Quake Champions je spodbuden. Vtisi s QuakeCona. Ne pozabite naročiti Quake Champions - Scalebearer Edition! Champion Balance Spremembe

Še pred letom dni smo se divje razveselili, ko je id Software svojo prihodnost opisala z zelo korektnimi besedami. poguba. Puške, krvavitev, ritem - točno to, kar se od te igre pričakuje, in zelo lepo je bilo ugotoviti, da razvijalci to razumejo.

Zdaj, na QuakeCon 2016, govorijo o novem delu Potres, s podnaslovom Šampioni. In spet same besede, ki se od njih pričakujejo.

Ključna beseda: hitrost

Čeprav je bil prenovljeni Doom divji, so ga še vedno občasno obtožili, da "doom-marine" deluje počasneje. Jasno je, zakaj se je tempo upočasnil - v zgodnjih Doom in Quake bi bilo načeloma nemogoče ciljati z igralno ploščo, nova igra pa se je kljub temu prilagodila vsem trenutnim platformam.

In tukaj Quake prvaki bo ekskluzivno za PC. In prva beseda, ki se je slišala na predstavitvi, je bila "hitrost". Oglejte si videoposnetek igranja. Primerjajte novost s katerim koli strelcem s konzolnimi koreninami. Da, s takšnim tempom sta se igrala Quake 2 in 3. In s takšnim tempom se bo igral Quake Champions.

To je najbolj klasična streljačina za več igralcev v areni. Z orožjem, ki se na zemljevidu pojavlja strogo glede na čas. S kompleksno in zapleteno nivojsko strukturo, kjer ima prednost tisti, ki je preučil vse vogale in vnaprej začrtal vse poti. Z rocketjumps, končno - skok na eksplozijo rakete tukaj vrže dobrih sedem nadstropij. In tam so skakanja in skakanja. Skoraj vse napredne gibalne tehnike, ki ste se jih naučili pred petnajstimi leti, bi morali uporabiti v igri Quake Champions.

id, kot pravijo razvijalci, ima veliko projektov, a malo ljudi, zato je glavno delo na Champions opravljeno v New York-Petersburg Sabre Interactive. A to ne pomeni, da jim je bil razvoj prepuščen na milost in nemilost.

Zdaj so tudi tu junaki

Glavna novost v zvezi s Quake 3 ( Potres 4 in Sovražno ozemlje tega ne upoštevamo, dobri so, a preveč ... drugačni), da so se pojavili junaki in spretnosti. Delitev na razrede tukaj ni tako toga kot pri Overwatch, kjer ima vsak eno pištolo in kup veščin. V igri Champions uporabite katero koli orožje, ki ga najdete na zemljevidu, poleg tega ima vsak junak prijeten bonus, ki lahko pomaga v bitki in delno spremeni slog bojevanja.

Sami junaki so nam znani, le da so bili v Quake 3: Arena strogo dekorativne podobe, tukaj pa so pridobili svoje sposobnosti. Na primer, Visor lahko občasno poudari silhuete sovražnikov skozi stene, Nyx (predvidevamo, da je sorodnik Mynxa iz tretjega dela) za nekaj sekund postane neviden in neranljiv in se skriva pred sovražnim ognjem.

Skupaj na štartu pričakujejo ducat junakov. Potem jih bo več, čeprav je tukaj seveda težko vzdrževati ravnotežje.

Ranger se teleportira na kratke razdalje (spomnite se translokatorja iz Neresničen turnir), Scale Bearer pospeši in razstreli vse na svoji poti ter jih raztrga na koščke (kot bik v bikoborbi ali, če želite, Juggernaut iz Možje X). Kuščar človek Skorlagg je nekoliko bolj odporen na preživetje kot drugi in lahko pljuva kislino ter pušča pasti v lužah. Poznanec iz tretjega dela Anarky pospešuje, novinka Galina postavlja krepitev ali upočasnitev totemov in tako naprej.

Obenem številne veščine delujejo po principu »kamen-škarje-papir«. Če overclockani Scalebearer teče k Minx in se ona nenadoma razinkarnira, bo preprosto stekel skozi in dobil strel v hrbet. Toda proti Vaysorju je trik neuporaben: če razsvetli okolico, bo videl nevidno. Spretnosti se napolnijo v tridesetih do štiridesetih sekundah, odvisno od značaja in edina pot to je za pospešitev - zbiranje bonusov v obliki peščene ure na zemljevidu.

Topovi – videli ste jih že

Vodja razvoja Tim Willits nas posebej opozarja na dejstvo, da so sposobnosti kot še en komplet orožja, s katerim lahko eksperimentirate. Vsi junaki so pripravljeni na boj - brez "tankov" ali zdravilcev.

