Predstavitev Smrt tujca. Prehod Dishonored: Death of the Outsider Na svetu zeva luknja. Pot do Jacobijeve pisarne

MISIJA 1 - ZADNJA BITKA

Padli angel

Iščete svojega starega mentorja Daouda, ki ga niste videli 15 let. Po govoricah naj bi v kopališču Albarka deloval podzemni borilni klub, kjer uporabljajo črno magijo in kostne amulete. Mogoče je tam?

Zadnja bitka.

Ozrite se v kabini, vzemite prvi dve pogodbi z mize - »Zažgi beli pes in industrijsko vohunjenje. pojdi ven na palubo, se spusti do pomola in teci naprej. Videli boste podgane in spoznali posebno sposobnost glavnega junaka, ki zna poslušati njihove misli – za to pritisnite tipko F. Za ogled seznama misij pritisnite J. V istem oknu je zavihek z pogodbe.

Pogodbe so posebne naloge, ki jih lahko opravite vzporedno z zgodbo igre. Nagrada zanje bo izdana po zaključku glavne misije. Vstopite v kočijo in pojdite do kopališča Albarka.

Set North Campo

Poglejte okoli sebe, uničite deske, ki blokirajo luknjo nad opečno steno. Pojdite naprej in ubijte ali onemogočite sovražnika - LMB ali CTRL. Pojdite malo naprej skozi vrata in prisluhnite pogovoru dveh stražarjev. Po tem pojdite do njih in se z njimi ukvarjajte ločeno. Vstopite v tunel in sledite prehodu na desni, kjer so stopnice.

Tu se boste znašli na nevtralnem ozemlju. Vstopite v brlog Brezočih. Torej imate dve pogodbi. Najprej si oglejmo izvajanje vsakega od njih.

Pogodba št. 1 - "Industrijsko vohunjenje"

Cilj te misije, oprema za izdelavo mesečine, je za vrati na desni po vstopu v stavbo. Vrata so zaklenjena. Preglej jo. Tista brez oči, ki sedi nasproti, vam bo povedala, da bo odprla vrata za 100 kovancev. Lahko greste dol, zberete zahtevano količino kovancev, nato pa se vrnete sem in plačate Eyeless.

Moonshine delavnica.

Ampak obstaja še en način, da prideš noter! V isti dvorani pri vhodu poiščite podgane. Prisluhnite njunemu pogovoru in spoznajte skrivni prehod, ki vodi v sobo, kjer iz podgan pripravljajo mesečino. Prehod je v slačilnici. Pojdite dol in videli boste ujetnika Dauda, ​​ki ga drži naprava za zatiranje. Dobro se oglejte tukaj. Še posebej preverite nadzorno ploščo dušilnika, da preberete opombo. Navaja, da ima vodja tolpe Eyeless, Jeannette Lee, ključ do naprave.

Zdaj pa pojdite v garderobo s tušem na levi. Ne potrebujete tuš kabine, v garderobi pa se lahko povzpnete na sam vrh skozi različne predmete, na cevi, od koder skozi loputo pridete v drugo nadstropje kopalnice.

V drugem nadstropju, previdno nevtralizirajte sovražnike, pojdite na desno, v sobo, kjer se kuha mesečina. Nevtralizirajte moškega, ki pometa tla, vzemite njegov ključ in poiščite omarico z dvema predaloma na desni steni. V enem od njih bo amulet, v drugem pa recept za mesečino, ki ga potrebujete. Poiščite tudi zaboje z rjavimi steklenicami (to je mesečina) in jih vse uničite s svojim primarnim orožjem. Tako sklenete prvo pogodbo!

Pogodba #2 - "Zažgite belega psa"

Na podlagi te pogodbe morate poiskati volkodlaka po imenu Snowball, ubiti in zažgati njegovo truplo, da ga rešite bede. Marker. ki ga lahko aktivirate v meniju s pogodbami, vas pripelje do kletke, v kateri so trije volčji psi - eden od njih je bele barve - to je Snežna kepa. Toda preden se lahko spopadete z njim, boste morali opraviti z dvema Eyeless. Ena od njih je Jeannette Lee, ki jo potrebujete v glavni zgodbi.

Poskusite delovati tiho, če pa ne uspe, potem ubijte sovražnike. Po tem ne pozabite preiskati Jeannettinega trupla KLJUČ premočna naprava. Odprite kletko na desni, ubijte vse volčje hrte in poberite Snowballovo truplo. Odnesite ga nazaj v sobo, kjer se nahajajo podgane in peč (če ste aktivirali pogodbeni marker, vas bo pokazal na lokacijo peči). Odprite peč in nato s klikom LMB vrzite truplo volčjega hrta Snowball. To je pomembno, ker je psa nemogoče dati v peč s tipko F. Zagotovo boste morali vaditi, da vržete mrtvo truplo. Po tem zaprite vrata in pritisnite rdeči gumb na levi.

Ko izpolnite obe pogodbi in dobite ključ, pojdite dol, kjer je Daud, in s ključem odklenite rešetko na daljinskem upravljalniku. Spustite stikalo, da osvobodite Dauda in se pogovorite z njim.

Po tem se morate vrniti k posadki, da se vrnete k padlemu angelu. Na žalost ni vse tako preprosto: na lokaciji se bodo pojavili stražarji, ki bodo ubili preostale Eyeless. Morali boste previdno obiti vse nasprotnike ali jih ubiti in šele nato uporabiti posadko. Ne pozabite, da se nahaja za opečno steno z luknjo na vrhu. Ko komunicirate s posadko, boste dokončali misijo.

MISIJA 2 - NA SLEDI ČRNILA

Padli angel

Pogovorite se z Daudom, nato pa pojdite do posadke in se premaknite na novo lokacijo - Upper Kyria.

Po sledi črnila.

Gornja Kirija

Takoj, ko ste na mestu, skočite na stražarsko škatlo in z nje na visoko ograjo, da pridete v zaprto območje. Oglejte si mesto - na desni strani morate priti do kozmetičnega salona "Camellia". Ključa do njega ni, a malo naprej za vogalom, če se premaknete desno od vhodnih vrat, je majhen prehod. Pojdite tja, odprite vrata in omamite ali ubijte volčje hrte. Ko to storite, pojdite noter. Tukaj lahko nežno omamite služkinjo, jo preiščete in prevzamete ključ kozmetičnega salona. Potrebujete ga, da zapustite to mesto skozi vhodna vrata. In tako pojdite v oddaljeno pisarno in na namizju poiščite knjigo z evidenco obiskovalcev. Preglejte ga in poiščite dva nova cilja zgodba poslanstvo– Shan Yuan in Ivan Jacobi. O njih boste morali izvedeti še naprej, a za zdaj se ukvarjamo s pogodbami.

Če želite pridobiti pogodbe, boste morali slediti črtkanemu označevalcu in se spustiti na črni trg. Če ne želite, da vas opazijo, potem uporabite spretnost Similarity. Če želite to narediti, na osamljenem mestu z levim likom ga uporabite na njem, da prevzame videz. Tako se lahko prosto premikate po lokaciji, vendar ne pozabite, da se v tem primeru porabi energija.

Pogodba #1 - "Smrt mimu"

Ta pogodba od vas zahteva, da ubijete mima, vendar pri tem poskrbite, da bo videti, kot da je umrl naravno, po nesreči. Pojdi k njemu. V bližini bo nekaj ljudi, zato samo omamljanje mima ne bo delovalo. Nasproti nje je prehod, ki vodi do stopnic. Spustite se po prehodu in vstopite v trgovino na levi strani, kjer prodajajo različne plišaste metulje in druge žuželke. Ukradite ključ gospodarici in se spustite v klet ter nevtralizirajte mino na stopnicah ob poti. V kleti lahko osvobodite zapornika in poberete steklenico kloroforma na mizi s truplom. Ko to storite, pojdite gor in vrzite kloroform v mimiko in stoječe ljudi. Nato se skupaj z nezavestnim mimikom spusti do jezu, kjer sedi ribič. Pojdite do samega roba jezu (dlje od ribiča in mostu) in spustite mimiko dol, da pade pod sam jez. Če ga vržete v vodo malo bližje, potem ne bo nesreča.

Pogodba #2 - Izgubljeni brat

Ko ste v kozmetičnem salonu Camellia, pojdite v sobo blizu mesta, kjer ste našli dnevnik. Na voljo bo stol za tetoviranje in sama naprava, ki omogoča tetoviranje. Uporabite napravo in nanesite Eyeless Tattoo.

