Path of Exile - Predstavljamo edinstvene predmete Guardians of the Void. Path of Exile Voidkeeper Unique Items Path of Exile home of the void


V središču Atlasa svetov so karte s 4 Varuhi praznine, ki imajo dokaj visoko možnost, da igralcem dajo enega od svojih dveh edinstvenih predmetov. In danes so se razvijalci akcijske RPG Path of Exile odločili razmisliti unikatni predmeti Hidra, feniks in minotaver:

- Oko nedolžnosti. Če imaš srečo, lahko dobiš ta amulet od Feniksa. Moč amuleta se razkrije šele, ko nosilec gori, vendar v tem stanju ognjeni napadi postanejo resen vir zdravstvenih pijavk. Značilnosti:

  • Zahteva raven 68.
  • +22 okretnost, 10 % možnost vžiga, 53 % povečana škoda ob vžigu.
  • Ko zažgete sovražnika, prejme 100 škode zaradi ognja.
  • 2 % škode zaradi požara se izloči kot življenje (pri vžigu).
- kačja jama. Potrebujete dodaten čarovniški projektil? Vzemite "Snake Pit". Ali potrebujete 2 projektila? Vzemite dve "kačji jami"! Vse čarovnije bodo prejele dodaten izstrelek iz Hydrinega obroča, vendar bodo čarovnije zmrzali prejele tudi večjo škodo zaradi mraza. Značilnosti:
  • Zahteva raven 68.
  • +22% odpornost proti mrazu, 33% povečana škoda zaradi mraza.
  • 7% povečana hitrost igranja.
  • Očarljivosti imajo dodaten projektil.
Preberi več
- stresalnik možganov. Šok, ki ga povzroči ta palica, upočasni igranje in hitrost gibanja sovražnikov, saj imajo zdaj pretres možganov. Značilnosti:
  • Zahteva stopnjo 63, 212 Str.
  • Fizična škoda - 162-444, možnost kritičnega udarca - 5%, napadi na sekundo - 1,25.
  • 20 % povečano trajanje omamljanja sovražnikov.
  • Doda 99 do 327 fizične škode.
  • 50 % fizične škode postane poškodba strele.
  • 15 % možnosti za šok, 10 % možnosti za prestrašenje sovražnikov.
  • Šokirani sovražniki imajo 30 % zmanjšano hitrost igranja.
  • Šokirani sovražniki imajo 20 % manjšo hitrost gibanja.
Razširitev Atlas of Worlds za Path of Exile naj bi izšla 2. septembra.

  • Atlas svetov prevzema skrivnostna entiteta, znana kot Starodavni. Seje pokvarjenost in se bori za oblast s Stvarnikom. Več o vojni za Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodanih je 32 novih kart, vključno z 2 edinstvenima.
  • Dodane nove bitke s Starodavnim in štirimi njegovimi varuhi.
  • Dodani spremenjeni in starodavni predmeti. Pridobiti jih je mogoče samo na območjih pod vplivom Oblikovalca in Starodavnega ali po zmagi nad Oblikovalcem in Starodavnim. Spremenjeni in starodavni predmeti imajo lahko modifikatorje, ki jih ni mogoče pridobiti na noben drug način, kot tudi različice običajnih modifikatorjev, ki so bolj visoka stopnja.
  • Dodana nova naloga, Queen of the Sands. Nalogo lahko dobite pri Petru in Ivanni v 9. dejanju po zaključku naloge Stormblade. Knjiga spretnosti za dokončanje Stormblade bo zdaj podeljena za dokončanje Queen of the Sands. Če dokončate Stormblade, boste dobili redko orožje po vaši izbiri.
  • Dodanih 48 novih edinstvenih predmetov.
  • Dodanih 6 novih kart za vedeževanje, ki so jih ustvarili naši sponzorji.
  • Dodan nov dragulj spretnosti spretnosti/inteligence, Exhume: izstreli izstrelek, ki prebode sovražnike in pristane na ciljni lokaciji ter ustvari truplo kostnega lokostrelca.
  • Dodan je nov dragulj spretnosti spretnosti, upepelitev: ciljano truplo eksplodira, povzroči škodo na območju in postane vulkanski gejzir, ki bo nekaj časa sproščal izstrelke na območju okoli sebe. Modifikatorji škode urokov ne vplivajo na škodo zaradi eksplozije trupla in je ni mogoče odsevati.
  • Dodan je nov dragulj spretnosti inteligence/agilnosti, Body Swap: junakovo telo eksplodira in povzroči urokovno škodo na območju okoli sebe. Tarčano truplo tudi eksplodira in povzroči škodo na območju okoli sebe. Junakovo telo se prenese na lokacijo trupla. Modifikatorji škode urokov ne vplivajo na škodo zaradi eksplozije trupla in je ni mogoče odsevati. Tega čaranja ni mogoče ponovno uporabiti.
  • Dodan je nov dragulj spretnosti spretnosti/inteligence, Volatile Corpse: Trupla na ciljni lokaciji eksplodirajo, povzročajo škodo na majhnem območju, in sproščajo krogle na sovražnike, ki nato eksplodirajo in povzročijo urokovno škodo na velikem območju. Modifikatorji škode urokov ne vplivajo na škodo zaradi eksplozije trupla in je ni mogoče odsevati.
  • Ranljivost je razdeljena na dva dragulja spretnosti: ranljivost in obup. Ranljivost, dragulj spretnosti moči, preklinja vse tarče na območju, zaradi česar prejmejo povečano fizično škodo in povečano škodo zaradi krvavitve. Napadi na preklete sovražnike imajo možnost povzročiti krvavitev in pohabiti.
  • Despair, dragulj obveščevalnih veščin, preklinja vse tarče na območju, zmanjšuje njihovo odpornost na kaos in sčasoma povzroča večjo škodo. Prekleti sovražniki ob udarcu prejmejo tudi dodatno škodo kaosa. Obstoječi kamni ranljivosti bodo postali kamni obupa.
  • Dodan nov dragulj za obveščevalno podporo, Storm Barrier: med usmerjanjem podprte veščine ustvari zaščitno polje okoli junaka. Polje zmanjša fizično škodo in škodo, ki jo povzroči strela, in ima možnost, da ob udarcu pridobi naboj moči.
  • Dodan nov dragulj za podporo agilnosti, Multi-Shot: podprtim spretnostim doda dva izstrelka, pri čemer se izstrelki izstreljujejo vzporedno iz točk na obeh straneh junaka. Projektili, izstreljeni iz obroča (na Shardlordu), trenutno blokirajo vir vzporednih projektilov tega dragulja, vendar se bo to v prihodnjih posodobitvah spremenilo.
  • Dodan nov dragulj za podporo obveščanju, Spell Cascade: podprte območne veščine bodo ciljale tudi na območje pred in za glavno tarčo.
  • Dodan je nov dragulj za podporo moči, Call of the Ancestors: podprte veščine napada na blizu, ki povzročajo škodo eni sami tarči, bodo ciljale na dva dodatna sovražnika.
  • Dodan nov dragulj za podporo agilnosti, Spectral Archer: Če udarite sovražnika s podprto veščino loka, ustvarite Spectral Archer, ki bo še naprej uporabljal to veščino nekaj časa.
  • Dodani 3D modeli za naslednje elemente: Znamenje Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers in Electroshock.
  • Dodan je nov edinstveni sef, ki ga je ustvaril naš sponzor.
  • Dodan nov Rogue Exile (zmagovalec tekmovanja Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Lige Challenge so odlična priložnost za začetek igranja v novem gospodarstvu. Vse tvoje obstoječih znakov in predmeti bodo ostali v stalnih ligah Standard in One Life, lahko pa ustvarite junaka v novi ligi, da dokončate izzive in pokažete svoje mojstrstvo na poti izgnanstva!
  • V 3.1.0 bodo na voljo tri različice lige Abyss: Standardna, One Life in Solo. Mehanika in predmeti v vseh različicah lige so enaki. V ligi Abyss boste našli razpoke v tleh. Takoj, ko se boste približali, se bodo te razpoke razširile in razširile, iz črnih globin pa se bodo začele pojavljati strašne pošasti. Poskusite slediti cracku in izzvali vas bodo nevarne pošasti brezna. Če se s pošastmi ne spopadete pravočasno, se bo Abyss zaprl, če pa hitro zmagate, boste dobili skrinjo z dragocenimi nagradami.
  • Ko igrate v ligi, boste našli brezna, ki vam bodo omogočila, da padete v globino Brezna. Na teh območjih boste naleteli na številne pošasti, našli dragocene nagrade in se borili s šefom.
  • Z raziskovanjem globin brezna na visokih ravneh se boste lahko borili proti šefu Licha. Takšen šef je redek, bitka z njim je težka, a nagrade za zmago bodo dragocene. Samo če premagate lišaje, boste prejeli edinstvene predmete Brezna.
  • Pošasti in skrinje v breznu lahko spustijo dragulje brezna. Tako kot druge dragulje jih lahko postavite v vtičnice na drevesu pasivnih veščin, da izboljšate svoj značaj. Vendar imajo za razliko od drugih draguljev Abyssal Gems ekskluzivne nove lastnosti in jih je mogoče namestiti v posebna vtičnica Abyss na vaših predmetih! Gnezda Abyss bodo najdena na novih unikatnih predmetih Abyss in novi vrsti pasu: Dark Vise.
  • V ligi Abyss League je treba opraviti 40 izzivov. Ko opravite 12, boste nagrajeni s Helm of the Void. Za 24 poskusov boste prejeli krila brezna, za 36 - portal brezna. Vse te mikrotransakcije je mogoče pridobiti samo z dokončanjem izzivov lige Abyss.
  • Od 19. izziva naprej boste za vsak tretji izziv, ki ga opravite, prejeli del Void Totema, ki ga lahko namestite v svoje skrivališče. Totem bo ostal s tabo za vedno.

