Igre na prostem pri pouku telesne vzgoje. Tematski sprehod "Kobilica bo prišla prav na sprehodu"

Igralci so razdeljeni v skupine po 8-10 ljudi in stojijo v krogu na različnih mestih igrišča (dvorane). V središču vsakega kroga je voznik z zastavo v dvignjeni roki (zastavice so različnih barv). Ob prvem znaku se vsi, razen tistih, ki držijo zastave, razkropijo po mestu; Otroci z zastavami zamenjajo mesta na igrišču. Na učiteljev ukaz »Vsi k svojim zastavam!« igralci odprejo oči, poiščejo svojo zastavo, tečejo in se postavijo v vrsto okoli nje. Zmaga ekipa, ki najhitreje oblikuje krog.

Poraz se šteje, če so igralci ekipe opazovali, ko sta voznika zamenjala mesta. Lahko povabite tiste, ki igrajo ob glasbi ali petju, da se premikajo v koloni za učiteljem, ponavljajo različne gibe, in po signalu zasedejo mesto blizu svoje zastave.

    "Dva mraza"

Vzporedne ravne črte so narisane na razdalji 3-4 korakov od končnih črt igrišča. Zaprti prostori so "domovi". Vsi igralci, razen obeh voznikov, se nahajajo za eno od črt, »v hiši«. Vozniki so v središču mesta. Ob signalu glasno rečejo:

Sva mlada brata,

Dve zmrzali sta odstranjeni:

Jaz sem mraz rdeči nos

Jaz sem ledeno moder nos.

Kateri od vaju se bo odločil

Se odpraviti na pot?

Otroci odgovarjajo v en glas:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali.

Po tem tečejo na nasprotno stran mesta.

Vozniki jih dohitijo in se jih dotaknejo z roko. Mastni igralci se ustavijo. Ostali otroci se zberejo v »hiši«. Vodja označi igralce, ki jih je zadržala "mraz", in jih izpusti v "hišo" z drugimi otroki. Igra se nadaljuje. Čez nekaj časa so predpisane druge "zmrzali". Najboljši "zmrzali" so priznani kot tisti, ki so najbolj "nadlegovali" igralce. Prepovedano je potiskati drug drugega. Kdor pobegne iz »hiše«, se ne more vrniti nazaj. Vozniki se nimajo pravice dotikati z rokami igralcev, ki so za domačo črto.

    "Oznaka"

Voznik je imenovan - "oznaka". V roko vzame svetel robec in se postavi na sredino mesta; ostali se nahajajo okoli mesta. Na signal voznik dvigne robec in reče: "Jaz sem oznaka." Po tem voznik poskuša dohiteti in se dotakniti igralcev. Igralec, ki se ga voznik dotakne, postane »tag«, prejme robec, prejšnji »tag« pa postane navaden igralec. Novi voznik mora dvigniti roko in reči: "Jaz sem oznaka." Ne morete se takoj dotakniti prejšnjega voznika. Pri upoštevanju rezultatov igre se vloga prvega "taga" ne upošteva.

    "Skakajoči vrabci"

Nariše se velik krog (mesto, kjer so raztresena »zrna«) premera 5 – 8 m. Igralci - "vrabci" - se nahajajo za krogom. Voznik - "velika ptica" - stoji v središču kroga.

Vrabci, skakanje na eni nogi, nato skakanje v krog in iz njega. Velika ptica, ki teče v krogu, ne dovoli vrabcem, da nabirajo zrna in jih "kljuvajo", se jih dotikajo z roko. Vrabec, ki ga je velika ptica kljuvala, se še naprej igra. Vrabci poskušajo čim dlje ostati v krogu in se izmikajo veliki ptici. Vodja označi tiste vrabčke, ki se jih je dotaknila z roko. Najbolj spretni so tisti, ki se jih še nikoli ni dotaknila z roko. Nogo lahko zamenjaš šele po treh skokih. Voznik se lahko dotakne drugih igralcev le znotraj kroga. Trajanje igre do 30 sekund.

    "Zajci na vrtu"

V dvorani sta oblikovana 2 kroga - veliki (8-12 m) - zelenjavni vrt in mali (ø 2-4 m) - čuvajeva hiša, v kateri je vodilni čuvaj. Zajci se nahajajo za velikim krogom. Na signal zajci skočijo v krog, poskušajo skočiti in skočiti iz vrta. Čuvaj teče po vrtu in poskuša ujeti zajca. Ujete odpeljejo v hišo. 3-4 so ujeti, voznik pa je ponovno izbran. Vsa dejanja se izvajajo samo na signal. Ni dovoljeno stati za črto (na mestu), in če je zajec med skakanjem stopil v vrsto hišice, potem ostane tam.

    "Ribiška palica"

Vsi igralci stojijo v krogu, voznik pa stoji v središču kroga z vrvjo v rokah. Zasuka vrvico, da torba drsi po tleh in dela krog za krogom pod nogami igralcev. Skrbno spremljajo gibanje vrečke in skočijo navzgor, da ne zadene nobenega od njih. Tisti, ki se dotakne vreče ali vrvi, stoji v sredini in postane voznik. Igralec se šteje za ujetega, če se vrv dotakne njegove noge pod gležnjem. Igralci se med skokom ne smejo približati vozniku. Igralec, ki se dotakne vrvi, dvigne roko. Svoji ekipi prisluži kazensko točko. Po vsaki napaki se rezultat glasno prebere. Zmaga ekipa, ki prejme po 3-4 minutah. manj kazni

    "Kdo je točen?"

Dve ekipi se postavita ob stransko črto igrišča. Pred prsti na nogah igralcev se nariše črta, iz katere se izvaja met. Igralci ene od ekip dobijo majhno žogo. Pred vrstami, na razdalji 6 m od črte metanja in vzporedno z njo, je v vrsti postavljenih 5 mest ene barve, 5 druge, v razmaku 1-2 korakov. Vsaki ekipi so dodeljena mesta iste barve. Na signal ekipe izmenično vržejo žogice v mesta v enem zamahu. Vsako podrto mesto svoje barve se premakne še korak naprej. Nezemljansko sestreljeno mesto se pomika korak bližje. Zmaga ekipa, ki ji uspe mesta premakniti čim dlje (upošteva se skupno število korakov do posameznega žebljička). Podrta mesta se vrnejo na svoje mesto, žoge pobere nasprotna ekipa

    « Živalska štafeta"

Igralci so razdeljeni v 3-4 ekipe, stojijo v koloni drug za drugim in se štejejo po številčnem vrstnem redu. Učitelj vsaki številki da ime. Na primer; "Prvi so medvedi", "Drugi so lisice", "Tretji so volkovi" itd. itd. Nato učitelj pokliče katero koli "zver" - "medvede" "medvede" vseh ekip, ki tečejo do zastav, tečejo okoli njih in se vrnejo na svoja mesta. Prvi, ki prispe, svoji ekipi prinese točko. Nato se pokliče še ena "zver" in tako naprej, dokler niso poklicani vsi igralci. Zmaga ekipa z največ točkami.

    "Žoga gre k vozniku" (sredina)

Razred je razdeljen na 3-4 ekipe in je zgrajen v krogih enakega premera. Središče vsakega kroga je označeno z majhnim krogom, v katerem stoji voznik z odbojkarsko žogo. Na učiteljev znak voznika začneta izmenično metati žogo svojim igralcem in jo prejemati nazaj. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca, voznik dvigne žogo. Drugi voznik vstopi v sredino kroga in igra se nadaljuje. Ekipa zmaga. ki je prvi zaključil podajo, ne da bi žogo spustil.

Ekipa, ki najmanjkrat pade, prejme zmagovalno točko.

    "Tekma z žogo v krogu"

Igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Dva igralca, ki stojita v krogu drug nasproti drugega, dobita odbojkarsko ali medicinsko žogo (po možnosti druge barve). Otroci začnejo na signal podajati žogice na desno (levo) stran in poskušajo doseči, da bi ena žoga prehitela drugo. Igralci stojijo v krogu, obrnjeni proti sredini. Dva igralca, ki stojita v krogu drug nasproti drugega, dobita odbojkarsko ali medicinsko žogo (po možnosti druge barve).

