Pravila zabav v slikanem pokru. Odessa poker: pravila in različice igre. Oder "posebne igre" v pravilih naslikanega pokra

Številni ljudje iz držav SND so v otroštvu igrali igre s kartami: norec, tisoč, preferans, bridž in številne druge igre s kartami so popestrile večere, pomagale pa so tudi pri zabavi v družbi. Zagotovo ste mnogi igrali v otroštvu in slikali poker, ki se imenuje tudi otroški poker in Odessa poker. Ta igra je poenostavljena izbira, zato se naučiti igrati to vrsto pokra sploh ni težko. Pravzaprav naslikani poker nima veliko skupnega s pokrom kot takim, vendar v postsovjetskem prostoru poker ni bil tako priljubljen kot na zahodu in malo ljudi je znalo igrati "pravi" poker. Iz tega razloga je beseda "poker" v imenu te igre s kartami prisotna iz drugega razloga - beseda "poker" se je imenovala "joker", naslikani poker pa se igra z uporabo jokerja, ki je praviloma pikova sedmica. A poglejmo si podrobneje pravila igre naslikanega pokra.

Naslikana pravila pokra

Število udeležencev: 2-6 igralcev.

Špil: 36 kart.

Vrsta igre: podkupnine.

Joker: pik sedmica.

Pred začetkom igre se pripravi list papirja, na katerem se zabeleži število rund, udeleženci v "vrstnem redu" trikov in število točk. Snemanje poteka na različne načine, najpogosteje pa tako, kot je prikazano na sliki.

Vsi igralci delijo karte po vrsti, v smeri urinega kazalca. V prvem krogu delivec vsem igralcem razdeli eno karto in pokaže aduta. Ko se igralci seznanijo s svojimi kartami, začnejo staviti na to, kdo bo vzel koliko trikov ali opravil podajo (igralec izjavi, da ne bo sprejel niti ene stave). Triki se izvajajo v smeri urinega kazalca, igralec, ki sedi levo od delivca, prvi napove svoj trik, tako da delivec svojo besedo pove zadnji. Omeniti velja, da delivec ne more navesti števila trikov, ki bo skupaj s triki drugih igralcev ustrezalo številu kart, ki jih ima vsak igralec. To pomeni, da če je bilo v igri za 3 osebe razdeljenih 9 kart in so igralci, ki so naredili "vrstni red" pred delivcem, naročili skupaj 8 trikov (5 + 3), potem delivec nima pravice naročiti 1 trika. , saj bo v tem primeru število odrejenih trikov enako skupnemu številu razdeljenih kart (tj. 9 trikov = 9 kart). Ta situacija je nesprejemljiva, saj mora eden od igralcev iti čez ali premalo. Toda pogovorimo se o vsem po vrsti.

Torej, ko igralci prejmejo svoje karte, naročijo trike. Ko vsi igralci oddajo svoja naročila, se začne dejansko žrebanje. Igralec levo od delivca naredi prvo potezo. Svojo karto z obrazom navzgor položi na mizo, ostali igralci pa svoje karte po vrsti. Če igralec na mizo položi diamantno karto, morajo dati tudi vsi ostali igralci karo, če ni karo, potem adut, če ni aduta, pa karto katere koli barve. Če nobeden od igralcev ne postavi aduta, potem igralec, ki je imel najvišjo karto deklarirane barve, prevzame podkupnino (starost kart je normalna - as je najvišja karta, šestica pa najnižja) . Če kateri od igralcev postavi aduta ali jokerja, bo vzel podkupnino. Igralec, ki je vzel trik, bo naslednji, ki bo naredil potezo. In tako se igra nadaljuje, dokler niso odigrane vse karte.

Igralec, ki ima jokerja, običajno pikovo sedmico, lahko s to karto premaga katero koli drugo karto, vključno z asom aduta. Poleg tega lahko igralec, ki da jokerja na mizo s prvo karto konja, odda naročilo. Jokerju je mogoče naročiti "visoki adut", "nizki adut", "visoka karta", "nizka karta", nato pa bodo vsi igralci morali dati karto iz svoje roke v skladu z vrstnim redom. Joker je lahko tudi nizka karta, ki ne sprejme trika - na zahtevo igralca, ki ima jokerja.

