Prehod igre hitman 2 tihi morilec

Preden začnete brati ta prehod, še bolj pa, da jo uporabljate, ne pozabite - prikrajšate se za veselje do samoodkrivanja, še posebej, ker igri manjka tako imenovana "edina prava pot". Kolikor igralcev, toliko možnosti. Ponujam vam enega izmed njih, namenjenega natančnim in potrpežljivim igralcem, ki trdijo, da so tihi morilec ali v skrajnem primeru ninja. Ljubitelji množičnih grobišč, ​​prosim, ne skrbite.

Misija 1. Anatema. "Kaj se oglašate, prekleti vitiji? Zakaj grozite Rusiji z anatemo?" (A. S. Puškin)

Naloge: ubiti Dona; dobite ključ do kamere; osvobodite očeta Vittoria iz celice; zbežati.

Misija se začne v hribih jugovzhodno od Donove vile. S hribov lahko opazujete gibanje stražarjev, poštarja in prodajalca hrane. Če želite vstopiti v vilo, se morate preobleči in seveda se nihče ne bo kar tako slekel namesto vas. Sami se odločite, kdo bo vaša prva žrtev na dolgem seznamu prihajajočih grozodejstev. Da ne bi poškodovali civilnega prebivalstva v osebi poštarja in dobavitelja, predlagam, da napolnite enega od njihovih stražarjev. Pojdite po hribu navzdol in pojdite naravnost do vrat v steni. Stojte na desni in počakajte, da stražar pride skozi vrata in začne "zalivati" sadna drevesa. Prikradite se mu od zadaj in ga zadušite z zanko. Odvlecite truplo v vilo in se preoblečite v njegova oblačila. Zdaj pa pojdite na vzhodno stran hiše. Pojdite mimo kuhinjskih vrat; ne približuj se preveč stražarjem, da te ne prepoznajo. Nadaljujte s hojo do vrat, ki vodijo na dvorišče. Preverite zemljevid in počakajte, da se dva stražarja premakneta daleč v desno. Vstopite na dvorišče in zavijte levo do stopnic na steni. Povzpnite se po lestvi na streho. Pojdite čez streho do Donove pisarne, vendar še ne vstopajte. Uporabite zemljevid in počakajte, da Don zapusti pisarno. Ko odide, pojdite na drugo stran in se skrijte. Ko se Don vrne v pisarno in se neha premikati (poglejte zemljevid), odprite vrata in stopite na prste do mafije. Zaduši ga. Vzemite ključe in pojdite naravnost skozi vrata. Naravnost skozi streho skoraj do samega roba. Zavijte desno in pojdite navzdol. Znašli se boste tik ob stopnicah, ki vodijo v klet. Vstopite v klet in odprite zaprta vrata. Poglejte v kamero, da se Diana začne opravičevati. Izstopite iz kleti in se vrnite do vrat, kjer ste ubili stražarja. Izstopite in tecite do vrat, skozi katera je šel poštar in dobavitelj odšel. Konec misije.

Misija 2 Petersburg Stakeout. Z optimizmom je pogledal v optični cilj ...

Naloge: ubiti generala na sestanku; da ne poškodujete ali ubijete nikogar drugega na sestanku; pojdi živ in se vrni na postajo podzemne železnice.

Končali ste v Sankt Peterburgu, bolje rečeno, v njegovem metroju. Nimate še časa za ogled znamenitosti, saj se bo sestanek začel ob kmalu. Prva stvar, ki jo morate storiti, je skrbno pobrati darila, ki so vam ostala: ostrostrelska puška, strelivo, pištolo in drugo. Vsa ta dobrota je v škatli številka 137, sama škatla pa bo levo od mesta, kjer se začne misija. Nato se povzpnite po tekočih stopnicah in zavijte levo. Pazite se vojakov, ki tukaj patruljirajo. Poskusite ne ubiti nikogar. V sobi na levi so vrata, ki vodijo v kanalizacijo. V kanalizaciji tecite ves čas v levo. Končno bi morali videti lestev navzgor. Povzpnite se, vendar se ne nagnite takoj ven, ampak tiho poglejte okoli (dva vojaka zadaj in eden spredaj). Počakajte, da se tisti spredaj začne premikati. Hitro izstopite in skočite v bližnji tovornjak. Ves čas, ko ste v tovornjaku, držite gumb za počep.

Tovornjak vas bo odpeljal do stavbe, kamor morate iti. Vaša naloga je, da čim hitreje in diskretno vstopite v zgradbo skozi zadnja vrata. Nato z viharjem odleti v četrto nadstropje (nekje po stopnicah tava vojak, zato pozor, ne gazi močno). Zdaj poiščite sobo z odprtimi okni. Pripravite se na streljanje z ostrostrelko. Diana vam bo preslepila možgane, ko bo generala opisala, da je menda plešast, pijan in desničar in podobno. Poslušaj, poslušaj, vendar moraš odstraniti kmeta blizu okna na levi. Pravilno nameri in ga zadeni prav v edini zavoj. Sedaj pa tiho pojdite iz stavbe. Uporabite zemljevid, da ne naletite na patrulje. Na ulici se skrijte za odlagališča smeti in počakajte na prihod tovornjaka. Skoči v tovornjak in nazaj v kanalizacijo. V kanalizaciji tecite ves čas v desno in izstopite nazaj do postaje. Teci do vlaka na peronu. Misija končana.

Misija 3. Srečanje v parku Kirov. Ognjemet nad parkom Kirov.

Naloge: poberi potrebno opremo; ubiti generala; ubiti Igorja Kubasko.

Po ogledu znamenitosti ob kanalih in rekah Sankt Peterburga prispete na pomol. Glede na zemljevid - vaše stvari so takoj čez cesto. Ena težava, naokoli tava vojak. Počakajte, da zavije za vogal in hitro stecite do škatel s stvarmi. Vzemite dve avtomobilski bombi od tam. Splezajte v bližnjo loputo in v svojo najljubšo kanalizacijo. Pojdite do skrajnega severnega stopnišča in pojdite ven iz lopute. Zakaj se ne čudite dejstvu, da voznik ene od limuzin tava po. Ubij ga ali pa ga za nekaj časa nokautiraj. Preoblecite se in pojdite do najbližje limuzine. Miniraj avto. Splezaj nazaj v kanalizacijo. Zdaj je vaš cilj najbolj jugozahodna loputa. Nemogoče je zgrešiti - nad loputo bo dno avtomobila, na katerega boste pritrdili preostalo bombo. Zdaj se vrnite na pomol in počakajte, da se začne "ognjemet". Nato lahko nadaljujete ogled ob rekah in kanalih. Misija končana.

Misija 4. Tubeway Torpedo. Kletni zapornik X.

Naloge: ubiti generala; rešiti talca v kleti.

Misija se začne v kanalizaciji. Če ste s seboj prinesli ostrostrelko, jo lahko zavržete (še vedno bo v arzenalu). Pojdite do najbližje lopute in se povzpnite. Skrijte se za zelenimi škatlami in pripravite zanko ali pištolo z dušilcem. Ko se patrulja vrne, ga zadušite/ubijte. Odvlecite ga v garažo, se preoblečite in vzemite AK. Pojdi iz garaže in poberi opremo, ki ti je ostala. Nato vstopi v tovornjak in se skloni. Ko se tovornjak ustavi, izstopite, zavijte desno in pojdite do kabine avtomobila (poskusite ostati čim dlje od stražarja). Vstopite skozi vrata na desni in pojdite do dvigala. Z dvigalom se spustite v prvo klet.
Ko se dvigalo ustavi, izstopite in pojdite naravnost po hodniku. Zavijte desno in nadaljujte naravnost. Vstopite v sobo na levi, kjer vojaki sedijo za računalniki (pazite na častnika pri glavnem vhodu). Hitro prečkajte sobo in se znajdite v strežniški sobi. Streljaj na strežnik s pištolo z dušilcem zvoka - kamere ti niso več ovira, lahko bežiš in ubijaš, nihče ti ne bo rekel besede. Zapustite strežniško sobo in zavijte desno. Pojdite po hodniku do sobe s podobo dveh zlatih zvezd na vratih in napisom "ukaz". Pojdite notri in se preoblečite na pogradu. Zdaj pojdite v sobo, kjer boste morali v steno postaviti bombo. Izstopite in se odpravite do dvigal, ki vodijo v drugo klet.
V kleti se odpravite do sobe za zaslišanje, poleg tiste, kjer sta general in talec. Odkleniti boste morali ključavnico, zato pazite, da vas stražarji ne opazijo. Ko ste notri, uporabite pištolo z dušilcem zvoka, da ustrelite generala skozi steklo. Nato vstopite v sobo in vzemite nož in pištolo s trupla. Sledite talcu in se povzpnite z dvigalom. Pojdite v sobo, kjer morate postaviti bombo. Razstrelite zid in se pripravite na čim hitrejši tek (izberite vnaprej na zemljevidu najkrajša pot do izhoda). Takoj ko pridete do reševalnih vrat z oznako "izhod", bo misije konec.

Misija 5. Vabilo na zabavo. En, dva, tri, štiri, pet, morilec je šel ven na sprehod.

Naloge: ubiti generala; dobiti aktovko.

Končno ste prišli iz kleti na svetlobo dneva in lahko globoko zadihate. Misija se začne na pomolu. Povzpnite se po stopnicah navzgor in odstranite natakarja, ki kadi blizu parapeta (lahko ga zadavite ali pa uporabite kloroform). Preoblecite se, vzemite ključe do vrat in ga odvlecite nekam daleč stran. Zdaj pojdite do svojih stvari, ki so na zemljevidu označene z ikono. Med drugimi koristnimi stvarmi je še posebej pomembno, da ne pozabite na strup. Gremo proti severovzhodu do prehoda, ki ni varovan. Ne da bi se seznanili s stražarjem, pojdite do vrat, ki vodijo v garažo, in odprite ključavnico. Vstopite in pojdite proti dvojnim vratom. Pojdite v sobo na desni in na zemljevidu počakajte na trenutek, ko stražarji zapustijo sobo z dvojnimi vrati. Vstopite v sobo, za katero se izkaže, da je kuhinja, in vzemite kozarec šampanjca. Zdaj se lahko povzpnete v prvo nadstropje. Na poti dajte strup v kozarec. Pojdite v sobo, kjer poteka zabava, in povabite generala, naj pije iz vašega čaše. Opazujte agenta SWAT, dokler ne ugleda veleposlanika. Ko se to zgodi, jim le sledite in pripeljali vas bodo do sobe z aktovko in sefom. Ne sledite, ampak pojdite v sosednjo sobo. Sobe so sosednje. Vzemite pištolo z dušilcem in počakajte, da se sef odpre. Zdaj pa ustreli agenta in vzemi aktovko. Tiho zapustite stavbo in stecite do pomola. Pojdite na ladjo in odplujte na Japonsko.

Misija 6. Sledenje Hayamotu. Ribji dan v vili Hayamoto.

Naloge: ubiti Hayamoto Jr.; pritrdite utripajočo svetilko na truplo; snemi noge.

Ste na Japonskem. Vreme je tukaj toplejše kot v Sankt Peterburgu, a tudi nič impresivnega, kot da narava sama joče za dušami, ki ste jih uničili. In koliko jih bo še ... Pa vendar. Takoj, ko se misija začne, bodite pozorni na patrulje. Ko stražar pred hišo pride notri, hitro odhitiš v garažo in steci noter. Kliknite na hupo na avtu in se skrijte levo od vrat, ki vodijo v hišo. Ko stražar vstopi, ga ubijte in povlecite truplo za avto. Preoblecite se in zapustite garažo.
Pojdite okoli garaže proti dvorišču. Pazite na stražarje in se odpravite na severno stran stavbe. Počakajte na desni strani pri vratih, dokler kuhar ne pride iz stavbe. Ko se pojavi, ga zadavite ali preprosto nokautirajte. Povlecite telo skozi vrata in za vogal. Preobleci se v kuharska oblačila in pojdi v kuhinjo. Počakajte, da stražar odide in pojdite skozi sobo na levi. Vstopi, na mizi je riba napihovalka. Šteje se za poslastico, če pa je nepravilno kuhana, lahko drsalke zavržete. Narežite ga na koščke, ne da bi pri tem upoštevali recept. Vrnite se v kuhinjo (ne približujte se preveč stražarju, sicer bo spoznal, da niste tisti, za katerega se želite predstavljati). V kuhinji postavite ribo in svetilnik na krožnik. Vrnite se na mesto, kjer ste začeli misijo, to je za velikim kamnom. Počakajte, da Hayamoto okusi ribo in se odreče konicam. Pridi iz skrivališča in pojdi skozi vrata. Še ena uspešna misija na vašem računu.

Misija 7. Skrita dolina. Izgubljen v nevihti.

Naloge: pobrati stvari; najti skrivni prehod.

Najprej vzemite svoje stvari, ki se nahajajo v bližini tovornjaka za zgradbo pred vami. Previdno se odpravite do njih, še posebej bodite pozorni na stolp, kjer je sedel ostrostrelec. Poskusite ne teči, počasi in tiho je bolje kot hitro in ob spremljavi ostrostrelke. V bližini tovornjaka ubijte stražarja in se preoblecite. Vzemite stvari in poglejte zemljevid. Vaša naloga je priti do lopute na jugu v središču zemljevida. S svojega trenutnega položaja tecite proti jugu, dokler ni nemogoče teči naprej. Zavijte levo in nadaljujte po robu zemljevida, dokler ne vstopite v ozek prehod. Tukaj okoli se sprehaja stražar. Kako se boste s tem spopadli, je odvisno od vas, a najbolje je streljati s samostrelom. Zdaj pa splezaj v loputo in pojdi dol. Morda je spodaj patrulja, zato počakajte, da odide. Ubij reveža s pištolo z dušilcem zvoka. Izhod v tunel. Tovornjaki drvijo skozi predor, zato bodite previdni in upoštevajte pravila prometa sicer boš ganjen. Ko se tovornjak proti zahodu ustavi, se usedi zadaj in se skloni. Peljite se do samega konca stopnje. Stopi iz tovornjaka in ven.

Misija 8. Na vratih. Sovražnik pred vrati.

Naloge: neopaženi priti v grad; počakajte na nadaljnja navodila.

Tecite proti jugozahodu, kjer patrulja tava po grebenu. Uporabite samostrel, da ga odstranite. Preoblecite se v oblačila umorjenega in odvlecite truplo v grmovje. Pojdite na vzhod in ubijte drugega stražarja (če imate srečo, bo on edina žrtev, ni vam treba ubiti prvega). Pomikajte se proti vzhodu, dokler Diana ne začne govoriti o generatorjih. Prvi generator je tik pred vami. Blizu njega hodi patrulj, ki ga bo treba ubiti. Nato izklopite generator, še posebej kul ga lahko samo raznesete. Sedaj imate izbiro: obidite grad od zadaj ali pojdite skozi glavni vhod. Še bolj zanimivo je igrati skozi zadnji vhod, a to bom prepustil vam, ko sem povedal o glavnem. Torej, pojdite skozi glavni vhod. Ko greste skozi vrata, se pazite patruljnikov. Ko je vse tiho, teci noter in po stopnicah. Na vrhu zavijte desno in tecite proti jugu (v oknih so ostrostrelci, a če se premikate hitro, vas preprosto ne bodo opazili). Drugi generator bo raven. Izklopite generator, zavijte proti severu in desno na rampo. Pojdite skozi vrata zgoraj in skozi naslednja vrata nasproti (vodijo na ulico). Stražar patruljira na tem območju, zato ga je najbolje odstraniti s "tihim" orožjem. Pojdite do vrat na koncu stavbe, ki ste jo pravkar zapustili (če greste skozi stavbo, vas bodo napadle nindže). Če ste še vedno napadeni, ne pozabite, da je bolje, da se ninji ne približate, če ne želite, da vas zbodejo kot metulja na žebljičku. Tretji generator bo na desni. Pojdi ven. Zdaj pojdite do mesta na zemljevidu, kjer piše "izhod", pravzaprav je to vhod v naslednjo stopnjo. Vstopite v grad.

Misija 9. Shogun Showdown. Obračun v majhnem gradu.

Naloge: ubiti Hayamoto; pridobite sistem vodenja; snemi noge.

