Wasteland 2 kaj početi v centru cx. Razno. Za to težavo obstajata dve rešitvi. Mirno in ... ne. Začnimo s konfliktom.

Dom Ranger Citadel

Igra se začne z dejstvom, da nam general Vargas na Aceovem pogrebu da nalogo, da preiščemo kraj, kjer je bilo najdeno Aceovo truplo, najdemo njegov dnevnik in najdemo ponavljalce. Ace je dobil nalogo, da postavi repetitorje na tri radijske stolpe in ujame signal. Vprašajte ga za več podrobnosti in na zemljevidu bo označil, kje na zemljevidu se nahaja želeni radijski stolp. V pogovoru z Vagasom lahko uporabite eno od pogovornih veščin (razen če ste jih seveda napolnili vsaj z enim od likov in se pogovarjate z njimi), nato pa nas lahko takoj spusti v citadelo.

Po pogovoru z generalom poleg njega vzemite lopato. Zaenkrat nam ni dovoljeno oskruniti grobov rangerjev, zato jih ne izkopavajte. Pojdite do citadele in če imate dovolj komunikacijskih veščin, se na vhodu pogovorite z majorjem, dal vam bo puško in strelivo. Pred odhodom na globalni zemljevid nepozabno kopati luknje in se pomeriti z ekipo Angela Det.

Pri izhodu odgovorite na radijski signal. Na radiu vam bodo dali Dodatne naloge In tako naprej. Prav tako bo globalni zemljevid skrit pred vami in premikanje po njem vam bo postopoma zmanjkovalo vode in kopičilo sevanje. Kliknite za pomik na radijski stolp.

radijski stolp

Opomba. na zemljevid

  1. Vnesite izhod
  2. Asova zvezda se nahaja
  3. Aceovi krvavi ostanki
  4. Sam radijski stolp
  5. Stran Aceovega dnevnika
  6. Sledi krvi in ​​olja
  7. plastično nogo robota, dajte jo kapitanu Ethyl Mercaptan v citadeli, pridobite veliko izkušenj
  8. jama v kateri so ponavljalci in še ena stran Aceovega dnevnika. Tudi robot, če ga vdrete, dobimo podrobnosti o sintetizatorju
  9. Toaster, ko ga odprem, dobim pločevinko aerosolne barve, dam jo na ozemlje citadele (glej točko 7), dobimo knjigo +1 blizu
  10. Skrivna vrata je mogoče najti samo z zaznavo 5. V zaboju sem našel amulet, ki daje +2 vodstvo

Pomaknite se naprej po cesti, kjer bi morali naleteti na zvezdo rangerja Acea. Naprej bomo srečali Spike Alpha. Zahteval bo pristojbino za prehod. Lahko se plača, tolpa se lahko uniči ali pa se lahko uporabi komunikacijska spretnost. Uporabil sem veščino lizanja riti in označil je novo mesto na svetovnem zemljevidu " skrivnostni tempelj»Če gremo tja, dobimo + 1 spretnost. Radijski stolp je mogoče popraviti z znanjem računalniškega inženirja in slišati signal v obliki Morsejeve abecede in zunaj signala. Sporoči na radio, da si našel radijski stolp

Preglejte ozemlje stolpa in poiščite stran od Ace. Nato se odpravite v jamo, vhod v katero se nahaja na desni na vrhu zemljevida, v njej bo krastača, jo uničite in poberite najdeni repetitor, stran dnevnika, preglejte robota brez noge. Po tem se na zemljevidu sveta prikaže oznaka " železniški nomadski tabor". Najdbo sporočite po radiu. Odprli boste novi založbi SH-center in Highpool. Prosili vas bodo, da prinesete del Aceovega morilca - na zemljevidu lahko vidite, kje leži robotova noga.

Oglejte si tudi druge jame, v eni od njih bo za ekipo bonus spretnosti in skrivna jama, v katero lahko vstopite samo z inteligenco 5

SH center

Uničen center CX zunaj

Opomba. na zemljevid

  1. vstop izhod
  2. Kathy Lawson bo tukaj, če ne boste pomagali.
  3. vijolična tekočina
  4. vhod v osrednji kompleks

Ko zapustite območje radijskega stolpa, boste prejeli dva signala za pomoč iz centra SH in Highpool, morate izbrati, komu boste pomagali. Šla sem v CX center. Raziščite ozemlje, uničite ličinke in muhe, prav tako se ne približujte rdečim rastlinam, ampak jih uničite na daljavo ali obidite. Na vrhu kartice iz interkoma nas bo nagovorila Katie Lawson. Pogovorite se z njo in odprla vam bo vrata v osrednjo stavbo.

Pogovarjamo se s Kathy, prosila nas bo, da rešimo znanstvenike in ustavimo širjenje okužbe tako, da naberemo 10 sadežev. Odprla nam bo prehode naprej.

uničen centralni kompleks SH

Pogovorite se tudi z Matt Forrestal zanj bo treba najti fungicid, ki ga bo pozdravil. Ko gremo levo na hodnik in gremo skozi vrata na levo, bomo srečali dr. Roso. Vsekakor se pogovorite z njo, prosila bo, da se pridruži naši ekipi in nam bo odprla nekaj zaprtih vrat. Pojdite naprej po hodniku do prehoda. Na poti boste srečali dekle, ki je okuženo, lahko jo uničite. Vrtnica nam bo odprla prehod v rastlinjak.

Ko greste v rastlinjak, boste videli, kako so okuženi in muhe obkrožili 4 znanstvenike, jih rešili, dokler jih ne ubijejo, in se spopadli s sovražnikom. Po tem uničite sadje na daljavo in poberite sadje v njih. Daj jih Kathy. Nato nas bo prosila, da rešimo težavo z okužbo. Po tem pojdite v drug rastlinjak, kjer se nahaja plošča, ki jo potrebujemo. Rešite Giulia, ki so ga napadli zajci. Ko ste počistili CX in opravili vse spodaj opisane naloge, lahko repetitor vstavite v satelitski krožnik in greste v Highpool.

Centralna klet

gobarske jame

Pojdite po osrednjem hodniku do kleti kompleksa. V notranjosti bo računalnik, če imate dovolj veščin računalniškega vdiranja, potem lahko vdrete v njega in odprete vse prehode hkrati, če ne, jih boste morali odkleniti enega za drugim. Premagajte sovražnike in pojdite v jame, nato pa zavijte levo v majhen laboratorij, za njim bodo vrata, ki jih lahko odprete ali se pogovorite s Skinnerjem, ki je tam, prosil ga bo, naj ga vzame ven, poleg njega bo serumski fungicid potrebno za Matthewa Forrestala.

Peljite ga ven centralni računalnik prosil vas bo, da poiščete Sergia. Nadalje v jamah lahko znanstvenika osvobodite rastlin, za to uporabljamo operacijo. Vrni se k Kathy in ji prinesi serum, vbrizgala ga bo Mattu in prosila, naj damo zdravilo v rezervoar za gnojilo. Pogovorite se z Mattom, dal vam bo ključ svoje pisarne in kodo za sef. 80085 .

