Yard bridge je tekmovanje z umetno inteligenco (libcanvas). Igra s kartami "Bridge": pravila, značilnosti in priporočila Igra s kartami Bridge

Asjonka, opis tvoje igre se mi je zdel znan. Tudi mi jo radi igramo. Napisal sem ti pravila, če ti kaj ni jasno, vprašaj. Lepo se imej!

Igra s kartami"Most"
Pravila:
1. Število igralcev je dva ali več.
2. Krov 54 kart (z 2 jokerjema)
3. Vsak igralec prejme 6 kart. Preostale karte v kompletu
so položene na mizo obrnjene navzdol, pri čemer je postavljena prva zgornja karta
ob krovu z licem navzdol. Delivec se določi z žrebom ali dogovorom, nato postanejo delivci izmenično v smeri urinega kazalca. Prvo potezo naredi naslednji igralec za delivcem.
4. Namen igre: doseči več točk z računanjem. Zmagovalec je igralec, ki hitro doseže 500 točk ali malo več (točke, prejete v več igrah, se seštejejo).

5. Komplet: En komplet je sestavljen iz treh ali več kart, ki so postavljene hkrati. Lahko je dveh vrst: po obleki
(na primer: K vrhovi, vrhovi T, 2 pika; 3 srčki, 4 srčki, 5 srčkov itd.) ali po zaslugi
(na primer: pik, palica, karo; 7 kifov, 7 karo, 7 srčkov itd.)
Zaporedje kart v izračunih po vrednosti: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, V, D, K, T, 2,3,4,5 itd.

6. Most: to so karte, ki jih igralci zaporedoma položijo na mizo z licem navzdol poleg kompleta (tj. na mizi je zaprt komplet, za njim pa vrsta odprtih kart)

7.--Potek vsakega igralca se začne z dejstvom, da vzame karto in konča z dejstvom, da položi karto.Vse operacije (izračuni, izmenjava jokerjev, poročila kartic za izračune) se izvajajo strogo med njihovim obratom.
--Igralec mora na potezi vzeti eno karto iz krova ali z mosta, tj. če je za oblikovanje postavitve karta, ki jo igralec potrebuje, v mostu, jo vzame (naredi postavitev iz te karte) in vse karte, ki ji sledijo (tj. vzame celoten most, začenši z želeno karto za postavitev).
--Igralec mora narediti izračun s prvo karto, vzeto z mosta.
--Na koncu vsakič igralec položi katero koli karto v most (od tistih kart, ki so v roki).
-- Jokerji lahko nadomestijo katero koli karto v izračunih. Igralec mora napovedati, katero karto joker zamenja.
Na primer: igralec A ima postavitev - 8 palic, joker (zamenjava 9 palic), 10 palic. Igralec B, ki ima karto 9 klubov, jo lahko (po želji) zamenja za jokerja igralca A. Tukaj morate upoštevati pravilo - ne smejo
leži hkrati karta in joker, ki jo nadomešča.
Na primer: če ima igralec A postavitev - D pik, D karo, D tref, potem igralec B
takega izračuna ne more biti - B tref, joker (nadomešča D tref), K tref.
D klubi so že v drugi postavitvi.
--Igralec, ki je naredil vsaj eno kalkulacijo, lahko prijavi eno ali več kart v svoje in tuje kalkulacije, tj. jih nadaljujte. Istočasno igralec priloži prijavljene karte poleg svojih izračunov in točke se mu štejejo kot plus.
Na primer: igralec A ima postavitev - 2 karo, 2 kifa, 2 pika. zaslon igralca B -
K srca, T srca, 2 srca, 3 srca. To pomeni, da lahko, preden igralec B položi, igralec A ali igralec B prijavi naslednje karte: 4 srčke (in nato 5 srčkov, 6 srčkov ...)
ali D srčki (in naprej B srčki, 10 srčkov ...). Preden je igralec A položen, noben igralec B na igralcu A ne more prijaviti karte 2 srčka, ker. je že na ogled
igralec V.

8. Igra se konča, ko eden od igralcev vloži svojo zadnjo karto v most (tj. v njegovi roki ne bo nobenih kart).

9. Točkovanje:
Karte z vrednostjo 2,3,4,5,6,7,8,9 - 5 točk; 10, V, D, K - 10 točk; T- 15 točk.
Po koncu igre se vse karte v izračunih napišejo igralcu kot plus, preostale v roki - kot minus. Jokerji pri izračunih dajo 0 točk, na rokah pa 100 točk v minusu.