Začnite tako, da greste skozi skrita lesena vrata na desni. Povzpnite se po stopnicah in poglejte skozi ključavnico. Počakajte, da vam stražar obrne hrbet. Odprite vrata in ga ustrelite v glavo s samostrelom. Po prstih se približajte telesu in se preoblecite. Pridobite svojo pištolo z dušilcem zvoka in se pripravite na streljanje. Če želite pritegniti pozornost stražarjev za vrati, preprosto tecite po deskah, ki škripajo. Ko ubijete stražarje, se spustite po stopnicah na sredini sobe navzdol. Zavijte desno in pojdite po hodniku do zaprtih vrat. Počakajte, da na hodniku za vrati ni nikogar, in vstopite. Na polici na desni je kartica za dostop, ki jo morate vzeti. Zdaj se pomaknite proti sobi, ki je označena z oranžnim klicajem (pazite na nindže, ki se plazijo po tramovih nad vašo glavo). Ko pridete v sobo, boste videli, da je vhod zaščiten z laserskimi žarki. S kartico odstranite lasersko zaščito. V sobi boste našli bombo in daljinski upravljalnik zanjo. Zdaj pojdite ven na dvorišče, kjer je helikopter, in pritrdite bombo. Vrnite se v sobo, kjer ležijo mrtvi stražarji.
Deaktivirajte lasersko zaščito na vratih in vstopite. Zavijte desno in se po stopnicah spustite do vhoda v muzej. Vstopite v muzej po odstranitvi laserske zaščite in vzemite ciljni sistem in orožje s podstavka. Povzpnite se v tretje nadstropje. Priti morate v sobo, označeno z oranžnim klicajem. V sobi je računalnik, na mizi pa gumb za alarm. Pritisnite gumb in tecite nazaj do mesta, kjer se je misija začela. Počakajte, da Hayamoto vstopi v helikopter. Ko je vaš nasprotnik v helikopterju, ga z daljinskim upravljalnikom odpihnite v pekel. Nadaljujte do izhoda. Misija končana.
Misija 10 Smrt s palico v ušesu.

Naloge: najti in ubiti Charlieja; onemogočite sistem za vzdrževanje življenja.

Ste v Maleziji, kjer se morate spopasti z zlobnim računalniškim genijem. Zapustite telefonsko govorilnico in pojdite desno do vrat, ki vodijo v varnostno sobo. Počakajte, da se policija umakne na varno razdaljo, in vstopite v prostor, kjer so za vas pripravljene stvari: dimna bomba, pištola in naboji. Vzemite bombo in kar potrebujete.
Zapustite sobo in se poskusite neopaženo prikrasti v pralnico. Tukaj so rudniki za umazano perilo. Vrzite bombo v eno od njih in jo aktivirajte. Zdaj pa teci ven in se čim prej odpravi do gasilske enote. Ko vsi gasilci zbežijo iz sobe, pojdite noter. Oblecite se v gasilca in vzemite sekiro s stene. Tecite za gasilci do dvigala (detektor kovin bo deloval, vendar vas nihče ne bo ustavil). Spustite se in tecite do varnostne sobe, kjer so računalniki. Zlomite ključavnico na vratih in se spustite v klet do svoje žrtve.
No, tukaj vas bo srečal svinjik: paketi pice, raztreseni po celotnem obodu sobe, paketi napol pojedenega čipsa in drugega strupa! Charlie je debel človek za računalnikom, tik pred vami. Prikradite se mu za hrbet (ne stopajte na odpadke na tleh, da ne prestrašite žrtve) in ga zadavite. Če se Charlie odloči pobegniti, ga ustreli, preden pokliče varnostnike. Nato pojdite na računalnik za nadaljnja navodila.
Povzpnite se po stopnicah nazaj v računalniško sobo. Ustreli računalnik na tvoji levi (v sobi sta dva stražarja, lahko ju ustreliš ali ju ignoriraš) in teci v bližnje dvigalo. Misija končana.

Misija 11. The Graveyard Shift. Ali zgodba o tem, kako ga je sistemskega administratorja ubila kava.

Naloge: namestitev hekerskega hrošča; teci stran.

Ste znotraj stavbe. Preverite zemljevid in ugotovite, kje je kuhinja. Pojdi tja in streljaj v kamero, ki je usmerjena v lonček za kavo. Skrijte se nekje za vrata in počakajte, da sistemski administrator pride v kuhinjo, da preveri, kaj je narobe. Zadavite ga ali samo udarite po glavi. Preoblecite se in pojdite v pisarno sistemskega administratorja (poglejte zemljevid), da dobite kartico za dostop do sobe, kjer se nahaja računalnik, ki ga potrebujete. Ko prejmete kartico, se vrnite v sobo z rumeno dostopno ploščo in vstopite. Namestite napako v računalnik in zapustite. Zdaj morate ven iz stavbe. To je zelo preprosto. Pojdite do mostu, ki povezuje dva nebotičnika (jugovzhodni del zemljevida). Most je za steklom, zato ga morate razbiti tako, da streljate nanj. Dva stražarja hodita po mostu in po strelu bodo vsi ljudje zbežali iz stavbe. Lahko ustreliš stražarje ali samo tečeš mimo njih. Ko pridete do drugega konca mostu, bo misije konec.

Misija 12. Jacuzzi Job. Darkness, prijatelj najetega morilca.

Naloge: ubiti Charlieja Sijana; ukrasti denar; ukrasti kip.

No, izgleda, da nisi ubil Charlieja v kleti, ampak njegovega brata dvojčka. Pravi Charlie se medtem zabava z dekleti v penthouseu na vrhu nebotičnika. Čas je, da popravimo napako.
Pojdite po obodu stavbe do zadnjega balkona. Bodite previdni, ker vas lahko vidijo iz zgradbe (držite se nizko in ne teptajte). Ko pridete do balkona, splezajte čez ograjo in preverite zemljevid. Pazi na tajnico v vzhodni sobi. Ko odide, vstopite v sobo in izstopite skozi vrata na levi. Pojdite skozi vrata tik pred vami - to je soba z električno ploščo. Onemogočite vtičnice. Penthouse se bo potopil v trdo temo, varnostni sistem pa bo izklopljen. Teci v tajničino sobo in odpri sef, skrit za sliko na steni. Če se v sobi pojavi stražar, ga ubijte in truplo povlecite na balkon. Preoblecite se in se vrnite v sobo s plutami. Zadavite ali ustrelite električarja, ko se pojavi. Zdaj se vrnite na balkon in pojdite skozi druga vrata, da dobite kip. V sosednji sobi je naprava za nočno opazovanje, tako da, če v temi ne vidite kot sova, vam svetujem, da jo vzamete tudi vi. Čas je, da obiščeš Charlieja v jacuzziju. Počakajte, da ostane sam in dekleta odidejo v sosednjo sobo. Tiho pojdite v sobo z jacuzzijem in ustrelite Charlieja s pištolo z dušilcem zvoka, še posebej feferonov, lahko ga preprosto zadavijo. Po uboju tecite nazaj do dvigal, mimo srečanja s stražarji. Misija je zaključena in čaka vas vrhunsko potovanje v svete kraje domovine terorizma - Nuristan.
Misija 13. Umor na bazarju. Smrt na tržni dan.

Naloge: ubiti poročnika; dobite kartico; ubiti polkovnika; vzemite ključe od polkovnika.

Takoj, ko se nivo naloži, vzemite noge v roke - in tecite proti severozahodu do poročnikove hiše (označeno na zemljevidu). Če ste dovolj hitri, boste ugnali stražarje in se lahko neopaženi prikradli v hišo. Zlomite ključavnico na vratih in pojdite noter. Počasi se prikrade noter, da ne bi motil poročnikov spanec. Povzpnite se po stopnicah in ga čim bolj tiho ubijte. Vzemite zemljevid in se oblecite v njegova oblačila. Hitro pojdite iz hiše, preden stražarji opazijo zamenjavo. Pojdite na bazar skozi zahodni vhod. Polkovnik in njegova telesna straža se potepata tukaj. Ko ti obrnejo hrbet, dva natančni streli uporabite pištolo z dušilcem zvoka, da ubijete oba. Vzemite ključ iz polkovnikovega trupla in tecite do izhoda. Izhod je v vzhodnem delu zemljevida. Vaša naloga je, da tečete do njega čim hitreje, dokler stražarjev ni dovolj. Misija končana.

Misija 14. Prestrezanje avtokolone. Adijo, Osama!

Naloge: spoznati kontakt; ubiti khana.

Najprej se morate preobleči, zato bo eden od vojakov moral izgubiti življenje. Zdaj pa pojdite na sestanek s svojim kontaktom. Vau, dali so vam novo puško, ki lahko prebije ne samo lobanjo, ampak tudi motor avtomobila! Vaša naloga je najti najboljši položaj za namerni ogenj na kanovo povorko vozil. Eden od najboljša mesta- to je na strehi stavbe, do katere vodi improviziran most. Najti ga ni težko, saj bo poleg vrat. Glavna stvar je, da vas stražarji ne opazijo. Zavzemite položaj in obrnite optični cilj na vzhodno cesto, na kateri se bo kmalu pojavila kanova povorka. Ko je povorka na dosegu roke, ustreli kana (sedi na zadnjem sedežu limuzine). Za tiste, ki ste slabi v streljanju na premikajoče se tarče, ustrelite motor džipa ZN. Ko se džip ustavi, lahko zlahka ustreliš kana. Ne pozabite, da ne morete poškodovati nobenega od Khanovih stražarjev, sicer bo misija neuspešna.
Po smrti kana hitro spustite streho (ne skačite in ne vrzite puške, še vedno vam bo prišla prav). Zdaj hitro tecite do izhoda (poskusite ne ujeti oči fantov iz ZN - zelo dobro streljajo). Izhod na jugozahodu mesta. Čestitke za uspešno misijo.

Misija 15. Tunel Rat. Jeklena podgana.

Naloge: infiltrirati se v bazo; ubiti Yusefa Husseina; dostaviti tovor na površje.

Upam, da si prinesel s seboj puško, drugače boš imel težko delo. Sprehodite se po ruševinah in ustrelite stražarje (še vedno niso prebivalci tega sveta). Preoblecite se in vzemite AK. Najboljši način za vstop v bazo je s severnega vhoda. Zdaj pa pojdi po stopnicah in vzemi pištolo z dušilcem zvoka. Spodaj več stražarjev muči nedolžno žrtev. Ustreli jih in osvobodi njihovega ujetnika. Ujetnik bo na zemljevidu pokazal mesto, kjer se nahaja poročnik Hussein. Skrij obe trupli v tunel z umazano vodo. Ustreli stražarja v hodniku na levi (vzhodno, če pogledaš zemljevid). Približajte se truplu in pojdite na M60. Zdaj pa pojdite v sobo s poročnikom. Ne pozabite zapreti vrat, ko vstopite. Previdno ustreli Husseina. Izstopite in se vrnite v sobo, kjer so mučili nedolžno žrtev teroristov. Zavijte levo in pojdite po hodniku. Pokličite dvigalo in se dvignite na površje. Izstopite iz dvigala. Misija končana.

Misija 16. Temple City Ambush. Morilec vidi morilca od daleč.

Naloge: spoznati kontakt; spoznajte agenta Smitha; ubiti dva morilca; prinesite fotografije trupel Smithu; Smith mora ostati živ.

Pojdite na sestanek s prvim kontaktom. V hiši je puška, vendar vam ne svetujem, da jo vzamete, še vedno bo malo uporabna, le pritegnili boste nepotrebno pozornost. Zdaj pa pojdite na sestanek z drugim kontaktom. Oh, to je tvoj stari prijatelj - agent Smith. Tip je zajeban do skrajnosti, saj mu sledita dva morilca. Vaša naloga je, da jih ubijete in Smithu prinesete fotografije trupel. Nič drugega kot iti na lov.
Najprej se ukvarjajte z morilcem, ki je sedel z ostrostrelsko puško. Pojdite okoli hiše, kjer se nahaja ostrostrelec. Vstopite v trgovino, tik pod njegovo skrivališče, in se na prstih povzpnite do balkona. Zadavite ostrostrelca in mu vzemite puško in obleko. Fotografirajte truplo. Zdaj je na vrsti drugi morilec. Uporabi puško, da ga ustreliš, ko se pojavi na kvadratu. Odvrzite morilsko orožje in fotografirajte truplo. Prinesite fotografije agentu Smithu. Povedal vam bo, kje je skrivni vhod. Tecite proti severozahodu do trgovine, označene na zemljevidu. Vstopite v trgovino in pojdite do skrivnega vhoda za preprogo. Še ena misija je za nami.

Misija 17. Smrt od Hannelore. Smrt ji ustreza.

Naloge: vzemite ključ do skrivne sobe; ubiti zdravnika; skriti telo; ne ubijaj civilistov.

Skrij se za čoln in počakaj, da se ti približa stražar. Prikradite se mu za hrbet in ga zadavite. Povlecite telo za čoln in se spremenite. Zdaj pojdite do vhoda v penzion (izberite tistega z enim stražarjem). Pridi notri. V sobah na desni se lahko preoblečete v oblačila za služabnike. Svojo opremo morate prevzeti iz skladišča. Do trezorja vodita dve poti, vendar boste izbrali tisto, ki jo varuje en stražar. Ko gre stražar na stranišče, pojdite v trezor in vzemite ključ s stene ter steklenico s strupom. Samo tiho pojdite ven na glavno dvorišče.
Pojdite na levo stran penziona, kjer se preoblečete v bolnikovo belo tuniko. Zdaj lahko brez skrivanja pojdite na severni del stavbe. V okrogli dvorani pojdite do medicinske sestre, ki vas bo vzela za lorda Sinclairja (ni vam treba pristopiti, ampak pojdite naravnost gor, stražarji vas bodo spustili skozi) in vas odpeljala do zdravnika v drugo nadstropje. Vstopite v zdravniško ordinacijo in pristopite k mizi. Ko se odmakne od mize in pride do okna ter vam pripoveduje o prihajajoči operaciji kolena, stresite strup v kozarec vode. Po nenadni smrti zdravnika povlecite truplo v skrivno sobo, označeno na zemljevidu. Morda imate težave s pacientom, ki občasno obišče zdravniško ordinacijo. Če se pojavi, morate zdravnika povleči v sobo na desni, kjer so shranjena zdravila in je samo en vhod. Ko bolnik odide, mirno povlecite truplo v želeno sobo (povlecite skozi sredino drugega nadstropja, da vas stražarji ne opazijo). Izstopite iz zgradbe. Do čolna lahko pridete skozi kanalizacijo, vhod v katero je na voljo na dveh mestih hkrati - skozi bazen v središču dvorišča in skozi loputo poleg prostorov za bolnike. Ko ste na površju, tecite proti čolnu. Misija je končana in prejeli ste nagrado za najbolj prikritega morilca na svetu.

Poslanstvo 18. Terminal Hospitality. Kirurg se enkrat zmoti.

Naloge: ubiti vodjo kulta; teci stran.

Odprite zemljevid in poglejte, kje so stražarji. Zdaj pa teci po stopnicah in se pretihotapi mimo stražarja. Tecite proti vzhodu do templja (ne bolnišnice). Po templju se sprehaja straža. Počakajte, da gre do bazena in obidite tempelj na drugi strani. Obstajati morajo oblačila, v katera se morate preobleči. V templju je orožje, vendar ga nima smisla vzeti. Zdaj pa pojdi v bolnišnico. Notri pojdite naravnost in pojdite po stopnicah na desno ali levo, ni pomembno. Pojdite v zdravniško ordinacijo, kjer so vaše stvari. Ko se približate pisarni, boste videli tajnico, ki nekaj tipka. Počakajte, da odide in zlomite ključavnico na vratih. Vstopite in vzemite stvari iz črne škatle. Pojdi v sosednjo sobo. Preoblecite se in zapustite pisarno. Pojdite do dvigala (mimo stopnic, levo, nato še dvakrat levo in desno). Pojdi dol v klet. Izstopite iz dvigala in pojdite v sobo "B", na vaši levi. Pojdite na zadnji hodnik in vstopite v ordinacijo za anestezijo. Vzemite skalpel. Zdaj pojdite v sobo nasproti in se povzpnite po stopnicah do prezračevalnih jaškov. Jaški vodijo v štiri velike operacijske sobe, ki imajo majhna okna. Oglejte si operacijske sobe in poiščite tisto, v kateri se nahaja vodja kulta. Da je to prava soba, lahko uganete, če vidite voditeljeva dva telesna stražarja. Pridite v sobo in naredite vodjo "operacijo" s skalpelom. Po tem hitro zapustite sobo in pojdite desno ali levo (odvisno od sobe, v kateri ste). Moraš na stopnice. Pojdite dol po stopnicah in zlomite ključavnico. Teci do izhoda. Ko se približate izhodu, bo nekdo začel streljati na vas, zato bodite previdni. Vaša naloga je, da stečete do čolna in izstopite.

Misija 19 Peterburg Revisited. Nastaviti.

Naloge: ubiti Sergeja Zavorotka; pobeg skozi podzemno železnico.

Spet petindvajset, spet si v Sankt Peterburgu in spet diši po ocvrtem. Izkazalo se bo, da je misija namestitvena, zato zanemarite umor Sergeja Zavorotka, saj vas že čaka dobro izurjen morilec.
Iz podzemne takoj pojdite na površje. Pojdite proti severu in nato proti zahodu do zgradbe, kjer je Sergej. Držite se desne strani stavbe, da vas morilec v oknu ne opazi. Zdaj pa pojdi nazaj na podzemno, a naj te ne ujame morilec. Ponovno se vrnite v stavbo, vendar zdaj pojdite naravnost do glavnega vhoda, ne pojdite na desno stran stavbe. Vstopite in pojdite po stopnicah. Pojdite desno in spet po stopnicah. Odprite vrata in se tiho prikradite morilcu. Zadavite ga, preoblečite, odnesite orožje in zapustite stavbo.
Pojdite naravnost, dokler cesta na zemljevidu ne bo videti kot črka "T". Zavijte levo in pojdite do jaška na sredini ulice. Splezajte v loputo in pojdite skozi kanalizacijo proti vzhodu. Na koncu prvega prehoda je stražar. Za nekaj časa odloži pištolo in ga zadavi. Preoblecite se in vzemite pištolo. Vrnitev na metro postajo. Ko se približate vlaku, se misija šteje.

