Korzarji imajo vsak svoj prehod, brodolomce. KKS: Splošna razprava in vprašanja o odlomku. "Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRG, občudujete ustvarjalnost članov našega foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite pisati na forumu, pustite sporočilo na

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi za vsako različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Svojo prijavo za sodelovanje lahko oddate

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti izkusiti naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Splošna razprava in vprašanja o prehodu
Najstarejši je bil pameten otrok. Najmlajši sin je tako in tako. Na splošno je bil zagotovo norec.


Živjo, pogumni jadralci in ljubitelji avanturističnih dogodivščin! Vabljeni v našo malo gostilno na koncu sveta! Privoščite si pint izbranega ruma in se udobno namestite. Pred nami je dolg in prijeten večer v družbi pristanišč, igre na srečo, pa tudi neverjetne zgodbe o dogodivščinah, ki nas, navadne korzarje, čakajo na poti do legendarnih zakladov! Ne oklevajte besed! Delite svoje izkušnje z zelenimi kabinskimi fanti, ki še niso zavohali vonjav znoja in smodnika! Tisti, ki še niste spoznali veselja svežega morskega vetra po dolgotrajnem zatišju! Pomagaj mi izbrati plovilo za križarjenje potovanje okoli sveta ali mi povejte nekaj trikov, ki bodo mlademu korzarju pomagali postati morska legenda. Sprostite se, zabavajte se in ne pozabite: navsezadnje je papiga živa!


Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.
V primerjavi z drugimi deli je igralec zelo vezan na čas. Ostalo mu je malo časa, da se ukvarja s piratstvom, trgovanjem in opravljanjem stranskih nalog za lastno veselje. Uspeh dokončanja časovno določenih nalog je odvisen od preproste sreče s hrbtnim vetrom, poleg tega obstaja napaka, ko uporaba ukaza »plavaj do ...« traja veliko manj časa kot plavanje do iste točke na zemljevidu sveta.
Edina stvar, ki me je pri tej igri veselila, je bilo trgovanje. Na tem je res postalo mogoče zaslužiti.

Pred kratkim sem izbrisal to igro, čeprav sem tudi igral nekaj mesecev, potem pa jo opustil, ni mi bilo všeč preveč piflarsko izravnavanje mečevanja, ki se skupaj z drugimi perzijskimi veščinami zelo počasi povečuje, zato se osebne sposobnosti manj zaslužijo pogosto.


Toda z ladijskimi veščinami je težje. Še vedno uporabljam veščine navigatorjev. Na srečo so jih imeli uradniki za iskanje visoka stopnja spretnosti.

Na splošno je igra neverjetno težka. Časovne omejitve nalog so prestrme, nasprotniki so sprva nori (samo s pomočjo utrdb jih lahko zdrobite), že v prvih minutah vstopa na odprto morje pa na začetku igre takoj naletite na cele eskadrilje. sovražnika. Naravni kositer. Poleg tega me jezi, da na začetku igre (dokler ne izboljšate svoje veščine dvigovanja zastave ali patenta West India Company ne morete kupiti) izvajajte misije za dostavo potnikov in ladij na španske obale. In skoraj vsi liki, ki sem jih srečal na začetku (vsaj v mojem primeru), zahtevajo izključno odhod v španske kolonije. Toda zgodba se je vlekla. Parcela je dobra, v primerjavi s starimi deli.

Poleg tega so razvijalci šli predaleč z nalogami, med katerimi glavni junak izgubi svojo ladjo. Morate ponoviti, spremeniti igro, pustiti glavno ladjo obležano v pristanišču in odpluti na nekakšnem tartanu ali luggerju za misijo.

Ja, tudi to mi ni všeč. Vem, da bi se to moralo zgoditi, ko igra napreduje. V istem Kaleuchu po mojem mnenju vse temelji na tem. Ampak še nisem srečal. Ne vem še, ali bo moral vsak častnik kupiti Lugerja, da bi jih ohranil. Ker sem iz prehoda videl, da samo eden od njih preživi. Se pravi Mary ali Rumba, odvisno koga vzameš. In ja, škoda, da ne morete vzeti obojega.