Otroci začnejo na signal podajati žogice na desno (levo) stran in poskušajo doseči, da bi ena žoga prehitela drugo.

    "Žoga je za lovilca"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi, vsaka ekipa ima lovilca, ki stojita v krogu na nasprotni strani igrišča. Lovilec lahko skoči v krog, vendar ne sme zapustiti kroga. Ob znaku se igra začne. Igralci, ki prevzamejo žogo, poskušajo dati žogo svojemu "lovilcu"; če ta ujame žogo, potem ekipa prejme eno točko; igralci nimajo pravice vstopiti v krog z lovilcem. Za grobo igro ali kršitev pravil se izvede prosti met na razdalji 6 korakov od lovilca. Zmaga ekipa, ki v določenem času doseže največ točk. Če lovilec žogo ujame z odboja ali med lovljenjem zapusti krog, se žoga ne šteje

    « Lovci in race"

Otroci, ki se držijo za roke, tvorijo krog. Štejejo se na "prvi-drugi" in so razdeljeni v dve ekipi. 1 - "lovci", 2 - "race". Race stojijo v središču kroga. Lovci ostanejo na svojih mestih v krogu in se umaknejo 2 koraka nazaj. Po njihovih nogavicah je narisana črta. Lovci poskušajo zadeti race z žogo. Tisti, ki jih žoga zadene, zapustijo krog. Ko v sredini ostanejo 2-3 race, ekipi zamenjata mesta. Zmaga ekipa, ki najhitreje ustreli vse race. Otroci, ki se držijo za roke, tvorijo krog. Štejejo se na "prvi-drugi" in so razdeljeni v dve ekipi. 1 - "lovci", 2 - "race". Race stojijo v središču kroga. Lovci ostanejo na svojih mestih v krogu in se umaknejo 2 koraka nazaj. Po njihovih nogavicah je narisana črta. Lovci poskušajo zadeti race z žogo. Tisti, ki jih žoga zadene, zapustijo krog. Ko v sredini ostanejo 2-3 race, ekipi zamenjata mesta. Zmaga ekipa, ki najhitreje ustreli vse race.

    "Klicne številke"

Igralci tvorijo velik krog in stojijo v majhnih vnaprej narisanih krogih. Vodja prešteje otroke s peticami in jih prosi, naj si zapomnijo svoje številke. Voznik stoji v središču velikega kroga. Nato vodja pokliče številke v poljubnem vrstnem redu (od ena do pet). Igralci, katerih številke so poklicane, morajo zamenjati mesta. Voznik poskuša zasesti prosti sedež, nato pa prejme številko tega igralca. Tisti, ki je ostal brez sedeža, vozi. Zmagovalci so tisti, ki so najmanj vozili (prvi voznik ne šteje).

    "dribling"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo v desni kot igrišča blizu stranskih črt. Igralci spredaj prejmejo košarkarsko žogo in stojijo na zadnji črti. Na ukaz vsi stečejo naprej, udarijo žogo ob tla, tečejo do table, vržejo žogo v tablo, nato se vrnejo, vodijo žogo, na sredino igrišča, s srednje črte vržejo do naslednjega igralca. . Ta igralec počne vse enako kot prvi, prav tako tudi ostali. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto.

    "Boj za žogo"

Dve ekipi prosto sedita na igrišču z jasno označenimi mejami. Po navodilih vodje eden od igralcev, ki stoji na sredini igrišča, vrže žogo navzgor. Nato igralci vsake ekipe poskušajo prevzeti žogo, jo mečejo med seboj in prestrežejo žogo nasprotnika. Vsak lahko prosto teka po mestu. Igralec, ki ujame žogo iz zraka, dobi eno točko za svojo ekipo. Zmaga ekipa, ki v dodeljenem času (3-8 minut) doseže največ točk. Ne smete držati žoge več kot 3 sekunde, narediti več kot dva koraka z žogo, brcati žogo, potiskati igralcev ali se jih dotikati z rokami, trgati žoge iz rok, sicer gre žoga drugi ekipi. Dovoljeno je izbiti žogo iz rok z udarcem dlani.

    "Hitro na svoja mesta!"

Igralci so postavljeni v kolono (črto), eden za drugim ali v krog. Ob vzkliku »Pojdi na sprehod« otroci pritečejo in se začnejo sami igrati, kar hočejo. Ob drugem kriku: "Hitro na svoja mesta!" igralci morajo hitro zasesti svoja mesta. Igrajo tisti udeleženci igre, ki so zadnji zasedli svoja mesta. Igra se ponovi v istem vrstnem redu. Po vzkliku "Pojdite na sprehod!" Ne moreš ostati kjer si. Ko se vračate na svoj sedež, ne smete potiskati.

    "Kras in ščuka"

Na eni strani ploščadi so »karasi«, na sredini je »ščuka«. Na znak se krapi poženejo na drugo stran ploščadi, ujeta krapa se združita v roke in oblikujte mrežo. Zdaj mora križec teči na drugo stran ploščadi skozi mrežo (pod rokami). Ko je ujetih (8-9) krasev, se oblikujejo košare - krogi, skozi katere mora kras teči. Ščuka, ki se nahaja na izhodu iz vrhov, jih ulovi zadnja, je zmagovalec: v igri sta dve ščuki. Na eni strani ploščadi so »karasi«, na sredini je »ščuka«. Na znak se krapi poženejo na drugo stran ploščadi, ujeta krapa se združita v roke in oblikujte mrežo. Zdaj mora križec teči na drugo stran ploščadi skozi mrežo (pod rokami). Ko je ujetih (8-9) krasev, se oblikujejo košare - krogi, skozi katere mora kras teči. Ščuka, ki se nahaja na izhodu iz vrhov, jih ujame zadnja, je zmagovalec: v igri sta dve ščuki.

18."Podal naprej - sedi"

Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi in se postavijo v kolone enega za drugim. Kapetani, ko prejmejo žogo, jo vržejo naslednjemu igralcu v svoji ekipi. Prav tako, ko je prejel žogo, jo vrže nazaj kapetanu in se usede na svoje mesto, ko se zadnji igralec, ki je vrgel žogo kapetanu, usede in kapetan, ko je ujel žogo, dvigne roke z žogo gor. Zmaga ekipa, ki prej konča met žoge. Igralec, ki ne ujame žoge, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in jo nato vreči kapetanu.

    "Udari žogo"

Priprava. Za igro potrebujete eno odbojkarsko in teniško žogico, ki ustreza polovici udeležencev. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni v vrsto na nasprotnih straneh igrišča na razdalji 18-20 m drug od drugega. Pred prsti na nogah igralcev so narisane črte, na sredino igrišča pa je postavljena odbojkarska žoga. Igralci ene ekipe (z žrebom) prejmejo malo žogo.

Vsebina igre. Na signal vodje igralci vržejo žogo proti odbojkarski žogi in jo poskušajo odkotaliti do nasprotne ekipe. Igralci iz druge ekipe zbirajo vržene žoge in jih na znak vržejo tudi proti odbojkarski žogi ter jo poskušajo vrniti nazaj. Torej, ekipe izmenično mečejo žoge, ki jim uspe vreči žogo čez črto nasprotne ekipe.

Pravila igre: 1. Če se med igro odbojkarska žoga odkotali stran od igralcev, se postavi v območje igrišča na isto črto. 2. V tem primeru se streljanje na odbojkarsko žogo začne z obeh strani hkrati. 3. Vsaka žogica, odpeljana čez nasprotnikovo črto, prinese ekipi eno točko.

    "Žoga za soseda"

Igralci stojijo v krogu na razdalji 1 korak drug od drugega. Izbran je voznik, ki stoji za krogom. Eden od igralcev dobi žogo. Na signal se žoga poda okoli kroga (v kateri koli smeri), voznik, ki teče po krogu, se poskuša žoge dotakniti z roko. Če mu to uspe, se zamenja z igralcem, ki je imel žogo. Novi voznik stoji zunaj kroga blizu igralca z žogo. Igra traja 8 minut. Zmagovalec je tisti, ki še nikoli ni bil v vlogi vodje (razen prvega).

