Zlo znotraj 2 sprehod skozi 3. poglavje

POGLAVJE 11

Dnevnik Torres

Enajsto poglavje se začne v skrivališču Torres. Vzemite Torresov dnevnik z mize na zadnji strani sobe in se nato pomaknite na "Omrežje" s terminalom v drugem delu.

Ko ste v "Omrežju", boste videli vrata CE-C03. Na levi strani je škatla z varovalkami. Povlecite navzdol vsa štiri preklopna stikala, da odprete vrata in nadaljujte.

Zdrs

Ko odprete vrata, poglejte na levo in poiščite oltar s toboganom. Vzemite ta tobogan in pojdite do izhoda D5, v skrivališče Yukiko Hoffman.

Ko vstopite v zavetišče, boste ugotovili, da Hoffman sama ni tukaj, ampak je na njenem mestu resonančna točka. Predvajajte preblisk, da ugotovite, da se je Hoffman srečal z O'Neilom na omejenem območju spleta.

Datoteka Hoffman Records

Preden zapustite Hoffmanovo skrivališče, preglejte njen računalnik in vzemite drugo elektronsko datoteko.

Izstopite skozi vrata z oznako Restricted Area, zapustite Hoffmanovo skrivališče in pojdite po hodniku, ki vodi do dvigala.

Torbica za puško

Preiščite truplo na levi strani za torbico za puško, ki poveča količino streliva, ki ga lahko nosite.

Pojdite z dvigalom, da pridete do prepovedanih laboratorijev. Pomaknite se skozi svetel hodnik in sobo, polno rezervoarjev, da poiščete drugo resonančno točko, ki prikazuje Hoffmana, kako hodi skozi vrata. Ta vrata zahtevajo poseben cerebralni čip.

Odprite omarico z varovalkami v drugem delu sobe, uporabite stikala, da odprete vrata in se splazite pod vrata. Videli boste voziček, na koncu železniške proge pa je velika jama. Na desni strani je pisarna.

Pit Watch File

Preden zapustite to mesto, pojdite v pisarno desno od jame in preglejte računalnik, da poberete dokument.

Ko zapustite pisarno, se bo pojavil isti duh Anima. Ta sovražnik je imun na vse napade in vas takoj ubije, takoj ko vas opazi. Pojdite mimo njega, pri čemer uporabite ruševine in stebre kot kritje. Pojdite dol po stopnicah, vendar vam bo Anima sledila. Premaknite se v desno, da premaknete kočijo stran od stene, ki blokira pot. Ko se to zgodi, bo Anima premaknila vse predmete v sobi in odprla novo pot (vendar se morate nekoliko umakniti).

Najbolj nevarno srečanje z Animo.

Pojdite skozi sredino sobe, blizu tavajočega duha. Dokler ostanete v kritju, vas sovražnik ne sme odkriti. Poglejte na levo in poiščite majhno vrzel med stebri, skozi katero se lahko splazite. Takoj, ko se premaknete na drugo stran, se pomaknite vzdolž stene, dokler iz nje ne odleti kavč za trupla. Pojdite okoli pulta, kar bo povzročilo, da bo Anima ponovno postavila predmete. Od tu boste videli čisto pot, ki vodi do izhoda. Na tej točki lahko vstanete in stečete naprej, saj Anima preprosto ne bo imela dovolj časa, da bi vas dohitela. Pojdite skozi dvojna vrata, da zapustite to območje in se vrnite v pisarno blizu jame ter nadaljujte s korakom The Evil Within 2 do mesta.

diapozitiv in datoteke

Ko se po srečanju z duhom vrnete nazaj v "Omrežje", ne pozabite vzeti diapozitiva, ki se bo pojavil poleg računalnika, iz katerega ste izvlekli elektronsko datoteko.

Ko zavzamete tobogan, pojdite po hodniku nazaj in vstopite v sobo na desni strani. Preiščite sobo in poiščite poročilo na mizi. Nato pojdite v dvorano in v nasprotnem kotu, za zasloni, poiščite truplo z ležečo datoteko.

Vrnite se do dvignjenih vrat in se povzpnite po stopnicah navzgor. Pojdite v laboratorij št. 2, da poiščete točko resonance. Takoj, ko končate z iskanjem, se pomaknite v tretji laboratorij, kjer bo ležalo truplo mrtvega Mobiusovega uslužbenca. Uporabite bližnjo tipkovnico in vnesite kodo 0128, da odstranite cerebralni čip iz možganov. Vzemi.

Dosje o agentu

Preden zapustite laboratorij, poiščite bližnji računalnik in z njega prenesite elektronsko datoteko.

Takoj, ko imate v rokah čip, bo lučka ugasnila. Pojdite nazaj do vrat, skozi katera je Hoffman šel v preblisku, vendar bodite previdni, saj je območje polno okuženih, vključno z eno od bolj nevarnih kislinskih pošasti, ki rade pljuvajo po Castellanosu. Uporabite pasti z eksplozivnimi strelami in jih zvabite, da se hitro spopadete z nasprotniki. Nato pojdite do vrat in počakajte, da se odprejo, tako da stojite tik pred njimi.

Zgrabite strelivo iz torbe v sosednji sobi in se premikajte, dokler ne najdete vrat v laboratorij 04. Začel se bo prizor, po katerem se boste znašli v boju s sovražnikom, ki uporablja metalec ognja. Kot se je izkazalo, je to tvoj stari prijatelj.

Boj z metalci ognja

Uporabite steber na zadnji strani sobe, da se zaščitite pred ognjenimi plameni. Počakajte, da se pojavi sovražnik in ga ustrelite, nato pa se pokrijte za stebrom ali drugim kritjem. Vsakič bo počasi napajal svoj metalec ognja, da boste lahko predvideli dejanja in napadli sovražnika. Borite se z njim in po potrebi uporabite različne vzvode, potrebne za gašenje požara.

Če obstajajo zamrzovalni vijaki, potem je čas, da jih uporabite, da ustavite šefa in ga nekajkrat ustrelite, pri čemer ste popolnoma varni. Ko povzročite dovolj škode, bo metalec ognja snel svojo masko in vedeli boste, kdo v resnici je. Njegovi napadi bodo postali bolj besni in hitri.

Takoj, ko uničite sovražnika, vzemite zlomljen metalec ognja iz trupla, nato pa pojdite v laboratorij 04 in si oglejte delček spominov. Vzemite vse predmete, uporabite ogledalo, da se vrnete v Sebastianovo pisarno (če je potrebno).

Pojdite v sosednjo sobo in poiščite stabilen oddajnik polja. Sebastian bo poklical Torres, se pogovoril z njo in lahko dal ukaz za uničenje naprave. Mimogrede, za napravo je figurica s ključem.

POGLAVJE 12

Po eksploziji na koncu prejšnjega poglavja se bo Sebastian znašel v ruševinah svojega družinski dom. Izvlecite komunikator in poiščite signal, podoben Lilyjinemu glasu. Premaknite se po njej, zaradi česar boste našli visoko obokano odprtino, ki jo varujejo trije okuženi, od katerih je eden nova vrsta sovražnika. Sovražnik se vam bo približal in se poskušal spodkopati, da bi uničil tudi Sebastiana. Morate ga ubiti na daljavo, ker ko umrete, se zgodi isto.

Te sovražnike je treba ubiti na daljavo.

S temi sovražniki se spopadite tako, da streljate na debelega človeka in takoj, ko izpraznite prehod, obrnite kljuko in odprite vrata ter še naprej sledite Lilyjinemu glasu. Bodite previdni, saj je med vami in Lily nekaj okuženih in skoraj ni prostora za skrivanje. Ubijte okuženega, ko ga srečate.

Druga stran "Podredite se svobodi"

Sledi signalu vse do Lilyine sobe. Preglejte lutko deklice, ki leži na tleh, po kateri se bodo začele halucinacije. Ko se ustavijo, se boste znašli na novem območju in v bližini videli Lilyin nagrobnik. Približajte se mu in poiščite okuženega, ki čaka. Ko ubijete sovražnika, odprite komunikator in se vključite v Lilyin glas. Sledite mu in poiščite drugega sovražnika, ki čaka na napad. Borite se z njim z varne razdalje, saj se te pošasti lahko hitro premikajo po območju. Nadaljujte, dokler ne najdete lestve, ki vodi navzdol. Pojdite dol in poiščite Lily, ki vas čaka. Predvajal se bo prizor in Sebastian bo omedlel.