Kar zadeva orožje, tukaj dobimo divjo kombinacijo arzenalov prvega in tretjega Quakea. Večinoma pa je to preizkušen komplet Q3: jurišna puška, šibrenica, strelovod, railgun, rokavica s krožnimi žagami, raketomet. Iz prvega dela je bila vzeta samo pištola za žeblje: močnejša je od mitraljeza, vendar krogle ne dosežejo cilja takoj, morate izračunati prednost.

Kakšna usoda je doletela metalec granat, plazemsko pištolo in, kar je najpomembneje, BFG, ni znano. Ali bolje rečeno, razvijalci seveda vedo, vendar še ne povedo.

* * *

Kako bo razdeljen Quake Champions (za plačilo? brezplačno? z naročnino?), ni omenjeno na id. Še ne vedo. Igra zagotovo izide naslednje leto in razvijalci so prepričani, da jim bo uspelo pretresti žanr spletne tekmovalne streljačine. Stvari, kot so kršitelji zakona sumljivo veselo stremijo k isti niši, a vseeno se je s Quakeom nekoč začel ešport.

In že bi bil čas, da se veteran vrne k temu.

V neprimernem času za večino Rusov se je začela predstavitev Bethesde. Od 5. ure zjutraj 13. junija je bilo prikazano neverjetno število iger, od katerih so nekatere v tisku bljeskale v kakovosti. Stiska napovedi in napovednikov za tiste, ki ste vse prespali.

Quake prvaki

Seme se je izkazalo za tiste, ki radi združujejo nostalgijo in nove tehnike igre. Napovedana večigralska streljačina Quake Champions, izključno za PC.

Razvijalci iz id Software so z odra napovedali, da bo projekt usmerjen v e-šport in bodo hkrati z izidom lansirali več turnirjev z bliskovito hitrostjo. Debitantski napovednik izgleda zelo dobro. Sama igra obljublja veliko razredov, zemljevidov in orožja. Več podatkov bomo dobili avgusta na QuakeConu.

The Elder Scrolls: Legends

Priklon Hearthstoneu - Starejši Zvitki: Legende. Na spletu igra s kartami v vašem najljubšem vesolju za osebni računalnik in mobilne platforme. V istem bloku je navedeno, da bo Fallout: Shelter prišel na PC.

Posodobljena The Elder Scrolls V: Skyrim

Nekaj, o čemer so vsi ugibali. Remastered The Elder Scrolls V: Skyrim za trenutne konzole in osebne računalnike. 28. oktobra bodo vsi prejeli igro s paketom vseh DLC-jev, izboljšano sliko in podporo za modifikacije. Prejeli bodo uporabniki Steam, ki so ga že kupili, in dodatke nova različica zastonj.

Malo kasneje so govorili o novem dodatku The Elder Scrolls Online z naslovom " Temna bratovščina". Poleg tega je bil z odra najavljen program BethesdaVR, v okviru katerega se bodo pojavila očala za navidezno resničnost.

plen

Sledilo je še nekaj novih iger: spektakularen ponovni zagon dolgoletne akcijske igre Prey. Projekt ni na noben način povezan s tem, kar so nam pokazali prej, ustvarjajo pa ga ustvarjalci Dishonored - Arkane Studios.

Protagonist sodeluje v poskusu izboljšanja človeka, vendar zaide v težave z nezemljani, sčasoma pa postane tarča za lov ljudi in vesoljcev. Znanstvenofantastični triler bo premierno prikazan leta 2017 za PC. Xbox ena in PS4. In Fallout 4 bo dobil tri minimalistične dodatke: Vault-Tec, Nuka-World in Contraptions. V enem od njih vam bodo dovolili zgraditi zavetišča!

Osramočen 2

Največji blok razstave je bil dodeljen nadaljevanju Dishonored: to je razumljivo, saj igra že izgleda fenomenalno in kul. Torej se novo mesto imenuje Cornaco, zgodba lahko dokončate na dva načina: igrate kot Corvo Attano ali kot Emily Kaldwin.

Igralni napovednik raznese stolp: vzdušje izvirnika v prijetni kombinaciji s svežo arhitekturo in izvirno zgodbo. Emily ima kup močnih sposobnosti, kot je hipnoza na ljudi in pse ali množične tehnike za veliko število nasprotnikov.

Obljubljajo dobro razvite čipe iz Corva, pa tudi drevo za razvoj veščin, ki ga je mogoče upravljati na bolj variabilen način.