Igralci se menjavajo z voznikom, če se dotaknejo žoge z roko, padejo žogico ali podajo skozi eno. Vozniku je prepovedano potiskati igralce.

    "Pingvini z žogo"

Ekipe se postavijo v kolone na startni črti. Prve številke med koleni držijo odbojkarsko ali polnjeno žogo. V tem položaju mora doseči zastavo, ki stoji 10 m stran, jo obiti in se vrniti nazaj. PRVA MOŽNOST - hoja. DRUGI =TEK. TRETJI – SKOK. Igralec, ki je opravil vajo in žogo podal naslednjemu, stoji na vrhu kolone. Če žoga pade, jo morate pobrati in nadaljevati premikanje

    "Žoga v krogu"

Igralci se postavijo v dva polkroga. Prvi igralci imajo žogo. Na znak učitelja se žoga poda iz roke v roko, ki jo zadnji sprejme in jo poda nazaj, zmaga ekipa.

    "Podajanje žog v stolpcih"

Igralci stojijo v kolonah drug za drugim, na razdalji rok, z razmaknjenimi nogami. Vsak stolpec je ekipa. Vodniki v kolonah prejmejo žoge. Na znak si učitelji podajo žogo čez glave. Ko žoga doseže zadnjega igralca, se vsi obrnejo in skočijo. Naokoli, podajanje žoge nazaj na enak način. Potem ko vodnik ponovno sprejme žogo, se vsi spet obrnejo. desno in levo. Zmaga ekipa, ki najhitreje poda žogo na vse štiri načine.

    "Žoga v gol"

Namen igre: naučiti se udariti žogo v gibanju.

Igralci so razdeljeni v 2 ekipi. 1 ekipa – napadalci, 2 – branilci. Pred napadalcem se postavi gol. Na znak začne napadalec igro. Igralec z udarcem žogo izstreli v sredino igrišča, ta pa steče po igrišču na nasprotno stran. Preostali serviserji poskušajo žogo zabiti v gol. Če jim uspe zadeti žogo, preden igralec, ki servira, doseže črto, bodo svoji ekipi prislužili točko. Če ne, gre točka nasprotni ekipi. Drugi igralec stori enako. Na koncu zmaga ekipa z največ točkami. Naslednjič ekipi zamenjata položaj.

    « Linijski rele"

Igralci stojijo kot napere kolesa, obrnjeni z desne ali leve strani proti sredini kroga,različne vrste. Vsaka vrstica je ekipa. Igralci, ki stojijo najbolj oddaljeni od središča kroga, držijo v desni roki palico. Na znak učitelja ti igralci stečejo naprej vzdolž formacijskega kroga in, ko se vrnejo k svoji ekipi na drugi strani, predajo štafetno palico naslednjemu igralcu v desni roki. in sami stojijo na drugem koncu svoje vrste. Tisti, ki so prejeli štafeto, tečejo na enak način. itd. Prva številka, ki sprejme štafetno palico, jo dvigne na vrh z vzklikom "DA!" Zmaga ekipa, ki prva konča dirko. Med tekom po krogu se ne smete dotikati tistih, ki stojijo na zunanji strani ekip.

    "Ostrostrelci" ("Ostro v tarčo")

Udeleženci igre so postavljeni v eno vrsto in štejejo na prvo - drugo. Prve številke so ena ekipa "Modra", druga "Rdeča". Pred nogavicami igralcev je narisana črta, ki je ni mogoče prečkati pri metanju žoge. 6 metrov od te črte in vzporedno z njo je pet mest dveh barv postavljenih v vrsto na razdalji enega koraka drug od drugega. Ekipe so poimenovane po barvah mest Na znak učitelja ekipe izmenično (vsi igralci hkrati) mečejo žoge v mesta iz stoječega, klečečega ali ležečega položaja. Vsako podrto mesto svoje barve se premakne še korak naprej, podrto mesto nasprotne ekipe pa korak bližje. Zmaga ekipa, ki ji v več metih uspe zadetek potisniti naprej. Vržene žoge pobirajo igralci druge ekipe. Pomočnik vzgojitelja postavi podrta mesta na nova mesta

    "Tekma z žogo v stolpcih" ("Vret žoge v stolpcih")

Oblikujejo se 2-3 ekipe po 6-8 ljudi, ki stojijo v kolonah ena za drugo na razdalji 4 korake ena od druge. Tisti, ki stojijo spredaj, imajo v rokah vsak odbojkarsko ali košarkarsko žogo. Na znak se žoge začnejo podajati osebi, ki stoji zadaj, z obema rokama za glavo. Ko žoga doseže zadnjega, steče z žogo naprej (vsi naredijo korak nazaj), postane prvi in ​​spet poda žogo nazaj od zgoraj itd. Igra se nadaljuje, dokler ni vsak od igralcev ekipe prvi..

    "Predal - sedi" ("Predal - levo")

Dva stolpca igralcev stojita na razdalji 3-4 korakov drug od drugega. Razdalja med igralci je dolžina iztegnjenih rok, položenih na ramena igralcev spredaj. 5-6 korakov pred kolono je narisana črta, za katero vstopi en predstavnik ekipe - kapetani.

Na znak poda kapetana žogo (z obema rokama od prsi ali na drug način) prvemu igralcu svoje ekipe, ki jo ujame in vrne nazaj ter takoj zavzame čepeč položaj. Kapetan vrže žogo z drugim, tretjim in ostalimi igralci ekipe. Vsi, ki naredijo povratno podajo, počepnejo. Ko zadnji igralec v koloni poda žogo kapetanu, jo ta dvigne in vsa ekipa hitro vstane. Zmagovalec je ekipa, ki prva zaključi podaje, ne da bi kršila pravila.

Igro lahko otežite z dodajanjem driblinga. V tem primeru zadnji igralec v koloni, ko je prejel žogo, steče z njo, udari ob tla, čez črto in prevzame mesto kapetana ter je na čelu kolone (vsak naredi pol koraka). nazaj).

Igra se konča, ko kapetan, ki je zadnji v koloni, sprejme žogo in se z njo vrne čez črto. Pomembno je, da je razdalja med kapetanom in kolono v obeh ekipah enaka, za kar je na tleh narisana črta.

    "Ne daj žoge vozniku"

Eden od igralcev je voznik. Preostali igralci so razporejeni po igrišču v naključnem vrstnem redu in med tekom drug drugemu mečejo košarkarsko žogo. Voznik poskuša prevzeti žogo. Z mesta, kjer mu je uspelo ujeti žogo, jo vrže kateremu koli igralcu.

V primeru zadetka igralec postane voznik, prejšnji voznik pa sodeluje v igri skupaj z vsemi ostalimi. Zmagajo igralci, ki so bili najmanjkrat vozniki.

    "Šola z žogo"

V tej igri se vaje izvajajo po naraščajoči težavnosti. Potrebujete majhno gumijasto žogo. Na dvorišču lahko namestite stojalo, ki prikazuje zaporedje vaj. Tukaj je nekaj izmed njih:

- Žogo vrzite navzgor in jo ujemite najprej z obema rokama, nato le z desno, nato z levo.

- Vrzite žogo navzgor, počepnite, dotaknite se prstov na nogah s prsti na nogah, nato se dvignite in ujemite žogo, najprej z obema rokama, nato samo z eno.

- Vrzite žogo čez glavo iz desne roke v levo in nazaj.

- Vrzite žogo visoko, skočite, obrnite se v zraku in ujemite žogo z obema rokama.

- Nagnite se naprej, vrzite žogo med noge in jo vzravnajte, ujemite jo spredaj.

- Vrzite žogo navzgor, sedite na tla in jo ujemite, ne da bi vstali, znova vrzite žogo navzgor, vstanite in jo ujemite.

Številne vaje lahko izvajate ob steni, če je na dvorišču.

- Vrzite žogo ob steno in jo lovite z obrati, počepi itd.

- Igralec udari žogo z močnim metom ob tla tako, da ta zadene steno in se od nje odbije proti igralcu, ki mora žogo ujeti.