Tattoo stroj v kozmetičnem salonu.

Premaknite se po oznakah dveh pogodb, ki kažeta na natakarja in Alberta (isti pogrešani brat). Potrkajte na vrata in pokažite tetovažo, naj vas spusti noter. Tukaj boste morali narediti nekaj hrupa. Brat je v zgornjem nadstropju v zadnji sobi in leži na postelji. Vstopite in nevtralizirajte črnega moža, nato pa preklopite napravo na steno. Poberi Alberta in ga odnesi pred bar. Ampak najprej! Izpolnite tretjo pogodbo, povezano z ugrabitvijo natakarja. Morali boste povzročiti veliko hrupa ali uporabiti drug kozarec kloroforma, ki se nahaja na vrhu. Če se prepir začne, boste morali natakarja protinapasti, nato pa držite tipko CTRL in ga omamite.

Nato odpeljite Alberta na pravo mesto znotraj stavbe blizu jezu in ribiča. Postavite ga na tla in pogodba bo izpolnjena.

Pogodba št. 3 - "Ugrabitev barmana"

Več o tem, kako priti v bar, lahko preberete v opisu prejšnje pogodbe Lost Brother. Ko ste notri, je na voljo več možnosti – poskusite onesposobiti vse in nato omamiti natakarja ali pa napadite vse sovražnike. Takoj, ko imate v rokah barmana, ga povlecite skozi hišo nedaleč od kozmetičnega salona Camellia, po stopnicah do same strehe, nato pa ga postavite v odprto modro škatlo.

Četrto pogodbo bomo obravnavali pozneje, a zaenkrat pojdite v hišo Shan Yuan, potrkajte (skrivnega trkanja se lahko naučite na lokaciji od podgan ali drugih likov - če sem iskren, sem se "zataknil" v trenutku, ko sem izvedel za to ) in pojdite noter, potem ko ste omamili služkinjo.

Shan Yuanova hiša

Znotraj hiše lahko delujete, kot želite. Če se odločite za hrup in naprej, bo seveda veliko lažje. Tako ali drugače lahko na primer najdete ključ sobe z dvigalom, ki se nahaja v drugem nadstropju. To je približno vsekakor glede kuhinjskega dvigala. V tej sobi je naprava, iz katere morate izvleči posebno baterijo. To bo onemogočilo električne pasti na tleh sosednje kabine. Za steklom enega od teh stojal je kos papirja z avdiogramom.

To je zelo pomemben avdiogram, saj je ključ do odpiranja sefa v tretjem nadstropju. Ključ do sobe z dvigalom, kjer lahko onemogočite past, se nahaja v tretjem nadstropju v Shan Yuanovi pisarni. Pravzaprav bo sam Shan tam - lahko se odločite, kaj boste storili z njim - ubiti prasca ali ga pustiti pri miru.

Drug ključ je na butlerjevem pasu, ki ga običajno najdemo v kuhinji v pritličju. Kakorkoli že, ko imaš ključ, izklopi past v drugem nadstropju in vzemi avdiogram, skrit za eno od vitrin. Povzpnite se v tretje nadstropje, vstopite v sobo in na levi steni, zadaj knjižna polica najti sef. Če ga želite odpreti, uporabite avdiogram za igralca, ki stoji tukaj. Vzemite potrebne dokumente iz sefa in nato zapustite Shan Yuanovo hišo.

Gornja Kirija

Sledimo do stanovanja Ivana Jacobija. Poskusite priti noter, vendar bodo vrata zaprta. Preberite sporočilo na vratih in nato tecite na trg, kjer ima Ivan vajo. Odločite se, kako ravnati z vojaki. Ne glede na to, ali ubijete vse ali delujete tiho, Ivanu morate samo ukrasti ključ.

Ivan Jakobi.

S tem ključem odprite njegovo stanovanje, pojdite v pisarno v skrajnem desnem kotu in nato preiščite mizo ter vzemite bankovec in rezilo. Pravzaprav se zdaj lahko vrnete v Fallen Angel in nadaljujete zgodbo, vendar je še en nedokončan posel - lahko raziščete zločin in najdete dokaze o Ivanu Jacobiju. Ni vam treba iti daleč - odprite sliko, ki visi na steni za Ivanovo mizo, in vzemite vialo s krvjo in sporočilo iz sefa. To vialo izroči novinarju na trgu pred banko.

Pogodba #4 - "Grožnje"

Ne spomnim se točnega imena pogodbe, a kot del te pogodbe moraš pogledati v lokalno banko in preslišati grožnje ženske. Nato ji sledite, dokler se ne ustavi blizu sostorilcev. Vse jih bo treba pobiti. Kako natančno boste to storili, je odvisno od vas!

Bančni izsiljevalec.

Po tem se vrnite k posadki in se pomaknite do Fallen Angel. Če želite priti skozi ograjo, uporabite gibanje, tako da se glavni junak teleportira do vrat. Sploh se vam ni treba poskušati premikati skozi rešetke!

MISIJA 3 - ROP BANKE

Povzpnite se na krov, pogovorite se z Daudom in pojdite do posadke, da se premaknete nazaj v Upper Kyrio.

Rop banke.

Gornja Kirija

Najprej obiščite lekarno, vendar v njej ne boste našli nikogar. Pojdite na začetek lokacije, kjer je stopnišče, ki vodi do pomola z mostom. Ko greste po stopnicah navzdol, poglejte navzgor in poiščite balkon. Premaknite se tja z uporabo spretnosti junakinje in se nato pogovorite s farmacevtovo hčerko o vseh temah. Izvedeli boste, da bo zdravilo, ki ga potrebujete, kmalu prodano na dražbi. Govorimo o makovi tinkturi.

Mimogrede, istega lahko kupite na črnem trgu, vendar stane 800 kovancev. Če greste na dražbo markerjev, boste morali uporabiti spretnost Similarity in se spremeniti v katerega koli običajnega državljana. Po tem pojdite na dražbo in komunicirajte z prosti prostor. Med dražbo boste morali tečaj večkrat zvišati in na koncu lahko kupite lot za približno 440 kovancev. Strinjam se, da je ceneje kot na črnem trgu. Zdaj imate orodje, s katerim lahko uspavate bančne uslužbence. Ostaja še vstop v banko, najprej pa izpolnimo pogodbe. Kot običajno pojdite na črni trg in vzemite pogodbe, ki visijo na oglasni deski.

Dve pogodbi je treba zaključiti zunaj banke, še dve pa znotraj.

Pogodba št. 1 - "Poznavalec umetnosti"

Tukaj je vse zelo preprosto - pojdite na pomol do kurirske ladje. Tukaj boste videli dve osebi - ena od njiju bo kmalu odšla, druga pa bo ostala varovala kurirsko ladjo. Morali ga boste ubiti ali omamiti. Kakorkoli že, niti pomislite na čakanje – ta vlomilec ne bo mogel odpreti vrat. Potrebujete ključ in najti ga je zelo preprosto - potopite se v vodo v istem ribniku in preglejte dno čolna, kjer bo lebdelo truplo kurirja. Preiščite, vzemite ključ in odprite vrata čolna. Poberi veliko uporabnih predmetov, vključno s sliko, potrebno za dokončanje pogodbe. Je narejeno!

Truplo je pod čolnom.

Pogodba št. 2 - "Sreča žeparja"

Naloga ni lahka, saj morate obiskati strogo zastraženo bančno dvorišče in ukrasti sporočilo enemu od elitnih stražarjev. Če želite to narediti, priporočam, da se spremenite v enega od stražarjev z uporabo spretnosti Similarity, se prikradete stražarju in ukradete bankovec. Delovati morate tiho in po tem ne omamiti tega stražarja, sicer bo naloga neuspešna.

Tako se konča kot sprehod po igri Dishonored: Death of Outsider, pa tudi celotno zgodbo, ki nam je bila pripovedovana v celotni seriji teh iger. Billy Lerk je zaporedno pridobil najprej rezilo, ki je nekoč pred več tisoč leti ustvarilo božanstvo v osebi Nezemljana, nato v okviru pretekla misija ugotovili, kje je kraj, s katerega lahko pridete v Brezno, da bi prišli do Nezemljana. In tukaj smo: zapuščen rudnik nekje v divjini ogromnega imperija v gorah.