Druge spremembe:

  • Izboljšana izbira tarč številnih veščin, zlasti izbira velikih tarč, kot sta Kitava in Arakaali.
  • Okvirji elementov so bili posodobljeni, da ustrezajo trenutnemu uporabniškemu vmesniku.
  • Posodobljen model skrinje za shranjevanje. Zdaj sije od novosti!
  • Sistemu vadnic so dodana podrobnejša navodila za igralce, ki imajo težave na samem začetku igre.
  • Dodana stran z vadnicami za zvitke portalov, posodobljena stran z vadnicami za portale na območjih.
  • Dodana vidna ovira za vhod v Lioneye's Post v sistemu vadnic. Ovira bo izginila po dodelitvi točke pasivne spretnosti.
  • Zdaj lahko odprete okno pomoči s tipko ";". Ključ lahko spremenite v meniju z nastavitvami.
  • Zdaj lahko izklopite obvestila strani s pomočjo, tako da jih kliknete desni klik miši. Po 6 sekundah bodo izginili sami.
  • Karte za vedeževanje lahko zdaj oddate Navaliju v Epilogu ali v svojem skrivališču. Opis dosežka "Foresight" je bil ustrezno spremenjen.
  • Izobčeni mojstri so se vrnili v Oriath in jih je zdaj mogoče najti v Epilogu.
  • Trupla, ki izginejo, ko je doseženo število trupel, ustvarjenih s spretnostma Desecrate ali Exhume, bodo zdaj igrala vizualni učinek.
  • Vrednost indikatorjev učinkovitosti šoka in ohlajanja je zdaj mogoče najti na plošči znakov.
  • Dodan je sistem za skaliranje vizualnih učinkov stanja glede na velikost pošasti.
  • Dodano glasovno igranje za številne NPC-je in zgodbene predmete, ki so manjkali v The Fall of Oriath.
  • Dodane ikone lebdenja na zemljevidu za nova območja iz Fall of Oriath.
  • Dodana možnost, da trenutno skupino zapustite v spustnem meniju na portretu lika.
  • Izbira filtra lige na zaslonu za izbiro znakov zdaj ohranja svojo vrednost.
  • Izboljšan vmesnik za izbiro nagrade za nalogo.
  • Pod vsako ikono bučke je bil dodan časovnik, ki prikazuje preostalo trajanje učinka te bučke.
  • Debuffs so zdaj prikazani ločeno od buffov, učinkov bučke in nabojev.
  • Aure, ki vplivajo na vas in ki ste jih sami omogočili, se ne prikazujejo več kot ikona spretnosti v vrstici buff. Avre, pridobljene iz drugih virov, bodo še vedno prikazane v vrstici za odbojnike.
  • Spretnosti s spremenjenimi ohladitvami zdaj prikazujejo svoje končne vrednosti ohladitev namesto množitelja ohladitev.
  • Pošasti zdaj pokažejo svojo redkost, medtem ko se dvigajo s tal.
  • Plošča izzivov zdaj prikazuje število opravljenih izzivov.
  • Zdaj je privzeti najmanjši fps za dinamično ločljivost 30. To vrednost lahko spremenite v nastavitvah.
  • Izboljšana redkost in učinki stanja na pošasti.
  • Dodana podpora za podpovršinsko razprševanje. Bodite pozorni na led in sveče!
  • Izboljšano delovanje številnih veščin, področij, pošasti in učinkov.
  • Še naprej izboljšujemo zvok, učinke in okolje.

