Vitez smrti - vitez smrti. Death knight - opis igre vitez smrti Warcraft 3

Razvijalec: Blizzard Entertainment
Datum izdaje v Rusiji: 2002 (izvirno) / 2003 (dodatek)
Starostne omejitve: 12+
Žanr: strategija v realnem času
Lokalizacija: polna
Mrežni material: Obstaja igra za več igralcev
Platforme: Windows, MacOS

Pregled igre

Warcraft 3 je tretji del slavne sage o spopadu med ljudmi, orki in drugimi prebivalci srednjeveškega domišljijskega sveta Azerotha. Igra je takoj po izdaji prejela široko priznanje in status uspešnice ter postala najbolj priljubljena za mnoge, ki so ji bili všeč računalniške igre v prvi polovici leta 2000. 15 let po izidu Warcraft III ne samo da še vedno uživajo »novinci«, ampak zbira tudi slavne in izkušenih igralcev z vsega sveta na spektakularne turnirje. Mehanika igre je zelo izvirna, vizualni slog pa je vsrkal vse najboljše iz takrat priljubljenih filmov in videoiger o magiji, vitezih in junakih.

Glede na zaplet je Warcraft 3 razdeljen na dva dela, povezana skupaj - Reign of Chaos ( izvirna igra) in nadaljevanje v obliki DLC z imenom The Ledeni prestol. Skupaj jih sestavlja 8 velikih in raznolikih podjetij, po 2 za vsako raso (za človeško zvezo, Orkovo hordo, pa tudi za nemrtve in nočne viline). Omeniti velja, da je tretji del Warcrafta neposredno nadaljevanje drugega, hkrati pa lahko vsakdo razume bistvo dogajanja.

Na splošno je vsa poglavja izvirnika in dodatkov mogoče "prenesti" v nekaj večerih. vendar bo proces premišljenega, "z užitkom", prehoda trajal vsaj teden dni. Vendar pa je prav tako treba igrati to igro, saj so, tako kot v primeru Diablo II ali Starcraft, razvijalci iz Blizzarda vanjo dobesedno vložili dušo. Ta odnos je čutiti dobesedno v vsem - od kakovosti kinematografskih videov do "velikonočnih jajc", narejenih z velikim smislom za humor.

Nekoč je Reign of Chaos skupaj z Zamrznjeni Throne je igralce presenetil s svojim igranjem. Da, brez tipičnih elementov RTS, kot je gradnja baz in zbiranje pomembnih virov, ni šlo. Imajo tudi nabor vojakov. Toda za razliko od drugih strategij je bilo v Warcraftu III nekaj komponent "igre igranja vlog". Tako je bila uvedena možnost najemanja edinstvenih junakov z lastnimi lastnostmi, ki se izboljšajo med bitkami.

značilna lastnost igranje postala tudi močna omejitev števila vojakov na vojskujočih se straneh. Vsaka enota porabi precej hrane, zato je nemogoče zbrati ogromno vojsko in jo nepremišljeno poslati v napad na sovražnikovo bazo. Razmisliti morate o razvoju lastnih tehnologij in črpanju junakov. Na srečo, zahvaljujoč čiščenju nevtralnih zgradb, raztresenih po zemljevidu, ni težko in zelo zanimivo razvijati junake.

Omeniti velja, da je Warcraft 3 eden prvih projektov Blizzarda, izdelanih v tridimenzionalni grafiki. Postalo je mogoče zavrteti kamero in skrbno pregledati vse modele "od in do". Pred tem so bile igre podjetja izdelane izključno v 2D izometriji in niso imele takšnih zmogljivosti. Poleg tega je nemogoče ne reči o vizualnem slogu te strategije. Kljub svoji "risanki" in celo določeni "pravljičnosti" je zelo prijeten, harmonično se prilega vzdušju.

Če govorimo o tretjem "Warcraftu" kot celoti, potem je pred vami svetel predstavnik žanra RTS, kjer lahko vsak najde zase, kar mu je všeč. Od raznolikega in očarljivega srednjeveškega domišljijskega sveta do napetih in prepotenih ali preprosto zanimivih večigralskih bitk, v katerih pozabiš na vse na svetu. Če imate radi strategijo v realnem času in vas bojna usmerjenost Warcrafta ne odbija, potem ga lahko varno priporočamo za nakup.