Izid je predviden za 11. november za PC, PS4 in Xbox One. Istočasno se bo v prodaji pojavila zbirateljska izdaja s kanonično masko.

"Disgusting Men" vodi z E3 2016, ki je zdaj v polnem teku. Naše poročilo s konference

Zgodovina Preya se je začela pred 19 leti. Napoved igre je bila leta 1995, dve leti kasneje pa je bila igra prikazana na razstavi E3. Drzne ideje razvijalcev so vznemirile um igralcev, vendar se je izkazalo, da je drago in težko uresničiti obljubo. Koncept se je spremenil, delo na projektu je bilo večkrat prekinjeno, dokler se niso lotili Human Head Studios in 3D Realms Entertainment. Igra je prišla na prodajne police šele poleti 2006, kmalu pa je bil napovedan drugi del. Zgodovina igre Prey 2 je bila skoraj tako zapletena. Igra je bila v razvoju od leta 2009, prvi posnetki pa so bili prikazani na E3 2011. Zdelo se je, da bo tokratni Prey do izida prišel pravočasno. Potem se je projekt približal alfa testiranju in vsa glavna vsebina je bila že pripravljena, vendar Bethesda Softworks ni bila zadovoljna z veliko. "Igra ni izpolnjevala naših standardov kakovosti in odločili smo se, da jo prekličemo," so sporočili iz Bethesde.



Poglej

Projekt je bil prekinjen, vendar so se ob podpori razvijalcev Dishonored - Arkane Studios odločili, da bodo igro prenesli na pamet. Razvijalci so popolnoma spremenili koncept Prey 2 in opustili id ​​Tech 4 igralni motor v korist CryEngine 4. Drugi del nima nič skupnega z izvirnikom, razen imena. Prostorski portali iz izvirna igra v Prey 2 preprosto ni. Razvijalci so znova opustili večigralstvo in se osredotočili le na zgodbeno kampanjo.

Prvi videoposnetek igranja igre Prey 2 je bil prikazan novinarjem dan pred začetkom QuakeCon 2016. V dvominutnem videu glavna oseba Morgan Yu opisuje skrivnostne dogodke, ki se mu dogajajo na vesoljski postaji Talos I, ki je v orbiti okoli lune. Igralci se bodo morali boriti s fantomi, ki se lahko zlijejo z okolico. Razvijalci obljubljajo nelinearne ravni, ki jih je mogoče raziskati različne poti, in popolno sistem vlog. Kot ugotavljajo igralci iger, Prey 2 spominja na System Shock in Half-Life, serijo iger, ki so vedno navdihovale Arkane, prav tako Bioshock in Dishonored. Izid igre je predviden za marec 2017.

Nova predstavitev igre Dishonored 2

Predstavitev Dishonored 2 je potekala za zaprtimi vrati, kakršno koli video snemanje je bilo prepovedano, a po mnenju novinarjev je bil to najbolj nepozaben trenutek festivala. Na QuakeCon 2016 je bila predstavljena ista misija kot na E3 2016. Takrat je bil prikazan prehod za lik Emily Kaldwin, vendar, kot veste, je mogoče stopnje v Dishonored 2 preskočiti na več načinov, odvisno od sloga igrati. Izbira bo možna, a izbrani junak bo moral skozi igro od začetka do konca. Emily je lahkotnejši in okretnejši lik, Corvo pa je pravi "brutalec".




Poglej

Tokrat so razvijalci pokazali sposobnost Corva. Nekateri od njih so nam že znani iz prvega dela, vendar delujejo v Dishonored 2 nekoliko drugače. Ko izberete sposobnost "Transfer" (Blink), se lahko Corvo zdaj ne samo premika, ampak tudi takoj napade sovražnika. Bend Time vam omogoča upočasnitev časa. Sposobnost posesti vam bo pomagala hitro zapustiti bojno polje in se spremeniti v oso. Druge novosti vam bodo omogočile, da razkropite okoliške sovražnike (Windblast) in na sovražnika izpustite roje podgan (Devouring Swarm).

Corvu je bilo prikazano, kako dokončati raven v agresivnem slogu, vendar se lahko igralci odločijo tudi za prikrito podajo. Poleg tega bo mogoče naloge opravljati na povsem različne načine. Na koncu predstavitve je imel Corvo na izbiro dva cilja: uničiti podkralja Byrneja ali Paola. Na E3 2016 je Emily izbrala prvi scenarij, medtem ko je na QuakeCon 2016 Corvo lovil Paola. Možno je, da bo kljub bližini predstavitve nov posnetek igranja kmalu na spletu. Dishonored 2 bo izšel 11. novembra 2016 za PC, PS4 in Xbox One.