Sprva je vse precej preprosto: na začetku lokacije nas bodo pričakali trije volčji hrti, a prav nihče drug, lahko raziskujete območje in zbirate amulete, ki jih je več hkrati. Toda če pogledamo naprej, je vredno omeniti, da ne bi zbrali takšnega števila teh istih amuletov, kot jih lahko zberete v tej nalogi za celotno to igro: skoraj vsak nasprotnik jih nosi s seboj, oba lahko ukradeta te stvari, se prikradeta dvignite se od zadaj in obračunajte z nasprotniki ter nato preiščite njihova telesa.

Torej, ko greste po na splošno linearni poti mimo lesketajočega se kipa, boste videli nekaj kulturnikov, ki se na precej okruten način spopadajo s tretjim likom. Ko se jih znebite, boste naleteli na vrata, zaklenjena s kombinirano ključavnico. Našli smo dve poti, kako iti dlje: prva je klasična, iskanje kode. V našem primeru je bilo to 416. Želeno kombinacijo številk najdete v delavnici levo od vrat z kombinirana ključavnica. Potrebne informacije bodo v beležki, ki bo ležala na mizi v skrajnem krilu te sobe v nekakšni pisarni.

Res je, da ni tako enostavno priti tja, morali boste uporabiti gibanje in izračunati, da ne padete z velike višine na tla. Da bo bolj jasno: ko vstopite v to stavbo, boste videli stopnišče, ki vodi navzgor. Povzpnite se višje in videli boste, da stopnice vodijo v slepo sobo s peščico sob, a na nasprotnem koncu je popolnoma enaka soba. Tam se moramo teleportirati, nato pa zaviti desno in iti do konca, kjer je na mizi jasno viden zapisek.

Kar zadeva drugo možnost, pojdite skozi kodno ključavnico, potem tam sploh ne potrebujete kode, čeprav ni lažje implementirati vsega. Če želite nadaljevati prehod Dishonored: Death of the Outsider, morate vstopiti tudi v omenjeno prostorno delavnico na levi strani vrat s ključavnico na kombinacijo, spodaj v tleh desno od vhoda je mehanizem, ki ga aktivira vrtenje rdečega ventila. Ko se ta vrti, izpod tal pride podij, s katerega lahko zlomite deske, ki blokirajo vhod skozi vrata v drugem nadstropju.

Edina težava je, da takoj, ko vržete ventil, se ta podij takoj začne spuščati nazaj pod zemljo. Zato vam bodo Billyjeve edinstvene posebne sposobnosti prišle prav: postavite oznako pod naslednjim teleportom na podij, ki še ni prišel iz tal, začnite vrteti ventil, počakajte, da mehanizem pride iz tal, nato takoj se teleportiraj navzgor, zlomi deske, blokira vrata.

Najverjetneje vam ne bo uspelo razbiti desk in odpreti vrat naenkrat, lahko pa ta postopek ponovite tolikokrat, kot je potrebno, da končate prav v sobi z vkrcanimi vrati. Tam je poleg amuleta tudi razbito okno, skozi katerega lahko greš ven. Na nasprotni strani iste kombinacijske ključavnice na zaklenjenih vratih.

Ko ste na naslednjem dvorišču, se spopadite s sovražniki, zdaj je vaš cilj iti gor, za kar je na progi celo veliko tovorno dvigalo. Vendar pa tukaj obstajajo nekatere nianse, uporaba dvigala ni tako enostavna: ima minimalno dovoljeno težo in je za red velikosti večja, kot tehta sam Billy, kot lahko še enkrat vidite, če pogledate diagram poleg nadzorna plošča dvigala: potrebujete najmanj tri osebe in prtljago.

Malo verjetno je, da se bodo našli prostovoljci, ki bi vam bili pripravljeni pomagati zgoraj, verjetno pa je naokoli že dovolj trupel ali pomirjenih žrtev, ki jih lahko prenesete v dvigalo in dosežete primerno maso. Da je masa primerna za zagon dvigala, lahko razberemo po puščici na manometru na nadzorni plošči. Navzgor se lahko povzpnete tudi brez dvigala: iz nasprotne stavbe je po zraku speljan hodnik, ki vodi do istega mesta kot dvigalo. Toda potem se boste morali dodatno boriti, saj so v tisti stavbi še približno štirje sovražniki, ki vas verjetno ne bodo tako zlahka spustili skozi.

Ko greste z dvigalom ali skozi hodnik, se pomaknite naprej, vodeni z oznako. Tukaj lahko prehod Dishonored: Death of the Outsider nekoliko ovira prevrnjen voziček, pokrit s krilom na vrhu, vendar je dovolj, da se bodisi sklonite, da se plazite skozi režo od spodaj, ali postavite oznako za teleporter in se prepeljejo na drugo stran stene, hkrati pa končajo s sovražniki, od katerih jih je par, moški je tik ob vozičku, drugi pa v prehodu med skalami na levi.

Takrat se lahko do cilja odpravite na dva načina, prav nobene razlike ni, katerega izberete, vseeno boste prišli do vrat, nad katerimi je rdeč znak z napisom "HALT", za vrati pa je soba z več sektaši, balkon na levi, spuščanje na desno in izhod naravnost. Od tega trenutka naprej je izredno pomembno, da na tak ali drugačen način očistite območje, najlažji način je, da neumno pobijete vse, ki vam pridejo pod roko, saj v prihodnosti, če želite dobiti dober konec, se boste morali vrniti sem in vsi bodo postali neprijetna ovira za to dejanje.

V isti sobi, desno in spodaj, po sestopu z mesta, kamor smo vstopili, so zaklenjena vrata z belim križem nad njim in napisom v beli barvi "Vstop prepovedan", v katera je sedaj nemogoče priti, vendar je prodor tudi tukaj predpogoj za dober konec, tam so shranjene dragocene informacije za alternativni izid (in tudi drug amulet).

Ključ do vrat ("Key of Malchiodi") lahko dobimo malo kasneje, vendar za zdaj poskusite izpolniti dva pogoja: a) popolno čiščenje območja od vseh, ki jih srečate naslednjič; b) zapomnite si strukturo te lokacije od te stopnje, tako da je po pridobitvi tega ključa, ko se vrnete, enostavno krmariti po njej, saj se bodo pojavili novi sovražniki, veliko resnejši od tistih, s katerimi se morate zdaj ukvarjati.

Ko zapustite to sobo, sledite naprej, vodeni z markerjem, spet prehod Dishonored: Death of the Outsider ponuja več poti (preskakovanje cevi, naravnost po stopnicah in tako naprej), vendar je bistvo isto: vi mora priti do očesa, ki je že zelo blizu in uničuje vse na svoji poti. Oko je vhod v Brezno.

Tukaj bo koncentracija sovražnikov vedno bolj presegla lestvico in zelo dobro je, če imate veliko streliva, čeprav je še vedno velika prednost pred sovražniki, zato se jih znebite vseh in se prebiti naprej. Na neki stopnji boste prispeli do mesta, kjer bodo naši bodoči nasprotniki iz sveta Abyssa osvetljeni s projektorjem na stojalu, vendar jih je zaenkrat mogoče videti le na slikah, vse je pred nami. Tako ali drugače boste prej ali slej prispeli do "Očesa mrtvega boga" in za seboj pustili gore trupel sektašev, in tu se začne vsa zabava.

Običajni znani svet na tem mestu je pomešan z breznom, zato boste zdaj videli elemente vsega, kar nam je znano in kar ste že videli na lokaciji, pomešano s pokrajino tega brezna, ki bo dopolnjeno s strani najnevarnejših nasprotnikov - Vidcev. Nezemeljska bitja, neverjetno močna in vztrajna.

Naravnost naprej, malo v levo, boste videli telo Malchiodija, pritrjeno na steno s konicami. Nori raziskovalec, ki se je odločil za vsako ceno pasti v brezno. Ko preiščete njegovo truplo, boste našli Malchiodijev ključ - tisti, s katerim lahko odklenete nepremagljiva vrata, opisana zgoraj, kjer je napis "Vstop prepovedan" z belim križem. Če ne preiščete njegovega telesa in vzamete ključa, vam bo na voljo le en konec - slab. Res je, da je to najlažji izhod, ki zahteva najmanj truda.

Zanima nas tudi dober konec, zato, ko vzamemo ključ, se obrnemo za 180 stopinj in nadaljujemo prehod Dishonored: Death of the Outsider, vrnemo se v Malchiodijevo sobo. Če niste očistili kulturnikov, bodo vsi še naprej patruljirali po območju, a kar je najhuje, pridružili so se jim že omenjeni Vidci. Čas je, da ugotovimo, kaj storiti s temi zlimi duhovi.