Ravnotežje znakov

  • Sovražniki, prizadeti z zastraševanjem, zdaj prejmejo 10 % povečano škodo zaradi napada (namesto 10 % povečane škode).

Ravnovesje spretnosti

  • Obstoječi kamni Ranljivosti so postali kamni Obupa. Despair preklinja vse tarče na območju, zmanjšuje njihovo odpornost na kaos in sčasoma povzroča večjo škodo. Prekleti sovražniki ob udarcu prejmejo tudi dodatno škodo kaosa. Novi dragulj ranljivosti je zdaj rdeč.
  • Vaši podložniki (in njihovi podložniki) ne bodo več povzročali ali prejemali škode, ko ste mrtvi.
  • Dark Pact ne pridobi več dosega pri uporabi vašega zdravja. Vaša zdravstvena škoda se povečuje počasneje, ko se dragulj dviguje na višjo raven, zdaj povzroča 76 % več škode na ravni 20 (več kot 95 %).
  • Detonacija trupla zdaj povzroča škodo zaradi urokov glede na stopnjo dragulja spretnosti, poleg škode glede na največje zdravje trupla. Osnovna škoda zaradi požara, ki jo povzročijo čarovnije eksplozije, se je znatno povečala. Spretnost zdaj pridobi dodatno povečanje območja učinka, ko se dvigne, osnovna možnost kritičnega udarca pa se je povečala s 5 % na 6 %. Čas igranja se je zmanjšal na 0,6 sekunde (prej 0,8).
  • Raise Ghost zdaj duhom podeli dodaten zadetek glede na raven dragulja.
  • Bear Trap in Vaal Rain of Arrows zdaj odstranita vso hitrost gibanja, namesto da bi jo zmanjšala za 300%.
  • Raging Spirits imajo zdaj 15 % manj dodanega množitelja škode namesto 30 %.
  • Conjured Skeletons imajo zdaj dodan množitelj škode "50 % več" namesto "30 % manj".
  • Raging Spirits, Spiders, ki jih je ustvaril Fang of Arakaali, in Ghostly Skulls iz Essence of Madness ne morejo več zmerjati sovražnikov.
  • Količina škode od gorenja, ki jo povzroči goreča zemlja iz Goreče puščice lika s Smolo temo, je zdaj določena z ravnjo dragulja Goreče puščice.
  • Orb of Storms lahko zdaj sproži udarce strele iz veščin kanaliziranja.
  • Defile: Zdaj ustvari 5 trupel (s 3). Čas ohlajanja je bil skrajšan na 3 sekunde na polnjenje (s 5), čas igranja pa na 0,8 sekunde (s 1). Najvišja raven oskrunjenih trupel nenehno narašča z ravnjo kamna. Veščina lahko zdaj ustvari trupla višje stopnje na večini ravni draguljev, razen pri 19, kjer je bila največja raven trupel znižana s 100 na 81.
  • Predelani Lightning Shoots. Zdaj je to veščina usmerjanja, ki povzroči več škode vsake 4 impulze. Izboljšani vizualni elementi spretnosti. Nova različica Zadeti malo manj pogosto kot prejšnji, vendar je splošna škoda spretnosti postala večja.
  • Minion Health Support ima zdaj množitelj, tj. podari 30 % VEČ zdravja podložnikov (prejšnje 30 % povečano zdravje podložnikov) na ravni dragulja 1 (do "49 % več zdravja" na ravni dragulja 20).
  • Temni pakt se zdaj šteje za veščino minionov in bo vplival na primer na učinke ogrinjala Tomorja Ailija.
  • Neusmiljena podpora ne bo več podpirala veščin kanaliziranja.
  • Neusmiljena podpora ne more več podpirati Whirlwinda.
  • Iron Will lahko zdaj podpira Summon Skeleton in vpliva na škodo, ki jo povzročijo Skeleton Mages, če uporabite dragulj Dead Reckoning.
  • Hladilni učinek Arctic Armorja zdaj upočasni napadalce za 30 %, ko ste zadeti (z 10 %).
  • Napadi na blizu, ki jih podpira Multistrike, zdaj natančneje upoštevajo doseg napada (vključno z modifikatorji škode na območju), ko izbirajo tarče za naslednje napade. Sprememba je na nekatere veščine vplivala negativno, na druge pa pozitivno, toda na splošno bodo spretnosti za blizu, ki jih podpira Multistrike, izbrale tarče na način, ki bolj ustreza obnašanju določenega napada.
  • Območje učinka prvih valov Bladefall je bilo širše od predvidenega. Zdaj je območje učinka spretnosti bolj skladno z območjem vizualnega učinka, v katerega padejo meči. Celotna širina območja učinka Bladefall je bila rahlo povečana, da bi nadomestila ožja področja pri nižjih ravneh spretnosti.
  • Modifikatorji, ki temeljijo na stanju izstrelkov, zdaj pravilno vplivajo na eksplozijo strele (npr. modifikator močne natančnosti "Projektili imajo 100 % povečano možnost kritičnega udarca proti prebodenim tarčam")
  • Charged Dash ima zdaj največ 15 zadetkov na uporabo spretnosti.
  • Polmer statične eksplozije se je povečal z 19 na 20, skupni radij na ravni 20 je zdaj 24. Eksplozija statične eksplozije zdaj pravilno uporabi 40 % manj bolezni. Prej je spretnost uporabljala pogoje brez upoštevanja modifikatorja "manj škode".
  • Polmer Ice Crush se je povečal z 8 na 9 v prvi stopnji, s 16 na 18 v drugi stopnji in s 24 na 26 v tretji.
  • Potresni radij se je v drugi fazi povečal s 25 na 28.
  • Polmer opustošenja se je povečal s 17 na 20, na ravni dragulja 20 je polmer 24.
  • Wither zdaj poveča povzročeno škodo zaradi kaosa za 6 % (s 7 %) in združi do 15-krat (s 20).
  • Polmer preliva moči Vaal je zmanjšan na 70 (prej 120).