Igra mi je bila všeč, še posebej zgodba. Je nad vse pohvale. Obstaja toliko različic prehoda, dobesedno vse je premišljeno do najmanjših podrobnosti. Pisci so resnično opravili odlično delo, še posebej, ko so samo z dialogom vsem NPC-jem dali resnične, žive like. Mislim, da tudi Stanislavsky ne bi našel česa očitati.
Svetle, dinamične bitke, ki vas celo na koncu igre napenjajo in potijo. Čeprav se bo za začetnika (kot sem na primer jaz, ki sem prej igral samo prve Corsairje) igra zdela pretežka tudi na lahki ravni. Lahko pa se prilagodiš, le več časa moraš posvetiti podajanju.
Vendar je bilo nekaj slabosti. Motor Storm je zahrbten in neusmiljen, vedno se začne kvariti v najbolj ključnem trenutku. Čeprav sem, nenavadno, doživel nesreče manj pogosto kot drugi.

Osebne veščine se precej hitro nadgradijo. Na splošno je ograjevanje mogoče nadgraditi tako, da se neumno prebijete po kopnem do španske utrdbe (medtem ko plemeniti hidalgi ne ravnajo z likom nič bolje kot s kosom neslane stvari) in posekate vse in vsakogar na poti. Nekaj ​​ur realnega časa in vaša spretnost je že na sto. Bolje je, da se s takšnimi stvarmi ne približate piratom.

Pri starejših različicah, se spomnim, je bilo to dejansko mogoče. V zadnji različici je bil tak brezplačnik odrezan. Spretnosti se krepijo, vendar zelo počasi; le na misijah pridobite izkušnje.

Pravzaprav obstaja možnost, da vzamete oboje, čeprav ne za vedno, pa še to z omejitvami.

Nič ni zapleteno, samo ponovite celotno Gusarsko sago.

Spojler

Da bi Mary odpeljali nazaj na drugi obisk v OS, se moramo prepričati, da se prerokba o ciganki, o kateri govori Helen, ne izpolni. To pomeni, da ne smete vrniti skrinje z dvojniki ali pa Helen poimenovati po njenem posvojitelju MacArthurju in ne po Sharpu. V tem primeru se Mary strinja, da se vkrca na ladjo in obe dekleti bosta potovali z GG na ladji do konca sage. Helen na koncu odide. Seveda ne boste mogli izbirati med njima dvema, samo Mary.

Zame osebno je v tem delu veliko več pozitivnega kot negativnega. Delo razvijalcev je vidno v vseh vidikih igre, česar pa ne moremo reči za številne AAA projekte, ki jih poganja trgovina in ne ideje. Kritike vreden je le motor, ki na sistemih XP+ žal ne zmore vedno normalno delovati.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.


Točno za to prosta igračasa je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesov (če te pese ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Tako je, časa za brezplačno igro je zelo malo, razen morda samo na stopnji zbiranja milijona pesosov (če te pesose ne zberete z iskanjem "nizozemskega gambita", temveč s trgovino in piratstvom).

Trije meseci za zbiranje enega milijona pesov so konvencija, ki jo je mogoče večkrat prekršiti. Prav tako lahko po zaključku Piratske sage igrate brezplačno vsaj deset igralnih let, kar na noben način ne bo vplivalo na zaplet. Koliko več brezplačno?)
Če na primer vzamemo standardni sistem iz GPK, kjer se GG takoj po respawnu ukvarja s prosto igro, seveda obstajajo razlike, vendar niso tako kritične, kot se zdi na prvi pogled.

ja Sploh ni izvedljivo, če sem iskren. Kot zombi. Zdi se, da se premika, a kdo ve, kdaj bo kaj odpadlo z njega.

Hitrost izenačevanja mečevanja je neposredno odvisna od stila igre. Logično je domnevati, da če je igralec nenehno na morju, se bodo njegove morske sposobnosti izboljšale. Kar se mene tiče, je ta sistem povsem razumljiv in ga je mogoče igrati. Rad bi dodal, da se veščine hitreje povečujejo, ko dokončate nalogo, pa naj gre za generator/zaplet/stransko nalogo.

Ne samo, da ima sistem pravico do življenja. Torej je naravnost super! Je logična in dosledna. Samo s tem, ko delaš tisto, kar bi moral, izboljšaš svojo spretnost. Resnica v Zadnje čase Bolj se zatekam k pomoči ciganov. Ker Nekatere veščine še vedno ne razumem, kako se nadgrajujejo. Na primer, ista tajnost. In za nekatere naloge je ta prikritost res potrebna veščina.

V primerjavi z drugimi deli obstajajo zgodbene naloge, ki zahtevajo dokončanje skozi čas, vendar to ne pomeni, da med premorom med temi nalogami ne morete izbrati pravega trenutka za brezplačno igro.