Misija 20. Odrešitev v svetišču Gontranno. Ta sladka beseda se PLAČA!

Naloge: ubiti telesne stražarje; ubiti Sergeja.

Misija je zadnja, zato ne pričakujte, da bo lahka. Glavni ključ do uspeha je dobro poznavanje zemljevida in sposobnost hitre navigacije po terenu.
Misijo boste začeli neoboroženi ali skoraj neoboroženi. Imeli boste: zanko, daljnogled in glavni ključ, vendar to ne bo dovolj, tudi za tako kul papriko, kot ste vi, ki je šla skozi ogenj in vodo. Ta misija bo vaše "bakrene cevi", zato boste potrebovali orožje, čim več, tem bolje in po možnosti velikega kalibra.
Takoj, ko se stražarji na dvorišču premaknejo na varno razdaljo, pogoltnite več zraka in tecite do vratarnice, kjer se nahaja vaš "skromni" arzenal. Na poti vas lahko ustrelijo, vendar se ne ustavite, dokler ne pridete do prve mitraljeze. Ubijte vse, ki se približajo vratarnici. Ko je prvi napad odbit, vzemite hladno ostrostrelsko puško in ubijte stražarja poleg strašila, na katerem ste trenirali pred začetkom igre.
Vrnite se do vratarnice in se oborožite do zob (povlecite vse, kar lahko nosite). Vaš arzenal je lahko videti takole: pištole vseh oblik in kalibrov, noži, uzi, SMG-SD6 in vse strelivo, ki ga lahko nosite. Ko se oborožite, bodite pripravljeni na začetek prave lokalne vojne.
Pojdite do dvojnih vrat, ki vodijo v cerkev. Poglejte skozi ključavnico in pripravite SMG-SD6. Vlomite v sobo in streljajte na vse, kar se premika. Ko se seveda ne bo imel kdo premikati razen vas, se vrnite v ložo, kjer ste prej dobili naloge. V vratarnici pojdite naravnost skozi vrata. Vodi do cerkvene ječe. Pojdite v sobo v severozahodnem delu ječe in zlomite ključavnico. Vzemite cerkveni ključ s stene. Povzpnite se po stopnicah v prvo nadstropje. Pripravite se na nov masaker. Ocenite moč sovražnika skozi ključavnico. Zdaj pa vstopi in obravnavaj vse. Povzpnite se v drugo nadstropje. Poglejte skozi ključavnico na zahodni strani sobe. Dva stražarja stojita pred vrati. Ubij jih. Pojdi do drugih vrat. Ponovi prejšnji trik. Ko gresta oba stražarja do prednikov, pojdite počasi ven na ozko gredo in se obrnite proti gredi pred seboj. S pripravljenim mitraljezom pokukajte iz svojega skrivališča. Takoj ko vidite stražarja, takoj ubijte. Počepnite in se odplazite na drugo stran grede. Nasproti bo še en ostrostrelec. Takoj ko ga zagledate, se hitro dvignite na noge in pokončajte barabo.
Zdaj poglejte dol v kapelo in poglejte majhno skupino stražarjev (pet, mislim). Onemogočite čim več (lepo bi bilo imeti ostrostrelko, lahko jo ukradete enemu od ostrostrelcev). Bodite previdni – če vidite njih, zakaj oni ne vidijo vas?
Premaknite se do sosednjega žarka in odstranite preostale straže v kapeli. Zdaj vzdolž tramov pridite do vrat. Spusti se po stopnicah navzdol. Na poti ubij stražarja. Streljaj v glavo, ti si profesionalec!
Vstopite v spovednico in streljajte v sredino srca na steni. Ko bo Sergej začel bežati, bo stekel po stopnicah do tramov. Prepričajte se, da vas ne gleda, in ga slecite.
Slabi fantje so končali! Hej, ja ti!

Preden začnete brati to navodilo, še bolj pa ga uporabljati, ne pozabite, da se prikrajšate za veselje samoodkrivanja, še posebej, ker v igri ni tako imenovane "edine prave poti". Kolikor igralcev, toliko možnosti. Ponujam vam enega izmed njih, namenjenega natančnim in potrpežljivim igralcem, ki trdijo, da so tihi morilec ali v skrajnem primeru ninja.
Ljubitelji množičnih grobišč, ​​prosim, ne skrbite.

Misija 1. Anatema.

"Kaj se oglašate, prekleti vitiji? Zakaj grozite Rusiji z anatemo?" (A. S. Puškin)
Naloge: ubiti Dona; dobite ključ do kamere; osvobodite očeta Vittoria iz celice; zbežati.
Misija se začne v hribih jugovzhodno od Donove vile. S hribov lahko opazujete gibanje stražarjev, poštarja in prodajalca hrane. Če želite vstopiti v vilo, se morate preobleči in seveda se nihče ne bo kar tako slekel namesto vas. Sami se odločite, kdo bo vaša prva žrtev na dolgem seznamu prihajajočih grozodejstev. Da ne bi poškodovali civilnega prebivalstva v osebi poštarja in dobavitelja, predlagam, da napolnite enega od njihovih stražarjev. Pojdite po hribu navzdol in pojdite naravnost do vrat v steni. Stojte na desni in počakajte, da stražar pride skozi vrata in začne "zalivati" sadna drevesa. Prikradite se mu od zadaj in ga zadušite z zanko. Odvlecite truplo v vilo in se preoblečite v njegova oblačila. Zdaj pa pojdite na vzhodno stran hiše. Pojdite mimo kuhinjskih vrat; ne približuj se preveč stražarjem, da te ne prepoznajo. Nadaljujte s hojo do vrat, ki vodijo na dvorišče. Preverite zemljevid in počakajte, da se dva stražarja premakneta daleč v desno. Vstopite na dvorišče in zavijte levo do stopnic na steni. Povzpnite se po lestvi na streho. Pojdite čez streho do Donove pisarne, vendar še ne vstopajte. Uporabite zemljevid in počakajte, da Don zapusti pisarno. Ko odide, pojdite na drugo stran in se skrijte. Ko se Don vrne v pisarno in se neha premikati (poglejte zemljevid), odprite vrata in stopite na prste do mafije. Zaduši ga. Vzemite ključe in pojdite naravnost skozi vrata. Naravnost skozi streho skoraj do samega roba. Zavijte desno in pojdite navzdol. Znašli se boste tik ob stopnicah, ki vodijo v klet. Vstopite v klet in odprite zaprta vrata. Poglejte v kamero, da se Diana začne opravičevati. Izstopite iz kleti in se vrnite do vrat, kjer ste ubili stražarja. Izstopite in tecite do vrat, skozi katera je šel poštar in dobavitelj odšel. Konec misije.

Misija 2 Petersburg Stakeout.

Z optimizmom je pogledal v optični cilj ...
Naloge: ubiti generala na sestanku; da ne poškodujete ali ubijete nikogar drugega na sestanku; pojdi živ in se vrni na postajo podzemne železnice.
Končali ste v Sankt Peterburgu, bolje rečeno, v njegovem metroju. Za ogled znamenitosti še ni časa, saj se bo sestanek začel v bližnji prihodnosti. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da skrbno poberete darila, ki so vam jih pustili: ostrostrelko, naboje, pištolo in še kaj. Vsa ta dobrota je v škatli številka 137, sama škatla pa bo levo od mesta, kjer se začne misija. Nato se povzpnite po tekočih stopnicah in zavijte levo. Pazite se vojakov, ki tukaj patruljirajo. Poskusite ne ubiti nikogar. V sobi na levi so vrata, ki vodijo v kanalizacijo. V kanalizaciji tecite ves čas v levo. Končno bi morali videti lestev navzgor. Povzpnite se, vendar se ne nagnite takoj ven, ampak tiho poglejte okoli (dva vojaka zadaj in eden spredaj). Počakajte, da se tisti spredaj začne premikati. Hitro izstopite in skočite v bližnji tovornjak. Ves čas, ko ste v tovornjaku, držite gumb za počep.
Tovornjak vas bo odpeljal do stavbe, kamor morate iti. Vaša naloga je, da čim hitreje in diskretno vstopite v zgradbo skozi zadnja vrata. Nato z viharjem odleti v četrto nadstropje (nekje po stopnicah tava vojak, zato pozor, ne gazi močno). Zdaj poiščite sobo z odprtimi okni. Pripravite se na streljanje z ostrostrelko. Diana vam bo preslepila možgane, ko bo generala opisala, da je menda plešast, pijan in desničar in podobno. Poslušaj, poslušaj, vendar moraš odstraniti kmeta blizu okna na levi. Pravilno nameri in ga zadeni prav v edini zavoj. Sedaj pa tiho pojdite iz stavbe. Uporabite zemljevid, da ne naletite na patrulje. Na ulici se skrijte za odlagališča smeti in počakajte na prihod tovornjaka. Skoči v tovornjak in nazaj v kanalizacijo. V kanalizaciji tecite ves čas v desno in izstopite nazaj do postaje. Teci do vlaka na peronu. Misija končana.

Misija 3. Srečanje v parku Kirov. Ognjemet nad parkom Kirov.

Naloge: poberi potrebno opremo; ubiti generala; ubiti Igorja Kubasko.
Po ogledu znamenitosti ob kanalih in rekah Sankt Peterburga prispete na pomol. Glede na zemljevid - vaše stvari so takoj čez cesto. Ena težava, naokoli tava vojak. Počakajte, da zavije za vogal in hitro stecite do škatel s stvarmi. Vzemite dve avtomobilski bombi od tam. Splezajte v bližnjo loputo in v svojo najljubšo kanalizacijo. Pojdite do skrajnega severnega stopnišča in pojdite ven iz lopute. Zakaj se ne čudite dejstvu, da voznik ene od limuzin tava po. Ubij ga ali pa ga za nekaj časa nokautiraj. Preoblecite se in pojdite do najbližje limuzine. Miniraj avto. Splezaj nazaj v kanalizacijo. Zdaj je vaš cilj najbolj jugozahodna loputa. Nemogoče je zgrešiti - nad loputo bo dno avtomobila, na katerega boste pritrdili preostalo bombo. Zdaj se vrnite na pomol in počakajte, da se začne "ognjemet". Nato lahko nadaljujete ogled ob rekah in kanalih. Misija končana.

Misija 4. Tubeway Torpedo. Kletni zapornik X.

Naloge: ubiti generala; rešiti talca v kleti.
Misija se začne v kanalizaciji. Če ste s seboj prinesli ostrostrelko, jo lahko zavržete (še vedno bo v arzenalu). Pojdite do najbližje lopute in se povzpnite. Skrijte se za zelenimi škatlami in pripravite zanko ali pištolo z dušilcem. Ko se patrulja vrne, ga zadušite/ubijte. Odvlecite ga v garažo, se preoblečite in vzemite AK. Pojdi iz garaže in poberi opremo, ki ti je ostala. Nato vstopi v tovornjak in se skloni. Ko se tovornjak ustavi, izstopite, zavijte desno in pojdite do kabine avtomobila (poskusite ostati čim dlje od stražarja). Vstopite skozi vrata na desni in pojdite do dvigala. Z dvigalom se spustite v prvo klet.
Ko se dvigalo ustavi, izstopite in pojdite naravnost po hodniku. Zavijte desno in nadaljujte naravnost. Vstopite v sobo na levi, kjer vojaki sedijo za računalniki (pazite na častnika pri glavnem vhodu). Hitro prečkajte sobo in se znajdite v strežniški sobi. Streljaj na strežnik s pištolo z dušilcem zvoka - kamere ti niso več ovira, lahko bežiš in ubijaš, nihče ti ne bo rekel besede. Zapustite strežniško sobo in zavijte desno. Pojdite po hodniku do sobe s podobo dveh zlatih zvezd na vratih in napisom "ukaz". Pojdite notri in se preoblečite na pogradu. Zdaj pojdite v sobo, kjer boste morali v steno postaviti bombo. Izstopite in se odpravite do dvigal, ki vodijo v drugo klet.
V kleti se odpravite do sobe za zaslišanje, poleg tiste, kjer sta general in talec. Odkleniti boste morali ključavnico, zato pazite, da vas stražarji ne opazijo. Ko ste notri, uporabite pištolo z dušilcem zvoka, da ustrelite generala skozi steklo. Nato vstopite v sobo in vzemite nož in pištolo s trupla. Sledite talcu in se povzpnite z dvigalom. Pojdite v sobo, kjer morate postaviti bombo. Razstreli steno in se pripravite na čim hitrejši beg (na zemljevidu vnaprej izberite najkrajšo pot do izhoda). Takoj ko pridete do reševalnih vrat z oznako "izhod", bo misije konec.

Misija 5. Vabilo na zabavo. En, dva, tri, štiri, pet, morilec je šel ven na sprehod.

Naloge: ubiti generala; dobiti aktovko.
Končno ste prišli iz kleti na svetlobo dneva in lahko globoko zadihate. Misija se začne na pomolu. Povzpnite se po stopnicah navzgor in odstranite natakarja, ki kadi blizu parapeta (lahko ga zadavite ali pa uporabite kloroform). Preoblecite se, vzemite ključe do vrat in ga odvlecite nekam daleč stran. Zdaj pojdite do svojih stvari, ki so na zemljevidu označene z ikono. Med drugimi koristnimi stvarmi je še posebej pomembno, da ne pozabite na strup. Gremo proti severovzhodu do prehoda, ki ni varovan. Ne da bi se seznanili s stražarjem, pojdite do vrat, ki vodijo v garažo, in odprite ključavnico. Vstopite in pojdite proti dvojnim vratom. Pojdite v sobo na desni in na zemljevidu počakajte na trenutek, ko stražarji zapustijo sobo z dvojnimi vrati. Vstopite v sobo, za katero se izkaže, da je kuhinja, in vzemite kozarec šampanjca. Zdaj se lahko povzpnete v prvo nadstropje. Na poti dajte strup v kozarec. Pojdite v sobo, kjer poteka zabava, in povabite generala, naj pije iz vašega čaše. Opazujte agenta SWAT, dokler ne ugleda veleposlanika. Ko se to zgodi, jim le sledite in pripeljali vas bodo do sobe z aktovko in sefom. Ne sledite, ampak pojdite v sosednjo sobo. Sobe so sosednje. Vzemite pištolo z dušilcem in počakajte, da se sef odpre. Zdaj pa ustreli agenta in vzemi aktovko. Tiho zapustite stavbo in stecite do pomola. Pojdite na ladjo in odplujte na Japonsko.

Misija 6. Sledenje Hayamotu. Ribji dan v vili Hayamoto.

Naloge: ubiti Hayamoto Jr.; pritrdite utripajočo svetilko na truplo; snemi noge.
Ste na Japonskem. Vreme je tukaj toplejše kot v Sankt Peterburgu, a tudi nič impresivnega, kot da narava sama joče za dušami, ki ste jih uničili. In koliko jih bo še ... Pa vendar. Takoj, ko se misija začne, bodite pozorni na patrulje. Ko stražar pred hišo pride notri, hitro odhitiš v garažo in steci noter. Kliknite na hupo na avtu in se skrijte levo od vrat, ki vodijo v hišo. Ko stražar vstopi, ga ubijte in povlecite truplo za avto. Preoblecite se in zapustite garažo.
Pojdite okoli garaže proti dvorišču. Pazite na stražarje in se odpravite na severno stran stavbe. Počakajte na desni strani pri vratih, dokler kuhar ne pride iz stavbe. Ko se pojavi, ga zadavite ali preprosto nokautirajte. Povlecite telo skozi vrata in za vogal. Preobleci se v kuharska oblačila in pojdi v kuhinjo. Počakajte, da stražar odide in pojdite skozi sobo na levi. Vstopi, na mizi je riba napihovalka. Šteje se za poslastico, če pa je nepravilno kuhana, lahko drsalke zavržete. Narežite ga na koščke, ne da bi pri tem upoštevali recept. Vrnite se v kuhinjo (ne približujte se preveč stražarju, sicer bo spoznal, da niste tisti, za katerega se želite predstavljati). V kuhinji postavite ribo in svetilnik na krožnik. Vrnite se na mesto, kjer ste začeli misijo, to je za velikim kamnom. Počakajte, da Hayamoto okusi ribo in se odreče konicam. Pridi iz skrivališča in pojdi skozi vrata. Še ena uspešna misija na vašem računu.

Misija 7. Skrita dolina. Izgubljen v nevihti.