Funkcije igre

  • Razburljiva kampanja za enega igralca .
    Kampanja za enega igralca v Warcraft III ima veliko različnih nalog in dobro premišljeno igranje. Igralci, ki radi spremljajo razvoj zgodovine, ne bodo ostali ravnodušni. Zaplet, ki se je ohranil v najboljše tradicije fantazija, pripoveduje zgodbo o epohalnem spopadu 4 ras. Vsak od njih je voden v boj lastni junaki s svojo preteklostjo in cilji. Odličen zvočni posnetek vam bo pomagal potopiti se v vzdušje dogajanja na zaslonu, katerega del se lahko zlahka preseli na vaš glavni seznam predvajanja.
  • Izvirno premišljeno igranje .
    Igra je bila prva strateška igra, ki je uspešno uvedla elemente RPG: "izravnavanje" skozi ravni, predmete, napitke, artefakte, ki jih bojne enote lahko nosijo in uporabljajo, uroke različnih stopenj. Igra je vzela najzanimivejše najboljše serije igranja vlog tistega časa - Starejši Scrolls, Diablo oz Neverwinter Nights, hkrati pa ohranja vse glavne značilnosti strategije v realnem času. Tu so se prvič pojavili "junaki" - enote, ki morajo voditi vojsko v boj, črpati, prenašati iste predmete in jih uporabljati. Zaradi tega so dvoboji zelo kvalitetni, spektakularni in edinstveni. Vsaj to, da prvenstvo Warcraft III z nagradni skladi potekajo še danes, 13 let po izidu igre.
  • Veliko zemljevidi po meri in podjetja .
    Nemogoče je ne omeniti, da je zahvaljujoč napredni vgrajeni urejevalnik iger, se je rodilo veliko resnično odličnih, barvitih in raznolikih "zemljevidov", na katerih je odraščala več kot ena generacija igralcev. Nekatere izmed njih so postale tako priljubljene, da so prerasle v samostojne igre, kot sta Dota 2 ali League of Legends. Številne kreacije »mapmakerjev« Warcrafta III so dobesedno na novo izumile ali popularizirale cele žanre, kot je MOBA oz. obrambni stolp. Ti žanri so se ločili, zdaj ustvarjajo neodvisne in polnopravne igre.

Vsak junak ima tri statistike, ki na splošno določajo vlogo junaka v igri. Ti statistični podatki so inteligenca (INT), agilnost (AGI) in moč (STR).

Vsak junak ima "primarno" statistiko, na kateri temelji njegova moč. Vsaka točka glavne značilnosti junaka doda 1 točko škodi. Praviloma, ko ima junak višjo stopnjo, glavni atribut dobi največjo rast.

Moč

1 enota Poveča zdravje junaka za 19.

1 enota Poveča regeneracijo zdravja za 0,03. na sekundo.

Okretnost

1 enota poveča obrambo za 0,14 enote.

1 enota Poveča bojno hitrost za 1.

Inteligenca

1 enota Poveča vašo mano za 13.

1 enota Poveča regeneracijo mane za 0,04. na sekundo.

Kako izboljšati učinkovitost?

Vsakič, ko se junak dvigne, vaš junak pridobi določeno število atributov (to lahko preverite tako, da miškin kazalec premaknete nad junaka, nato nad sposobnostjo, ki jo boste izbrali).

Nekateri predmeti (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity itd.) prav tako povečajo statistiko junakov (če so takšni predmeti v junakovem inventarju).

Nekatere sposobnosti junaka povečajo statistiko:

Preoblikovanje (2/4/6/8 AGI in STR)
Flesh Heap (0,9/1,2/1,5/1,8) za katerega koli terena (400 AOE) umirajočega sovražnega junaka ali junaka, ki ga je ubil Pudge zunaj AoE STR
Razpad (začasno detonira 4 STR od cilja)
Velika trdnost (12/24/36STR)
Strelstvo (15/30/45 AGI)
Zadnja beseda (ukrade 1 INT umirajočemu sovražnikovemu junaku)
Astralni zapor (2/4/6/8 INT ukraden začasno)

Vsak junak ima peto spretnost (dodatno statistiko), razen Invokerja, ki poveča vse statistike za 2 točki.