13. poglavje

Ko Sebastian pride k sebi, bo ugotovil, da mu je Torres pomagal premagati okuženega, katerega napad je pripeljal do konca prejšnjega poglavja. Preglejte truplo in vzemite jurišno puško.

Pismo od Sykesa

Če želite prejeti pismo od Sikesa, boste morali dokončati stransko nalogo " Zadnji korak". To lahko storite, preden nadaljujete zgodbo. Naloga je preprosta in se začne v Sykesovem skrivališču, od koder boste nato morali vstopiti v "Omrežje" in pobiti vse sovražnike tako, da vklopite napajanje.

Zberite vse predmete, ki jih najdete v Hoffmanovem skrivališču, nato pa zapustite "Omrežje" in pojdite v hotel "Domači". Unija propada in vaša pot ne bo lahka. Šefi, ki ste jih srečali prej (seveda z izjemo Stefana), bodo tavali po ulici. Bodite prikriti in se čim bolj izogibajte več konflikti.

Na voljo bodo tudi metalci ognja. Če želite popraviti metalec ognja, boste potrebovali posebne rezervoarje, ki jih je mogoče izbiti iz metalcev ognja. Morate ubiti dva od teh nasprotnikov! Takoj, ko se znajdete v hotelu Abode, bo Sebastian stopil v stik s Hoffmanom, ki bo sem pripeljal oddajnik polja. To vam bo omogočilo, da pridete do Teodorjeve trdnjave.

Dnevnik Hoffman

Preden obvestite Hoffmana o začetku operacije, vzemite njen dnevnik, ki leži na mizi pred kaminom.

Hoffman vas bo vodil skozi ogenj. Ko greste naprej, vas bodo napadli okuženi, obdani s plamenom. Ne streljajte jih, dokler ne izginejo iz ognja, saj so do takrat nepremagljivi.

Gremo proti Hoffmanu.

Zaščitite Hoffmana pred sovražniki in pojdite naprej. Uporabite pištolo, saj bo Hoffman lahko vzel strelivo za to orožje. Ubijte okužene, ko se prebijajo skozi ogenj in brskajo po tleh, da poiščejo zaloge iz zabojev. Ko stabilizator odpove, vas bo okuženi napadel - polje se bo močno zožilo, ukrepati boste morali hitro, kar pomeni - uporabiti šibrovnico. Sledite isti strategiji, dokler se ne znajdete v Teodorjevi trdnjavi. Začela se bo izrezana scena, ki bo zaključila prehod trinajstega poglavja.

POGLAVJE 14

Sebastijan je končal v Teodorjevi trdnjavi, ki spominja na katedralo. Vaš cilj je, da se povzpnete in srečate Theodoreja, ki lovi Lily.

Sveto pismo Teodorja I

V prvi sobi ni sovražnikov, vendar so predmeti, ki jih lahko poberete. Prepričajte se, da jih vzamete vse in vzemite Theodorjevo sveto pismo z oltarja na zadnji strani sobe. Pojdite skozi zadnja vrata, da jim sledite.

Ta soba je razdeljena na dve poti - levo in desno, s kratkimi stopnicami, ki vodijo do vsake poti. Pojdite desno in poiščite sobo s strelivom in drugimi predmeti ter ogledalom in torbico za jurišna puška. Vzemite vse, kupite nove nadgradnje za Castellanos z uporabo vsega zelenega gela - čaka vas zelo težka bitka!

Ko končate, se vrnite po poti, po kateri ste prišli sem, in pojdite na drugo stran sobe, da pridete v drugo nadstropje trdnjave. Ko greste skozi vrata na koncu stopnic, boste našli sobo, napolnjeno z gorečo okuženostjo. Nahajajo se na razdalji drug od drugega, kar pomeni, da jih lahko ubijete posamično. Ne pozabite, da morate za tiho ubijanje počakati, da okuženi gredo ven.

Pojdite skozi sobe na desni strani in poiščite vzvod, ki odpira vrata na skrajni strani glavne dvorane. Ko ga potegnete, se bodo s tal pojavili trije ognjeni sovražniki. Ubijte jih ali pobegnite v sosednjo sobo. Po spiralnem stopnišču se povzpnite v tretje nadstropje, kjer boste našli ognjen plamen. Ustreli stikalo na cevi na vrhu. Zavrtite pipo blizu vrat, da odstranite ogenj, nato pa pojdite v sosednjo sobo.

Zahtevano stikalo.

Sveto pismo Teodorja II

Preiščite to sobo in poiščite drugi del Theodorjevih spisov. Na mizi bo. Tukaj je tudi drugo ogledalo, ki vam omogoča ustvarjanje predmetov in nadgradenj.

Nadaljujte s premikanjem, dokler ne zadenete drugega ognjenega zidu. Tokrat poglejte navzgor in poiščite vzvod na cevi. Ustreli ga, da ugasne ogenj. Če želite ubiti sovražnike brez porabe streliva, jih zvabite k enemu od rezervoarjev s tekočim dušikom in ga ustrelite ter sovražnika zamrznete za nekaj sekund. Uporabite puško in se premikajte po sobah, kjer boste blizu vrat srečali še dva okužena. Pobijte jih vse in nadaljujte. Zgrabi torbico za pištolo na mizi na levi v majhni sobi in nato pojdi skozi prekinjen ognjeni zid.

Pomikajte se skozi trdnjavo, dokler ne pridete do vzvoda pred zaprtimi vrati. Povlecite ročico, da spustite vrata, vendar bo pot naprej blokirana. Iz tal se bo pojavilo bitje. Ubijte ga, da se pojavi še en, s katerim se bo prav tako treba spopasti. Nato vas čaka tretji in zadnji nasprotnik. Ko bodo vsi trije mrtvi, se bodo vrata odprla in lahko greste gor z dvigalom.

Po kratkem prizoru bo Sebastian poslan nazaj v Svetilnik. Zalezuje te tisti najljubši psihopat z motorno žago. Pobegni od njega, da sprožiš zaporedje QTE, v katerem bo Sebastian vzel motorno žago in slabemu fantu prižgal luč.

Nato se bo Sebastian znašel v boju s Varuhom iz originalne igre, ki ima namesto glave sef. Tu ni posebnih pravil. Nekaj ​​streliva je raztresenih po lokaciji - streljajte na Guardian iz orožja, ki je na voljo. Ko to storite, se bosta istočasno prikazala dva Varuha. Ubijte oba, nato pa se bo začela bitka s tretjim šefom. Vaš zadnji nasprotnik pred srečanjem s Theodorom je pajek iz prvega dela. Če ga želite uničiti, morate aktivirati ogenj v sobi z uporabo dveh ventilov na nasprotnih straneh. Držite se proč od sovražnika, ker če se približate, boste takoj uničeni.

Dva varuha hkrati.

Ko aktivirate obe kolesi, boste morali pajka zvabiti na sredino sobe in z ročico aktivirati ogenj in zažgati sovražnika. Če obstajajo zamrzovalni vijaki, ustreli enega od njih, tako da pošast zamrzne na mestu. Ko je sovražnik v središču, uporabite stikalo, da ga uničite. Mimogrede, tega sovražnika je mogoče ubiti z navadnim strelno orožje(če se ne želite obremenjevati z ognjem).

Ko se boste spopadli s tremi šefi iz izvirne igre, boste videli prizor, v katerem bo prišlo do srečanja s Theodorejem. Proti njemu ne bo boja. Po tem zapustite trdnjavo in poiščite popolno opustošenje.

POGLAVJE 15

Sebastian bo zapustil Teodorjevo trdnjavo in videli boste, da so od Unije ostale le ruševine. Mira je uničila mesta in se zdaj po najboljših močeh trudi zaščititi Lily tako, da jo zadrži v STEM, Sebastianu pa prepreči vstop. Pomaknite se nazaj do izhoda iz trdnjave in se infiltrirajte v Unijo, da začnete pogovor med Sebastianom in Miro.