stanje artikla

  • Karte za vedeževanje: območja, stopnje padanja in zahteve za več kart za vedeževanje so bile predelane zaradi sprememb atlasa v tej posodobitvi in ​​zaradi boljše integracije kart za vedeževanje z novimi območji iz Fall of Oriath.
  • Spremenjena so bila nekatera imena modov za regeneracijo zdravja, dodani dve novi modifikaciji na visoki ravni in vsi ti modifikacije so bile reorganizirane.
  • Povečane lastnosti regeneracije zdravja na redkih predmetih. Obstoječi modifikatorji zdaj zagotavljajo do 20 zdravja na sekundo. Če želite posodobiti obstoječe lastnosti na nove vrednosti, uporabite božansko kroglo na predmetu.
  • Ko se uporablja na pasu, Essence of Madness zdaj podeljuje 10 % večjo hitrost gibanja pri uporabi katerega koli učinka bučke (s 5 %).
  • Vrst osnovnih predmetov samo za Atlas ni več mogoče najti v stranskih območjih Vaala.

Ravnovesje edinstvenih predmetov

  • Azirijev vpogled: Ni več takojšnje pijavke zdravja zaradi kritičnih zadetkov, namesto tega podeli Vaal Pact, če ste nedavno zadali kritični udarec. Sprememba ne vpliva na obstoječe različice predmeta. Izvedite več o spremembah Vaal Pakta v razdelku Spremembe pasivnega drevesa spretnosti.
  • Witchfire Brew: ob uporabi ustvari avro prekletstva Despair. Sprememba vpliva na vse različice artikla.
  • Doom Arrows: zdaj doda 100 % fizične škode kot naključni element (s 110 %). Ne povečuje več možnosti kritičnega udarca, namesto tega ima (12-16) do (20-24) dodano fizično škodo. Uporaba božanske krogle na obstoječih različicah predmeta bo spremenila dodano fizično škodo in dodano škodo zaradi naključnega elementa, vendar ne bo odstranila možnosti kritičnega udarca.
  • Prism of Doombolts: zdaj doda 100 % fizične škode kot škodo zaradi vsakega elementa (več od 110 %). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta.
  • Gongminova strategija: Ne ustvarja več oblaka dima, ko sproži past, postavljeno na predmet. Namesto tega predmet podeli veščino Megla vojne, ki ustvari oblak dima, ko se sproži katera od vaših pasti. Fog of War ima ohlajanje.
  • Lion's Roar: zdaj samo doda povratni udarec napadom blizu med učinkom bučke.
  • Wolf Spider: Možnost, da ta predmet pade s pošasti, je bila močno zmanjšana. Predmet so prekomerno uporabljali liki za blizu na različnih ravneh kot zelo dostopen način za izogibanje zahtevam glede zadetkov.
  • Bisco's Collar: Občutno zmanjšana stopnja padanja predmetov iz pošasti.
  • Gozdna kraljica: zdaj ima 200 do 240 % povečano utajo (z 240 na 380 %). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta. Povečanje hitrosti gibanja s tem predmetom je zdaj omejeno na 100 % v vseh različicah. Sprememba osnovnih tipov predmetov za utajo v Fall of Oriath je povzročila, da so povečanja hitrosti utaje in gibanja na tem predmetu previsoka.
  • Rise of the Phoenix: največja požarna odpornost je zmanjšana na 5 % (prej 8 %). Regeneracija zdravja je "15 do 20 na sekundo" (prej 6). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta. Novejše različice podeljujejo tudi 40 do 60 zdravja (spremembo ni mogoče pridobiti z božansko kroglo).
  • Omen of the Winds: zdaj omogoča, da Frost Shot prebode 3 dodatne tarče (več od 5). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta.
  • Plešoči derviš: Medtem ko je Manifest Plešoči derviš aktiven, ima Plešoči derviš 25 % možnosti, da vam podeli Rampage, ko zadene edinstvenega sovražnika. Minion, ustvarjen s tem edinstvenim predmetom, se ne more več premikati skozi neprehodna območja. Spremembe vplivajo na vse različice artikla.
  • Demon Realm: Chill učinek zdaj upočasni sovražnike za 30 %, ko ste zadeti (z 10 %). Sprememba vpliva na vse različice artikla.
  • Baron: Zdaj doda polovico vaše moči služabnikom (namesto vse vaše moči). Sprememba vpliva na vse različice artikla.
  • Retribution of the Dead: zdaj pravilno nadomesti število Skeleton Warriors z Skeleton Mages, ko uporabljate Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: zdaj pravilno posodablja vedenje pri spreminjanju veščin, predmetov ali pasivnih veščin.
  • Auxium: Namig orodja zdaj navaja, da trajanje zamrznitve temelji na energijskem ščitu. Funkcionalnost artikla se ni spremenila.