Če v meniju »Datoteka« izberete »Novo«, lahko ustvarite nova karta. Po tem boste lahko izvajali dodatna dejanja s kartico tako, da izberete več elementov:

Premer- določite velikost zemljevida vzdolž osi X. Lahko se izrazi kot poljubno celo število od 16 do 256.
Višina- določite velikost zemljevida vzdolž osi Y. Lahko se izrazi kot poljubno celo število od 16 do 256.
Igralno območje- območje zemljevida, kjer se bo odvijala akcija igre. Tega parametra ni mogoče nastaviti neposredno, njegova vrednost je določena z določeno širino in višino.
Velikost kartice- približna velikost vaše kartice. Lahko je minimalen, majhen, srednji, velik, ogromen ali ogromen.
pokrajinski tip- spremenite začetni tip terena za svoj zemljevid.
XXXCoating- nastavite, katera tekstura bo pokrivala relief zemljevida od samega začetka. Privzeto teksturo lahko spremenite s klikom na katero koli teksturo iz nabora, ki ga izberete.
Raven naklona- nastavite začetno raven reliefa vašega zemljevida. Če je začetni nivo vaše karte 14 (najvišji), se teren ne bo dvignil višje, če pa je nič, potem terena ne boste mogli znižati.
Nivo vode- na zemljevidu nastavite začetni nivo vode. Če je določeno, bo ustvarjeni zemljevid do te mere prekrit z vodo. Trije gumbi pod tem naslovom vam omogočajo nastavitev nivoja vode na Brez, Plitvo in Globoko.
Naključna olajšava- če potrdite to polje, se bo teren samodejno nastavil in površina vašega zemljevida bo postala neravna.

Zemljevidi, ki so primerni in neprimerni za bojni način

Zemljevid bojnega načina v Warcraftu III dovoljuje le, da se enote, ki jih nadzoruje igralec, postavijo kot začetne položaje. Postavitev nestandardnih sprožilcev, zvokov ali vojakov ni na voljo, nastavljenih tehnologij in izboljšav ne morete spremeniti. Če so bile tehnologije in nadgradnje spremenjene, je zemljevid postal neprimeren za bojni način. Vendar pa lahko postavite okraske in nevtralne čete. Če pogledate spodnji desni kot statusne vrstice, lahko ugotovite, ali je vaša kartica primerna ali neprimerna za bojni način.

"Lahko preneseš" in "Ne moreš graditi"

Da bi se naučili ustvarjati zemljevide tako za način kampanje kot za bojni način, se morate naučiti dveh konceptov: "Lahko preideš" in "Ne moreš graditi."

Koncept "Lahko mimo" se nanaša na to, skozi katero območje bo šla enota in katero bo morala zaobiti. Na primer, junak Horde Warchief of the Minotaurs zavzame več prostora kot Horde Slave, zato bo potreboval več prostora za premikanje po zemljevidu. Na podlagi iste lastnosti lahko sužnji gredo mimo tam, kjer je cesta do vodje Minotavrov zaprta. Poti si lahko ogledate s pritiskom na tipko "p" ali z izbiro "Poti" v meniju "Pogled".

Koncept "Ne morete graditi" se nanaša na to, kam lahko postavite čete in zgradbe. Na nekaterih teksturah, recimo na skalah, zgradb ni mogoče postaviti, dovoljena pa je postavitev vojakov. Ukoreninjeno drevo (rasa nočnih vilinov) je mogoče postaviti na skale, ukoreninjeno drevo pa ne.

Nastavitev lastnosti zemljevida

Z izbiro katerega koli od prvih štirih elementov menija "Scenarij" ("Opis zemljevida", "Velikost zemljevida in meje pogleda", "Nalagalni zaslon", "Uvodni zaslon") si lahko ogledate in spremenite lastnosti svojega zemljevida.

Opis zemljevida

Ime- poimenujte svojo kartico.
Priporočeni igralci- Poglejte, s katerimi vrstami iger in nastavitvami bo vaš zemljevid najbolje deloval (npr. 2v2, 2v2v2v2).
Opis- podajte opis zemljevida, da bodo drugi igralci vedeli, kaj lahko od njega pričakujejo.
Avtor- Vnesite svoje ime ali vzdevek.
Obvezen dodatek- Navedite vse funkcije zemljevida, zaradi katerih je uporaben samo z razširitvijo Warcraft III.
Privzeti opis- vrne vsa štiri besedilna polja v privzeto stanje.