Naloge: pobrati stvari; najti skrivni prehod.
Najprej vzemite svoje stvari, ki se nahajajo v bližini tovornjaka za zgradbo pred vami. Previdno se odpravite do njih, še posebej bodite pozorni na stolp, kjer je sedel ostrostrelec. Poskusite ne teči, počasi in tiho je bolje kot hitro in ob spremljavi ostrostrelke. V bližini tovornjaka ubijte stražarja in se preoblecite. Vzemite stvari in poglejte zemljevid. Vaša naloga je priti do lopute na jugu v središču zemljevida. S svojega trenutnega položaja tecite proti jugu, dokler ni nemogoče teči naprej. Zavijte levo in nadaljujte po robu zemljevida, dokler ne vstopite v ozek prehod. Tukaj okoli se sprehaja stražar. Kako se boste s tem spopadli, je odvisno od vas, a najbolje je streljati s samostrelom. Zdaj pa splezaj v loputo in pojdi dol. Morda je spodaj patrulja, zato počakajte, da odide. Ubij reveža s pištolo z dušilcem zvoka. Izhod v tunel. Tovornjaki drvijo skozi predor, zato bodite previdni in upoštevajte cestna pravila, sicer vas bodo povozili. Ko se tovornjak proti zahodu ustavi, se usedi zadaj in se skloni. Peljite se do samega konca stopnje. Stopi iz tovornjaka in ven.

Misija 8. Na vratih. Sovražnik pred vrati.

Naloge: neopaženi priti v grad; počakajte na nadaljnja navodila.
Tecite proti jugozahodu, kjer patrulja tava po grebenu. Uporabite samostrel, da ga odstranite. Preoblecite se v oblačila umorjenega in odvlecite truplo v grmovje. Pojdite na vzhod in ubijte drugega stražarja (če imate srečo, bo on edina žrtev, ni vam treba ubiti prvega). Pomikajte se proti vzhodu, dokler Diana ne začne govoriti o generatorjih. Prvi generator je tik pred vami. Blizu njega hodi patrulj, ki ga bo treba ubiti. Nato izklopite generator, še posebej kul ga lahko samo raznesete. Sedaj imate izbiro: obidite grad od zadaj ali pojdite skozi glavni vhod. Še bolj zanimivo je igrati skozi zadnji vhod, a to bom prepustil vam, ko sem povedal o glavnem. Torej, pojdite skozi glavni vhod. Ko greste skozi vrata, se pazite patruljnikov. Ko je vse tiho, teci noter in po stopnicah. Na vrhu zavijte desno in tecite proti jugu (v oknih so ostrostrelci, a če se premikate hitro, vas preprosto ne bodo opazili). Drugi generator bo raven. Izklopite generator, zavijte proti severu in desno na rampo. Pojdite skozi vrata zgoraj in skozi naslednja vrata nasproti (vodijo na ulico). Stražar patruljira na tem območju, zato ga je najbolje odstraniti s "tihim" orožjem. Pojdite do vrat na koncu stavbe, ki ste jo pravkar zapustili (če greste skozi stavbo, vas bodo napadle nindže). Če ste še vedno napadeni, ne pozabite, da je bolje, da se ninji ne približate, če ne želite, da vas zbodejo kot metulja na žebljičku. Tretji generator bo na desni. Pojdi ven. Zdaj pojdite do mesta na zemljevidu, kjer piše "izhod", pravzaprav je to vhod v naslednjo stopnjo. Vstopite v grad.

Misija 9. Shogun Showdown. Obračun v majhnem gradu.

Naloge: ubiti Hayamoto; pridobite sistem vodenja; snemi noge.
Začnite tako, da greste skozi skrita lesena vrata na desni. Povzpnite se po stopnicah in poglejte skozi ključavnico. Počakajte, da vam stražar obrne hrbet. Odprite vrata in ga ustrelite v glavo s samostrelom. Po prstih se približajte telesu in se preoblecite. Pridobite svojo pištolo z dušilcem zvoka in se pripravite na streljanje. Če želite pritegniti pozornost stražarjev za vrati, preprosto tecite po deskah, ki škripajo. Ko ubijete stražarje, se spustite po stopnicah na sredini sobe navzdol. Zavijte desno in pojdite po hodniku do zaprtih vrat. Počakajte, da na hodniku za vrati ni nikogar, in vstopite. Na polici na desni je kartica za dostop, ki jo morate vzeti. Zdaj se pomaknite proti sobi, ki je označena z oranžnim klicajem (pazite na nindže, ki se plazijo po tramovih nad vašo glavo). Ko pridete v sobo, boste videli, da je vhod zaščiten z laserskimi žarki. S kartico odstranite lasersko zaščito. V sobi boste našli bombo in daljinski upravljalnik zanjo. Zdaj pojdite ven na dvorišče, kjer je helikopter, in pritrdite bombo. Vrnite se v sobo, kjer ležijo mrtvi stražarji.
Deaktivirajte lasersko zaščito na vratih in vstopite. Zavijte desno in se po stopnicah spustite do vhoda v muzej. Vstopite v muzej po odstranitvi laserske zaščite in vzemite ciljni sistem in orožje s podstavka. Povzpnite se v tretje nadstropje. Priti morate v sobo, označeno z oranžnim klicajem. V sobi je računalnik, na mizi pa gumb za alarm. Pritisnite gumb in tecite nazaj do mesta, kjer se je misija začela. Počakajte, da Hayamoto vstopi v helikopter. Ko je vaš nasprotnik v helikopterju, ga z daljinskim upravljalnikom odpihnite v pekel. Nadaljujte do izhoda. Misija končana.

Misija 10 Smrt s palico v ušesu.

Naloge: najti in ubiti Charlieja; onemogočite sistem za vzdrževanje življenja.
Ste v Maleziji, kjer se morate spopasti z zlobnim računalniškim genijem. Zapustite telefonsko govorilnico in pojdite desno do vrat, ki vodijo v varnostno sobo. Počakajte, da se policija umakne na varno razdaljo, in vstopite v prostor, kjer so za vas pripravljene stvari: dimna bomba, pištola in naboji. Vzemite bombo in kar potrebujete.
Zapustite sobo in se poskusite neopaženo prikrasti v pralnico. Tukaj so rudniki za umazano perilo. Vrzite bombo v eno od njih in jo aktivirajte. Zdaj pa teci ven in se čim prej odpravi do gasilske enote. Ko vsi gasilci zbežijo iz sobe, pojdite noter. Oblecite se v gasilca in vzemite sekiro s stene. Tecite za gasilci do dvigala (detektor kovin bo deloval, vendar vas nihče ne bo ustavil). Spustite se in tecite do varnostne sobe, kjer so računalniki. Zlomite ključavnico na vratih in se spustite v klet do svoje žrtve.
No, tukaj vas bo srečal svinjik: paketi pice, raztreseni po celotnem obodu sobe, paketi napol pojedenega čipsa in drugega strupa! Charlie je debel človek za računalnikom, tik pred vami. Prikradite se mu za hrbet (ne stopajte na odpadke na tleh, da ne prestrašite žrtve) in ga zadavite. Če se Charlie odloči pobegniti, ga ustreli, preden pokliče varnostnike. Nato pojdite na računalnik za nadaljnja navodila.
Povzpnite se po stopnicah nazaj v računalniško sobo. Ustreli računalnik na tvoji levi (v sobi sta dva stražarja, lahko ju ustreliš ali ju ignoriraš) in teci v bližnje dvigalo. Misija končana.

Preoblecite se in zapustite garažo.
Pojdite okoli garaže proti dvorišču. Pazite na stražarje in se odpravite na severno stran stavbe. Počakajte na desni strani pri vratih, dokler kuhar ne pride iz stavbe. Ko se pojavi, ga zadavite ali preprosto nokautirajte. Povlecite telo skozi vrata in za vogal. Preobleci se v kuharska oblačila in pojdi v kuhinjo. Počakajte, da stražar odide in pojdite skozi sobo na levi. Vstopi, na mizi je riba napihovalka. Šteje se za poslastico, če pa je nepravilno kuhana, lahko drsalke zavržete. Narežite ga na koščke, ne da bi pri tem upoštevali recept. Vrnite se v kuhinjo (ne približujte se preveč stražarju, sicer bo spoznal, da niste tisti, za katerega se želite predstavljati). V kuhinji postavite ribo in svetilnik na krožnik. Vrnite se na mesto, kjer ste začeli misijo, to je za velikim kamnom. Počakajte, da Hayamoto okusi ribo in se odreče konicam. Pridi iz skrivališča in pojdi skozi vrata. Še ena uspešna misija na vašem računu.

Misija 7. Skrita dolina. Izgubljen v nevihti.

Naloge: pobrati stvari; najti skrivni prehod.

Najprej vzemite svoje stvari, ki se nahajajo v bližini tovornjaka za zgradbo pred vami. Previdno se odpravite do njih, še posebej bodite pozorni na stolp, kjer je sedel ostrostrelec. Poskusite ne teči, počasi in tiho je bolje kot hitro in ob spremljavi ostrostrelke. V bližini tovornjaka ubijte stražarja in se preoblecite. Vzemite stvari in poglejte zemljevid. Vaša naloga je priti do lopute na jugu v središču zemljevida. S svojega trenutnega položaja tecite proti jugu, dokler ni nemogoče teči naprej. Zavijte levo in nadaljujte po robu zemljevida, dokler ne vstopite v ozek prehod. Tukaj okoli se sprehaja stražar. Kako se boste s tem spopadli, je odvisno od vas, a najbolje je streljati s samostrelom. Zdaj pa splezaj v loputo in pojdi dol. Morda je spodaj patrulja, zato počakajte, da odide. Ubij reveža s pištolo z dušilcem zvoka. Izhod v tunel. Tovornjaki drvijo skozi predor, zato bodite previdni in upoštevajte cestna pravila, sicer vas bodo povozili. Ko se tovornjak proti zahodu ustavi, se usedi zadaj in se skloni. Peljite se do samega konca stopnje. Stopi iz tovornjaka in ven.

Misija 8. Na vratih. Sovražnik pred vrati.

Naloge: neopaženi priti v grad; počakajte na nadaljnja navodila.

Tecite proti jugozahodu, kjer patrulja tava po grebenu. Uporabite samostrel, da ga odstranite. Preoblecite se v oblačila umorjenega in odvlecite truplo v grmovje. Pojdite na vzhod in ubijte drugega stražarja (če imate srečo, bo on edina žrtev, ni vam treba ubiti prvega). Pomikajte se proti vzhodu, dokler Diana ne začne govoriti o generatorjih. Prvi generator je tik pred vami. Blizu njega hodi patrulj, ki ga bo treba ubiti. Nato izklopite generator, še posebej kul ga lahko samo raznesete. Sedaj imate izbiro: obidite grad od zadaj ali pojdite skozi glavni vhod. Še bolj zanimivo je igrati skozi zadnji vhod, a to bom prepustil vam, ko sem povedal o glavnem. Torej, pojdite skozi glavni vhod. Ko greste skozi vrata, se pazite patruljnikov. Ko je vse tiho, teci noter in po stopnicah. Na vrhu zavijte desno in tecite proti jugu (v oknih so ostrostrelci, a če se premikate hitro, vas preprosto ne bodo opazili). Drugi generator bo raven. Izklopite generator, zavijte proti severu in desno na rampo. Pojdite skozi vrata zgoraj in skozi naslednja vrata nasproti (vodijo na ulico). Stražar patruljira na tem območju, zato ga je najbolje odstraniti s "tihim" orožjem. Pojdite do vrat na koncu stavbe, ki ste jo pravkar zapustili (če greste skozi stavbo, vas bodo napadle nindže). Če ste še vedno napadeni, ne pozabite, da je bolje, da se ninji ne približate, če ne želite, da vas zbodejo kot metulja na žebljičku. Tretji generator bo na desni. Pojdi ven. Zdaj pojdite do mesta na zemljevidu, kjer piše "izhod", pravzaprav je to vhod v naslednjo stopnjo. Vstopite v grad.

Misija 9. Shogun Showdown. Obračun v majhnem gradu.

Naloge: ubiti Hayamoto; pridobite sistem vodenja; snemi noge.

Začnite tako, da greste skozi skrita lesena vrata na desni. Povzpnite se po stopnicah in poglejte skozi ključavnico. Počakajte, da vam stražar obrne hrbet. Odprite vrata in ga ustrelite v glavo s samostrelom. Po prstih se približajte telesu in se preoblecite. Pridobite svojo pištolo z dušilcem zvoka in se pripravite na streljanje. Če želite pritegniti pozornost stražarjev za vrati, preprosto tecite po deskah, ki škripajo. Ko ubijete stražarje, se spustite po stopnicah na sredini sobe navzdol. Zavijte desno in pojdite po hodniku do zaprtih vrat. Počakajte, da na hodniku za vrati ni nikogar, in vstopite. Na polici na desni je kartica za dostop, ki jo morate vzeti. Zdaj se pomaknite proti sobi, ki je označena z oranžnim klicajem (pazite na nindže, ki se plazijo po tramovih nad vašo glavo). Ko pridete v sobo, boste videli, da je vhod zaščiten z laserskimi žarki. S kartico odstranite lasersko zaščito. V sobi boste našli bombo in daljinski upravljalnik zanjo. Zdaj pojdite ven na dvorišče, kjer je helikopter, in pritrdite bombo. Vrnite se v sobo, kjer ležijo mrtvi stražarji.
Deaktivirajte lasersko zaščito na vratih in vstopite. Zavijte desno in se po stopnicah spustite do vhoda v muzej. Vstopite v muzej po odstranitvi laserske zaščite in vzemite ciljni sistem in orožje s podstavka. Povzpnite se v tretje nadstropje. Priti morate v sobo, označeno z oranžnim klicajem. V sobi je računalnik, na mizi pa gumb za alarm. Pritisnite gumb in tecite nazaj do mesta, kjer se je misija začela. Počakajte, da Hayamoto vstopi v helikopter. Ko je vaš nasprotnik v helikopterju, ga z daljinskim upravljalnikom odpihnite v pekel. Nadaljujte do izhoda. Misija končana.

Misija 10 Smrt s palico v ušesu.

Naloge: najti in ubiti Charlieja; onemogočite sistem za vzdrževanje življenja.

Ste v Maleziji, kjer se morate spopasti z zlobnim računalniškim genijem. Zapustite telefonsko govorilnico in pojdite desno do vrat, ki vodijo v varnostno sobo. Počakajte, da se policija umakne na varno razdaljo, in vstopite v prostor, kjer so za vas pripravljene stvari: dimna bomba, pištola in naboji. Vzemite bombo in kar potrebujete.
Zapustite sobo in se poskusite neopaženo prikrasti v pralnico. Tukaj so rudniki za umazano perilo. Vrzite bombo v eno od njih in jo aktivirajte. Zdaj pa teci ven in se čim prej odpravi do gasilske enote. Ko vsi gasilci zbežijo iz sobe, pojdite noter. Oblecite se v gasilca in vzemite sekiro s stene. Tecite za gasilci do dvigala (detektor kovin bo deloval, vendar vas nihče ne bo ustavil). Spustite se in tecite do varnostne sobe, kjer so računalniki. Zlomite ključavnico na vratih in se spustite v klet do svoje žrtve.
No, tukaj vas bo srečal svinjik: paketi pice, raztreseni po celotnem obodu sobe, paketi napol pojedenega čipsa in drugega strupa! Charlie je debel človek za računalnikom, tik pred vami. Prikradite se mu za hrbet (ne stopajte na odpadke na tleh, da ne prestrašite žrtve) in ga zadavite. Če se Charlie odloči pobegniti, ga ustreli, preden pokliče varnostnike. Nato pojdite na računalnik za nadaljnja navodila.
Povzpnite se po stopnicah nazaj v računalniško sobo. Ustreli računalnik na tvoji levi (v sobi sta dva stražarja, lahko ju ustreliš ali ju ignoriraš) in teci v bližnje dvigalo. Misija končana.

Misija 11. The Graveyard Shift. Ali zgodba o tem, kako ga je sistemskega administratorja ubila kava.

Naloge: namestitev hekerskega hrošča; teci stran.

Ste znotraj stavbe. Preverite zemljevid in ugotovite, kje je kuhinja. Pojdi tja in streljaj v kamero, ki je usmerjena v lonček za kavo. Skrijte se nekje za vrata in počakajte, da sistemski administrator pride v kuhinjo, da preveri, kaj je narobe. Zadavite ga ali samo udarite po glavi. Preoblecite se in pojdite v pisarno sistemskega administratorja (poglejte zemljevid), da dobite kartico za dostop do sobe, kjer se nahaja računalnik, ki ga potrebujete. Ko prejmete kartico, se vrnite v sobo z rumeno dostopno ploščo in vstopite. Namestite napako v računalnik in zapustite. Zdaj morate ven iz stavbe. To je zelo preprosto. Pojdite do mostu, ki povezuje dva nebotičnika (jugovzhodni del zemljevida). Most je za steklom, zato ga morate razbiti tako, da streljate nanj. Dva stražarja hodita po mostu in po strelu bodo vsi ljudje zbežali iz stavbe. Lahko ustreliš stražarje ali samo tečeš mimo njih. Ko pridete do drugega konca mostu, bo misije konec.