    "Homeless Hare" ("Hare Without a Lair")


Igralci se štejejo po trije (štirice ali petice). Dva igralca se združita v roke in med njima se postavi "zajec". Izbrana sta dva voznika - "lovec" in "zajec". Vsi igralci so enakomerno razporejeni po igrišču.
Na signal "lovec" začne loviti "zajca", ki beži od njega. V begu pred preganjanjem se »zajec« zažene v nečijo »hišo«. Lastnik "hiše" je sam prisiljen pobegniti pred "lovcem". Če se "lovec" uspe dotakniti tekača, zamenjata vlogi.

Pravila: 1) ne morete teči skozi "hišo"; 2) tisti, ki stojijo v "hiši", morajo takoj zbežati, da naredijo prostor za "novega zajca"; "zajec", ki se obotavlja, je lahko obarvan; 3) "zajca" ne morete preprečiti, da bi stekel v "hišo".

Tiste, ki stojijo v parih, je treba zamenjati s tistimi, ki bežijo, ob določitvi pravila, da morajo tistega, ki beži, zamenjati igralci, ki tvorijo "hišo". Ne bi smeli dolgo časa ujeti enega para igralcev.

Možnosti: 1) premaknite "hiše" po mestu; 2) zaprite "hiše" na signal.

Igra pomaga izboljšati hitrost reakcije, orientacijo, spretnost ter spodbuja iznajdljivost in odločnost.

    "Štafeta z žogo"

Število igralcev: 20–30 oseb.
Prostor in oprema: dvorana; 4–6 žog, enako število palic.

Igralci so razdeljeni v štiri do šest ekip, ki se postavijo v kolone za startno črto. Na razdalji 4–6 m od štartne črte je proti vsaki ekipi v krogu postavljena makaza. Pred vsako ekipo se postavi žoga.

Na znak prvi igralci vržejo ali kotalijo žogo po tleh in poskušajo z njo zadeti palico. Nato hitro stečejo za žogo in jo vrnejo drugemu igralcu. Padlo macolo postavimo v krog. Drugi igralec ponovi dejanja prvega. Za podrto maco dobi ekipa točko. Zmaga ekipa, ki prej konča štafeto (za to prejme 10 točk) in zruši več palic, tj. bo dosegel več točk.

Pravila: 1) macolo je mogoče podreti le na predpisan način; 2) pri metu ne stopite čez črto; 3) igralcem se ne sme preprečiti, da bi pobrali svojo žogico ali palico; 4) žoge ni dovoljeno vreči naslednjemu igralcu, preden doseže začetno črto,

Igra izboljšuje veščine metanja, razvija spretnost in natančnost gibov.


33 "Premikajoči laso" (Zhylzhymaly lasso)

Igralci stojijo v krogu. Eden od igralcev, ki drži en konec lasa, stoji v središču kroga, drugi (voznik), ki priveže palico na drugi konec lasa, hodi v krogu. Igralci morajo preskočiti laso, ne da bi se ga dotaknili. Igralec, ki ni mogel preskočiti lasa, je izločen iz igre, se postavi v krog in pokaže, česa je sposoben (petje, ples, branje poezije itd.)

34. "Vrv pod nogami"

Igralec (ribič) z "ribiško palico" (skakalno vrvjo ali vrvjo) stoji na sredini dvorane. Ostali so v krogu (5-6 korakov stran). »Ričič« čepi, vrti »ribiško palico« okoli sebe, igralci pa skačejo okoli nje. Salinated prejme kazensko točko ali postane "ribič".

Možnost: štafetni tek "Vrv pod noge".

Dve ekipi sta nameščeni v kolonah, ena za drugo. Pred njimi (2 m) je štartna linija. Prve številke stojijo blizu črte s kratkimi skakalnimi vrvmi v rokah. Na znak učitelja tečejo naprej, tečejo okoli pulta (15-20 m od startne črte) in se vrnejo nazaj, kjer jih že čakajo druge številke. Prva številka daje drugi konec vrvi in ​​oni, ki se premikajo ob straneh kolone, podajo vrv pod noge igralcev. Igralci preskočijo, nato se 1. številka postavi na konec kolone, 2. pa steče do pulta, teče okoli njega in s tretjim igralcem vodi vrv itd. Zmaga ekipa, ki prva konča dirko.

35 "Gorilniki"

36. Ekipna štafeta

Prizorišče: okolica šole.

Opis igre: udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Nato obe ekipi pregledata območje, skozi katerega bo potekala štafetna pot, in ovire, ki jih bosta morali premagati. Če je mogoče, se na vsaki stopnji določi sodnik. Nato ekipe opravijo žreb in ena od ekip gre na štart. Zaključek določi zadnji igralec. Nato začne druga ekipa. Rezultati obeh ekip se beležijo s štoparico in se na koncu štafete primerjajo z upoštevanjem kazenskih točk.

Ovire v štafetni tekmi se določijo ob upoštevanju športne opreme, ki se nahaja na mestu.

Ekipa teče med ovirami.

37. "Lov na lisice"

Prizorišče: igra se v bližini šole ali na omejenem območju.

Opis igre: vsi udeleženci so razdeljeni v 2 ekipi, po katerih se izžreba. Ena od ekip postane "lovci", druga - "lisice". Na znak učitelja "lisice" pobegnejo in se skrijejo v okolici. Po 30-40 sekundah "lovci" tečejo za njimi. Naloga "lovcev" je dohiteti ali najti "lisico", jo osramotiti in jo za roko pripeljati do "lovske koče". Igra se konča, ko »lovci« ujamejo vse »lisice«.

Opomba:

    člani ekipe »lisica« so si nadeli delovne številke;

    »lovci« so v tako imenovani »lovski koči« in vedno stojijo s hrbtom obrnjeni proti »lisicam«;

    startna linija za ekipo "lisica" je 5-10 metrov od "lovske koče";

    “lisicam” je prepovedano: zahajati čez mejne črte (ograja ipd.), plezati po drevesih, skrivati ​​se v šolski zgradbi in noče iti z “lovci”, če so ga prekršili. V vseh teh primerih je igralec "lisice" kaznovan s kazenskimi točkami in se šteje za ujetega;

    lovcem je prepovedano bojevati se z lisico, če noče iti. V tem primeru morate teči do startne črte in poimenovati številko "lisice", ki je kršila pravila;

    če "lovec" zadene "lisico", jo mora prijeti za roko in jo odpeljati do "lovske koče". Lahko tudi prenesete "lisico" na drugega "lovca", sami pa se odpravite na "lov". Na enak način lahko posredujete številko "lisice", ki je kršila pravila;

    zmaga ekipa, ki je kot ekipa "lovcev" ujela vse "lisice" v krajšem času;

    Kazenske točke se pretvorijo v sekunde in odštejejo od časa, ki ga nasprotna ekipa porabi za lovljenje lisic.

38. “Balapandar” (“Kokoš s piščanci”)

V igri sodelujejo mama kokoš, piščančki in plenilski zmaj, ki jih lovi (to vlogo igra odrasel voditelj). Najprej se mati kokoš in piščanci grejejo na soncu, čofotajo v bližini ribnika, iščejo črve na jasi itd. Nenadoma prileti ptica ujeda in poskuša ukrasti piščance. Mati piščanec mora pokrivati, skrivati ​​svoje otroke, jih zbirati skupaj in jih varovati pred nevarnostjo. Uporabite lahko velik kos blaga, da se otroci lahko skrijejo pod njim. Zmaj ne more ukrasti skritega piščanca. Ko so vse kokoši skrite, zmaj nekaj časa grozeče kroži nad njimi, nato pa odleti. Mama kokoš izpusti svoje otroke iz skrivališča in ti se spet norčujejo na jasi. V nadaljnjih igrah lahko vlogo mame kokoške in zmaja zaupamo drugim, predvsem »problematičnim« otrokom.

39. "Dohitevanje na pohodu" ("Kdo bo prehitel?")

Priprava. Igralci se nahajajo ob eni od sten dvorane. Razdelijo se v pet in se primejo za roke. To so ekipe.

Vsebina igre. Naloga ekipe je, da sledijo znaku učitelja, skačejo na eni nogi in dosežejo črto, ki je narisana pred njimi deset korakov stran.