Po prizoru boste našli ogledalo. Po potrebi kupite nove nadgradnje in izdelajte strelivo na delovni mizi, nato pa nadaljujte navzdol po Unionu. Sebastian bo spet našel Miro, le da bo tokrat nadaljevala s hojo in postavila oviro, da bi Castellanosa odrezala od sebe. Pojavilo se bo več okamenelih okuženih. Ubijte jih, da uničite oviro in se pomaknite naprej. Takoj ko prečkate Mirino pregrado, se bo cesta podrla in znašli se boste na drugem mestu z okamenelimi okuženimi. Morali jih boste ubiti, da odstranite naslednjo oviro. Kot prej, se spoprijeti z njimi in nadaljuj. Skupaj bodo štirje nasprotniki (odvisno od težavnostne stopnje).

Takoj, ko premagate drugo oviro, boste spet srečali Miro. Ustvarila bo ogromno pošast, ovito v električne žice. Če želite ubiti pošast, jo ustrelite z eksplozivnimi strelami ali jo zvabite v lužo olja in jo zažgite.

Pošast, ki jo je ustvarila Mira.

Ko bo šef poražen, boste dohiteli Miro..

POGLAVJE 16

Mira je uničila Union, Sebastian pa je preživel. V daljavi boste videli družinsko hišo Castellanos, sredi zasneženega polja, na hribu. Lily, kot pravijo, ni daleč - treba je priti do nje. Takoj, ko naredite nekaj korakov naprej, bo komunikator ujel resonančno točko. Pojdite proti njemu in si oglejte pogovor med Miro, Kidmanovo in Theodorom. Sledite terenu, da poiščete naslednjo resonanco in si ogledate fragment spomina.

Nato se odpravite do uničene stavbe ob strani, da si ogledate še en preblisk in izveste več o dogajanju. Ta zgradba je Sebastianova pisarna, tako da lahko tu napolnite strelivo, kupite nadgradnje in po potrebi prihranite. To je vaša zadnja priložnost pred zadnjo bitko! Zapustite Sebastianovo sobo in pojdite do četrtega fragmenta spomina na lokaciji, kjer se nahaja osamljeno drevo. Vstopite v hišo in poiščite Miro, ki vas čaka zunaj.

Pogovorite se z Miro, da sprožite prizor, po katerem se bo začel boj med Sebastianom in njegovo ženo. Mira bo prevzela obliko ogromne pošasti. Streljaj na svetlečo piko na nasprotnikovem trebuhu, da povzročiš škodo. Če vam primanjkuje streliva, uničite nekaj okamenelih okuženih, ki bodo spustili strelivo. Ko uničite šibko točko na svetu, bo od tam padla skupina pajkov. Ustreli jih vse, zberi strelivo, ki so ga odvrgle pošasti, in poišči dve novi šibki točki na mutantu. Vsak je na levem in desnem ramenu. Počakajte, da Mira udari ob tla in napadite ranljive točke. Občasno bo Mira vrgla dve eksplozivni žogi iz viskoznega materiala. Ustreli jih, da najdeš predmete v njih.

Borite se s končnim šefom.

Takoj, ko uničite eno od šibkih točk na svetu, se bo njena roka ločila od telesa in zgrabila Sebastiana. Ustreli v šibko točko na tej roki, da jo uničiš.

Ko se ukvarjate z eno roko, boste videli, kako raste Mirin rep, s katerim vas bo začela napadati. Izogni se repu in se osredotoči na streljanje na šibko točko na Mirinem hrbtu. Ko ločite drugo roko, se bo v ustih pošasti pojavila nova tarča. Ustreli jo, da ubiješ Miro in dokončaš poglavje.

POGLAVJE 17

Ko je Mira končana, pojdite v hišo tako, da greste skozi vhodna vrata. Ko to storite, bo nadzor prešel na Kidman, ki bo moral ubiti Mobiusove operativce. Kidman ima neskončno streliva, kar pomeni, da vam ni treba skrbeti za strelivo.

Epizoda igre za Kidman.

Ko počistite sobo, se vrnite k Sebastianu, ki je v hiši. Pojdite v Lilyjino sobo, da se končno ponovno srečate z njeno hčerko. Ko bo Lily v njenem objemu, boste spet videli Kidman. Ubijte Mobiusove operativce in pojdite v sobo STEM. Predvajal se bo dolg prizor. Po njem v vlogi Sebastiana tecite proti svetlobi in videli boste končni video.

The Evil Within je bil resničen težka igra da ne govorim o njej. Z vsemi igralci je ravnala enako kruto, ne glede na to, ali so bili novinci v žanru ali veterani. Drugi del franšize, The Evil Within 2, je v marsičem drugačen od svojega starejšega brata, in to v dobrem smislu, vendar je še vedno lahko neverjetno težak. V tem priročniku za The Evil Within 2 bomo z vami delili nekaj nasvetov in trikov, ki vam bodo pomagali, da se boste udobno znašli v tej ne najlažji igri.

Vedno bodite na preži!

Ja, precej čuden nasvet, glede na to, da je The Evil Within 2 že survival horror. Igralci bi se morali tega že zavedati, kajne? Stvar je v tem, da bo igra nenehno prilagajala vse vrste presenečenj za vas. Zasede nasprotnikov, razne pasti, nepričakovani prehodi scen, nepošteni pogoji za preživetje in podobno – vse to je prisotno v The Evil Within 2.

Poskusite izračunati v svoji glavi absolutno vsako možnost, saj nastavitev te igre to samo nakazuje. Vidite v daljavi kakšen plen in že hitite na vso hitrost? Bolje je, da se ustavite in natančno pregledate okolico plena: ali so v bližini kakšni sovražniki, pasti ali nevarnosti? Včasih je lahko plen na vidnem mestu samo zato, da ga poskušate pobrati.

Prav tako nenehno analizirajte situacijo okoli sebe, ko se premikate po svetu. The Evil Within 2 je dobil odprt svet z dinamičnimi nasprotniki, ki se bodo občasno pojavljali na različnih koncih sveta. Ne smete brezglavo teči po domnevno mirnih ulicah, sicer vam lahko hitro postane žal. Na splošno morate biti v svetu STEM zelo previdni, saj nikoli ne veste, kako se lahko igra spremeni.

Recite "ne" tekmam

Če ste veteran prvega dela te nenavadne franšize, potem se spomnite, kako je bilo treba nasprotnike vedno zažigati z vžigalicami. Da, bila je precej fascinantna mehanika, a čez nekaj časa po seznanitvi z njo postane jasno, da je neverjetno dolgočasna in na splošno igra do konca celo frustrira.

V The Evil Within 2 se je vse spremenilo in ni več mehanike vžigalic. V redu! Ni več potrebe, da bi nenehno poskušali zažgati sovražnika med bitko, saj če mu povzročite dovolj škode, smrt. Dovolj je ustreliti pošast in potonila bo v pozabo. Da, po eni strani olajša igro, po drugi strani pa odstrani tisto nepotrebno mikroupravljanje, ki je pestilo vse.

Vendar ne mislite, da ni več potrebe pokončati nasprotnikov. Nekateri sovražniki lahko preprosto izgubijo ravnotežje in padejo na tla. Vendar je mrtve sovražnike še vedno mogoče navzven razlikovati od tistih, ki so preprosto omamljeni. Vedno preverite, ali je bil nekdo umorjen ali ne, sicer boste čez nekaj sekund to grenko obžalovali.

Lahko streljaš ne samo v glavo

Spet nazaj k prvemu delu te franšize. Igralci v The Evil Within vedo, da je bilo popolnoma neuporabno streljati na druge dele telesa razen glave. Sovražniki so delovali kot spužve in veliko škodo je bilo mogoče narediti le s strelom v glavo ali tisto, kar je ostalo od nje. Toda tudi po dvakratnem ali trikratnem strelu v glavo uboj ni bil zagotovljen.

V The Evil Within 2 se je vse spremenilo, saj je streljanje na dele telesa povsem smiselno. Sovražnike lahko ubijete tako, da jih nekajkrat ustrelite v trup. Torej, če razumete, da se sovražnikov ne morete boriti s streli v glavo, potem lahko varno streljate na njihov trup in okončine. Bodo pa v igri tudi nasprotniki, ki imajo določene šibke točke, zato je treba že tam dobro ciljati.

