Igra Mafia z razlago. Mafijski liki. Kako igrati mafijo z navadnimi kartami

In način pozitivne komunikacije, in predstava, in komični boj za preživetje. Razvija opazovanje, intuicijo, komunikacijske sposobnosti, lahko pomaga videti skriti pomen in motive vedenja drugih in sebe. Običajno se pravila mafijske igre spreminjajo glede na podjetje ali klub in ni enotne neuničljive šablone, po kateri bi potekala vsa srečanja. Za zanimiv večer ne boste potrebovali posebnih priprav, veščin ali oprijemljivih denarnih stroškov.

To je živ proces, katerega bistvo določajo udeleženci sami. Zanimiv je prav zaradi čustev, razpoloženja, neke intrige detektivske preiskave. Obstajajo samo svetovalni klasična pravila Mafijske igre, ki določajo bistvo vseh srečanj.

Kako igrati mafijo. Osnovna načela

logično igra s kartami"Mafija", katere pravila so zelo preprosta, temelji na preprosti zgodbi o tolpi zahrbtnih kriminalcev, ki vsako noč ubijejo eno osebo in so utrujeni od tega civilisti. Začne se prava vojna, kjer sta glavna sovražnika pogumni šerif in glavni mafiozi.

V klasični mafiji je število udeležencev strogo 10, zdaj pa se malo drži tega kanona. Res je, če je manj ljudi, postane nezanimivo igrati. Ob zelo veliki množici ljudi, od 20 ljudi, se vse razprave pretirano zavlečejo, voditelj pa težko poskrbi, da vsi upoštevajo ustaljena pravila mafijske igre. Karte je treba obravnavati pred začetkom. Izračunati je treba, koliko ljudi bo sodelovalo, in pripraviti krov glede na število igralcev. Razmerje med civilisti in mafijo je približno 3 proti 1. Običajno za to igro uporabljajo posebne karte, lahko pa vzamete navadne, če se predhodno odločite za njihovo vrednost.

"Noč usode"

Ko se namizna igra "Mafia" začne, pravila igre predvidevajo razdelitev vlog. Gostitelj pravi: »Mesto zaspi. Prihaja noč usode." To je znak za vse igralce, da zaprejo oči ali si nadenejo poseben povoj. Vsak udeleženec je povabljen, da izvleče svojo karto iz skupnega krova, kar bo določilo nadaljnji status igralca. Ne morete ga pokazati drugim udeležencem, kot tudi razkriti svojo vlogo. Po prvem, najbolj mirnem dnevu se začne. Vsi se »prebudijo«, spoznajo drug drugega in svoje nove vloge.

Opis klasičnih kart in vlog

  • Mafija. Vse karte črne barve (pik, tref). Naloga te tolpe je odstraniti vse civiliste. Ponoči opravljajo svoje temno delo, podnevi pa se pretvarjajo, da so civilisti.
  • Vodja ali mafijski šef. Pikov as ali kralj. Njegov cilj je odstraniti komisarja ali šerifa. Da bi to naredil, ponoči prosi vodjo, naj odpre karto enega igralca, da bi izračunal sovražnika.
  • Civilisti. Katera koli karta rdeče barve (diamanti, srčki). Njihov cilj je ugotoviti in odstraniti vse člane mafije med dnevno razpravo.
  • Komisar ali šerif. Karo ali kralj. Pa naj bo oborožen ali ne. Ponoči lahko mafija "ubije" enega udeleženca ali prosi voditelja, da odpre svoj status.

V klasični različici so to vsi liki, vendar ima vsak klub svojo igro Mafia. Pravila se lahko dodajo. Da bo dogajanje še bolj zanimivo, so dodane nove vloge, ki nudijo več možnosti za komunikacijo.

Nekaj ​​dodatnih kart in znakov

  • zdravnik. Srčna ali diamantna dama. Ponoči lahko mafija "ozdravi" "ubitega" igralca. Vse akcije mafije proti udeležencu, na katere je opozoril doktor, so preklicane.
  • Manijak ali samotni strelec. Joker. Igra zase. Zmaga, če med civilisti ostane le še eden.
  • Prostitutka ali Putana. Pikova dama. Ponoči med igralci izbere »stranko« in ji ne dovoli opraviti naloge. Vsa dejanja mafije, komisarja, zdravnika ali manijaka so preklicana, če je Putana pokazal nanj.

noč za zmenke

Vsi "spijo". Glede na pripombo voditelja "Mafija se zbudi, da se spozna", vsi udeleženci s "črnimi" kartami, razen prostitutke, odprejo oči. Če je to klasična mafijska družabna igra, pravila igre te noči članom tolpe omogočajo, da se dogovorijo, katere vaščane bodo ubili naslednjega. Kasneje povoja ponoči ne bodo mogli odstraniti. Vsa komunikacija poteka z zelo previdnimi kretnjami, tako da sosednji igralci ničesar ne opazijo in ničesar ne posumijo.

Prvi dan

Vsi se "zbujajo". Začne se razprava. Cilj je identificirati glavne osumljence pripadnosti združbi kriminalcev. Udeleženci podajajo svoje domneve, argumente - resnične ali ne - in imenujejo državljana, ki ga je zaželeno odstraniti. Osnovna pravila igre "Mafia" (v klasični različici) ne vzamejo več kot minuto za vsako pripombo. Po odprtem splošnem glasovanju igralci "usmrtijo" udeleženca, ki je povzročil največ suma.

Prva noč in po njej

Prav to noč bo zahrbtna »mafija« zagrešila svoj prvi »zločin«. Vodja po vrsti zbudi vse like, ki so v tem trenutku aktivni.

Če je v igri Putana, se prva zbudi in si izbere »stranko«, ki za tisto noč postane nemočna.

Člani tolpe se prebudijo (če ne klasična igra"Mafija", katere pravila prepovedujejo vsakomur sneti povoje). Kriminalci s kretnjami kažejo na »žrtev«. Po kanonični različici gostitelj začne šteti do 10. Vsaka številka pomeni določenega udeleženca. Mafiozi dvignejo palec, ko slišijo številko "žrtve". Če vsaj en član tolpe ni glasoval, se "umor" ne bo zgodil: pravila igre "Mafia" pravijo, da so "zlobneži" zgrešili.

Šerif se zbudi. Če je oborožen, pokaže na igralca, ki ga je treba "odstraniti", če ne, prosi, da na skrivaj razkrije svoj status. Ko konča preiskavo, zaspi.

