Prehod igre Corsairs ima vsak svojo senco preteklosti. Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga. Želva

Odplujte v Antiguo, pojdite v taverno, povejte lastniku taverne, da bi radi nekaj vedeli. Recite, da gre za drugo zadevo in vprašajte o Raymondu Bakerju. Lastnik vam bo povedal, da je odplul z ladjo Bald Maggie. Ladja se je že vrnila, a Bakerja ni na njej. Od kapitana ladje moramo izvedeti, kam bi lahko odšel Baker. Kapitan je po besedah ​​lastnika gostilne najverjetneje v svoji kabini. Pojdite do svoje ladje, odplujte iz pristanišča do ladje Bald Maggie in se tja odpravite na čoln. Pogovori se s kapitanom. Govoril bo o tem, kako so ga preganjali pirati, njegov zdravnik pa je priznal, da je krvnik in dejal, da so ga najverjetneje preganjali. Posadka se je uprla in kapitan je moral zdravnika pristati na dolgem čolnu sredi oceana. Dal vam bo koordinate. Odplujte tja. To je zahodno od otoka Dominika (če nimate kronometra, ga ne potrebujete). Zaplavajte tam, pojdite na odprto morje in si oglejte čoln. Plavajte blizu čolna (lahko se celo udarite) in Raymond Baker se bo samodejno povzpel na krov vaše ladje.

Pojdite v kabino svoje ladje in se pogovorite z Bakerjem. Povedal vam bo, da je Butcher živ. Pojavilo se bo tudi ime neke Jessice. V vašem dnevniku se bo pojavila beležka z Jessicino pesmijo. Na njem je navedena zemljepisna dolžina, zemljepisna širina pa zaradi krvavih madežev ni vidna. Baker vam bo dal tudi zob morskega psa, ki je pripadal morskemu psu Stephenu Dodsonu. Morda vam lahko pove več. Odplujte do otoka Isla Tesoro, pristanite v pristanišču Sharptown in se pogovorite z morskim psom v rezidenci. Povedal vam bo, kdo so Leadbitter, Mask, Butcher in Jessica ter kako so povezani. Dal vam bo tudi iztrgano stran iz dnevnika, ki jo je našel v dokumentih Blazea, nekdanjega glavarja otoka. V njej je širina. Ista širina, ki je izginila iz Roseinega dnevnika!



Torej imate zemljepisno dolžino 21 stopinj 32 minut severno in 78 stopinj 33 minut zahodno. Odplujte do teh koordinat. Bojim se, da tega ne moremo narediti brez delujočega kronometra. Pojdite na odprto morje in se znajdite na Skeleton Reef. Privez do obale. Pojdite naprej čez most, dokler ne najdete groba. V dnevniku se prikaže nov vnos. Previjte čas nazaj na noč in videli boste "zombi" Jessico blizu groba. Po pogovoru z njo jo prvič premagajte. Pojavila se bo nad uničeno stavbo. Približajte se stavbi. Jessica vam bo odvzela sposobnost teka in pojavili se bodo okostnjaki. Borite se proti prvemu valu okostnjakov. Drugič premagajte Jessico. Zdaj odvzame približno 30-40 veščin uporabe orožja. Preprečite drugi napad okostnjaka. Sledite mostu. Napadla vas bo voda. Po vsakem udarcu vode se morate zdraviti. HP je treba vsakič obnoviti do maksimuma! Približajte se Jessici, jemlje vam energijo. Še zadnjič premagaj Jessico. Dekle obupa. Vaša izbira je, da prihranite ali ubijete. Ko jo ubijete, jo preiščite in pridobite potrebne dokumente.

Izbrala sem usmiljenje. Jessici moramo pomagati priti v Portland Bay na Jamajki. Odplujte do tja, ne da bi izgubili sekundo (Jessino zdravje se zmanjša) in pristanite v Portlandskem zalivu. Če je dan, samo previjte čas nazaj na noč. Pogovorite se z Jessico, počakajte, da zapusti lokacijo. Preskočite dan naprej in se znova pogovorite z Jessico. Ubila je Butcherja, zdaj je njena dolžnost opravljena. Ko pokopljete Jessico (tega ne boste videli, dnevniški vnos bo samo posodobljen), odplujte v Bridgetown na Barbadosu, da odpravite prekletstvo. Ko prispete tja, med trgovci takoj poiščite duhovnika in od njega kupite sveče. Previjte čas en dan naprej, da bo izdelek posodobljen, in kupite več sveč. To počnite, dokler ne dobite 20 sveč. Pojdite v cerkev, pogovorite se z duhovnikom. Recimo ti od Jessice Rose. Povedal vam bo, da pridete jutri ob 22.00. Naredite prav to, previjte čas nazaj. Pogovorite se z duhovnikom, povejte mu, da je čas za začetek. Govori z Jessico v sanjah.

Odplujte na Jamajko, Port Royal. Pojdite do odvetnika, povejte mu, da imate vse dokumente, in mu dajte 450 dublonov. Rekel vam bo, da pridete jutri s tretjim obrokom v višini istih 450 dublonov, sojenje bo. Iz nekega razloga mi ni bilo mogoče previti časa, v gostilni ni bilo prostih sob in ni bilo mogoče iti na ladjo. Zato samo stojte nekje in previjajte čas do naslednjega jutra. Pojdi k odvetniku, sledi mu. Sojenje je bilo, delo opravljeno! Po pogovoru s Helen odplujte do Bluevelda in se pogovorite z Janom Svensonom. Rekel bo, da je Shark pripravil nekakšen načrt za ujetje Tortuge.

Odplujte v Tortugo in ugotovite, kaj namerava morski pes.

Odprite zemljevid in se odpravite na otok Martinik. Samo izkrcajte se v zalivu Le Francois. Ko se znajdete v mestu, preplavljenem s pirati, poiščite barona in poklepetajte. Zdaj v odlomku Corsairs: Vsakemu svoje boste prejeli nalogo, sestavljeno iz pridobivanja svile, ki jo je odvrgel eden od njegovih pomočnikov, ko je zapustil svoje nasprotnike. Če imate aktiven kronometer, ga nastavite na koordinate, navedene v dnevniku, da pridete na želeno lokacijo. In če ga ni, se odpravite proti Sint Maartenu.