Lahko. Vendar je zelo težko biti iskren. In zaplet me ne pusti.

Tako je, sabljanje je bilo včasih odlično med bitkami za vkrcanje v bojih s kapitani in sovražnikovo ekipo, zdaj pa morate za to narediti, da ustvarite naloge za dvoboje v mestih z uporabo shranjevanja/nalaganja in organizirate lov na lokalne razbojnike, sabljanje pa je komaj raste.

Sabljanje se izboljšuje hitreje kot druge veščine. Poleg tega lokalni banditi niso tako redki. In pogosteje se poskušam vkrcati na sovražno ladjo, kot pa jo potopiti. No, med skrivnimi obiski španskih kolonij se enostavno ne morem upreti, da ne bi šel v naselbino in nokavtiral par plemiških konkvistadorjev. Posledično so se moje veščine mečevanja in streljanja popolnoma nadgradile. A pri ostalem je vse manj rožnato. Nekateri še niso dosegli niti 50%.

Gospodje. Kot oboževalec serije s 7 letnimi izkušnjami (zdaj je groza) z zanimanjem berem vaše objave.
Najprej bom povedal nekaj besed o tem, kako se je ta igra sploh pojavila. Bila je (vendar še vedno obstaja) taka ekipa navdušenih igralcev, Black Mark Studio, ki je naredila globalno modifikacijo za "City Izgubljene ladje" (prejšnja igra v seriji) - mod paket 1.3.2 Pustolovske zgodbe. Vzporedno z modifikacijo so naredili dodatek k igri, ki so ga naredili oboževalci - pravzaprav »Vsakemu svoje«. Nekatere ideje za dodatke (na primer ustvarjene naloge) so bile preizkušene na modificiranem paketu. Dodatek naj bi imel tri glavne like (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) s tremi med seboj povezanimi zgodbami. Ko je Akella kot imetnica avtorskih pravic serije videla, kaj na koncu prihaja, se je odločila, da ta projekt objavi kot ločeno igro. Tako se je pojavil "Corsairs: Vsakemu svoje". V prvi različici igre je zaplet samo za Charlesa de Maura, saj ni bilo časa za izboljšanje drugih dveh. Pravzaprav celotna skupnost corsair čaka na preostala dva GG in njune linije, ki bodo dodane v igro. Doslej so razvijalci izdali dva relativno majhna DLC-ja ("Kaleuche" in "The Last Lesson"), prihaja pa še tretji - "Under the Black Flag".

Tukaj je stvar. Prejšnja igra v seriji, City of Lost Ships, je bila osredotočena predvsem na brezplačno igro. Pravzaprav so se igralci ob igri zelo zabavali. Razvijalci KKS so se odločili preusmeriti pozornost na komponento zapleta. Hkrati pa brezplačna igra kot taka ni izginila - med zgodbenimi nalogami se lahko zabavate, kot igralec želi.

No, ta funkcija igre je bila spet znana že v GPK

Ampak to me je presenetilo. Menijo, da je v KKS freeplay poudarek na piratstvu in ustvarjenih nalogah. Trgovanje je postalo težje kot v zakoniku o civilnem postopku.

V eni od posodobitev je bila znižana raven vojakov v utrdbi. Predvsem kot del boja proti neumnim ljudem. Kot so pojasnili razvijalci, je povišanje junaka povsem možno med stranskimi in ustvarjenimi nalogami - in to bolj razkriva igro kot neskončno klanje zaradi točk spretnosti.

Pravzaprav glavni junak objektivno ne potrebuje večine ladijskih veščin in sposobnosti, saj jih pokrivajo najeti častniki (ključna mesta so navigator, strelec in čolnar). Vsekakor potrebujete sposobnost dvigovanja tujih zastav (omogoča vam prodor sovražna mesta), je vredno nadgraditi vejo navigacijskih sposobnosti - njena zadnja prednost vam omogoča, da ignorirate nepotrebne spopade na svetovnem zemljevidu.

Dobro je, da je zaplet KKS organsko prepleten z zapletom morda vseh prejšnjih iger v seriji. Z drugim, tretjim in GPK - točno.

