materiala. Tukaj boste izvedeli tudi o njegovem odredu, ki se pripravlja pred odhodom v iskanje hčerke nekega bogataša.

Vzporedno s tem vas bo kontaktiral Cyclops in vas obvestil o predpomnilniku. Obiščite pesnika in pojdite na določeno lokacijo. Tam boste našli materiale, ki jih Chimera ni hotela dati.

Vse najdeno predajte ginekologu, nato bo Perfuzor dokončan. Potem bo Fang stopil v stik in prosil za sestanek. Tudi tokrat vam bo Cyclops pomagal z namigom - obiščite kraj s predpomnilnikom. S tem je del verige zaključen.

Na sporočilo Očnjaka

Ko končno zberete Perfusor v prejšnjih nalogah, boste prejeli namig od Fanga. Tip vas bo kontaktiral in vam ponudil srečanje v Ognjeni jami. Tukaj vas bo Fang prosil, da raziščete cono Warlab, ki je dosegljiva le prek radarja.

Ko boste na mestu, boste naleteli na oviro v obliki vrat s kodo. Pomagajte Shaku najti svoje gradivo, da pridobi zahtevano geslo. Nato boste prišli do vojaškega laboratorija, kjer se boste spotaknili v bitki med fanatiki in plačanci.

Lahko počakate na njihovo bitko, da vas ne zamenjajo še enkrat. Potem ko vas bo Fang kontaktiral.

Zdaj poiščite truplo moškega z vzdevkom Bonebreaker, ki leži v igralnici. Po prevzemu dokumentov se vrnite k delodajalcu, ki vas čaka v nekdanji bazi dolžnikov. Fang vam bo dal nov cilj - postati eden od plačancev tako, da jim pomagate.

Preden dokončate naslednji cilj (Lukasheva naloga), morate sodelovati z njim in opraviti več nalog.

Izpolnite ukaze Lukasza in Škrtca, saj vam bodo njihove naloge omogočile izboljšanje odnosov s frakcijo svobode. V nasprotnem primeru se lahko med iskanjem frakcija oboroži proti vam in potem bo vse propadlo.

Lukash vam bo povedal o pečatu in pajku. Pridite do točke na lokaciji in odstranite tarčo, s katere lahko poberete oznake. Zdaj lahko veljaš za plačanca.

Kot prej, ko ste se pretvarjali, da ste monolit, poskusite ne ujeti oči drugih frakcij, sicer bo prišlo do bitke in s tem do padca v odnosih.

Poiščite Panther v vojaškem laboratoriju in se pogovorite z njo. Poiskati boste morali oddajnik, ki bo v torbi (najdete lahko vsaj tri: v jašku dvigala, v glavni sobi z zelenimi omarami in pod stopnicami, ki ležijo blizu drugega stopnišča navzgor).

Ko bo dejanje opravljeno, boste vedeli, da se neka oblast želi pogovarjati z vami.

Demobilizacija vam bo dala ukaz, da ujamete plišastega psa iz Lukaševih posesti. Nato se pogovorite s Pantherjem, ki vas bo prosil, da vzamete paket od kurirja, ki se nahaja na Cordonu (lahko uporabite znanstvenikov teleport).

Tukaj morate priti do mostu in stati na določeni točki, nato pa vas bo kontaktiral Panther, ki bo poročal o pristopu kurirja.

Poročite Panterju o zaključku naloge. Moški vas bo prosil, da z uporabo nevidne obleke vrnete torbo z Lukashevega ozemlja.

Na navedenem mestu splezajte v shrambo in vzemite želeni predmet - prototip opreme (ne nadenite je, sicer se bo pokvarila). Poberi strašilo v zgornjem nadstropju in odidi.

Dostavite odkrite predmete Dembelu in Pantherju. Po tem bo vodja plačancev želel govoriti z vami. Izkazalo se je, da so obračunu z Le Havrom še vedno le rožice, in to največ vroča bitka samo da pridem kasneje.