Pošastno ravnotežje

Stanje kartice

  • Celoten Atlas je predelan. Spremenjena imena številnih zemljevidov, pa tudi njihovo ravnotežje, raven in mesto na Atlasu. Na številnih zemljevidih ​​so bili šefi preoblikovani ali popolnoma zamenjani.
  • Pravila za ustvarjanje pošasti na zemljevidih ​​visokega nivoja so bila bistveno predelana, njihovo ravnovesje je spremenjeno v smeri hitrosti, s katero bodo po našem mnenju igralci čistili zemljevide. V bistvu ravno linijske kartice skupno število pošasti bo manjše kot na zemljevidih ​​z bolj zapletenimi postavitvami. Pozorno bomo spremljali ravnotežje teh sprememb in sčasoma uvedli nadaljnje spremembe in izboljšave.
  • Spremenjeno ravnotežje lastnosti kartice. Vsak mod zdaj zagotavlja povečano redkost predmetov, povečano število predmetov in povečano velikost paketa pošasti. Vrednosti bodo odvisne od kompleksnosti lastnosti.
  • Mao Kun: Pošasti ne pridobivajo več polnjenja moči in vzdržljivosti vsakih 20 sekund, ker je to povzročalo težave z zmogljivostjo. Pošasti imajo zdaj priložnost pridobiti te naboje ob zadetku. Število pošasti na tem zemljevidu je bilo zmanjšano, vendar boste zdaj pridobili več izkušenj na tem področju.
  • Dodana je nova predpona zemljevida, praznik: območje je naseljeno s kultisti Kitava.
  • Zemljevidom so bile dodane pošasti iz 5-10 dejanj, ki prej niso bile prikazane na zemljevidih.
  • Šefi z več oblikami ali stopnjami ne štejejo več kot več šefi zemljevidov.
  • Suncaller Asha's Charge je bil ponovno uravnotežen tako, da ima 4-sekundno ohlajanje.
  • Rek'tar lahko zdaj skoči na sovražnike, ki so preblizu zidu.
  • Očiščevalni hrti se zdaj drstijo iz dlje oddaljenih vrat in lahko zalezujejo igralce na dolge razdalje.
  • Vodni elementali in njihove različice se zdaj drstijo v skupinah vidnih in nevidnih pošasti (namesto vseh vidnih ali vseh nevidnih).
  • Šef edinstvene karte Smrt in davki se zdaj premika 35 % hitreje, medtem ko je pod vplivom odpornosti proti poškodbam.
  • Trupla Corrupted Statues lahko dobite z uporabo Defile na zemljevidih, če že imate duha takšne pošasti.
  • Roa šefi na zemljevidih ​​zdaj obnovijo 33 % svojega največjega zdravja vsakič, ko uničite eno od gnezd.
  • Dodane skupine čarobnih pošasti v sobe šefov na zemljevidih, kjer jih prej ni bilo.
  • Pošasti se zdaj lahko drstijo bližje vhodom na Oba's Cursed Treasure zemljevidu.
  • Karta Graveyard je zdaj osnovna vrsta edinstvene karte Sacred Ground.

Spremembe pasivnega drevesa spretnosti

  • Bistveno predelal sporazum z Vaalom. Ne daje več takojšnje Life Leech, namesto tega se je stopnja Life Leech podvojila, kot tudi največja stopnja Leecha. Pasivna veščina je premaknjena v območje Gladiatorja.
  • Pasivne sposobnosti, ki niso opazne za Mind Over Matter, zdaj podeljujejo 10 % povečano mano (z 12 %), opazne pa 30 % večjo mano (s 40 %) in 40 dodane mane (s 100).
  • Keystone Lifesteal zdaj dodeli 3 % vašega največjega življenja na sekundo vaši najvišji stopnji Life Leech (s 5 %).
  • Body Void zdaj dodeli 3 % največjega življenja na sekundo do največje stopnje življenjske pijavke (s 5 %).
  • Pasivni elementi, ki so prej podeljevali povečano fizično škodo na blizu med vihtenjem ščita, zdaj zagotavljajo povečano fizično škodo zaradi napadov med vihtenjem ščita (vse fizične poškodbe, ne samo na blizu).
  • Številne pasivne veščine, ki so prej zagotavljale obrambne bonuse med držanjem ščita, zdaj povečajo tudi fizično škodo zaradi napadov in stanje škode med držanjem ščita.
  • Odstranjena je ena od pasivnih veščin na poti do pepela, mraza in nevihte (v bližini Plemkinje).

Ravnovesje vnebovzetja

  • Bruiser: Brutal Zeal ne poveča več največje stopnje Life Leeched.

Panteon

  • Spremenjena je večina šefov zemljevidov, ki jih je treba ubiti, da se izboljšajo moči Pantheona.
  • Dodan Shakari v Pantheon.

Labirint Alance

  • Dodan nov učinek Temnega svetišča, ki ga je mogoče najti samo v Večnem labirintu.
  • Spremenjeni pogoji za videz nekaterih skrinj. Na splošno bodo njihove nagrade zdaj bolj dragocene in bolj v skladu z njihovo stopnjo in težavnostjo.
  • Povečano je skupno število predmetov v srebrnih skrinjah.
  • Iz neusmiljenega labirinta je bila odstranjena očaranost čelade, ki je dala dodatne izstrelke. Očarljivost Labyrinth of the Eternal Barrage zdaj dodeli en dodaten projektil (z 2).

Lastnosti Zana v 3.1.0:

  • 2. stopnja: Anarhija (stane 2 krogli kaosa): Območje ima 3 dodatne Rogue Exiles, 20 % povečano količino predmetov, najdenih v območju.
  • 3. stopnja: krvne linije (stanejo 3 krogle kaosa): vsi paketi čarobnih pošasti imajo modifikator krvnih linij, 25 % več čarobnih pošasti, 20 % večja količina predmetov, najdenih na območju.
  • Stopnja 4: onkraj (stane 3 krogle kaosa): sovražniki, ubiti blizu drug drugega, imajo možnost, da pritegnejo pošasti iz drugega sveta, 20 % povečana količina predmetov, najdenih na območju.
  • Stopnja 4: Sreča je naklonjena drznim (stane 3 krogle kaosa): izberite naključni mod Zana s trenutnega seznama, vključno z modifikacijami, ki še niso odklenjene.
  • Raven 5: Zaseda (stane 4 krogle kaosa): območje vsebuje 3 dodatne trezorje.
  • Stopnja 6: Dominacija (stane 4 Chaos Orbs): Območje vsebuje 3 dodatna svetišča.
  • Stopnja 7: Esenca (stane 5 Chaos Orbs): Območje vsebuje 2 dodatni Esenci.
  • Stopnja 8: Razpoka (stane 6 krogel kaosa): območje vsebuje 2 dodatni razpoki.

PvP stanje:

  • Odstranjena raven 60 Sandria Arena. Igralci, ki ne izpolnjujejo zahtev ravni 40 Sandria Arena, bodo poslani na odprto Sandria Arena.
  • Liki, ki vstopijo v portal v Oriath na koncu 4. dejanja, se ne bodo mogli uvrstiti v čakalno vrsto za dvoboje na nizki ravni.
  • Prisega smrti zdaj povzroči občutno manj škode igralcem (in velikim mojstrom).
  • Liki samo za PvP ne morejo več aktivirati zemljevidne naprave.
  • Krvavitev, Vžig in Strup zdaj trpijo kazni glede na napad ali hitrost metanja spretnosti (ali podobnega časovnega parametra), ki jih je povzročila.