Prvo in najpomembnejše pravilo - ne plezajte v odprt prostor za krmiljenje in si z njimi izmenjujte udarce. Odkrito povedano, imeli boste zelo malo možnosti za uspeh. Nasprotniki prenesejo ogromno škodo in zdi se, da jih je nemogoče ubiti na daljavo s streli. Hkrati pa je streljanje s konvencionalnimi naboji lahko v veliko korist - nasprotnike za nekaj časa podre z nog, nato pa jih je mogoče pokončati s pritiskom na eno tipko. Če se zapletete v kabino z enim od teh bitij, tvegate, da boste zelo hitro umrli, saj Videc zlahka ubije Billyja z enim udarcem.

Opažamo tudi nevarne dejavnike teh sovražnikov: ne stopite na konice, ki so jih pustili za vašim hrbtom, tako boste takoj izdali svojo prisotnost. Imejte v mislih, da se lahko, tako kot vi, teleportirajo. Upoštevajte, da lahko ustvarijo miniaturne kopije samih sebe v količini več kopij, ki jih je veliko lažje ubiti, hkrati pa vzamejo veliko časa, truda in pozornosti, kot jih originalni Videc zlahka porabi. Nekaj ​​snovi znajo vreči tudi na daljavo, zato borba na dolge razdalje nikakor ni rešitev, če ste opaženi.

Iz vsega zgoraj navedenega potegnemo eno ugotovitev: ustrelite Vidca z običajnim nabojem z kratke razdalje (da se lahko hitro približate), ko je na tleh - čim prej ga pokončajte, preden vstane. Z njimi sploh ne morete vstopiti v spopad, mimo desete strani, in to je drugo vprašanje, kaj je lažje - očistiti pot ali se z njimi igrati mačke in miši.

Tako ali drugače moramo priti v Malchiodijevo sobo. Tam je sef (natančneje škatla), ključ do uganke so simboli na kamnu na desni. Izbrati morate tiste simbole, ki so vključeni v "logotip" Nezemljana, dobite 962. Vzemite vsebino škatle in se držite poti globoko v Brezno, vodeni z oznako. Vsi neočiščeni vidci in kultisti bodo ostali resna ovira za napredek, a na koncu boste prišli na pravo mesto.

Glavni junak odlomka Dishonored: Death Of The Outsider Billy Lurk je prispel v Karnako z enim samim namenom - najti jo bivši mentor Daud, ki ga ni bilo več kot 15 let. Govori se, da so v kopeli Albarka odprli pravi bojni klub, v katerem uporabljajo črno magijo in kostne amulete. Morda je prav tam!

V našem sprehodu bomo sledili poti nizkega kaosa. To pomeni, da ne bomo pobijali vseh sovražnikov brez razlikovanja, ampak bomo poskušali opisati alternativne možnosti za prehod brez sprožitve alarma in odkrivanja. Seveda obstaja več načinov za zmago v misiji, vendar smo opisali manj očitne naloge.

Vhod v kopališče "Albarka"

V prvi epizodi bo Billy rešil Dowda. Pri tej nalogi nimate nobenih sposobnosti, zato se od vas zahteva le zvitost in spretnost ter iskanje pravih predmetov. Pomikajte se skozi tunel in podkupite stražarje, da vas spustijo mimo. Poslušajte šepet podgan, ki lahko dajo nekaj uporabni nasveti ob zaključku vsake naloge. Če želite dokončati misijo brez ubijanja, boste morali diskretno izpustiti Dauda, ​​ki se bo sam spopadel s svojimi ujetniki. Daoud se nahaja v jami v kopeli Albarka. Tukaj deluje poseben mehanizem, ki blokira povezavo Dauda z Nezemljanom. Če vam uspe onemogočiti napravo z zaklenjenim stikalom, bo Daoud osvobojen in se bo spopadel s člani tolpe.

Osvoboditev Daouda

Če želite osvoboditi tega lika, morate odvzeti ključ Jeanette, ki je vodja skupine razbojnikov brez oči. Ključ se nahaja na ženskem pasu, ona pa se nahaja v drugem nadstropju blizu kletke s psi. Plezanje navzgor je že težka naloga! Če vas najdejo brez oči, vas bodo takoj napadli.

Kako priti do drugega nadstropja

Obstaja več načinov, ki vam bodo omogočili, da pridete do druge stopnje. Dva najboljše možnosti- garderobo v bližini tuša in predprostor. Kar se tiče hodnika, lahko na hodniku najdete zaklenjena vrata. Je tik ob vhodu na lokacijo. Poskusite ga odpreti, nato pa se bo eden od stražarjev brez oči obrnil na vas in ponudil svojo pomoč za 100 kovancev. Za ta znesek bo deklica odprla vrata.

V slačilnici, na levi strani Daudovega boksa, so cevi. Povzpnite se po njih, poiščite odprtino, ki vas bo pripeljala do območja servisnega lika (zgoraj). Obrnite ventil, da izklopite dovod vročega zraka, nato sledite skozi luknjo in boste na vrhu.

Potem bi moral iti k Jeanette. Nahaja se znotraj pisarne, ki ima steno z okni. Na koncu hodnika je. V osrednjem prostoru je omara za delavce. Tu so cevi, skozi katere se lahko povzpnete in ustrelite sovražnikom (ali pa se preprosto odpravite mimo njih).

Iskanje Jeanettenega ključa

Pomaknite se skozi hodnik in omamite nekaj psov v majhni sobi. Poiščite majhno luknjo, ki jo je zlahka spregledati. Na hodniku je en sovražnik. Jeanette vas bo zagotovo videla ubijati ali omamljati pse. Poskusite odpreti vrata in počakajte, da se nasprotniki usedejo na stol. Lahko ga oropate ali uporabite puščice, da ga omamite, nato pa ga pokončate. Ko preiščete truplo Jeanette, vzemite ključ.

Lokacija Escape

Splezajte dol in uporabite ključ na pultu blizu Daudove jame. Pritisnite stikalo in omogočite Daudu, da zapusti celico.


Ročica za izklop enote

Daud bo ubil vse sovražnike, potem pa se bodo tukaj pojavili stražarji. Morali boste zapustiti kopališče, vendar je edini izhod še vedno zgoraj. Ni vam treba iti po glavnih stopnicah, saj vas bodo sovražniki tako opazili. Najbolje je, da se povzpnete v drugo nadstropje, na balkone, in počakate, da sovražnik zapusti mesto patrulje. Nato skozi prostore, kjer se proizvaja mesečina, zapustite kopeli. Lahko se pretihotapite mimo stražarjev ali jih omamite. Ko pazniki ugotovijo, da v hiši ni nikogar, bodo popolnoma zapustili kopališče. Prikradite se na levo in skočite v železniške tunele. Skočite na vagon in od tam na cevi. Preostali del poti bo linearen.

Druga misija prehoda Dishonored: Death Of The Outsider. Po sledi črnila

Ne bomo vam povedali o sprehod, kažejo, kam se obrniti, skočiti ali se skloniti. Namesto tega bo naš članek navedel najbolj neočitne trenutke, skrite predmete, ki vam bodo omogočili, da greste skozi epizodo brez ubijanja in sprožanja alarma. Na lokaciji sta dve osebi, na kateri morate iti ven, da bi našli pot do Nezemljana. Morali boste priti do Shan Yunove hiše in Jacobijeve pisarne.

To je velika misija in vaš prvi cilj bo prodreti v kozmetični salon Red Camellia. V notranjosti so dokumenti, ki vam bodo dali idejo, katere znake obiskati. Na splošno morate najti dvojno rezilo, ki vam omogoča, da ubijete Nezemljana. Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da tega ne bo mogoče storiti v okviru te misije, vendar boste izvedeli, kje je.

Kako priti do kozmetičnega salona

Uporabite teleportacijo, da pridete do visokega balkona, nato pa pojdite na desno stran do stopnic. Premaknite se proti zahodu, kjer je prehod, prestopite ograjo in obidite speče pse. V kozmetični salon bo zasilni vhod. Notri je ena oseba - čistilka. Osupnite jo ali se prikradite mimo.