Vodja vam bo na pomoč poslal tri spremljevalce, ki jih ni mogoče ubiti. Skupaj z njimi boste očistili plačance iz Vojaškega laboratorija.

Spet se javi pri obeh delodajalcih, nato pa pojdi v Bar. Fang te bo poslal k Lukashu, da mu daš znake frakcije.

Veriga se nadaljuje in zdaj morate narediti uslugo za Lukasha - pripeljite ekipo Freedom na označeno mesto. Potem bo Panther stopil v stik z vami. Če pred tem niste počistili radarske lokacije, potem je zdaj čas, da pobijete vse nasprotnike na poti do laboratorija.

Pri Vitaminu izveste o zbirnem mestu na Radarju. Pogovorite se z njim na kraju samem in pripeljite odred do odprtine v ograji, po kateri se boste znova pogovorili z Vitaminom.

Znotraj laboratorija bo Freedom sam pospravil vse mutante, medtem ko vas bo delodajalec čakal v sobi za zabavo. Po pogovoru z Vitaminom bo teleportni blok prenehal delovati. V istem trenutku vas bo kontaktiral Cyclops.

Preden odidete, obiščite jašek dvigala in po stopnicah pridite do skrivne sobe laboratorija, kjer sedi Lazy. On vam bo povedal o vodji raziskovalcev Klenovu, ki ima pomembne informacije in vam lahko da nalogo. Ko to storite, boste prejeli nalogo za pospremitev holograma v laboratorij.

Šele zdaj obiščite Cyclops na istem mestu, da izveste o zakladu. Nato prinesite hologram na dogovorjeno mesto in se nato javite delodajalcu.

Klenov bo dal še eno nalogo - pridobite nekaj malenkosti. Pojdite v jamo, kjer vam bo domačin dal artefakt Poltergeista. Kmet vam bo izročil predmet iskanja šele, ko srečate zdravnika v mestu Pripyat, kar pomeni predajo medaljona. In mož bo moral dobiti luči.

Prinesite vse, kar potrebujete v Klenov, da prejmete skrivne prehodne točke kot nagrado. Če se to ne zgodi, pojdite v Rdeči gozd in pomagajte ekipi Shadowman. Potrebno bo opraviti dve nalogi - očistiti prehod in ubiti mutante.

Zdaj pojdite do kapitana Genka, katerega lokacija je že označena na vašem zemljevidu. Moški vas bo prosil, da vzamete ukradeno torbo. Če želite to narediti, obiščite lokacijo Frost in the Swamps, da izveste več informacij o ugrabitelju.

Sčasoma boste našli tatu v priporu, zato ga boste morali odkupiti. Po prevzemu torbe vrnitev k delodajalcu.

Po tem boste izvedeli koordinate z dragocenimi informacijami. Pridite do torbe, medtem ko se prebijate skozi horde mutantov, nato pa se vrnite k Očnjaku. Ponovno bo Fang potreboval vašo pomoč, da reši Denisa. Ko je dejanje končano, boste izvedeli, da je Zvezdogled želel govoriti s tabo.

Naloge New Fang v Stari vasi

Ko je Denis izpuščen, povej Fangu o uspehu in pojdi k Astrologu na Cordonu. Nato boste morali obiskati Sidorovicha, na poti do katerega bo Fang stopil v stik z vami in vas prosil, da Pilgrimu pomagate. Prihranite obisk trgovca za pozneje in se odpravite v Staro vas.

Romarja boste srečali na začetku lokacije - tip bo ujet. Kmalu vas bo dosegel oddelek zalezovalcev, ki se bo spopadel s pastjo. Njihov vodja Kolmogor vas bo prosil, da ubijete vojsko v supermarketu.

Izpolnite nalogo in nato pojdite na štab, ki ga morate pridobiti nazaj. Ko bo to končano, vas bo Panther kontaktiral. Kolmogor želi, da raziščete vas.