Ko so pirati utopljen ladje? Ni donosno

Nenavadno zakaj. Zaradi edinstvenega blaga se bogat kapital zasluži s preprostim trgovanjem. Govorim posebej o prosti trgovini s strani igralca in ne o nalogah trgovcev. Blago vzamemo tja, kjer se izvaža, in ga prodamo tam, kjer velja za unikatno. In če je zraven še častnik z napredno trgovino, potem je vse super. Trgovanje otežuje dejstvo, da je v igri veliko diplomatskih ovir.
Po dokončanju ene zgodbe vam v skoraj vseh primerih takoj dodeli naslednja. In če upoštevamo dejstvo, da je dokončanje iskanja omejeno s časovnim okvirom, potem preprosto ni več časa za brezplačno igro.

"Corsairs" je ena redkih domačih iger, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in kako dobro so bile zasnovane dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar pa je vredno omeniti ločeno Zadnja igra serija, imenovana Vsakemu svoje, je nekakšen vrhunec, skupek vsega dobrega, kar se je zgodilo v prejšnje dele, in ga postavite znotraj enega. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora pluti po morjih in oceanih, opravljati naloge in se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprt svet, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko odjadraš na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite denar s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Na žalost vas ne bo mogoče voditi skozi to - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj morda ne bodo vsi želeli kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gwik", tukaj ne bodo upoštevani; potek bo zadeval samo osnovno igro, tako da vam ni treba iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika iz Saint-Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ni vam treba storiti ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Prehod vam lahko vzame več deset, celo sto ur, saj življenje tukaj teče počasi in če želite uživati, si lahko vzamete čas. Toda če se lotite iskanja, kot je "Rum za natakarja", se boste približali koncu igre. Torej, v to iskanje srečati se boste morali s pravimi duhovi, ki bodo potovali na prav tako resnični ladji. In od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Z izgovorom gesla boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svojemu" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v drugih pa vam ni treba hiteti. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko prostitutka za enega visokega uradnika. Podatke o želenem dekletu boste morali izvedeti od zvodnika in razumeli boste, da jo lahko poberete le v eni uri, od enajstih do dvanajstih zvečer. Ampak vsak dan, zato ni treba hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, hkrati pa boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukraden dragulj" in "Kanibali"

Odlomek "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj jih boste morali dokončati kar nekaj nenavadne naloge. Na primer, " Skladiščni delavec" je naloga, sestavljena iz dveh delov. Dal vam jo bo prodajalec v trgovini, katere dragoceni uslužbenec, skladiščnik, je izginil. Morate ga najti. Jasno je, da ni časovne omejitve, vendar se lahko takoj odpravi v džunglo in najde piratsko vas, v eni od trgovin, v kateri bo pogrešani uslužbenec delal. Ne bo se hotel vrniti, zato se vrni in trgovcu povej novico. S tem se konča prvi del, a lahko takoj začnete drugega. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu boste našli. Po plačilu določenega zneska se strinjate, da boste pregledali kandidate, in če zadremate, boste, ko se zbudite, videli trije gusarji v gostilni, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega izmed njih, ki ga boste poslali v mesto. Naslednjič, ko se boste tam pojavili, bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca, za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zmedene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Med potepanjem po džungli se bo pred vami odvijal prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih lovite, vendar vam to ne bo dalo ničesar - dokončanje "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Pojdite raje tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a se splača? Spet premislite, kaj bo najbolje za vas, in povprašajte stanovalce, komu morda pripada ta nakit. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni ženi guvernerja, ki vas bo velikodušno nagradil za najdbo.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčerko iz krempljev aboriginov. Pridruži se mu in pojdi do skrivališča kanibalov - tam se boš moral boriti, a ko to storiš, se izkaže, da je hči tvojega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično bosta nagrajena tako vaš partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Ko opravite te naloge, boste imeli dostop do zgodba iskanje"The Gascon's Burden", ki ga lahko dokončate, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu nalog, ki niso povezane z zgodba, vam bo občasno pomagal napredovati v finale. Seveda se s tem ni treba prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v taverno, kjer lahko naenkrat sestavite posadko - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če jih vzamete vse takoj in izpolni njegove pogoje. So precej preproste - ladja mora imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, a je v priporu, ker posojilničarju dolguje veliko vsoto denarja. Pojdi k njemu in ugotovi, kaj lahko storiš, da daš ta znesek. Prav tam boste prejeli stranska naloga"Španski inženir", saj boste morali rešiti kolega posojevalca denarja, ki so ga ugrabili pirati. Prvič, slednjega lahko poskusite prepričati, da se odreče inženirju, vendar jih boste morali posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se dokončanje nalog pogosto zmanjša na točno to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko inženirja pripeljete do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Karibske manire" in "Nepošteni tekmovalec"