Vzhodno krilo

Levo in desno so hodniki zastrupljeni s trosi. Vzamemo dve osebi iz odreda, ni treba vzeti vseh in se prebijamo skozi oboževalce. Eden ugasne ventilatorje, drugi jih hitro požene. Bolje je vzeti pritrjene člane ekipe - imajo največ življenj. Ventilatorje vključimo od samega konca, da očistimo hodnik pred strupenim plinom. Pojdite malo nazaj, v sobo, kjer bo znanstvenik, vezan na rastline, osvobojen s pomočjo Rose, s pomočjo operacije. Lahko se poigrate tudi s krvnim testom.

Pojdite na igrišče, takoj ko odidete, bo na levi hiša, odprite ključavnico in rešite znanstvenika in rastline. Še en znanstvenik bo priklenjen na zabojnik in eden za stavbo, kjer bomo našli Ryana. Shrani Ryana na sredini zemljevida. Pogovorite se z njim in mu povejte žalostno novico o Rachel (ko boste uredili polja, bo v kompleksu in če ga prepričate, vas bo brezplačno zdravil). Pojdite naprej v ogrado za krave, kjer zajci ubijajo krave. Uniči sovražnika. Pojdite naprej, kjer boste videli truplo poleg krvavega napisa (ne zaupaj). pojdite v sobo, kjer bodo sovražniki in dr. Patrick Larsen.

Larsen je namerno zrežiral to zmešnjavo, da bi prišli Rangerji in nas uničil. Borimo se z njim. Po zmagi zaprite ventil namakalnega sistema

zahodno polje

V eni od ključavnic morate iti skozi samo do enega ventilatorja. Tam bo stal robot, če imate dovolj računalniškega znanja, lahko z njim prebijete pregrado rastlin ali jo prebijete z lovcem. Pojdite do ventilatorja, ga vklopite in zapustite območje West Field.

Na zahodnem polju vidimo Melon Lewis, ki se bori proti zajcem. Po pogovoru z njim se bo odločil, da gre z nami in pomaga v boju proti zajcem. V eni od sob bo pokvarjen generator. Uporabite Rose, da vdrete v računalnik zraven njega in ga upočasnite ali pa obstaja alternativna možnost. Levo za Melonom Lewisom bo zgradba, lahko vlomite vrata ali vdrete, da vstopite vanjo regulator pretoka in ga uporabite za popravilo generatorja. Tudi poleg golobjih kletk bo stavba, pojdite vanjo in postavite Sue na noge z operacijo.

Če ste že bili na vzhodnem polju in ste tam našli kletke z golobi, potem se pogovorite s Sue, povedal nam bo o tem, da je želel razširiti semena mutiranih rastlin prek golobov. Imeli bomo več lokacij: Okužena črpalna postaja, okužena kmetija in okužena vas. In priložnost, da greste tja, da se spopadete s širjenjem okužbe

Ko boste v kleti vse opravili, vam bo Katy dala serum, ki ga boste morali dati v rezervoar, ki se nahaja v bližini v kompleksu za ambulanto, lahko pa ga obdržite zase. Po opravljeni nalogi se javi Katie in pojdi vstaviti repetitor v satelitski krožnik.

Okužena kmetijska postaja in vas

Ko poberete Sueja v centru CX in se z njim pogovorite o golobih, se bo odprlo več okuženih lokacij na zemljevidu, kamor lahko postavimo zdravilo. Eden od njih bo okužena kmetija. V njem ni nič posebej zanimivega, razen plena in izkušenj. Ja, še vedno lahko krotite krave na kmetiji bo dal +1 koordinaciji. V nasprotnem primeru morate na kmetiji in zemljevidu črpalke le priti do rezervoarja za vodo in dodati zdravilo. Na postaji bo še vedno ranjena ženska, ki pa se bo spremenila v zombija.

V vasi bodo zabarikadirani civilisti. Samo razbijte rastline na rešetki, šerif bo sam odprl kletko in nam povedal geslo za sef na koncu kartice Mayberry. Sporočite Sue v CX centru, da ste opravili delo, dal vam bo usnjena jakna.

Wasteland 2 je postapokaliptična igra vlog iz Brian Fargo, nadaljevanje igre iz leta 1988 in idejni predhodnik serije Fallout.

Plot

Igra se odvija na jugozahodu ZDA sredi 21. stoletja po termonuklearni vojni med velesilama ZSSR in ZDA, petnajst let po dogodkih iz .
Vodja Nevadskih puščavskih nadzornikov General Vargas(nekdanji član odreda, ki je rešil Wasteland pred grožnjo uporniške umetne inteligence), je vznemirjen zaradi neznanih radijskih oddaj, ki govorijo o "enotnosti strojev in ljudi", vsebujejo pa tudi grožnje o popolnem iztrebljenju Puščavskih Rangerjev. Pošlje Acea (tudi veterana bitke z umetna inteligenca) namestite napravo za iskanje smeri na oddaljeni radijski stolp, da določite lokacijo vira signala. Vendar pa nekaj dni kasneje Acea najdejo umorjenega. Zaskrbljeni general Vargas neposredno s pogreba napoti odred štirih novincev, da raziščejo ta nenavaden zločin. Ti boš vodil to ekipo.

ZAČETEK: RANGER CITADEL

Ustanovitev ekipe

Ranger baza

Torej, igra se začne z dejstvom, da nam je ponujeno, da ustvarimo štiri rangerje, razdelimo točke atributov in splošne veščine. Ne smete hiteti z njihovo distribucijo, to je pomemben vidik začetka igre.
Splošna priporočila:

  • Vredno je ustvariti borce različnih razredov (na primer: zdravnik, ostrostrelec itd.)
  • Spretnosti se ne sme ponavljati
  • Ekipa potrebuje "strokovnjaka" za ključavnice in sefe, "hekerja" (visoko usposobljeni "računalniki")
  • Veščine "Energija" in "težko orožje" so v začetni fazi igre neučinkovite

Na začetku si bomo ogledali videoposnetek, narejen v obliki starih dokumentarcev, kjer so prikazani dogodki, ki so se zgodili v igri. Po tem začne ekipa, ki ste jo ustvarili, pogovor General Vargas ki bo pojasnil naš položaj in glavne cilje. Iz dolgega monologa razberemo, da smo v Ranger Strongholds in pred kratkim je eden od redarjev umrl As.

Tu so naši glavni cilji: H najti Aceove zapise, ki bodo pomagali odkriti vzrok njegove smrti
Hnajti radijske oddajnike, ki so bili z njim v času umora, blizu radijski stolpi.

V vseh vodnikih po korakih lahko vidite nasvet, vzemite lopato in pojdite kopati vse luknje. To ne velja za vse, seveda morate vzeti lopato, vendar ni treba vse prekopati, priporočam, da jo vzamete v spretnosti "zaznave" to bo poudarilo vse uporabne jame. Ko odidete, je na izhodu stražar, ki vam bo dal puško (če je "komunikacijska" sposobnost visoka) in Angela Det ji bo ponudila pomoč (priporočam, da jo vzamete s seboj), tudi če se pogovorite z njo, vam bo povedala Eise kdo je bil in kaj ji je pomenil. Nato nadaljujemo pot do naše prve naloge, do lokacije radijski stolp.