Most

Priljubljena tehnika pobiranja kart med goljufi. Z odstranitvijo je mišljena zamenjava mest dveh ločenih polovic krova. Pri dobri izvedbi je te menjave kart nemogoče videti. Sestoji iz naslednjega. Okrogličar upogne najprej en del krova navzgor, nato pa drugi del krova navzdol. Ko je pripravil karte, ostrič odnese vrh krova navzdol in s svojimi gibi pokaže, da namerava premešati. Tako so upognjene polovice krova zložene in na sredini tvorijo praznino, kar vam omogoča streljanje na tem določenem mestu. V tem položaju goljuf drži karte s kazalcem, dokler se krov ne odstrani. Zakaj mora goljuf vzeti karte na določenem mestu? Na primer, goljuf, ki meša karte, izvaja ponarejanje, želene kartice zbrani na dnu krova. Potem mora Shaper zamenjati zgornji in spodnji del krova. Ostrejši razdeli krov na pravo mesto in zbrano zahtevane kartice za zmago se premaknite na vrh krova, ko ga odstranite.
Ta tehnika je podrobneje opisana v razdelku o trikih s kartami

Ni vsak poklicni igralec kart, vendar so pravila znane igre "Bridge" še vedno razumljiva in dostopna. Zahvaljujoč njej lahko preizkusite lastno srečo in nasprotniku pokažete svoje prednosti in spretnosti.

Pravi ljubitelji razburjenja ne bodo imeli nič proti, če ga nekajkrat igrajo v prostem času. Spletka se nadaljuje od samega začetka do zmagovitega konca. Kdo ne želi pokazati svojega znanja kot strokovnjak? Tukaj bodo vsi občutili adrenalin in si zagotovo zapomnili vse trenutke igre.

Zgodovina

Pravila vsem priljubljene igre s kartami "Bridge" so precej preprosta. Tukaj vam ni treba razbijati možganov in si zapomniti nekaj zapletenih shem, le poglobiti se morate v bistvo in uživati ​​v procesu.

Moderno športna igra izvira iz starodavnih tekmovanj s kartami, ki so jih prejšnje generacije igrale družbe. Ves čas svojega obstoja je šel skozi številne ravni, vsi so ga poskušali nekako spremeniti, poenostaviti pravila. Ampak klasična različica mnogim všeč več. Spremenila so se pravila za beleženje rezultatov, število kart in barv. Zdaj ima igra dobro definirana pravila, ki jih ljudje uporabljajo, in ta različica jih najbolj privlači.

Zdaj vsi poznajo "Most", ki je nastal in se začel razvijati leta 1915. Formalizirana je bila leta 1926, že leta 1945 pa jo je mednarodna skupnost označila za edino tovrstno mednarodno igro s kartami.

Karte in postavitev barv

"Most" je igra s kartami, katere pravila poznajo skoraj vsi. Toda začetniki bi morali vseeno upoštevati nekaj nasvetov in priporočil izkušenih ljudi.

Običajno se igra s standardnim kompletom natančno 52 kart. Vzamejo se dva kompleta, od katerih je treba vsakega posebej premešati. Od desetke do asa - najvišje karte, vse ostale pa se imenujejo foske (to je junior). Obstaja tudi ena spremenljiva barva, ki je adut. Toda glavna naloga igralcev je največje število vstopov (točke za eno in dve dobljeni igri).

Kratka barva je sestavljena iz 1-3 kart, od katerih se dve imenujeta dubleti in ena se imenuje singlet. Če ni kart v isti barvi, je to odpoved. Dolga barva se začne s 4 kartami. V procesu predaje vsak igralec dobi 13 kart, ki imajo svoje ime - roka. Poravnava z eno dvojnico je dobila tudi ime – uniforma. Prav tako se morate spomniti zavezujoče pravilo kratka obleka - ne sme vsebovati več kot triplet.

Partnerji

Pravila igre v "Bridgeu" se zdijo zapletena le na prvi pogled. Pravzaprav si jih lahko kar hitro zapomniš, ne glede na to, koliko ljudi bo v tem sodelovalo.

Tradicionalno igrajo 4 osebe, to je dva para (vendar obstajajo možnosti s spremembo števila). Nasprotnika morata nujno sedeti drug nasproti drugega. Mesto si lahko določite tako s pomočjo rednega dogovora z ostalimi igralci kot z uporabo žrebov. Po tem se vsi imenujejo kardinalna smer, odvisno od tega, kje sedijo (sever / jug / zahod / vzhod). Za večje udobje je dovoljeno postaviti sliko z navodili na mizo, da se ne bi zmedli, kot je to storjeno v posebnih klubih.

Osnovna pravila za igranje bridža s 36 kartami veljajo za preprosta, saj so ljudje že navajeni na komplet s toliko kartami. Uporabite lahko enaka pravila kot za komplet 52 kart.

Igra

Celotna igra je razdeljena na samo dva dela - to je trgovanje in risanje. Ko poteka licitacija, tekmeci med seboj sestavijo pogodbe ali pogodbe. Ti dokumenti potrjujejo obveznost prejemanja določenega zneska podkupnine. Te podkupnine so lahko z aduti ali brez njih. Obveznost velja za tisti par igralcev, ki je lahko partnerjem ponudil največjo pogodbo.