Svet se spreminja:

  • Dokončanje iskanja Ljubezen do bližnjega bo igralce nagradilo ne le z bučko, temveč tudi s podpornim draguljem po lastni izbiri.
  • Zeleni labirint je bil odstranjen iz igre. Chitus' Plum in Trial of the Labyrinth sta bila prestavljena v cesarske vrtove.
  • Dodani predmeti z zgodbami, večinoma na območju od padca Oriatha.
  • Skrivnostni sodi zdaj rojevajo več raznolikih pošasti.
  • Dodatne skupine pošasti se bodo zdaj pojavile na območju svetilnika, medtem ko bodo svetilniku dodajali gorivo.
  • Izboljšano območje južnega gozda, zlasti v 6. dejanju. Južni gozd v 6. dejanju lahko zdaj ustvari stranska območja Vaal.
  • Na poti v boj proti Vicious Trinity srčni portali Melaviusa, Scholastike in Darye prenehajo biti, ko ustrezni šef umre.
  • Trezor duhovnikov iz kostnice v 10. dejanju je bil preimenovan v zapečateno skrinjo. Skrinja ima nov model.
  • Hadrian ne bo več govoril o Visečih vrtovih, ta dialog je bil odstranjen iz zahteve za dosežek Dober poslušalec.
  • Dodanih več možnosti za postavitve glavnega območja zgodba. Večina območij, zlasti nova območja iz padca Oriatha, ima zdaj več možnih novih postavitev.
  • Vollova spreobrnitev v Zahodnem gozdu v 2. delu bo uničena. Bodite pozorni na to, izgleda zelo kul.
  • Dodanih nekaj manjkajočih ikon prehodov vrat in območij na minizemljevidu.
  • Oltarji se ne bodo več pojavili na vhodu v trdnjavo Tukohama.
  • Kitavina arena v 10. dejanju se zdaj imenuje Oltar lakote.
  • Malachaijev dnevnik se ne sklicuje več na napačen datum.

Prerokbe:

  • Redke pošasti, ki so potrebne za edinstvene prerokbe predmetov, so bile dodane na različna območja po vsem svetu. Omogočajo pridobitev artikla dovolj visoke stopnje, da je na njem mogoče dobiti 6 povezav.
  • Za izpolnitev prerokbe vam ni več treba opremiti edinstvenega predmeta, samo imejte ga v svojem inventarju, medtem ko ubijate želenega šefa.
  • Prerokba Gemini, ki spremeni karto brez dvojčka v dvojno karto, ne daje več 6 % povečane količine najdenih predmetov.
  • Prerokba Monstruous Treasure se zdaj zaključi, ko odprete zadnji trezor na območju.