Vrzite sidro in plavajte do bližnjega čolna. Ko pridete do njega na čolnu, se pogovorite s kapitanom. Prepričajte ga, naj odda ukradeno svilo in se vrne k Barbazonu, ki ga čaka na Martiniku. Povej mu, da je ostalo devet bal svile. Nato boste prejeli naslednjo nalogo.

Zdaj morate najti pomočnika neznane osebe, ki potrebuje vašo pomoč. Temu služabniku je ime Valet. Nadzoruje ladjo "Marlin", ki se nahaja v bližini Capestervilla. Če želite priti do njega, morate izgovoriti geslo "lov se je začel." Zdaj v vodstvu igre Corsairs: To Every His Own bi morali iti tja in iti v gostilno. Približajte se lastniku in se pogovorite z njegovim lastnikom. Sporočite, da iščete kapitana Marlina. Slišali pa boste še eno ime – David Fakman. Očitno je to njegov vzdevek. Zato se odpravite do hiše, ki se nahaja poleg ladjedelnice.

Pogovorite se z njegovim lastnikom, nato pa ga ustrelite in odnesite sporočilo. Ko jo preberete, boste ugotovili, da je bil Knave Jackmanov plačanec. Tyraxu so pripravili past. Zdaj morate ujeti njegovo ladjo in se pretvarjati, da ste Jack.

Pojdite ven do pomola in plavajte do Marlina. Po vkrcanju na ladjo jo zamenjajte in se odpravite na otok Turks. Ko pristanete na obali, pojdite do ladje "Razluchnitsa". Preglejte ga in odplujte do južnega zaliva, da pristanete blizu njega. Bodite previdni, ker bodo pirati napadli. Ubranite njihov napad in se povzpnite na krov ladje, da se pogovorite z njenim kapitanom.

Čez nekaj časa se vam bo Helen približala in ponudila, da pobere nekaj sodov smodnika iz "Razluchnice", nato pa se čim bolj približajte sovražnim ladjam, ki so na nasprotnem delu otoka, in jih vrzite. Nato se odmaknite na največjo razdaljo in detonirajte smodnik. Te pa še niso razkrinkali, zato se strinjaj.

Nadaljujte z igro Corsairs: Vsakemu svoje in poiščite sovražne ladje. Nato jih zgrabite in pojdite v kapitanovo kabino. V njej boste našli skrinjo, jo odprite in preglejte. Po tem lahko fregato pošljete na dno. Ko zakrpate luknje, se odpravite na Isla Tesoro. Izkrcajte se in se približajte Jackmanu, poveljniku Centuriona.

Začnite obstreljevati s strelami in se vkrcajte na ladjo. Ko srečate svojega sovražnika iz oči v oči, tecite v skrajni kot njegove kabine. Omeniti velja, da se boste po zmagi nad Jackmanom z njim malo pogovorili. Po tem se bo njegovo zdravstveno stanje obnovilo in znova ga morate pokončati. Pomagal mu bo tudi njegov tovariš Carpaccio. Poskusite jih nevtralizirati enega za drugim. Če želite, da vam Dani pomaga v bitki, mu povejte, da sta v kabini dve skrinji. Odprite jih in vzemite traktat, ki ga potrebuje pastor" in drugi del Sharpovega zemljevida.

Zdaj v prehodu Corsairs: Vsakemu svoje, odprite zemljevid in odplujte na otok Martinik. Pojdi v korzarjev brlog. Bodite previdni, saj vam bo sledilo več mušketirjev. Ko vidite Barbazona, se pogovorite z njim, dal bo svoje soglasje. Odpravite se na Hispaniolo, da tam poiščete Marcusa Tyraxa in pridobite njegovo privolitev. Nato odplujte na Kubo in poiščite črnega pastorja. Tudi on se bo strinjal, zato se lahko vrnete k Janu Svensonu, ki je v Blueveldu, in poklepetate.

Zdaj se lahko dogodki razvijejo na dva načina:

Najslabša možnost

Če niste imeli časa za dokončanje iskanja Pirate Sana v igri Corsairs: To Every His Own, potem bo treba zavzetje Tortuge izvesti s kopnega. Pojdi tja. Omeniti velja, da bo ekipi obeh ladij vključevalo približno 500 ljudi. Ko pristanete na obali plaže Fish Eye, pojdite v mesto. Spopadite se s stražarji in odpravite vojsko, ki nadzoruje mestne ulice. Nato se lahko odpravite v rezidenco Chevalierja Levassierja in poklepetate z njim. Nato ga odstranite in se vrnite na ladjo. Odprite zemljevid in se odpravite do St. Christopherja. Najprej spremenite zastavo v francosko. Ko ste v Poincyjevi rezidenci, se pogovorite z njim. Nato vam bosta na voljo fregata in posadka. Ne zavrnite tega darila, zahvalite se mu in odidite.

Najboljša možnost

Če vam je že uspelo dostaviti morskega psa in pridobiti glasove vseh baronov, potem vam bo Ian zagotovo hvaležen. Spregovoril bo tudi o akciji, ki jo namerava izvesti v enem od rudnikov. Vendar vam ni treba sodelovati pri tem. Če tega ne želiš, se vrni k Ianu po 10 dneh.

Če se strinjate s to operacijo v igri Corsairs: To Every His Own, se po 3 dneh vrnite k Ianu. Nahajal se bo na otoku Mosquitos. Po pogovoru z njim nadaljujte. Kmalu bo spregovoril o načrtovani operaciji. Če greste na desno, boste pri vodnjaku našli zasilni izhod. Pojdi tja in povej banditom, da te je poslal Jackman. Nato se znova pogovorite z Ianom in se premaknite v levo. Ko greste čez goro, se približate vhodu v rudnik. Za dostop uporabite svoje geslo.

Bodite previdni, saj boste zdaj napadeni, pobijte vse in pojdite naprej. Svetujem vam, da se nenehno pogovarjate z Ianom, da ga ne izgubite izpred oči. Odvrni napade vseh sovražnikov. Ko se naslednja bitka konča, se srečajte s strelcem in se pomaknite globlje v rudnik. Tam so tudi nasprotniki, ki se jih morate znebiti. Ko boste vse ubili, se bo začela predvajati popolnoma drugačna glasba. Znova poklepetaj z Ianom in zapusti to mesto.