Napovednik igranja in prve podrobnosti Quake Champions

Veliko pozornosti na QuakeCon 2016 je bilo namenjeno novemu delu Quake. Zdaj se vsi ne bodo spomnili, da se je ešport kot fenomen pojavil po prvih Quake turnirjih v 90. letih. V zadnjih letih je Quake propadel, z vzponom MOBA-jev pa so dvobojne streljačine nekoliko izgubljene. Z izdajo Quake Champions se lahko vse spremeni. id Software je že izjavil, da so pripravljeni organizirati prvenstva in veliko vložiti v popularizacijo igre. Ob pravem spletu okoliščin je Quake Champions povsem sposoben pritegniti zanimanje tudi mladih igralcev.

V igri Quake Champions se moramo spet hitro odločati, nenehno premikati in streljati natančno, da lahko preživimo. A čiste stare šole ne bo: razvijalci so morali narediti nekaj kompromisov. Razredi znakov se bodo pojavili v novi igri. Vsak lik bo imel svoje edinstvene spretnosti in sposobnosti. Ranger, bolj znan kot QuakeGuy iz izvirnega Quakea, lahko vrže teleporter, ki vam omogoča pobeg iz nevarne situacije. Lik Visor, predstavljen v Quake III Areni, bo lahko videl skozi stene. Nyx je obdarjen s spretnostjo Ghost Walk, po aktivaciji katere lik za nekaj časa postane neviden. Še en novinec, Scale Bearer, je obdarjen z veščino Bull Rush, ki bo takoj zmanjšala razdaljo do tarče. Anarki, še en znan lik iz Quake III Arene, se bo lahko premikal po zemljevidu nekoliko hitreje kot drugi junaki.



Poglej

Še vedno je treba videti, ali bo Quake sledil poti Overwatcha. Razredne veščine in sposobnosti po id-u vplivajo samo na stil igre (čeprav jih bo v prihodnosti še več). V nasprotnem primeru bodo vsi junaki pobrali isto orožje, raztreseno po zemljevidu. V videu si lahko ogledate topove, ki so prepoznavni iz drugih delov. Po uvedbi "loadoutov" v DOOM 4 so se pojavili pomisleki, da bo podobna funkcija v novem Quakeu. Toda tukaj so razvijalci ostali zvesti starim načelom.

Znano je že, da bosta začetni orožji v Quake Champions, kot tudi v Quake III Arena, Machine Gun in Buzz Saw Gauntlet (mitraljez in rokavica z žago). Poleg tega so bile potrjene naslednje cevi - šibrenica, pištola za žeblje, metalec raket, strela in tirna puška. Videoposnetek igranja je pokazal tudi nekaj sekund skakanja - znani strafejump in krožni skok iz QuakeWorld. Rocketjumps (skakanje z raketami) pa je pokazal še več.

Kompaktne ravni, dinamično igranje, sodobna grafika in prepoznavna iz drugih delov proces igre. Kaj je še potrebno za srečo? Verjetno samo ena stvar - da razvijalci upoštevajo svoje prejšnje napake in po izidu igre še naprej podpirajo Quake Champions. En QuakeCon očitno ni dovolj za popularizacijo iger iz id Software. Potrebujemo vsiljivo oglaševanje, turnirje in nenehno delo s skupnostjo.

Prvi DOOM 4 DLC - Unto the Evil

Prva plačljiva razširitev za DOOM 4 je bila izdana na QuakeCon 2016 - Unto Zlo. Ta dodatek je za mrežna igra. Igralci so prejeli tri karte za večigralske bitke - "Ritual", "Cataclysm" in "Offering", enega novega demona za igranje, novo orožje - pištolo EMG z alternativno vrsto streljanja v obliki močnih akumuliranih nabojev, komplete oklepov , hekerski moduli in posmeh. Dodatek je že na voljo za 499 rubljev.




Poglej

id Software jasno še naprej podpira DOOM za več igralcev, medtem ko ne promovira igre v e-športu. Očitno, če razvijalci ne objavijo podpore za eSports za igro posebej, kot v primeru Quake Champions, potem ni vredno čakati. Tudi na QuakeConu ni bilo turnirja DOOM - za tekmovanje so bile izbrane bolj preverjene discipline.