Po žrebu se preštejejo triki igralcev in preveri njihovo število:

  • Če je igralec šel čez - to je, da je vzel več podkupnin, kot je naročil, potem za vsako podkupnino prejme 1 točko.
  • Če igralec ni vzel – torej je vzel manj štihov, kot je naročil, se mu odvzame toliko štihov, kolikor jih igralec ni vzel (za vsak primanjkljaj 1. štihov se odvzame 10 točk, če igralec ni vzel več trikov, potem se mu odvzame 20, 30, 40 itd. točk, glede na velikost primanjkljaja).
  • Če je igralec vzel toliko štihov, kot jih je naročil, se za vsak štih dodeli 10 točk (igralec je naročil 5 štihov in izpolnil naročilo - prejme 50 točk).
  • Če je igralec naročil podajo in res ni vzel niti enega trika, se mu dodeli pet točk.

Po prvem krogu sledi drugi krog, v katerem igralcem že razdelijo 2 karti. To poveča število kart v vsakem krogu, dokler ni razdeljen celoten komplet.

  • Če sta v igri 2 igralca, je največje število razdeljenih kart vsakemu igralcu 18.
  • Če so v igri 3 udeleženci, je največje število razdeljenih kart vsakemu igralcu 12.
  • Če so v igri 4 udeleženci, je največje število razdeljenih kart vsakemu igralcu 9.
  • Če je v igri 5 udeležencev, je največje število razdeljenih kart vsakemu igralcu 7.
  • Če je v igri 6 udeležencev, je največje število razdeljenih kart vsakemu igralcu 6.

Največje število razdeljenih kart igralcem, kolikorkrat je igralcev v igri.

V zadnjem krogu (v naraščajočem vrstnem redu), kjer se igralcem razdeli celoten komplet brez ostanka, se adut dodeli zadnji karti v kompletu. To pomeni, da se igralec, ki je dobil zadnjo karto, obrne in pokaže adut. Če joker izpade z adutom, potem žrebanje poteka brez adutov.

Ko so odigrane vse runde "v naraščajočem vrstnem redu", se začnejo runde "v padajočem vrstnem redu". To pomeni, da se z vsakim krogom število razdeljenih kart zmanjša za eno in tako naprej, dokler igralcem ne razdelijo po 1 karte. Po tem se začnejo štirje posebni krogi. Vsak od posebnih krogov poteka tolikokrat, kolikor je udeležencev v igri.

  1. V temo Vsem igralcem se razdeli največje število kart. Igralci oddajo naročila, preden vidijo karte. Skupno število trikov je lahko enako številu možnih trikov.
  2. Zlata igra. Igralci ne oddajajo ukazov glede števila štihov, ampak vsak od igralcev poskuša vzeti čim več štihov, saj vsak trik dobi povečano število točk (običajno dvakrat).
  3. Skopuh. Igralci ne določajo števila štihov, vsak igralec pa poskuša vzeti čim manj štihov, saj je za vsak trik igralec kaznovan (običajno -10 točk na trik).
  4. Brez kapice. Igralci določijo število trikov kot običajno, pri čemer igra poteka brez adutov. Joker deluje.

Po zaključku vseh krogov se izračuna skupno število točk igralcev in igralec z največjim številom točk se šteje za zmagovalca.

Če si želite to zapomniti lepa igra, ali se naučite igrati in ne morete najti nasprotnikov, potem imate odlično priložnost za igranje naslikanega pokra na spletu. Popolnoma brezplačno lahko na svoj telefon prenesete painted poker in igrate na spletu z različnimi nasprotniki.

Strogo gledano je naslikanega pokra nemogoče imenovati kot eno od vrst pokra - ta igra je pravzaprav popolnoma edinstvena kombinacija preference in tisoč. In ime tega igre na srečo izvira iz pravil: pri slikanem pokru eden od igralcev v vsaki rundi pobarva trike in točke, ki so jih prejeli igralci.

Zgodovina

V mnogih državah obstajajo analogi ali predhodniki naslikanega pokra. Na primer, v Veliki Britaniji stari angleška igra Gor in dol velja za "pradomača" naslikanega pokra, pa tudi preference, katere zgodovina sega več kot eno stoletje. Toda v resnici je naslikani poker čisto ruski izum, katerega vrhunec priljubljenosti je padel na obdobje Sovjetske zveze. Vendar pa ta edinstvena vrsta pokra v zadnjih desetletjih ni izgubila svojih oboževalcev in danes lahko igrate naslikani poker v nekaterih ruskih spletnih igralnicah in poker sobah.