Nato se ekipe obrnejo in skočijo v nasprotno smer.

Zmaga ekipa, ki prva doseže mejo. Igro lahko zapletemo tako, da damo nalogo, da skočimo na eno nogo, drugo nogo pa upognemo in jo držimo za gleženj.

Pravila igre: 1. Ne morete stati na obeh nogah. 2. Igralci ne smejo spustiti rok. 3. Če so pravila kršena, se ekipa šteje za poraženo.

40. "Plezalci"

Priprava. Dve ekipi »plezalcev« se postavita obrnjeni proti gimnastični steni, 6-7 m od nje. Med prvimi igralci in gimnastično steno so nameščene gimnastične klopi, obrnjene narobe. Gimnastične blazine so položene na skrajnih razponih stene.

Vsebina igre. Na učiteljev znak se prvi igralci začnejo premikati po tirnici gimnastične klopi, se pomaknejo do gimnastične stene, splezajo nanjo, se po steni pomaknejo do skrajnega razpona in se spustijo. Višino vzpona na steno učitelj vnaprej označi (označi s trakom ali zastavico). Pri spuščanju z gimnastične stene ima igralec pravico skočiti s tirnice, ki se nahaja na višini največ 70-75 cm, v krog s premerom 40 cm, označen s kredo na blazini. Po pristanku igralec stoji zadnji v svoji vrsti. Drugi igralci se začnejo premikati po gimnastični klopi takoj po pristanku prejšnjega "plezalca".

Zmaga tista ekipa, ki uspe končati štafeto hitreje od drugih in naredi manj napak kot druga.

Pravila igre: 1. Prepovedano je prezgodnje premikanje po tirnici klopi. 2. Igralec ne sme izgubiti ravnotežja. 3. Ne morete skočiti z višine, ki presega višino, ki jo določi učitelj. 4. Prepovedani so tudi nenatančni pristanki. Za vsako napako je igralec kaznovan s kazensko točko.

41. "Ujemi in spusti" ("Ujemi in vrzi")

Po namenu in značaju ponavlja igro "".

Na igrišču se otroci postavijo v krog in stojijo na razdalji iztegnjenih rok drug od drugega. V središču kroga stoji učitelj, ki izmenično meče žogo otrokom, nato pa jo od njih lovi, medtem ko izgovarja rimo:

"Ujemi, vrzi,
Ne pusti mi, da padem!..«

Učitelj počasi izgovarja besedilo, tako da ima otrok v tem času čas, da ujame in vrže žogo nazaj.

Igra se začne na kratki razdalji (polmer kroga 1 m), nato pa se ta razdalja postopoma poveča na 2-2,5 m.

Učitelj označi otroke, ki nikoli niso spustili žoge.

42. "Kača" ("Potegnite žogo")

Namen igre: učenje vodenja žoge (z nogami, palico, rokami), izogibanje oviram, razvijanje spretnosti in koordinacije gibov.

Na igrišču je narisana črta. Pravokotno nanj se postavi v vrsto 8-10 predmetov (keglji, kocke, v tla zabiti klini itd.) Na razdalji 1 m drug od drugega.

Na znak ali ukaz učitelja mora otrok z nogo odpeljati žogo s črte, tako da v "kači" obkroži vse predmete, včasih na desno, včasih na levo, ne da bi žogo izgubil ali udaril. navzdol en sam predmet.

Zmagovalec je igralec, ki mimo "kače" brez napak.

Možnost igre:

lahko naredite dve enaki "kačji" liniji na razdalji 2 m ena od druge in hkrati organizirate hitrostno tekmovanje med dvema udeležencema;

otrok bo s palico vodil majhno žogico s črte, pri čemer se bo izogibal "kačjim" predmetom;

igralec bo žogo vodil s črte, mimo vseh "kačjih" predmetov, medtem ko jo bo udaril ob tla ali tla.

43. "Sena" (Jakutska igra)

Namen igre: poučevanje osnovnih vrst gibanja (hoja, tek, skakanje), krepitev mišično-skeletnega sistema, razvoj spretnosti.

Igrišče je "jezero". Dva voznika hodita po njej z "mrežo" (za konce držita napeto vrv, vrv ali vrvico). V »mrežo« poskušajo zagnati druge igrajoče se otroke - »ribe«, ki poskušajo pobegniti iz »mreže« tako, da jo preskočijo. "Ribe", ki niso imele časa preskočiti "mreže" ali so se je dotaknile v trenutku skoka, so izločene iz igre, vozniki pa začnejo nov tek z "mrežo" okoli igralnega prostora.

Pravila igre: "mreža" se mora ves čas premikati na isti višini. Med skokom je strogo prepovedano dvigovanje "mreže", saj lahko pride do poškodb.

Igra se konča, ko so ujete vse ribe.

44. "Vrzi in ulovi" ("4 meti")

Namen igre: učenje metanja in lovljenja žoge na igriv način, razvijanje otrokove spretnosti in koordinacije gibanja.

Na igrišču med dvema navpičnima stebričkoma ali dvema drevesoma nategnemo vrv v višini otrokovih dvignjenih rok. Učitelj razloži in pokaže, kako vreči žogo čez vrv, teči za njo pod vrvjo in jo uspeti ujeti, preden se dotakne tal. Ko ujamete žogo, jo lahko vržete na drugo stran in jo znova ujamete. Igrajo se lahko 1-3 otroci hkrati in nato podajo žogo drugim otrokom. Učitelj opazuje in beleži uspešne mete in prijeme žoge.

Možnost igre: na črti na razdalji 1-1,5 m od vrvi otroci stojijo v stolpcih, razdeljeni v 2-3 ekipe z enakim številom igralcev. Sama igra poteka v obliki štafete: prvi otrok vrže žogo, jo ujame in ujame. Nato se v teku vrne, jo poda naslednjemu igralcu, sam pa stoji na koncu kolone.

45. "Salki"

Klasična otroška igra z žogo. Vsi otroci prosto tekajo po igrišču, voznik pa poskuša z žogo udariti igralce. “Slani” igralec zapusti igro in zapusti igrišče. Igra se nadaljuje, dokler ne ostane le še en "nesoljen" igralec. On je tisti, ki postane zmagovalec. Pred igro je pomembno, da otroke opozorite na varnostne ukrepe. Žoge ne smeš vreči premočno. Truditi se moramo, da ne pridemo v glave drugih igralcev. Kršitev tega pravila se "kaznuje" z denarno kaznijo: vodja zapusti mesto in izbere se drug voznik

46. ​​​​"Čaplja in žabe" (ukrajinska igra)

Glede na rimo štetja izberejo voznika - "čapljo". Ostalo so "žabe". Medtem ko "čaplja" spi (stoji, nagnjena naprej, nasloni roke na noge), ostali igralci skačejo na bokih in posnemajo "žabe". Nenadoma se "čaplja" zbudi, zajoka in začne loviti "žabe". Salenny nadomešča "žabo". Igrajte 5-6 krat.

47. "Kobilice" (beloruska igra)

Na sredini mesta narišejo krog takšne velikosti, da se lahko vse "kobilice" zlahka prilegajo vanj. Nato glede na rimo štetja izberejo "škorca" - voznika. "Škorec" stoji v krogu, "kobilice" - za krogom. "Škorec", ki zapusti krog, začne loviti "kobilice", ki se premikajo na kakršen koli način: na eni nogi, na prekrižanih nogah, "gosji korak" itd. Vse "kobilice" se morajo premikati na enak način kot voznik. Ko "škorec" ujame "kobilico", jo popelje v krog in tam ostane. "Kobilica" postane "škorec", vendar se premika drugače. Igra se konča, ko vsi igralci stojijo v krogu.

48. "Stander"

Voznik vrže žogo navzgor in zavpije ime enega od igralcev: »Stander! Igor! Vsi razen tistega, čigar ime je voznik zavpil, pobegnejo. Tisti, ki ga zavpije voznik, ujame žogo na letenju ali jo pobere s tal in poskuša z njo zadeti enega od bežečih igralcev. Ko je ujel žogo med letenjem, ima igralec pravico, da zavpije: "Stander!" Vsi se morajo ustaviti, igralec pa lahko mirno nacilja in »umaže« najbližjega igralca. "Omadeženega" igralca izločijo iz igre ali mu dodelijo kazenske točke.