Možnosti zemljevida

Skrij mini zemljevid na zaslonih za predogled- igralcem preprečuje, da bi videli odprta karta na zaslonih za predogled. Če je polje zraven tega elementa potrjeno, potem mini zemljevida ni mogoče videti, ko ste v socialnem sistemu ali pri izbiri zemljevida za ustvarjanje kolektivne ali individualne igre.
Skrita območja delno vidna- območja, ki jih igralec ne mimo, mu bodo rahlo vidna (ne popolnoma skrita, kot pri izbrani "Black Mask"), čeprav veliko temnejša kot pri izbrani "Fog of War".
Pokaži valove na strmih bregovih- omogočiti in onemogočiti prikaz valov na strmih bregovih.
Pokažite valove na položnih obalah- omogočanje in onemogočanje prikaza valov na položnih obalah.
Uporabite sistem razvrščanja predmetov- dovoljenje in prepoved uporabe sistema klasifikacije objektov. Ko je omogočeno, so predmeti razvrščeni v naslednje kategorije: trajni, zaračunani, izboljšave, artefakti, samo za kampanjo, za trgovanje in razno.
Megla na tleh- vklop in izklop megle. Nastavite lahko meglo različnih stilov, oblik, gostot in barv.
Univerzalno vreme- vklop in izklop vremenskih razmer, ki vplivajo na celoten zemljevid.
Nestandardno zvočno okolje- vklopi in izklopi spreminjanje vseh 3D zvokov v igri.
Osvetlitev po meri- vklop in izklop svetlobnih pogojev za celoten zemljevid.
Privzeti opis- obnovitev standardnega besedila v vseh štirih besedilnih poljih.

Velikost zemljevida in meje pogleda

Spremenite velikost zemljevida in meje pogleda- Na sredini pogovornega okna boste videli mini zemljevid. S klikom na puščice okoli zemljevida se spremeni njegova velikost glede na smer puščic. Številke poleg vsake puščice pod naslovoma »Kamera« in »Zemljevid« označujejo velikost vašega vidnega polja.

Dve potrditveni polji, »Spremeni meje zemljevida« in »Spremeni meje pogleda«, vam omogočata spreminjanje velikosti zemljevida oziroma tega, kar vidite med igranjem. Če nobeno potrditveno polje ni označeno, ne boste mogli klikniti puščic. Če je potrjeno samo eno potrditveno polje, boste lahko spremenili samo ustrezni parameter.

Dve statistični vrstici desno od potrditvenih polj, »Igra« in »Polno«, merita velikost igralnega prostora vašega zemljevida in njegovo dejansko velikost v srednjih celicah mreže.

Nalagalni zaslon

Standardno- uporabite standardni zagonski zaslon.
Iz kampanje- uporabite zaslon akcije kot zaslon za nalaganje.
Uvožena datoteka- uporabite uvoženo datoteko kot zaslon za nalaganje. Ko izberete ta element ali element "Iz akcije", vam bodo na voljo naslednja polja:

Naslov zaslona za nalaganje- naslov, prikazan na zaslonu za nalaganje.
Podnapisi na zaslonu za nalaganje- podnaslov, prikazan na zaslonu za nalaganje.
Nalaganje besedila na zaslonu
Privzeto- obnovite privzeti zaslon za nalaganje.

uvodni zaslon

standardni zaslon- uporabite standardni uvodni zaslon.
Iz kampanje- uporabite zaslon akcije kot uvodni zaslon. Če izberete ta element, bodo na voljo naslednja polja: "Naslov uvodnega zaslona", "Podnaslov uvodnega zaslona", "Besedilo uvodnega zaslona".
Naslov uvodnega zaslona- naslov, prikazan na uvodnem zaslonu.
Podnaslov uvodnega zaslona- podnaslov, prikazan na uvodnem zaslonu.
Uvodno besedilo na zaslonu- tukaj lahko dodate besedilo, ki opisuje vašo kartico.
Privzeto- obnovitev privzeto ponujenega uvodnega zaslona.

Lastnosti predvajalnika

Ime igralca- nastavite imena igralcev.
barva- barva vsakega igralca; barv ni mogoče spremeniti ali prerazporediti.
Dirka- izbira dirke za vsakega igralca.
Vlada- tukaj lahko izberete naslednje: predvajalnik upravlja računalnik; predvajalnik upravlja uporabnik; igralec je nevtralen; igralca je mogoče rezervirati. Enoto, ki jo je mogoče rezervirati, bo nadzoroval igralec, ki prvi pride v stik z njo.
Popravi. ref. položaj- izbira tega elementa pomeni, da mora urejevalnik določiti poseben začetni položaj za vsakega igralca.
Privzeti igralci- obnovitev parametrov privzeto ponujenih igralcev.