RADIJSKI STOLP


Po odhodu citadele smo na taktični zemljevid, kjer Vargas razloži podrobnosti po radiu in vodi majhen tečaj usposabljanja some igre. Po dolgem monologu lahko greš na radijski stolp. Po prihodu na lokacijo so na tleh vidne sledi krvi in ​​se držimo poti. Toda preprostih načinov ni, srečali bomo nekaj razbojnikov (lahko se pogajate z njimi, ubijete ali plačate). Za radijskim stolpom bo list iz Acevega dnevnika, to javimo na radio in gremo naprej. In potem se krvava sled prekine in vidimo kovinsko nogo (lahko jo vzamete s seboj) in madeže motornega olja, ki nas bodo pripeljali do jame. V njem nas bo čakal naš prvi šef, mutant krastača, boj ni težak, a bodite previdni in pozorni. Na koncu jame ugotovimo, da As ubil robot, izberemo zadnje strani dnevnika, ki nas postavijo na zemljevid Železniški nomadski tabor

Kontaktiramo naš štab (spet se začne dolg klepet o tem, da robotov že dolgo ni bilo), ki nam bo naročil, naj prinesemo del robota (tu je noga prišla prav). In seveda bodo dali nov cilj: doseči radijski oddajniki do najmočnejših radijskih stolpov v Arizoni

Nadaljujemo z raziskovanjem umora našega tovariša in se vrnemo k Citadela Rangerja obnoviti zaloge in prodati vso kramo, ki jo najdete.

  • Odprti svet je le konvencija, bolje je, da dokončate naloge, ki so vam dodeljene, in ga preučujete postopoma
  • Oaze - to so kraji, kjer lahko napolnite vodo, brez nje bo vaša ekipa umrla
  • Ne pozabite pregledati območja misije
  • Radio je pomemben element igre (uporabite ga lahko za sprejemanje nalog in nadgradnjo svoje ekipe)

CX-CENTER

Medtem ko ste notri citadeleobvezno dopolnite zaloge, kupite strelivo itd. Po nakupu vseh potrebnih stvari lahko odpraviti se dokončati našo nalogo, in sicer vstaviti radijski oddajnik v drug stolp, ki se nahaja v Haipule . Takoj, ko vstopite na globalni zemljevid, vas bo poklical radio in vam dal novo naročilo za shranjevanje Highpool ali CX - cent (lahko izberete katerega koli, to ne bo vplivalo na nič)
Gremo pomagat lokacijo SH center (preprosto zato, ker je bližje). Na mesto bomo poznali da vse rastline mutirajo in napadajo ljudi, ljudje pa se spreminjajo v zombije. Naša nalogaugotoviti vzrok okužbe, ga odpraviti in nato obnoviti delo lokalnega radijskega stolpa. Najprej moramo priti do Glavni kompleks, in za to se boste morali prebiti skozi različne mutante. V glavni stavbi si lahko privoščite odmor (trgovina, dokončanje mini nalog). Tukaj smo se srečali Kathy Lawson, lokalni vodja. Povedala nam bo, kaj se je zgodilo tukaj, namreč zastrupitev predelkov za gnojilo. Odpraviti moramo okvaro, rešiti ljudi, ki so ujeti in zaklenjeni v zračnih zaporah.



Sama naloga ni težka, gre za to, da se spustimo v klet centra, kjer z vlomom odpremo zaklenjena vrata in po verigi pridemo do šefa te lokacije. Izkazalo se je, da je Patrick Larsen(saboter sintetike) je bil kriv, da so vse rastline mutirale in ljudje začeli umirati. Borba z njim bo težka, a precej prehodna. Ostaja še, da vlijemo serum v rezervoar (serum najdemo v procesu izpolnjevanja naloge). vse, CX Center sapsen. Zdaj lahko popravite satelitsko anteno (nahaja se nedaleč od glavne stavbe). Naš naslednji cilj bo Highpool, tja gremo.

  • Pazite se rdečih rastlin (eksplodirajo)
  • Če se je član vaše ekipe okužil, ga lahko identificirate, za to morate opraviti nalogo (serum bo pozdravil vse)
  • Na tej lokaciji bosta zelo koristna medicinska in prva pomoč.

HYPUL

Na radiu nam rečejo, naj rešimo ljudi in popravimo stolp Haipule. Reševanje ljudi bo naša glavna naloga. Ko prispemo v mesto, ga bomo našli v ruševinah. Vse, kar se od nas zahteva na tej lokaciji, je doseči radijski stolp. Na poti bomo srečali mutirane kuščarje in skupino razbojnikov. , z njimi je enostavno ravnati.


Tudi na vaši poti lahko rešite smrt Sean Bergin, član klana "Red Scorpions" (gangsterska skupina), je na vas, da ga rešite ali ne. Če shranite, boste izvedeli več o razbojnikih in njihovem sovraštvu. Na koncu bomo videli, da je radijski stolp uničen. Kontaktiramo naš štab, od njih izvemo, da obstaja še ena postaja, ki se nahaja v Damonte. Toda priti do mesta ni tako enostavno. Najprej morate iti na staro zapor, ki je zdaj v lasti Rdečih škorpijonov, in tam, da bi izvedeli, kako priti skozi oblak sevanja na vzhod, kjer Damonta.

  • Bodite previdni, nasprotniki so šibki, vendar jih je veliko
  • Ne hitite z dokončanjem naloge, najprej preučite območje
  • Na lokaciji je veliko pasti, pripravite komplete prve pomoči

ZAPOR

Ko pridemo na lokacijo, bomo videli Fredom Darvisom, je lokalni trgovec, katerega voziček je obstal. Po opravljeni pomoči bo povedal, kaj se tukaj dogaja. In v resnici se vse izkaže za žalostno, lokalna banda rdeči škorpijoni, izvrši rop v celoti. Nedaleč od vhoda srečamo starejše ljudi, ki se pritožujejo nad težkim življenjem na ledini. Sprašujem o Damontu odgovorili bodo, da potrebujejo zaščitne obleke, ki jih prodajajo rdeča(trgovec).