To je ena najtežjih nalog, tukaj boste našli nevarnost za vsakim vogalom. Prehod lahko od vas zahteva veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste izvedeli za zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, vendar je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijca, lahko opremite ekspedicijo, hkrati pa boste še vedno morali opraviti eno nalogo, ki jo bo dala naloga " Karibski običaji"Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. Kot del te naloge boste morali najprej dostaviti tovor topov, ki pluje mimo sovražnega pristanišča, nato pridobiti pomembne informacije tako, da najamete berača za to, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato se zresni. No, naslednja naloga je v bistvu opravljanje opravkov." Nepošten tekmec"Na koncu se izkaže, da je tihotapec, ki posega v lokalnega trgovca. Dogovorite se za srečanje in ga toplo pozdravite - ni ga treba ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Gascon's Burden. Continued", kot tudi "The Maiden in the Jungle" in "The Path of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "The Gascon's Burden". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Služkinja v džungli" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugo osebo. V vsakem primeru povejte moškim, da boste deklico sami predali njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in storili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko začnete "Breme Gaskonca." Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinik in se pogovoriti s prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Tu se odcepi prehod dvorane »Korzarji: Vsakemu svoje«, saj vam Michelle ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi je vstop v West India Company, drugi vstop v angleško vojsko, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Prehod bo tukaj zelo težko podrobno opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden izmed najbolj zanimivi deli igra "Corsairs: Vsakemu svoje". korak po korak" nizozemski gambit", iskanje, ki vas bo pripeljalo do cilja, ki zanima vas in Michela, bo trajalo precej časa. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in izvajati zapletena naročila. Lahko bi celo rekli, da v na nekaterih mestih boste morali pogledati pod vsak kamen, dokončanje te verige nalog bo to morda zahtevalo. Ne glede na pot, ki jo izberete, bo rezultat še vedno enak - opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – kajti točno to je potrebno, da je Michel svoboden. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš. najboljši prijatelj. In kar je najpomembneje, to je ključni lik v zapletu igre, zato ne varčujte. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" odlomek ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - izpolniti morate, kar je obljubil, a ni storil. Da bi ugotovili, kaj govorimo o, pogovorite se s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - čaka vas nekaj nemogočega. Vaš cilj je prevzeti in strmoglaviti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se lahko spopadete s tem? Tu izveš, da so med pirati tudi takšni, ki tudi niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem" Piratska saga". V njem boste morali poiskati vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti moči z vami, da bi napadli Tortugo. Toda pogrešali boste enega, najpomembnejšega pirata - legendarnega morskega psa. Morali boste porabiti precej veliko časa, a žal, vsi vaši poskusi bodo zaman - morski pes je izginil, ne da bi zapustil sled. Toda v nalogi "Pirati: Vsakemu svojemu" prehod preprosto ne more doseči slepe ulice, zato morate samo da se zamotijo ​​z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam bodo omogočili dostop do skrivnostnega Otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali s premikanjem v igri "Corsairs". Prehod "Island of Justice" se lahko vsem zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki pa žal ne obstaja. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo »Potopitev«, se bodo čudeži nadaljevali tudi tukaj. Prehod igre »Vsakemu svoje« bo potekal povsem nenavadno - morali boste iti pod vodo, da bi tam odkrili starodavno majevsko mesto. Takšni nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Konec je blizu...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Izpolniti moraš le številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodiš Michela, ujameš otok Tortuga in vidiš še veliko drugih čudes, povezanih z Maji. Preživljanja časa s to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ne pokriva ta sprehod"Corsairs: To Every His Own" ladje, sablje, puške, strelivo in številni drugi vidiki, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To je nekaj, česar se morate naučiti sami, pri tem pa se boste zagotovo zelo zabavali.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost je ne boste iskali samo vi - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonar" brat Michel, ki vas bo izdal in tako rekoč ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, boste morali pokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Vendar se igra ne konča - dobite priložnost za nadaljnje raziskovanje oceanov - gusarstvo, trgovanje, v živo in seveda dokončanje tistih nalog, za katere prej niste imeli časa.