Lone Shooter svojo "žrtev" odpravi zadnji. Njegova naloga v igri je, da sam ostane "živ" in odstrani vse miroljubne državljane. Na podlagi zapletenih taktičnih premislekov izbere igralca, ki ga najbolj ovira.

Doktor zadnji odpre oči in poskuša "rešiti" enega igralca. Če je to "žrtev" manijaka, mafije ali domnevnega zločinca, ki ga je ubil komisar, se njegova misija te noči šteje za zaključeno.

Drugi dan

Mesto se prebuja. Pojavili so se prvi "ubiti". Morajo zapustiti mesto, vendar jim je dana pravica volje, zadnja beseda. To so pravila mafijske igre. Pri zemljevidih ​​so stvari nekoliko bolj zapletene. Najpogosteje se odprejo takoj po "tragediji", toda po kanonih igre mora njihov status ostati skrivnost do samega konca.

Kriminalci poskušajo izračunati s svojim vedenjem. Morda je nekdo ponoči slišal sumljivo šumenje, nekomu se zdi nenavadno preveč kljubovalno ali, nasprotno, tiho vedenje enega od igralcev. O usodi domnevnega zlikovca tako kot prejšnji dan odloča glasovanje.

Zaključek

Vsi dnevni in nočni dogodki se ponavljajo do popolna zmaga ena od ekip. Civilisti imajo prednost, če jim uspe odpraviti vse "mafije". "Zlobneži" zmagajo, če je njihovo število enako številu navadnih državljanov.

Preprosta pravila igre Mafia vam omogočajo, da se skoraj takoj vključite v proces, tudi tistim, ki so pravkar izvedeli za obstoj te vznemirljive zabave. Samo branje besedila je precej težko razumeti bistvo igre. Če želite razumeti vse, morate zagotovo sodelovati v zabavi.

— salonski ukaz psihološki korak za korakom igra vlog z detektivsko zgodbo, ki simulira boj pripadnikov organizirane manjšine, ki so obveščeni drug o drugem z neorganizirano večino.

Zaplet: Prebivalci mesta, izčrpani od veseljačenja mafije, se odločijo zapreti vse mafije do zadnjega. V odgovor mafija napove vojno do popolnega uničenja vseh spodobnih državljanov.

Opis igre

Na kratko (klasična igra)

Voditelj udeležencem v igri razdeli karte, obrnjene navzdol.

Tisti, ki so dobili rdeče, sestavljajo ekipo "poštenih prebivalcev mesta", ki se med seboj ne poznajo (pogosto je tudi ime "civili" in okrajšave "chzh", "mzh" ali "gr"). Eden od »poštenih državljanov«, ki je prejel rdečega asa, posebnež – »komisar«.

Igralci s črnimi kartami so "mafijska" ekipa.

Igranje je razdeljeno na dve fazi - "dan" in "noč".

Ko gostitelj napove nočno fazo v mestu, igralci zaprejo oči - "spijo". Prvi večer gostitelj dovoli igralcem s črnimi kartami – “mafiji” – da odprejo oči in se spomnijo svojih soborcev – “se spoznajo”. Po tem mafija "zaspi", voditelj pa zahteva, da zbudi komisarja. Tako se vodja zave poravnave (ugotovi, kdo je kdo).

Ob razglasitvi faze dneva se vsi stanovalci zbudijo. Čez dan se igralci pogovarjajo o tem, kdo od njih je lahko »nepošten« – vpleten v mafijo. Na koncu razprave gostitelj napove odprto glasovanje za pristanek v zaporu (v različnih različicah igre se ta proces imenuje linč, obešanje, umor). Najbolj sumljiv stanovalec, ki je zadel več glasov - gre v zapor (zapusti igro), vodja pa razkrije svojo karto in objavi status igre.

Nato pride "nočna" faza. Ponoči se mafija zbudi, tiho (s kretnjami) »posvetuje« in ubije enega od preživelih državljanov, vodji pa pokaže, koga točno. Mafija spi. Komisar se zbudi in pokaže na enega od stanovalcev, ki ga želi "preveriti" glede vpletenosti v mafijo. Voditelj še vedno tiho, »na prste«, pokaže komisarju status preverjane osebe.

Čez dan voditelj napove, kdo je bil ponoči ubit. Ta igralec je izven igre, njegova karta ("status") je prikazana vsem prebivalcem.

Informacije o dogodkih, ki so se zgodili, preživeli igralci uporabljajo za razpravo in drugo "obsodbo" ... Igra se nadaljuje do popolne zmage ene od ekip, ko so nasprotniki popolnoma bodisi posajeni ali pobiti ...

Bistvo igre

Raziskovalci ločijo dve vrsti iger: tekmovalne (boj) in nastopne (maškarade). "Mafia" uspešno združuje značilnosti obeh vrst. Ona je hkrati predstava in boj za preživetje. Za razliko od kart ta igra nima nič opraviti z denarjem, za razliko od golfa ne zahteva finančnih stroškov, za razliko od nogometa je dobra igra. fizično usposabljanje. Najpomembneje pa je, da prinaša zelo cenjen intelektualni užitek. V brezinteresni lahkomiselnosti igre se skriva njen potencial.

Ta igra je edinstvena. Temelji predvsem na komunikaciji, na razpravah med udeleženci. Prevare in prevare, sklepanje in podle kršitve pogodb in zavezništev se tu nenehno pojavljajo in so dejansko legalizirane. Razprava o položaju v igri poteka skozi spopad mnenj v nenehnih sporih, medtem ko nekateri igralci raje molčijo, medtem ko drugi, nasprotno, preveč aktivno in hrupno sodelujejo v razpravi. Tako je igra neskončno daleč od nepristranskega dvoboja intelektov, značilnega za nekatere družabne igre (na primer šah, go), to pa jo približuje resnično življenje. Cilj igre je preživeti s svojo ekipo.

Igra je sestavljena iz dveh glavnih komponent: psihološke in matematične.

Matematično: vsak "dan" se morajo igralci spomniti, kdo je glasoval za koga in za koga se je izkazal tisti, ki je glasoval. V pomembnih trenutkih se zlahka ugotovi, da je tisti, ki je pogosteje glasoval za poštene, najverjetneje mafija.

Psihološki: igralci morajo imeti igralske sposobnosti, da prepričajo druge o svoji poštenosti, pa tudi močan dar, da druge napeljejo k glasovanju za domnevno nepoštene igralce.