Opomba. V zadnji sobi lahko najdete informacije, ki jih potrebujete, a na poti tja v sobi na levi je stroj za tetoviranje. Uporabite ga za tetoviranje ljudi brez oči in tako pridobite dostop do zasebnega kluba. Koristno vam bo, da se neopaženo prikradete v hišo Shan Yun in izpolnite dve pogodbi.


Prava soba v kozmetičnem salonu

Pojdite v oddaljeno pisarno in preglejte ogromno mizo. Preglejte dokument, ki leži na njem, in spoznajte dva lika - Jacobija in Shan Yuna. Oba NPC imata informacije, ki jih potrebujete za iskanje noža. Raziskati morate lokacijo, poiskati ključe in informacije o artefaktu.

Pot do Jacobijeve pisarne

Najprej preučimo Jacobijevo pisarno. To je dovolj enostavno in informacije, pridobljene v pisarni, vam bodo olajšale vdor v dvorec Shan Yuna. Pisarna je zaklenjena, poiskati jo boste morali. Najprej pojdite v pisarno in preglejte zaklenjena vrata, na katerih bo opomba, da Jacobi vadi govor v Colibron Plaza. Pojdite tja in videli boste ogromno stražarjev. Morali se bomo zelo potruditi, da ukrademo Jacobijev ključ in ne sprožimo alarma. Za to ponujamo dva načina. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako do ključa Jacobi?

Pojdite na trg in uporabite teleportacijo, da pridete do majhne pisarne na zadnji strani odra. Sledite skozi vhod na desni strani želenega lika, saj nihče ne opazuje teh vrat. Jacobi stoji blizu šotora, najti ga je zelo enostavno. Spustite se pod zemljo po stopnicah na levi strani odra, nato povlecite ročico, zaradi katere bo Jacobi padel z odra. Na žalost ta metoda vodi v Jacobijevo smrt.

Po drugi strani pa lahko prevzamete obliko butlerja z uporabo ustrezne veščine in nato klepetate z Jacobijem. V pogovoru vam bo nedvomni moški dal svoj službeni ključ.

V Jacobijevi pisarni

Pojdite do Jacobijeve pisarne in preglejte mizo. Tukaj potrebujete tri predmete. Vzemite ključ z mize - potrebovali ga boste v tretji misiji, ko boste morali odpreti sef. Hkrati se tam uporabljata dva ključa, drugega pa drži Shan Yun. Preglejte beležko, ki leži na mizi, da izveste več o Spectorju, novinarju, ki išče Jacobija. Če zberete dokaze, jih lahko posredujete Spectorju. Približajte se sliki in jo uporabite, da poiščete sam dokaz. Za sliko v sefu je viala krvi. Moral bi ga pokazati novinarju. Po vsem tem je vaša naslednja naloga priti do dvorca Shan Yuna.

Dvorec Shan Yun

Dvorec je pred Spectorjevim klubom. Te lokacije so med seboj povezane, vendar je najbolje iti v notranjost skozi vhodna vrata. Pojdite v sobo, kjer živi prijatelj Shan Yun - blizu je kozmetičnega salona. Pojdite na trg s kipom in bodite pozorni na modro stavbo. V notranjosti stanovanja je listek z geslom. Pojdite v dvorec in komunicirajte z vrati, da skrivno potrkate in vstopite. Nadaljujte v kuhinjo, prikrito, dokler se ne znajdete v zgornjih nadstropjih, kar lahko storite s kuhinjskim dvigalom. Lahko uporabite teleportacijo ali pa se pretvarjate, da ste butler. Pojdite v sobo na desni strani in skozi dnevno sobo pojdite v kuhinjo. Nevtralizirajte natakarja in mu vzemite ključ. Ali pa preprosto ukradite ključ tako, da se prikradete od zadaj.

Zgoraj boste našli zaklenjen sef, vendar vam ni treba vedeti gesla, da ga odprete. Za odklepanje je potreben avdiograf Shan Yun. Povzpnite se in izvlecite mast iz generatorja, da onemogočite varnostni sistem dvorane. V dvorani na eni od vitrin je isti avdiogram. On bo pomagal odkleniti sef - samo povežite ga z glasbenim instrumentom v bližini.

Po raziskovanju pisarne Shan Yuna se vrnite na ladjo, kjer se bo začelo načrtovanje bančnega ropa. Preden to storite, lahko po želji sklenete nekaj novih pogodb in tako pridobite denar, ki ga potrebujete za nadgradnjo svojega lika.

Tretja misija prehoda v Dishonored: Death Of The Outsider. Rop banke

To je najdaljši in zahtevna misija skozi celotno igro. Vrnili se boste na iste ulice kot v prejšnji nalogi, toda tokrat se boste morali infiltrirati v močno varovano banko. To lahko storite na več načinov hkrati, a eden od njih je poseben. Povezuje se s pridobivanjem makove tinkture in uspavanjem vseh bančnih uslužbencev.

To je v primeru, ko je lažje reči kot narediti. Poleg običajnih stražarjev v banki boste srečali robote, ki jih iz očitnih razlogov ni mogoče niti uničiti niti uspavati. Banka ima več možnosti za prehod, vendar vam bo le ena pomagala dokončati nalogo brez ubijanja, na "nizkem kaosu". Seveda lahko nevtralizirate vse stražarje na poti. To bo poenostavilo nalogo, vendar boste v tem primeru morali žrtvovati eno ali celo dve pogodbi, povezani s prikritim prehodom. Če omamite tarčo, se iz očitnih razlogov vsi zavedajo vaše prisotnosti na ozemlju banke.


Centralno dvorišče banke

Prvi korak, ki ga morate storiti, je, da najdete makovo tinkturo. Za začetek obiščite lekarno, ki se nahaja na levi strani mestnih vrat na bančnem trgu. Lekarna je zaprta, vendar se bo farmacevtka pogovorila z vami. Po pogovoru z njo dvignite bankovec, ki visi na vratih, tako da se na zemljevidu prikaže oznaka, ki kaže na stanovanje farmacevtove hčerke. Pojdi tja in se pogovori z njo. Stanovanje se nahaja v bližini Jacobijeve pisarne, ob reki. Tja lahko pridete s teleportacijo. Klepetajte z dekletom, da izveste o dražbi, ki poteka na trgu, kjer ste Jacobiju ukradli ključ. Farmacevtove stvari se prodajajo na dražbi, med njimi pa je tudi tinktura maka. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kje najti makovo tinkturo?

Premakni se na trg, nevtraliziraj stražarja in se pretvarjaj, da si civilist. Po tem pojdite na dražbo in se usedite na stol ter komunicirajte z njim. Na tej točki se bo trajanje spretnosti ustavilo, zato vam ni treba skrbeti. Zvišajte svojo stavo. V najslabšem primeru boste morali plačati približno 500 kovancev, v najboljšem primeru pa 350-360 kovancev. Igra naključno izbere končno stavo. To bo veliko ceneje kot nakup tinkture na črnem trgu za 800-900 kovancev! Vendar se morate zavedati tudi te možnosti.

Kako uporabiti makovo tinkturo?

Ko boste imeli na voljo makovo tinkturo, boste morali priti na streho in jo vliti v prezračevalni sistem. Do strehe lahko pridete samo na en način - potrebujete gradbeno loputo, ki se nahaja na strani desne stavbe, če pogledate glavni vhod v banko. Toda da bi se zibelka premaknila, boste morali poiskati rezervoar z maščobo in ga postaviti v generator.

Tank je v uličici na levi strani centralni vhod v banko. Na voljo je tudi avtomatska polnilnica rezervoarjev. Napolnite ga z mastjo, prinesite do generatorja, da nihče ne opazi. Najbolje je omamiti sovražnike, ki stojijo na poti. Vendar pazite, da jih nihče ne vidi, in obvezno povlecite truplo na stran. Ko vstavite rezervoar, se skrijte, saj bodo stražarji zbežali na hrup. Nato zajahajte kolebnico navzgor, skočite na streho banke s pomočjo teleportacije in pridite do želene luknje, označene z oznako. Na poti boste morda morali omamiti tarče.

Kako priti do dvorišča?

Zdaj sledi najtežji del naloge. V banki so roboti, ki se bodo odzvali na vsako gibanje. Poleg tega morate hoditi okoli zaposlenih, se premikati tiho in ne stopiti na njihova telesa - sicer se lahko zbudijo. Če želite izpolniti eno najtežjih pogodb, ne morete sprožiti alarma in nikogar zbuditi.