Reda ni potrebe po dolgem iskanju odpremo vrata, ki vodijo v jamo, bomo šli v kozje gore), vendar prehod do njega blokirata dva stolpa, uničimo ju (nisem našel načina, da bi ju izklopil). Po pogovoru z njim izvemo, da kostumov nima, jih pa ima. Bajchowski ki je trenutno v zaporu Ranger Strongholds. Vrnemo se na svetovni zemljevid in sanje takoj stopijo v stik s štabom, prosijo za zaščito radijskega stolpa pred sintetiko. Pravzaprav se izkaže, da so bili samo roboti, preiščemo jih in se vrnemo v bazo

  • Da ne bi vseh obsodili na smrt civilisti na ozemlju zapora ne ubijajte prvotno miroljubnih predstavnikov rdečih škorpijonov, zlasti tistih z edinstvenimi imeni in dialogi.
  • Na lokaciji je veliko dodatnih nalog (ne bodite preveč leni, da jih dokončate, niso težke)
  • Ne pozabite nadgraditi svoje "zaznave", pomagalo vam bo opaziti uporabne predmete in zasede
  • Boj z roboti je zelo dolg (kupite komplete prve pomoči in strelivo)

RANGER CITADEL (pobeg)

Potem ko sem opravil veliko koristnega dela in postal polnopravni Ranger, odhod na naš sedež. Tukaj lahko preučujete lokalne prebivalce. Toda najprej imamo še en pogovor z Vargos. Prosil vas bo, da podate vse najdbe (podrobnosti iz robotov) in vam dal še eno nalogo preiskava smrti Peklensko rezilo v vasi Darwin. Vendar smo prišli sem zaradi druge stvari, in sicer da bi se pogovarjali z zapornikom v lokalnem zaporu, Rick Bachowski.

Strinja se, da nam da koordinate zalogo kostumov v zameno za svobodo. Pustimo ga in pojdimo k Napovednik Rick(točka se prikaže na zemljevidu). Kako pridemo na kraj kontaktirali nas bodo po radiu, ukaz in zahtevo za vrnitev Baichovski v bazo, ali boste to storili ali ne, je odvisno od vas, v vsakem primeru bomo dobili želene kostume in naloga bo zaključena
Ko odpremo sef in si nadenemo zaščito, gremo na zemljevid sveta. Zdaj je naš glavni cilj radijski stolp Damonts. Samo gremo v radiacijo vzhodno od zapora in začnemo iskati prehod.

  • V Citadeli bodite pozorni na vse like, imajo veliko nalog, ki vam bodo pomagale pridobiti izkušnje
  • Narednik Gilbert Sagarro z vzdevkom "Thresher" lahko prenesete dnevnik Kot in druge zanimive najdbe
  • Po tej nalogi se lahko vrnete na lokacijo Zapor in se boriti s škorpijoni (morate biti dovolj močni)

KANJON TITANA

Prehod bo v samem središču vzhodnega oblaka sevanja. To je ozemlje določenih sektašev (menihov) s svojo vero. Ko vstopimo na lokacijo, se srečamo Jill Yeat, ki nam bo povedal, da so kultisti pobožanstvovali jedrsko bojno konico in držijo v strahu celotno regijo ter grozijo z "jezo Titana". In iti skozi kanjon do Damonte, je treba darovati menihom. Slabe novice se s tem ne končajo, po naročilu Vargas,Angela Det se mora vrniti v citadelo (ima dobre sposobnosti, zato je to velika izguba). In na poti se bomo srečali predstavili Army of the Rattlesnake (AGZ), ki naj bi bil analog Rangerjev. AGZ poskušali odstraniti menihe, vendar nas hkrati ne smatrajo za zaveznike in bodo napadli (z njimi lahko sklenete zavezništvo tako, da poiščete njihovo bazo v puščavi). Takoj, ko pridemo do prve kontrolne točke, moramo donirati (zbrati 3 sode radioaktivnih odpadkov). Takoj ko so ga oddali, nam dajo "spremstvo" enega od menihov (slabo neuporabno). Lahko se odpravimo na Damontu.

  • Zaradi Angela Det zapusti našo ekipo, ne bi smeli biti najmočnejši v ekipi, tvegate, da se znajdete v brezupnem položaju
  • Zbiranje odpadkov je dodatno opravilo (vse bo prikazano na rudniškem zemljevidu)
  • To lokacijo je bolje prehoditi na miren način (brez pridružitve skupinam)

DAMONTA

Ko končamo svoj posel, gremo na svetovni zemljevid, kjer bomo, ko gremo proti severu, naleteli na Damontu. Takoj ko prispemo v mesto, nas bodo po radiu poklicali iz trdnjave redarjev. Prisluhnili bomo lahko radijski oddaji o Novi Citadeli in visokotehnološki prihodnosti, posvečeni polljudem – polrobotom, katerih distribucija nosljivih naprav se je že začela. Vargas, ki želi izvedeti vir signala, vas bo prosil, da pospešite. Sama Damonta napadli roboti. Mnogi prebivalci so mrtvi in ​​roboti patruljirajo naokoli.
Na jugozahodu lahko v eni od stavb srečamo našega prijatelja Jill Yeat(dala bo nalogo "vrniti pobegle krave").


Tudi ta lokacija čaka na nas šef robot ki ima dekle za talca. Po odstranitvi robotovega spolnega življenja, začel bo svoj monolog, boj se bo ustavil. Toda talca je treba rešiti, uporabiti hekerske spretnosti na spodnjih upravljalnih konzolah, torej da ne opazimo roboti. Najprej kramp velik računalnik, da preberete napise na majhnih konzolah, izklopite nižje izmed njih. Zdaj je življenje talca varno. Toda robot, ko to opazi, začne boj. Ko ga drugič premagamo, se poberemo gosenica za cisterne #TRL-01553. Rešenega talca je treba vrniti starejšemu paru (takoj ko vstopite, vas bosta prosila za pomoč Damontu). Radijski stolp , ki ga iščemo, se nahaja blizu začetka lokacije. Ampak samo to je ograjeno in boste morali odpreti vrata. Z vstavitvijo radijskega oddajnika v krmilno konzolo radijskega stolpa bomo prisluhnili naslednjemu radijskemu sporočilu in ugotovili izvor signala, izvedeli bomo, da zvezna država Kalifornija ni uničena, temveč splošna Vargas zahteva našo vrnitev v bazo.

  • Na lokaciji je veliko min (tu je potrebna spretnost "inženir eksplozivov")
  • Roboti bodo glavni nasprotniki (zelo velik razpon strelov in veliko zdravja)
  • Če želite zlomiti ključavnico na vratih blizu radijskega stolpa, boste potrebovali visoko veščino odklepanja
  • Če izpustite Reda Baichowski, na tej lokaciji vam bo pokazal še en zaklad in vas popeljal do njega (at Reda zelo slabo zdravje, zlahka umre)
  • Po bitki z robotskim šefom lahko zaposlite borca ​​v kletki (je pol robot in zato zelo pameten)
  • Tankovska gosenica #TRL-01553 uporaben za lokacijo zapora (z njegovo pomočjo popravimo robota, ki bo pomagal ubiti vodjo razbojnikov in s tem dokončati nalogo)

KALIFORNIJA. SANTA FE IZVORI

Ko se vrnemo v Citadela Rangerja, splošno Vargas bo to poročal Angela Det(naš bivši partner) je umrl. Poslali so jo z izvidniško skupino s helikopterjem v Kalifornijo, a je bilo letalo sestreljeno. Po poslušanju njenega zadnjega poročila bi morali z drugim helikopterjem oditi v Kalifornijo, kjer bi morali pomagati lokalnemu štabu redarjev.