Zavezniške prednostne naloge

V tem razdelku lahko nastavite začetni položaj za vsakega igralca, kar vam bo omogočilo, da postavite ekipe eno poleg druge. Na primer, če je vaš zemljevid zasnovan za igro 2 proti 2, boste verjetno želeli, da so člani vsake ekipe drug poleg drugega, ko se igra začne. To zahteva, da člani ene ekipe postavijo svojega zaveznika v polje "Visoka prioriteta", vse druge igralce pa v polje "Brez". Kategorija nizke prioritete je uvrščena nižje od kategorije visoke prioritete, vendar višje od nobene. Preden spremenite te nastavitve, potrdite polje zraven »Spremeni prednostne naloge zaveznikov«.

Lastnosti klana

Klan- enako kot ekipa. Lahko naredite tako, da več igralcev pripada istemu klanu. To lahko pomeni, da bodo igro začeli kot zavezniki, omogočena jim bo zavezniška zmaga in skupna linija pogleda. Če želite spremeniti sestavo klanov, najprej potrdite polje poleg "Nestandardni klani". Lahko dodelite naslednje možnosti za člane klana: Ally, Common Victory, Common Field of View, Common Troops, Totally Common Troops.

Omogoči možnost "Fiksni parametri igralca" ima naslednji učinek: igralec izgubi možnost spreminjanja rase in barve, ki je določena v lastnostih igralca, prav tako pa ne more nastaviti parametrov klana.

tehnologija

Tukaj lahko določite, kateri igralci lahko sestavijo katere čete. Enoto je mogoče zgraditi, če je poleg njenega imena označeno potrditveno polje »Na voljo«. Če potrditveno polje ni potrjeno, te enote ni mogoče zgraditi ali najeti. Za uporabo te funkcije morate potrditi polje zraven »Nestandardne tehnologije«. (Opomba: Če potrdite to polje, postane vaš zemljevid neprimeren za bojni način).

Zmogljivosti

Tukaj lahko enemu ali več igralcem preprečite uporabo določenih posameznih sposobnosti. Na primer, igralcu lahko dovolite, da trenira čarovnice, vendar onemogočite sposobnosti počasnosti, nevidnosti ali polimorfa. Če želite uporabiti ta predmet, morate potrditi polje poleg elementa »Nestandardne sposobnosti«. (Opomba: Če potrdite to polje, postane vaš zemljevid neprimeren za bojni način).

Izboljšave

Tukaj se lahko odločite, v kakšnem stanju je raziskava igralca na začetku igre. Če je izboljšava na seznamu označena kot "Raziskano", bo igralec začel igro s to izboljšavo. Če je izboljšava označena kot "Ni na voljo", je ni mogoče raziskati, če je označena kot "Na voljo", je lahko. Če želite uporabiti ta element, morate potrditi polje poleg elementa »Nestandardne izboljšave«. (Opomba: Če potrdite to polje, postane vaš zemljevid neprimeren za bojni način).


všeč mi je +9 - 0

> Kateri je najmočnejši junak v Warcraftu 3?

Kateri je najmočnejši junak v Warcraft 3?

Največje število junakov na vojsko v Warcraft 3 ne sme preseči treh, omejitev stroškov hrane na osebnost junaka pa je pet. Takšne omejitve so povsem upravičene, saj moč razvitega junaka znatno presega moč skoraj katere koli enote v igri in celo celotne vojske. V igri je veliko junakov, zato je vprašanje izbire več kot pomembno, zato obstaja želja po takojšnji izbiri močnega in učinkovitega junaka. Izbira junakov za vsako raso je drugačna, saj imajo predstavniki vsake od štirih ras štiri junake, ki jih je mogoče rekrutirati v pripadajoči zgradbi. Poleg tega taverna ponuja svoje storitve vsem igralcem, veliko zemljevidov ima to nevtralno stavbo.