Aksiom vsake poteze je, da bo živečih prebivalcev manj, nekdo bo zaprt, nekdo pa ubit. V igri prevladuje paranoično vzdušje, z vsako potezo se živčnost stopnjuje. Noben pošten državljan ne ve točno, kdo pripada nasprotni ekipi v igri. Vsak navaden državljan ne zaupa nikomur in je prisiljen verjeti samo vase. Implicitno zaupati nekomu drugemu pogosto pomeni biti prevaran in umreti.

Da bi preživel, mora vsak član mafijske ekipe ostati v senci, ne biti pozoren nase. posebna pozornost okolico, se spretno izmika, preoblečen v poštenega državljana. Vprašanje "Ali ste res pošteni?" običajni. Glavna lastnost mafioza je sposobnost resničnega laganja.

Glavna kakovost poštenega državljana, ki povzroča spoštovanje in pohvalo drugih, je sposobnost pravočasnega prepoznavanja laži. Obstajata dve glavni metodi za prepoznavanje nepoštenih prebivalcev s strani poštenih prebivalcev.

Analitično. Odločitev igralca analitika, ki stanovalca pošlje v zapor, temelji na objektivnih podatkih, torej na neizpodbitnih dejstvih, kot so na primer samoizpovedi (»punkture«), eksplicitne obtožbe nekoga v razpravi, glasovanje. rezultate.

Intuitivno. Odločitev intuitivnega igralca je subjektivna, temelji na predpostavkah in interpretaciji razprave z interpretacijo verbalnih izjav (vključno s pridržki), intonacije, obrazne mimike, gest. Intuitiven na primer ne more ločiti mafijca od komisarja. Intuitiven vidi le »sijaj statusa« – posebno stanje notranje superiornosti, ki se pojavlja pri statusnih igralcih (mafiozi, komisar ...), navzven pa se izraža z zaničevalnim odnosom do običajnih poštenih prebivalcev.

Psihologizem in "zanimivost" igre "Mafia" je v reševanju problema, katera ekipa bo dosegla zmago. Mafija, kjer člani skupine, ki se med seboj poznajo, niso nagnjeni k temu, da bi glasovali za svoj pristanek in ki ima možnost, da vsako potezo natančno eliminira člana druge ekipe? Ali ekipa poštenih prebivalcev, ki se med seboj ne poznajo, ki se lahko mafijcev znebijo le z univerzalnim glasovanjem z mafijo, pogosto pa tudi tako, da se vržejo?

Pravila igre

Število igralcev

Optimalno: 8-16 oseb.

Možno: od 2 do 30.

Pri majhnem številu igralcev se igra hitro konča, pri velikem številu pa zaradi vsesplošnega hrupa in razbijanja v skupine izgubi smisel.

Igrate lahko z dvema igralcema, ki delita tri karte, od katerih je ena obrnjena navzdol. Igralci bodisi odločijo, kateri od njih je mafija, ali pa je mafija skrita karta. Potem, če glasujejo za skrito karto in če je ta karta poštena, je mafija zmagala, in če mafija, je mafija izgubila. Eden od igralcev drugega prepriča, da je sam pošten, drugi pa je mafija in odpre lastno karto. Če je mafija, je mafija zmagala.

Formula za izračun števila članov mafije je: , kjer je število mafijcev, je skupno število igralcev, je izračunani koeficient.

Rezultat računa se zaokroži po modulu na najbližje celo število navzdol.

Za igranje "v živo" - ​​v salonih (brez povezave, v "resničnem življenju"), v IRC in klepetih se razlikuje od 3 do 4. To je približno.

AT mrežne igre z zamikom premika - PBEM in možnosti foruma, igre v blogih in v socialnih omrežjih— običajno vzame višjo vrednost za.

V PBEM so na primer razlogi za to:

Nevtralizacija "žlic" - to je ime ljudi, ki so se prijavili na igro, vendar ne vstopijo v korespondenco igre; navadno se spawni odstranijo iz igre s "autokill".

amaterska varianta igralne karte Peterburška podružnica Kozanostra

Porazdelitev statusov

Karte: zmečkane, neoznačene, "poštene" - rdeče (tambure ali srčki), "mafija" - črne (pikove ali palice), "komisar" - as tamburin (srca) ali kralj istih barv.

Možno: poljubno majhne predmete dve vrsti - kovanci, plastična jajčka iz "kinder presenečenj", kamenčki na plaži (po barvi ali razpokah), školjke ... Primer: ne morete dati kart s 6 iz prednostnega kompleta - zaželeno je, da so majice so enaki.

Vodja skrbno premeša karte in zaobide vse ostale ter razdeli karte, med katerimi lahko izbira med kartami, razprtimi kot pahljača, obrnjenimi navzdol. Ko prejmete kartico, jo morate sosedje neopazno pogledati in pospraviti v žep. Možno: Po mešanju se krov poda naokoli, vsak izvleče eno karto in jo poda naprej. Minus - karte lahko padejo. Če so karte zmečkane ali z drugačno hrbtno stranjo, lahko gostitelj od igralcev zahteva, naj zaprejo oči pred delitvijo, nato pa igralci skrijejo karte v žep ali podse.

Reakcije na dogovor: Mnogi igralci, ko so enkrat v mafiji, izgubijo trenutek, ko so deležni, če jih opazujejo. Neizkušeni in začetniki, ki dobijo mafijsko kartico, se veselijo - "ni vam treba določiti, kdo je pošten in kdo mafija - udarite vse po vrsti." Iz njihovega veselja je mogoče razumeti njihovo mafijsko pripadnost. Izkušeni igralci ne kažejo veselja, imajo pa pogosto nekaj navad - ko se znajdejo v mafiji, začnejo: nihati na stolu, si drgnejo roke, praskajo glavo, vzamejo nekaj z mize in začnejo žvečiti.

Prva noč

Gostitelj (običajno eden od izkušenih igralcev) vpraša, ali so vsi pogledali svoje karte. Nato poveljuje: "Vsi zaprite oči, prišla je noč." Vsi igralci zaprejo oči. Voditelj pravi: "Mafija je odprla oči in se seznanila." Igralci s črnimi kartami (mafija) odprejo oči in se začnejo ozirati za spečimi igralci (drugimi člani mafije). Gostitelj v tem času lahko reče: »Štejem do 5. Ena, dva, tri, štiri, pet. Vse. Mafija se je srečala in zaspala. Prišlo je jutro. Vsi so se zbudili."