Naše letalo ni imelo dovolj do baze in je strmoglavilo. Znajdemo se v Santa Fe Springs To bo naša nova baza. Ko streljamo nazaj od okuženih psov, najdemo poročnika Wade Woodson(zamenjava za naš Vargas). Dal nam bo nalogo, da očistimo ozemlje pred nadležnimi psi in zapremo luknje, skozi katere plezajo. Zapreti ga morate z deskami, ki jih najdete v bližini stavbe, kjer se nahaja Woodson. Kot nagrado nam je danoključ do vrat, za katerim je prehod na zemljevid, in nove naloge (plot).

Povečaj radij oddajanja v Los Angelesu (poišči 3 repetitorje za radijske stolpe)
Raziščite napad na skupino Foxtrot (pokojna izvidniška skupina)
Nadgradite zaščitne obleke (za to morate najti vrečke mačjega peska)
Ponovno se povežite s Citadelo v Arizoni

  • Morda vas ne bodo spustili v Kalifornijo zaradi majhnega števila opravljenih nalog (vse dodatne naloge se nahajajo na zgoraj opisanih lokacijah, vse so "daj, prinesi, ubij, reši")
  • V prihodnosti boste potrebovali močne borce v ekipi, ne pozabite posvetiti časa svoji ekipi
  • Vredno delati oprema (novo orožje je vedno uporabno)
  • Psi, čeprav šibki, so precej številni, ne dovolite jim, da vas obkrožijo

RODIJEV

Takoj, ko gremo ven raziskovat zemljevid, Woodson povejte nam, da imamo lokalni radio. In ker v Kalifornija veliko različnih skupin ki se borijo za vpliv: maneristi, sintetiki, cerkveniki, roboti in sovražijo sintetiko), potem bo naš program predvajan preko radia ("pravna država, hitra pomoč vsem v stiski)". Tako lahko dobimo dodatne naloge, takoj bomo pozvani, da "vrnemo krave" (za nadaljevanje zapleta ga je treba dokončati). Izkazalo se je, da so sinti prišli poklonit in vzeli krave, ukrepati morate hitro, sicer jih bodo videli in vam ne bo uspelo. Ko bo končano, nas bo Woods ponovno kontaktiral - "Team Eco ima gosta tukaj v bazi v Santa Feju." Izkazalo se je, da so prišli lokalni trgovci, eden od njih se imenuje Pištola Pete, ti trgovci so polni vsega blaga, a zelo dragega. sebe Pete nam daje veliko iskanje za odrešitev Rodij(tam je naš radijski stolp)


Rodij

To je veliko mesto, ki ima mestno hišo, bolnišnico, banko (ki jo je mogoče oropati) in majhno igralnico z bordelom. Na vhodu nas pričakajo vrata s stražarji in poberemo pristojbino (lahko jih ubijete, vrata bo treba odpreti s "surovo silo" in lahko plačate). Ko ste v mestu, ga lahko začnete raziskovati in početi stranske naloge(to je zelo uporabno) ali poiščite stolp in način, kako ga popraviti. Radijski stolp bo tako rekoč v središču mesta in ga bo mogoče popraviti Virgil, najdete ga na poljih opija. Tukaj lahko najdete tudi vrečke z mačjim posipom, ni jih težko najti, vidne so že od daleč, le raziskati morate cel zemljevid. Naprej, pojdimo na Tempelj angelov.

  • Sinti včasih ne vedo da ste rangerji in prosite, da napadete robote (greh zavrniti)
  • Če ubijete stražarje na vratih, bodo mnogi do vas sovražni.
  • Župana lahko rešite, vendar ne bo prijazen, če ubijete njegovega sina (ki je skrivnost)

TEMPELJSKI ANGEL

AT angelski tempelj, sprva ne morete priti tja, ker manerijci (lokalna skupina) zmotno menijo, da so Rangerji odgovorni za pobijanje civilistov. Da bi prišli na lokacijo, moramo ujeti tiste, ki stojijo za vsem tem. Takoj po odhodu Rodij, Woodson nam bo po radiu povedal, da poleg tempelj je še en napad, to je naša priložnost. Napredujemo do kraja in tukaj vidimo sintetizatorje, po njihovi odstranitvi Mannerji obnovijo ugled rangerjev in lahko vstopimo.
V templju lahko najdete zapornika Fletcher, ki ga obtožujejo slovesnosti in bodo kmalu obesili. Po pogovoru z njim bo zavrnil tek. Toda po tem, ko boste zapustili tempelj, vas bo šerif ustavil in to rekel Fletcher pobegnil. Sumi so padli na nas. Enega iz moštva bomo morali rešiti.

Lahko začnete preiskavo ali pa svojega tovariša pustite tam. Naša glavna naloga je, da aktiviramo radijski stolp. Do njega je mogoče dostopati iz Gospod Manners oz Tori Robbinson(odvisno od tega, čigav pas izberete na koncu iskanja Fletcher). Lahko pa se aktivira tudi brez njega. Če želite to narediti, morate priti v prezračevanje. Ko vstopite v tempelj, zavijte levo in pojdite do konca, tam bodo vrata v stranišče, v notranjosti pa je v steni prezračevalna rešetka. gremo skozi to. Tu gremo naravnost in zavijemo levo. Gremo do konca, na policah lahko vzamete še eno vrečko mačjega peska. Na koncu piti bo lestev, gremo gor in pridemo v sobo za zaprtimi vrati Manire. Postavimo repetitor in se vrnemo po isti poti nazaj. Končano, radijski stolp je aktiven in oddaja signal. Moramo se vrniti k Woodson in poročaj.


  • Če se odločite raziskati pobeg Fletcher, za to ne pozabite vprašati vseh (tako da so na voljo vsi dialogi)
  • Iz zadnjega dela kletke, kjer so imeli Fletcher bodo sledi, vodile vas bodo do glavnih dogodkov naloge
  • Na tej lokaciji je tudi nekaj torb, ki jih potrebujemo (ni jih težko najti samih, le pogovoriti se morate z vsemi, torbe vas bodo srečale na poti)
  • Če shranite vsa dekleta (mini naloga), boste prejeli poseben kupon, s katerim lahko kupite kateri koli artikel v trgovini za 1 $.

HOLLYWOOD

Woodson damo vreče mačjega peska, v zameno pa dobimo izboljšane sevalne obleke, s katerimi lahko prečkate severni sevalni pas (za južnega boste potrebovali zeolit). Odpravimo se v Hollywood, kjer moramo najti ta zeolit ​​in aktivirati še en stolp.

Ko prispemo, se izkaže, da je območje prepojeno z religijo in da se moramo pridružiti eni od treh tekmujočih frakcij. Vse to izvemo iz zvočnika s televizije Matej, v bližini bo kup kamenja, nanj uporabimo dinamit, odprl se nam bo skrivni prehod, skozi katerega lahko takoj pridemo v cerkev. Moramo se pogovoriti z McDadom(vodja sektašev). Strinjamo se z njegovimi pogoji in vstopamo v njegov šesti. Takoj nam zalaja, da najdemo umazanijo na evangelistu Mayweather. Za nagrado bomo dobili dostop do radijskega stolpa (ni izbire). Kompromitirajoče dokaze o njem vam lahko posreduje njegova žena vera.