Mimogrede, pogosto igralci najprej izberejo junaka iz gostilne, za to pa je priporočljivo takoj spremeniti standardno konstrukcijo zgradb na začetku igre, kraljevi oltar ali podobna zgradba drugih ras se zgradi kasneje, da se ujema z možnostjo najema junaka v taverna. Posledično je mogoče z gotovostjo trditi, da Izbira junakov v Ledenem prestolu je široka in kompleksna. Da, in njihovi lastni junaki, junaki vsake rase so tudi močni, imajo koristne sposobnosti in lahko sami zadržijo celotno vojsko. Že na prvih stopnjah so junaki precej ranljivi in ​​mnoge od njih je treba zaščititi, saj lahko njihova smrt v pomembni bitki stane zmago. Prenos ponovitev s spletnega mesta najboljši igralci sveta, lahko osebno vidimo pomen dobesedno vsakega junaka, zato izberemo glavnega za celotno igro.

Naj vas spomnim, da lahko najamete do tri junake, vendar morate za to iti na naslednje stopnje razvoja, ki se v Warcraftu 3 imenuje stopnja (tier), določena je z najvišjo stopnjo razvoja vašega glavna stavba. Tako lahko na nivoju 3 hkrati ohranite pri življenju tri junake, na nivoju 2 samo dva, od začetka igre samo enega. Mimogrede, lahko igrate z enim junakom, v tem primeru bo prejel bonus za izkušnje, ki bo odvisen tudi od trenutne stopnje stopnje. V praksi bo to povzročilo bistveno hitrejše zvišanje stopnje junaka, vendar ta pristop še zdaleč ni vedno upravičen, v večini primerov je smiselno najeti dva ali celo tri junake. Tudi če bo njihova raven na koncu nižja, vendar bo skupno število veščin omogočilo doseganje večje učinkovitosti takšnega svežnja.

Vendar smo se nekoliko oddaljili od glavne ideje članka, tako da nazaj k iskanju najmočnejšega junaka Warcraft igre III. Začnimo z dejstvom, da ima vsak junak, tako kot v pravi igri vlog, parametre, čeprav le tri: moč, spretnost, inteligenco. Eden od njih je glavni in vpliva na veliko število sekundarnih značilnosti, kot so zdravje, mana, oklep, stopnje regeneracije mane in življenja ter velikost prizadetega junaka. Vsi junaki v Warcraft 3 imajo oklep in napad tipa heroja v normalnem stanju, običajno prejmejo manj škode, so enako učinkoviti proti vsem vrstam oklepov, z izjemo utrjenega oklepa, ki povzroči le 50% škode.

Končno, če upoštevamo močni junaki tisti z najvišjim parametrom moči, potem bodo tja prišli samo junaki moči, DK (jezdec smrti) nemrtvih, paladin in mnogi drugi. Če upoštevamo moč kot pokazatelj učinkovitosti junaka, potem ni več tako pomembno, kdo ima kateri parameter glavni. Naj vas spomnim, da se spretni junaki (glavni parameter je spretnost) lahko kosajo z varnostnimi silami glede resnične moči, hitrosti napada in bojnih lastnosti. Čarovniki so tradicionalno šibki v bližnjem boju. in imajo zanemarljivo količino zdravja, zaradi česar so priljubljena tarča sovražnika. Vendar nemogoče je upoštevati celotno moč junakov samo po glavnih in sekundarnih parametrih, je treba upoštevati njihove sposobnosti

Vse to na koncu pripelje do nobenega junaka v Warcraftu 3 ne morete imenovati najmočnejšega, tudi če se upošteva samo parameter sile. Vendar ta pristop ni objektiven in ga ne bomo upoštevali. Kar zadeva osebno bojno moč junakov, lahko tukaj ločimo lovec na demone nočni (DH ali DH) vilini in mojster rezila(BM ali BM) orki. Prav ti junaki predstavljajo mogočno silo kot posamezna bojna enota, sposobnosti junakov so tudi izostrene za boj. Prvi junaki so najpogosteje izbrani: zavezništvo - arhimage, nočni elf - lovec na demone, orki - mojster rezila, nemrtvi - jezdec smrti. Ta izbira zagotavlja zadostno vsestranskost, vendar je na splošno izbira odvisna od taktike, ki jo igralec namerava uporabiti. Ne smemo pozabiti na upoštevanje rase nasprotnika, ki hkrati vpliva na uporabljeno taktiko in posledično na izbiro prvega junaka. Drugi junak je izbran že ob upoštevanju trenutne bojne situacije in lahko popravi situacijo ali, nasprotno, razvije ofenzivo.