Kako igrati - opis igre

Pisani poker lahko igra od dva do deset ljudi, za optimalno število udeležencev pa velja štiri do šest igralcev. Pred igro se določi prvi igralec, ki bo delil karte – običajno z izvlekom najvišje karte iz kompleta. Painted poker uporablja standardni komplet 54 kart z 2 jokerjema ali standardni komplet 36 kart (v slednjem primeru igralci vnaprej izberejo jokerja med 36 kartami, običajno najnižjo karto). Poleg tega tik pred igro eden od igralcev izžreba tabelo, kjer bodo podpisani vrstni red in dosežene točke za vsakega od udeležencev posamezne igre.

Po končani pripravljalni fazi igre se začne razdeljevanje. V nasprotju z drugimi različicami pokra se pri slikanem pokru, tako kot pri tisočki, vse karte delijo hkrati – vendar v določenem vrstnem redu. V prvem krogu delitve vsak igralec prejme eno karto, v drugem krogu - dve in tako naprej, vse do zadnjega kroga razdeljevanja, v katerem se razdeli toliko kart, kot je igralcev v igri.

Ko so vse karte razdeljene, preostanek kompleta odložimo, zgornjo karto obrnemo navzdol – to je adut, ki bo veljal celotno igro. Edina izjema je, ko je adut joker (ali karta, ki jo joker "izbere" pred začetkom igre). V takšni situaciji gre igra sploh brez adutov.

Glavna faza igre naslikanega pokra je napoved podkupnin. Prvo število podkupnin izbere igralec, ki sedi levo od delivca (igralcu deli karte). Nato vsi igralci v krogu kličejo želeno število podkupnin. Navedene podkupnine so nujno navedene v tabeli. Število trikov, ki jih lahko prijavi vsak igralec, je omejeno samo s številom kart v roki. In seveda lahko na splošno zavrnete prijavo podkupnin - vse je odvisno od nabora kart, ki jih imate v roki.

Ko so najavljeni vsi triki (tako kot pri pokru, ko so vse stave izenačene), se začne dejanska igra. Igralec, ki je prvi napovedal trike, gre prvi: na mizo položi poljubno karto, ostali igralci pa preprosto odvržejo nepotrebno karto iz svoje roke ali premagajo nasprotnikovo karto. Po pravilih igre v pobarvanem pokru je treba hoditi s karto iste barve kot prva na mizi, če v roki ni takšne barve, potem z adutom. In le v primeru, ko ni niti iste barve niti adutov, ima igralec pravico zavreči katero koli karto, ki je ne potrebuje. Tisti, ki je dobil trik (»premagal« karto tistega, ki je prvi premagal), naredi naslednjo potezo. Starost kart v slikanem pokru je enaka kot pri drugih različicah pokra: dvojka velja za najnižjo karto, as je najvišja. Če igra uporablja komplet 36 kart, potem se šestica seveda šteje za najnižjo karto.

Igra se nadaljuje točno toliko časa, dokler niso odigrane vse karte. Po tem se izračunajo rezultati: število napovedanih trikov se primerja s številom prejetih trikov in izračunajo se točke vsakega igralca za igro.

Naslikana pravila pokra

Pravila narisanega pokra se vam bodo zdela zelo preprosta, če ste vsaj enkrat igrali tisoč ali preference - tako kot v tisočki tudi v narisanem pokru obstajajo pravila za "temnega", "zlatega" konja in tako dalje. Toda najpomembnejše pravilo naslikanega pokra je pravilo jokerjev.

Če imate srečo in dobite wild card, imate samodejno številne prednosti.

  1. Prvič, lastnik jokerja lahko igra s to karto in razglasi krog "visokih adutov". V primeru takšne poteze morajo vsi nasprotniki vreči svoj najvišji adut na jokerja. No, joker seveda premaga katero koli karto, tako da igralec, ki je šel od jokerja, samodejno vzame podkupnino in svojim nasprotnikom odvzame adute.
  2. Drugič, igralec lahko naredi potezo iz jokerja "v najvišji barvi", barvo pa tudi izbere igralec. V primeru takšne poteze morajo nasprotniki zavreči najvišjo karto določene barve, če je ni, zavreči aduta. Šaljivec vzame tudi podkupnino.
  3. Tretjič, premik od jokerja se lahko izvede "na najnižji karti" - ta taktika je uporabna, če je igralec že prejel število trikov, ki jih potrebuje, in ne bo vzel drugega. V primeru takšne poteze eden od nasprotnikov vzame podkupnino in na jokerja vrže najvišjo karto ali karto adut barve.
  4. Četrtič, joker v slikanem pokru, tako kot v nekaterih drugih različicah pokra, velja za univerzalno karto - lahko nadomesti karto katere koli vrednosti in katere koli barve. Hkrati joker premaga katero koli karto, vključno z barvo aduta.