Sovražniki so postali veliko bolj mobilni

V igri The Evil Within 2 so vaši nasprotniki tokrat veliko bolj spretni. V prvem delu so se najrazličnejši zombiji lahko leno izmikali vašim strelom, v drugem delu pa so postali hitri in neverjetno okretni. Da, tako močne, da jih je zelo težko zadeti blizu, še posebej s polavtomatskim orožjem. Vedno poskušajte ohraniti vsaj minimalno razdaljo med seboj in sovražniki.

Večina sovražnikov v igri The Evil Within 2 vas bo napadla večinoma v tesnem boju, v katerem bodo zagotovo premagali nekdanjega detektiva Castellanosa (razen če jih bo malo). Na srečo ima igra ogromno orodij, s katerimi lahko povečate razdaljo med vami in nasprotniki, na primer najpogostejša šibrovka ali posebni vijaki za samostrel Agony.

Raziskovanje odprtega sveta

V primerjavi s prvim delom, ki je bil skoraj vedno linearen, je The Evil Within 2 na presenečenje mnogih igralcev pridobil pravi odprti svet. Igra je postala veliko bogatejša: zdaj imate priložnost nastopati dodatne misije, pojavil se je zemljevid, ogromna količina plena, raztresenega po svetu, dinamično pojavljajoči se nasprotniki in še veliko več.

Če želite kar najbolje izkoristiti The Evil Within 2, priporočamo, da se ne osredotočate na glavne misije, saj bo izbirna vsebina še dodatno razširila vašo igro. Preiščite vsak kotiček, poiščite plen, skrivnosti in samo nenavadna mesta. Bodite dovolj pridni in pridobite več točk, delov za nadgradnjo orožja, samo orožje itd. The Evil Within 2 vam daje popolno svobodo delovanja v neresničnem mestu Union.

Težavnost izvirnika The Evil Within

Med izidom originalne igre The Evil Within so bili igralci razdeljeni v dva tabora: igralci, ki so odobravali težavnost igre, in igralci, ki so grajali igro in razvijalce, ker morajo nenehno strmeti v nalagalni zaslon. Evil Within 2 je postal lažji od svojega starejšega brata zaradi popolne predelave igranja, kar je seveda samo koristilo. Neskončni občutek razočaranja ob smrti protagonista je zdaj veliko šibkejši kot v prejšnjem delu.

Vendar so nekateri igralci še vedno uživali v visoki težavnosti prvotne igre. Kaj naj naredijo v takem primeru? Razvijalci niso izgubili glave in so predvideli vse: med izbiro težavnosti lahko izberete težavnost "Nightmare", ki vam bo omogočila, da znova občutite same muke The Evil Within. Če ste eden tistih zagrizenih igralcev, ki so vajeni osvajanja "gorskih vrhov", potem pogumno izberite težavnost Nightmare.

Če se odločite igrati The Evil Within 2 na Nightmare, potem se pripravite na precej težko preizkušnjo. Kaj se spreminja? No, če bi pri prejšnjih težavah lahko preživeli, ne da bi izbrali vse vire, potem naprej nočna mora kompleksnosti tak luksuz je nedosegljiv. Virov bo vedno malo in vedno jih bo primanjkovalo za izdelavo. Enako velja za strelivo, ki bo zelo omejeno. In seveda se bo spremenilo razmerje med škodo in zdravjem.

Vendar, če želite vrhunsko težavnost, ki vas bo res preznojila, potem morate enkrat dokončati The Evil Within 2, da odklenete klasično težavnost. Torej, ko ste se odločili igrati drugi del te survival horror na klasični težavnosti, morate o tem vedeti nekaj stvari.

Prvič, vaša igra bo ustavila samodejno shranjevanje igranja. Drugič, igro boste lahko ročno shranili, vendar le omejeno število krat. Tretjič, prikrajšani boste za sposobnost črpanja Sebastiana in izboljšanja orožja. Torej, če želite pravi izziv, ga lahko najdete v klasični težavnosti za The Evil Within 2.

Ste našli tipkarsko napako? Izberite besedilo in pritisnite Ctrl + Enter

Znašli se boste blizu hiše v ognju - ugotoviti morate, kaj je kaj. Najprej poskusite vstopiti v hišo - vrata se bodo zaprla, nato pa glavna oseba Sebastian Castellanos bo izbral pravo pot. Nato aktivirajte steklena vrata, da začnete animacijo - Sebastian bo sam razbil vrata s stolom.

V notranjosti pojdite do stopnic, dokler vam žarek ne zapre poti. Obiščite kuhinjo in uporabite leva vrata, ki vas bodo pripeljala do stopnic po obvozu. Povzpnite se in pojdite v Lilyjino sobo.

Po prizoru, v katerem se protagonist vrne v STEM, tecite proti hiši. Kmalu vas bo zaslepila svetloba svetilnika - ko omamljanje popusti, stecite na svetlobo. Na mestu nekdanjega stolpa boste našli mizo s komunikatorjem, kjer se nahaja tudi nekakšna baza protagonista.

Od tu boste ves čas prehoda opazovali in preverjali dokumente. Najprej stopite v stik s Kidmanom, potem pa preberite informacije o operativcih iz Mobiusa.

2. poglavje

Preglejte dokumente Mobiusovih vojakov, ki so bili poslani v Union, in nato zapustite sobo. Preglejte mačko, ki sedi blizu projektorja, nato poberite dokumente v bližini. Stopite po hodniku do drugega dela stavbe in tam poiščite ogledalo.

Ko se približate ogledalu, se bo razbilo, nato pa se bo začel prizor. Posledično se boste znašli v sobi z dvojnimi vrati - pojdite skozi ena in poiščite temno sobo. Nato pojdite po hodniku do vrat na koncu - uporabite bližnja vrata, da greste do naslednjega hodnika.

Ko pridete do dvorane, poiščite mrtvega Bakerja. Oglejte si prizorišče umora z uporabo previjanja nazaj in počasnega časa, da dobite namige.

V naslednji sobi vzemite dokument #1 (skupaj jih je 40), ki vsebuje sliko Bakerja. Nato poglejte na desno stran sobe, kjer se nahajajo omare, od katerih bo treba eno odstraniti.

Uporabite odprt prehod, da pridete do novega dela stavbe. Tukaj bo zazvonil telefon - če se oglasite, boste slišali smeh.

V zgornjem nadstropju zavijte na levo stran, kjer so priprta vrata. Blizu njih si lahko ogledate mizo na desni, na kateri leži dokument #2.

V naslednjem nadstropju boste naleteli na napol odprto železno ograjo, pod katero se lahko stisnete - če to storite, boste lahko pobrali drugi dokument .

Po tem se vrnite in pojdite v tretje nadstropje. Poiščite sobo z dvojnimi vrati, za katerimi boste videli novo prizorišče umora.

Zdaj se prikrito premikajte in obidite sovražnika. Izstopite iz sobe skozi vrata, ki jih je uporabila mrtva gospa. Šli boste mimo sobe s slikami, nato pa boste prišli do stopnic za izhod v sili.

Pred vzponom je smiselno obiskati številko "103", ki vsebuje nov dokument. Po tem pojdite v četrto nadstropje in pojdite ven na hodnik, da opazite sovražnika.

Nenehno se bo odmikal od vas - sledite mu, dokler ne naletite na silhueto, ki se izkaže za pošast. Zapustite sobo z dvigalom na levi.

Za dvigalom tecite do ograje z luknjo. Za njim boste našli sobo s trupli mrtvih - pojdite naprej, dokler na steni ne najdete risbe v obliki rdečega očesa. Zdaj se morate obrniti, saj se je perspektiva spremenila. Približajte se kameri na stojalu in jo nato usmerite v simbol, da si ogledate prizorišče umora.

Potem, ko ste blizu očesa, se znova obrnite, da vidite ogledalo - vzemite fotografijo iz njega. Nato se bo pred vami pojavil duh - sam junak se bo obrnil k njemu in nato znova pogledal v ogledalo, kjer bo našel pošast z žago.

Bežite pred sovražnikom z uporabo odprte poti znotraj ogledala. Pojdite mimo vrat, hodnika in nato uporabite stopnice, ki vas bodo pripeljale do rudnika.