Mafija prvo noč: mafija se mora prvo noč zbuditi, da se seznanita. Kdor se ne zbudi, krši pravila igre – nadalje, pri razpravah čez dan se bodo pripadniki mafije zanašali na napačne podatke. Treba se je seznaniti čim bolj previdno in tiho.

Iskreno prvo noč in še dlje: Ena od možnosti (za začetnike) je, da čim bolj tiho sedite in poslušate, kdo se kam premika, ali škripljejo stoli, postelje, ali komu zaškripa vrat v iskanju prijateljev. Toda to ni igra za najboljši sluh, ni prepovedano povzročati hrupa, se premikati in celo govoriti - z razlago: "To sem jaz v sanjah ...". V kritičnih situacijah - obstajata 1-2 bolj poštena - je najboljša možnost, da sedite tiho. Ni prepovedano, vendar ni v navadi sosedov držati za roke ali jim zapirati oči - igra ni v tem, kako lahko na nekoga pokažete s kolenom.

Način govora gostitelja prvi večer je ena od tem pogovora prvi dan. Zato je bolje, da ne obračate glave z ene strani na drugo in ne govorite hkrati - če ste v mafiji. Vedno pa lahko rečeš, da je namerno obrnil glavo.

Prvi dan

Igralci izmenjujejo informacije: o odzivu na razdelitev, kako je vodja vodil, kaj je bilo slišati ponoči, kako se je ponoči spremenilo razpoloženje igralcev. Pogovor lahko teče kakorkoli: "Samo on sam z očali pomeni mafijo." "Vso noč se je premikala." "Vasja je ponoči pil čaj in se ni polil - to pomeni mafija." "Gostitelj je ponoči rekel - in mafija je 3, jaz pa sem mislil, da 4." Tako pošteni kot mafijski lahko za prepričevanje drugih, da imajo prav, uporabljajo poštene in nepoštene argumente, tako resnične kot lažne informacije. Prvi dan se igralci začetniki zlahka usedejo - mafiozi, ki so bili navdušeni nad distribucijo ali pa jim je bilo ponoči neprijetno in so bili prisiljeni hrupno seznaniti. Izkušeni igralci, ko so bili enkrat skupaj v mafiji, se po prvi noči včasih začnejo veselo smejati v upanju, da bodo zlahka zmagali - to jih potolče. Pogosto ubijejo prvi dan z enim samim impulzom: izkušeni igralec dolgo časa dvigne roko za nekoga in prepričuje vse, naj ubijejo tega tovariša.

Glasujte. Glasovanje je postopek, ko igralci v živo dvignejo roke, da bi nekoga pristali, in ga nekaj časa držijo (od 5 sekund ali več). Če je igralec zaprt - več kot polovica igralcev se je zanj držala za roke več kot 5 sekund, nima nobene "zadnje besede". Če njegovi vzkliki prepričajo nekatere igralce, da odnehajo, potem lahko reče "zadnjo besedo" ali pa tudi ne. »Zadnja beseda« ni del igre, je eden od načinov v procesu razprave, da si rešimo življenje. Po glasovanju igralec odpre svojo karto, morebitna razprava se zaključi, igralci se poskušajo spomniti, kdo je glasoval za in proti. Če je igralec pošten, potem so osumljeni tisti, ki so ga zaprli, če so mafiozi, potem so osumljeni tisti, ki niso volili.

Kasnejši dogodki

Noč. Voditelj oznani: »Vsi so zaspali. Mafija se je zbudila in izbira žrtev. Takrat se mafijski igralci posvetujejo z očmi in na primer s prstom pokažejo, koga ubiti. Ali pa voditelj po vrsti pokaže spečim, mafija pa pritrdilno zamahne z glavo. Mafija poskuša ubiti najbolj izkušene igralce, ki lahko odkrijejo njene člane, ali tiste, ki imajo zelo prepričljive izgovore in jih je težko posaditi čez dan, tiste, ki so prejšnji dan izrazili sum o mafiji. Vendar pa za zanimiva igra v enaki sestavi običajno ne ubijajo izkušenih igralcev - to počnejo mafiozi začetniki, zato jih je kasneje enostavno ugotoviti. Tisti, ki je izrazil sume, ni vedno ubit - pred nočjo rečejo: "No, to je to. Ugotovil sem mafijo - to si ti, ti in ti. Zdaj me bodo nocoj ubili." Zato so ga pustili živeti. Najboljša možnost je ubiti komisarja. Možno je tudi ubiti člana mafije (običajno v nekritični situaciji), ko so vsi prepričani, da pripada mafijski ekipi, in bo zagotovo ubit čez dan. Voditelj ponoči poskuša ne govoriti, ves čas opazuje mafijo, da je ne bi izdal. Igralec velja za ubitega ponoči, če se s tem strinjajo vsi člani mafije. Ponoči se je mafija dolžna dogovoriti, koga s svojim strelom dejansko izloči iz igre.

jutro. Voditelj sporoča: »Mafija je izbrala svojo žrtev. Mafija je zaspala. Komisar se je zbudil. Komisar se zbudi in izbere koga bo preveril. Preverite lahko samo enega igralca. Komisar pokaže na nekoga. Voditelj tiho prikima: "Ja, mafija" ali zmaje z glavo: "Ne, pošten." Če je komisar tisti večer ubit, še preden ga preveri, gostitelj pokaže prekrižane roke - to pomeni, da je komisar ubit, vendar ima komisar še vedno pravico preveriti enega igralca. Če komisar pokaže na igralca in je bil pravkar ubit, potem tudi vodja pokaže prekrižane roke - "truplo" ne more biti pošteno ali mafijsko. Komisar preveri tiste igralce, ki pri njem vzbujajo največ suma oziroma so popolnoma pošteni, tako da je jasno, na koga se pri pogovoru opreti. Če se igra z manijakom izven ekipe, ki igra osebno zase, potem na vprašanje komisarja gostitelj zavrti s prstom na sencu, kar pokaže, da je igralec, ki ga testirajo, "manijak" (in ne komisar je idiot).

Dan. Gostitelj pravi: »Komisar je preveril. Vse sem izvedel. Spati. Vsi so se zbudili. In samo Petja se ni zbudila. In Petya je bil pošten državljan ...« Razkrita je karta umorjenega. Če je komisar ubit čez dan, potem vodja preskoči komisarjevo jutro. Drugi in vse naslednje dni je ogromno informacij: kdo je volil koga in kdaj, kaj se je zgodilo in kdo je bil ponoči ubit, kako se je obnašal, koga je komisar preveril, koliko mafijcev je ostalo. Igralci poskušajo narediti verige: »Če je Miša v mafiji, kdo drug? Maša in Vanja. Vsak naredi svoj seznam osumljencev. Glasovanje poteka, ko igralci ne dobijo polovice glasov. Glasovalni seznami so sestavljeni (ustni) - na primer: »Predlagani so bili Alla, Petya, Vanya. Glasujemo za Allo.