Podkupovanje in trgovina

V igri, imenovani Bridge, pravila jasno povedo, kaj je in za kaj gre. Trik je sestavljen iz natanko 4 kart, ki jih po vrsti odvržejo vsi igralci. Tisti, ki je vzel zadnji, vzame prvi. Nato se vse nadaljuje, izmenično v smeri urinega kazalca. Karte lahko vržete na mizo samo v eni barvi, čeprav, če se ne pojavi, jo lahko zamenjate z drugo, za to sploh ni potrebno uporabiti aduta.

Trgovanje se začne z delivcem, nato pa gre vse spet v smeri urinega kazalca. Beseda "pass" lahko takoj zavrne sodelovanje v trgovini. Najprej se objavi pogodba, nato pa določenega igralca mora vzeti eno ali več podkupnin. Barantanje se konča šele, ko ga tri osebe zavrnejo.

Dogovor ali pogodba

Veliko začetnikov zanima, kako igrati "Bridge". Pravila tukaj so preprosta, zato se ne smete preveč naprezati.

Po treh "prehodih" sledi aplikacija, ki ji rečemo pogodba. Kot že omenjeno, bo moral igralec sprejeti določeno število trikov. Par, katerega igralec je izvedel trike, se naroči nanj. Pogodba je lahko sestavljena iz več kot 6 trikov.

Risanje in snemanje

Osnovna pravila igre "Bridge" so lahko v nekaterih trenutkih celo podobna drugim igram s kartami, v katerih je vsak človek sodeloval vsaj enkrat v življenju.

Tisti, ki je prvi naznanil adutovo barvo, dobi pravico biti playmaker. Toda prvo potezo mora narediti nasprotnik, ki se nahaja na levi strani. Ko je naredil prvo potezo, mora partner položiti svoje karte in jih pokazati drugim. Nato sledi 13 trikov, šele za njimi pa sledi zapis.

Glavni zapis se naredi na posebnem listu papirja, ki je razdeljen na dva dela (»mi« in »oni«). Zabeležite prejete točke za pogodbene podkupnine, bonuse in dobitke.

Športna igra

V igri "Most" so pravila že od njenega začetka jasno določena. Marsikdo je že večkrat poskušal spremeniti nekatere točke v njih, a kljub temu klasične zakonitosti veljajo še danes.

Redno se lahko izvajajo turnirji med ekipami v parih, ki se imenujejo "športna igra". Pravila niso nič bolj zapletena kot običajna različica. Tu se uporabljajo že premešani kompleti, ki morajo biti enaki kartam drugih miz.

Pri tovrstnih tekmovanjih se najpogosteje uporablja računalniški program, ki zna izbrati optimalne karte za razdeljevanje. Zmagovalec bo par, ki bo v celotni igri dosegel največje skupno število točk.

Sreča nima prav nič s tem. V tej igri je pomembna sposobnost hitrega sprejemanja pravilnih in donosnih odločitev v prihodnosti.

kitajski

Pravila kitajskega tipa kartice "Bridge" so prav tako preprosta. Nimajo posebnih razlik od drugih različic igre. Tukaj nasprotniki dobijo pravico do predaje po vrsti. Najprej morate razdeliti 4 karte, nato pa v enakem vrstnem redu še 44. Nato morate odkriti 11 tistih, ki so bile razdeljene v drugem delu, prve 4 ostanejo ves čas v vaših rokah.

Most za dva

Pri igri "Most" je treba pred razdelitvijo kart preučiti pravila. Navsezadnje na poti morda ni vedno jasno določene trenutke pravila, zato je najboljša možnost, da jih upoštevate pred začetkom igre. Na splošno je ta različica zelo podobna prejšnji. Edine spremembe so v številu razdeljenih kart in dodatnem licitiranju.

Izbrani delivec razdeli 13 kart za 4 teke nasprotniku in sebi. Tudi trgovanje se začne z delivcem, vendar že ob prvi prijavi izgubi pravico do prehoda. Ko se ustvari aplikacija, delivec izbere lutko (odprta - odpre se takoj po delitvi, zaprta - ostane skrita za vse skozi igro), s katero bo nadaljeval igro. Takšno odločitev je treba sprejeti brez napak. Licitacija se prav tako nadaljuje, dokler ne zasliši prvi "pass". Pravila snemanja se v ničemer ne spremenijo.

Most, ki jo Encyclopædia Britannica imenuje "zelo priljubljena v določenih krogih", je edina igra s kartami, ki je vključena na seznam olimpijskih športov.