Corsairs Vsak junak ima svoje orožje
Morate pravilno izračunati in izbrati orožje za vaš lik. Torej: orožje se deli na vrste, široki meči/sekire, sablje/sekači, rapirji/meči. Orožje ima parametre napada/ravnotežja 84,5/1,1 in težo 4,4. Lik ima energijski parameter. Če je orožje težko, potem porabite več energije za udarec, odvisno od vrste orožja, vaše ravni, udarci lahko povzročijo različno škodo, največjo škodo povzročijo prebodna orožja: sekundarne puške, široki meči/sekire SKM in LMB sablje. Optimalna teža za orožje, spet je vse odvisno od nivoja vašega junaka, na nivoju 20 2,5 - 2,9, višji kot je nivo, težje orožje lahko vzamete. Če se vaš lik utrudi ali se veliko poškoduje, prejmete tudi kazenske točke, vendar se je s tem enostavno spopasti, počivajte v gostilni, bordelu, pomagajte cerkvi. Izvedite udarce z RMB, LMB, SCM. Glede na vrsto orožja so meči/sekire najboljša vrsta udarca: SKM, sablje/sekire so LMB, rapirji/meči so PKM.
Corsairs Vsakemu svoje Ujeti kapitani
Da bi jih predali oblastem, greste do guvernerja in zapornike predate oblastem za odkupnino. Najprej pa se pogovorite s kapitani, morda boste izvedeli kaj novega. Včasih vam ponudijo veliko zanimivih stvari, uporabite vsa pogovorna okna.
Corsairs Vsakemu svoje Artefakti, amuleti, amuleti, talismani
V igri lahko najdete različne artefakte. Najenostavnejše od njih je mogoče vzeti v boj ali po naključju "najti" med lastnino nekoga drugega. Bolj redke je mogoče najti v kabinah ladij, ki so jih vzeli za nagrado, ali v žepih nasprotnikov spletke. V zahvalo jih lahko prejmejo tudi prebivalci otočja. Pogosto najbolj privlačni amuleti, medtem ko krepijo določene lastnosti ali lastnosti, imajo hkrati negativen učinek, pogosto nasprotne narave.
Vsi artefakti so razdeljeni v tri skupine:
"Prekleti" predmeti: negativno vplivajo na značaj in ne potrebujejo opreme. Moč uroka nanje je tako velika, da se lahko učinka kletve znebite le skupaj s predmetom, tako da ga odvržete ali pospravite v omarico.
Čare: Artefakti, ki imajo neomejeno trajanje, so opremljeni v ločeni reži (zgoraj levo na diagramu znakov). Ti so najredkejši in najbolj dragoceni čarobni predmeti. Nemogoče jih je narediti sam.
Amuleti: artefakti, ki jih je na otočju veliko, so opremljeni v zanje namenjenih režah. Lahko jih celo kupite v katerem koli naselju. Lokalni prebivalci, predstavniki avtohtonega prebivalstva ali potujoči menihi bodo z veseljem prodajali preproste obrti.
S pravo srečo in iznajdljivostjo se lahko dokopate do alkimističnega kompleta, ki junaku omogoča, da sam izdela vse vrste predmetov, talismanov in napitkov. Potrebovali boste tudi:
recept;
komponente (potrošni predmeti);
orodja (potrebna za proizvodni proces).
Če vam uspe dobiti in preučiti recept, bodo znani seznami komponent in orodij.
In seveda vse to postane na voljo le, če ima protagonist sposobnost alkimije.
V igri so tri običajne vrste magije:
cerkev (katoličani, protestanti),
domorodci (Indijanci, črnci),
gospodinjstvo/pomorstvo (vraževerja mornarjev in navadnih ljudi).
Vsaka vrsta magije je označena s kamnom v ikoni v zgornjem levem kotu ikone artefakta: turkizna (modra) - cerkev; žad (zelen) - domači, koral (rdeč) - gospodinjstvo.
Kamni so oblikovani tako, da vodijo igralca, komu prodati in od koga kupiti želeni artefakt (trgovec »njegove« specialnosti bo pri nakupu plačal več, zahteval pa bo manj).
Menihi prodajajo krščanske artefakte. Najvišjo ceno dajo za "turkizne" artefakte, polovico za "koralne" in penije za "žadne" (odkupijo jih, da uničijo anatemo).
Domače obrti prodajajo miroljubni (brez bojnih barv) staroselci: kupili bodo amulete iz "žada" po najboljši ceni, za polovico cene za "koralne" in "turkizne" za skoraj nič (za norčevanje iz svojega prostega časa) .
Gospodinjske amulete, ki jih pozna večina kolonistov, prodajajo navadni trgovci. Kupovali bodo "koralne" izdelke po najvišji ceni, cerkvene predmete pa je mogoče kupiti po polovični ceni, da bi jih preprodali menihom. Morda se laiki sploh ne bodo ukvarjali z domačini (pozor!).
Kljub izvoru lahko artefakti delujejo skupaj ali pa se izkažejo za antagonistične.
Amuleti ofenzivne in obrambne magije so nezdružljivi. Pomožna magija je nevtralna in zato združljiva s katero koli od prejšnjih skupin.
Funkcionalno usmerjenost amuleta označuje rozeta pod kamnom:
ogrlica s kremplji: učinek napada;
sonce z žarki: zaščitni učinek;
Keltski krog: pomožni.
Praviloma "pomožni" amuleti nevtralizirajo sočasne negativne učinke glavnega amuleta.
Poleg amuletov treh glavnih skupin, ki jih je mogoče prodajati in kupovati na mestnih ulicah, obstaja še četrta indikacijska skupina, namenjena redki artefakti: talismani, amuleti, redko strelivo ali oprema. Simbolični kamen je lapis lazuli (tj. modra z zlatimi žilami).
Rozeta pod kamnom v kotu ikone ustreza glavni funkciji, podobno kot običajni amuleti.
Poleg zgoraj naštetih simbolov lahko naletite na več drugih:
črni morion v kostni rozeti pomeni nevarnost, ki izhaja iz neaktiviranega predmeta;
beli biseri v kostni rozeti pomenijo, da ima predmet uporabne ne-magične lastnosti, vendar boste morali nekaj plačati za njegovo uporabo (tak predmet nosi bonuse in kazni, na primer rum ali vino);
rumen jantar v okvirju Kolovrata pomeni, da predmet nosi informacijo, ki jo lahko zapišemo v Dokumente ali v Kartografski atlas;
runa zlata zvezda na temnem ozadju pomeni, da je predmet orodje, s katerim lahko ustvarjate nove predmete in ki ne izgine po prvi uporabi, tj. ni komponenta.
Člani vaše ekipe - častniki in spremljevalci - ne bodo samostojno odločali o artefaktih, temveč se popolnoma zanašajo na izbiro igralca.
Corsairs Vsakemu svoje Globalne dosežke