Začne se državni udar (mi smo prispevali k temu), na telo tistega, ki smo ga ubili Mayweather vzamemo ključ od radijskega stolpa in ga popravimo. Zraven bodo vrečke zeolita, ki jih potrebujemo (2 vrečki sta v sefu, lahko ga razstreliš). Aktivirajte radijski stolp in se vrnite na Woodson ki nam dolguje nove obleke.


  • Če se odločite za raziskovanje Hollywood(preprosto mrgoli nalog "bring it kill") poglejte Rambo, ima trgovino z orožjem
  • Če se odločite za spust v kanalizacijo, bodite previdni, tamkajšnji odvisniki so zelo agresivni (tam lahko tudi uničite njihov laboratorij)
  • Kaj bi vera vam je dala kompromitujoče dokaze, morate najti njenega bivšega moža - Simms(Izkazalo se je, da je bil ubit Mayweather in svetost Bela, dokaz je v drugem)

SEAL PLAŽA

Po prejemu izboljšanih oblek (nakup streliva, kompletov prve pomoči) smo se odpravili skozi južni radiacijski pas, do plaža tjulnjev. Nedaleč od vhoda bomo videli nekaj, kar je videti kot trdnjava. V bližini vhodaJoni Zipper in Dwizzle stojita. Razumeti morate, kateri od njih vam želi pomagati in kdo vas bo zapeljal v past. Pravilna možnost je zaupanje Joni. Vodil bo skozi leva vrata, mimo zasede. Toda na žalost se bitki s sinti ni mogoče izogniti, imamo pa zelo ugoden taktični položaj, pobegniti morajo v koridor, ki je pod ognjem. Vzravnavanje. Po stopnicah pridemo v kompleks za proizvodnjo robotov. Tukaj nas čaka nekaj vrat, ki jih je treba nevtralizirati z "razstrelivom" in odpreti z "računalniško" spretnostjo. Zdaj imamo veliko delavnico in Dugana (šefa) - vodjo robotov in zakleti sovražnik sintetizatorji (izkazalo se je Dugan in Matej- zavezniki, še ena teorija zarote).Po pogovoru Dugan odide in za seboj pusti več robotov in mezonski top. Z njimi se ni težko spopasti. Takoj ko končajo, gremo skozi masivna vrata, tik za njimi je sam Dugan in škorpijon. S tem ne bo težav, zavetišč je veliko.


  • Pogosteje uporabljajte komplete prve pomoči (veliko nepričakovanih srečanj)
  • Pred bojem z Duganom postavite najbolj oklepne borce pred četo
  • Poskrbite za glavne strelce in strokovnjake


Dugan je končal in moramo se vrniti Vargas. Usedemo se v robotski helikopter in odletimo nazaj v Arizono, da pomagamo svojim bratom.

KONEC

Izkazalo se je, da so sintetiki zajeli citadelo. Ponovno ga moramo zavzeti, vendar nam naši bratje rangerji, ki jih vodi general, ne bodo pomagali sami. Vargas(pa tudi tistim, ki ste jim pomagali).Naš prvi nasprotnik bo gorilnik škorpitron (pomočniki so malo uporabni). V notranjosti Ranger Strongholds z dvigalom se spustimo v nižja nadstropja. Tam nas čaka Matej in množico sintov. Začel bo svoj dolgi monogol (ki ga ni mogoče zgrešiti), po katerem njegovo telo zajame Kochisova osnovna umetna inteligenca in vsi sinti preidejo pod nadzor umetne inteligence.

Potegnite svojo enoto nazaj (vaši zavezniki bodo zadržali napad). Vaše glavno orožje je ognjena moč (zbrati jo je treba med potekom igre), prav vam bodo prišle tudi granate.


In tako Matej poražen in še vedno moramo ustaviti širjenje virusa AI po računalniškem omrežju. Če želite to narediti, morate detonirati jedrsko bombo, vendar za to potrebujete nekoga iz vaše ekipe, da se žrtvuje. Ogledamo si zadnji cut-scene in gledamo film.

Smešen trenutek - Wasteland 2: Director's Cut ni postavljen na vrh originala, ampak je samostojna igra, bolje rečeno predelava. In to je ena najboljših predelav, kar jih je bilo, saj so avtorji predelali vse, kar so dosegli: od vmesnik in elementi igranje in konča z grafičnim mehanizmom in modeli znakov. V zvezi s tem ostaja obžalovanje tistih nesrečnežev (vključno z njimi samimi), ki so se pred enim letom odpravili raziskovat Wasteland - v grd, ukrivljen in poševen svet. Toda od ustvarjalcev Fallouta in o jedrski post-apokalipsi. Mnogim je bilo to dovolj.

Gre za enega najbolj odmevnih projektov na Kickstarterju. Ljudje z vsega sveta so odšteli skoraj 3 milijone dolarjev, da bi si končno ogledali igro s srčkanim poteznim pogledom od zgoraj navzdol taktične bitke, požgana puščava in divji mutanti. Rezultat je bil nekoliko razočaran. Vidi se, da denarja ni bilo dovolj, projekt pa je bil dokončan v naglici. Ogromno število najbolj neprijetnih napak, slabo narisanih lokacij z grafiko na ravni pametnega telefona, nadležne zasnove iger in vmesnika, ki vas prisilijo, da vedno znova izvajate iste dolgočasne manipulacije pri odpiranju vrat in skrinj.



Zaplet ni bil pomemben, ampak podobne igre zanimivo je odkrivati ​​svet zase in ni pomembno, kaj iščeš glavna oseba, vodni čip ali "Paradise City Creation Kit" neznanega namena. Zanimivo je samo potovati, raziskovati mesta, opravljati številne misije, spoznavati ljudi in ... jih ubijati, če sem iskren. V zvezi s tem je bil Wasteland 2 dober, vendar je bilo veliko dokončanega po izidu s pomočjo posodobitev. Izkazalo pa se je, da je inXile Entertainment vzporedno delal na povsem drugem nizu izboljšav.

Želja po vstopu na trg konzol je blagodejno vplivala na ekipo Briana Farga (ustvarjalca legendarnih Wasteland (1988) in Fallout (1997)). Fantje so se nenadoma spomnili, da morajo biti igre, saj veste, lepe, in naredili odločilen korak v tej smeri.

Wasteland 2: Director's Cut temelji na najnovejši generaciji grafike Motor Unity- Unity 5 (prvotno uporabljen Unity 4.5). Ali je posodobljen komplet orodij pomagal njim ali pa je v pisarni inXile začel poklicni umetnik, ni pomembno. Vendar pa igra zdaj izgleda popolnoma drugače, obstaja želja, da si podrgnete oči in se za vsak slučaj uščipnete - ali niso sanje? No, to je popolnoma drugačna igra!