Pojdite do mize in vzemite z nje nekaj dokumentov, ki dokazujejo lastništvo rudnika. Lahko greš ven in spet poklepetaš s strelcem. Vkrcajte se na svojo ladjo in se odpravite proti Blueveldu. Tam boste morali počakati približno 5 dni, preden se ponovno odpravite v Jan.

Sharpejeva oporoka

Pogovorite se z njim, da prejmete nalogo, ki je najti nekega Alberta Locksleyja. Najdete ga v Port Royalu. Mimogrede, ta človek je eden najboljših odvetnikov na Karibih. Medtem bo Ian zbral Svet. Torej nadaljujte s prehodom igre Corsairs: To Every His Own, odprite zemljevid in se odpravite proti Jamajki. Po izkrcanju v Port Royalu pojdite levo od pomola do pisarne Alberta Loxleyja. Pogovorite se z odvetnikom in ugotovite znesek predujma, ki je sestavljen iz 450 doubloonov. Tudi k njemu se boste morali vrniti čez sedem dni.

Vrnite se na ladjo in se odpravite v Swenson, ki se nahaja v Blueveldu. Pogovorite se z njim in prosite za dvojnike. Vendar bo rekel, da jih preprosto nima. Povedal vam bo tudi, da se ukvarja s trgovanjem z nenavadno vrsto dreves. Toda pred nekaj dnevi so serijo ukradli iz skladišča. Misli, da je to delo Molligana, poveljnika Oysterja. Zdaj boste morali prehiteti ladjo in se vkrcati nanjo, da ugotovite, kje je drevo. In ga nato dostavite Ianu. Prav tako je treba ugotoviti, komu bo Molligan prodal svoje blago, da bi sami zaslužili denar.

Zdaj, v prehodu igre Corsairs: To Every His Own, se morate hitro odpraviti na pot, potem ko odprete zemljevid in na njem najdete »Oyster«, označeno z vijolično. Ko jo dohitiš, pošlji čoln, da se pogovori z Molliganom. Nato se vrnite na svojo ladjo in začnite napadati sovražnika. Potrudite se, da se ga vkrcate. Po zmagi. Pojdite v kapitanovo kabino in poiščite sporočilo, ki ga je poslal skrivni kupec.

Lahko se odpraviš k njemu ali k Ianu. Če se odločite, da se vrnete k Ianu, boste nagrajeni s 1500 dubloni za odvetnika in 750 v zahvalo za opravljeno operacijo. Nato se odpravite v Port Royal in pojdite do odvetnika. Plačajte mu in ugotovite, da morate zdaj najti dokumente, ki potrjujejo vaš priimek.

Sence preteklosti

Nastavite smer proti Antigui in se premaknite v gostilno. Vprašajte njegovega lastnika o Raymondu Bakerju. Izkazalo se je, da je plul na ladji "Bald Maggie". Toda ladja se je že vrnila, vendar brez Bakerja. Poskusite od kapitana izvedeti, kje je Baker. Nadaljujte skozi Corsairs: Vsakemu svoje in se odpravite na svojo ladjo, da se približate Bald Maggie. Ko se pogovorite s kapitanom, boste ugotovili, da so ga zasledovali korzarji. Ko pa ga je zdravnik priznal, se je izkazalo, da ga pirati zasledujejo. Na ladji je prišlo do nemira in kapitan je bil prisiljen zdravnika pristati sredi oceana.

Strinjal se bo, da vam bo dal koordinate tega kraja. Pohiti in pojdi tja. Takoj ko se znajdete na odprtem morju, boste takoj našli čoln. Ko se ji približate, bo vaš gost sam kapitan Baker.

Pojdi v kabino in se pogovori z njim. Izkaže se, da je Butcher še vedno živ. Izvedeli boste tudi o Jessici, za katero še niste slišali. Zdravnik vam bo dal tudi zob, ki je pripadal Admiralu Shark. Nastavite smer za Isla Tesoro in se vkrcajte na rido v pristanišču Sharptown. Pojdite v rezidenco in se tam pogovorite s Shark. Povedal vam bo o Leadbitterju, Butcherju, Jessici in Maski. Ko razumete povezavo med njima, prejmite eno od strani dnevnika, ki jo najdete med dokumenti Blazea, nekdanjega glavarja otoka. Tam je dragocena širina, ki ste jo iskali.

Zdaj, v korakih po igri Corsairs: To Every His Own, bi morali iti na te koordinate. Ko pristanete blizu grebena Skeleton Reef, prečkajte most. Nadaljujte, dokler se ne znajdete blizu groba. Odprite svoj dnevnik, da vidite nov vnos v njem. Počakajte do noči, da ujamete Jessico v bližini grobišča. Približajte se ji in poklepetajte. Potem se morate z njo boriti. Vendar bo kmalu pobegnila in se pojavila nad hišo. Teci k njemu. Samo bodi previden, ker ti bo Jessica kmalu odvzela sposobnost teka, nato pa bo prišel val okostnjakov.

Poskusite umakniti prvi val in priti do zombijev. Ko jo premagate drugič, se bo razjezila in vam odvzela izravnavo orožja za 30-40 položajev. Spet se bodo pojavili okostnjaki, jih uničili in pobegnili čez most. Omeniti velja, da vas bo voda tukaj podrla z nog. Če želite uspešno opraviti ta preizkus v igri Corsairs: Every your own, bi morali obnoviti svojo zdravstveno raven vsakič, ko vas napade voda. Zberi se in pristopi k Jessici. Tokrat vam bo jemala energijo. Potrudi se, da jo premagaš.