Plazite se, dokler ne najdete pošasti. Kmalu bo pošast zamrznila - nadaljujte tako, da zavijete levo in nato desno, kar vas bo na koncu pripeljalo do nove sobe. Od tu tecite proti žarku svetlobe na koncu, vendar se ne ustavite, saj se bo pošast ponovno pojavila. Ko pridete do konca, se bo začel prizor.

Ko ste v novi sobi, raziščite dnevne sobe v hiši - v eni od spalnic je dokument. Po pregledu kamere se boste preselili v hišo, kjer boste prejeli prvo orožje za samoobrambo - nož.

Stopite v kuhinjo in tam poiščite zdravila, s katerimi lahko regenerirate HP.

Po tem obiščite sobo na levi strani hiše in vzemite dokument. Na koncu se bo začel še en prizor, po katerem boste dobili pištolo.

Zunaj pojdite na levo po poti, kjer se začne prizor. Teci za žensko, ki se bo na koncu poti spremenila v pošast. Ko ste opravili s pošastjo, se vrnite na cesto in nadaljujte z gibanjem. Na poti boste spet naleteli na prizor, v katerem se bo neki Liam skril v bunkerju.

Na dnu se bo začel nov video, v katerem se bo glavni junak srečal z Liamom. Na koncu prizora bo vaš komunikator izboljšan - zdaj lahko najde resonanco.

3. poglavje

V tem poglavju boste morali raziskati območje Unije, kjer so dodatne naloge. Klepetajte z Liamom, če se želite lotiti stranske naloge, imenovane " Nenavaden signal". Če vam primanjkuje HP-ja, ne zapravljajte zdravstvenih paketov v skrivališču, ampak popijte kavo.

Zunaj bunkerja boste našli, kako je medicinska sestra uporabila ogledalo. Sledite ji, da se znajdete v pisarni protagonista. Za sekundarno nalogo pridite do točk, označenih na zemljevidu, in znova konfigurirajte komunikator. Lahko se podate tudi v iskanje dokumentov, ki jih je na tem področju že osem.

Po prehodu skozi ogledalo stopite na hodnik, na koncu katerega se bo ponovno pojavila medicinska sestra. Odpravila se bo proti stolu, a nato izginila. Sedite na stol - tako se boste teleportirali k medicinski sestri Tatjani. Deklica vam bo povedala o priložnosti za izboljšanje uspešnosti in pridobitev novih sposobnosti. Po tem zapustite sestrino pisarno in se vrnite k Liamu.

Preden greste iskat Lily, poiščite oklepni transporter s samostrelom zraven. To mesto boste našli levo od skrivališča na koncu ulice, kjer se začne križišče. Nadaljujte z novim orožjem, sledite signalu na komunikatorju.

Najprej boste prišli do restavracije, kjer boste našli le duha Lily. Sledite mu z napravo, dokler ne pridete do shrambe. Če želite vstopiti, premaknite hladilnik. Vzemite igračo, da začnete prizor. Izkazalo se je, da je Lily tukaj uporabila okno.

Pojdite ven in poiščite koš za smeti, v bližini katerega bo komunikator zaznal nov signal. Tudi tukaj vas bodo napadle pošasti - napadajte glave teles, ki so pritrjena nanje, da ne boste porabili veliko streliva.

Naslednjo točko bomo našli nedaleč od hiše. Sledite Lilyjini silhueti, medtem ko preučujete odtise. Sčasoma boste prišli do mlake krvi.

Tretja točka se nahaja v bližini nove hiše, poleg katere je tovornjak. Poiščite Lily, katere silhueta se skriva v goščavi. Sledite tirnicam do avtomobila in poiščite Lily, ki teče v stavbo.

Pojdite do označene zgradbe. Na mestu se premikajte previdno, saj je na tem območju veliko sovražnikov. Zaobidite ograjo tako, da razbijete grad, nato pa uničite nekaj pošasti. Tukaj aktivirajte moč, da odprete pot v stavbo.

Preden obiščete skladišče, preglejte avto na cesti, v katerem najdete velikonočno jajce iz igre Wolfenstein.

V skladišču se pomaknite naprej (cesta je tukaj linearna), hkrati pa ubijajte nasprotnike. Za vrati boste našli delovno mizo, ki vam omogoča izdelavo streliva, pa tudi nov dokument.

V zgornjem nadstropju pojdite v sobo, kjer se nahaja Lilyina naslednja igrača. Interakcija z lutko sproži prizor. Po prizoru zapustite skladišče. Na poti boste naleteli na morilca iz prejšnjega poglavja. Kmalu se bo predvajal še en prizor.

Po prizoru pobijte sovražnike, ki jim tokrat ne boste mogli ubežati. Samostrel ali odrezana šibrovka vam bo olajšala nalogo, vendar ne pozabite pobegniti vstran, saj je za zdaj junak prešibek in lahko umre od nekaj udarcev. Po bitki obiščite Union in pokličite Liama. Nazadnje boste morali le priti do bunkerja, nato pa bo naloga opravljena.

4. poglavje

Od Liama ​​se boste naučili, kako vstopiti nov del Union: do ograjenega otoka, kjer se nahaja mestna hiša. Uporabite omrežje v "STEM", ki se nahaja v bunkerju na severnem delu lokacije.

V bunkerju se pogovorite s Kidman in vzemite dokument. Uporabite računalnik, da se premaknete v sobo s postavitvijo Union. Tukaj poiščite računalnik ob steni - uporabite ga za pridobitev dragocenih informacij.

Nadaljujte, dokler ne pridete do dvigala. Na vaši levi so zaklenjena vrata, ki jih je mogoče odpreti z električnim zapahom (ustreliti morate ploščo). Naredi to, če hočeš kratki rez nazaj.

Za velikimi vrati v bližini dvigala boste našli pošast, ki se prehranjuje nad truplom. Prikradite se do njega in ga ubijte, nato pa se spustite v drugo nadstropje. Na poti boste naleteli na truplo - to je še en sovražnik, ki bo nenadoma planil na vas (zato je vredno vnaprej streljati nanj od daleč). Nato odklenite ploščo, ki zapira vrata na levi (zeleno črto morate povezati z rdečo).

Za vrati boste ugotovili, da ste preobremenili sistem, zaradi česar je odpovedal celoten obrambni sistem objekta. Pošasti bodo takoj planile na vas, zato se pripravite na boj (tokrat ne boste mogli pobegniti).

Na koncu nivoja boste našli lestev, levo od nje je truplo operativca s kartušami. Nato namestite plinsko masko, ki ste jo prejeli prej, saj bo okolica okužena. Tu se bo igranje nekoliko spremenilo: pogled se bo preklopil na prvo osebo.

Ubijte sovražnike in pojdite naprej. Na spodnji ravni odklenite vrata z obnovitvijo napajanja. Po hodniku za vogalom boste naleteli na novo pošast - takoj jo morate ubiti, drugače se vam bo prikradla in vas takoj ubila.

Po bitki rešite uganko zamenjave: 1, 2 in 4 navzdol. Pridi nazaj. Ko zapustite okuženo območje, boste naleteli na nov računalnik, ki ga lahko raziskujete.

Pojdite na konec sobe, kjer se nahaja naslednja točka s signalom. Po nastavitvi se vrnite in odklenite prezračevanje. Pojdite skozi cev, da zapustite lokacijo in izstopite do mestne hiše.

5. poglavje

Če želite premagati tega šefa, morate spretno manevrirati med predmeti okoli. Poleg tega je celotno ozemlje natrpano s pastmi in pastmi, ki začasno imobilizirajo sovražnika in vam odprejo potrebno "okno".

Medtem ko je šef zmrznjen, ga nahranite s kroglami in nato pobegnite. Tudi v bližini avtomobila lahko najdete lužo bencina, ki se takoj vname, če streljate nanjo.

Po zmagi pojdite v stavbo mestne hiše, v kateri boste našli še enega Mobiusovega borca. Harrison vam bo povedal, da je bil oddajnik polja izklopljen, zato ga je treba obnoviti.

Na koncu pogovora poglejte v sobo s črkami in preučite dokument. Nato pojdite mimo sobe s telesom operativca, ki visi v zraku, in nadaljujte s hojo, dokler ne dosežete stopnic navzgor. V zgornjem nadstropju boste našli lutko, ki jo je treba obrniti proti kameri. Blizu nje boste našli tudi ogrlico - vzemite jo in jo položite na lutko.