Misija 12. Jacuzzi Job. Darkness, prijatelj najetega morilca.

Naloge: ubiti Charlieja Sijana; ukrasti denar; ukrasti kip.

No, izgleda, da nisi ubil Charlieja v kleti, ampak njegovega brata dvojčka. Pravi Charlie se medtem zabava z dekleti v penthouseu na vrhu nebotičnika. Čas je, da popravimo napako.
Pojdite po obodu stavbe do zadnjega balkona. Bodite previdni, ker vas lahko vidijo iz zgradbe (držite se nizko in ne teptajte). Ko pridete do balkona, splezajte čez ograjo in preverite zemljevid. Pazi na tajnico v vzhodni sobi. Ko odide, vstopite v sobo in izstopite skozi vrata na levi. Pojdite skozi vrata tik pred vami - to je soba z električno ploščo. Onemogočite vtičnice. Penthouse se bo potopil v trdo temo, varnostni sistem pa bo izklopljen. Teci v tajničino sobo in odpri sef, skrit za sliko na steni. Če se v sobi pojavi stražar, ga ubijte in truplo povlecite na balkon. Preoblecite se in se vrnite v sobo s plutami. Zadavite ali ustrelite električarja, ko se pojavi. Zdaj se vrnite na balkon in pojdite skozi druga vrata, da dobite kip.

Hitman 2: Tihi morilec - vodnik in potek, 4. del - LKI

Predstavitev Tihi morilec

Tukaj je zdaj podrobneje. Izstopite iz kanalizacije, pojdite do lopute, ki vam jo je nakazala agencija. Uporabite dušilni prijem na varovalu neposredno pred seboj. Nemogoče ga je rešiti, kajti če ga daš spat tudi za pet minut, še vedno ne boš v njih. Vzemite mu orožje in oblačila, povlecite truplo v "skladišče" ali garažo - še vedno nisem razumel, kaj je na desni. Z nasprotnega konca dvorišča vzemite malenkosti, ki so vam ostale, in splezajte v tovornjak. Do vrat, ki vodijo do poveljstva, se previdno odpravite in poskušajte ne vzbuditi sumov stražarjev. Pojdite na dvigalo in pojdite v prvo klet. Pojdite skozi hodnike v sobo s strežnikom. "Ustreli" strežnik tako, da strelja v zeleno vrstico pod nerazumljivim napisom. Nato se vrnite na hodnike, vzemite dvigalo, ki vas bo pripeljalo v drugo klet. Tukaj bi bilo lepo ostati! S kloroformom previdno izločite stražarja, ki sedi za mizo (to je še vedno prva klet). To je treba storiti brez napake, če tega ne storite, potem ko vi in ​​zapornik poskušata pobegniti, bo ena vrsta od spodaj zagotovo vklopila alarm in oseba za mizo bo sumila, da je nekaj narobe. Ne pozabite, da bomo stopnjo zaključili z oceno SA in da ste že ubili enega stražarja. Ne moreš več ubijati. Toda tudi uporaba kloroforma ne bo tako enostavna. Uporabite pozivnik in mobilni telefon. Pojdite do mize (v tem primeru boste morali počakati, da stražar, ki patruljira na območju, izgine) in spustite pozivnik. Umaknite se stražarju in ponastavite sporočilo. Zapustil bo mizo in imeli boste priložnost, da ga izločite. Ko to storite, ne da bi izgubili sekundo, dvignite pozivnik in povlecite truplo v dvigalo, ki vas bo pripeljalo v spodnjo klet. Potem je vse preprosto. Odvrzite pozivnik pred vrata v sobi za zaslišanje in ponovno pošljite sporočilo. General bo prišel preverit, kaj se je zgodilo, vi pa ga boste ubili. Takoj ko je mrtev, zgrabi vse, kar ima v žepih, in teci z ujetnikom do dvigala.

"Daj priložnost ON". Sedaj bomo strežniku omogočili ...

—Hitman? Nisem pričakoval, da te vidim tukaj. Hvala, ker si me rešil. Zdaj bom naredil vse zate!

Najprej si oblecite hlače ...

Bodite zelo previdni, ko greste mimo stražarja, nato pa stecite do zidu, ga nežno razstrelite, se odmaknite za nekaj razdalje in stecite do rešilnih vrat.

Hitman ne bo dal rešene roke: jež je ponosna ptica!

Misija 5. Vabilo na zabavo

Zaman je Diana Hitmanu prepovedala pobiti vse generale v prvi "sanktpeterburški" misiji. Vseeno treh ni več med živimi, četrtega bomo zdaj skupaj pobili. Zadnji general se je prišel vdati na nemško veleposlaništvo. Ampak tudi tam ga bomo dobili.

Morate vstopiti v zabavo in previdno odstraniti generala. To je mogoče storiti na različne načine. Ko bo general ubit, boste morali vzeti kovček z zaupnimi informacijami. Na zabavi bo tudi nekdo, ki mu bodo rekli "specialec". Nesmisel, seveda - specialne enote ne hodijo na zabave, zato se sliši nekako tako kot "na zabavi bo inšpektor prometne policije." Ne veš še za koga dela. Ampak to boste izvedeli čez čas. Če se želite zabavati, naredite nekaj hrupa in streljanja na tej zabavi in ​​poglejte, kaj bodo storili zgolj diplomati.

Podatki o misiji

Tarča: general Zupikov, morda sel.

Skupno število sovražnikov: 20 (19 stražarjev, 1 agent SWAT).

Zunanji skupaj: 20 (5 sobaric, 4 natakarji, 10 gostov, 1 VIP).

Cilji: ubiti Zupikova, vzeti kovček in pobegniti.

Najboljša preobleka: gost.

Nivo orožja: 9 mm, 5,45 mm, mitraljez.

Agencija podari: 9 mm z dušilcem zvoka, strup, strelivo za pištolo.

Oborožitev sovražnikov

Telesni stražarji: 9mm, SMG.

Messenger: varna kombinacija.

Spetsnaz agent: 5,45 mm.

Kaj je kje

General Zupikov: glavna dvorana, levo krilo (kjer je služkinja).

SWAT agent: glavna dvorana, zgoraj s kurirom.

Messenger: pisarne v drugem nadstropju.

Telesni stražarji: tam, tukaj, zunaj, notri, v garaži.

Kuhar: spodaj v kuhinji.

SMG: pritličje, druga soba.

5.45: Agent Spetsnaza

Uniforma natakarja: pritličje, prva soba.

Agencijski paket: čez cesto od veleposlaništva, glej zemljevid.

Kozarci za šampanjec: Na mizi v kuhinji.

Opombe po korakih

Glavni plus te stopnje je nešteto načinov prehoda. Preprosto ubijte natakarja, ki kadi nad vašo glavo, in mu vzemite ključ. Če želite ubiti generala, lahko uporabite strup v šampanjcu. Gostje te zabave hodijo skozi glavna vrata na levi. Če jih naredite, potem lahko dobite povabilo. V tem primeru lahko sledite generalu na levo krilo in mu nato zategnete zanko okoli vratu, ko vstopi v sobo s služkinjo. Če se odločiš, da boš telesni stražar, hodi ven, dokler ne pride s kovčkom, nato pa ga pokončaj. Če kdo najde truplo glasnika, se bo sprožil alarm in imeli boste možnost, da stečete v garažo in ga ubijete, preden odide. Pravzaprav morate le iti noter in ubiti generala. Tukaj ni več težav. Naprej!

Predstavitev Tihi morilec

Ne edina, mimogrede, od vseh možnih.

Hitro tecite čez glavno cesto proti veleposlaništvu, kolikor hitro lahko. Lahko vzameš strup, vendar ga tukaj ne boš potreboval. Nadaljujte, dokler ne greste mimo zgradbe. Naleteli boste na gosta zabave v elegantnem smokingu. Tukaj morate shraniti in narediti en težak, a načeloma možen trik. Pojdite za njim, hitro se obrnite in uporabite kloroform na njem.

Zgrabi njegovo obleko, vabilo in nato povleci telo za vogal. Vstopite lahko skozi glavni vhod ali dvignete ključ ključavnice na levi strani in vstopite na dvorišče stavbe. Ko ste notri, ne pozabite držati vabila v rokah. Ko vstopite v glavno sobo, hitro pojdite na levo, nato po hodniku in proti severu. Vaša tarča bo v sobi s služkinjo ali v glavni dvorani. Počakajte ga v sosednji (za služkinjo) in ko bo šel mimo, odprite vrata in ga ustrelite v glavo s pištolo z dušilcem.

Povlecite njegovo telo v tisto sobo. Pospravi pištolo v žep, ponovno vzemi vabilo in pojdi v glavno sobo. Sel bo tam, šel bo do sefa. Sledite mu (pa ne preblizu, ker je zelo sumljiv, baraba), in ko vstopi v sobo s sefom, ga dajte spat, zgrabite kombinacijo za sef, ga odprite in vzemite kovček. Ne pozabite na škatle čokolade - Hitmana morate nekako nagraditi, ker je škodljiv! S kovčkom v roki pojdite naravnost do glavnih vrat in izstopite (stražar lahko zahteva povabilo - nato odložite kovček in pokažite vabilo). Ko ste dovolj oddaljeni od vrat, lahko začnete teči. Voila. Še en "tihi morilec" v žepu.

Hitman odpre kovček in v njem najde denar in japonske pismenke. Kaj to pomeni za Japonce? Torej bo dan zabaven!

Misija 6. Po sledeh Hayamota (Sledenje Hayamotu)

Agencija te je poslala daleč, daleč stran na Japonsko, da ubiješ Masahira Hayamota Jr. Morate ga ne samo ubiti, ampak tudi nekam potisniti oddajnik, da lahko agencija doseže njegovega očeta, starejšega Hayamota.

Masahiro ima na svojem domu sestanek s članom jakuze. Vaša naloga je priti tja in dokončati svojo nalogo.

(Japonec pa je estet. Pitje konjaka iz ženskega popka ... hmm.)

Podatki o misiji

Tarča: Masahiro Hayamoto Jr.

Skupno število sovražnikov: 18 (12 stražarjev, 6 "yoimbo" - ne najdem ustreznega ruskega prevoda za te japonske žrtve tatujev).

Cilji: ubiti "najmlajšega", mu zatakniti hrošča, ga zavreči.

Najboljša preobleka: telesni stražar ali nič.

Stopnja orožja: 9 mm, mitraljez.

Oborožitev sovražnikov

Telesni stražarji: 9 mm in PP.

Yoyimbos: 9 mm in PP.

Sluga/kuhar: 9 mm.

Kaj je kje

Hayamoto Jr.: V glavni spalnici.

Sluga/kuharica: kuhinja/severni vhod.

Strupena riba napihovalka: npr. znak na zemljevidu / zahodni vhod.

mitraljez: pr. znak na zemljevidu/zadnji vhod.

Avto: v garaži.

Opombe po korakih

Pa začnimo. Najprej morate biti čim bolj neopazni. Če ne blestite, se vam sploh ne bo treba spremeniti. Če hočeš dobiti novo obleko, teci v garažo do avta in trobi. Bližnji stražar bo pritekel na hrup, vam obrnil hrbet in vam omogočil, da počnete z njim, kar želite. Priporočam uporabo kloroforma. Ubijte samo v skrajnem primeru. Če želite dokaj lepo očistiti Hayamoto, postavite oddajnik in narezano ribo napihovalko na krožnik za suši v kuhinji in pustite, da služabnik dostavi to okusno jed lastniku, in lahko odidete. Kot sem rekel, je bolje, da nikogar ne ubijete na ravni - to je zelo uporabno za relativno enostavno pridobitev stopnje SA. Če še vedno nimate odrezane šibrenice, potem je čas, da jo dobite tako, da skrbno opravite to misijo. Kaj še lahko dodamo? V eni od sob je obleka za služabnika, vendar vam ne bo pomagala - izdali vas bodo značilna velikost oči, plešasta glava in dimenzije.

Poleg tega vaša "tatuha" na zadnji strani glave in poleg njih ni ležala s svojo japonsko umetnostjo na rokah.

Misija 7. Skrita dolina

No, dobro delo, čestitke. Zdaj je agencija lahko prišla do starejšega Hayamota. Skriva se v starodavni trdnjavi in ​​že petnajst let ni bil prikazan v javnosti. Trdnjava je zelo dobro varovana. Najti boste morali skrivni prehod - podzemni tunel, ki vas bo pripeljal do vrat trdnjave.

In ne pozabite - v stavbi je veliko sumljivih ljudi. Mislim, sumijo na vse in vsakogar, spraševati pa začnejo šele, ko izpraznijo klip.

Podatki o misiji

Cilj: št.

Skupno število sovražnikov: 68 (8 ostrostrelcev, 60 stražarjev).

Skupno število zunanjih udeležencev: 0 (nobenega, sploh nobenega).

Cilj: najti skrivni prehod.

Orožje stopnje: SMG z utišanjem zvoka.

Agencija podari: samostrel, zapahe zanj in očala za nočno opazovanje.

Oborožitev sovražnikov

Ninja: Utišani SMG.

Ostrostrelec: W2000Custom.

Night Ninja: Silenced SMG.

Kaj je kje

Utišani SMG: Povsod!

Nočni kostum Ninja: Odličen. znak na zemljevidu, tunel.

Opombe po korakih

Poglejte skozi daljnogled, da izračunate lokacijo ostrostrelca na začetku. Skrijte se za drevesi in se v ekstazi zlijte z divjino, tako da nima časa, da bi se meril na vas. Splezajte na zadnji del premikajočih se tovornjakov, da pridete v tunel. Vendar bodite previdni – tovornjake bodo ustavili in preverili paranoični nočni nindže. Če ste v dvomih, lahko storite to - preden se tovornjak ustavi in ​​preveri, skočite iz njega. Povzpnite se nazaj šele, ko je že mimo ninje. Ne pozabite na samostrel - prišel vam bo prav na naslednji stopnji.

Skratka, lahka misija.

Misija 8. Na vratih (At The Gates)

V redu, prešli ste predor in zdaj je čas, da vstopite v trdnjavo. Morali boste priti mimo več stražarjev in ostrostrelcev, ne da bi sprožili alarm, sicer bo Hayamoto izginil, vas pa pustil z nosom "misije ni uspelo". Ko ste dovolj blizu trdnjave, dobite signalne informacije od agencije. Preden vstopite, boste morali odstraniti tri generatorje.

Podatki o misiji

Cilj: št.

Skupno število sovražnikov: 40 (30 stražarjev, 6 "kul" nindž, 4 ostrostrelci).

Skupaj zunanjih: 0 (in tukaj jih ni).

Cilj: priti v trdnjavo neopaženo, hkrati pa onemogočiti alarm.

Najboljša kamuflaža: Ninja, ki je prišel iz mraza.

Orožje na nivoju: katana, 9 mm, mitraljez, W2000 Custom, PP z dušilcem zvoka.

Oborožitev sovražnikov

Ninja: PP z dušilcem zvoka.

Ostrostrelec: W2000 po meri.

"Kul" ninja: katana.

Kaj je kje

Prvi generator: bo prikazan na zemljevidu.

Drugi generator: na zemljevidu.

Tretji generator: Ko onemogočite drugi generator iz obzidja, zavijte desno in se usmerite proti klančini. Pojdite po hodniku, bo na koncu blizu stene - ne zgrešite ga.

Katana: Vzemi od "kul" ninje.

W2000 po meri: opisano v opisih orodij.

Opombe po korakih

Če imate s seboj svoj zvesti samostrel, potem ubiti kakšnih petnajst ljudi ni problem. Bojim se, da si pod nobenim pogojem ne boste zaslužili "tihega morilca". Ko je potrebno, ubijte ostrostrelce, če je mogoče, dobite W2000. Delujte v skladu z okoliščinami. Ne poskušajte plezati po kamnih, ki vodijo do drugega nivoja trdnjave - preprosto vas bodo ustrelili. Sprva si lahko vzamete čas in s seboj vzamete katano ali puškomitraljez z dušilcem zvoka – osredotočite se na W2000.

Misija 9. Obračun s Šogunom (Shogun Showdown)

Fuj, končno! Končali ste v trdnjavi - čas je, da se srečate s samim starejšim Hayamotom. Misija je precej težka - bom rekel takoj. Notri je veliko nindž, veliko streljajočih SMG-jev z utišanjem zvoka skozi papirnate stene in preden pozabim, boste morali ukrasti sistem za vodenje izstrelkov.

Podatki o misiji

Tarča: Masahiro Hayamoto starejši.

Skupno število sovražnikov: VELIKO. To je nindža - v njegovih najzlobnejših in najgrših različicah.

Skupaj neznanci: 1 (1 ženska).

Cilj: Ubiti Hayamoto, ukrasti skrivno elektroniko.

Najboljša preobleka: Night Ninja.

Orožje ravni: .22 z utišanjem zvoka, katana, deagle, utišani SMG, bomba, radijski detonator.

Agencija bo dala: agencija ne bo dala nič.