Po pogovoru z romarjem raziščite vas in se nato vrnite k delodajalcu. Kolmogor vas bo prosil, da poiščete Pantherja in prehodno točko v Limansk. Obiščite močvirja, kjer se nahaja Panther (poiščite polotok na zemljevidu in pojdite na njegovo južno točko). Tukaj boste našli tudi brlog krmilnikov.

Na pristopu do Pantherja vas bo kontaktiral Fang, ki vam bo pokazal novo točko - skrivno pot do Stare vasi. Po pogovoru s panterjem pojdite do poznavalca, katerega lokacija je označena na zemljevidu. Od njega boste prejeli nalogo, da najdete zarodke mrtvih in ubijete vse, ki so se naselili v vasi.

Na istem mestu, mimogrede, lahko najdete tri zaklade: prvi se nahaja blizu tablice, ki pravi o kanistru, drugi je v bližini v vodi, tretji je blizu drevesa, ki raste blizu mize s klopmi. .

Poročaj Poznavalcu o svojem uspehu, nato pa obišči Panterja in jo pripelji k Poznavalcu. Nato mu sledite do določenega mesta, nato pa pojdite na skrivno pot v Staro vas. Na njem boste morali Panterja pripeljati v Kolmogor.

Med potovanjem boste morali več kot enkrat ali dvakrat ustreliti nazaj, zato se pripravite na težke boje. Potem bo Kolmogor stopil v stik z zahtevo, da pride do drugega dela vasi in tam ubije vojsko. Šele zdaj obiščite Kolmogor in povejte o opravljeni nalogi.

Nato bo Klenov potreboval vašo pomoč. Pogovorite se s Pilgrimom in se vrnite v laboratorij. Na tej stopnji morate dokončati zgoraj omenjeno verigo s črnim zdravnikom, nato pa se bo naloga nadaljevala. Klenov vas bo prosil, da poiščete psi-anteno.

Potreben predmet, če ni prikazan na vašem zemljevidu, se nahaja na isti napravi, na kateri je bil protagonist odpeljan v cono. Perebeyte vse nasprotnike in se vrnite k delodajalcu. Samo obiskati morate Pilgrim, da začnete novo verigo.

Neulovljivi zvezdogled

Po pogovoru s Pilgrimom vas bo Fang kontaktiral in vas prosil, da obiščete Černobil-1. Na kraju samem boste našli Duha - povejte mu o nalogi, da vas bo pospremil do točke.

Ko ste na Generatorjih, se znova pogovorite s prijateljem in nato pojdite iskat Countrymana, ki je nižje na zemljevidu.

Ko najdete Podeželja, mu naredite uslugo - dokončajte nalogo ali plačajte. Naloga je kratka, zato je bolje izbrati prvo možnost. Lokacijo boste morali pravočasno prehoditi z uporabo namigov, ki vam jih bo dal starec (v dialogu). Po tem povejte o padlem gramofonu in pojdite do Fritza. Fritz vam bo dovolil, da govorite z zapornikom.

Ko je njun pogovor končan, povprašajte več o Boatswainu in nato prosite doktorja, naj uporabi gramofon. Odpeljite helikopter do Močvirja.

Na mestu se odpravite do porušenega viadukta z železnico, kjer vas bo čakal Boatswain. Sam bo v majhni jami, do katere se pride skozi špranjo v ograji.

Nato se morate pogovoriti z Duhom, ki vam bo odprl novo pot do Pripjata. Klepetajte z Andersenom, če želite izvedeti več o igralni palčki. Ko najdete izgubo, se vrnite k Boatswainu. Nato se bo boatswain ukvarjal z antenami, nato pa se boste morali znova pogovoriti z njim.