Klasični most se imenuje guma, druga vrsta te igre - športna - je zasnovana posebej za tekmovanja tako, da čim bolj zmanjša vpliv naključja na rezultat. Bridž se igra s kompletom 52 kart, število igralcev pa je večkratnik štirih. Žreb določi pare, razvrstitev za mizo pa poteka tako, da drug drugemu sedita dva partnerska igralca iz istega para. Tradicionalno je običajno, da se vsi igralci določijo glede na kardinalne točke. Bridge klubi in organizatorji tekmovanj vadijo, da na mizah postavijo nekakšen "kompas" z oznako kardinalnih točk. Kardinalne točke, navedene na njih, ne smejo sovpadati z dejanskimi geografskimi, vendar se po žrebu igralci in njihove karte začnejo imenovati glede na kardinalne točke, navedene na "kompasu". Primer: igralec North, njegove karte so Northova kombinacija. Ker partnerja sedita nasproti, je sever seznanjen z jugom, katerega karte se imenujejo kombinacija juga. Zaključeni cikel igre se imenuje krog, sestavljajo ga trije roparji, na začetku vsakega izmed njih se izvede novo žrebanje. Vsaka guma je dve igri (igri), med katerimi so menjave parov nemogoče.

Deljenje kart v bridžu

Tisti, ki je med žrebanjem prejel najvišjo karto, prevzame mesto Severa. Najprej razdeli špil in to odgovornost prenese na soseda, ki sedi poleg njega v smeri urinega kazalca. Dostava se izvaja tudi v smeri kazalca ure, po ena za vsakega igralca, dokler niso razdeljene vse karte. Vsa druga dejanja igre potekajo v isti smeri, vključno s trgovanjem s podkupnino.

Karte v bridžu

Krov 52 kart je sestavljen iz štirih barv po 13 kart. Pri bridžu se starost kart ne upošteva samo po nominalni vrednosti (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, mladiček, dama, kralj, as - naraščajoče), ampak tudi po barvah. Palice in karo se štejejo za manjše barve, imenujejo se "minors". "Majors" ali starejše barve - srce in pik. Najstarejši med "večjimi" je pik, najmlajši med "manjšimi" je palica. Imena kart v mostu so podobna imenom v preferencah. Starost "nominalnih vrednosti" je tradicionalna. Seniorji (od 10 do asa) se imenujejo honorji (dama, kralj, as - seniorski honorji). Nizke karte (od 2 do 9) obrnjene navzdol.

Distribucija ali postavitev oblek

Postavitev je razdelitev barv kart v eno roko. Za enakomerno razdelitev se šteje razdelitev, pri kateri v roki ni več kot en dvojnik (dve karti iste barve). Karta, ki predstavlja svojo barvo kot edina v roki, se imenuje singlet. Če katera koli barva manjka v roki, je to preklic barve. Če so tri ali manj kart iste barve, je to kratka barva, več kot štiri pa dolga. Pri polaganju kart se uporabljajo naslednji izrazi: - običajna kombinacija - postavitev, ki ne vsebuje petic (pet kart iste barve), - poševna kombinacija - postavitev, v katero sodi vsaj devet kart kombinacije. na dolge obleke.

Podkupnine v Bridgeu

Začetek podkupnine (poteze) izvede igralec, ki je vzel prejšnjo podkupnino. Poteza se izvede tako, da se na mizo položi poljubna karta po igralčevi izbiri. Za izhod prvega trika (začetek igre) je odgovoren igralec, ki sedi levo od delivca. V prihodnosti igralci dodajajo karte po vrsti (v smeri urinega kazalca). Karte, ki se delijo, morajo biti iste barve kot prva razdeljena karta. Če v igri ni barve, se lahko poteza izvede s katero koli (ne nujno adutovsko) barvo. Ko so vse karte igralcev za mizo razložene, se določi, kdo prevzame štih. Če so vse karte iste barve, pripada podkupnina lastniku najvišje karte, če je med položenimi kartami adut, lastniku aduta. Če je na mizi več adutov, prevzame podkupnino tisti, ki je položil največjega aduta. Prejeti trik pripada paru igralcev in ni pomembno, kdo od njiju ga dejansko vzame.

Aplikacije

V igri pari licitirajo. To je obveznost jemanja določenega števila podkupnin. Hkrati je določena barva podkupnin in prisotnost adutov v njih. Prijave so naslednje vrste:

  1. Zavrnitev trgovanja. Pass. Ne odvzema pravice do prijave v naslednji krog.
  2. Pogodba. Izjava o številu, barvi in ​​prisotnosti adutov v trikih, ki se jih zavezuje partnerski par. Prijave potekajo v naraščajočem vrstnem redu.
  3. Contra - zavrnitev trditve nasprotnikov. Stava, da par ne bo mogel izpolniti dane ponudbe.
  4. Podvoji - odgovor na dvojno, potrditev opravljenega naročila.

Pogajalci v bridžu so tradicionalno sprejeli oznake: avtor prijave je uvodni partner, partner, ki sedi nasproti, je odgovoren, levo od uvodnega nasprotnika je prvi branilec, njegov partner je drugi branilec. Začetek trgovanja je poteza trgovca. Lahko je v obliki posebne aplikacije ali v obliki dovolilnice. Prehod čez celotno mizo pomeni mulligan in nova igra. Trgovanje poteka v naraščajočem vrstnem redu in lahko prekinete aplikacijo ne le nasprotnikov, ampak tudi svojega partnerja. Konec dražbe je objavljen po treh zaporednih prehodih po kateri koli prijavi. Enako velja za pogoje za uveljavitev dvojne oz.