Oborožitev sovražnikov

Hayamoto: katana, seveda.

Nočne ninje: PP z dušilcem zvoka.

Sleeping Night Ninjas: Deagle.

"Kul" ninja: katana.

Ninja: PP z dušilcem zvoka.

Kaj je kje

SMG z dušilcem: ninja, vzklik oznake na zemljevidu.

Bomba: krilo stavbe, kjer so nanizani PP z dušilci.

Radijski detonator: na istem mestu kot bomba.

Deagle: V četrtem nadstropju, kjer je varnostna soba, speči nindže nosijo Desert Eagles.

Ključna ženska: Peto nadstropje. Ima elektronski ključ do šestega nadstropja.

Sistem vodenja: muzej - zgoraj na sredini.

22 z dušilcem: muzej - zgoraj desno.

Katana: povsod.

Opombe po korakih

Zelo zabavna raven, kaj drugega reči. Vzemite bombo iz krila stavbe (morali boste pobrati ključ za dostop z mesta "!", In nato izklopiti laser), jo namestite na helikopter. Helikopter se lahko uporablja tudi za pobeg. Če imate ostrostrelsko puško, potem lahko najdete nekaj odličnih čepov, da boste skozi okno videli Hayamoto v šestem nadstropju. Če pa potrebujete pravi obračun s šoguni, potem ubijte enega od "kul" in vzemite njegovo katano. Če vam uspe ne sprožiti alarma, potem Hayamoto ne bo niti pomislil na tek, kar vam bo dalo čudovito priložnost, da se dogovorite za dvoboj. Tisti »kul« seveda lahko takoj pritečejo, ampak tudi njim se da kos, kajne? Ampak to bo kasneje in še moraš priti tja. Ne pojdite skozi prvo sobo z lesenim podom - dvignila se bo grozno škripanje in hrup. Bolje pojdite do krila stavbe, povlecite kartico za dostop na drugo raven. Pojdi nazaj v sobo s škripajočimi tlemi. Preverite nivo, pojdite gor.

Ba! Vsi znani obrazi. Kakšne usode? Prijetno presenečenje v obrazu starega prijatelja vam bo dalo karto v šesto nadstropje. Tam ubijte trmaste Japonce. Vzemite njegovo karto in pojdite na sam začetek stopnje. Pojdite nazaj skozi sobo s škripajočimi tlemi in se pojdite po stopnicah navzdol namesto navzgor. Muzej bo imel sistem za vodenje, ki ga tako potrebujete, in "majhno in oddaljeno" pištolo.22. Zdaj lahko greš ven. Če še niste razstrelili helikopterja, zgrabite dekle v roko in letite, sokoli.

Misija 10. Umor v kleti (Basement Killing)

Tako smo končali v Maleziji v bližini znamenitih azijskih stolpov dvojčkov. Vaš cilj je hud heker, ki je ukradel zelo pomembne programe, ki omogočajo dostop do ameriških vojaških skrivnosti. Ime mu je Charlie Sijan. Za svoja slaba dejanja si popolnoma zasluži smrt tako, da mu s sekiro odsekajo glavo od telesa. Če želite, lahko to razumete dobesedno. Naj vas video posnetki ne prestrašijo – le malo (precej) je zastarel.

V vsakem primeru boste morali pred odhodom izklopiti alarmni sistem za dvigalo v prvi kleti.

Podatki o misiji

Tarča: Charlie Sijan.

Skupno število sovražnikov: 22 (stražarji).

Zunanji udeleženci skupaj: 30 (2 dostavljalca pic, 6 gasilcev, 22 uradnikov).

Cilj: ubiti Charlieja v prvi kleti, onemogočiti varnostni sistem.

Najboljša preobleka: gasilec.

Nivo orožja: 9 mm z dušilcem, Deagle, gasilska sekira, dimna bomba.

Agencija podari: dimno bombo 9 mm z dušilcem, naboje.

Oborožitev sovražnikov

Ščitniki: 9 mm.

Kaj je kje

Charlie Sijan: spodnja klet.

Varnostni računalnik: klet, tik pred spustom v spodnjo klet.

Deagle: v sobi neposredno nasproti paketa agencije.

Dimna bomba: paket agencije.

Trk, trk, Neo!

9mm z dušilcem: paket.

Kartuše zanj: paket.

Pralni žleb: zgornje desno krilo.

Gasilska obleka: zgoraj levo krilo.

Gasilska sekira: blizu obleke.

Pizza Man: Spodnje levo krilo.

Opombe po korakih

Na splošno so trije različne poti dokončaj to nalogo. Tukaj je najbolj očiten.

Pojdite skozi stražarje, vzemite puške. Lahko se spremeniš v stražarja, ki visi okoli paketa agencije. To vam bo omogočilo prehod skozi detektorje kovin (z vsemi vašimi puškami). Lahko vržeš dimno bombo v korito za pranje, ukradeš gasilsko obleko in sekiro ter tečeš, ja, tečeš po požarnih stopnicah, saj med požari ne uporabljajo dvigal. Lahko prosto tečeš: tukaj je ogenj, tukaj teče gasilec, nič čudnega. Sledite drugim gasilcem navzdol do kleti. Pojdite naravnost v pisarno z dvigalom. Zlobno in brutalno ustreli (ne bo delovalo!) Glavni računalnik, s čimer boš nevtraliziral kamere. Takoj pojdite dol v klet in odstranite Sijana. Če vam po odvrženi dimni bombi uspe priti do pravega časa, lahko pobegnete z dvigalom.

Lahko naredite drugače. Oblecite se v dostavljavca pice in počakajte, da Sijan naroči pico. Spustite vse svoje topove v luknjo za pranje perila in nato svojo pico prikradite skozi detektorje kovin. Spodaj poberi svoj težko prislužen denar. Puške.

Tam ne boste smeli ostati prav dolgo, zato ukrepajte hitro. In ne pozabite na pomembno stvar - biti morate zelo previdni, ko se prikradete Sijanu. Če stopite na škatle ali čipe, ki jih je v izobilju, boste zahrustali in s tem pritegnili nepotrebno pozornost hekerja.

Misija 11. Graveyard Shift

Sprememba je pozna. Morda so se lotili programiranja, igrač, kot je Hitman, ali banalne pornografije. Tebi je vseeno. Na glavni strežnik bo treba namestiti hekersko napravo in s tem pridobiti dostop do tajnih podatkov.

Infiltracija v strežniško sobo, zasaditev hrošča in odhod neopažen (ali za seboj pustiti gore trupel) bo preprost.

Podatki o misiji

Cilj: št.

Skupno število sovražnikov: 12 (stražarji).

Skupaj zunanjih oseb: 5 (4 uradniki, 1 sistemski administrator).

Cilj: namestite hekersko napravo, odidite.

Najboljša preobleka: stražar.

Stopnja orožja: 9 mm z dušilcem zvoka, 9 mm.

Agencija bo dala: nič. To je že samo sranje.

Oborožitev sovražnikov

Zaščita: 9 mm.

Kaj je kje

Hitra dostava Hitmansa. Podjetje "Wet Cornice".

Sysadmin: v pisarni sysadmina.

Nadzorna kamera "kava": kuhinja.

Strelivo za pištolo: pisarna sistemskega skrbnika, zaklenjene škatle na severu in jugu zemljevida.

Kartica za dostop do strežniške sobe: sysadmin's office.

Strežnik: je na zemljevidu, ne spreglejte ga.

Opombe po korakih

No, ste izpilili svoje veščine skrivanja in potuhnjenosti? Ne boj se, ne boj se. Tukaj stvari niso tako slabe. Pojdi naravnost v kuhinjo in "ustreli" kamero, ki gleda v lonček za kavo. Ta dogodek bo vznemiril in zanimal paranoičnega sistemskega administratorja, zapustil bo svojo pisarno. Lahko poskusite sami priti skozi varovanje ali pa ga počakate v kuhinji in hitro, hitro ... no, saj razumete. Vzemite njegova oblačila in se domnevno "vrnite" v svojo pisarno. Vzemite kartico za dostop iz strežniške sobe. Namestite napravo, oglejte si prizorišče, hitro odidite po mostu med nebotičniki. To je morda vse. Če pridete v strelski boj, uporabite pisarniške predelne stene, skrijte se vanje kot Neo. Ne le da se lahko skrijete za njimi, ampak tudi uspešno streljate skozi njih. Prepričajte se le, da imate orožje, ki sem ga označil z "+". Če ste preleni, da bi se pomaknili nazaj po priročniku, bom rekel, da boste v opisu tega orožja v sami igri našli zvezdico v oklepaju - tako (*). Kar naenkrat nisi opazil.

Preden začnete gledati ta odlomek in še bolj z njegovo uporabo, ne pozabite - prikrajšate se za evforijo neodvisnega odkritja, še posebej, ker igra nima tako imenovane "edine prave poti". koliko igralcev, toliko možnosti. Ponujam vam enega izmed njih, namenjenega natančnim in potrpežljivim igralcem, ki trdijo, da so tihi morilec ali, v skrajnem primeru, ninja.

Ljubitelji množičnih grobišč, ​​prosim, ne skrbite.

Misija 1. Anatema. "Kaj se oglašate, prekleti vitiji? Zakaj grozite Rusiji z anatemo?" (A. S. Puškin)

Naloge: ubiti Dona; doseči ključ do kamere; izpustite očeta Vittoria iz celice; zbežati.

Misija se začne na gričih jugovzhodno od Donove vile. S hribov imate možnost opazovati gibanje stražarjev, dobavitelja in poštarja izdelkov. Če želite vstopiti v vilo, se morate preobleči in seveda se nihče ne bo kar tako slekel namesto vas. Sami se odločite, kdo bo vaša prva žrtev na dolgem seznamu prihodnjih grozodejstev. Da ne bi poškodovali civilnega prebivalstva v osebi dobavitelja in poštarja, predlagam, da napolnite enega od njihovih stražarjev. Pojdite po hribu navzdol in pojdite naravnost do vrat v steni.

Povzpnite se na desno in počakajte, da stražar pride skozi vrata in začne "zalivati" sadna drevesa. Prikradite se mu za hrbet in ga zadušite z oprijemom. Odvlecite truplo v vilo in se preoblečite v njegova oblačila. Zdaj pa pojdite na vzhodno stran hiše. Pojdite mimo kuhinjskih vrat; ne približujte se preveč stražarjem, da vas ne prepoznajo. Pojdite do vrat, ki vodijo na dvorišče.

Preverite zemljevid in počakajte, da se dva stražarja premakneta daleč v desno. Vstopite na dvorišče in zavijte levo do stopnic na steni. Povzpnite se po lestvi na streho. Pojdite čez streho do Donove pisarne, vendar še ne vstopajte.

Uporabite kartico in počakajte, da Don zapusti pisarno. Ko odide, pojdite na drugo stran in se skrijte. V času, ko se Don vrne v pisarno in se neha premikati (poglejte zemljevid), odprite vrata in stopite na prste do mafije. Zaduši ga. Vzemite ključe in pojdite naravnost skozi vrata. Naravnost skozi streho skoraj do samega roba.

Zavijte desno in pojdite navzdol. Znašli se boste tik ob stopnicah, ki vodijo v klet. Vstopite v klet in odprite zaprta vrata.

Poglejte v kamero, da se Diana začne opravičevati. Izstopite iz kleti in se vrnite do vrat, kjer ste ubili stražarja. Pojdi ven in teci do vrat, skozi katera je šel poštar in dobavitelj odšel.

Konec misije.

Misija 2 Petersburg Stakeout. Skozi optični ciljnik je z optimizmom gledal ...

Naloge: ubiti generala na sestanku; da ne poškodujete ali ubijete nikogar drugega na sestanku; pojdi živ in se vrni na postajo podzemne železnice.

Končali ste v Sankt Peterburgu, bolje rečeno, v njegovem metroju. Znamenitosti si boste morali ogledati, dokler ne bo časa, saj se bo srečanje začelo v bližnji prihodnosti. Najprej morate skrbno pobrati darila, ki so vam ostala: ostrostrelka, naboji, pištola in še kaj. Vsa ta dobrota je v škatli številka 137, sama škatla pa bo levo od mesta, kjer se začne misija. Po tem se povzpnite po tekočih stopnicah in zavijte levo. Pazite se vojakov, ki tukaj patruljirajo.

Poskusite ne ubiti nikogar. V sobi na levi so vrata, ki vodijo v kanalizacijo. V kanalizaciji tecite ves čas v levo. Na koncu bi morali opaziti lestev, ki vodi navzgor. Povzpnite se, vendar se ne nagnite takoj ven, ampak tiho poglejte okoli (dva vojščaka zadaj in eden v ospredju). Počakajte, da se tisti v prvi vrsti začne premikati.

Hitro izstopite in skočite v bližnji tovornjak. Držite gumb "počep" ves čas, dokler ne vstopite v tovornjak.

Tovornjak vas bo odpeljal do stavbe, kamor morate iti. Vaša naloga je čim hitreje in diskretno priti v zgradbo skozi zadnja vrata. Nato z viharjem vzletite v četrto nadstropje (nekje po stopnicah tava vojak, zato pozor, ne teptajte preveč). Zdaj poiščite sobo z odprtimi okni. Pripravite se na streljanje z ostrostrelko. Diana vam bo preslepila pamet z opisovanjem generala, da je, pravijo, plešast, desničar in pijan in podobno.

Poslušaj, poslušaj, vendar moraš odstraniti kmeta blizu okna na levi. Ciljajte po navodilih in ga zadenite naravnost v posamezno vijugo. Sedaj pa tiho pojdite iz stavbe. Uporabite zemljevid, da ne naletite na patrulje. Na ulici se skrijte za odlagališča smeti in počakajte, da prispe tovornjak.

Skoči v tovornjak in nazaj v kanalizacijo. V kanalizaciji tecite ves čas v desno in izstopite nazaj do postaje. Teci do vlaka na peronu.

Misija končana.

Misija 3. Srečanje v parku Kirov. Ognjemet nad parkom Kirov.

Naloge: poberi potrebno opremo; ubiti generala; ubiti Igorja Kubasko.

Na koncu ogleda znamenitosti ob rekah in kanalih Sankt Peterburga prispete na pomol. Glede na zemljevid - vaše stvari so takoj čez cesto. Ena težava, na tistem mestu tava vojak. Počakajte, da zavije za vogal in hitro stecite do škatel s stvarmi.

Vzemite dve avtomobilski bombi od tam. Splezajte v bližnjo loputo in v svojo najljubšo kanalizacijo. Pojdite do skrajnega severnega stopnišča in pojdite ven iz lopute. Zaradi katerega se ne čudite dejstvu, da voznik ene od limuzin tava naokoli. Začasno ga ubijte. Preoblecite se in pojdite do najbližje limuzine.

Miniraj avto. Splezaj nazaj v kanalizacijo. Zdaj je vaš cilj najbolj jugozahodna loputa. Manjkajoče je nerealno - nad loputo bo dno avtomobila, na katerega pritrdite preostalo bombo. Zdaj se vrnite na pomol in počakajte, da se začne "ognjemet". Nato imate možnost nadaljevati ogled ob kanalih in rekah.

Misija končana.

Misija 4. Tubeway Torpedo. Kletni zapornik X.

Naloge: ubiti generala; rešiti talca v kleti.

Misija se začne v kanalizaciji. Če ste s seboj prinesli ostrostrelsko puško, jo imate možnost zavreči (še vedno bo v arzenalu). Pojdite do najbližje lopute in se povzpnite.

Skrijte se za zelenimi škatlami in pripravite zanko ali pištolo z dušilcem. Ko se patrulja vrne, ga zadušite/ubijte. Odvlecite ga v garažo, se preoblečite in vzemite AK. Pojdite iz garaže in poberite opremo, ki ste jo pustili.

Nato vstopi v tovornjak in se skloni. Ko se tovornjak ustavi, izstopite, zavijte desno in pojdite do kabine avtomobila (poskusite ostati čim dlje od stražarja). Vstopite skozi vrata na desni in pojdite do dvigala.

Z dvigalom se spustite v prvotno klet.
Ko se dvigalo ustavi, izstopite in pojdite naravnost po hodniku. Zavijte desno in pojdite naravnost. Vstopite v sobo na levi, kjer za računalniki sedijo bojevniki (pazite na častnika pri glavnem vhodu). S hitrim korakom prečkajte sobo in se znajdite v strežniški sobi. Streljajte na strežnik s pištolo z dušilcem zvoka - kamere vam zdaj niso ovira, imate možnost bežati in ubijati, nihče vam ne bo povedal besed. Zapustite strežniško sobo in zavijte desno.

Pojdite po hodniku do sobe s podobo dveh zlatih zvezd na vratih in napisom "svinec". Pojdite notri in se preoblečite na pogradu. Zdaj pojdite v sobo, kjer boste morali v steno postaviti bombo.