Rapha je petkratni prvak QuakeCona

QuakeCon ostaja edini večji turnir, na katerem je Quake še vedno predstavljen. Najmočnejši igralci na planetu vsako poletje odložijo vse svoje posle, da pridejo v ZDA in zaigrajo na najstarejšem prvenstvu. Kljub odsotnosti Antona »Coollerja« Singova in Alekseja »Cypherja« Januševskega, ki bi s svojo prisotnostjo lahko polepšala prvenstvo, so naši navijači imeli za koga skrbeti. Sergey "Evil" Orekhov je resno zahteval visoko mesto in je bil glavni tekmec štirikratnega prvaka QuakeCon - Shane "rapha" Hendrickson. Američan je imel veliko priložnost, da postane najbolj naslovljen igralec v zgodovini turnirja; njegovega prastarega nasprotnika Cypherja, ki je štirikrat zmagal na QuakeConu, tokrat ni bilo.

Kot vsi favoriti se je tudi Evil zlahka prebil v končnico, kjer je opravil z dvema Avstralcema – legendarnim Pythonom in Frazejem, v finalu zmagovalcev pa se ni mogel zoperstaviti Rafi. Američanov stil igre je naravnan na nenehen pritisk, ki pa ga ruski igralec ni kos. Evil je naredil več hudih napak in dokončno izgubil tri karte. Ruski igralec po porazu ni klonil poguma in že v naslednjem dvoboju ni pustil kamna na kamenju od k1llsena, ki je v polfinalu poražencev premagal Spart1e, v finalu prvega poraženca pa nadigral trikratnega svetovnega prvaka Zero4. (čeprav pred več kot desetletjem). Obstaja še ena priložnost, da se poravnate s storilcem in se maščujete za poraz v velikem finalu QuakeCon 2015.




Poglej

Odločilna tekma prvenstva je bila na sporedu ob šestih zjutraj po moskovskem času in tisti, ki so zaradi finala zgodaj vstali, se niso prav nič vznemirili: dvoboj se je izkazal za pravo pašo za oči. Če v finalu zmagovalcev Evil ni mogel prebiti "viskozne" igre Američana, je Rafa v velikem finalu postal drznejši in pogosteje delal napake v napadih. Indikativen je bil drugi zemljevid, kjer je bilo odigranih devet podaljškov. Na žalost je ruski igralec izgubil z 2:3, a pustil trajen vtis. In kdo ve, kako bi se veliki finale končal, če ameriški igralec ni imel zavidljive prednosti v obliki enega kartona.

Za prvo mesto je rapha prejel 12.000 $ in naziv petkratnega prvaka QuakeCona. Evil je po porazu v finalu v letih 2013 in 2015 spet postal drugi, k1llsen - tretji, Zero4 pa četrti. Na naslednjem QuakeConu bo osrednji turnir najverjetneje Quake Champions. Trenutni favoriti bodo morali dokazati svojo vrednost iz nič.

QuakeWorld: 19 let pozneje

Poleg dvoboja Quake Live je QuakeCon gostil turnir 2x2 QuakeWorld. Težko je verjeti, a v resnici je bil to šele drugi QW turnir v zgodovini festivala po letu 1997. Pred tem je bil QW predstavljen na QuakeConu 2007, ko je potekal poseben turnir za vse dele Quakea hkrati. Tekmovanja ne bi mogli imenovati amatersko: v Dallasu se je pojavilo veliko eminentnih igralcev, od katerih se mnogi niso videli več let. Prvo mesto je prejelo 12.000 $, kar je nezaslišan znesek v starodavni disciplini. Celoten piedestal so zasedli Skandinavci: Švedi - carapace/LocKtar in bps/Locust so osvojili srebro in bron, zmagala pa je skandinavska mešanica Ragnarok. Zanj sta igrala Finn Milton in Norvežan Rikoll, najmočnejši v QuakeWorldu zadnjih let, kar je neposredno vplivalo na rezultate iger – tudi v končnici so bile zmage pogosto porazne.




Poglej


Čeprav je letošnji QuakeCon padel v času The International 2016 (da poletnih olimpijskih iger niti ne omenjamo), je festival prejel svoj del pozornosti, saj igralniška industrija kot tudi v ešportu. QuakeCon ostaja poslastica za ljubitelje Quakea, pa tudi drugih iger id Software in Bethesda. Za sabo dvajset festivalov – upamo, da jih je še vsaj toliko pred nami.

11. oktober 2018

Datum postavitve

Datum posodobitve

Lep pozdrav vsem prvakom!

11. oktobra 2018 bo izdana posodobitev, ki bo vključevala: nov način črvina luknja, novi prvak Atena, sveža rotacija tednika arkadni načini, slika za težko mitraljez " Uničevalec iz Quake 4, spremembe ravnovesja prvaka in orožja ter dodatne izboljšave zmogljivosti.