Popravljene napake

  • Odpravljena je težava, pri kateri so skrinje z nakitom v Labirintu vsebovale različne vrste predmetov.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je dragulj spretnosti Raise Zombie prikazoval napačne vrednosti zdravja. To ne vpliva na ravnotežje zombija.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so bile nekatere naloge Fotis še naprej prikazane, tudi ko so bile dokončane ali neuspešne.
  • Odpravljena je težava, pri kateri vam je komplet vedeževalske karte Siren dal pokvarjen Šepetajoči led brez 20-odstotne kakovosti.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je pomemben pasiv Battle Mage podeljeval moč in okretnost posamezno (namesto obeh). To ne vpliva na mehaniko pasivne veščine.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere ste lahko napredovali skozi oviro v Zbornici grehov v 7. dejanju.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je Ice Bite lahko izboljšal veščine totema, pasti in mine, čeprav na njih ni deloval.
  • Popravljeni opisi za Ice Bite in Excite.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je opazen pasivni izziv Challenge zagotavljal večjo fizično škodo v bliskavici namesto povečane fizične škode v bliskavici, medtem ko je držal ščit.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere ste lahko zapustili areno stratega Adrastiusa z uporabo Leap Slam. Preden ubijete tega šefa, ne morete več pobrati teratnega prahu. Raiz, veš, da je vse to zaradi tebe.
  • Odpravljena je težava, pri kateri se modifikator »Povečan globalni oklep, ko ni energetskega ščita« na edinstvenem predmetu Broken Faith ni pravilno uporabljal za oklep, pridobljen s pretvorbo utaje v oklep s pasivnim ključem Nerves of Steel.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je svetišče v labirintu, ki je nagradi za ubijanje Izarja dodalo dodaten unikaten predmet, ob aktiviranju povzročilo resno zakasnitev.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere nekatere pošasti niso mogle detonirati svojih min.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere so trpeči duhovi lahko posedovali sfere Solaris in Lunaris med bitko z Dawn in Dusk.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se besedilo v nekaterih jezikih ni prilegalo oknu predmeta.
  • Odpravljena je težava, pri kateri se lahko besedilo na zaslonu izziva v nekaterih jezikih prekriva.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se je odjemalec zrušil med vadnico z malo mane.
  • Odpravljena je težava, pri kateri totemi z nizkim največjim zdravjem niso mogli doseči 1 zdravja zaradi zaokroževanja, zato se Righteous Fire na njih ni izklopil.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere ste lahko ubili Abberata, Razcepljenega, preden se je premaknil na druge stopnje.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je bila namesto drugih vadnic prikazana vadnica o ravni draguljev.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so se lahko oltarji pojavili na nedostopnih mestih.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi dvojni klik znaka s potečenim imenom ponastavil izbiro tega znaka med spremembo imena. To je temu junaku preprečilo prijavo v igro in ni prikazalo novega imena junaka na zaslonu za izbiro znakov, kljub dejstvu, da je bilo spremenjeno na strežniku.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je bilo treba dvakrat klikniti režo za mikrotransakcije, če sta bila inventar in nato zaslon za izbiro mikrotransakcij sprožena s pritiskom na tipko.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi bili modifikatorji škode zaradi napadov, medtem ko držiš ščit, uporabljeni dvakrat, če ne bi uporabljal Varunastre.
  • Odpravljena je težava, pri kateri sekstant, ki je igralcem omogočil takojšnjo regeneracijo zdravja in mane, dejansko ni omogočal takojšnje regeneracije.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi odstranitev dragulja spretnosti Static Blast (ali dejanja, ki bi onemogočila veščino) takoj sprožila vse eksplozije Static Blast.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so sovražniki, ki jih je zadel Shatterjev začetni zadetek, zadeli tudi območje učinka, ki ga je ustvaril ta zadetek.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so se pojavili liki nizke ravni v mestu ali v skrivališču zgodbene misije povezane s Stvarnikom, če so bili liki na istem računu in v isti ligi, ki so opravili te naloge.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so lahko učinki, ki spreminjajo velikost lika, povzročili nepravilen prikaz nekaterih čarov in učinkov.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere nekateri šefi niso mogli napredovati na svoje naslednje stopnje zaradi učinkov škode, ki so bili sčasoma uporabljeni zanje. Zaradi tega liki, ki povzročajo škodo samo čez čas, niso mogli dokončati nekaterih bitk.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere je Daria lahko umrla med teleportacijo, če je imela zelo slabo zdravje.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere so Skeleton Generals, ki so jih poklicali Vaal Raise Skeletons, ob pojavu igrali napačen učinek.
  • Odpravljena je težava, pri kateri ste lahko nadaljevali s kanaliziranjem veščin tudi potem, ko se je vaša hitrost delovanja zmanjšala na 0 (na primer, ko vas je bazilisk okamenel).
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere je samodejno posodabljanje javnih skupin povzročilo onemogočanje načina »Odsoten«.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se je Forsaken Master lahko teleportiral na mesto, ki je blokiralo vhod v območje (na primer na vrata).
  • Popravljen prikaz trajanja Excitation in Arcane Surge na spretnostih, ki imajo lastne modifikatorje trajanja.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je bilo trajanje časovnih verig, ki so jih uporabili predmeti ob zadetku, prekratko.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi poskus ponovnega ustvarjanja v skrivališču, kjer je bil portal blokiran s predmetom, povzročil prekinitev povezave.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere sta bila indikatorja zdravja in mane prekrita z besedilom, ko je bilo odprto okno za pomoč.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere edinstven zemljevid prikazal prisotnost šefa za nadgradnjo Pantheona, če je bil njegov osnovni tip enak tistemu običajna kartica s šefom za nadgradnjo Panteona.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je Glacial Hammer včasih nepravilno sodeloval z učinkom Herald of Ice pri razbijanju sovražnikov.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere so se nekatera dialoga NPC prikazala v napačni kategoriji.
  • Odpravljena napaka pri uporabi bojni krik z Dibionovo Dirge v roki je prezrl izogibanje povratnemu udarcu.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so zavezniški Znanilci (in druge entitete, na katere ni mogoče ciljati) sprožili sovražnikove pasti.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se je več učinkov labirintskih svetišč iste vrste prekrivalo, namesto da bi se zamenjalo.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so nekatere veščine postale nevidne, če je igralec odšel in se vrnil na območje. To velja tudi za Kitavo Devouring Darkness.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere eksplozije Lightning Burst niso uničile skrinj, kamnitih stebrov in sodov.
  • Nekoliko popravljeni opisi pasivnih veščin, povezanih z Fortify.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere so veščine, ki jih podpira Excitation, v opisu orodja označile vse veščine kot čarovnije.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so nekatera območja z visoko gostoto pošasti (kot so območja z nalogami Outcast Masters) poskušala ustvariti dodatne pošasti, kot so Tormented Spirits in Rogue Exiles, in jim ni uspelo. Zdaj bodo poskušali ustvariti pošasti! uspeh!
  • Srebrne skrinje Labirinta in druge nagrade se ne bodo več pojavljale ob stenah in pod prostimi koti. Predmeti se ne smejo več pojavljati na nedostopnih mestih.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so ruševine Felshrine lahko ustvarile stransko območje Vaal na nedostopni strani reke.
  • Odstranjenih več zastarelih pogovornih oken Silk.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so napadi Frenzy Charges velikim mojstrom povzročili le večjo škodo zaradi napada namesto splošne škode.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so ruševine Vaala v 2. dejanju lahko ustvarile dodatne sobe, ki ne bi smele biti na tem območju.
  • Odpravljena je težava, pri kateri Hardy Crabs v Boiling Lakeu niso spuščali predmetov.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so lahko strelovodi v arenah stratega Adrastiusa in Minotavra vrgli nazaj.
  • Odpravljene so nekatere težave s pokanjem zvoka.
  • Odpravljena je težava, pri kateri se Ankh of Eternity in the Tear (iz nalog zgodbe) nista ujemala z velikostjo svojih slik.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere je igralcem sledilo več hišnih ljubljenčkov, kot so jih dejansko imeli.
  • Odpravljena napaka s spolom epitetov redkih imen v francoščini.
  • Izboljšano vedenje teleportne puščice na nenavadnem terenu.
  • Odpravljeno trepetanje pri premikanju kazalca nad opis predmeta.


V središču Atlasa svetov so karte s 4 Varuhi praznine, ki imajo dokaj visoko možnost, da igralcem dajo enega od svojih dveh edinstvenih predmetov. In danes so se razvijalci akcijske RPG Path of Exile odločili razmisliti unikatni predmeti Hidra, feniks in minotaver:

- Oko nedolžnosti. Če imaš srečo, lahko dobiš ta amulet od Feniksa. Moč amuleta se razkrije šele, ko nosilec gori, vendar v tem stanju ognjeni napadi postanejo resen vir zdravstvenih pijavk. Značilnosti:

  • Zahteva raven 68.
  • +22 okretnost, 10 % možnost vžiga, 53 % povečana škoda ob vžigu.
  • Ko zažgete sovražnika, prejme 100 škode zaradi ognja.
  • 2 % škode zaradi požara se izloči kot življenje (pri vžigu).
- kačja jama. Potrebujete dodaten čarovniški projektil? Vzemite "Snake Pit". Ali potrebujete 2 projektila? Vzemite dve "kačji jami"! Vse čarovnije bodo prejele dodaten izstrelek iz Hydrinega obroča, vendar bodo čarovnije zmrzali prejele tudi večjo škodo zaradi mraza. Značilnosti:
  • Zahteva raven 68.
  • +22% odpornost proti mrazu, 33% povečana škoda zaradi mraza.
  • 7% povečana hitrost igranja.
  • Očarljivosti imajo dodaten projektil.
Preberi več
- stresalnik možganov. Šok, ki ga povzroči ta palica, upočasni igranje in hitrost gibanja sovražnikov, saj imajo zdaj pretres možganov. Značilnosti:
  • Zahteva stopnjo 63, 212 Str.
  • Fizična škoda - 162-444, možnost kritičnega udarca - 5%, napadi na sekundo - 1,25.
  • 20 % povečano trajanje omamljanja sovražnikov.
  • Doda 99 do 327 fizične škode.
  • 50 % fizične škode postane poškodba strele.
  • 15 % možnosti za šok, 10 % možnosti za prestrašenje sovražnikov.
  • Šokirani sovražniki imajo 30 % zmanjšano hitrost igranja.
  • Šokirani sovražniki imajo 20 % manjšo hitrost gibanja.
Razširitev Atlas of Worlds za Path of Exile naj bi izšla 2. septembra.


V središču Atlasa svetov so karte s 4 Varuhi praznine, ki imajo dokaj visoko možnost, da igralcem dajo enega od svojih dveh edinstvenih predmetov. In danes so se razvijalci akcijske RPG Path of Exile odločili razmisliti unikatni predmeti Hidra, feniks in minotaver:

- Oko nedolžnosti. Če imaš srečo, lahko dobiš ta amulet od Feniksa. Moč amuleta se razkrije šele, ko nosilec gori, vendar v tem stanju ognjeni napadi postanejo resen vir zdravstvenih pijavk. Značilnosti:

  • Zahteva raven 68.
  • +22 okretnost, 10 % možnost vžiga, 53 % povečana škoda ob vžigu.
  • Ko zažgete sovražnika, prejme 100 škode zaradi ognja.
  • 2 % škode zaradi požara se izloči kot življenje (pri vžigu).
- kačja jama. Potrebujete dodaten čarovniški projektil? Vzemite "Snake Pit". Ali potrebujete 2 projektila? Vzemite dve "kačji jami"! Vse čarovnije bodo prejele dodaten izstrelek iz Hydrinega obroča, vendar bodo čarovnije zmrzali prejele tudi večjo škodo zaradi mraza. Značilnosti:
  • Zahteva raven 68.
  • +22% odpornost proti mrazu, 33% povečana škoda zaradi mraza.
  • 7% povečana hitrost igranja.
  • Očarljivosti imajo dodaten projektil.
Preberi več
- stresalnik možganov. Šok, ki ga povzroči ta palica, upočasni igranje in hitrost gibanja sovražnikov, saj imajo zdaj pretres možganov. Značilnosti:
  • Zahteva stopnjo 63, 212 Str.
  • Fizična škoda - 162-444, možnost kritičnega udarca - 5%, napadi na sekundo - 1,25.
  • 20 % povečano trajanje omamljanja sovražnikov.
  • Doda 99 do 327 fizične škode.
  • 50 % fizične škode postane poškodba strele.
  • 15 % možnosti za šok, 10 % možnosti za prestrašenje sovražnikov.
  • Šokirani sovražniki imajo 30 % zmanjšano hitrost igranja.
  • Šokirani sovražniki imajo 20 % manjšo hitrost gibanja.
Razširitev Atlas of Worlds za Path of Exile naj bi izšla 2. septembra.
Spletna stran | ru | 28. februar 2017 ob 06:50

Legacy Challenge League se bo začela v noči s 3. na 4. marec, skupaj z namestitvijo posodobitve 2.6.0. Če želite osvojiti edinstvene nagrade, morate opraviti 40 izzivov: za 12 izzivov boste prejeli Legacy stopinje, za 24 boste prejeli učinek Legacy orožja in za

Zaključek lige Rift, nove karte za vedeževanje in več novic

Spletna stran | ru | 27. februar 2017 ob 08:47

Liga Rift se konča 28. februarja ob 00:00 UTC. Istočasno bo skrivnostna škatla Stormcaller odstranjena iz trgovine in razprodaja mikrotransakcij Rogue Exiles se bo končala. In danes mi

Razprodaja mikrotransakcij Rogue Exiles – brezplačna skrivnostna škatla ob katerem koli nakupu!

Spletna stran | ru | 24. februar 2017 ob 06:04

Prejšnji teden smo razkrili pet novih Rogue Exiles, ki prihajajo v igro s posodobitvijo 2.6.0. Ta konec tedna imamo razprodajo petih kompletov oklepov in učinkov za te Rogue Exiles. Poleg tega ponovno izvajamo promocijo:

Sporočilo razvijalca: Popravek 2.6.0 Spremembe ravnovesja

Spletna stran | ru | 23. februar 2017 ob 01:43

Posodobitev 2.6.0 bo vključevala ogromno sprememb ravnovesja. Njihov glavni cilj je povečati izbiro potencialno močnih zgradb in veščin. Globalne spremembe smo odložili do 3.0.0 in padca Oriatha, zato smo se v 2.6.0 osredotočili na poliranje

Relikvije Legacy League

Spletna stran | ru | 22. februar 2017 ob 07:17

Do začetka igre Legacy League je še 9 dni! V obvestilu o ligi smo omenili, da bodo igralci lahko našli poseben predmet, ki jim bo omogočil potovanje na novo območje, Ancient Reliquary. Danes bomo podrobneje govorili o relikviariju in predmetih, ki jih imate

Novi edinstveni predmeti v posodobitvi 2.6.0

Spletna stran | ru | 21. februar 2017 ob 05:48

V Path of Exile: The Fall of Oriath se bodo igralci srečali s starodavnimi bogovi, ki so se prebudili iz večstoletnega spanca. Kljub odsotnosti bogov so bili namigi o njihovi moči razpršeni po Wraeclastu v obliki edinstvenih predmetov. V posodobitvi 2.6.0 smo

Pregled objav prejšnjega tedna

Spletna stran | ru | 20. februar 2017 ob 03:53

Pretekli teden je bil zelo naporen! Napovedali smo Fall of Oriath in Legacy Challenge League! Različne podrobnosti o posodobitvah so bile objavljene tudi na spletnih mestih tretjih oseb in mnogi igralci teh informacij morda niso opazili. Danes smo zbrali povezave do