Temno pravilo

"Temno" v slikanem pokru je enako kot v tisoč: igralci, ki sodelujejo v "temnem", napovejo število trikov bodisi pred razdelitvijo kart bodisi po razdelitvi, vendar ne da bi pogledali prejete karte.

Pravilo "zlate" distribucije in minuskule

"Zlati" dogovor nakazuje, da igralcem ni treba objaviti točnega števila trikov. Vsak trik igralca se šteje za zmagovalnega, medtem ko se točke dodelijo v dvojni ali trojni velikosti za vsak trik. Toda "minus" je nasprotna situacija, v kateri sploh ni mogoče vzeti podkupnine - nasprotno, igralcu se za vsako podkupnino odštejejo točke.

Pravilo točkovanja

Zmagovalec v vsaki igri naslikanega pokra se določi po točkovanju. Prejete točke so odvisne od izpolnitve "naročila" za podkupnine:

  • Če je igralec prejel točno toliko števkov, kot je bilo napovedano na začetku igre, potem za vsak trik prejme 10 točk. Na primer, če so napovedani in sprejeti 4 triki - skupna količina točk na koncu tekme bo 40.
  • Če igralec ni uspel izpolniti svojega "naročila" (ta situacija v slikanem pokru se imenuje "pomanjkanje"), se za vsak izgubljen trik odšteje 10 točk. Hkrati se podkupnine, prejete v primeru primanjkljaja, nikakor ne ovrednotijo. Na primer, če je igralec napovedal 3 trike, prejel pa le 2 in tako izgubil 1, izgubi 10 točk.
  • Če je igralec zaradi igre prejel več trikov, kot je napovedal (situacija se imenuje "surova sila"), potem za vsak trik prejme ne 10 točk, ampak 1 točko. Na primer, če sta bila odrejena 2 trika in je igralec vzel 4, bo prejel samo 4 točke.

Ime te sorte je izhajalo iz zahtev pravil igre, v skladu s katerimi je eden od igralcev dolžan šteti točke, ki so jih prejeli vsi udeleženci, in zbrane podkupnine.

Pobarvani poker je v marsičem podoben preferencesu, saj je njegova poenostavljena različica postala bolj razširjena. Vrhunec slave je prišel v času ZSSR, ko leni niso igrali naslikanega pokra. Izvedenih je bilo več dogodkov od notranjih dvorišč do bolj prestižnih. Prav tako je bila ta igra tista, ki je predstavljala levji delež dela goljufov in celotnih igralniških ekip, ki so delale v letoviških mestih Unije, pa tudi z VIP igralci tistega časa. Razpad ZSSR je privedel do zbledenja zanimanja za prej priljubljeno vrsto pokra, prišlo je celo obdobje popolne pozabe, ko je bilo preprosto nemogoče najti partnerje za igro. V zadnjih letih igra naslikanega pokra doživlja nov porast priljubljenosti. Razlog za to je bila aktivna promocija spletnih tehnologij in množičnost igralniške ustanove in spletne poker sobe, ki želijo privabiti stranke z novimi in v tem primeru dobro pozabljenimi starimi igrami.

Naslikana pravila pokra

Začeti morate s kartami, ki se uporabljajo v igri. Lahko je 36 in 54 kompletov kart. V prvem primeru je ena karta iz kompleta (nizkega ranga, 5-7) dodeljena kot joker, v drugem pa sta v kompletu dva jokerja. Painted Poker lahko igra do 10 igralcev. Pred začetkom igre se vsi igralci predhodno pripravijo, kar vključuje razpravo o naslednjih vprašanjih:

  • algoritem distribucije;
  • Imenovanje jokerja;
  • Prisotnost in opredelitev aduta;
  • Izžreba se tabela, kamor se vpiše razdelilno število in dosežene točke posameznega udeleženca ter zbrane podkupnine.

Poslikan poker. Distribucija

Najprej je izbran prvi trgovec.. Vsi igralci potegnejo karto iz kompleta, čigar karta se izkaže za višjo - ta začne prvo razdeljevanje.