Igralne situacije

Komisar, ki se odloči "razkriti" poštenim prebivalcem, ne da bi razkril svojo karto (običajno je eksplicitno odpiranje kart s strani igralcev v živo prepovedano), napove - "Ponoči sem preveril Kolyo in izkazalo se je, da je mafija. Kdo je za Kolja? Če je takšno »prikazovanje Kristusa ljudem« kritično za preživetje mafije, potem se eden od članov mafije pogosto odloči za »lažnega komisarja«, pravi »Ha! Komisar, vendar sem tukaj! In preveril sem pošteno stanovalko Julijo! Mafiji je prav, da poroča, da je njihov lažni komisar preveril vse naknadno pobite. Tudi včasih po noči preprost poštenjak tako reče, če mu pred njim pravi komisar šepeta na uho vse podatke, ki jih ima, in ga potem ubijejo.

Pri sodem številu igralcev (v nekaterih različicah igre) ima truplo "polglas". Ima pa volilno pravico le, če je število poštenih prebivalcev in mafije izenačeno – torej v kritičnih situacijah. Hkrati lahko dvigne roko samo v času glasovanja in nima pravice sodelovati v razpravi. Da bi izvedeli mnenje "poltrupa", če ni mogoče dobiti polovice glasov, pošteni pa so prepričani v znanje poltrupa, živi igralci glasujejo za vse žive. v zameno, dvig natanko 1 roke manj od zahtevanega zneska. Če nenadoma nekdo dvigne dodatno roko, pošteni igralci takoj spustijo roke in glavni sum pade na tistega, ki je dvignil roko.

Svoje kartice ne morete poimenovati, kot je "Spet imam 6 diamantov." V igri ne gre za določanje karte, ampak za poštenost ali mafijo. Če tako reče neizkušen ali izkušen igralec, je treba takoj najti nekoga, ki ima isto karto.

Pri igranju največkrat iste osebe dobijo karte mafia ali fair, pogosto pa se zgodi tudi, da je pri več igrah komisar ista oseba. Zato igralec, ki se sklicuje na teorijo verjetnosti, najpogosteje pripada mafiji.

Izkušeni igralci se pogosto razbijejo v pare - že prvi dan začnejo drug drugega obtoževati mafije in pozivajo k glasovanju za "no, očitno maf!", Toda hkrati sami ne glasujejo. V naslednjih dneh očitki običajno prenehajo.

"Trupila molčijo." Ubiti igralci nimajo pravice govoriti med razpravo, dajati kakršnih koli informacij živim in kakor koli vplivati ​​na potek igre: »No, še vedno je jasno. Pohiti". Sledi mirnosti mrtvega in zaprtega voditelja.

"Iskren, a neumen." Za izkušen igralec(pošteni) neizkušeni in pošteni so velikokrat bolj nevarni od mafije, saj se le redko vdajo prepričevanju in glasujejo naključno oziroma po principu: »Ni mi dal ravnokar čokoladice.« Zato je tudi take ljudi smiselno voliti podnevi. Obstajajo tudi »tihi« poštenjaki (običajno dekleta), pacifističnih nagnjenj, ki ne volijo nikogar, tudi če so vpleteni v mafijsko združbo. Prav tako jih je treba ubiti zgodaj, saj jih ni mogoče identificirati, neglasovanje pa pogosto močno upočasni igro. Obstajajo tudi »hrupni« poštenjaki, ki se, ko so se prepričali, da je nekdo mafija, ne premislijo več do svoje ali njegove smrti in o tem prepričujejo druge. Najdejo se »čudljivi« poštenjaki, ki rečejo - »spet jaz, in kaj je spet to? Vasya, ti si idiot. Ne bom se več igral s teboj ... «včasih, ko sem v vrstah mafije. Ne moreš igrati tako.

Taktika v igri

"Poštenost"

"Gang of Siskins" (uporablja se predvsem v klepetih in IRC).

Ta taktika je sestavljena iz dejstva, da se proti mafiji oblikuje skupina poštenih prebivalcev (on igralniški sleng, »siskins«), ki poznajo pooblaščenca (včasih tudi zdravnika in manijaka). Njeno izobraževanje se praviloma začne tako, da komisar preveri enega "siskina", h kateremu se sam oglasi. Združevanje v tolpo omogoča "mafiji", da drastično zmanjšajo sposobnost mafije, da uničuje državljane z dnevnim glasovanjem. Če se mafija razkrije ponoči, eden od "čijev" podnevi sproži glasovanje proti njemu, ki ga podprejo vsi ostali. Eden od članov mafije, ki se izdaja za komisarja, lahko oblikuje tudi tolpo "pikljic". Po nočni kontroli sostorilca enemu od ostalih udeležencev pove, da je on maf, on pa komisar. Po soglasnem glasovanju za sostorilca (ki se seveda izkaže za mafijo) žrtev prevare običajno ne dvomi, da je pooblaščenec tisti, ki ga je opozoril na »mafijo«. Pravi komisar je prisiljen ustvariti vzporedno tolpo in ponoči preverjati tiste, na katere pokaže skrbnik po njegovi izbiri - da bi dokazal, da je pravi komisar. Poleg ustvarjanja tolpe z lažnim komisarjem, glavna taktika mafije proti "piklji" ni uničenje samih "pikljic" (igralcev, ki jih preverja komisar), temveč iskanje komisarja. Če ga mafiji ponoči uspe ubiti, potem možnosti »čipov« za zmago močno upadejo, le če igra ni šla tako daleč, da je »čipov« že veliko in lahko uničijo vse »sumljive« « (nepreverjenih) občanov čez dan.

"Krikaj" (velja samo za PBEM)

Na prvi potezi pobiti ali zaprti pošteni državljan postane »ustni« – vez (med komisarjem s pomočniki in nepreverjenimi državljani) in svetovalni (med komisarjem, njegovimi pomočniki in preverjenimi poštenimi prebivalci) vez. Zjutraj glasnik daje ton razpravi, sprašuje meščane po morebitnih mafijskih kandidatih in/ali ponuja besedo o kom, zvečer pa povzema mnenje mesta in po posvetovanju s komisarjem daje mestu priporočilo (»naročilo«) za pristanek.