Gaskonjsko breme:

Ko najdete milijon za Michela, se vrnite na Martinique in povejte o svojih dogodivščinah in povezavah z Anglijo/Nizozemsko ali pirati, odvisno od tega, na kateri strani ste se postavili. Nato povejte, da imate milijon in ste pripravljeni plačati za Michela. Michel pa nam bo rekel, naj gremo v Capsterville, ki se nahaja na St. Christopherju, in prosimo za avdienco pri Poincyju. Prav tako bo brat opozoril, da je Poincy zelo zvit in da moramo biti previdni pri pogovoru z njim. To upoštevamo in odplujemo v Capsterville. Odplujemo v Capsterville in takoj odidemo v rezidenco, da bi zaprosili za avdienco pri Poincyju. Povemo, da imamo zahtevani znesek in napoteni smo do vrat na desni strani za pogovor. Gremo v pisarno in damo denar za Michela, nakar vprašamo, kdaj lahko prejmemo dokument o Michelovi izpustitvi. In tukaj se izkaže, da vse ni tako preprosto. Poincy spet govori o neuspeli misiji našega brata in prosi Michela, naj izve vse podrobnosti. Vrnemo se na Martinik in se pogovarjamo z Michelom. Iz pogovora razberemo, da moramo ubiti guvernerja Tortuge in to isto Tortugo tudi ujeti. Karamba! Potrebujemo načrt, ki ga bo naš brat z veseljem delil. Govoril bo o Stephenu Dodsonu in legendarnem Janu Svensonu.

Piratska saga:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Odplujemo do Bluevelda in gremo do hiše Jana Svensona, ki se nahaja poleg rezidence. Iana ne bo doma, bo pa njegova žena. Pogovorite se z njo in ugotovite, kam je šel Ian. Izkazalo se je, da je Ian šel iskat hčer svojega starega prijatelja. Prav tako bo Janova žena dala napitnino za vdovo hišo, ki jo moramo obiskati. Hiša se nahaja ob pomolu. Gremo v hišo in ne najdemo nikogar, nato gremo v džunglo in nato v utrdbo. V utrdbi se povzpnemo na sam vrh in se za podrobnosti obrnemo na neutolažljivo vdovo. Po pogovoru, iz katerega izvemo za dva snubca: Jimmyja Higginsa in nekega angleškega kapitana. Po tem plujemo do Maroon Towna na Jamajki. Odplujemo do Jamajke in se privežemo ob rtu Negril, nato pa se odpravimo do gusarske naselbine. V gusarski rezidenci ugotovimo, kje je hiša Jimmyja Higginsa, nato pa se odpravimo tja. Jimmy začne biti nesramen do nas, vendar se ne odzovete na njegove provokacije, ampak kliknete na drugo vrstico dialoga. Tako izvemo ime angleškega častnika: Arthur Donovan. Prav tako ne pozabite stopiti do gusarskega rezidenta, dal vam bo hrano za razmišljanje. Po tem morate brez odlašanja odpluti do Antigve. Ko smo pripluli do Antigve, gremo na odprto morje in poiščemo Arturjevo ladjo ter se nato vkrcamo nanjo. Ko ubiješ Arthurja, ne pozabi preiskati njegovega trupla. Na njem boste našli "Jezo preroka" - eno od treh redkih rezil, ki so bila ukradena Fadeyu. Po bitki bo vaš mornar prišel do vas in povedal, da so po pregledu skladišč in kabin našli dekle. V Arthurjevih skrinjah lahko najdete dvajset tisoč pesov, brigant in dvesto petdeset dublonov. Po vkrcanju se spustimo v našo kabino in se pogovorimo z dekletom. Mimogrede je lepa. Po pogovoru se vrnite v Blueveld, k Rumbini mami. Ko smo pristali v pristanišču, prejmemo zahvalo od Helene in povabilo v njihovo hišo. Ob vstopu v hišo prejmemo zahvalo matere Helene in nagrado v obliki stotih dvojnikov.

Po tem gremo v Ianovo hišo in se povzpnemo v njegovo pisarno, ki se nahaja v drugem nadstropju. Povemo mu o naših načrtih, on pa nam obljubi, da razmislimo in izmislimo nekaj vrednega o tem. Po tem se pogovarjamo o Jackmanu in njegovem iskanju ter pripravimo, da o tem razmišlja tudi Ian. Dobimo nalogo od Iana. Henryja Hangmana moramo najti preden to storijo Jackmanovi ljudje. The Hangman se nahaja v Cartageni v Španiji. Zato nam Ian podeli licenco trgovske družbe za tri mesece, da lahko prosto vstopamo v pristanišča španskih kolonij. Odplujemo do Cartagene in po možnosti zamenjamo našo zastavo za zastavo Španije. Gremo v pristanišče in vojaku pokažemo trgovsko dovoljenje, zdaj se lahko varno sprehajate po mestu. Gremo v gostilno in povprašamo gostilničarja o Enriqueju Gonzalesu (Obešenjak). Gostilničar pravi, da je Enriquejeva hiša poleg pristanišča.
Prispemo do Enriquejeve hiše in uporabimo drugo vrstico dialoga, med katerim izvemo, da to ni isti Enrique. Zapustimo hišo lažnega Enriqueja in se odpravimo v cerkev, kjer bomo imeli molitev za Enriquejevo mamo. Duhovnik bo presenečen in vam bo povedal o Alvarezu, ki ima tudi molitev za pokoj svoje matere. Od duhovnika izvemo, da Enrique živi na svetilniku. Zapustimo mesto v džunglo in se odpravimo do svetilnika.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po pogovoru z Obešencem izvemo, da naj bi skrinjo z dvojniki dal eni medicinski sestri, ki jo že poznamo. Med pogovorom je starec umrl, očitno zaradi srčnega infarkta. Toda pred smrtjo nam uspe predati skrinjo s številnimi dvojniki in ogromnim prstanom, ki služi kot geslo za Helenino mamo. Ko zapustimo Hangman's house, nas bodo napadli trije pirati. Ubijemo jih, se vrnemo na našo ladjo in odplujemo k Janu Svensonu v Blumveld. Ko smo odpluli do Iana, mu povemo vse, kar smo od zdaj naprej prepoznali kot mrtvega Hangmana. Po pogovoru z Ianom greva do Gladys in ji vse poveva.

Po pogovoru z Gladys se vrnemo k Ianu in pokažemo kos zemljevida, ki je pripadal Beatrice Sharp (tisti, ki so igrali mimo Corsairov, bodo razumeli). Gremo k Ianu in reče, da lahko zahvaljujoč temu delu zemljevida in še dvema drugim zahtevamo Sharptown, a če v enem letu ne predložimo vseh dokumentov, bo otok postal angleška kolonija , bo guverner postavljen tja skupaj z vojaki in Obalna bratovščina bo umrla. Strinjamo se, da bomo pomagali Ianu rešiti to težavo. Prosil vas bo, da pridete čez tri dni zaradi naloge, medtem pa bomo šli k Gladys in rekli, da vzamemo Helen pod našo zaščito. Po tem gremo v Helenino sobo in jo zaposlimo v ekipi.