Končno na levi strani poiščite vazo z rožami - premaknite jih v posodo, ki je najbližja lutki. Šele zdaj lahko nastali prizor posnamete in tako odprete pot do naslednjega dela lokacije.

Po tem obidite hodnik, vzporedno zajemite dokumente na mizo. Na koncu poti boste pod Stefanovimi komentarji našli veliko fotografij za raziskovanje. Navsezadnje vas bo pravi niz udarcev pripeljal do vrat.

Pred vrati se bo začel govor kriminalca izven zaslona - poslušajte in nadaljujte. Za naslednjimi vrati vzemite fotografijo mrtvega vojaka, nato se vrnite na spremenjeni hodnik. Na vaši desni strani se bo pojavil morilec, ki bo poskušal fotografirati junaka - pojdite k njemu, da ga prestrašite.

Po prizoru se obrnite in poglejte hodnik, ki se bo spet spremenil. Pojdite do vira svetlobe, na koncu katerega bo lestev. Za vrati poberi sliko.

Po pregledu sobe nadaljujte. Sodelujte z mizo blizu vrat, da znova spremenite sobo. Našli boste veliko nasprotnikov, ki pa vas ne bodo napadli. Nadaljujte, dokler ne pridete do sobe z lutko. Končno na koncu najdete sobo z želenim oddajnikom - aktivirajte ga s komunikatorjem. Temu bo sledil boj s šefi, imenovan Obscura.

Za razliko od prejšnjega sovražnika Obscura ni tako enostavno ubiti. Ta šefica uporablja kamero kot Stefano, ki ji omogoča, da vas omami.

Živeti boste morali 90 sekund, med katerimi bo Obscura večkrat ustavila čas. V tem primeru se boste morali nenehno vračati na ploščo in znova zagnati sistem.

Ko Obscura ustavi čas, jo napadite, da jo imobilizirate. Končno, ko mine polovica predvidenega časa, se bo šef začel plaziti po stenah, pa tudi prikrito naleteti na vas.

Po bitki se bo začel prizor, na koncu katerega bo protagonist stopil v stik z Liamom.

Poglavje 6

Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da se vrnete k Liamu z uporabo "Omrežja". Pojdite na izhod D5 in pojdite skozi nova odklenjena vrata. V novi sobi boste slišali Lily. Levo od tu so druga vrata, za odklepanje katerih boste morali rešiti uganko (povežite črte). Vzemi strelivo in se vrni.

Na hodniku ubijte nasprotnike in se nato spustite na nižjo raven. Nov hodnik bo prekrit z belo snovjo - nadaljujte, dokler ne pridete do zaklenjenih vrat. Odprite vrata in nato pobegnite pred ogromno pošastjo. Sčasoma boste prišli do vrat za pobeg, vendar vas bo ujela pošast. Junak se bo v zadnjem trenutku udaril nazaj in pobegnil.

Po boju z belim bitjem pojdite do vrat, prekritih s snovjo iste barve. Odkleni vrata in vzemi dokument.

Po prizoru preglejte računalnik in se nato vrnite v Union. V bunkerju poiščite točko za komunikacijo in nato napredujte do Bolšoj teater kjer boste našli Stefana.

7. poglavje

Pojdite do signalne točke. Na kraju samem boste našli živega borca, ki se brani pred pošastmi na parkirišču. Pomagajte mu in ubijte vse nasprotnike.

Ko pomagate operativcu, vam bo povedal nekaj o sebi in vam pokazal pot do lastnega bunkerja. Obiščite njegovo skrivališče, da dokončate nalogo in ozdravite. Tukaj vam bo Sykes ponudil stransko nalogo, povezano z iskanjem signalnih točk.

Pri izhodu iz zavetišča še naprej sledimo signalizaciji. Na koncu boste prispeli do Hudičeve restavracije, vendar se na poti pripravite na dejstvo, da vas bo napadel znani sovražnik - pošast z žago.

Uporabite okoliške predmete, da ga premagate tako, da se skrijete za avtomobili in eksplodirajo plinske jeklenke.

V restavraciji poberite dokumente na pultu. Stopite v sobo na koncu, kjer se nahaja slika - kliknite nanjo, da začnete animacijo. Ko ste na drugi strani slike, pojdite po hodniku v nasprotni smeri in poiščite ključ, ki ga boste našli v odrezani roki. Nato se morate na enak način vrniti do blokiranih vrat in se boriti s sovražniki, ki so se pojavili.

Za vrati boste videli sobo z napetimi žicami. Stopite naprej, mimo pasti in brez dotika žic. Končno boste v središču dvorane našli ukrivljen prostor, s katerim lahko komunicirate. Kliknite na popačenje, da ga uničite.

Po uničenju Stefanove zamisli se boste znašli v Hudičevi restavraciji. Od tu pojdite do drugega izvira, ki vas pripelje do hotela Abode. Povzpnite se v zgornje nadstropje hotela in komunicirajte s sliko, da se premaknete na drugo lokacijo.

Tukaj boste spet morali najti ključ, mimo Obscure, ki patruljira na tem območju. Ko najdete predmet, se vrnite in poiščite nova stvar, ki je obdana z žicami.

Pošast vas lahko zazna, in če se to zgodi, uporabite napolnjen izstrelek, da jo imobilizirate. Za žico uničite Stefanovo drugo kreacijo, da pridete v gledališče.

8. poglavje

Na novi lokaciji pojdite gor v dvorano, kjer vas čaka Stefano. Po prizoru se boste morali skriti za ograje, saj vas bodo lovili. Naj vas ne ujame ogromen žarek svetlobe, ki premika črtice od točke do točke.

V naslednji sobi poiščite ogledalo, da obnovite strelivo. Po tem se ne boste mogli več vrniti po strelivo, dokler ne premagate Stefana.

V boju s šefom uporabite morilsko orožje, ki povzroča dobro škodo na blizu (na primer puško). Ustreli Stefana, ko se teleportira k tebi. Ob uspešnem zadetku bo šef omamljen, vi pa boste imeli potreben čas za umik.

Med bojem poskusite uporabiti zidove in ograje ter poskusite priti za šefa, saj napadi od zadaj naredijo več škode. Sredi bitke bo Stefano na pomoč poklical velikansko pošast, ki ste jo že srečali. Ta sovražnik bo junaka napadel takoj, ko vstopi v vidno polje.

Poleg tega bo šef občasno uporabil bliskavico, katere aktiviranje spremlja značilen zvok. Da bi se temu izognili, takoj pobegni v drugo zavetje. V nasprotnem primeru tvegate, da se ujamete v past in postanete ranljivi za Stefanove smrtonosne napade.

Končno bo še en šef povzročil razprtije po vsej bojni areni. Lahko jih uporabite sebi v prid tako, da zvabite Stefana noter. Šefa je vredno napasti šele potem, ko se požene proti vam, sicer vse strelivo ne bo šlo nikamor.

9. poglavje

Zbudiš se v svoji pisarni in namesto ogledala najdeš oltar. Poiščite se v katakombah in nato zberite vse predmete, ki se pojavijo v sobi. Uporabi vrata in pojdi dlje.

Za vrati vas bo začel klicati neznan glas. Na ovinku zavijte desno in pojdite v dvorano, kjer lahko pregledate strelivo. Po tem, na koncu sobe, pojdite na hodnik, od tam pa do mavzoleja, kjer je še več predmetov.

Za vogalom sosednje sobe poiščite vrata, ki vas bodo pripeljala do plošče z vzvodom. Aktivirajte mehanizem za priklic pošasti in začnite bitko. Mimogrede, po klicu se lahko dobro uležete in nato skrivaj obidete vse nasprotnike.

Vrnite se v kripto in pojdite na desno, kjer je oltar in še en okužen - ubijte ga, da dobite nadgradnjo za samostrel.

Na poti skozi dvorano, mimo kletk z okuženimi, bodite pozorni na oltarje, od katerih eden vsebuje dokument. Ko vzamete informacije, pojdite do vrat na desni, ki so blizu krste. Od tam zavijete levo za izhod v nov hodnik, ki vas na koncu pripelje do plošč z mehanizmom.

Zamenjajte ročaj in nato aktivirajte mehanizem.