Preden raziščete breg, se morate pretihotapiti na dvorišče. S strehe se spustite v pisarno na tretji stopnji, pojdite skozi njo in pojdite ven na balkon. Videli boste viseče svetilke. Lahko se teleportirate do njih, v resnici pa morate le skočiti dol - v ta del brega ne boste mogli priti. Uporabite terminal, ki se nahaja tukaj, da odklenete čisto vsa vrata. Bodite previdni, saj so na hodniku pasti, ki vas bodo uničile (vrtljive električne napeljave). Če jih želite izklopiti, se prebijte ob levi steni skozi pisarniške oddelke, teleportirajte se med sobama na drugo stran in izklopite inštalacije v vsaki od sob tako, da izvlečete rezervoarje za maščobo. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako priti v zavetišče?

Za vdor v trezor je potrebno veliko truda. Najprej uporabite makovo tinkturo za spanje bančnih uslužbencev. O tem smo pisali zgoraj. Vstopite v breg skozi njegovo streho, pojdite na dvorišče, kar storite tako, da odklenete vrata in onemogočite dve pasti v prvem nadstropju. Tukaj boste videli, da je pot do dvigala in stopnic blokirana z električno zaporo. Poleg tega se bo pojavil prvi robot. Pojdite ob oviro na desno, se spustite po nekaj stopnicah in vstopite v sobo na desni. Sodelujte z rezervoarjem, da izklopite napravo, ki ustvarja polje sile.

Po stopnicah se pomaknite do skladiščnega prostora. Teleport na odprta vrata na levi, od tam - do oddaljenega padlega stebra, kjer bo mogoče izklopiti električno polje. Tukaj poiščite truplo spečega stražarja, da najdete varnostno kodo pri njem. Na levi strani v sobi s sefi je kapitan s potrebnimi kodami. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer so vrata še vedno zaklenjena. Zraven nje bo domofon. Sodelujte z njim, da poveste stražarju geslo, nato pa pojdite v nadzorno sobo.

Pred nami bo tla, prekrita z električnimi pastmi. Tukaj morate ravnati zelo previdno in uporabiti teleportacijo za premikanje skozi okenske razpone ali vrata. Nato izklopite nadstropje in premaknite skladišče v nadzorno sobo v tretjem nadstropju, v pisarno direktorja. Stražar se bo zbudil in zbudil vse ostale. Po zvočniku mu dajte vedeti, da samo preverjate mehanizem. Torej, sef se nahaja zgoraj, v direktorjevi sobi. Tam se povzpnite po glavnih stopnicah in kliknite na gumb na direktorjevi mizi. Odprli boste ploščo, skrito za sliko. V njem je ključ, ki odklepa sef. Odstranite rezilo iz trezorja z uporabo dveh ključev na dveh ključavnicah. Vrnite se k padlemu angelu, da nadaljujete z iskanjem polboga.

Četrta misija prehoda v Dishonored: Death Of The Outsider. Ukraden arhiv

V četrti nalogi kot del prehoda Dishonored: Death of the Outsider se Billy Lurk odpravi na prej neraziskano lokacijo. Čeprav bi že morali obiskati kraljevo omarico zanimivosti, ko ste igrali drugi del igre. Tukaj je opatija za boj proti heretikom. Mučijo čarovnice, sežigajo čarobne knjige in mimo njih ni tako enostavno.


Pogled iz skrivališča Billyja Lurka

Nato vam bomo razložili, kako dokončati to nalogo, ne da bi ubili kogar koli na svoji poti. Torej obstaja skrivna pot, ki vodi do kleti kraljevega kabineta zanimivosti. Na voljo bo samo, če potrkate na desna vrata in se pretvarjate, da ste vojak opatije (ustrezna veščina). Poleg tega lahko najdete posebno gravuro voditeljice sester.

Billy Lurk je prejela orožje, s katerim bo lahko ubila Nezemljana. Zdaj pa moramo najti način, da pridemo v Brezno. Informacije, ki jih potrebujete, so skrite v kraljevem kabinetu zanimivosti.

Kje najti arhiv

Preden Billy najde arhiv, morate preučiti knjigo, ki se nahaja na ulici, zunaj kraljevega kabineta zanimivosti. Ko stražarji ne gledajo, ukradite knjigo, ki leži na mizi. Uporabite posebno veščino, ki vam omogoča, da se pretvarjate, da ste druga oseba. Tako boste izvedeli, da je tukaj voditeljica sester, ki ima dokumente, ki jih potrebujete. Pisarna se nahaja na samem vrhu Kunstkamere. Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.

Kako priti v kraljevi kabinet zanimivosti

V ta objekt lahko pridete na več načinov, vendar bomo uporabili najvarnejšega. Pod stopnicami, ki se nahajajo na desni strani glavnega vhoda, so vrata s stražo. Uporabite veščino pretvarjanja, da ste druga oseba, da bi šli mimo njega. Potrkajte na kletna vrata, potem pa vas bo moral paznik spustiti noter. Pojdite navzgor po stopnicah na levi strani sobe za zasliševanje ali pa se pomaknite skozi klet do glavnega stopnišča s pokvarjenim dvigalom.

V omarici radovednosti bo veliko vojakov, zato poskusite razširiti veščino, ki vam omogoča, da se pretvarjate, da ste druga oseba. Ko pridete do stopnic, pojdite do tretje stopnje in poglejte sestre.

Kako ukrasti arhiv

Uporabite isto sposobnost med interakcijo s sestro, ki stoji blizu dvigala. Torej lahko pridete do kustosove pisarne. Vse, kar potrebujete, se nahaja v drugem nadstropju te pisarne. Pojdite po stopnicah, kjer boste videli sestre. Tukaj je ena oseba, ki je potrebna za dostop do arhiva. Brat Cardozo se nahaja v sobi na levi strani mesta, kjer se znajdete po stopnicah.

Počakajte, da se sestra umakne, nato nevtralizirajte brata z uporabo sposobnosti, da vzame obraz nekoga drugega. V vlogi Cardoze pojdite do sestre, ki jo potrebujete, se pogovorite z njo in vzemite predmet. Zadnji cilj ostaja.

Na zemljevidu so projektorji, vendar potrebujete tistega, ki se nahaja v pisarni z vojaki, blizu vhoda v kustosovo sobo. Spustite se po stopnicah, nevtralizirajte stražarja v konferenčni sobi in uporabite projektor v sobi, da si ogledate filmski trak. Stražarji bodo opozorjeni, vendar to ne bo povzročilo sprožitve alarma. Ko vzamete trak, pojdite na vrt in pojdite do Billyjeve postojanke, kjer morate komunicirati z vrečko, da začnete zadnjo misijo in se premaknete v Nezemljanov brlog.

Peta misija prehoda v Dishonored: Death Of The Outsider. Na svetu zeva luknja

To je najtežja naloga, saj se bodo pojavili novi sovražniki, ki jih ni mogoče ubiti. Lovili bodo Billyja in tudi oživili mrtve kultiste. Nekje v bližini je oko mrtvega boga, ki vam omogoča vrnitev v Brezno. Znotraj Brezna vas čaka Vesoljček, ki ga varujejo in preučujejo kultisti. Boj z njimi je podoben smrti, zato morate poskusiti priti skozi neopažene.

Pot naprej je prosta, po dvoriščih patruljira trop psov. Na voljo bo več sob z razne predmete. Uporabite sposobnost predvidevanja, da poiščete te stvari, nato pa pojdite skozi tunel do parka s kipi. Tu boste prvič videli kulturnike, oblečene v bele obleke. Omamite sovražnike, saj bodo nato nezavestni v Breznu, skozi katerega morate iti na novo. Več sovražnikov kot je tukaj omamljenih, manj jih boste srečali v Breznu. Na dvorišču sta dva nasprotnika in vrata pred vami bodo blokirana. Poiščite kodo za dostop ali takoj vnesite kombinacijo "282". Nadaljujemo s prehodom Dishonored: Death Of The Outsider.


Chanderey Peak

Pred nami je glavno dvigalo, ki junaka pošlje v rudnike. Blokirana je, vendar obstaja druga pot, ki ne zahteva ključa. Približajte se garažnim vratom in s predvidevanjem označite uničeno okno z markerjem. Vrata se bodo hitro zaprla. Še več bo sektašev v obratu. Uporabite spretnost, ki vam omogoča, da se pretvarjate, da ste druga oseba, kar vam bo omogočilo, da jih premagate.