Iskanje se nadaljuje po opravljenih naslednjih nalogah: Lov na morskega psa, Barbazonova skušnjava in vrnitev barona. Vrnemo se k Ianu in rečemo, da bodo vsi baroni glasovali za Sharka. Pravimo tudi, da bi bilo lepo prevzeti rudnik. Yang se strinja in prosi, da pride čez deset dni, a če greš z njim, boš prejel dva tisoč srebra in prihranil nekaj dni. Ti odločaš.

Po končanih misijah "Sharpe's Legacy" in "Shadows of the Past" se vrnemo k Svensonu in govorimo o Tortugi. Ian vam bo svetoval, da greste v Shark in se pogovorite o Tortugi. Poleg tega nam bo Ian podaril dve darili: medaljon, ki krepi disciplino, in otoške kamne, ki se uporabljajo v glasovih. S tem je naloga Pirate Saga zaključena.

Lov na morskega psa:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Svenson vas bo prosil, da poiščete Sharka, saj bo koristen za ujetje Tortuge. Poslal nas bo k piratskemu baronu po imenu Zachariah. Ta se nahaja na Kubi, Puerto Principe. Približamo se mu in ga vprašamo o morskem psu. Govori o nekem otoku pravice in o kartografu, ki morda ve za ta otok. Prosil bo tudi, da najde knjigo "Čarovniško kladivo" in bo na sestanku glasoval za Sharka, če najdemo to knjigo. Po pogovoru z Zachariahom se vrnemo k Ianu po nasvet. Ian vam bo svetoval, da se obrnete na odličnega kartografa, ki se nahaja v Santo Domingu. Odplujemo do Santo Dominga in najdemo Joseja Diosa, v pogovoru pa omenimo Jana Svensona. Delil bo svoje hipoteze, teorije, dal nam bo v branje knjigo o kapitanu Alvaradu, vendar ne bomo izvedeli ničesar in morali se bomo vrniti k Janu Svensonu po nov namig.

Teleport je uspel in znašli smo se na otoku pravice. Nato ubijemo raka in iz njega poberemo velik biser ter se odločimo, v katero smer bomo šli. Trije so.

Možnost za Mary:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Izstopimo skozi luknjo v trupu in odplavamo do ladje Ceres Smithy, gremo tja skozi zlomljen premec in vstopimo v ladjo. Tam dva pirata poskušata ubiti dekle v rdečem, mi ubijemo ta fanta in se pogovorimo z dekletom - Mary Kasper. Z njo se pogovarjamo in dobivamo informacije o tem otoku, o ljudeh, o morali, o načelih, izvemo pa tudi, da je Shark admiral na tem otoku. Prav tako vam bo Mary dala pismo in ključ svoje koče. Po tem pojdite v gostilno, se naspite in pridite v Shark. Na vhodu v rezidenco Akula nas bodo ustavili, vi pa boste izročili pismo Jana Svensona in spustili vas bomo skozi. Gremo do Šarca in mu opišemo situacijo: kako smo prišli na otok; da iščete Nathana Hawka in njega samega; o bratstvu. Po pogovoru in dokazih iz Morskega psa prejmemo ključe, ki jih vsi odprejo na ladji Tartarus, ter petdeset doublonov za nakup gesel od prevaranta Fazia do drugih ozemelj. Po tem gremo v rezidenco Black Eddieja in damo zeleno luč, da ubijemo Chada. Približamo se vrhuncu Fury in izgovorimo geslo, nato pa gremo v rezidenco in povemo načrt vodji Rivad. Edward Black se bo strinjal s takim dogovorom, vendar bomo ostali kot talci na ozemlju Rivadosov. Zdaj samo stojimo in čakamo. Black se bo vrnil čez tri ure in se nam zahvalil za informacije o Chimisetu, poleg tega pa nas bo naredil za prijatelja Rivadosov, a žal jim ni uspelo ubiti Chada Kaperja. Pobegnil je na ozemlje narvalov in je zdaj nedosegljiv. Prav tako bo Black vrnil papirje, ki jih je Chad v naglici odvrgel. Po tem se približajte Chimiseti. V zahvalo za njegovo odrešitev vam bo podaril nekaj amuletov, z veseljem pa bo odgovoril tudi na vsa vaša vprašanja. Vrnemo se k morskemu psu in povemo o vsem, kar se je zgodilo. Morski pes je seveda nezadovoljen in pripraviti moramo načrt, kako Chada odkaditi.

Vrnemo se k Mary in ji pustimo, da prebere dve pismi, ki ju je Chad pozabil na mizi. Mary ugotavlja, da je Chadov nakup viskija zelo čuden, saj meni, da viski pijejo berači in kmetje. Izvemo tudi za nevarnega ostrostrelca, ki nam lahko pomeša vse karte. Gremo v trgovino in povprašamo po viskiju. Izvemo, da je bil kupljen viski in da se je Chad zanimal za arzen. Po tem gremo v gostilno in povprašamo o Čadu in arzenu. Ugotovimo, da Chadd ni vstopil, ampak je namesto njega vstopil Kiklop Marcello. Take so stvari. Santiago bo rekel, da je Kiklop odšel z Adolfom v Santa Florentino. In tukaj bodo sledile tri možnosti za razvoj dogodkov:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

1) Hitro stečemo v “San Augustine” k morskemu psu in mu rečemo, naj ne pije viskija, ki ga bodo prinesli. Po tem stečemo do Santa Florentine in vidimo mrtvega Adolfa, njegov morilec pa nas napade. Po usmrtitvi odstranite odprto pismo z morilčevega trupla in bronasti ključ z Adolfovega trupla. Po tem gremo do "Furyja", se povzpnemo na sam vrh in odnesemo vsebino skrinje: "vijak", amulet "tester prahu" in številne druge dobrote. In končno stečemo do Eve in ubijemo Chada skupaj z narvali. Ko opravimo z izdajalcem, se vrnemo k Shark-u in ga vidimo, kako se pogovarja s glasnikom. Po pogovoru s Sharkom pritiskamo na Fabia in ugotovimo, da Cyclops odhaja k Mary. Izvedeli bomo tudi geslo za prehod skozi ozemlje narvalov. Tega ne moremo dovoliti, zato tečemo. Upoštevajte, da nam zmanjkuje časa. Stečemo na ozemlje narvala, damo geslo in nato skočimo v vodo s krova Ceres Smithyja. Po tem bo sledil scenarij, v katerem najdemo Kiklopa in ga ubijemo v bitki. Kot nagrado za to pot prejmemo: “screw fitting”, petsto dublonov.