Izstopite in se odpravite do dvigal, ki vodijo v drugo klet.
V kleti se odpravite do sobe za zaslišanje, poleg tiste, kjer sta talec in general. Morali boste odpreti ključavnico, zato pazite, da vas stražarji ne vidijo. Ko ste notri, uporabite pištolo z dušilcem zvoka, da ustrelite generala skozi steklo. Po tem vstopite v sobo in vzemite pištolo in nož iz trupla. Sledite talcu in se povzpnite z dvigalom.

Pojdite v sobo, kjer morate postaviti bombo. Razstreli steno in se pripravite na čim hitrejši beg (na zemljevidu vnaprej izberite najkrajšo pot do izhoda). Ko pridete do vrat za pobeg z oznako "Izhod", bo misije konec.

Misija 5. Vabilo na zabavo. En, dva, tri, štiri, pet, morilec je šel ven na sprehod.

Naloge: ubiti generala; dobiti aktovko.

Končno ste prišli iz kleti na svetlobo dneva in imate priložnost globoko zadihati. Misija se začne na pomolu. Pojdite po stopnicah in odstranite natakarja, ki kadi blizu parapeta (možno je zadaviti ali uporabiti kloroform). Preoblecite se, vzemite ključe do vrat in ga odvlecite nekam daleč stran. Zdaj pojdite do lastnih stvari, ki so na zemljevidu označene z ikono.

Med drugimi potrebnimi stvarmi je še posebej pomembno, da ne pozabite na strup. Pojdite proti severovzhodu do prehoda, ki ni varovan. Ne da bi se seznanili s stražarjem, pojdite do vrat, ki vodijo v garažo, in odprite ključavnico. Vstopite in pojdite proti dvojnim vratom. Vstopite v sobo na desni in na zemljevidu počakajte na trenutek, ko stražarji zapustijo sobo z dvojnimi vrati.

Vstopite v sobo, ki bo kuhinja, in vzemite kozarec šampanjca. Zdaj se je mogoče povzpeti v prvo nadstropje. Na poti dajte strup v kozarec. Pojdite v sobo, kjer poteka zabava, in ponudite generalu, da pije iz vašega čaše.

Opazujte agenta posebnih enot, dokler ne pade na veleposlanika. Ko se to zgodi, jim sledite in pripeljali vas bodo do sobe s sefom in aktovko. Ne sledite, ampak pojdite v sobo v bližini.

Prostori so sosednji. Posezite po orožju z dušilcem in počakajte, da se sef odpre. Zdaj pa ustreli agenta in vzemi aktovko. Običajno zapustite stavbo in tecite do pomola.

Pojdite na ladjo in odplujte na Japonsko.

Misija 6. Sledenje Hayamotu. Ribji dan v vili Hayamoto.

Naloge: ubiti Hayamoto Jr.; pritrdite utripajočo svetilko na truplo; snemi noge.

Ste na Japonskem. Vreme je tukaj toplejše kot v Sankt Peterburgu, a tudi nič impresivnega, kot da narava sama joče za dušami, ki ste jih uničili. In koliko jih bo še ... Pa vendar. Ko se misija začne, bodite pozorni na patrulje. V času, ko bo stražar pred hišo vstopil, kmalu odhitite do garaže in stecite noter.

Pritisnite hupo na avtomobilu in se skrijte levo od vrat, ki vodijo v hišo. V času, ko stražar vstopi, ga ubijte in povlecite truplo za avto. Preoblecite se in zapustite garažo.
Pojdite okoli garaže proti dvorišču. Pazite na stražarje in se odpravite na severno stran stavbe. Počakajte desno pri vratih, dokler kuhar ne pride iz stavbe.

Ko se pojavi, ga tudi zadavite. Povlecite telo skozi vrata in za vogal. Preobleci se v kuharska oblačila in pojdi v kuhinjo.

Počakajte, da stražar odide in pojdite skozi sobo na levi. Vstopi, na mizi je riba napihovalka. Šteje se za poslastico, če pa je nepravilno kuhana, je možno zavreči drsalke. Narežite ga na koščke, ne da bi pri tem upoštevali recept.

Vrnite se v kuhinjo (ne približujte se preveč stražarju, sicer bo spoznal, da niste tisti, za katerega bi se želeli izdati). V kuhinji postavite svetilnik in ribo na krožnik. Vrnite se na mesto, kjer ste začeli misijo, z drugimi besedami, za ogromnim kamnom. Počakajte, da Hayamoto okusi ribo in da zaključke.

Pridi iz skrivališča in pojdi skozi vrata. Še ena uspešna misija na vašem računu.

Misija 7. Skrita dolina. Izgubljen v nevihti.

Naloge: pobrati stvari; najti skrivni prehod.

Najprej vzemite svoje stvari, ki se nahajajo v bližini tovornjaka za stavbo pred vami. Previdno se odpravite do njih, še posebej bodite pozorni na stolp, kjer je sedel ostrostrelec. Poskusi, da ne tečeš, bolje počasi in tiho kot hitro in pod spremstvom ostrostrelke. V bližini tovornjaka ubijte stražarja in se preoblecite.

Poberi svoje stvari in si oglej zemljevid. Vaša naloga je priti do lopute na jugu v središču zemljevida. S svojega trenutnega položaja tecite proti jugu, dokler ne morete več teči naprej. Zavijte levo in se premikajte po robu zemljevida, dokler ne vstopite v ozek prehod. Tukaj je stražar. Na vas je, kako se boste s tem spopadli, vendar je bolje streljati s samostrelom.

Zdaj pa splezaj v loputo in pojdi dol. Morda je spodaj patrulj, zato počakajte, da odide. Ubij reveža s pištolo z dušilcem zvoka. Izhod v tunel. Tovornjaki drvijo skozi predor, zato bodite previdni in upoštevajte cestna pravila, sicer vas bodo povozili. Ko se tovornjak proti zahodu ustavi, splezajte zadaj in se sklonite.

Peljite se do samega konca stopnje. Stopi iz tovornjaka in ven.

Misija 8. Na vratih. Sovražnik pred vrati.

Naloge: neopaženi priti v grad; počakajte na prihajajoče vodnike.

Tecite proti jugozahodu, kjer patrulja tava po grebenu. Uporabite samostrel, da ga odstranite. Preoblecite se v oblačila umorjenega in odvlecite truplo v grmovje.

Pojdite na vzhod in ubijte drugega stražarja (če imate srečo, bo on edina žrtev, ni vam treba ubiti prvega). Pomaknite se proti vzhodu, dokler Diana ne začne govoriti o generatorjih. Prvi generator je tik pred vami.

Okoli njega hodi patrulj, ki ga bo treba ubiti. Po tem izklopite generator, še posebej kul bodo to zmogli. Zdaj imate izbiro: pojdite okoli gradu zadaj ali pojdite skozi glavni vhod.

Igranje skozi temen vhod je tudi bolj zabavno, vendar ga bom prepustil vam in vam povedal o glavnem. Torej, pojdite skozi glavni vhod. Ko greste skozi vrata, se pazite patruljnikov. V času, ko je vse tiho, tecite noter in po stopnicah. Na vrhu zavijte desno in tecite proti jugu (tam so v oknih ostrostrelci, a če se premikate hitro, vas preprosto ne bodo videli).

Drugi generator bo raven. Izklopite generator, zavijte proti severu in desno na rampo. Pojdite skozi vrata na vrhu in nasprotno v naslednja vrata (vodijo na ulico). Stražar varuje to ozemlje, zato ga je bolje odstraniti s "tihim" orožjem.

Pojdite do vrat na koncu stavbe, iz katere ste pravkar zapustili (če greste skozi stavbo, vas bodo napadle nindže). Če ste še vedno napadeni, potem ne pozabite, da je bolje, da se ninji ne približate, če ne želite, da vas zbodejo kot metulja na žebljičku. Tretji generator bo na desni. Pojdi ven.

Zdaj pojdite do mesta na zemljevidu, kjer piše "izhod", pravzaprav je to vhod v naslednjo stopnjo. Vstopite v grad.

Misija 9. Shogun Showdown. Obračun v majhnem gradu.

Naloge: ubiti Hayamoto; pridobite nabor navodil; snemi noge.

Začnite tako, da greste skozi skrita lesena vrata na desni. Pojdi po stopnicah in poglej skozi ključavnico. Počakajte, da vam stražar obrne hrbet. Odprite vrata in ga ustrelite v glavo s samostrelom.

Po prstih se približajte telesu in se preoblecite. Iztegnite roko z orožjem z dušilcem zvoka in se pripravite na streljanje. Da bi pritegnili zanimanje stražarjev za vrati, po deskah, ki bodo škripale. Ko ubijete stražarje, se spustite po stopnicah v središču sobe navzdol.

Zavijte desno in pojdite po hodniku do zaprtih vrat. Počakajte, da na hodniku za vrati ni nikogar, in vstopite. Na polici na desni je kartica za dostop, ki jo morate dvigniti. Zdaj pa pojdite proti sobi, označeni z oranžnim klicajem (pazite na nindže, ki se plazijo po tramovih nad vašo glavo). Ko pridete v sobo, boste opazili, da je vhod zaščiten z laserskimi žarki.

S kartico odstranite lasersko zaščito. V sobi boste našli daljinski upravljalnik in kontrolno bombo zanj. Zdaj pojdite ven na dvorišče, kjer stoji helikopter, in pritrdite bombo.

Vrnite se v sobo, kjer ležijo mrtvi stražarji.
Deaktivirajte lasersko zaščito na vratih in vstopite. Zavijte desno in se po stopnicah spustite do vhoda v muzej. Vstopite v muzej po odstranitvi laserske zaščite in vzemite orožje in ciljni sistem s podstavka.

Povzpnite se v tretje nadstropje. Priti morate v sobo, označeno z oranžnim klicajem. V sobi je računalnik, na mizi pa gumb za alarm. Pritisnite gumb in tecite nazaj do mesta, kjer se je misija začela.

Počakajte, da Hayamoto vstopi v helikopter. V času, ko je vaš nasprotnik v helikopterju, ga z daljinskim upravljalnikom razstrelite do vseh linij. Nadaljujte do izhoda.

Misija končana.
Misija 10 Smrt s palico v ušesu.

Naloge: najti in ubiti Charlieja; onemogočite sistem za vzdrževanje življenja.

Ste v Maleziji, kjer se morate spopasti z zlobnim računalniškim genijem. Zapustite telefonsko govorilnico in pojdite desno do vrat, ki vodijo v varnostno sobo. Počakajte, da se policist odmakne na varno razdaljo, in se odpravite v sobo, kjer so za vas pripravljene stvari: dimna bomba, naboji in pištola.

Vzemi bombo in kar potrebuješ.
Zapustite sobo in se poskusite neopaženo prikrasti v pralnico. Obstajajo rudniki nečistega perila. Vrzite bombo v eno od njih in jo aktivirajte.

Zdaj pa tecite ven in se čim prej odpravite do gasilcev. V času, ko vsi gasilci zbežijo iz sobe, pojdite noter. Oblecite se v podobo gasilca in odnesite sekiro s stene. Tecite za gasilci do dvigala (detektor kovin bo deloval, vendar vas nihče ne bo ustavil). Spustite se in tecite do varnostne sobe, kjer so računalniki.

Zlomite ključavnico na vratih in se spustite v klet do svoje žrtve.
No, tukaj vas bo srečal svinjik: paketi pice, raztreseni po celotnem obodu sobe, paketi napol pojedenega drugega strupa in čipsa! Charlie je debel človek za računalnikom, tik pred vami. Prikradite se mu za hrbet (ne stopajte na odpadke na tleh, da ne prestrašite žrtve) in ga zadavite.

Če se Charlie odloči pobegniti, ga ustreli, preden pripelje do stražarjev. Po tem pojdite na računalnik za nadaljnja navodila.
Pojdite po stopnicah nazaj v računalniško sobo. Streljajte na računalnik na vaši levi (v sobi sta dva stražarja, lahko ju ustrelite ali ju ignorirate) in stecite v bližnje dvigalo. Misija končana.

Misija 11. The Graveyard Shift. Ali zgodba o tem, kako se je sistemskemu administratorju pokvarila kava.

Naloge: namestitev hekerskega hrošča; teci stran.

Ste v zgradbah. Preverite zemljevid in ugotovite, kje je kuhinja. Pojdite v to smer in streljajte v kamero, ki je usmerjena v lonček za kavo.

Skrijte se nekje za vrata in počakajte, da sistemski administrator pride v kuhinjo, da preveri, kaj je narobe. Zadavi ga bodisi po glavi. Preoblecite se in pojdite v pisarno sistemskega administratorja (poglejte zemljevid), da dobite kartico za dostop do sobe, kjer se nahaja računalnik, ki ga potrebujete. Ko prejmete kartico, se vrnite v sobo z rumeno dostopno ploščo in vstopite. Namestite napako v računalnik in zapustite. Zdaj morate ven iz stavbe.

To je tudi zelo enostavno. Pojdite do mostu, ki povezuje dva nebotičnika (jugovzhodni del zemljevida). Most je za steklom, zato ga morate razbiti tako, da streljate nanj. Po mostu se sprehajata dva stražarja, poleg tega bo na koncu posnetka celo ljudstvo zbežalo iz stavbe. Imate možnost ustreliti stražarje ali mimo njih.

Ko se znajdete na drugem cilju mostu, bo misije konec.

Misija 12. Jacuzzi Job. Darkness, atentatorjev prijatelj.

Naloge: ubiti Charlieja Sijana; ukrasti denar; ukrasti kip.

Hmm, verjetno v kleti nisi ubil Charlieja, ampak njegovega brata dvojčka. Pravi Charlie se medtem zabava z dekleti v penthouseu na vrhu nebotičnika. Čas je, da popravimo netočnost.
Pojdite okoli stavbe po obodu do zadnjega balkona. Bodite previdni, saj vas lahko odnese iz stavbe (držite se nizko in ne teptajte). Ko pridete na balkon, splezajte čez ograjo in preverite zemljevid. Pazi na tajnico v vzhodni sobi. Ko ona odide, vstopite v sobo in izstopite skozi vrata na levi. Vstopite skozi vrata neposredno pred vami - to je soba z električno ploščo.

Onemogočite vtičnice. Penthouse se bo potopil v trdo temo, varnostni sistem pa bo izklopljen. Teci v tajničino sobo in odpri sef, skrit za sliko na steni.

Če se v sobi pojavi stražar, ga ubijte in truplo povlecite na balkon. Preoblecite se in se vrnite v sobo za prometne zastoje. Zadavite ali ustrelite električarja, ko se pojavi. Zdaj se vrnite na balkon in pojdite skozi druga vrata, da dobite kip. V sosednji sobi je naprava za nočno opazovanje, tako da, če v temi ne vidite kot sova, priporočam, da jo vzamete tudi vi. Čas je, da obiščeš Charlieja v jacuzziju.

Počakajte, da ostane sam in dekleta odidejo v sosednjo sobo. Običajno gredo v sobo z jacuzzijem in streljajo na Charlieja s pištolo z dušilcem, še posebej pekoče paprike, lahko. Na koncu ubijanja tecite nazaj do dvigal, mimo srečanja s stražarji.

Misija opravljena in ste na vrhunskem potovanju v svete kraje domovine terorizma - Nuristan.
Misija 13. Umor na bazarju. Smrt na tržni dan.

Naloge: ubiti poročnika; dobite kartico; ubiti polkovnika; vzemite ključe od polkovnika.

Ko se nivo naloži, vzemite noge v roke - in tecite proti severozahodu do poročnikove hiše (označeno na zemljevidu). Če ste dovolj hitri, lahko prehitite stražarje in se lahko neopaženi prikradete v hišo. Zlomite ključavnico na vratih in pojdite noter. Počasi pojdi notri, da ne boš motil poročnikov spanec. Pojdi po stopnicah in ga čim bolj tiho ubij. Vzemite zemljevid in se oblecite v njegova oblačila.

Pojdite iz hiše kmalu, preden stražarji vidijo zamenjavo. Pojdite na trg skozi zahodni vhod. Tukaj tava njegov telesni stražar in polkovnik. V trenutku, ko vam obrneta hrbet, oba ubijte z dvema pravilnima streloma iz pištole z dušilcem. Vzemite ključ iz polkovnikovega trupla in tecite do izhoda. Izhod je v vzhodnem delu zemljevida.

Vaša naloga je, da tečete do njega čim hitreje, dokler stražarjev ni dovolj. Misija končana.

Misija 14. Prestrezanje avtokolone. Adijo, Osama!

Naloge: spoznati kontakt; ubiti khana.

Najprej se morate preobleči, na podlagi tega se bo moral eden od bojevnikov ločiti od usode. Zdaj pa pojdite na sestanek s svojim kontaktom. Vau, dobili ste novo puško, ki lahko prebije ne samo lobanjo, ampak tudi motor avtomobila! Vaša naloga je najti najboljši položaj za namerni ogenj na kanovo povorko vozil. Eno najboljših mest je na strehi stavbe, do katere vodi improviziran most. Najti ga ni težko, saj bo poleg vrat.