Žrebanje kart

Po končani dražbi se preveri možnost izpolnitve naročil igralcev. Hkrati je cilj tistih, ki so vlogo podali, da jo izpolnijo, cilj njihovih nasprotnikov je, da to preprečijo. Razglasitelj, ne glede na to, kdo je naredil končni poziv, bo tisti, ki je imenoval tožbo te pogodbe.Nasprotniki razglasitelja se v bridžu imenujejo "žvižgači". Eden od žvižgačev naredi prvi izstop, nato pa partner tistega, ki je postal igralec v tej igri, položi vse karte na mizo obrnjene navzdol (odprto). Izjavljalec v zameno razpolaga tako s svojimi kot z razstavljenimi kartami v igri, medtem ko partner nima pravice sodelovati v igri in ostane opazovalec. Po odigranih vseh trikih se izračunajo in zabeležijo rezultati igre v točkah. Za izvedbo pogodbe se dodeli bonus, sicer - globa. Število dodatnih dodeljenih ali odvzetih točk je odvisno od zahtevnosti (višine) pogodbe in coniranja, ki se dogovori pred začetkom igre. V "coni" so nižje kazni in bonusi. Višina pogodbe je določena z njenim razredom. Razred "čelada" pogodb - obveznosti za 12 ali 13 podkupnin. Igralne pogodbe prinašajo majhne bonuse. Ta razred se imenuje minimalni, saj prinaša enake bonuse z enakim številom trikov, vendar neskladje v njihovi kakovosti (prisotnost aduta, barve itd.). Pogodbe, nižje od pogodb za igro, so razvrščene kot delne in prinašajo zelo majhne bonuse. Izračun točk v skladu s sprejetim mednarodnim standardom poteka v skladu z naslednjimi pravili: Trik v molski barvi (kluf ali brez adutov) - po 20 točk, v najvišji barvi (srce ali pik) - po 30 točk, prvi trik brez aduta - 40 točk, naslednji brez aduta - po 30 točk. Dvojka lahko podvoji rekord, podvojitev poveča število točk za 4-krat. Dodatne podkupnine (ki presegajo obveznosti) prinesejo: karo ali palica - 20 točk, srce ali pik - 30.

Sorte

Roparski most

Najenostavnejša vrsta igre je guma bridž, v katerem tekmujejo štirje igralci, dva proti dvema, dokler eden od parov ne osvoji dveh igra.

Športni most

V naprednejši različici se igralci med seboj pomerijo na turnirjih, kjer se igra ista kombinacija na dveh ali več mizah, s kasnejšo primerjavo rezultatov. Tako turnir zmaga tisti, ki je na istih mapah igral bolje od drugih. Ta vrsta mostu se imenuje dvojnik most (angleščina) Podvojeni most). Ker je element sreče pri tej vrsti mostu izključen, se s tem igra prenese iz kategorije iger na srečo v kategorijo športa. Zato se imenuje tudi podvojeni most šport. Obseg športnega turnirja lahko sega od klubskega turnirja z več pari do svetovnih prvenstev, kjer se ista kombinacija igra na stotinah miz. Športni bridž je uradno priznan s strani Mednarodnega olimpijskega komiteja kot šport in je skupaj s šahom, damo, kitajskim šahom in goom vstopil v program prve svetovne Miselne igre v Pekingu eno leto.

Zgodovina

Neposredni prednik mostu je bil whist - igra v paru za podkupnine, v kateri je bil med razdelitvijo določen adut. V devetdesetih letih 19. stoletja se je pojavila različica whista, pri kateri je delivec na podlagi svojih kart napovedal aduta. Pravila blizu sodobnega gumijastega mostu so nastala z neposrednim sodelovanjem Harolda Stirlinga Vanderbilta (angl. Harold Stirling Vanderbilt), ki je v popularizacijo mostu vložil veliko denarja.

Mostu so posvetile pozornost številne znane osebnosti, kot so Winston Churchill, Margaret Thatcher, Deng Xiaoping, Omar Sharif, Bill Gates in drugi.Po legendi je status v politbiroju Komunistične partije Kitajske ne nazadnje določil uspeh na miza za most. V zadnjih letih svojega življenja je Deng Xiaoping ohranil svojo edino uradno funkcijo - častnega predsednika Vsekitajskega združenja mostov.

Napredek igre

Za isto mizo igrata dva para igralcev, igralca enega para sedita drug nasproti drugega. Tradicionalno so igralci poimenovani glede na kardinalne točke: sever (N), vzhod (E), jug (S) in zahod (W). Par sever-jug (NS) igra proti paru vzhod-zahod (EW). Vsaka razdelitev je sestavljena iz dveh faz - trgovanja in žrebanja. Prijave pri trgovanju in igralnih kartah izvajajo igralci izmenično v smeri urinega kazalca.