49. "Mišolovka"

Igralci so razdeljeni v dve neenaki podskupini: manjša (približno 1 tretjina igralcev) tvori krog - "mišelovko". Ostale - "miši", se nahajajo zunaj kroga. Igralci - "mišolovka" - se držijo za roke, dvignejo roke navzgor in tvorijo obroč. »Miške« začnejo teči v »mišelovko« in zbežijo iz nje. Otroci, ki tvorijo "mišelovko", izgovorijo besede:

Oh, kako so miši utrujene,

Ločila ju je le strast!

Vsi so grizli, vsi so jedli,

Plezajo povsod. Kakšna katastrofa!

Pozor, nesramneži,

Prišli bomo do vas.

Postavimo mišelovke,

Ulovimo vse zdaj!

Ob zadnjih besedah ​​otroci odnehajo in »mišelovka« se zaloputne. Tisti, ki nimajo časa, da bi zbežali iz kroga, se štejejo za ujete in stojijo v krogu - "mišolovka".

Voditelj stoji pred udeleženci igre. Opazujejo njegove roke in natančno kopirajo vse njegove gibe, razen enega – prepovedanega, ki je dogovorjen pred začetkom igre. (Na primer, prepovedano je spuščati roke navzdol. Če nekdo spusti roke za voditeljem, postane vodja). Roke morate pravilno dvigniti.

51. "Sonce in luna"

Udeleženci igre se zberejo na igrišču in izberejo dva kapetana. Kapitana stopita stran in se tiho dogovorita, kateri od njiju bo »mesec« in kateri »sonce«. Preostali igralci stojijo v koloni eden za drugim in položijo obe roki na ramena osebe spredaj ali se primejo za roke ali pa ga primejo za pas. "Sonce" in "mesec" se približata igralcem, primeta roke in jih visoko dvigneta, upodabljata gol. Igralci pojejo pesem:

Shala, jereb je hodil,

Hodila je in hodila, pomakana,

Hodila je po travniku

Otroke je vodila naokoli:

Starejši, mlajši,

Srednje, veliko.

Ob tej pesmi gredo igralci v verigi skozi vrata. "Sonce" in "mesec" spustita roke, ustavita zadnjega igralca in tiho vprašata: "K komu boš šel - k" soncu "ali k" mesecu "? Igralec odgovori, h komu bo šel, in se postavi v smeri "sonca" ali "meseca". Igra se nadaljuje. Na koncu igre morate prešteti, kdo ima več igralcev - "sonce" ali "mesec".

To igro lahko uporabite tudi kot način za razdelitev v ekipe za bolj zapleteno igro na prostem.

52. "Idahar"

Učenci, ki stojijo v vrsti po višini, eden za drugim, so razdeljeni v skupine po 8-10 ljudi. Nahajajo se v kotih igralnega prostora in se držijo za pas osebe spredaj. Vsak stolpec je zračna zver, Idahar. Po kitajski legendi Idaharjeva glava žre lasten rep. Na učiteljev signal začnejo igralci, ki stojijo prvi, ne da bi se ločili od glavne skupine, teči, se obračajo desno in levo ter poskušajo ujeti zadnjega igralca. Če nekomu uspe, postane drugi in igra se nadaljuje. Ko "2. glava" dolgo časa ne more ujeti "repa", zamenja mesto z drugim igralcem v koloni. Igra se nadaljuje, dokler vsi otroci ne igrajo vloge "glave" ali "repa".

53. "Uspelo pobegniti"

Namen igre: naučite se kombinirati hiter tek v ravni črti z ostrim zavojem.

Na nasprotnih straneh igrišča sta na razdalji 40 metrov narisani 2 vzporedni črti. Vizualni mejnik (zastavica, žebljiček itd.) je nameščen na sredini mesta. Igralci so razdeljeni v 2 ekipi in se nahajajo na nasprotnih linijah. Na učiteljev znak stečejo igralci, ki stojijo prvi v svojih vrstah, do zastave in vsak jo poskuša hitro zgrabiti in se vrniti na svoje mesto. Tisti, ki zastavice ni dobil, mora dohiteti lastnika zastavice, se ga dotakniti z rokami in vzeti zastavico, za kar prejme točko. Igra se nadaljuje, dokler ne stečejo vsi igralci v ekipah.

54. "Dotakni se medveda"

Namen: naučiti se premagovati strah in razvijati spretnost.

Otroci izberejo 1 »medvedka« in enega »mojstra«. Držijo se za 2 konca metrske vrvi. "Medved" sedi na stolčku, "lastnik" pa stoji v bližini. Preostali igralci tvorijo krog okoli njih. Na učiteljev signal se igralci, ki stojijo vzdolž kroga, začnejo dotikati "medveda" z rokami, enega za drugim, v vrstnem redu. In "lastnik" ga ščiti in se poskuša z rokami dotakniti igralcev. Če doseže igralca, ne da bi sprostil konec vrvi, igralec zapusti igro in stopi vstran. In če se igralec dotakne "medveda", zamenja mesto z lastnikom in nadaljuje igro. "Medved" ne ravnodušno sedi na stolu, ampak tudi poskuša ujeti igralce in zamenjati mesta z njim. Igra se nadaljuje, dokler vsi igralci ne igrajo vloge "medveda" ali "lastnika".

55. "Dobro jutro, lovec!"

Namen igre: naučiti se teči hitro in biti čim bližje določenemu krogu.

Igralci izberejo enega "lovca", ostali pa se primejo za roke, tvorijo velik krog in berejo poezijo.

Sonce močno sije,

V zraku je toplota.

In kamorkoli pogledaš,

Vse okoli je svetlo.

Travnik je pisan

Svetle rože,

Prekrit z zlatom

Temne rjuhe.

Gozd spi: brez zvoka -

Prižgano šumenje v mojem spanju,

Samo škrjanec

V zraku je zvonjenje.

Po teh besedah ​​se "lovec", ki hodi po zunanji strani kroga, približa enemu od igralcev in se dotakne njegove rame. Obrne se proti njemu in ga pozdravi za roko. Nato tečejo v različne smeri, da prvi dosežejo prosto mesto v krogu. Ko se srečata iz oči v oči, se nenadoma ustavita, se rokujeta in nadaljujeta s tekom. Kdor ostane brez mesta, nadaljuje igro kot “lovec”.

56. "Pridi prvi"

Namen igre: tekmovati v trajanju skokov na eni nogi.

Igralci izberejo 2 sodnika. Ostali so razdeljeni v 2 ekipi in stojijo na nasprotnih črtah, med katerimi je razdalja 12-18 metrov. Sodniki se nahajajo na sredini. Na ukaz sodnika začnejo igralci vsake ekipe skakati na eni nogi. Drug proti drugemu. Ko se srečata na sredini, si brez spuščanja nog podata roke in takoj nadaljujeta s skokom naprej, da bi prva prispela na nasprotnikovo izpraznjeno mesto. Kdor prvi pride, dobi 1 točko. Po tem se pomerijo naslednji pari. Igra se nadaljuje, dokler niso tekmovali vsi igralci. Na koncu igre sodniki preštejejo točke in določijo zmagovalno ekipo. Igra se ponovi 2-3 krat.

57. "Dohiti"

Cilj: naučiti se teči, ohranjati razdaljo, v ravni črti v vrsti treh.

Učitelj izbere 2 osebi za presojo. Eden je na startu, drugi na cilju. Ostali učenci se po lastni izbiri združijo v skupine po 3 in stojijo na štartni liniji tekalne steze. Druga črta je narisana 3 metre od nje, ciljna črta pa je oddaljena 60 metrov. Na ukaz: "Na start!" prvi trije gredo v prvo vrstico, drugi trije pa v drugo. Ko zasliši ukaz: »Pozor!«, zavzamejo visok začetni položaj (ena noga spredaj, trup rahlo nagnjen naprej, nasprotna roka spuščena navzdol). In na ukaz: "Marš!" igralci, ki stojijo na drugi črti, začnejo teči, igralci, ki stojijo na prvi črti, pa jih poskušajo ujeti do cilja. Ko vsi otroci enkrat tečejo, se igralci zamenjajo. Med igro morajo trojke 3-krat zamenjati mesta in nato sešteti rezultate.