Preoblikovani modeli likov. Namesto šlampasto izklesanih punčk stojijo pred nami na pokrovu lepe figurice. Če ste želeli stare odložiti v zaprašeno škatlo ali bolje, jih zažgati, potem so nove povsem primerne za okrasitev notranjosti. Preoblikovale so se tudi lokacije. Torej je Citadela Rangerja doživela popolno prestrukturiranje, kot da bi prišli buldožerji, porušili vso to nespodobnost, nato pa so zviti hollywoodski strokovnjaki na praznem polju postavili post-apokalipso. Izdelano tako, da zdaj hodite po okolici in mežikate z očmi: "Vau, kakšne sence! Poglej ta prah! General, ste to vi?!«

Igra se je spremenila, vendar ne popolnoma. Ponekod so še vedno vidni detajli, podedovani iz Wasteland 2. Hkrati je celotna igra včasih bila taka, zdaj pa takšnih pojavov skorajda ne najdemo. No, pozabili so raztegniti teksturo na stopnicah, kdo se jim ne zgodi ... Preobrazba je neverjetna. Ne morem verjeti, da je majhen studio, ki se hkrati ukvarja z dvema projektoma igranja vlog (Torment: Tides of Numenera in The Bard's Tale), imel moč, da je v samo enem letu prerisal tako obsežno igro. to Predstavitev Wasteland 2 traja približno 80 ur, in to je, če hitite naprej.

Hkrati je inXile razmišljal o tistih, ki nimajo časa brati platna besedila. Liki tukaj so zgovorni, klepetajo brez mere in če je prej dobro četrtino igre sestavljalo branje dialogov, jim zdaj lahko prisluhnete! Ključni liki so dobili glasove. Poleg tega je veliko novih zvokov, tako da monotono mukanje nasprotnikov ne draži več slušnega aparata.

Preoblikovan je tudi vmesnik. Niso ga polepšali, še vedno imamo iste neizrazite tabele, vendar je končno postal večji, jasnejši, jasnejši. Ena izmed najbolj zahtevanih novosti je možnost klikanja na interaktivni predmet. desni klik miško in na zaslonu se prikaže meni s predlogom dejanj. Če so to zaklenjena vrata, potem "izberite ključavnico", "izbijte jih z nogo", "preverite past". Po tem se bo lik z izbrano sposobnostjo približal in utelesil vaš zločinski načrt.

Od izida Wasteland 2: Director's Cut, vključno z Xbox ena in PS4 vmesnik za konzole prav nič ne spominja na tistega iz PC različice, kjer lahko v Wastelandu preživiš z eno samo miško. Na gamepadu so vsi gumbi zasedeni. Ni čudno, da se najpreprostejša dejanja izvajajo po nekaj klikih, ni tako hitro izbrati ciljev (vendar to ni kritično za igro s poteznimi bitkami). Bergle kot so. Igro, kjer morate nadzorovati šest likov, od katerih ima vsak svoj nabor sposobnosti, je težko prenesti na konzolo brez izgube.

Besedilo je prilagojeno, vmesnik tudi. Igrate lahko tako, da se naslonite na stol z nogami na mizi. Vse je jasno vidno na razdalji enega in pol do dveh metrov.

Spremembe v mehaniki niso takoj očitne, vendar so. Seveda so razvijalci vse posodobitve, ki so bile izdane za Wasteland 2, uvedli na Director's Cut, tako da ne boste naleteli na nobene absurde, v 6 urah igre ni bilo opaziti resnih napak. Na žalost je stari izračun verjetnosti ohranjeno. Od treh strelov s 75-odstotno možnostjo, da zadenejo, samo eden doseže tarčo, orožje pa nenehno zatika. Toda sovražniki so postali enaki neumni, pogosto zgrešijo ( pogovarjamo se o nizkih stopnjah), se njihove puške včasih tudi zataknejo. Poleg tega so prebivalci Wastelanda opustili manično željo po rudarjenju vsega po vrsti, kar je dobra novica. Prej je pred vsako skrinjo, vrati ali sefom živčno teptal: bo počilo ali ne. Zdaj so takšne situacije veliko manj pogoste.

Wasteland 2 Wasteland 2: režiserjeva različica

V bojnem sistemu je bil pomemben dodatek možnost streljanja na določene dele telesa: v glavo, trup, roke ali noge. Lokacije, kamor prideš, ko naletiš na razbojniško skupino v Wastelandu, so videti lepše, tudi prerisane so. A monotonije se niso znebili. Žal, te bitke se vedno znova odvijajo v istem okolju. Ohranjena je celo razporeditev boksov in avtomobilčkov.


40 minut igranja pod klepetanjem Vitalija Kazunova

Diagnoza

Impresivno delo. Resnica. Ekipa Briana Farga je presegla mnoge, če ne vse, ki so kadarkoli posneli predelave.

Director's Cut ni popoln, vendar to nikakor ni standardna "izboljšana in razširjena" izdaja. To je popolna predelava izvirnika, s posodobljeno in zdaj zelo lepo sliko, z glasovnimi dialogi ključnih likov, z izboljšano mehaniko, preoblikovan vmesnik, z možnostjo priklopa igralne plošče in igranja med poležavanjem na kavču. Torej, če niste ravnodušni do zabave igranje vlog, in je jedrska postapokalipsa lepša od bujnega zelenja čarobnih gozdov in nasmehov vilinov, potem Wasteland 2: Director's Cut vsekakor priporočamo za nakup.

Se splača igrati igro tistim, ki so že dokončali izvirnik? Vsaj prenesite, poglejte, občudujte. In tam, vidiš, se bo spet zategnilo.

  • Nov motor, posodobljena grafika
  • Številne lokacije in modeli so bili prerisani
  • Veliko govorjenega dialoga
  • Dober nadzor z igralno ploščico
  • Popolnoma preoblikovan vmesnik, ki je postal bolj priročen
  • Veliko majhnih sprememb v mehaniki igre

Proti:

  • Ta igra bi morala biti izdana takoj.

Okolica (dolina) zapora

Opomba na zemljevid

  1. Fred Darvis, pomagaj mu potisniti voz in povprašaj o Redu.
  2. Celia, potrebovala boš veščino popravljanja, da popraviš vodnjak in ji daš vodo. Povedala nam bo geslo za stolpe. 123456789
  3. William Brown. Prašiče so mu ukradli Rdeči škorpijoni. Osvobodite njegove prašiče in našli bodo pot domov. Prašiči bodo na farmi poleg zapora (glej zemljevid zapora)
  4. Cestna zapora, od nas bodo zahtevali plačilo davka ali se bomo morali boriti, bolje je plačati, da bomo mirno šli skozi točko 12.
  5. Geslo za onemogočanje stolpa Bud
  6. Red sam, ko pride do njega, bo povedal Ricku Beychovskemu, kdo ve, kje lahko dobiš kostume.
  7. Vhod v jamo, skozi katerega lahko greste mimo turrets do Rdečega, morate imeti načrpan kramp in, ko zapustite jamo na drugi strani, očistite minsko polje.
  8. Izhod je na drugi strani, kjer lahko greste skozi minsko polje in se mimo stolpov približate Redu.
  9. Kip + 1 spretnost
  10. Pitbull Lair, uporabi surovo silo, da zlomiš ograjo. Osvobodite ženske. Na izhodu bo napadel vašo ekipo.
  11. Kontrolna točka Rdečih škorpijonov
  12. Vhod v zapor brez spopadov z rdečimi škorpijoni. Zahtevano napredno računalniško znanje. Z žerjavom odstranite zabojnik iz prehoda.
  13. Še en vhod v zapor.
  14. Toaster bo notri posušene brinove jagode, jih lahko dajo Benu v destilarni.