Prva stopnja razdeljevanja prinese udeležencem po eno karto, naslednja 2 in tako naprej. Največje število kart se razdeli večkrat na igro. Število takih rok je povezano s številom igralcev. Po zadnji maksimalni kombinaciji se z vsako naslednjo kombinacijo razdeli ena karta manj.

Delitev se premika od leve proti desni od krupjeja, tako da delivec dobi zadnjo karto.. Nerazdeljen komplet je postavljen na mizo, odprta zgornja karta je adut razdelitve. Pravila igre v slikanem pokru predvidevajo odpiranje jokerja z zgornjo karto, nato pa se razdelitev igra brez aduta.

Konec razdelitve odpre fazo naročanja podkupnin. Vrstni red je narejen na enak način kot razdelitev, prvi bo tisti igralec, ki bo prejel karte. Vsak igralec lahko naroči toliko trikov, kolikor kart ima v roki. Če so karte šibke ali zahtevane taktika igre udeleženec ima pravico prehoda. V primeru prepustnice mora delivec naročiti največje število trikov.

Zgoraj opisana situacija s podajo naredi igro bolj zanimivo in nepremišljeno.. Po koncu naročil se začne neposredna igra naslikanega pokra. Upošteva nekaj pravil:

  • Igralec levo od delivca(prvi je prejel karto in naročil podkupnino) razkrije eno od svojih kart. Drugi udeleženci igre jo lahko prekinejo ali odvržejo katero koli karto v svojih rokah. Postaviti morate karto iste barve, kot je predstavljena. Če tega ni, se uporabi adut. V nasprotnem primeru se katera koli karta zavrže. V primeru odmetavanja kart iste barve se postopek zgodi v seniornosti, to pomeni, da se postavi najvišja karta. Če ni kart v barvi in ​​je postavljen adut, je lahko minimalen, v vsakem primeru pa adut prekine trik;
  • V igri naslikanega pokra, je prepovedano prekinjati odprta karta adut, če je v barvi. Trumps in visoke karte bolj priročno je zadržati, dokler ne pridete na vrsto, in natančno izračunati število podkupnin, ki so zajamčene in verjetno pri igralcu .;
  • Starost kart v slikanem pokru je tradicionalna, nizka karta 2/6, visok as;
  • Igralec, ki vzame prvi trik, dobi pravico narediti naslednjo potezo.;
  • Za določitev sproščenih kart in izgradnjo taktike igre dovolil vpogled v njihove podkupnine. Hkrati je v procesu razprave o prihodnji igri to lahko prepovedano.

Igranje pokra z jokerjem

Igra z jokerjem postane bolj intrigantna in zanimiva, saj ima udeleženec, ki je prejel karto v roki, več prednosti:

  • Naredi potezo od jokerja in zahtevaj "Pri najvišjem adutu" , ki zavezuje ostale, da zavržejo najvišjo, razpoložljivo aduto ali “By the most hearts”, kar pomeni zahtevo po zavrženju najvišjih kart srčne barve. Veliko igralnih taktik je zgrajenih na jokerju, distribucije z njim pa so opazno bolj zanimive kot sicer.
  • Kadar koli lahko prekinete podkupnino in jo vzamete zase . Pri igri naslikanega pokra pravila igralca ne obvezujejo, da igro začne z jokerjem, kar omogoča širok nabor potencialnih manevrov;
  • Igralec lahko jokerja zavrže če je zanj odveč, ga označite za šibko karto;
  • Lahko hodiš kot šaljivec , Kako običajna kartica kakršno koli dostojanstvo in obleko. Ta taktika vam omogoča, da pokvarite igro nasprotnikom, ki so naročili veliko ali, nasprotno, malo trikov. Ujemanje naročenih trikov s prejetimi vpliva na število preštetih točk na koncu razdelitve.

Pri igri naslikanega pokra se o dejanjih z jokerjem pogovorimo tudi pred začetkom., zato se lahko v nekaterih sortah pravila za njegovo uporabo bistveno razlikujejo.

Posebno pobarvan poker

Ta koncept velja za obdobje po glavni igri.. Odlikuje ga največja napetost za igralce in gledalce. Zahvaljujoč posebnim igram, slikani poker na spletu dosega nove vrhove priljubljenosti.