Glavna stvar je, da vas stražarji ne vidijo. Zavzemite položaj in obrnite optični cilj na vzhodno cesto, na kateri se bo kmalu pojavila kanova povorka. V času, ko je povorka na dosegu roke, ustrelite kana (sedi na zadnjem sedežu limuzine). Za tiste, ki niso vešči streljanja na premikajoče se tarče, streljajte z motorjem UN SUV.

V času, ko se džip ustavi, lahko zlahka ubijete kana. Ne pozabite, da nimate možnosti poškodovati katerega koli od Khanovih stražarjev, sicer bo misija neuspešna.
Ob koncu smrti kana kmalu spustite streho (ne skačite in ne vrzite puške, še vedno jo boste potrebovali). Zdaj kmalu tecite do izhoda (poskusite ne ujeti oči fantov iz ZN - streljajo zelo dobro). Izhod na jugozahodu mesta.

Čestitke za dobro opravljeno misijo.

Misija 15. Tunel Rat. Kovinska podgana.

Naloge: priti do baze; ubiti Yusefa Husseina; dostaviti tovor na površje.

Upam, da imaš s seboj puško, drugače boš moral biti na tesnem. Sprehodite se po ruševinah in ustrelite stražarje (še vedno niso prebivalci tega sveta). Preoblecite se in vzemite AK. Do baze je najbolje priti s severnega vhoda. Zdaj pa pojdite po stopnicah in posezite po orožju z dušilcem. Spodaj par paznikov muči nedolžno žrtev.

Ustreli jih in osvobodi njihovega ujetnika. Ujetnik bo na zemljevidu pokazal mesto, kjer se nahaja poročnik Hussein. Skrij obe trupli v tunel nečiste vode.

Ustreli stražarja v hodniku na levi (vzhodno, če opazuješ na zemljevidu). Približajte se truplu in pojdite na M60. Zdaj pa pojdite v sobo s poročnikom.

Ne pozabite zapreti vrat, ko vstopite. Previdno ustreli Husseina. Izstopite in se vrnite v sobo, kjer so mučili nedolžno žrtev teroristov. Zavijte levo in pojdite po hodniku. Pokličite dvigalo in se dvignite na površje.

Izstopite iz dvigala. Misija končana.

Misija 16. Temple City Ambush. Morilec vidi morilca od daleč.

Naloge: spoznati kontakt; spoznajte agenta Smitha; ubiti dva morilca; prinesite fotografije trupel Smithu; Smith mora ostati živ.

Pojdite na sestanek s prvim kontaktom. V hiši je puška, vendar ne priporočam, da jo vzamete, vse bo malo uporabno, pritegnili boste le nepotrebno pozornost. Zdaj pa pojdite na sestanek z drugim kontaktom. Oh, to je vaš stari prijatelj, agent Smith. Mladenič je pretresen, saj mu sledita dva morilca. Vaša naloga je, da jih ubijete in Smithu prinesete fotografije trupel.

Nič drugega kot iti na lov.
Najprej se ukvarjajte z morilcem, ki je sedel z ostrostrelsko puško. Pojdite okoli hiše, kjer se nahaja ostrostrelec. Vstopite v trgovino, tik pod njegovim pokrovom in se na prstih povzpnite do balkona. Zadavite ostrostrelca in mu vzemite obleko in puško. Fotografirajte truplo.

Zdaj je na vrsti drugi morilec. Uporabi svojo puško, da ga ubiješ, ko se pojavi na trgu. Odvrzite morilsko orožje in fotografirajte truplo. Prinesite fotografije agentu Smithu.

Povedal vam bo, kje je skrivni vhod. Tecite proti severozahodu do trgovine, označene na zemljevidu. Vstopite v trgovino in pojdite do skrivnega vhoda za preprogo.

Še ena misija je za nami.

Misija 17. Smrt Hannelore. Smrt ji ustreza.

Naloge: vzemite ključ do skrivne sobe; ubiti zdravnika; upreti telo; ne ubijaj civilistov.

Skrij se za čoln in počakaj, da se ti približa stražar. Prikradite se mu za hrbet in ga zadušite. Povlecite telo za čoln in se spremenite. Zdaj pojdite do vhoda v penzion (izberite tistega z enim stražarjem). Pridi notri.

V sobah na desni se imate možnost preobleči v oblačila za služabnike. Svojo opremo morate vzeti iz skladišča. Do trezorja vodita dve poti, vendar boste izbrali tisto, ki jo varuje en stražar.

V času, ko gre stražar na stranišče, vstopite v trezor in vzemite ključ od stene ter steklenico s strupom. Samo tiho pojdite ven na glavno dvorišče.
Pojdite na levo stran penziona, kjer se preoblečete v bolnikovo belo tuniko. Zdaj imate priložnost, ne da bi se skrivali, da greste v severni del stavbe. V okrogli dvorani pojdite do medicinske sestre, ki vas bo odpeljala za lorda Sinclairja (morda je ne boste dosegli, vendar takoj pojdite gor, stražarji vas bodo spustili skozi) in vas odpeljala do zdravnika v drugo nadstropje.

Vstopite v zdravniško ordinacijo in pristopite k mizi. V času, ko se odmakne od mize in pride do okna ter vam pripoveduje o prihajajoči operaciji kolena, stresite strup v kozarec vode. Na koncu nenadne smrti zdravnika povlecite truplo v skrivno sobo, označeno na zemljevidu. Morda boste imeli težave s pacientom, ki včasih obišče zdravniško ordinacijo. Če se pojavi, morate zdravnika povleči v sobo na desni, kjer so shranjena zdravila in je samo en vhod.

V času, ko pacient odide, običajno povlecite truplo v želeno sobo (povlecite skozi sredino drugega nadstropja, da vas stražarji ne vidijo). Izstopite iz zgradbe. Do čolna imate možnost priti skozi kanalizacijo, vhod v katero je na voljo takoj na dveh mestih - skozi bazen v središču dvorišča in skozi loputo poleg prostorov za bolnike. Ko se znajdete na gladini, stecite do čolna.

Misije je konec in postali ste dobitniki nagrade za najbolj prikritega morilca na svetu.

Poslanstvo 18. Terminal Hospitality. Zdravnik se enkrat moti.

Naloge: ubiti kultnega sluge; teci stran.

Odprite zemljevid in poglejte, kje so stražarji. Zdaj pa teci po stopnicah in se tiho splazi mimo stražarja. Tecite proti vzhodu do templja (ne vojaške bolnišnice).

Okoli templja hodi stražar. Počakajte, da gre v bazen in pojdite okoli templja drugače. Obstajati morajo oblačila, v katera se morate preobleči. V templju je orožje, vendar ga nima smisla vzeti. Zdaj pa pojdi v bolnišnico. Pojdite naravnost in vstanite po stopnicah na desno ali levo, ni pomembno.

Pojdite v zdravniško ordinacijo, kjer so vaše stvari. Ko se približate pisarni, boste opazili tajnico, ki nekaj tipka. Počakajte, da odide in zlomite ključavnico na vratih.

Vstopite in vzemite stvari iz temne škatle. Pojdi v sosednjo sobo. Preoblecite se in zapustite pisarno. Pojdite do dvigala (mimo stopnic, levo, nato še dvakrat levo in desno). Pojdi dol v klet.

Izstopite iz dvigala in vstopite v sobo "B", na vaši levi. Pojdite na zadnji hodnik in vstopite v ordinacijo za anestezijo. Vzemite skalpel. Zdaj pa pojdite v sobo nasprotno in se povzpnite po stopnicah v prezračevalne jaške. Jaški vodijo v štiri ogromne operacijske sobe, ki imajo majhna okna. Ozrite se po operacijskih sobah in poiščite tisto, v kateri se nahaja kultni minion.

Imate priložnost uganiti, da je to potrebna soba, če opazite dva telesna stražarja favorita. Vstopite v sobo in naredite najljubšo "operacijo" s skalpelom. Nato kmalu zapustite sobo in pojdite desno ali levo (odvisno v kateri sobi ste). Moraš na stopnice. Pojdite dol po stopnicah in zlomite ključavnico. Teci do izhoda.

V trenutku, ko se približate izhodu, bo nekdo začel streljati na vas, zato bodite previdni. Vaša naloga je, da stečete do čolna in izstopite.

Misija 19 Peterburg Revisited.

Nastaviti.

Naloge: ubiti Sergeja Zavorotka; pobeg skozi podzemno železnico.

Spet je petindvajset, spet si v Sankt Peterburgu in spet diši po ocvrtem. Izkazalo se bo, da je misija namestitvena, zato zanemarite umor Sergeja Zavorotka, saj vas že čaka dobro izurjen morilec.
Iz podzemne takoj pojdite na površje. Pojdite proti severu in nato proti zahodu do zgradbe, kjer je Sergej. Držite se desne strani zgradbe, da vas morilec v oknu ne vidi. Zdaj pa pojdi nazaj na podzemno, a naj te ne ujame morilec. Ponovno se vrnite v stavbo, vendar za zdaj pojdite naravnost do glavnega vhoda, ne pojdite na desno stran stavbe. Vstopite in vstanite po stopnicah.

Pojdite desno in spet po stopnicah. Odprite vrata in se tiho prikradite morilcu. Zadavite ga, preoblečite, vzemite orožje in zapustite stavbo.
Pojdite naravnost, dokler cesta na zemljevidu ne bo videti kot črka "T". Zavijte levo in pojdite do lopute na sredini ulice. Splezajte v loputo in pojdite skozi kanalizacijo proti vzhodu. Na koncu prvega prehoda je stražar.

Za nekaj časa odloži pištolo in ga zadavi. Preoblecite se in vzemite pištolo. Vrnitev na metro postajo.

V trenutku, ko se približate vlaku, se misija šteje.

Misija 20. Odrešitev v svetišču Gontranno. Ta sladka beseda se PLAČA!

Naloge: ubiti telesne stražarje; ubiti Sergeja.

Misija je zadnja, zato ne pričakujte, da bo lahka. Glavno zagotovilo uspeha je sposobnost in dobro poznavanje zemljevida za hitro navigacijo po terenu.
Misijo boste začeli neoboroženi ali praktično neoboroženi. Imeli boste: zanko, glavni ključ in daljnogled, vendar to ne bo dovolj, poleg kul popra, ki ste, ko ste prestali plamen in vodo. Ta misija bo vaše "bronaste cevi", na podlagi tega orožja, ki ga boste potrebovali, več kot je, bolje in potrebujete velikega kalibra.
Ko se stražarji na dvorišču premaknejo na varno razdaljo, globoko vdihnite in stecite do vratarnice, kjer se nahaja vaš "skromni" arzenal. Na poti vas lahko ustrelijo, vendar se ne ustavite, dokler ne pridete do prve mitraljeze. Ubijte vse, ki se približajo vratarnici.

V času, ko je prvi napad odbit, vzemite kul ostrostrelsko puško in ubijte stražarja poleg strašila, na katerem ste vadili pred igro.
Vrnite se v lodž in se oborožite do zob (povlecite kar lahko nesete). Vaš arzenal je lahko videti takole: pištole vseh oblik in kalibrov, noži, uzi, SMG-SD6 in karkoli streliva, ki ga lahko nosite. V času, ko se oborožite, se pripravite na začetek prave vojne v lokalnem merilu.
Pojdite do dvojnih vrat, ki vodijo v cerkev. Poglejte skozi ključavnico in pripravite SMG-SD6. Vlomite v sobo in streljajte na vse, kar se premika. V času, ko se ne bo imel kdo premakniti, razen vas, se samoumevno vrnite v ložo, kjer ste prej dobili naloge. V vratarnici pojdite naravnost skozi vrata. Vodi do cerkvene ječe.

Pojdite v sobo v severozahodnem delu ječe in zlomite ključavnico. Vzemite ključ od cerkve s stene. Pojdite po stopnicah v prvo nadstropje. Pripravite se na nov masaker. Ocenite nasprotnikovo moč skozi ključavnico. Zdaj pa vstopi in obravnavaj vse.

Povzpnite se v drugo nadstropje. poglejte skozi ključavnico v zahodnem delu sobe. Dva stražarja stojita pred vrati.

Ubij jih. Pojdi do drugih vrat. Ponovi prejšnji trik. V času, ko gresta oba stražarja do prednikov, počasi pojdite ven na ozko gredo in se obrnite na gredo nasproti vas. S pripravljenim mitraljezom pokukajte iz svojega skrivališča.

Ko opazite stražarja, takoj ubijte. Počepnite in se odplazite na drugo stran grede. Nasprotno, tam bo še en ostrostrelec.

Ko ga srečate, kmalu vstanite in pokončajte barabo.
Zdaj poglejte dol v kapelo in opazite majhno skupino stražarjev (mislim, da pet). Onemogočite čim več (lepo bi bilo imeti ostrostrelko, možno jo je ukrasti kateremu od ostrostrelcev). Bodite previdni – če vidite njih, zakaj oni ne vidijo vas?
Premaknite se do sosednjega žarka in odstranite preostale straže v kapeli. Zdaj vzdolž tramov pridite do vrat. Spusti se po stopnicah navzdol. Na poti ubij stražarja.

Streljaj v glavo, ti si strokovnjak!
Vstopite v spovednico in streljajte v sredino srca na steni. V času, ko bo Sergej začel bežati, bo stekel po stopnicah do tramov. Prepričajte se, da vas ne gleda, in ga spravite dol.
Slabi fantje so se končali! Hej, ja ti!

namesto epiloga. Kje in kakšno orožje je mogoče dobiti.

Orožje za blizu in vse, kar je videti tako:

- vojaški nož (bojni nož) - misija Tubeway Torpedo v St. Petersburgu. Nož se lahko vzame na koncu atentata na generala. Nosi ga s seboj.
- kuhinjski nož (kuhinjski nož) - možno je najti vsako kuhinjo. Tudi v mojem.
- golf klub (golf klub) - misija Anathema. Donova spalnica.
- Katana meč - ravni na Japonskem, kjer so vidne temne ninje.
- požarna sekira - misija Basement Killing v Maleziji. Hatchet je v garderobi gasilske enote.
- skalpel (skalpel) - misija Terminal Hospitality, v ordinaciji anesteziologa.

Pištole:

- Balerinke - so bile, so in bodo vaše!
- Ballers SD - izdano kot nagrada za dokončanje misije z oceno prikritega morilca.
- 9 mm. pištolo (9 mm Pištola) - možno si je izposoditi od vsakega samospoštljivega stražarja.
- 9 mm. Pištola z dušilcem zvoka (9 mm pištola SD) – Prejeto na začetku misije Anathema.
- revolver - misija Anathema. Nahaja se na truplu umorjenega Dona.
- Deagle - misija Anathema, označena s klicajem na zemljevidu. Po tem na različnih ravneh pri stražarju.
- Pištola .54 - Vabilo na partijsko misijo. Nahaja se v odredu specialnih enot agenta.
- .22 SD - misija Shogun Showdown. Nahaja se v muzeju, v kleti.

Stroji:

- AK - misije, ki se začnejo s Tubeway Torpedo. V večini primerov bojevniki.
- M4 je naloga prestrezanja povorke avtomobilov. Glede na to, ki ga vidijo le vojaki ZN, je edini način, da prideš do orožja, zvabiti bojevnika v navzkrižni ogenj, da ga teroristi ubijejo.
- M60 - misija Tunnel Rat na straži.
- Misije SMG, ki se začnejo s povabilom na zabavo.
- SMG-SD6 - misije, ki se začnejo iz Skrite doline.
- Uzi - prvi Uzi lahko najdete v misiji Terminal Hospitality pri članih kulta.

Puške:

- Dvocevna puška - misija Anathema pri stražarju pri glavnem vhodu.
- SP12 - Začenši z misijo Temple City Ambush, pridobite ga od kontakta.
- Sawn-off Shotgun - orožje z drugo nagrado za oceno prikritega morilca.

Ostrostrelske puške:

- R93 Sniper - misija Anathema. Nahaja se v garaži.
- Ostrostrelec SVD - Misija St. Petersburg Stakeout. Nahaja se v skladišču, škatla 137.
- Puška W2000 - Mission St. Peterburg Revisited. Ubij agenta 17 in tvoja je.
- Puška po meri - misija At the Gates. Ostrostrelci imajo na stolpih puško. Edini način za pridobitev orožja je, da ustreliš ostrostrelca tako, da ta odvrže puško in ta pade na tla.
- MI95 - Misija prestrezanja avtomobilske povorke. Pridobite ga od kontakta.

- Samostrel (Lovski samostrel) - misija Skrita dolina. Je v vaših stvareh (poglejte zemljevid).

Tukaj je cel kup možnosti za prehod in mali voziček (no, skoraj kot v Deus Ex). Z drugimi besedami, svobodno imate možnost streljati vse od blizu, le da boste za to prejeli najmanj denarja. In imaš priložnost...

Verjetno razumete, da je mogoče določeno nalogo dokončati na več načinov. Opisal bom tiste, ki sem jih uporabil. Vsi temeljijo na ohranjanju slave na nič, vendar NE ...

James Sunderland strmi v svoj odsev v umazanem ogledalu in si utrujeno potre oči. Se mu vse to res sanja ali je res v Tihem griču? Videti je, da res...