Priprave na igro

Igra uporablja standardni komplet 52 kart od dvojke do asa štirih barv. Ob razdelitvi vsak igralec prejme 13 kart. Eden od igralcev je delivec trgovec).

AT guma Pri bridžu delivec eno za drugo deli karte v smeri urinega kazalca, začenši z nasprotnikom na levi in ​​konča s samim seboj. Hkrati za udobje igralcev delivčev partner zmeša spremembo, ki bo naslednja odigrana. Delitelji se menjajo v smeri urinega kazalca, kar pomeni, da nasprotnik na levi postane naslednji delilec.

Spremenite škatle za shranjevanje

AT šport mostu v vsaki posamezni igri je eden od igralcev formalno delivec, v resnici pa so vse kombinacije pripravljene samo enkrat na samem začetku turnirja ali tekme. Med igro igralci kart ne mečejo na sredino mize, ampak jih položijo predse in ob koncu vsakega štima obrnejo z licem navzdol. To omogoča, da se v primeru nesoglasja med igralci glede števila osvojenih trikov obnovi potek žrebanja po koncu spremembe. Ko je plošča odigrana, vsak igralec vrne svoje karte v predal posebne škatle, v kateri lahko ploščo prenese na drugo mizo. Ko se premaknejo na naslednjo škatlo, igralci vlečejo karte iz rež, ki ustrezajo njihovim igralnim položajem za mizo, in jih preštejejo obrnjene navzdol, da se prepričajo, da je na drugih mizah natanko 13 kart.
Na večjih turnirjih se priprava rok izvede samodejno. Za to se uporabljajo posebne kartice s črtno kodo, natisnjeno na sprednji strani. Generatorski program generira naključno postavitev, ki jo pošlje izdajalniku, ki kartice prepozna po črtni kodi in jih razporedi po predalih standardnih škatel v skladu z navedeno postavitvijo.

Trgovina

Glavni članek: Trgovina (most)

Namen trgovanja je določiti pogodba- obveznost ene stranke, da prevzame določeno število podkupnin v določenem poimenovanja(obleke ali "brez aduta"). Med stavami se igralci, začenši z delivcem, izmenjujejo aplikacije. Obstajajo 4 vrste aplikacij:

  • Pass- nepomembna prijava.
  • Namen- navedba stopnje in apoena. Vsako naslednje imenovanje mora biti višje od prejšnjega v ravni ali (če je raven enak) v apoenu. V bridžu je sprejeta naslednja starost apoenov: tref (♣), karo (♦), srčki (), pik (♠), "Brez Trumpa" (BC). Tako so po ponudbi 3 možne dodelitve 3♠, 3BC in vse dodelitve na ravni 4 in višje.
  • Kontra- ta ponudba se lahko izvede v primeru, ko je bila zadnja pomembna ponudba imenovanje nasprotnikov. To pomeni obveznost preprečiti nasprotnikom, da bi vzeli navedeno število trikov. Zvišujeta se kazen za podvojitev, prav tako bonus za opravljeno pogodbo.
  • Recontra- možno, če je bil zadnji pomemben klic dvojnik nasprotnikov. Tako kazen za potiskanje kot bonus za izpolnjeno pogodbo sta dvakrat višja pri redouble kot pri double.

Če so vsi štirje igralci rekli "pass" na začetku stave, vsi dobijo 0 točk in delitev se zaključi.

Trgovanje se ustavi po treh zaporednih prehodih, čemur sledi pomembna uporaba. Pokliče se zadnji termin "N denominacija" (z možnim podvojitvijo ali podvojitvijo). končna pogodba in pomeni obveznost para, da izvede N+6 štihov z navedenimi aduti (ali v igri brez adut). V stavnem paru, ki zmaga, postane igralec, ki je prvi objavil končno vrednost čuvaj točke(Angleščina) deklarator) in njegov partner Bedak(Angleščina) lutka). Pokličejo se nasprotniki igralnega para žvižgači(Angleščina) branilci).

Primer trgovanja (predal Zahod):

Zahod sever vzhod jug
prehod 1 prehod 1♠
prehod 2♦ kontra 3♠
prehod 4♠ prehod prehod
prehod

Tako vzhod-zahod (EW) postane žvižgač, jug postane igralec (ker je prvi razglasil pika), sever postane lutka in pik postane adut. NS par mora izvesti 10 trikov, da izpolni pogodbo. Vzhodni dvojnik je bil preklican zaradi Južne poznejše ponudbe 3♠, tako da nima vpliva na končno pogodbo.

Nariši

Glavni članek: Žreb (most)

Prvo potezo naredi nasprotnik napovedovalca, ki sedi na levi strani. Nato lutka odloži svoje karte na mizo in napovedovalec nadzoruje njegove karte ter lutki pokaže, katero karto naj premakne z mize.

Igra poteka na enak način kot druge igre za podkupnino z eno pomembno lastnostjo: ni treba premagati z adutom.

Rezultat žrebanja je število trikov, ki jih je prejel vsak par, ne glede na to, kdo v paru je prejel trik.