Zdaj obiščite Duha. Zavzeti morate bazo z dvema tovarišema, pa tudi zračno podporo. Sledila bo bitka gramofonov, nato pa vas bodo napadli fanatiki. Ko bodo njegovi fantje padli, bo vodja poskušal pobegniti - lovite ga skozi tunele.

Sčasoma boste našli Pantherjevo truplo. Kmalu bo k vam prišel zdravnik - pogovorite se z njim, nato z duhom in nato pojdite v vas.

Čolnar bo tam, kozarec vodke na mizi, DDT na radiu itd. Po pitju obiščite Duha, ki vam bo dal geslo. S kodo odprite vrata v laboratorij.

Na mestu bo blokator teleporta - pridite do telesa in vzemite informacije. Čas je za obisk NZ. Poiščite skrito jamo, v kateri bo oseba.

Ne bi smeli iti tja - vrniti se morate k Fangu in priti v jamo z njim. Mukha bo skrivnostna oseba. Po tem znova izmenjajte besede s Fangom; sledi nenadno srečanje s panterjem.

Pospremite muho do puščavnika. Ko je dejanje končano, zapustite območje, vendar se nato, takoj ko vas Očnjak kontaktira, vrnite. Muha vas bo prosila, da poiščete njeno lutko in fotografijo.

Po pogovoru s Fangom obiščite Klenov laboratorij, da poberete potrebne stvari, in šele nato pojdite na iskanje lutke. Igračo boste našli na lokaciji Radar, v eni od hiš, kjer je bil prej odkrit zaklad na podlagi Kiklopovega namigovanja.

Po pogovoru s Fangom pojdite do Voronina in nato do natakarja. Nato morate obiskati Černobil-2 in pregledati zlomljen gramofon. Če želite priti do kraja nesreče, boste morali uporabiti fanatični teleporter.

Poroči svoj napredek na walkie-talkieju in nato nadaljuj z iskanjem drugih gramofonov.

Drugi avto boste našli v nižini, ki je na isti lokaciji. Lokacija tretjega helikopterja je navedena tukaj, v nasvetih (uporabiti boste morali teleport). Po tem obiščite Mukho, dajte vse, kar ste našli, in napredujte na celino, kjer so vam bojevniki pustili darilo.

Nato bo stopil v stik Fang - pobegni proti močvirju, kjer bo truplo Muhe. Njen partner je preživel, zato ga popravite. Zdaj znova obiščite jamo, kjer je bila muha najdena, nato pa pojdite na lokacijo Generators.

Na kraju samem se pogovorite z Andersenom, ki vas bo prosil, da dobite vse generatorje. Po pogovoru pojdite na označeno točko in ubijte vse fanatike. Kmalu boste naleteli na panterja.

V Černobilu-2 vas bo Fang poslal na točko z novimi oddelki fanatikov - ubijte jih in nato pobegnite nazaj. Na kraju samem boste videli padec gramofona, katerega eksplozija bo s seboj odnesla vašega tovariša.

Nato obiščite bolnišnico in se pogovorite s črnim zdravnikom. Zdaj boste odprli novo podružnico stavbe. Pogovorite se z vsemi liki in izberite eno od možnosti, ki bo vplivala na nadaljnjo zgodbo.

Za polnopravni finale boste morali v pogovoru z doktorjem izbrati možnost, da sami izdelate kamen sreče. Za trditev vrzite Poltergeistovo srce v začrtan krog.

Tako boste prejeli umetnine, s pomočjo katerih bo mogoče Muho oživiti. Ko bo končano, obiščite Pantherja v bolnišnici. Po tem boste lahko prišli na predhodno zaprto območje na Agropromu, kjer se nahajajo vaši tovariši.

Po tem bo Arkhara pogledal luč. Ko odide, pojdite do vrat in se pogovorite z novim NPC-jem, ki vas bo usmeril na naslednje tarče. Uporabite teleport in se še enkrat pogovorite z Arkharo, ki je za vas pripravila darilo.