"Nastaviti"

Uporablja ga mafija in sestoji iz namernega glasovanja proti enemu od partnerjev ali izvajanja kakršnih koli drugih namernih dejanj, ki prispevajo k razkritju njegove vloge. Ta taktika se izvaja, da bi odvrnili sum članov mafije, ki podtikajo na račun zamenjanih. AT klasična različica predstavlja glasovanje proti sostorilcu, ki ni bil preverjen, in nadalje poziva skupnost, naj mafija ne razkrije svojih.

"Lažna provizija"

Sestoji iz dejstva, da se eden od poštenih prebivalcev na začetku igre pojavi v mestu kot komisar, ki se predstavlja kot strelec mafije, vendar ščiti pravega komisarja, mu daje pravico do življenja in preverjanja vsaj dodatnega dan.

"žličarka"

Praksa izključevanja tihih igralcev (»žlic«) ne samo, da igralce potiska k več aktivna igra, a tudi statusnim igralcem ne dovoli molčati.

Prvo pravilo: gostitelj ima vedno prav.

Plot

V mirnem mestu se pojavi mafija in pošteni prebivalci ne morejo več mirno spati: ugotoviti morajo, kdo je kdo in izgnati celotno mafijo, da bi pobegnili. Če jim to ne bo uspelo, bo mafija prevzela mesto in civilisti bodo obsojeni na propad.

Napredek igre

Igra je razdeljena na dve obdobji: dan in noč. V dnevni razpravi - mafijskem obračunu - sodelujejo vsi igralci, ponoči pa vsi "zaspijo" (nadenejo maske). Na ukaz gostitelja se posamezni liki ponoči »zbudijo« in opravljajo svoje vloge. Vloge se razdelijo s kartami, ki se razdelijo na začetku igre. Vlog je veliko, pa tudi pravil mafije - v vsakem primeru jih bo gostitelj pomagal razumeti.

Ko se noč konča, se začne dnevna razprava: civilisti poskušajo ugotoviti, kdo je mafija, mafija pa se predstavlja kot pošteni državljan in skrbno prepričuje mesto, naj glasuje proti nedolžnim. V razpravi lahko s provokacijami, intuicijo, logičnimi argumenti in drugimi tehnikami razkrijemo prave namene sogovornika. Bolj kot je aktivna razprava, več možnosti imajo civilisti, da razkrinkajo zločince in rešijo mesto.

Dostop je zavrnjen!

Glavni krov

Črni tabor (mafija)

Mafija

Cilj mafije je iztrebiti vse civiliste ali vsaj ostati z njimi v enakem številu. Čez dan se mafija pretvarja, da je poštena državljanka, ponoči pa se mafiozi previdno prebujajo in skupaj izbirajo žrtev za »ustrel«. Predstavniki mafije lahko komunicirajo le s kretnjami, tako da jih drugi igralci ne slišijo. Predstavniki mafije gostitelju pokažejo številko izbrane žrtve in ponovno zaspijo.

Money-mani-mani-mani gredo vsi k "kumi"

mafija don

Izpolnjuje dva namena: prvič, sprejme končno odločitev, če se mafija ne more dogovoriti v procesu izbire žrtve, in drugič, zbudi se ločeno od svojih varovancev in poskuša ugotoviti komisarja - vodjo civilisti. Don vsak večer pokaže gostitelju igralca, ki ga ima za komisarja, in prejme negativen ali pozitiven odgovor. Če don ugotovi komisarja, skuša mesto prepričati, da tega igralca čez dan izžene, ali pa ga naslednjo noč ustreli skupaj z mafijo.

Rdeči tabor (mirno mesto)

Civilisti

So v večini, a ne vedo, kdo je kdo. Ponoči se mirni državljani ne prebujajo, sodelujejo le v dnevni razpravi in ​​poskušajo ugotoviti mafijo.

Ali ni to kasting?

Komisar

Pooblaščeni predstavnik mirnega mesta. Na vrsti se zbudi in katerega koli igralca preveri za pripadnost mafiji. Komisar ne strelja, le od vodje lahko dobi odgovor, ali je ta ali oni igralec mafija. Če komisar izračuna mafijo, mora čez dan prepričati mesto, da izžene tega igralca, ne da bi izdal svojo vlogo.

zdravnik

Ima sposobnost zdravljenja prebivalcev mesta. Vsak večer skuša zdravnik uganiti, na koga je streljala mafija, in tega igralca usmeri na gostitelja. Če je zdravnik uganil prav in "ozdravil" žrtev mafije, se mesto prebudi brez izgube (oz. z manjšo izgubo).

Zdravnik ne more zdraviti istega igralca dve noči zapored. Zdravnik se lahko pozdravi samo enkrat na tekmo.

Še 5 minut in moje izmene je konec

Poleg črnega in rdečega tabora obstaja tudi sivi tabor – to so liki, ki igrajo sami zase.

Sivi tabor

Manijak

Njegov cilj je, da ostane sam s civilistom. Manijak se ponoči zbuja in si izbere žrtev. Lahko je kateri koli lik: civilist, mafija ali drug predstavnik sivega tabora. Manijak ima dve lastnosti: zdravnik ne more ozdraviti svoje žrtve in če komisar pregleda manijaka, mu gostitelj odgovori, da je civilist.


Že dolgo časa brusim zobe nanj.

Dodatna paluba

Črni tabor (mafija)

ljubica

Ponoči se zbudi dvakrat: prvič - kot del mafije, da izbere žrtev; drugi - ločeno, da nekoga "blokirate". Ljubica naključno pokaže na enega od igralcev in če ima ta aktivno vlogo (na primer zdravnik, manijak, novinar), je tisti večer ne bo mogel igrati. Zdravnik ne bo mogel zdraviti, manijak - ustreliti, novinar - urediti preglede. Glavni cilj ljubice je udariti komisarja, zdravnika ali drugega predstavnika rdečega tabora, da bi spodkopali njihovo delovanje proti mafiji. Prav tako, tako kot zdravnik, tudi ljubica ne more dve noči zapored pokazati na istega igralca.

V otroški mafiji se vloga uvede s soglasjem staršev ali pa se nadomesti z drugim likom.