Točkovanje (Roparski most)

Roparski most je razdeljen na dve glavni vrsti: Roparski po klasičnih pravilih in bolj sodoben - "Chicago".

Pri varianti "Chicago" se točke izračunavajo na približno enak način kot pri športnem bridžu (glej točkovanje pri športnem bridžu). Ta vrsta gume je trenutno bolj priljubljena.

Pri klasičnem gumijastem mostu je igra razdeljena na neodvisne "roparje". Vnos roparja izgleda nekako takole:

| | 50 |200 ----|---- 120 | ----|---- 60 | 40

Obstajata dve vrsti točk - točke "pod črto" so dane za naročene in odigrane pogodbe, točke "nad črto" so bonusi za sprejete trike, za trike itd.

Da bi osvojil roparja, mora eden od parov osvojiti dva igra, torej dvakrat doseči vsaj 100 točk pod črto. Po vsaki tekmi so točke "pod črto" "nad črto" in jih je treba znova doseči.

Par, ki zmaga v igri, je "v območju ranljivosti" do konca gume (običajno pravijo, samo v coni). Hkrati se povečajo kazni za dviganje in bonusi za čelade (glej spodaj).

Bonus za zmago v gumi je 500 točk, če nasprotniki zmagajo eno igro, in 700 točk, če ne zmagajo igre.

Igrana pogodba

Pogodba se šteje za odigrano, če je prijavitelj dosegel vsaj naročeno število trikov.

Premija za odigrano pogodbo je odvisna od barve pogodbe: palice in karo se štejejo za manjše barve ( mladoletniki, 20 točk za trik), srce in pik - starejši ( smeri, 30 točk na trik); Prvi trik v pogodbi brez adut je vreden 40 točk, ostali so vredni 30 točk. Bonus za odrejene trike je zapisan pod črto, če je par dosegel več trikov, je bonus za dodatne trike (»overs«) zapisan nad črto. Na primer, če ima deklarant v pogodbi 2BC 9 trikov, dobi 40+30=70 točk pod črto in 30 točk nad črto.

Pogodbe 3NT, 4, 4♠, 5♣, 5♦ in višje vam omogočajo, da zaključite igro z enim dogovorom in se imenujejo igralne pogodbe, spodnja pogodba se imenuje delni vstop. Seveda, v gumi, če ima par točk pod črto nižjo pogodbo, se lahko izkaže za igro.

Za naročene in odigrane pogodbe na stopnjah 6 in 7 ( majhna čelada in grand slam) dodatni bonusi so podeljeni:

  • mali slam(partnerji so naročili in vzeli 12 trikov): bonus do cone 500 točk, v coni 750 točk.
  • Grand Slam(partnerji so naročili in prevzeli vseh 13 trikov): bonus do cone 1000 točk, v coni 1500 točk.

podsad

Če igralna stran ni uspela doseči odrejenega števila trikov, žvižgači zabeležijo 50 točk nad črto za vsak nezbran trik, če so bili čuvaji točke pred cono, in 100 točk, če so bili v coni.

Kontra in kontra

Pogodba, ki se igra pod dvojko, daje 2-krat več točk pod črto kot brez dvojke. Dodatno si igralni par nad črto »za nepravilno dvojno« zapiše bonus 50 točk. Podkupnine nad naročenimi stanejo 100 točk v coni in 200 - v coni. Na primer, 2 podvojena srčka proti coni z eno več bi bila vredna 120 točk pod črto in 50+100 točk nad črto. Upoštevajte, da je dvojnik v tem primeru spremenil delni vstop v pogodbo o igri.

Pri sajenju je kazen pod dvojno:

  • V cono - 100 točk za prvi nezbran trik, 200 za drugi in tretji ter 300 za vsakega naslednjega.
  • V coni - 200 točk za prvi nepobrani trik in 300 točk za vsakega naslednjega.

Vse navedene točke pod podvojitvijo se podvojijo. Dvojice in podvojitve ne vplivajo na nagrade za čelado.

Velikost glob za nepobrane podkupnine, tudi pri ponarejenih, ni zelo velika. Tako se v istem območju izkaže, da je bolj donosno sedeti brez dveh pod nadzorom kot pustiti nasprotnikom, da igrajo igro. Zato je tudi z relativno šibkimi kartami pogosto smiselno trditve obrambe ko gre par namenoma izgubiti pogodbo.

Trgovinski sistemi

Med potekom igre si par lahko izmenjuje informacije o kartah, vendar obstajata dve pomembni omejitvi:

  • Informacije je mogoče posredovati samo z uporabo naročil med postopkom trgovanja in z igranjem kart med žrebanjem.
  • Vse posredovane informacije morajo biti na voljo nasprotnikom. Igralec mora najmanj razložiti pomen kakršnega koli klica ali igre s partnerjevo karto takoj, ko ga nasprotnik vpraša (partnerjeva razlaga ali dejstvo, da je partner zahteval razlago, je nezakonita informacija). Na večjih turnirjih se v te namene pogosto uporabljajo tako imenovane konvencijske karte, ki razkrivajo bistvo dogovorov para.