2) Gremo do "Eve", gremo dol in srečamo Chadda Kaperja skupaj z narvali. Ubijemo to podjetje in odstranimo ključ od Chadda. V istem zaporu izbrišemo informacije iz Fazia in rešimo Mary. Nato pohitimo do San Augustina. Morski pes je že spil zastrupljen viski, a nič. Dajte mu nekaj komanškega napitka za popiti in bo kot nov. Kot nagrado za to pot prejmemo: amulet Thor's Hammer, petsto dublonov.

3) Zatečemo se k morskemu psu in govorimo o zastrupljenem viskiju. Po tem ubijemo Chadda in narvale. Spet tečemo k morskemu psu, izločimo informacije iz Fabia in tečemo rešit Mary. Kot nagrado za to pot prejmemo: 500 dublonov.

Po tem nas bo Shark poklical k sebi in ponudil uničenje narvalov v zavezništvu z Rivadosom. Opuščamo to idejo - predlagamo mirna rešitev. Gremo do Donalda Greenspieja na galejo Esmeralda in naletimo na njegovega telesnega stražarja. Povemo mu, da smo iz Šarca. Po tem nas bodo spustili skozi. Donaldu povemo, da ima težave in da jih moramo rešiti. Donalda prosimo, da pride k Morskemu psu in se osebno opraviči ter prisegamo, da se to ne bo ponovilo. Vrnemo se k Morskemu psu in posredujemo Donaldove besede. Za nagrado nam bo Shark dal navigacijski vodnik, zahvaljujoč kateremu lahko pridemo do otoka z ladjo, dal pa nam bo tudi petsto dublonov. Po pogovoru z morskim psom se vrnemo k Donaldu in rečemo, da je vse v redu. Kot nagrado za to nam Donald podari stolpni blunderbuss in nas naredi za prijatelja narvala.

Vrnitev barona:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Vrnemo se k Janu in izvemo o drugem baronu in njegovi ženi. Baron je izginil, zato še vedno obstaja možnost, da ga najdete. Prav tako, preden odidemo, Ian da pismo Stevu Dodsonu, ki bo zagotovilo našo varnost. In glavni junak postavlja vprašanje: kje iskati Hawkovo ženo? Na izhodu iz hiše nas pričaka Hawkova žena. Danija bomo povabili, da se pridruži naši ekipi, povedal pa nam bo tudi o indijanski vasi, šamanu in dejstvu, da je Nathaniel Hawk živ. Vkrcamo se na ladjo in odplujemo do zaliva Amatica, ki se nahaja severno od Bluevelda. Po tem pristanemo v zalivu in gremo do šamana. On pa vam bo povedal o zlatem kipu Kukulmana, o Hawkovi teleportaciji, o treh napitkih, ki nam bodo pomagali pri teleportaciji. Toda za te tri bo prosil za tri naključne amulete. Tukaj so svetilniki, kjer lahko naročite te amulete: svetilnik Guadeloupe, svetilnik Santiago, svetilnik Cartagena. Izdelava amuletov traja dva meseca. Torej odplujemo do enega svetilnika in naročimo amulet, nato odplujemo do drugega in naročimo, vrnemo se do prejšnjega svetilnika in prevzamemo amulet. Ko imate vse tri amulete, se vrnite k šamanu. Ko prejmete napitke od šamana, pojdite do kipa Kukulkan, počakajte do polnoči in se ga dotaknite (T). Po tem se boste prepeljali na otok pravice. Zdaj nadaljujemo s prehodom naloge "Lov na morske pse".

Ko boste nekaj časa preživeli na otoku pravice, boste izvedeli za belega dečka. V trgovino pridemo od 12.00 do 16.00 in najdemo Ole Christiansena, to je naš beli fant. Damo mu beli biser in ga vprašamo o Nathanu Hawku.

Izkazalo se je, da ga je našel, mu dal pijačo in odšel. Odplujemo do Nathana na Fernandovi ladji, izločimo kombinacijo: dva trka, premor, dva trka in se pogovorimo z njim. Po pogovoru vam obljubimo, da vas bomo spravili s tega otoka takoj, ko bo pravi trenutek. Če želite, lahko poslušate Nathanovo zgodbo o starodavnih idolih, ladjah duhov in vsem tem.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Prav tako bo Ole omenil Henrika, ki te lahko nauči hoditi po dnu. Vendar še ne moremo iti na ozemlje narvalov, počakali bomo na razvoj misije.

Po rešitvi spora med narvali in pirati gremo na ozemlje narvalov in gremo do Henrike. Henrique vas bo prosil, da zberete platino za popravilo obleke. Poznam tri mesta:

1) Zdrobljena ladja na mestu, kjer ste našli Nathana Hawka. Trije kosi platine bodo.

2) Koča v domeni Rivados. Platinastih kosov bo pet.

3) Sharkova kabina, nasproti njegove mize. Trije kosi platine bodo.

Po tem se vrnemo k Henriki in damo platino. Vrnemo se čez pet dni po obleko. Z Mary lahko počakate zahtevanih pet dni in se nato vrnete k Henriki. Henrique bo rekel, da mu manjka še en kos platine. Skočimo v vodo in odplavamo do Tartarasa, kjer se nahaja manjkajoči kos. V skrinji bo tisoč dublonov, zemljevid, platina in druge dobrote. Po tem se vrnite k Henriku in mu dajte manjkajoče koščke platine. Potem pridi k njemu čez dva dni, pa bo rekel, da je obleka pripravljena. Gremo navzdol po stopnicah, nato pa gremo v kabino Phoenix in vzamemo potapljaška obleka. Oblečemo ga in se spustimo na dno.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Približamo se totemu in dobimo vpis v ladijski dnevnik. Po tem se vrnemo na kopno, damo obleko Henriqueju in se med 8:00 in 10:00 vrnemo na dno. Prav tako se moramo posloviti od Marije. Po slovesu od Mary se vrnemo do Henrika, poberemo obleko in odplavamo na dno. Dotaknemo se totema in znajdemo se obkroženi z Indijanci. Odpeljali nas bodo do naslednjega kipa. Dotaknemo se ga in se znajdemo na mestu, od koder smo prišli na Otok pravice. Vrnemo se v Snake Eyes in damo stvari, ki jih je iskal.