Ognjeni krst. Prva zmaga v pomorski bitki

Pokrit z brazgotinami. Skupaj prejmite več kot 10.000 škode

Alkimist. Izdelajte več kot 200 napitkov in predmetov

Gost. 50-krat prenočite v gostilni

Ljubo doma, kdor ga ima. Pridobite lastništvo hiše

Veter sprememb. Med sodelovanjem z GVIK-om uspešno dokončajte zgodbo "Dutch Gambit".

Jedi. Dosežite največji ugled
Mornariški poveljnik. Sestavite največjo eskadriljo
Admiral. Razvijte spretnost "Navigacija" do 100%
Trgovec. Zaslužite 10.000.000 pesov s trgovanjem/preprodajo blaga

V službi imperija

Negotiant. Razvijte veščino »trgovina« do 100 %

Raziskovalec. Raziščite 50 ječ, jam, jam in delov

Mečevalec. Razvijte veščino "rapirji in meči" do 100%

Posojevalec denarja. Odprite depozite pri denarnih posojilodajalcih za skupno 5.000.000 pesov

Ljubljenec usode. Razvijte veščino "Sreča" do 100%

Dragoon. Razvijte spretnost "Meči in sekire" na 100%

Husar. Razvijte veščino "Sablje in sekači" do 100 %

Skopuh. Ustvarite kapital 10.000.000 pesov

boleče. Indikator »Zdravje« zmanjšajte na najmanjšo možno mero

Živa legenda. Doseči 40. mesto

Sith. Dosezite minimalni ugled

Smrt sovražnikom. Ubiti 500 vojakov

Brez poznavanja strahu

Morilec. Izgubite 9999 mornarjev v posadki protagonistove ladje, ubitih v bitkah

Toughie. Razvijte veščino »Zaščita« na 100 %

Eksorcist. Uniči 100 primerkov zlih duhov
Rdeča knjiga. Uniči 35 rakov
Ostrostrelec. Uniči iz strelno orožje 500 nasprotnikov
Suženj. Prodaj 5000 sužnjev

Pridna