Tako ima lahko par različne vrednosti za različne ponudbe, pod pogojem, da imajo nasprotniki možnost, da se seznanijo z njihovimi vrednostmi. Vendar pa lahko nekateri turnirji uvedejo omejitve za določene vrednosti nekaterih aplikacij.

Niz vrednosti različnih zahtevkov para se imenuje njegov sistem trgovanja. Obstaja veliko sistemov trgovanja, med katerimi so v Rusiji najbolj priljubljeni Common Language, Precision, Birch, French Natural in Polish Standard.

Dodelitve, podvojitve, podvojitve in celo podaje so lahko naravne ali običajne.

Odločitev, katero barvo poimenovati in na kateri stopnji je ena temeljnih odločitev v bridžu. Praviloma bo odvisno od ocene kombinacije s strani igralca. Obstaja več metod za ocenjevanje moči roke, med katerimi je osnovna izračun točk po Miltonu Warku. Lahko se dopolni z bolj zapletenimi metodami, kot so izračun izgubljenih trikov, zakon skupnih trikov in točk Zar.

Športni most

Glavni članek: Atletski most

Pri gumijastem mostu je veliko odvisno od sreče. Da bi popolnoma izničili vpliv naključja (sreče), je v športnem bridžu enako situacija v igri igrajo različni udeleženci na več mizah, nakar se rezultati primerjajo in izkaže se, kdo je igral bolje v isti situaciji. Obstajata dve glavni vrsti tekmovanj v atletskem mostu.

Ujemanje

Tekmujeta dve ekipi, vsaka je sestavljena iz dveh parov. Na prvi mizi sedi par iz prve ekipe na črti S-J, par iz druge ekipe pa na črti V-Z; na drugem - nasprotno: par iz prve ekipe na liniji E-W, od druge - na liniji S-S. Vsi posli se igrajo na obeh mizah. Razlika v rezultatih vsake roke se prevede v tako imenovane IMP. Lestvica IMP je v bistvu nelinearna; to je narejeno zato, da bi velika zmaga po pomembnosti ni blokiral vseh drugih sprememb. Vsota IMP se pretvori v VP ( zmagovalnih točk) glede na tabelo, ki ustreza številu predaj na tekmi. Tekma se običajno igra za 30 VP, vendar ena ekipa ne more dobiti več kot 25 VP. Primeri rezultatov tekem v VP: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. Obstajajo pa tabele za pretvorbo IMP v VP po stopnji 20 VP na tekmo.

Turnir parov

Turnir parov je sestavljen iz medsebojno neodvisnih delitev, katerih delitev igra vsak par igralcev po vrsti z nekaterimi drugimi udeleženci turnirja, običajno 2 (redko 3) delitve z istimi nasprotniki. Sistem menjave nasprotnikov je lahko različen in ga tukaj ne bomo opisovali. Kot rezultat igre se vsaka kombinacija igra za več mizami, protokol te igre vsebuje rezultate različnih parov. Dosežene rezultate na istih linijah primerjamo med seboj (ločeno sever-jug, ločeno vzhod-zahod).

Uporabljata se dve standardni shemi za izračun rezultatov turnirjev parov. Eden (pogostejši) se imenuje največji turnir, drugi (povprečni) šteje za IMP. Taktika igre je odvisna od vrste turnirja.

Točkovanje na turnirju pri max se izvaja na naslednji način. Vsi vnosi v isti vrstici so urejeni, nato par dobi dve točki za vsak vnos, ki je slabši od njihovega, in eno točko za popolnoma enak vnos. Pri tem ni pomembno, za koliko točk zaostajajo vpisi v protokolu. Običajno se zaradi tega dosežene točke pretvorijo v odstotke. Zelo dober rezultat na turnirju je 60 %, nedosegljiv 100 % pa pomeni, da je v vsaki igri par dobil najboljši rezultat.

Točkovanje za IMP je blizu točkovanju tekem. Vzamejo se rezultati, doseženi pri predaji na eni vrstici, iz njih se izloči več skrajnih (največ in najmanj, za odpravo artefaktov), ​​preostali rezultati se povprečijo. Nato se rezultat vsakega para primerja s tem povprečnim rezultatom in pretvori v prikaze. Z razvojem računalniške tehnologije se pogosto uporablja tudi štetje števila impov v primerjavi z vsemi drugimi tabelami.

Opombe

Povezave

  • Ruska liga športnega bridža. Pridobljeno 16. aprila 2009.
  • Športni most v Rusiji. Pridobljeno 16. aprila 2009.
  • Moskovski klub športnega mostu. Pridobljeno 16. aprila 2009.
  • Evropska bridž liga
  • Svetovna bridž federacija. Pridobljeno 16. aprila 2009.

Fundacija Wikimedia. 2010.