Tukaj se boste morali približati mrtvemu očesu, kar bo Billyja premaknilo v Brezno. Edina pot je skozi rudnike, v katerih živijo kulturniki. Počepite in sledite skozi prevrnjene vozičke, ki vam bodo omogočili, da se približate rudnikom. Počakajte, da kultisti zapustijo stvar iz brezna. V veliki sobi se s črnimi cevmi premaknite na ploščad na desni strani. Odpeljali vas bodo na lokacijo z zaklenjenimi vrati, na katerih lahko vidite napis, ki prepoveduje vstop. Sem se boste vrnili pozneje.

Pojdite po zgornji komori, pojdite skozi okno ali vrata in nato sledite desni strani. Našli boste stopnišče, ki vodi v slepo ulico, in skrito pot neposredno pod njim. Uporabite jih za vstop v predavalnico. Na drugo stran grape vodi most. Pojdite skozi brezno, da najdete vhod v brezno. V ozkem prehodu do cerkve z očesom mrtvega boga boste videli dva kulturnika. Interaktirajte z očesom, da se premaknete v brezno.

Brezno

Prisoten boš vzporedno merjenje ki delno odraža realnost. Brezno varujejo nerazumljive pošasti, ki jih ne morete niti ubiti. Lahko so omamljeni. Če pokončate kultista ali ga omamite, se vam te iste pošasti takoj približajo. Z enim udarcem ubijejo glavnega junaka in sposobnost, da se pretvarjajo, da so druga oseba, jim ne uspe.

Postavite oznake na pošasti brezna z uporabo veščine Foresight in opazujte njihovo gibanje. Boj v tem načinu je slaba ideja! Sprehodite se po živih kultistih, ki jih še niste omamili. Zdaj boste morali razumeti, zakaj sem vztrajal, da jih onemogočim, preden sem se preselil v Abyss.

tujec

Igro je mogoče zaključiti na dva načina - ubiti Nezemljana ali ga rešiti. Najprej preiščite kultista na levi strani in mu vzemite ključ. Kulturnika bodo v rudniku pribili na steno. Ta ključ bo odprl dostop do sobe s spomini iz Nezemljanovega osebnega življenja. Se spomniš tistih zaklenjenih vrat? Pojdite tja in preglejte, kaj je v zaprti škatli. Vnesite kodo "962", da jo odklenete, vzemite knjigo in se naučite, kako osvoboditi Nezemljana, ne da bi ga ubili.

Obiščite obredno mesto, pojdite gor in ročno shranite, da si lahko ogledate dva konca. Preglejte Nezemljana in izberite možnost brez ubijanja. Klepetajte z Daudom in večkrat potrdite, da ga ne želite ubiti. To vam bo dalo dober konec.

Po drugi strani pa, če želite videti slab konec, ne oklevajte in se potopite v Alien Blade. Na tem prehodu se je Dishonored: Death Of The Outsider končal.

Vse bližje, Bethesda Softworks pa objavlja vse daljše izseke iz nje. Tokrat je založnik za promocijo DLC-ja pritegnil priljubljenega streamerja in ustvarjalca videa StealthGamerBR. Oboževalci serije Dishonored ga poznajo po njegovih videoposnetkih s prevarami, razvijalci pri studiih Arkane pa ga kličejo "ena mojih najljubših" trimerji. V desetih minutah je YouTubov bloger v agresivnem slogu prestal drugo stopnjo dodatka, a hkrati le redko padel v oči sovražnikom.

Po mnenju razvijalcev so se najbolj spektakularni trenutki videa izkazali za tiste, v katerih Billie Lurk uporablja novo sposobnost Displace. Bistvo je naslednje: junakinja lahko postavi oznako in se nato hitro znajde poleg nje, da mojstrsko pokonča sovražnika ali se skrije. Hook Mine je še ena nova naprava, ki zgrabi sovražnika in ga pripne na steno, tla, strop ali drug predmet. S postavitvijo več teh min v ozek prehod bo igralec lahko raztrgal sovražnika na koščke, kot je to storil StealthGamerBR na koncu videa.

V Dishonored: Death of the Outsider se bo plačanka Billie Lurk vrnila v Karnaco, rojstni kraj Corva Attana, da bi ubila skrivnostnega Nezemljana, od katerega so liki serije prejeli svoje nadnaravne moči. Skupaj z mentorjem Daudom z igralci poznan iz izvirna igra in dodatki k njej, raziskujejo kriminalno podzemlje mesta. Da bi premagali Nezemljana - vir kaosa v imperiju - morajo najti močne starodavne artefakte. Dodatek bo dopolnil "dobo Koldwin" v seriji: njegove prihodnje igre, če bodo, ne bodo več povezane z kraljeva družina Kaldwin, ki ji pripada Emily.

Poleg tega bo moral Lurk iti pod krinko v podzemni bojni klub in tajne organizacije kulturniki in celo načrtujejo rop banke. Soočila se bo s sestrami orakularnega reda, novimi vrstami Clockwork Soldiers, pa tudi z nesmrtnimi Envisioned in okultno skupino Eyeless. Dishonored: Death of the Outsider bo mogoče igrati s sposobnostmi iz glavne igre v izvirnem načinu Igra Plus. Dodatek je namenjen tako dolgoletnim ljubiteljem serije kot novincem.

Dishonored: Death of the Outsider bo izšla 15. septembra 2017 za PC, PlayStation 4 in Xbox ena. V Rusiji se bo dodatek pojavil s popolnim prevodom v ruščino, ki ga je izdelal SoftClub.

Predstavitev igre Dishonored: Death of the Outsider začnemo z ogledom kratkega uvodnega videa, po katerem se bo glavna junakinja Billy Lerk odločno podala iskat svojega mentorja, legendarnega morilca Dauda. Slednjega ni videla že petnajst let: če ste šli skozi dodatke k prvemu delu, verjetno veste, zakaj se je trudila, da ne bi ujela njegovega pogleda.

Za tiste, ki niso seznanjeni, naj pojasnimo, da je Daud Lerk vzel dobesedno z ulice, jo naučil raznih veščin, jo vzel v svojo druščino in ji dal možnost, da živi normalno življenje in se ne preživlja. Posledično se je Billie odločila, da je Daudov čas minil, in ga izdala. Vendar ji je odpustil in jo izpustil.

Billy zagotovo ve, da je Daud zdaj v Karnaku, in verjame, da ga je mogoče najti v kopališču Albarka, kjer po govoricah potekajo podzemne bitke, udeleženci pa za učinkovit boj uporabljajo črno magijo in amulete iz kitovih kosti, kar je privedlo do naša junakinja na poti. Takoj majhen namig, ki vam bo v prihodnosti zagotovo olajšal prehod Dishonored: Death of the Outsider: natančno preberite pozive, ki se prikažejo. Igra je narejena tako, da se pojavijo na točno pravem mestu ob pravem času, zaradi česar se zlahka znajdejo tudi tisti, ki še niso igrali preteklih iger v seriji.

In zdaj nam bodo ponudili, da prevzamemo izvajanje dodatnih pogodb: "Zažgite belega psa" in "Industrijsko vohunjenje". Če pogledamo naprej, ugotavljamo, da se bosta obe stranski nalogi izvajali v isti zgradbi kot glavna, zato močno ne priporočamo, da ju prezrete, še posebej, ker bomo v tem članku analizirali, kako ju dokončati, ne le glavne misije. Takoj vam svetujemo, da na obeh pogodbah v razdelku »Pogodbe« postavite oznake, da boste videli razdaljo do cilja in njegovo smer. Glavna tarča (to je sam Daoud) bo privzeto prikazana in tako naprej.

Zdaj pa neposredno k prehodu in njegovim odtenkom. Takoj ugotavljamo, da je vse igre v seriji Dishonored mogoče igrati na radikalno različne načine: obstaja veliko načinov za dokončanje iste naloge, pa tudi dva radikalno različna pristopa - prikriti in agresivni. Tukaj je veliko priložnosti za uresničitev obojega: Billy se odlično zna skrivati, spretno vihti rezilo in natančno strelja.

Pravzaprav te nihče ne sili, da bi izbral eno od obeh možnosti, vendar izkušnje iz preteklih delov učijo, da manj ko ubiješ ljudi (predvsem nedolžnih), večja je možnost dobrega konca. Ta potek igre Dishonored: Death of the Outsider se bomo osredotočili na tiste igralce, ki želijo igro dokončati brez enega samega ubijanja, saj jo je načeloma veliko lažje dokončati tako, da ubiješ vse po vrsti.