Po naših izračunih bo posodobitev igre trajala od 14.00 do 21.00 po moskovskem času.

Ključne točke:

Nov način: ČRVOVINA

Wormhole je način, v katerem se dve ekipi borita za en portal črvine luknje – ogromno črno luknjo, ki lahko iz sebe izžene starodavno neznano grozo. Vsi igralci vstopijo v igro s polnim arzenalom, zdravjem in oklepom, a le z enim življenjem – torej brez možnosti ponovnega rojenja. Kultisti Starega boga, ki ščitijo portal, skušajo odpreti črvino, napadalna ekipa pa mora zapreti vrata, preden iz njih prileze kakršen koli strahopetec z lovkami.

ČASOVNO OMEJEN DOGODEK: KLICANJE ČRVOVINE

Z 11. do 31. oktobra prejmejo vsi igralci, ki se dogodka udeležijo od prvega dne barvanje "Lovke" za vsa začetna orožja ( mitraljez, puško in žeblji)! Po izpolnitvi ostalih pogojev bodo vsi udeleženci dogodka prejeli kožo za težki mitraljez Uničevalec, edinstvena koža Scalebearer, čisto na koncu pa še novi prvak Atena ali - če ste ga že odklenili kot del kompleta prvakov ali preprosto kupili - njegov edinstven videz.

Podrobnosti o dogodku Wormhole Calling.

NOVA ŠAMPIONKA: ATHENA

Athena je bila ena prvih, ki se je pridružila SOZ, da bi se maščevala Stroggom, ki so napadli Zemljo. Ekspedicijska sila, v kateri se je borila, je padla v past, pobegniti pa ji je uspelo šele po uničenju generatorja črvine. Njeno rešilno kapsulo so vrgli v arene sanjskega sveta. Zdaj uporablja svoj trnek in izvaja čudeže zračnih akrobacij, da doseže premoč v zraku in napada sovražnike z neba.

Osnovne lastnosti:

  • Zdravje: 125/100
  • Oklep: 0/50
  • Hitrost: 320

Aktivna spretnost - Hook: Athena sproži kavelj na ciljni lokaciji in se takoj teleportira na to lokacijo. Med letom se lahko Athena ustavi in ​​obrne, kar ji omogoča izvajanje vrtoglavih manevrov.

Pasivna veščina - skok na rob: Atena se lahko povzpne zelo visoko tako, da skoči s polic in stopnic.

Arkadni načini

Igrajte na nov način! Arkadni način je nabor modifikatorjev pravila igre, ki se spreminja vsak teden in vam daje svež pogled na Quake Champions. Ta mesec vam predstavljamo štiri nove načine - enega za vsak teden v mesecu (po vrstnem redu):

EKIPA "NESVETA TROJICA"

  • Z zemljevida smo odstranili vse orožje. Izberite katerega koli prvaka in se pridružite bitki z "nesveto trojico" - raketnim metalcem, railgun in strelom. Vse kot prej, a tokrat z EKIPO ZVESTIH PRIJATELJEV! Oklep in zdravje sta še vedno na zemljevidu. Ta način je odlična priložnost za vadbo kombinacij!

LOV ZA VODJEM

  • V tej različici igre Onslaught vsi igrajo kot Scalebearer in spretnost "Rush!" ubije sovražnike z enim udarcem. To pomeni, da je pravzaprav vsak igralec tukaj oklepni vlak, ki mora sestreliti ... druge oklepne vlake.

GUGALNICA

  • Imate radi ples in glasbo petdesetih? No, to je malo drugačna gugalnica. V tej različici Carnage vsi igrajo kot Athena in neposreden udarec s kljuko takoj ubije nasprotnika. Vsi skačejo, se vrtijo, gugajo, tako da, ja, na nek način se res počuti kot gugalnica.

OBELISK

  • Se spomnite "Obelisk"? Na splošno je to to, samo tukaj smo časovno omejitev zmanjšali z dveh minut in pol na eno minuto!

NOVA PREOBLEKA OROŽJA: « Uničevalec» Vojaški "rušilec" - najboljši prijatelj vesoljski marinci, ki so uspeli dokazati svojo učinkovitost v različnih delih galaksije. Šiva sovražnike kot papir.

Splošne izboljšave

Ta posodobitev vključuje številne splošne izboljšave:

    Izboljšave zmogljivosti: Razvijalci so brskali po pokrovu igre in prilagodili veliko stvari, zdaj pa deluje veliko hitreje in lažni pozitivni rezultati so izginili. Natančen opis mogoče najti.