Drugi konci se ne razlikujejo veliko od celotnega, vendar zaradi njih ne boste mogli napredovati naprej v zgodbi.

Naloge Strela in iskanje Mrtvega mesta

Po pogovoru s Fangom uporabite teleportacijo. Z drugim portalom se boste znašli na neznanem mestu - pojdite notri. Tukaj vas bo srečal določen Lightning, po katerem boste ugotovili, da je na vašem dlančniku hrošč. Premagajte "vohune" in pojdite v Bunker, da osebno spoznate Strelo (vzemite komplet prve pomoči).

Nato se odpravite proti Limansku, kjer morate najti stavbo s portalom. V notranjosti boste našli truplo Potepuha - vzemite dokument in uporabite nov portal, nato pa še enega, da boste prosti. Tukaj boste srečali Legendo cone, nato pa vas bo Semetsky obvestil o tem bližnjica v Generatorjih.

Duh vam bo svetoval, da poiščete človeka z vzdevkom Enonogi Maksimilijan. Po pogovoru priti do sarkofaga, kjer nov portal. Uporabite foto pištolo, da posnamete dejavnosti fanatikov, nato pa se vrnite nazaj preko portala.

V vasi po dopisovanju z Duhom obiščite Romarja, ki si bo z veseljem ogledal vaše posnete slike. Na vašo željo bo odstranil moteče številke (počakati boste morali), nato pa se lahko odpravite na lokacijo Generatorji.

Ko Oneleg dobi slike, vam bo dal nadgrajen detektor. Po pogovoru zgrabite prikrit eksoskelet in se odpravite proti laboratoriju X-10.

Ko Korn odklene vhod, se pokažite. Istočasno se bo začela bitka in Korna boste morali zaščititi pred nevidnimi. Po bitki se pogovorite z njim in vzemite kamero. Nato nadaljujemo do Pripjata.

V mestu raziščite vrt, kjer je Korn pustil zaklad. Tam boste našli zahtevane naloge. Po tem pojdite na lokacijo Radar in tam poiščite Korna in Fanga, ki ju je treba pripeljati na vrt.

Če ste lečo izbrali sami, se bo moral s sefom ukvarjati sam Korn. Ko ga odklene, se pogovorite s Fangom in nato še enkrat, ko je boj končan.

Pogovorite se s Klenovom v vojaškem laboratoriju, da dobite baterije za kamero. Po tem boste morali obiskati laboratorij X-16 in odstraniti možgane (tam lahko najdete in odstranite tudi krmilnik).

Naslednji cilj je rastlina, kjer se morate pogovoriti s Černomorjem. Priskrbite mu zdravilo za zombi virus in ga pospremite do baze zalezovalcev. Za pomoč ti bo stric pokazal koordinate dobre puške s strelivom. Šele zdaj se vrni v Klenov in priskrbi vse slike.

Obiščite Lightning in se po pogovoru znebite vseh izomorfov tako, da jih vržete v portal. Nato vas bo Panther kontaktiral in Lightning vam bo odprl portal do lokacije Cordon. Tukaj boste našli Prašiča, ki bo potreboval vašo pomoč. Nagrada - zaklad nevidnih.

Kordon neposredno. Sledilo bo še eno dopisovanje s Pantherjem, nato pa polno srečanje z očetom. Po tem morate poskusiti dohiteti Pantherja.

Obiščite Yantar za klepet s Chernomorjem. Na lokaciji Cordon obiščite točko in fotografirajte skupino ljudi, da poiščete glavnega sovražnika, nato pa ga predajte Pantherjevemu očetu.

Uporabite prikriti eksoskelet za raziskovanje neznane dežele. Tam boste naleteli na pogovor med skrivnostnimi posamezniki, od katerih se eden imenuje predstavnik zadnjega dne. Ko se razidejo, pojdite do Oneleg in spoznajte nov zaklad.