Posebne igre vključujejo:

  • Temno - slepo distribucijo. Posebnost je, da igralci naročajo trike pred razdelitvijo ali po njej, ne da bi dvignili karte;
  • zlati - vsak rezultat je pripisan skupnemu tabelarnemu rezultatu;
  • skopuh - pred razdelitvijo ni treba naročati podkupnin, vsaka podkupnina pa odnese točke iz kasice. Na minuskuli v igri naslikanega pokra morate vzeti minimalno število podkupnin ali celo brez njih;
  • Peakless - nima aduta;
  • Frontalni - Relativno redka, a vedno bolj priljubljena različica posebne igre. Njegova posebnost je, da igralci, ne da bi pogledali svoje karte, pokažejo enega od svojih nasprotnikov, med katerimi lahko izbirajo. Tako dobite informacije o delu porazdelitve nasprotnikov, ne pa niti najmanjše predstave o svojih kartah. Potem so naročene podkupnine. Takšna posebna igra velja za profesionalce, saj zahteva sposobnost hitrega izračuna trikov in razmerja moči za mizo, da bi igro igrali taktično kompetentno.

Končno

Igralec z največ točkami na cikel zmaga.. Podkupnina, prejeta v skladu z izpolnjenim naročilom, prinese igralcu 10 točk. Trik, ki ga prejmejo tisti, ki so odstopili pri razdelitvi, prinese 5 točk. Pri razvrščanju podkupnin se za vsako dodeli 1 točka.

Poslikan poker je ena najbolj priljubljenih domačih iger v Rusiji in drugih državah CIS. V bistvu to igra s kartami poker ni in je bolj preference, vendar ga pod tem imenom največkrat najdemo. Obstajajo še druga imena: gruzijski poker, poker v Odesi in celo metanje pokra. Toda razložiti ime "naslikano" je najlažji način - navsezadnje so glavni atributi te igre list papirja ali zvezek in pisalo, saj se med igro prikazujejo imena igralcev, faze igre in zabeležijo se točke, ki so jih igralci dosegli. Ampak najprej.

Kako igrati naslikani poker - pravila igre

Za igranje naslikanega pokra potrebujete komplet 36 ali 52 kart, pa tudi list papirja in pisalo ali svinčnik. Pri igranju z 52 kartami se uporablja joker iz krova, če pa igrate s 36 kartami, je kot joker dodeljena katera koli karta iz krova - najpogosteje je to pikova šestica ali petica.

Udeleženec pred začetkom igre določi vse pogoje, saj imajo različni krogi lahko povsem različna pravila, nato pa se na list papirja nariše tabela z imeni igralcev, stopnjami, stolpci za zapis “naročenega” števila iger. trikov in točk, doseženih za oder. Določen je tudi vodilni igralec, ki bo zapisoval vse podatke na list.

Za določitev igralca, ki bo prvi razdelil karte, vsi udeleženci potegnejo eno karto iz kompleta. Lastnik najvišje karte postane prvi delivec, prav tako lastnik prve poteze, vsi ostali igralci pa se premikajo za njim v smeri urinega kazalca.

Na prvi stopnji se igralcem deli ena karta naenkrat. Na naslednji - dve, in tako se število kart na vsaki stopnji povečuje, dokler ni dovolj kart v krovu za razdelitev kart vsem igralcem. Po prehojeni fazi razdelitve kart po številu se začnejo posebni krogi s posebnimi pogoji, v katerih se razdeli tudi največje število kart. Po koncu posebnih krogov se nadaljujejo običajni krogi, vendar se tokrat število kart za vsakega igralca iz kroga v krog zmanjšuje.

Na začetku vsakega handa je prikazan tudi adut, nato pa vsak igralec pogleda svoje karte in napove, koliko štihov bo vzel. Prvi, ki napove trike, je igralec, ki sedi v smeri urinega kazalca takoj za delivcem, tako da je delivec prisiljen svoj "vrstni red" objaviti zadnji. Hkrati pa število "naročenih" trikov med vsemi igralci skupaj ne sme biti enako številu kart v krogu na osebo - tako bo eden od igralcev bodisi propadel ali pa bo manjkal. Voditelj na list takoj zapiše število števkov, ki jih je napovedal vsak od igralcev. Igralci lahko rečejo tudi "pass", kar pomeni, da ne bodo sprejeli niti ene stave.

Zdaj se začne distribucija. Igralec, ki sedi levo od igralca, ki je razdelil karte, gre prvi - eno od svojih kart položi na mizo. Naslednji igralec mora dati karto iste barve, če pa nima takšne barve, lahko postavi aduta ali jokerja. V primeru, da igralec nima niti barve niti aduta, potem položi karto katere koli druge barve. Lastnik najvišje karte v barvi, aduta ali jokerja (joker premaga katero koli karto - tako asa želene barve kot aduta) in prevzame podkupnino. Na naslednji vrsti bo igralec, ki je vzel prejšnjo stavo, prvi položil karto.