Nič osebnega, samo ljubezen

Rdeči tabor (mirno mesto)

Šerif

Oborožen predstavnik mirnega mesta. Ponoči se šerif zbudi in naključno ustreli enega od igralcev. Cilj šerifa je priti med mafijo, manijaka ali drugega nasprotnika rdečega tabora. Če šerif udari civilista, naslednje jutro zapusti igro kot žrtev mafije ali manijak.

Pravica je za vse

Novinar

Zbudi se ponoči in preveri, ali katera koli dva igralca pripadata istemu ali različnim taborom. Novinar voditelju pokaže dve številki, on pa mu odgovarja s kretnjami, v eno ali v različne ekipe izbrani igralci se nahajajo. V tem primeru se barva ekip ne imenuje. Če je na primer novinar pokazal na zdravnika in mafijskega dona, bo voditelj odgovoril, da pripadata različnim taborom. Če na komisarja in civilista - to na enega. Predstavniki sivega tabora bodo vedno v različnih ekipah z drugimi liki.

Kdo je naslednji na intervjuju?

Zaspanec

Vohun mirnega mesta. Igra za rdeči tabor, a se hkrati ponoči zbuja z mafijo. Namen norca je, da civilistom natančno posreduje informacije o tem, kdo je mafija, in se hkrati ne izda.

Zagovornik

Ponoči se zbudi in enemu od igralcev zagotovi "alibi". Kogar odvetnik pokaže, dobi imuniteto na popoldanskem glasovanju. Na primer, če je ponoči odvetnik pokazal na manijaka, čez dan pa je večina glasovala proti temu igralcu, gostitelj napove, da usmrtitev ne bo izvedena, saj ima igralec imuniteto. Voditelj te podatke razkrije šele po glasovanju. Posledično lik ostane v igri, mesto pa gre v noč, ne da bi opravilo dnevno usmrtitev.

Odvetnik ne more braniti istega igralca dve noči zapored in si ne more zagotoviti alibija.

Grey camp (liki, ki igrajo sami zase)

volkodlak

Prvič, deluje na strani mirnega tabora: izračuna mafijo in je aktiven le podnevi. Toda takoj, ko celotna mafija zapusti mesto, volkodlak prevzame njeno mesto in se začne ponoči prebujati, da bi iztrebil civiliste. Volkodlak zmaga, če ostane sam z miroljubnim.

Jora, si to ti?

študent

Igra za civiliste, dokler katera koli strelska vloga (predstavnik mafijskega klana, šerif ali manijak) ne zapusti mesta. Takoj, ko prvi strelski lik zapusti igro, učenec prevzame njegovo mesto in prevzame vse funkcije igranja vlog »učitelja«. Študent zmaga v okviru tabora, v katerega je prebegnil.

Izpit za preživetje

Ogledalo

Zadnji se zbudi in pokaže na katerega koli igralca. Če je bilo tisto noč ustreljeno ogledalo (ne glede na to, kdo je bil in koliko strelov je bilo izstreljenih), potem krogla "zapusti" igralca, ki ga je izbralo ogledalo. Če ogledalo ni bilo napadeno ali ga je zdravnik pozdravil, potem za igralca, na katerega kaže, ogledalo ni nevarno. Tako kot druge aktivne vloge lahko ogledalo zapre ljubica. V tem primeru ogledalo ne bo moglo preusmeriti udarca. Zrcalo zmaga, če ostane samo s strelsko vlogo.

Vloga vodje v igri

Voditelj ne le razloži, kako igrati Mafijo, ampak tudi oblikuje potek igre, spremlja razvoj zapleta in disciplino, ki je pomembna sestavina igranje. Na primer, med osebnimi izjavami vsakega igralca drugi udeleženci ne smejo prekiniti tišine ali aktivno gestikulirati.

Poleg tega je gostitelj tisti, ki postavi temelje za »mesto«, v katerem želite živeti, in poskrbi za nemoteno potopitev v vzdušje igre. Vodilne mafije v Sankt Peterburgu in Moskvi so vam na voljo.

Vrste mafije:

Morda vas bo zanimalo

Stran vam želi nepozabno doživetje!

Če niste našli odgovora na svoje vprašanje o pravilih igre, ga postavite v komentarjih.

Prebivalci mesta, izčrpani od divjanja kriminalne združbe, se na vso moč trudijo, da bi med svojimi odkrili tujca, medtem ko slednji napoveduje vojno civilnemu prebivalstvu, dokler vsi spodobni državljani niso popolnoma uničeni - to je zaplet ekipna psihološka igra "Mafija". In kljub vsej navidezni zapletenosti se jo lahko vsak nauči igrati v petih minutah. Toda obvladati tankosti in trike igre ni mogoče takoj.

Igra "Mafia" je presenetljiva s svojo zapletenostjo in preprostostjo hkrati, morda je zato tako priljubljena med mladimi. Vse kar potrebujete za igro je komplet kart in družba vsaj 10 ljudi + vodja. Od potrebnih veščin - logika, spomin, iznajdljivost, strategija in umetnost. Toda tudi če teh lastnosti nimate, lahko še vedno postanete udeleženec vznemirljivega procesa.

Kako igrati mafijo?

Najprej si poglejmo klasične like igre:

  • pošteni prebivalci - poskušajo ugotoviti mafijo;
  • mafija - želi ubiti poštene prebivalce;
  • Don je vodja mafije;
  • komisar - ponoči se zbudi in preveri enega od igralcev: ali je mafija ali ne.

Dodatne vloge:

  • manijak - igra zase, vsako noč ubije enega od prebivalcev mesta. Zmaga, če ostane še ena;
  • zdravnik se ponoči zbudi zadnji. Zdravi enega od prebivalcev mesta, tj. tudi če ga ubije mafija ali manijak, ostane v igri;
  • volkodlak - vloga je zelo dvoumna. Medtem ko je mafija živa, se skriva, Takoj ko so vsi člani mafije pobiti, volkodlak le prevzame njene funkcije;
  • pogrebnik je v bistvu civilist, a če ga ubijejo, vzame s seboj še enega igralca.

Dodatnih vlog je lahko poljubno – vse je odvisno od domišljije samih udeležencev in števila igralcev.

Opis igre

per igralna miza sedi 10 ljudi. Voditelj napove "noč" in vsi igralci "zaspijo" - zaprejo oči ali si nadenejo maske, če jih imajo. Nato vsak udeleženec po vrsti odpre oči, izbere kartico, si jo zapomni in jo položi predse. V nekaterih igrah se karte delijo "popoldne" - to daje udeležencem možnost, da spremljajo reakcijo igralcev, potem ko vidijo svojo vlogo.