58. "Oznaka z verigo"

Namen igre: naučiti igralce "spoti" s tekom, medtem ko se držijo za roke.

Izbrana je »oznaka«. Ostali tekajo po igrišču. Na učiteljev znak za začetek igre začne »tag« teči po igrišču in dohiti igralce. Kogarkoli se je dotaknil z roko, tudi postane »tag«. Sežeta si v roke in zdaj oba tečeta ter lovita igralca. Naslednji igralec, ki ga ujamejo, postane tretji za roko in vsi trije začnejo »opažati« četrtega itd. Igra se nadaljuje, dokler vsi igralci ne naredijo ene dolge verige. Igra se konča, ko na igrišču ostane 1 igralec. Naslednjič, ko začne igro.

59. "Dirka z žogo v vrstah"

Igralci so razdeljeni v 2 – 4 ekipe. Ekipe stojijo v vrstah ob straneh igrišča. Razdalja med igralci je 3-4 metre. Desni zunanji igralec vsake ekipe ima žogo. Na znak desni bočni igralec vrže žogo igralcu, ki stoji poleg njega, ta naslednjemu itd. Zadnji igralec, ki je prejel žogo, steče na desni bok. Igra se nadaljuje, dokler desni krilni igralec ne priteče na svoje mesto. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

60. "Kick the Ball"

Namen igre: naučiti se hitro teči na določeno mesto, da bi imeli čas zgrabiti žogo in prvi udariti nasprotnika z žogo. Na nasprotnih straneh igrišča narišite 2 vzporedni črti na razdalji 30-40 metrov. Na srednji črti sta na 2 mestih označena 2 kroga s premerom 1 meter, v sredini katerih je 1 kroglica. Igralci so razdeljeni v 4 ekipe in postavljeni v nasprotnih črtah v koloni, eden za drugim. Na znak začnejo igralci, ki stojijo prvi v ekipi, hitro teči proti krogu in poskušajo zgrabiti žogo, da bi z njo zadeli nasprotnega igralca. In igralec, ki zamuja na žogo, se žogi na vse načine izmika in beži nazaj. Če mu uspe, potem ga pripelje v svojo ekipo. In v primeru neuspeha žoga ostane na mestu in vsak igralec zasede svoje mesto v ekipi. Igra se nadaljuje, dokler vsak igralec po vrsti ne zgrabi žoge.

61. “Karlygashtar” (Lastavke)

Otroci stojijo naravnost, roke iztegnjene navzgor. Voditeljica jih povabi, naj se postavijo na desno nogo in hkrati dvignejo telo v vodoravni položaj. Istočasno se leva noga potegne nazaj in prav tako zavzame vodoravni položaj. Ta položaj je treba vzdrževati čim dlje, po možnosti z usločenim hrbtom. Voditelj oceni vse lastovke.

Možnost: V igri sodeluje 6 – 8 fantov. Pretvarjajo se, da so lastovke, in se postavijo v krog. Vsaka lastovka si mora zgraditi gnezdo. (nariši krog okoli sebe). Voznik nima gnezda, stoji v središču velikega kroga. Ob znaku se igra začne. Vse "lastovice" zavzamejo pozo lastovke. Voznik, ki si je izbral krog (gnezdo), skoči vanj. Takoj, ko sta v enem gnezdu 2 lastovki, skočita iz gnezda in skačeta na eni nogi ter krožita v velikem krogu ena proti drugi. Tisti, ki se vrne prvi, zavzame gnezdo, tisti, ki zamudi, pa postane vodja.

62. "Zlata vrata"

Več igralcev ima zavezane oči in stojijo v parih drug proti drugemu na razdalji rok. Vsak par tvori vrata. Ostali igralci, razdeljeni v skupine glede na število "vrat", poskušajo iti skozi vrata enega za drugim. Morate hoditi ali teči tiho, previdno, lahko se plazite ali sklonite. Ob najmanjšem šelestenju lahko igralci, ki stojijo na golu, dvignejo roke, da blokirajo pot in zadržijo mimoidočega, vendar jih takoj spustijo. Zmagajo igralci, ki jim uspe varno priti skozi vrata.

63. "Slalom z žogo"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in se postavijo v desni kot igrišča blizu stranskih črt. Igralci spredaj prejmejo košarkarsko žogo in stojijo na zadnji črti. Na ukaz vsi stečejo naprej, udarijo žogo ob tla, tečejo do table, vržejo žogo v tablo, nato se vrnejo, vodijo žogo, na sredino igrišča, s srednje črte vržejo do naslednjega igralca. . Ta igralec počne vse enako kot prvi, prav tako tudi ostali. Zmaga ekipa, ki hitreje konča štafeto

64. "Oralman" ("Slika")

Igralci stojijo v krogih in se držijo za roke. Voznik je v središču kroga. Na signal se otroci premikajo v krogu desno - levo, spreminjajo tempo (počasi, hitro, tek). Ob drugem znaku se vsi ustavijo in zavzamejo pozo. Voznik izbere igralca, katerega poza mu je bila najbolj všeč. Menja mesta z njim. Igra se nadaljuje, vendar se igralci premikajo v drugo smer. Zmaga tisti, ki se največ vozi


    Cilj otroške igre "Shaun the Sheep Puzzle" je dokončati vrsto ustvarjalnih nalog, ki so jih izumili razvijalci te zabavne flash aplikacije. Avtorji so se potrudili, pokazali vso svojo domišljijo in igra se je izkazala za zelo razburljivo. Morali boste iti skozi dve stopnji


    Prva pomoč princesi V današnji igri boste v vlogi zdravnika, ki bo mali princesi nudil prvo pomoč. Princesa ima zelo visoko vročino in strašne bolečine v trebuhu. Narediti morate vse, da se otrok počuti bolje. Če želite narediti vse pravilno, sledite


    Prava frizura za mačko Danes veliko odloča frizura, saj ko je na glavi vse lepo, pomeni, da je človek odgovoren in skrbi zase. Nekateri ljudje želijo, da so njihove živali enake kot oni in imajo celo enako frizuro. Danes boš


    Kot se pogosto zgodi, so bili glavni magični elementi izgubljeni, zato jih morajo zdaj v spletni igri "Return the Magic" vaši poniji iskati. Igra ima pet stopenj, od katerih bo vsaka imela svoj značaj. Zberite koščke jabolka okoli lokacije, da zberete ogrlico


    Flash igra "Puzzle of the Tricky Barboskins" temelji na istoimenski risanki. Risani junaki so zelo zviti in so za vas pripravili težke naloge. Morda se vam zdi, da je sestavljanje ugank z vašimi najljubšimi liki zelo enostavno, vendar so se razvijalci domislili številnih podrobnosti, ki to otežujejo.


    "Barboskins 2014" je bil ustvarjen, da združi vse vaše prijatelje v razburljivo igro. Skupaj lahko zbirate uganke in uživate v ponovnem srečanju s svojimi najljubšimi liki. Zato so flash igre tako priljubljene med ljubitelji spletnih iger. Z veseljem boste ugotovili, da so vsi junaki v igri eno

Elena Čuvilina

Igra na prostem "Grasshoppers Jump"

Namen igre. Naučiti otroke skakati na mestu na dveh nogah, naučiti otroke skakati naprej, iskati skrite stvari.

Material. Roža, slika - kobilica v travi, narisane kobilice na papirju.

Napredek igre

Otroci sedijo v polkrogu na preprogi. Učiteljica pokaže sliko narisane kobilice, otrokom pove, kako skače, kako je lepa, zelena, sedi v travi in ​​veselo čivka. Nato učitelj otrokom razloži, da je treba kobilice zaščititi, da jih ni mogoče užaliti, ujeti ali uničiti. Najprej učitelj prebere odlomek iz pesmi K. Čukovskega "Fly - Tsokotukha", nato pa otroci ponovijo za njim.

In kobilica, in kobilica,

No, tako kot mali človek,

Skok, skok, skok, skok

za grmom,

Pod mostom

In bodi tiho!