Na koncu razdelitve se prešteje število trikov, ki jih je izvedel vsak igralec, in igralci prejmejo točke samo, če je igralec uganil, koliko trikov bo izvedel - takrat bo igralec prejel 10 točk za vsak trik. Če igralec ni prejel podkupnine - to pomeni, da je zbral manj, kot je naročil, se mu za vsako nevzeto podkupnino odvzame 10 točk. Če je igralec zbral več trikov, kot je bilo naročeno, bo za vsak trik prejel 1 točko. Če je igralec opravil podajo in ni zbral niti enega trika, se mu dodeli 5 točk. Tako se izračunajo točke vseh igralcev, dolžnost delitve kazni se prenese na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca in začne se nova delitev.

Na koncu igre se izračuna skupno število točk vseh igralcev in zmagovalec je igralec z največ točkami.

Prednosti Jokerja

Joker je posebna in najbolj zaželena karta vseh igralcev. Če je igralec prejel pravico do prve poteze, potem lahko da joker karto na mizo in zahteva višje adute ali višje barve.

  • Na zahtevo najvišjih adutov morajo vsi igralci dati svoje najvišje adute na mizo.
  • Na zahtevo višjih barv morajo igralci dati na mizo svoje najvišje karte deklarirane barve.

Poleg tega v skladu s pravili naslikanega pokra karta jokerja premaga karto katere koli barve, vključno z adutom. Igralec lahko tudi obratno - odvrže jokerja in ga poda kot najnižjo možno karto. Vsekakor ima imetnik jokerja v slikanem pokru skoraj neomejene možnosti.

Posebni krogi

To so posebni krogi igre painted poker, ki pridejo na vrsto po krogu z razdelitvijo največjega števila kart med igralce. Skupaj je pet vrst posebnih rund: temna, zlata, minuskula, brez konice in frontalna (izvaja se v redkih primerih - na zahtevo igralcev).

  • V temi - v tem primeru se igralcem razdeli največje število kart in oni, ne da bi pogledali svoje karte, odredijo, koliko trikov bodo vzeli na tej stopnji.
  • Zlato - V tem krogu igralci ne določajo števila trikov, ki jih bodo izvedli. Točke se dodelijo za vsak trik – v vsakem primeru 10 točk na trik.
  • Mizer - ta krog je popolno nasprotje prejšnjega. Igralci prav tako ne naročajo štihov, ampak si prizadevajo, da vzamejo čim manj štihov, saj se jim za vsak trik odštejejo točke.
  • Peakless - na splošno se od standardnega kroga razlikuje po tem, da v njem ni aduta. Igralci naročajo trike glede na prisotnost visokih kart in jokerja.
  • Frontalno - ta krog je podoben igri na slepo. Igralci ne vidijo svoje karte, vidijo pa karte nasprotnikov in na podlagi teh podatkov odrejajo trike.

Pobarvani poker se imenuje tudi gruzijski, odesa, met, otroški, joker, tekmovanje za podkupnine. Glavna razlika te vrste iger na srečo je, da med tekmovanjem eden od njegovih udeležencev zapiše vse prejete stave in točke.

Ta igra je nastala v času Sovjetske zveze. Pravila risanega pokra takrat niso imela nič skupnega s klasičnim tekmovanjem s kartami.

Nekateri so prepričani, da je bilo za osnovo zadevne igre vzeto tuje igralniško tekmovanje "Apendaun". Čeprav je najverjetneje naslikani poker poenostavljena različica kombinacije Preference in Thousands.

V starih časih je bila ta igra velika uspešnica. Bila je všeč vsem segmentom prebivalstva - od dvoriščnih pankov do visokih gospodov.

Kasneje je zanimanje za kartaško tekmovanje upadlo. in dolga leta se ga nihče ni spomnil. Vendar pa danes pravila igre naslikal poker z nova sila začeli zanimati predstavnike igralniškega poslovanja. Pojavile so se spletne različice tekmovanja v igrah na srečo.

Pravila naslikanega pokra so precej preprosta za razumevanje. Za igro je potreben komplet 36 ali 54 kart.