    Semafor vrnemo na zaslon z rezultati. Po poslušanju vaših povratnih informacij smo se odločili, da to funkcijo vrnemo iz brezna pozabe, čeprav smo se za to morali povzpeti v izgubljeno črvino v samih globinah sanjskega sveta.

Povzetek uspešnosti

  • Izboljšana zmogljivost pri rokovanju s šampioni z veliko posebnimi učinki
  • Izboljšana zmogljivost odjemalca in strežnika za obvladovanje streljanja iz puške
  • Izboljšana učinkovitost v času pojava krvavih grudic
  • Izboljšana zmogljivost na nekaterih zemljevidih ​​z optimizacijo grafike/senčil in zmanjšanjem števila poligonov

Prvaki

  • Odpravljena je težava, pri kateri je ponovno rojevanje prek menija za premor med igranjem kot Slash povzročilo tresenje kamere na zaslonu smrti
  • Odpravljena težava, pri kateri ornament zaznavne antene Strogg Champion ni bil skrit s preobleko pri uporabi veščine
  • Odpravljena je težava, pri kateri je Orb of Doom Champion Rangerja lahko zaskočil skozi vrata

kartice

  • Odpravljena napaka na zemljevidu The Longest Yard: izboljšana osvetlitev na zaslonih podstavka po in pred igro
  • Odpravljene različne grafične težave, ki so bile opažene na lokacijah za ustvarjanje težkih mitraljezov v The Longest Yard
  • Odpravljena je težava na The Longest Yard, kjer so lahko igralci streljali skozi tla in povzročali škodo
  • Odpravljena je težava na zemljevidu Tempest Shrine, zaradi katere so se lahko igralci premaknili z igrišča v bližini ladje.
  • Spremenjena postavitev elementov na zemljevidu Lockbox
  • Na zemljevid Lockbox je bil dodan nov teleporter - za kislinskim slapom

Orožje

  • Odpravljena napaka, zaradi katere težka strojnica zaradi uporabe določenih veščin ni mogla povzročiti povečane škode pri ciljanju
  • Odpravljena je težava, pri kateri je bil lahko učinek plamena prikazan na rokavici, tudi če ne igrate kot vitez smrti
  • Odpravljena je težava, pri kateri so lahko teksture orožja upodobljene pri nizki ločljivosti
  • Odpravljena je težava, ki je povzročila, da je povečava delovala močneje, kot je bilo predvideno

Kozmetične spremembe

  • Popravljena zgodovinsko napačna zastava ZDA iz B.J. "osvoboditelj"
  • Odpravljena je težava s teksturo, do katere bi lahko prišlo pri uporabi paketa Sorlag Savage Pack

Vmesnik

  • Odpravljena je težava, zaradi katere so se igralci pojavili v preddverju po prekinitvi povezave z igro v igri po meri
  • Odpravljena je težava, zaradi katere je bil profil igralca lahko prazen
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so bili časovna omejitev in točke na semaforju prikazani nepravilno
  • Odpravljena je težava, ki je uporabnikom preprečevala dostop do njihovega igralnega profila
  • Popravili so nekatere vrstice, ki so bile nepravilno prikazane
  • Odpravljena je napaka, ki je lahko povzročila, da se je v trgovini pojavil črni kvadrat, ko premaknete miškin kazalec nad Dostavitelj
  • Povzetek bitke in dosežki tekem zdaj prikazujejo pravilno število simbolov
  • Odpravljene napake, ki bi lahko povzročale težave pri izbiri nekaterih gumbov

Postopek igre

  • Odpravljena je težava, pri kateri uporabnik Strogga po uporabi Peekerja ni mogel pobrati duše v Obelisku
  • Odpravljena težava v Unholy Trinity, kjer medalje Rocket Launcher God morda niso bile dodane v profil igralca
  • Odpravljena težava v igri Unholy Trinity, kjer je raketomet nenehno predvajal zvočni učinek, ki je nakazoval, da bo zmanjkalo streliva
  • Odpravljena je težava v Instant Death, kjer se nekateri prvaki niso mogli poškodovati

Tehnični vidiki

  • Odpravljena je težava, ki bi lahko povzročila zrušitev igre v načinu gledalca, če je igralec med tekmami uporabil kamero freeview
  • Odpravljena je napaka, ki bi se lahko pojavila, če bi igralci uporabljali glasovni klepet med ogrevanjem
  • Odpravljena je težava, ki se je pojavljala samo na osebnih računalnikih AMD Vega in je lahko povzročila zrušitev igre ob zagonu
  • Odpravljena je napaka, ki se je lahko pojavila med pogosto uporabo veščine Death Knight, ko je bila povezana z že začeto igro
  • Odpravljene so različne težave z zmogljivostjo in hitrostjo sličic, o katerih so poročali na naših forumih
  • Odpravljene so različne napake, povezane s prikazom krvavih grudic prvakov, ki so se lahko pojavile na različnih zemljevidih