Po tem se vrnemo k Janu Svensonu in kupimo ladjo četrtega ranga, da izplujemo. Po tem plavamo v levo, dokler se ne ustavi, gremo do globalnega kanala in plavamo do otoka izgubljene ladje. Vzamemo Morskega psa, združimo Danija in Nathana in zaposlimo Mary v našo ekipo. Po tem odpeljemo Nathana do Snake Eyes, nato pa odplujemo do Jana Svensona prihodnji načrt dejanja.

Barbazonska skušnjava:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Ian Barbazonu namigne in ga prosi, naj pridobi njegovo zaupanje tako, da se pretvarja, da je norec. Zato plujemo v Le Francois na Martiniku in se pogovarjamo z Barbazonom. V pogovoru se pretvarjamo, da smo norci in zgube, nato pa prosimo Barbazona za službo. Barbazon se nas bo usmilil in nas prosil za dostavo bal luga, ki jih je nekdanji pomočnik odvrgel, ko je poskušal pobegniti patrulji. Sprejmemo naročilo in odplujemo v Philipsburg, Sint Maarten. In pošljemo čoln na tartan, se pogovorimo s kapitanom in s crackom poberemo naše bale. Po grožnjah bo kapitan klik iz svojega čolna prenesel na našo ladjo. Ni bilo šest lotov bal, ampak devet. Barbazonu podarimo celotno serijo in opravimo test požrešnosti ter eno serijo tudi podarimo. In potem dobimo naslednjo nalogo. Obiščemo Casterville, gremo v taverno in od gostilničarja izvemo za kapitana pol hektarja velike ladje "Marlin", izvemo, da se njegova hiša nahaja poleg ladjedelnice. Prispemo do hiše, povemo geslo in razumemo, da nas želijo namestiti. Po zaslišanju začne agent postajati živčen in izvleče svoj meč. Ubijemo ga in Jackmanovo pismo odstranimo z njegovega trupla. Po tem zapustimo mesto in se vkrcamo na Marlin. Po tem odplujemo do Turkov in pristanemo v zalivu “Southern Bay” ter pobijemo vse, ki sedijo v tej zasedi. Po tem pošljemo čoln na ladjo "Razluchnitsa" in odpeljemo kapitana z bojišča. Zdaj moramo ujeti Vagabondovo korveto in pobrati dokumente, ki bodo jasno pokazali, kje je Jackman zdaj. Po zajetju odplavamo do mesta, kjer je Jackman. Obkrožimo skalo in gremo na morje, nato pa se vkrcamo na ladjo barabe in se z njim dvakrat pomerimo. Enkrat proti njemu, nato pa se pridruži njegov pomočnik, vendar z naše strani priteče Dani. Po boju preiščite vse skrinje in vzemite vse dokaze. Zdaj moramo iti skozi barone in zbrati njihove glasove. Najprej bomo skupaj z odredom borderjev obiskali Barbazon in na svetu dobesedno izločili njegov glas za morskega psa. Po tem se bo Barbazon odrekel svojemu kamnitemu fragmentu. Po tem odplujemo do La Vege v Santiagu in prosimo barona Tyraxa, naj odda svoj glas za morskega psa in odpokliče svojega rešenega kapitana. Kapitan bo nemudoma oddal svoj kos kamna, pa tudi tristo dublonov za rešitev kapitana. Končni cilj bo Puerto Principe na Kubi. Zachariahu damo knjigo "The Witches Hammer", ki je bila najdena na Jackmanovi ladji, in Zachariahov glas bo naš.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Sharpejeva oporoka:

Jan Svenson bo prosil za najem odvetnika, da bi dobil primer za prenos Sharptowna na zakonitega dediča in obalno bratovščino. Da bi to naredili, odplujemo v Port Royal na Jamajki in gremo do hiše odvetnika, ki se nahaja poleg pomola. Albert Loxley bo za svoje storitve zahteval 450 doubloonov vnaprej in nato še več. Plavamo do Svensona in on prosi, da ujame tatu z blagom. Ujeti moramo vzhodnoindijske ostrige. Izplujemo iz mesta in lovimo ribe na enem od teh krajev: Mosquito Coast ali zaliv San Juan Del Norte in ujamemo to ladjo. Po tem pošljemo čoln do "Oyster" in se pogovorimo s kapitanom. Poskušamo pretentati kapitana, da bi preveril ostanke, a ne gre. Vkrcamo se na ladjo. V kapitanovi kabini preiščemo skrinje in najdemo beležko, zahvaljujoč kateri lahko sami prodate bakalut. Ali pa lahko tovor odnesete v Svenson. Tako ali drugače prejmemo 2250 dublonov in zdaj lahko plačamo odvetniške storitve. Vrnemo se na Jamajko in damo 450 dublonov odvetniku, ta pa pravi, da dve polovici zemljevida morda ne bosta dovolj in moramo najti dokumente, ki potrjujejo, da ima Helen res priimek Sharp. Po tem se aktivira naloga "Sence preteklosti".

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po tem se vrnemo k odvetniku, posredujemo podatke in plačamo drugi del akontacije: 450 dublonov. Pridi k njemu jutri s Helen in pojdi na sojenje, ki ga boš zmagal. Zdaj je Helen zakonita lastnica Sharptowna, kar pomeni, da lahko začne z atentatom na guvernerja Tortuge. Prav tako moramo plačati preostanek akontacije in postati prijatelj z odvetnikom. In to je veliko vredno. Lahko uredi odnose s katero koli frakcijo in za to ne vzame dvojnikov, ampak pesos. Kar je zelo, zelo dobro.

To je pomembno: če niste imeli afere s Heleno, bo po tej nalogi odšla.