Ko ste v novem delu lokacije, preglejte celice, od katerih je vsako mogoče odkleniti. Preglejte tudi vse zaboje v okolici, če vam zmanjkuje streliva. Tudi za eno od škatel boste našli prehod, ki vas bo pripeljal do trupla borca. Po raziskovanju lokacije se soočite z naslednjim borcem na poti, ki bo okužen, in nato zapustite območje.

Po prehodu hodnika se znajdete v sobi s posteljo, na kateri leži še en okužen borec – pokončajte ga in nato uporabite stranski prehod v steni. Na koncu preglejte delček spominov, nato se vrnite na začetek.

Na koncu hodnika je še ena soba, kjer boste našli lestev. Na poti se bodo stopnice zrušile, zaradi česar se ne boste mogli več vrniti - nadaljujte.

Začel se bo video, v katerem bo junak videl svojo hišo. Pojdite do hiše, v bližini katere se bo začela druga izrezana scena. Ubijte sovražnike z ostrostrelsko puško ali drugim orožjem na daljavo.

Skupaj bodo tri pošasti in goreče, zato se boste morali držati dostojne razdalje; Poleg tega ima trojica veliko zdravja.

Po bitki poiščite simbol na steni sobe, ki vam bo odklenil pot. Po tem uporabite ogledalo, da se vrnete v pisarno. Po obnovitvi zdravja nadaljujte pot skozi hišo.

V naslednji sobi boste našli tlačno ploščo, v zgornjem nadstropju - posebni dogovori v obliki ročnih koles, ki jih je mogoče zasukati in s tem spremeniti lokacijo plošč. Razporediti jih je treba tako, da simbol postane enakomeren. Ko je delo opravljeno, pojdite skozi odprta vrata.

10. poglavje

Po videu se bo protagonist spet znašel doma. Tokrat so okuženi napadli njegovo bivališče, zato se morate braniti. Hitro ubijte nasprotnike, preden pridejo do dekleta. Tukaj lahko ustreliš posodo s tekočino, ki se vname, ko jo zadene.

Po bitki sledite dekletu. Začel se bo video, v katerem boste izvedeli, da je neznancu ime Torres. Raziščite obrobje doma, nato pa se odpravite v Torres. Skupaj z dekletom boste prišli do jame, ki se konča v slepi ulici.

Morali se bomo povzpeti in delati skupaj. Nato vas bo napadel sovražnik z metalcem ognja, pa tudi več gorečih okuženih - mimo njih morate priti do bunkerja.

11. poglavje

V bunkerju Torres poiščite dokumente in nato aktivirajte "Omrežje". V notranjosti uporabite nova vrata, ki se odpirajo s posebno ploščo - spustiti morate vse ročice in nato se bodo vrata odklenila.

Za vrati pojdite na levo, kjer je oltar z dokumenti. Nadaljujte po hodniku, dokler ne pridete do bunkerja. Notri ne boste našli Hoffmana, boste pa našli vir signala, ki bo reproduciral njena nedavna dejanja. Izkazalo se je, da je dekle šlo z Liamom v zaprti del "omrežja".

Ko preučite informacije na računalniku, pojdite po hodniku do dvigala. Levo od tukaj preglejte telo z nadgradnjo puške in se nato odpravite navzgor. V laboratoriju pojdite mimo osvetljenega hodnika in nato poiščite drug vir signala, ki vam bo pokazal, kaj je Hoffman počel tukaj.

V drugi sobi odklenite ploščo in odprite vrata, da se nato splazite pod njo. Na koncu boste prišli do železniške proge, na koncu katere boste našli pisarno.

Pred odhodom raziščite pisarno, kjer se nahaja računalnik z dragocenimi informacijami. Nadalje, ko zapustite sobo, se bo blizu vas pojavil duh Anima. Tukaj morate igrati prikrito, saj Anima ubije z enim udarcem in komaj opazi junaka. Sledite ograji vse do stopnic in nato odmaknite voziček stran od stene, da odprete novo pot. Po tem bo Anima spremenila stanje sobe, kar vam bo odprlo novo pot.

V središču sobe se premaknite mimo Anime, medtem ko se skrivate. Na levi pojdite skozi vrzel med stebri in se premikajte, dokler vas ne ustavi stojalo za trupla.

Ko prestanete števec, boste ugotovili, da je sovražnik znova spremenil stanje lokacije. Tokrat se bo pred vami pojavila zadnja pot, po kateri se lahko poženete na prosto, saj Anima preprosto ne bo imela časa priti do vas.

V "Omrežju" preglejte naslednji računalnik in nato nazaj po hodniku. V sobi na desni raziščite okolje, nato poglejte v dvorano, kjer je še en dokument (na truplu trupla). Nato se vrnite do vrat in se povzpnite po stopnicah v laboratorij.

V notranjosti preučite vir signala in nato pojdite v naslednji laboratorij. Tukaj boste končno našli truplo operativca in računalnik, na katerega morate vnesti geslo 0128.

Ko imate čip, poiščite drug računalnik, kamor lahko naložite datoteko. Po tem bo osvetlitev v sobi izginila in okuženi se bodo pojavili okoli. Prikrito ali naravnost se spopadite s sovražniki s pastmi, nato pa pojdite v četrti laboratorij, pred katerim se bo začel prizor. Za vrati boste videli, da vas čaka metalec ognja.

Uporabite kritje, ko se borite s tem šefom. Počakati morate na njegove napade za stebri in nato, ko se začne polniti, napadite. V prostoru so tudi vzvodi, ki vklopijo protipožarni sistem za gašenje požara.

AT določen trenutek bitke bo sovražnik snel svojo masko in razkril svoj pravi obraz. Na tej stopnji bo bitka postala težja, zato se pripravite. Po bitki vzemite šefovo orožje in nato obiščite želeni laboratorij, kjer se nahaja delček spominov. V zadnji sobi boste našli oddajnik. Tukaj bo junak poklical Torresovo in ji naročil, naj uniči napravo.

12. poglavje

Novo poglavje se bo začelo z dejstvom, da se junak znajde obdan z ruševinami. Njegova lastna hiša je uničena, Lilyin glas pa se sliši povsod naokoli. S komunikatorjem sledite klicu, dokler ne dosežete trojice okuženih. Ubijte jih od daleč, saj bodo ob smrti eksplodirali.

Po bitki sledite klicu Lily, hkrati pa se spopadajte z nasprotniki. Ob ognju preglejte mizo z dokumentom. Še naprej sledite signalu, ki vas bo pripeljal do hčerkine sobe. Preglejte igračo, da sprožite prizor.

Po viziji boste vstopili na novo lokacijo in pred seboj našli Lilyin grob. Približajte se nagrobniku in na poti ubijte enega od okuženih. Po tem nadaljujte z ubijanjem sovražnikov in napredujte proti stopnicam, ki vas bodo pripeljale do Lily.

13. poglavje

Med videoposnetkom se bo junak izklopil, vendar se bo kmalu zbudil. Torres je prišel pravočasno, da bi ga rešil, saj so bili okuženi že na poti. Preglejte truplo, na katerem leži novo orožje.

Preden nadaljujete z zgodbo, lahko dokončate sekundarno nalogo "Zadnji korak", ki je vzeta iz Sykesovega bunkerja. Tam boste morali uporabiti "Omrežje" in ubiti vse nasprotnike.

Na poti bodite previdni, saj boste srečali vse šefe, s katerimi ste se prej borili (brez Stefana).

Izogibajte se tudi metalcem ognja, razen če potrebujete dodatno strelivo. V hotelu se bo junak obrnil na svojo partnerko in jo prosil, naj dostavi oddajnik.

Pred začetkom misije preučite dokument Hoffman, ki leži blizu kamina. Nato se bo začela naloga, v kateri vas bo partner zaščitil pred ognjem pod ščitom oddajnika. Tukaj se boste morali boriti proti okuženim, ki bodo šli skozi ogenj.

Če ne želite zapravljati dodatnega streliva, ubijajte nasprotnike s pištolo, saj vam jih bo partner priskrbel neskončno veliko. Proti koncu se bo polje začelo krčiti, zato boste morali izvleči puško. Končno boste končno prispeli do Fort Theodore.

14. poglavje

V utrdbi morate priti do zgornjega nadstropja tako, da najdete Theodora, ki lovi Lily. V prvi sobi ne boste naleteli na nevarnosti, boste pa našli veliko uporabnih predmetov. Tukaj je tudi dokument z informacijami o Teodoru.