Število kart v kompletu je enako številu udeležencev. Če igra 10 ljudi, je v krovu 10 kart: 7 rdečih (pošteni prebivalci) in 3 črne (mafija). Včasih je med črnci karta vodje mafije - Dona.

Nadalje voditelj napoveduje: "Mafija se prebuja." Igralci, ki so dobili črne karte, se zbudijo, spoznajo, zaspijo. Pride jutro in začne se razprava. Vsak od igralcev ima pravico izraziti svoje mnenje o tem, kdo je mafija in zakaj. Po imenovanju več kandidatov se začne glasovanje. Tisti, za katerega je danih največ glasov, se šteje za ubitega: razkrije svojo karto, ki označuje vlogo, in zapusti igralno mizo.

Drugo in naslednje noči se mafija zbudi, posvetuje in gostitelju pokaže, koga se je odločila ubiti. Ko je zaspala, se komisar zbudi in išče mafijo: v eni noči lahko preveri enega igralca. Pooblaščenec voditelju pokaže na osumljenca, ta pa odgovori: ali je ta oseba mafija ali ne.

Po tem se mesto prebudi, gostitelj pokaže, kdo je bil ponoči ubit, in razprava se začne znova: vsak izrazi svoja ugibanja, gleda na vedenje drugih. Karkoli lahko vzbudi sum: vaš nasmeh, preveč aktivno obtoževanje drugih ali obratno, preveč tiho vedenje. Vsako gibanje ponoči med delovanjem določene vloge lahko tudi vzbudi sum, zato poskušajte ponoči čim manj ubijati / preverjati, da vas sosed ne opazi.

Po razpravi se predlagajo predlogi za glasovanje. Običajno imajo obdolženci pred odločitvijo minuto časa za utemeljitev. V tem času morate vse ostale prepričati, da niste mafija in delujete izključno v dobro mesta. Ali pa se sploh ne morete opravičevati - to je vaša pravica.

Torej se izkaže, da samo igrate igro "Mafia". A to ni najpomembnejše. Kot ugotavljajo mnogi igralci, je zanimivo, koliko ne "ubiti vse mafije", ampak sam proces. Navsezadnje je "Mafia" hkrati tekmovanje in predstava: v želji po zmagi udeleženci samozavestno, včasih pa tudi ne preveč, gredo proti svojemu cilju. Hkrati pa ne zavračajo zelo dvomljivih metod: namestitve, pogodbe, njihove kršitve, spopadi udeležencev v mnenjih, umetniški "Nisem mafija, ali si nor!" - razložiti občutke, doživete med igro, ni mogoče. Zato je bolje igrati enkrat, kot stokrat slišati, kako igrati mafijsko igro ali brati o razburljivi intelektualna igra v katerem lahko zmaga le ekipa.

Psihološko igro "Mafia" obožujejo skoraj vsi najstniki in nekateri odrasli. Je ena najboljših zabav za veliko podjetje od 7 do 15 oseb. Poleg tega ta zabava prispeva k socializaciji in prilagajanju otrok v ekipi, zato se zelo pogosto uporablja v šolah, kampih in drugih otroških ustanovah.

V tem članku bomo podali seznam vseh likov, ki so prisotni na kartah, in vam povedali osnovna pravila te razburljive zabave.

Kateri liki so v "Mafiji"?

Na začetku podajamo seznam vseh likov "Mafije" in njihovih zmožnosti:

  1. civilist- vloga, ki jo dobi večina igralcev. Pravzaprav ta kategorija nima nobenih pravic, razen volilne. Ponoči civilisti trdno spijo, čez dan pa se zbudijo in poskušajo ugotoviti, kateri od prebivalcev pripada mafijskemu klanu.
  2. Komisar ali policist,- civilist, ki se bori proti zlu in poskuša razkrinkati mafijo. Podnevi sodeluje pri glasovanju skupaj z drugimi igralci, ponoči pa se zbudi in ugotovi status enega od stanovalcev.
  3. Mafiozi- člani skupine, ki ponoči ubija civiliste. Naloga fantov, ki opravljajo to vlogo, je čim hitreje uničiti komisarja in druge civiliste, a se hkrati ne predati.
  4. zdravnik- oseba, ki ima pravico reševati civiliste. Čez dan mora predvideti, katerega od igralcev poskuša mafija ubiti, ponoči pa pomagati izbranemu prebivalcu. Istočasno zdravnik ne more zdraviti iste osebe dve noči zapored, enkrat v celotni igri pa se lahko reši pred smrtjo.
  5. ljubica- stanovalec, ki prenoči pri izbranem igralcu in mu s tem zagotovi alibi. 2 noči zapored ljubica ne more obiskati istega stanovalca.
  6. Manijak. Cilj tega igralca je iztrebiti vse člane mafijskega klana. Za to ima toliko priložnosti, kolikor je v igri mafijskih vlog. Manijak lahko neusmiljeno ubija tako slabe kot dober značaj, zato naj svojo žrtev izbere zelo previdno.
Pravila igre Mafia z vsemi liki

Na začetku igre vsak igralec naključno dobi eno karto, da določi svojo vlogo v igri. Če se za igro Mafia uporablja poseben komplet, so liki takoj označeni na kartah. Sicer pa se morate pred začetkom dogovoriti, kakšno vrednost ima vsak od njih.

Čez dan se igralci spoznavajo, ne da bi razkrili svoje vloge in ne da bi komur koli pokazali svoje karte. Ko gostitelj naznani, da je prišla noč, vsi fantje zaprejo oči ali si nadenejo posebne maske. Nadalje se na ukaz gostitelja zbudijo določeni znaki. V večini primerov v igro najprej vstopi mafija, nato pa vsi dodatni liki.

Vsak igralec, ko je buden, izbere udeleženca, ki ga bo ozdravil, preveril ali ubil. Hkrati člani mafijskega klana to počnejo po dogovoru.

Zjutraj voditelj razglasi, kaj se je zgodilo ponoči, nato pa se začne glasovanje. Glede na število obtožb se izbere več osumljencev, od katerih je eden posledično usmrčen. Ta igralec je izločen iz igre, potem ko vsem pokaže svojo karto.

Tako se iz dneva v dan število udeležencev nenehno zmanjšuje. Posledično zmaga ekipa civilistov ali mafija, odvisno od tega, komu je uspelo doseči cilj.

Predlagamo tudi, da se seznanite s pravili vznemirljivega in lahka igra za skupino prijateljev