Preberite odgovore na druga vprašanja v
Nazaj na razdelek
Preberi Warcraft 3 pregled
Poglej Posnetki zaslona Warcraft 3
Tudi možno prenesite Warcraft 3
Pojdite na razdelek zemljevidi za warcraft 3
na forumu


tanki - bonus kode - FAQ - mods

Warcraft 3 je izšel že leta 2002, leta 2003 pa je bil izdan njegov dodatek z naslovom The Frozen Throne, ki ga je naredil resnično priljubljenega. In še vedno v različnih vrhovih in Warcraft ocene 3 se imenuje eden od najboljše strategije v realnem času. Ta članek bo podal kratek pregled junaki te kultne igre.

Nekoč je bilo na Warcraftu 3 ustvarjenih veliko različnih spletnih mest, zdaj pa jih je žal le nekaj preživelo do danes. Zdaj je eno najbolj vrednih spletnih mest za to igro po mojem mnenju spletno mesto http://wc3.3dn.ru/, prav on me je navdihnil, da sem napisal ta članek. No, zdaj bomo na kratko razmislili o junakih te igre.

Heroji zavezništva

nadmag- eden najmočnejših čarovnikov v igri, elementali, ki jih prikliče, so najmočnejši od vseh priklicanih. Dobro izgleda tudi v tandemu s čarovniki vseh vrst, ker ima avro, ki pospešuje regeneracijo mane.

Krvni čarovnik - njegov najbolj znan urok je ognjeni steber, ki je enako dober pri uničevanju enot in zgradb. Ko doseže 6. stopnjo, se spremeni v ognjebruhajočega feniksa, ki ga je izjemno težko ubiti.

Gorski kralj - splošno znan po svojem kladivu, ki vam omogoča, da na daljavo omamite sovražnike. Ta njegova tehnika se aktivno uporablja za obkrožanje in ubijanje sovražnih junakov.

Paladin- zdravi zaveznika, ko ga potrebuje. Ima tudi avro, ki poveča oklep sosednjih enot - ta njegova veščina je še posebej ugodna v kombinaciji z vitezi zavezništva, ki se že ponašajo s solidno zalogo oklepov.

Heroji Horde

Farseer- dve njegovi vizitki sta verižna strela in krvoločni volkovi. Chain Lightning je ena najučinkovitejših AoE urokov v igri za živa bitja. In volkovi so znani po tem, da lahko na zadnji stopnji črpanja postanejo nevidni.

Blademaster - lastnik velik meč v Warcraft 3. Poleg tega zna spretno vihteti. Zna se tudi podati v nevidnost in ustvariti lastne iluzije.

Spirit Catcher- Znan po svojem zdravilnem uroku imba, zna tudi postaviti strelske kače in spremeniti sovražnike v ovce.

tauren- odlikuje ga ukazna avra, ki poveča hitrost gibanja in napada zavezniških enot.

Heroji nesmrtnih

Vitez smrti - najbolj priljubljen med junaki nemrtvih, je sposoben zdraviti nemrtve bojevnike s svojim žarkom in dvigniti trupla padlih vojakov na bojišču.

Kriptolord- mojster klicanja hroščev, ki lahko kopljejo v zemljo in nato od tam napadajo sovražnike. Ima tudi konice, zaradi katerih so napadi blizu njih boleči.

Lich- zaslovel je s svojim urokom Frost Nova, zna tudi prekleti kos terena in s tem povzročiti ogromno škodo vsemu živemu in neživemu na tem območju.

Lord of Dread - je v bistvu vampir in si lahko povrne zdravje z napadi na sovražnika. Ima tudi avro vampirizma.

Night Elf Heroes

Svečenica lune- ima avro, ki poveča napadalno moč strelskih enot. Toda njen ult, imenovan "Starfall", je še posebej grozen.

Varden- Mojster bodal in teleportacije na kratke razdalje.

Oskrbnik gaja - je sposoben spremeniti kateri koli del gozda v entov, ki so sposobni napadati sovražnike. Na zadnji stopnji črpanja ima veščino množičnega zdravljenja.

Lovec na demone - Eden najmočnejših (fizično) bližnjih junakov v igri. Sposoben se spremeniti v ogromnega demona z napadom na velike razdalje in zažgati mano sovražnikom.

...