Torej, začnemo naše potovanje na Billyjevi ladji "Fallen House", ki jo poznamo že iz drugega dela. Sledite prvi oznaki - na njej boste izstopili v prostorno sobo na istem nivoju ladje, kjer se nahaja vaša kabina. Obstaja stojnica "Tabla nalog" z velik zemljevid No, to je tisto, kar zdaj potrebujemo. Ko se mu približate, pritisnite "F" za pregled.

Zdaj morate zapustiti ladjo, pojdite, vodeni z oznako, lahko greste na kopno skozi cevi, pojdite po stopnicah malo dlje, videli boste še en namig glede šepeta podgan. Da, da, tukaj je taka inovacija: Billy ve, kako razumeti, o čem govorijo. Njihov govor ni vedno razumljiv, ni vedno uporaben, včasih pa se izmuzne in koristne informacije. Če greste naprej, boste videli vagon na tirnicah - sedite in pojdite v Albarko.

Ko izstopite iz kočije, boste videli, da je iz majhne sobe le en izhod - ozka odprtina v steni, delno zazidana z opeko. Preostali prostor je blokiran z deskami, ki jih je treba zlomiti z mečem, da bi šli dlje. Najprej se boste znašli v dokaj prostorni dvorani, nato pa pojdite ven na trg, kjer edini sovražnik (mimogrede prvi v igri) skrbno preučuje vaš obraz na plakatu "Iskano!".

To bo naša prva bojna izkušnja v Dishonored: Death of the Outsider. Igra bo svetovala uporabo namiga za nevtralizacijo nasprotnika s tehniko zadušitve, za kar se morate tiho približati od zadaj (način prikritosti je privzeto aktiviran s tipko "C") in ko je sovražnik nekaj korakov stran, pritisnite in držite tipko "Ctrl", da se zadušite. Desno od mesta, kjer je stal sovražnik, je majhna soba, kjer lahko malo napolnite svoje vire. Izstopite od tam do stopnic, ki vodijo navzdol.

Spodaj sta dva nasprotnika, ki se pogovarjata. Idealno bi bilo, da oba odrežite. Uporabite lahko električne izstrelke, lahko sledite nasvetom igre in skočite na enega od njih od zgoraj, tako da držite isti "Ctrl" v zraku za nesmrtonosno eliminacijo. Nadalje je samo en očiten izhod - na dnu je odprtina v kanalizaciji, na levi pa se lahko povzpnete po cevi in ​​se povzpnete skozi balkon v okno stanovanja v drugem nadstropju. Uporabnih stvari je veliko, tudi amulet na mizi in sef z nakitom.

To je prvi sef v predstavitvi igre Dishonored: Death of the Outsider, v našem primeru je bila kombinacija "451", vendar upoštevajte, da se koda lahko razlikuje ne samo za različne igralce, ampak tudi za istega igralca, ki dokonča igro igrajte drugič ali večkrat. Rešitev kode je zelo preprosta: preučiti morate knjige nad tabelo.

Tako ali drugače, ko zberete vse, kar leži v sefu, zapustite stanovanje, pojdite ven, od tam boste videli vhod v želeno kopel. Zaenkrat nas tukaj še nihče ne šteje za sovražnika, vendar je za nas zanimive kraje prepovedano obiskati in so zaklenjene od znotraj, zato bomo morali iskati alternativne možnosti. Eno od teh lahko ugotovite tako, da poslušate pogovor podgan (ne pozabite, približamo se glodalcem in pritisnemo "F"). Morate se spustiti v klet, tam v garderobi se povzpeti na levo do omarice, od nje do cevi, skozi cevi, da pridete do lopute, in tako hitro in hitro se boste znašli v drugem nadstropju čim lažje.

Daud je zaprt spodaj, vendar se bomo z njim ukvarjali bližje koncu naloge, medtem ko je vredno dokončati stranske naloge. Igra istočasno prikaže obvestilo, da je v bližini amulet, in priporoči raziskovanje okolice. Takoj opazimo, da je v prvi misiji naenkrat šest takih amuletov. Tukaj jih je precej enostavno zbrati, skoraj vsi so v drugem nadstropju, vendar boste morali malo počistiti.

Torej, ko plezate po cevi iz garderobe skozi odprtino v stropu v drugem nadstropju, se boste znašli v nekakšni slepi ulici: utesnjeni sobi, iz katere je samo en očiten izhod - loputa, skozi katero Pridi sem. Vendar obstaja izhod in ni tako očiten, vendar ga blokira pretok vroče pare iz poškodovane cevi. Če želite varno preplezati, morate obrniti ventil in s tem zapreti dovod pare. Tukaj je, mimogrede, še en amulet - leži na desni na mizi. To je drugi od šestih.

Zdaj, ko smo nad obročem, ki je spodaj, imamo veliko svobodo izbire, kam točno zdaj iti in kaj storiti. Bomo opisali, kako smo šli sami, čeprav ni posebnega pomena, kje začneš in kje končaš. Tako sva zavila levo, kjer sva naletela na z notranje strani zaklenjena vrata. Toda ob straneh je preprosto steklo, ki ga zlahka zlomi udarec rezila. Seveda bodo sovražniki zbežali na hrup, vendar se lahko vrnete v prejšnjo sobo, kjer je bila para blokirana z ventilom, čez nekaj časa se bodo stražarji umirili.

Ko se vse uredi, nadaljujte s postopkom Dishonored: Death of the Outsider, vstopite skozi razbito steklo, v sobi bosta dva sovražnika, posekajte ju na poljuben način (po možnosti nesmrtonosen). Vzemite ključ in amulet od ženske (Jannette) (tretji je že v vrsti). Tik na igrišču boste videli kletko z volčjimi psi. Spomnimo se, da imamo stranska naloga, v kateri lastnika (že nekdanjega) skrbi za hudo bolnega hišnega ljubljenčka, ki se je prisiljen boriti in prosi, naj mu prepreči trpljenje. Psa je treba ubiti in zažgati. Od drugih dveh ga je zelo enostavno ločiti po beli barvi.

Na desni je hodnik, kjer se občasno pojavi še nekaj razbojnikov. Razorožite jih, nato pa lahko preiščete območje. Na levi je majhna soba, kjer lahko dobite privlačne mine in napolnite druge zaloge. Obstaja tudi nekaj steklenic kloroforma. Uporabne stvari: če jih vržete pod noge živemu bitju, ga boste uspavali, pa naj bo to pes ali človek. Glavna stvar je natančno metanje. Mimogrede, tukaj lahko daste pse spat - splezajte in vrzite steklenico skozi zračnik, vendar je težko priti noter, tako da se steklenica spusti, ne da bi se pred časom zlomila.

Torej, vrnitev k nalogi psa: ptičnico lahko odprete s pritiskom na gumb na levi strani, bolje je, da najprej evtanazirate pasje brate z istim kloroformom. Dvignite Snežno kepo in jo odnesite do hodnika desno od ograde. Ko peljete po njej do konca, zavijete levo, videli boste nekakšen krematorij. Odprite vrata ("F"), vrzite psa noter, pritisnite velik rdeči gumb, da zažgete in zažgete ubogega psa. S tem je prva pogodba zaključena.

V bližini krematorija so stopnice navzdol, če nevtralizirate sovražnike in se spustite po njih, za vrati na koncu hodnika za pultom na desni v škatli boste našli še en amulet (četrti od šestih). Na splošno poskusite izločiti vse na ravni, da se ne bi vmešavali. Druga pogodba je tudi v drugem nadstropju, zato se vrnite tja in sledite oznaki do lokalne proizvodnje mesečine. Prosimo, da dobimo recept za to blato in uničimo vse zaloge. Obstaja tudi veliko steklenic kloroforma, ki jih je priročno vreči od zgoraj pod noge sovražnikov, ki tavajo spodaj.

In pred delavnico za mesečnino na levi je majhna soba, kjer je v vrvici vpet še en amulet, že peti po vrsti. Odprite majice in vzemite. V mesečini bo samo en sovražnik, uspavaj ga, vzemi recept (preišči truplo, vzemi ključ, odkleni zaklenjeno škatlo s ključem tam, desno od vhoda) in razbij vse oranžne steklenice s podganami notri. In v naslednji škatli s tisto, kjer je recept, boste našli še en amulet - šestega in zadnjega za to nalogo.