Nato otrokom razloži, kako skačejo kobilice, in jih povabi k igri. Učitelj, ki maha z rožo, pravi: "Kobilice, skočite!" Otroci najprej začnejo poskakovati na mestu na obeh nogah, nato pa skočijo naprej do učiteljice, ki jih objame in pohvali. Nato gredo vsi, ki ponavljajo pesem, na drugi konec sobe. Tam so na različnih mestih (na stolu, pod škatlo, v košari, ob steni itd.) skrite risbe kobilic. Nato otroci poiščejo te slike in, ko jih najdejo, pridejo do učitelja in se pogovarjajo o naslikanih kobilicah. Igra se na željo otrok ponovi.

Publikacije na temo:

Igra na prostem "Lisice in veverice" za otroke osnovne predšolske starosti Namen igre. Otroke naučite kotaliti žogo z obema rokama; med tekom vrzi žogo v daljavo z obema rokama s prsi. Material. Slika (živali, ki se igrajo z žogo.

Igra na prostem "Pridobi oreh" za otroke osnovne predšolske starosti Namen igre. Naučite otroke skakati po dveh nogah in doseči viseče predmete. Material. Dva obešalnika s kaveljčkoma za obešanje.

Igra na prostem "Kotaljenje žog" za otroke osnovne predšolske starosti Namen igre. Otroke naučite kotaliti žogo sede in jo z dlanmi in prsti potiskati stran od sebe, da se žoga ne odbije. Material. Slika (pes.

Igra na prostem "Lisice in volk" za otroke osnovne predšolske starosti Namen igre: naučiti otroke plaziti po vseh štirih po poti, splezati na gimnastično klop in stopiti z nje. Material. Gimnastika.

Igra na prostem "Žabe v močvirju" Namen igre. Otroke naučite hoditi naprej po vseh štirih ter se obrniti in iti nazaj. Material.

Igra na prostem "Ujemi žogo" za otroke osnovne predšolske starosti Namen igre. Ponavljajte različne gibe z žogo, naučite otroke, da jo ujamejo iz rok odraslega. Material. Slika, škatla z žogicami. Zajček.

Igra na prostem "Plazi po hribu" za otroke osnovne predšolske starosti Igra na prostem "Plazi po hribu" Namen igre. Otroke naučite plaziti po vseh štirih po nagnjeni deski in se spuščati. Material. Nagnjen.

Zimska igra na prostem "Na božičnem drevesu" ​​za otroke osnovne predšolske starosti Namen igre: naučiti otroke posnemati značilne gibe živali. Material: emblemi gozdnih živali. Potek igre Učitelj vpraša otroke:

Klub strastnih mamic

Še naprej vas razveseljujemo s pripravljenimi scenariji za tematske poletne sprehode za otroke. Danes še ena udeleženka projekta "Najboljše poletje", Olga Gutaeva, deli scenarij za sprehod "Grasshopper". V njej boste našli igre za razvoj fine motorike, vznemirljive igre na prostem ter dejavnosti za ustvarjalni in intelektualni razvoj.

Kot so opazili številni udeleženci naših poletnih tematskih sprehodov, pomagajo materam pritegniti pozornost svojih otrok na najpreprostejše stvari v svetu okoli njih in jih naučiti izmisliti vznemirljive igre, ki temeljijo na otrokovem velikem zanimanju za te preproste stvari. Tako je bil v tem tematskem sprehodu junak iger najbolj navadna kobilica, vendar Olgi to ni preprečilo, da bi si zamislila zanimiv in izviren sprehod za otroka.

Scenarij tematskega sprehoda "Kobilica"

Na sprehodu boste potrebovali:

  • Pohodni zvezek
  • Svinčnik ali pisalo
  • Plastelin ali slano testo
  • Barvice za risanje po asfaltu
  • Kamera

Uganke

Na poti na sprehod prosite otroka, naj ugane, kdo bo junak vaših današnjih iger:

Zgodaj zjutraj na jasi

Skok, skok, skok!

In noge navzven

Vleci, povleci, povleci!

Poskočen človek

kako ti je ime ( kobilica)

Kdo od lista do trave

Hitro skačete po poti?

Ki tako veselo žvrgoli,

Se želi o nečem pogovoriti?

Ta možiček je zelen ( kobilica)

Opazovanja, izkušnje, poskusi

Na poti na sprehod se pogovarjajte o kobilicah. Kje živiš? Kaj slišijo? Kaj jedo? (mimogrede, večina vrst je vsejedih z nagnjenostjo k mesojedstvu) V katerih pravljicah jih najdemo? Da bo cesta bolj zabavna, se lahko spomnite pesmi "Kobilica je sedela v travi."

Na jasi prisluhnite žvrgolenju kobilic. Poiščite kobilico po zvoku.

V zvezek skicirajte kobilico in jo primerjajte z drugimi žuželkami, ki ste jih preučevali.

Aktivne igre

Postavite poligon z ovirami, ki ga lahko premagate le s skoki (na dveh nogah, na desni, na levi, s hrbtom, čez majhne ovire). Otroci zelo radi skačejo z mamino pomočjo in se držijo za dve roki.

Skoči, kdor je višje. S kredo lahko označite mesta, kjer ste skočili.

Igrajte igro "Kobilice in žaba": žaba spi - kobilice skočijo, žaba se zbudi - kobilice zamrznejo. Prvi, ki se premakne, postane žaba. Ali pa poskusite različico igre bloopers, ko lahko vsi udeleženci samo skočijo, ujeti pa postane nova žaba. Ali pa lahko žaba z žogo zbije kobilice.

Ustvarjalnost na sprehodu

Lahko sestavite logopedske rime, kot so:

Zhu-zhu-zhu, jaz sem prijatelj s kobilico.

Ra-ra-ra, kobilica je srečala komarja.

Bodimo ustvarjalni, zabavajmo se in delajmo s problematičnimi zvoki.

Če ste s seboj vzeli plastelin (slano testo) ali ste lokalno našli glino ali ilovico, lahko naredite kobilice iz trav ali tankih vejic za njihove noge.

Hišico kobilice lahko naredite iz primernih materialov. Končane kobilice lahko odnesete domov ali pa ustvarjeno kompozicijo pustite na travniku.

Senzorični razvoj in fine motorične sposobnosti

Prstna gimnastika "Kobilica"

(izmenično povezujemo palca obeh rok z ostalimi prsti in izgovarjamo besedilo vrstico za vrstico, besede v vrsticah pa delimo na zloge)

Naša kobilica je majhna.

Zelena, oddaljena,

S šapami čivka,

Hoče udarjati na tamburin.

Igra "Ujemi kobilico". Otrokove dlani ležijo na dlaneh odraslega s hrbtno stranjo navzgor. Naloga žabe je, da ima čas udariti z dlanmi po zadnji strani kobiličinih dlani. Nato zamenjajte vloge.

Intelektualni razvoj

Narišite oštevilčene kroge s kredo na asfalt ali s palico na tla. Naloga kobilice je, da po vrstnem redu skače skozi kroge. Skačete lahko z nogami ali, v bolj kompaktni različici, s prsti.

Maze "Odpelji kobilico domov." Labirint lahko narišete na enak način kot kroge, v slepih smereh pa posadite žabe (kamenčke, liste).

Igra "užitno-neužitno" za kobilico. Med seboj vrzite žogo in poimenujte, kaj je lahko hrana za kobilico in česa kobilica ne je. V prvem primeru morate ujeti žogo, v drugem pa jo morate udariti.

Na poti nazaj s sprehoda

Vprašajte svojega otroka, kaj mu je bilo všeč na današnjem sprehodu. Kaj je bilo najbolj zanimivo, najlažje, najtežje? Kaj bi še rad izvedel o kobilicah (to bo vaša domača naloga)? Lahko sestavite svojo pravljico o kobilici, morda tudi po vaši hoji.

Preizkusite tematske tedne zdaj - dobite zapiske brezplačno!

Podroben opis tematskih iger in dejavnosti, vsi potrebni materiali za tisk. Vse, kar potrebujete za celovito razvojno dejavnost!