Sence preteklosti:

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Plujemo proti Antigvi in ​​iščemo Raymonda Bakerja. Od krčmarja izvemo o nekdanjem krvniku in govori o »plešasti Maggie«, ki stoji blizu mesta. Tja pošljemo čoln in povprašamo po Bakerju. Kapitan ladje bo rekel, da je kapitana pristal na medenici, ker so jih lovili pirati, oziroma Baker. Poleg tega nam bo kapitan dal koordinate, kje je odložil Bakerja. Odplujemo do obale Dominike, tam ujamemo Bakerja, nato se z njim pogovarjamo v naši kabini in izvemo veliko novega. Izkaže se, da je Butcher živ, krvnik pa je le ponaredil njegovo smrt. Po pogovoru lahko Raymonda naredijo za zdravnika in ga pustijo na ladji. Zdaj morate za nekaj podrobnosti obiskati Shark Dodson v Sharptownu. Govoril bo o Maski, Butcherju, Beatrice in tudi Jessici Rose. Če imate čas, lahko obiščete Iana in se pozanimate o Jessici, to je nujno, če ji želite v prihodnosti prizanesti. Za tem na koordinatah 21’32 in 78’33 (tik nad Kajmanom) odplujemo do Skeleton Reefa in tam vidimo izkopan grob. Ostanemo do noči, ob polni luni pa se nam bo z grožnjami približal duh Jessice. Ko jo premagamo, bo na pomoč poklicala okostnjake. Poleg tega nam bo Jessica odvzela sposobnost teka. Ko ubijete prvi val okostnjakov, prečkajte most mimo gejzirjev. Ponovno premagamo Jess in prejmemo drugi del prekletstva - spretnosti orožja se zmanjšajo za 30 točk. Ukvarjamo se z drugim valom okostnjakov in Jess - približamo se ji in prejmemo tretjo porcijo kletev - zmanjšanje energije. Jess te bo še zadnjič napadla. Premagaj jo in se nato odloči: prihraniti ali ubiti. Če ubiješ Jess, potem z njenega trupla odstrani listek, ki ga potrebuje odvetnik.

In če se odločite rešiti življenje, ga odnesite na svojo ladjo in nato odplujte na Jamajko, v Portland Bay in se tam izkrcajte ob polnoči. V zalivu nam Jess reče, naj se vrnemo naslednjo polnoč. Počakamo, da zapusti lokacijo in previjemo čas. Po tem bo Jess prišla do vas in vam povedala, da je Butcher mrtev, in kot nagrado za to vam bo dala: pismo od Beatrice in slavni meč flamberge "Morgana", ki povzroča pošastno škodo.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

To je pomembno: da odstranite kletvice, pojdite v Bridgetown in se pogovorite z duhovnikom. Nato ob 22. uri pridemo v cerkev z dvema ducatoma sveč (sveče lahko kupite pri trgovcih na tržnici). Svetemu očetu prinesemo sveče in pridemo jutri ob isti uri. Glavna oseba bo molil vso noč, nakar nas bodo prenesli v vodo, vendar se ne bomo utopili, ampak bomo stali kot Bog in videli Jessico Rose v človeški podobi.

Želva:

Morski pes vam bo povedal vse, kar ve o Tortugi in delil svoje skromno mnenje, povedal pa vam bo tudi vse podatke, ki jih pozna. Odplujemo v Antiguo in sprašujemo ljudi o Molly. Čez nekaj časa nam bodo povedali za namestnika polkovnika Foxa. Gremo v njegovo rezidenco in mu povemo vse, kar vemo. Rekel bo, da to ne more biti Molly, saj je v Londonu in nekomu služi.

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po tem pojdite v Basse Terre, v gostilno. Gostilničarja povprašamo o Fernandu Luquetu in ugotovimo, da je zapustil svet živih, a tu sedi njegov prijatelj, s katerim se lahko pogovarjamo. Približamo se Robertu Martinu, ga ustrahujemo in nato sklenemo dogovor. Vrnemo se v Shark in se pogovorimo o tem, kaj se je zgodilo. Predlagal bo, da bi to lahko bila Katherine Fox, hči samega Foxa, in da bi bilo bolje dekle osvoboditi, sicer Fox ne bo dovolil živeti celotnemu Obalnemu bratstvu, in to je slabo. Po takšnem pogovoru s Šarkom odplujemo do Tortuge in gremo v gostilno. Od gostilničarja izvemo, da Thibault najame sobo in je tam po 20. uri. Počakamo na navedeni čas in se povzpnemo v drugo nadstropje, da vidimo Thibaulta. Thibault ne popušča našim argumentom in se odloči pobegniti skozi okno. Istočasno vstopi njegov stric Francois Levasseur, ki ga moramo po pogovoru ubiti. Levasseur bo kričal, da smo Španci in vohun, zato se bomo borili proti trem ljudem. Izropamo Levasserjevo truplo in vzamemo njegov ključ, ki nam bo koristil v prihodnosti. Za tem skočimo skozi okno in lovimo Tita. Po vsakem strelu v vas popijte napoj in na koncu skočite v vodo, nato zaplavajte v desno, zaplavajte v odprtino in ubijte Tita. Začel se bo scenarijski prizor, med katerim bomo pritekli do Catherine Fox. Tudi po pogovoru s Katherine bo sledil trenutek ljubosumja Helen / Mary. Po tem odplujte iz mesta in se vkrcajte na sovražnikovo ladjo. V kapitanovi kabini bo pismo, ki bo aktiviralo nalogo "Cromwell's Dispatch". Ko dostavite Foxovi hčerki, se vam bo zahvalila in vas prosila, da greste obiskat njenega očeta za nagrado. Če ga ni, se vrnite pozneje. Za nagrado bomo prejeli ekskluzivno orožje, ki lahko izstreli puščice, strelno strelo ali "ježeve naboje".

Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga


Predstavitev "Corsairs: Vsakemu svoje." Piratska saga

Po tem odplujemo v Capsterville in se javimo v Poincy. Veseli se in osvobodi brata. Prav tako nas vabi, da postanemo francoski častniki. Za nagrado prejmemo fregato »Gryffondor«, ekipo francoskih vojakov, častnika, francoski privatni patent in francosko častniško uniformo, lahko pa tudi 10% našega dobička damo v francosko blagajno. Prav tako izvemo, da je bil Saint-Pierre napaden in moramo odpluti, da branimo mesto.