V prvem primeru vlogo jokerja igra eden od običajnih elementov krova. Za drugi primer je značilna njihova prisotnost v količini dveh kosov. Število udeležencev tekmovanje s kartami lahko variira od 2 do 10 oseb. Več igralcev, bolj razburljiv in intenziven je boj za zmago. Vendar se šteje, da je optimalno vključiti 5-6 igralcev pokra.

Preden nadaljujejo neposredno s samo igro, udeleženci razpravljajo o točkah, kot so:

  • Zaporedje dobav;
  • Tabela urnika;
  • Uporaba jokerja;
  • Prisotnost adutov itd.

Pravila igre naslikanega pokra pomenijo prisotnost dveh stolpcev.

Eden od njih označuje vrstni red igre, drugi pa je dodeljen vsakemu od udeležencev tekmovanja s kartami. Slednji se običajno deli z vrstnim redom in številom doseženih točk.

Pravila slikanega pokra s 36 kartami predvidevajo, da bo prvega delivca določil žreb. Vsi igralci izberejo eno karto iz kompleta. Igralec pokra, ki dobi najvišji element, postane prvi pri dogovoru. Po tem se ta dolžnost opravlja po vrsti.

Na začetku je število izdanih elementov krova enako eni in se z vsakim krogom poveča za drugo karto. Ko doseže mejno številko, začne tudi število postopoma upadati. Tu se konča osnovni segment tekmovanja in začne se posebna igra.

Karte se delijo v krogu od leve proti desni. Zadnji element krova prevzame delivec. Nato se določi adut stranke. Da bi to naredili, iz kompleta, ki ostane na mizi, izberete drugo karto. Če se izkaže, da je joker, ta igra ne bo imela aduta.

Sledi naročanje podkupnin. Igralec, ki je na levi strani delivca, začne ta postopek. Vsak udeleženec igre na srečo lahko naroči toliko podkupnin, kolikor se mu zdi primerno. Omejitev je število kart v rokah igralca pokra. Prav tako imajo igralci pravico napovedati prepustnico.

Naslednji korak je dejanska igra naslikanega pokra. Eden od udeležencev tekmovanja s kartami položi katero koli karto na mizo. Drugi igralci zavržejo en element kompleta iste barve in poskušajo ubiti prvega.

Če karte v barvi ni, se lahko uporabi adut. Ko ga ni, se uporabi kateri koli element krova.

Pravila igre naslikanega pokra ne dovoljujejo uporabe aduta, če ima udeleženec v igri na srečo karto iste barve, kot jo vrže sprehajalec. V tem tekmovanju, tako kot v drugih, je najnižji element dvojka ali šestica, najvišji pa as.

Igralec pokra ima pravico do ogleda svojih trikov ves čas igre, razen v primerih, ko je bila prepoved tega vzpostavljena na začetku igre.

Velika prednost je prisotnost jokerja v rokah. Pravila naslikanega pokra določajo, da lahko igralec, ki ima ta element krova:

  • Zberite največje adute vseh udeležencev tekmovanja;
  • Prisilite nasprotnike, da odstopijo z najvišjimi elementi krova katere koli barve;
  • Zavrzite jokerja za najnižjo karto, ne da bi prejeli trik.

Tudi udeleženec igre na srečo, ki ima jokerja, lahko vzame katero koli podkupnino in s svojo posebno karto premaga celo aduta. Naslednje posebne igre so razdeljene na:

Pravila slikanega pokra s 36 kartami predvidevajo zmago udeleženca tekmovanja s kartami, ki doseže največ točk. Točke se izračunajo po standardni shemi:

  • En trik - 10 točk;
  • V primeru naštevanja en trik - samo 1 točka;
  • Pass - 5 točk;
  • Če igralec izvede manj trikov, kot je potrebno, za vsakega izgubi 10 točk.

Med posebnimi tekmovanji se vse točke pomnožijo z dve ali tri. Poleg standardnega pobarvanega pokra je znanih več njegovih različic. Uporabljajo se precej redko. To je približno o pokru s krožnimi aduti in gruzijsko.

V prvi varianti se adut spreminja z vsakim vnosom v predpisanem vrstnem redu barv od pikove do srčne.

Gruzijski poker ima veliko razlik od standardne igre. Število razdeljenih elementov krova se bo razlikovalo glede na število udeležencev, ki je lahko od štiri do šest. Ta vrsta tekmovanja v igrah na srečo ima svoj poseben sistem točkovanja. Čeprav uporaba jokerja popolnoma sovpada s standardnim tekmovanjem s kartami.