Gledalec

  • Odpravljena je težava, pri kateri je lahko gledalec videl prazen gumb za ponovno rojevanje, če se je igralec ponovno pojavil med ogrevanjem

Boti

  • Dodanih je več popravkov in izboljšav v navigacijski sistem botov
  • Izboljšano rokovanje z orožjem in prilagojena težavnostna stopnja

Spremembe ravnovesja

Champion Balance Spremembe

Vsi prvaki

  • Prilagojena višina pogleda, ki odraža nedavno spremembo velikosti modela igralca
  • Izravnava hitrosti počepa o lahkih prvakih*: 80 do 160. o Srednji prvaki*: 77 do 160 o Heavy Champions* se je povečalo s 75 na 160. *Spodaj so navedene spremembe poševnice.
  • Višina pogleda: 0,65 do 0,66 m

B.J. Blazkowicz

  • __Višina pogleda: od 0,58 do 0,56 m
  • Lestvica: 1,175 do 1,15
  • Višina pogleda: 0,68 do 0,58 m
  • Zmanjšana velikost aktivnega območja zadetka

vitez smrti

  • Višina pogleda: od 0,555 do 0,52 m
  • Neposredna škoda smrtonosnega ognja 50 do 40
  • Smrtonosna škoda ognjenega drobca 51 do 30
  • Polmer smrtonosnega ognja 3 m do 2 m (120 do 80)

DOOM Slayer

  • Višina pogleda: 0,75 do 0,6 m
  • Čas dviga roke: od 0,3 do 0,4 sekunde.
  • Lestvica: 1,1 do 1,2
  • Višina pogleda: 0,62 do 0,6 m
  • Povečana velikost aktivnega območja zadetka
  • Lestvica: 1,15 do 1,22
  • Zmanjšana velikost aktivnega območja zadetkov (po preoblikovanju je "napihnjeno")

Scalebearer

  • Lestvica: 1,15 do 1,175
  • Višina pogleda: 0,65 do 0,64 m
  • Škoda zaradi spretnosti "Blow!" prilagojeno od 50/75/100/150/200 do 75/100/125/150/200
  • Višina pogleda: 0,78 do 0,6 m
  • Hitrost počepa od 85 % do 50 % (272 do 160)
  • Kotalno trenje: 1,3 do 1,0
  • Lestvica: 1,1 do 1,0
  • Višina pogleda 0,7 do 0,58 m Bunny Hop Haste 0,02 do 0,05

Strogg in Peeker

  • Višina pogleda: 0,58 do 0,56 m

SPREMEMBE RAVNOTEŽJA OROŽJA:

strela

  • Ohlajanje: 55 ms do 52 ms (18 do 19 strelov na sekundo)

Ne pozabite naročiti Quake Champions - Scalebearer Edition!

Ta čudovit komplet vključuje ročno poslikano 30 cm veliko figuro Scalebearerja, paket prvakov in ekskluzivno kožo Scalebearer Demon of the East! Izvedite več o tem, kako oddati naročilo od kjer koli na svetu

Pred konferenco Bethesda so se aktivno šušljalo, da bo podjetje predstavilo Quake 5 na E3 2016. Viri teh govoric se niso zmotili - studio ID programska oprema res dela na nov del Quake, debitantski napovednik za novo strelsko igro, ki je odprla oddajo Bethesda.

Nova igra je dobila ime Quake prvaki. Oseba, ki je napisala kodo za izvirno igro, je prišla na oder in govorila o nadaljevanju arene za več igralcev. Po njegovih besedah ​​je bil glavni element Quakea vedno hitrost gibanja in hitra dinamika dogajanja. nova igra obljubil, da bo zvest koreninam serije, vključno z ohranjanjem neverjetne dinamike in hitrosti.

Quake Champions bo izzival najbolj razvpite igralce e-športa, zanimiv pa bo tudi za običajne igralce. Po besedah ​​predstavnika id Software se bodo v času konference omejili le na prikaz prvenca, v naslednjih nekaj mesecih pa bodo delili vse podrobnosti novega projekta.

Med platformami, na katerih se bo igra pojavila, so bili omenjeni le osebni računalniki. Po navedbah strani razvijalci na konferenci niso napovedali različice za konzole, vendar so opozorili, da ostajajo posvečeni osebnemu računalniku tudi 20 let po izidu prvega dela Quakea.