Ko pomagamo, že po naši izbiri do SH-centra ali Highpoola, potem ko pridemo do druge točke, bomo videli uničeno mesto in uničen radijski stolp, v bližini katerega dvignemo radijsko anteno. Obrnite se na bazo nadzornikov, general Vargas vas bo poslal v območje zapora, da pregledate tamkajšnjo situacijo.

Na poti bomo srečali Freda Darvisa. Potrebuje pomoč, da potisne svoj vagon, tik ob njem bo uporabil surovo silo na vagon. Ko se pogovorite z njim, vam bo povedal za določeno rdečo in zaščitno obleko. Povedal vam bo tudi geslo za "posebne" kupole. Vprašajte ga še enkrat, povedal vam bo o ženski v modrem, na našem zemljevidu se bo pojavila druga oznaka skrivnostnega templja. Pojdi k Redu in se pogovori z njim. Rekel bo, da je Damonta zaščitena z zidom sevanja. Ampak nori menihi vedo šibkost, vendar za odhod tja potrebujete zaščitno obleko. Nek Rick Bachowski ve, kje dobiti obleko, vendar so ga redarji aretirali in odpeljali v citadelo. Če želite nadaljevati zaplet, se vrnite v citadelo.

Zapor

  1. Vhod v zapor iz doline
  2. Obvozni vhod v zaporo (v dolini bi lahko kontejner dvignili z žerjavom in šli sem.)
  3. Obidite izhod do samega zapora, da obidete nasprotnike
  4. Kmetija, ki jo varujejo rdeči škorpijoni. Kmet Jobe vas bo prosil, da uničite poveljnika Danfortha. Imel bo zdravilo za pasjo kugo
  5. Domofon, na katerem se lahko pogovarjate z zaporom. Prosili nas bodo, da najdemo zdravila za pse. Na istem mestu poiščite toaster, v njem bo zdravilo G, ki ga lahko daste vodji AGZ v kanjonu Titans. Za to bo dal dobro ostrostrelsko puško
  6. Turrets Lahko jih uničite z uporabo gosenice (nahaja se v Damonteju) ali z iskanjem zdravila za pse.
  7. Danforth in Red Scorpions v zaporu.

Kaj je mogoče storiti z Red Scorpions in ali je mir mogoč?

Ko pridemo do Rdečega in se od njega naučimo o zaščitnih oblekah, gremo lahko dlje v zgodbi ali poskusimo rešiti težavo z rdečimi škorpijoni. Če ne rešimo problema s škorpijoni in gremo v Damonto, potem bodo pobili vse v dolini in vse dodatne naloge bodo izgubljene.

Pridite do interkoma (točka 5). Prosili nas bodo, da najdemo zdravila za pse ali da pospravimo. Zdravilo za pasjo kugo je na Jobejevi farmi tukaj na lokaciji, pogovorite se z njim, dal vam bo zdravilo, nakar vas bodo spustili skozi stolpe v zapor, kjer se boste pogovarjali s šefom, zdravili pse in udari samega Danfortha, da osvobodi Veselo dolino suženjstva ali pa se je ne dotakni in o tem povej Jobeju.

Obstaja še ena pot do zapora. Z uporabo lahko uničite kupole Gosenica za tank TRL-01553, ki se nahaja v Damontu (glej točko 14). Ob ograji bo robot, vstavite to gosenico vanj, nato pa bo vprašal za vrsto tarče, izberite "neorgansko". Šel bo do stolpov in jih preprosto uničil. Po tem lahko vstopimo in uničimo vse škorpijone v notranjosti.

Vrnite se v citadelo in se pogovorite z Rickom v slammerju, strinjal se bo, da nam pove, kje lahko najdete obleko, če pa ste prosti, se pogovorite z upravnikom, pustil ga bo in imeli bomo oznako na zemljevidu Rickov napovednik. Pojdi k bistvu, Rick bo gazil z nami.

Napovednik Rick

Opomba na zemljevid

  1. na tej točki nas bo Rick vprašal, ali lahko gre z nami, če rečemo da, nam bo dal kodo 733
  2. Na tej točki nas bo baza kontaktirala in povprašala o Bayychovskem. Na izbiro bomo imeli možnosti. Če rečete, da je mrtev, bo spet rekel kodo.
  3. Če bo notranjost popravljena, bo " zbledela fotografija» ga lahko daste v Kaliforniji v templju angelov, da pomočnik Mona Chera dobi orožje nevtronski projektor.
  4. Sef v katerem +4 zaščitna obleka

vprašanje kako iti v zapor v pustinji 2 nabor igralcev. Res so na vhodu zelo močne stolpiče, ki jim sledijo mine. Problem, ki ga ni tako enostavno rešiti.

Za to težavo obstajata dve rešitvi. Mirno in ... ne. Začnimo s konfliktom.

Prvič, kupole je mogoče uničiti z robotom. Res je, zanj boste morali najti gosenico in tiste, ki padejo iz poraženih robotov, niso primerne. Priti moramo do hangarja v Damonteju. Tam iščemo škatlo, ki stoji za zadnjim delom sintetike, v kateri bo ležala dragocena gosenica.

Mine najdemo s pomočjo lika z visoko zaznavo, pa tudi z visoko veščino »Pazi. Če imate taborniški lik s temi vrednostmi spretnosti 10 in 44, bi moralo biti dovolj. Na žalost čiščenje min ne bo delovalo, tudi lik z visoko vrednostjo zahtevanega perka se s tem ne bo mogel spopasti.

Drugič, obstaja oklep 6. stopnje, ki ga kupole ne bodo mogle prebiti.

In zdaj o mirnih načinih priti v zapor.

Na desni strani lokacije bo nekaj zgradb, poiščite nalogo za popravilo vodnjaka. Če je v ekipi tehnik, ga obvezno popravite. Nato se pogovorimo z vsemi prebivalci in se pomaknemo proti kontrolni točki. Prosili vas bodo za denar. Če vam plačilo nekako ne uspe, obidite škorpijone skozi levo naselje. Tam boste našli žerjav, s katerim počite, lahko premaknete posodo in sprostite vhod v jamo. Če želite vse rešiti mirno, potem ne bi smeli ubijati škorpijonov. Pojdi prikrito, vendar se moraš vseeno enkrat boriti.

Zvit prašič.

Nedaleč od vhoda v zapor je ograja s prašiči, natančno preglejte ograjo za luknje. Povečamo jih in pridemo v samo ogrado. Najbolje jih je iskati na severnem delu, saj bodo tako vsi prašiči zbežali h kmetu in boste lahko ostali neopaženi.