Po raziskovanju zaklada obiščite Saharova in mu izročite vse, kar ste našli o novem portalu v laboratoriju. Z njim zberite dokumente in sledite vsem zaporedjem dejanj, ki so v njih navedena. Spet pogovori.

Še en obisk Strele, nato pa še zadnje slovo. Obiskati boste morali samo Limansk in uporabiti zadnji portal, nato pa bo sledil zadnji. zgodba video posnetek.

Mrtvo mesto in zadnji dan

Uporabite portal v spodnjih nadstropjih stavbe v mestu Limansk, kjer ste bivali ob koncu prejšnje akcije. Žal vas portal ne bo spustil z opremo, zato boste morali puške pustiti v zabojniku.

Na drugi strani pa boste našli Zlobnega, ki vam bo povedal, kje se nahaja določen zalezovalec. Parfumer vam bo dal nov namig. Na koncu boste prispeli do vasi in Tyumenskoye, ki vas bo poslala v bazo gopnikov. Tukaj bodo zalezovalci.

Skupaj z zalezovalci, po predhodnem pogovoru z Likvidatorjem, napadite bazo. Ko je delo opravljeno, pospremite njihovo ekipo na varno.

Pri Tjumenskem poročajte o opravljeni nalogi in nato pojdite proti Črni kmetiji, kjer je bil kontrolor nazadnje viden. Na kraju samem boste naleteli na vojake iz frakcije Last Day – ubijte jih ali se preprosto izognite bitki.

Obiščite Normana, ko vas kontaktira. Po pogovoru pojdite do Faintinga, ki vam je določil zbirališče blizu razbojniške baze. Tukaj vam bo Norman ponudil, da poiščete zaklad.

Iz pogovora s Faintingom boste izvedeli za čip, ki vam omogoča, da izklopite obrambo obrobja mesta. Poleg tega vam bo dal takšen čip.

Pridite do označene točke v bližini mesta in ubijte vse vojake " zadnjič". Ne pozabite, da morate tukaj ukrepati hitro, saj je naloga časovno omejena.

Na sliki poiščite zaklad na podstrešju stavbe. Takoj zavzemite ostrostrelski položaj in počakajte: kmalu bo prispela skupina, ki jo bo treba odstraniti (brez napake udarite svojega vodjo).

Po tem boste kontaktirali delodajalce in se seznanili z novo potjo do lokacije ATP. Na kraju samem pobijte vse nasprotnike in obiščite spletno stran predpomnilnika, o kateri vas bo obvestil Norman.

S pomočjo pozicionerja obiščite označeno mesto in uporabite portal, ki vas bo pripeljal do zaklada. Modul si dobil, kot tudi koordinate novih poti v MG.

Na poti v Limansk poglejte v sef in zberite dragocenosti. V Mrtvem mestu obiščite parfumerja, ki bo na drugem mestu od prvotnega (počakati morate, da pride do njega).

Po komunikaciji med Dudo in parfumerjem izmenjajte informacije s slednjim in nato obiščite prvega. Na tem mestu bo Duda zahteval, da plačate precejšnjo vsoto denarja, kar vam bo dalo dovolj časa za iskanje zdravnika. Če zavrnete izdajo sredstev, bo čas močno omejen.

Kar se tiče bitke z vojaki zadnjega dne, bo tako ali drugače sledila. Sam Doc se nahaja na hodniku desno od Dude, v zadnji sobi, ki jo boste našli na levi strani.

Po pogovoru z Docom ga pošljite k parfumerju. Nato boste ugotovili, da je zaščitni sistem deaktiviran. Tukaj vas bo kontaktirala Lightning - morate jo obiskati in poklepetati. Samo priti moraš v bazo, pobrati novice iz Iskre in se pogovoriti s Parfumerjem.

Video: skrivnosti Narodnaya Solyanka OP-2.1


Všečkajte, če je koristno