V sosednji sobi je razcep: če zavijete desno, pridete do skladišča z naboji, ogledalom in drugimi stvarmi (smiselno je narediti odmor, saj vas kmalu čaka težka bitka), če zavijete levo, pridete do drugo nadstropje.

Na vrhu boste našli goreče sovražnike, s katerimi se lahko spopadete posamično.

Pojdite mimo sobe in pojdite v desno sobo, kjer se nahaja mehanizem. Ko odprete vrata, se pripravite na bitko s tremi gorečimi nasprotniki. Po tem pojdite v naslednje nadstropje. Na hodniku bo pot blokirala ognjena stena - streljajte z ročico na cevi od zgoraj, da izklopite plin.

V novi sobi vzemite še en Theodorejev dokument. Po potrebi uporabite ogledalo in nadaljujte. Premagajte še en ognjeni zid in se nato spopadite z okuženimi tako, da jih zvabite k rezervoarjem z dušikom. Pojdite naprej, očistite ozemlje in zbirajte vire.

Kmalu boste prišli do mehanizma, ki odpira vrata. Po aktivaciji vas bo napadla pošast - ubijte jo in se nato spopadite s še dvema nasprotnikoma. Šele takrat se bodo vrata dokončno odklenila.

Po prizoru se bo junak preselil v Svetilnik. Tukaj bo norec z žago spet začel teči za vami, zato se pripravite. Na koncu se boste morali soočiti s sovražnikom in izvesti QTE (pritisk gumba v določenem trenutku), po katerem bo psiho poražen.

Nato boste imeli bitko z Guardianom iz prvega The Evil Within. Bistvo bitke je preprosto: pobegniti morate pred šefom in ga napadati od daleč. Na neki točki se bodo pojavili novi varuhi, ki jih bo prav tako treba ubiti. Končno se bo pajek iz izvirnika izkazal za tretjega sovražnika, za uničenje katerega je potrebno s pomočjo ventila zažgati celotno sobo. Bežite pred pajkom, saj vas bo ubil ob prvem zadetku.

Ko aktivirate ventile, tecite v sredino sobe in nato zaženite mehanizem, da ubijete šefa.

Zdaj, ko je trojica iz prvega dela pobita, boste videli prizor, v katerem glavni junak končno sreča Theodora. Na koncu prizora zapustite trdnjavo.

15. poglavje

Zunaj boste ugotovili, da je celotna Unija uničena. Mira je uničila vsa naselja, poskušala rešiti Lily pred samim junakom in ji ni pustila iz STEM-a. Preidi k bistvu in se pogovori z Miro.

Po videu po potrebi uporabite ogledalo. Nato nadaljujte s hojo po Unionu, dokler ne pridete do Mira. Spet bo začela bežati in okuženi vas bodo napadli. Po bitki prečkajte oviro, da pridete do ceste. Nenadoma se bo pot zrušila in prepeljali se boste na drug del lokacije. Uničite nasprotnike in pojdite skozi novo oviro.

16. poglavje

Union je končno uničen, vendar je junaku uspelo preživeti kataklizmo. Pojdite do hiše na obzorju, dokler ne najdete vira signala. Tu se bo začel preblisk pogovora med Miro, Kidmanovo in Theodorom. Nadaljujte z iskanjem drugih virov.

Nato obiščite ruševine stavbe ob strani, kjer se bo začel še en spomin. Takoj lahko obnovite strelivo (izkoristite priložnost, ker se bo po tem začela zadnja bitka). Nato pojdite do četrtega vira blizu drevesa. Na koncu pojdite do hiše, kjer vas čaka Mira.

Po pogovoru se bo Mira spremenila v velikansko pošast. V bitki morate napasti svetlo piko na šefovem trebuhu.

Če vam zmanjka streliva, ubijte okužene, iz katerih lahko dobite dodatno strelivo.

Ko bo točka eksplodirala, bodo iz Mire prilezli pajki – ubijte jih tudi. Nato bo treba napasti nove točke na ramenih šefa. Na koncu bo ena od Mirinih rok odpadla, nato pa vas bo zgrabila - napadla ranljivo točko, da bi premagala sovražnika.

Nadalje bo Miri zrasel rep - izogibajte se napadom in nadaljujte z napadi na novi točki, ki se bo pojavila na hrbtu šefa. Ko šef izgubi drugo roko, ustreli njegova usta. Šele takrat bo Mira dokončno propadla.

17. poglavje

Zadnja epizoda se bo začela, ko vstopite v hišo. Nato se bo začela epizoda za Kidman, ki jo boste nadzirali, da boste morali ubiti borce Mobius. Po tem se boste vrnili k Sebastianu. Vstopite v Lilyjino sobo, da dokončate fragment.

Temu bo sledila še ena epizoda s Kidmanovo, za upravljanje katere boste morali doseči sobo s "STEM". Nazadnje morate le priti do vira svetlobe, nato pa Igra Evil Within 2 se bo končal.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough – 1. del


Všečkajte, če je koristno

Predstavitev spletnega mesta vas bo popeljala od naslovnega zaslona do odjavne špice igre. Tukaj lahko najdete zbirateljske lokacije, strategije šefov, rešitve ugank in drugo. In če nečesa niste našli, lahko sami dodate manjkajoče podatke in prejmete bonuse.

Poglavje 1

V prvem poglavju se boste seznanili s krmiljenjem in začetkom zapleta novega dela grozljivke.

Po kratkem prizoru boste takoj prevzeli nadzor nad Sebastianom – mladim detektivom in pravzaprav glavnim junakom. Ne oklevajte, tecite do goreče hiše pred vami. Vhodna vrata bodo zaklenjena, tako da skozi njih ne morete priti v hišo, zato morate najti drug način, da pridete v hišo. Od vrat zavijte desno in preglejte stekleno drsno ploščo - glavni junak jo bo samodejno zlomil in znašli se boste v stavbi.

V pritličju ni kaj početi, pojdite skozi kuhinjo in zavijte levo, nato pa odprite vrata in pojdite po stopnicah. V drugem nadstropju poiščite vrata, okrašena z metulji in napisom "Lily" - to je otroška soba, ki jo morate pregledati. Takoj, ko ste v sobi, se bo začela dolga scena, kjer boste razkriti več informacij o tem, kaj se dogaja.

Ko se potopite v virtualni stroj STEM, se pomaknite naprej do predmetov, ki se prikažejo. Posledično se boste znašli pred mizo z walkie-talkiejem, vzemite ga in se pogovarjajte s Kidmanovo. V pisarni preglejte risbe in fotografije pogrešanih agentov in po kratkem prizoru se boste premaknili v drugo poglavje.

Kabinet- vaše varno območje, kjer se lahko prepeljete skozi posebne točke, ki jih boste našli med napredovanjem. Tukaj lahko preberete nekaj dokumentov in se pogovorite s svojim partnerjem ter si pred začetkom privoščite odmor novo poglavje ali iti na misijo.

2. poglavje

S table v pisarni boste izvedeli za pet pogrešanih članov skupine Mobius. Ko preučite informacije, zapustite pisarno in pojdite do črne mačke, ki sedi na mizi. Poleg njenih laži zdrs, vzemi in poglej projektor.

Nato vzemite zeleni gel, črna mačka bo pokazala, kje je. Zdaj lahko zapustite to mesto z uporabo ogledala, vendar pred tem shranite. Če želite to narediti, komunicirajte s terminalom na desni strani ogledala. Po ogledu prizora pojdite po stopnicah in se približajte sliki, ki prikazuje vrata. Ko ga pregledate, se obrnite - pred vami se morajo pojaviti vrata. Ko greste skozi vrata, pojdite naravnost po hodniku do sobe z Bakerjem (zadnja vrata na levi). Njegovo telo je zapisano v spominu, podrobneje ga lahko preučite s pogledom skozi kamero ali vstopom v kocko. Vendar tega sploh ni potrebno storiti.

Pojdite v sobo na levi, kjer so bile prikazane fotografije. Na mizi lahko pobereš fotografija Wilma Bakerja, ki se nanaša na dokumente ( 01/40 ). Pojdite v sosednjo sobo in preglejte tla, nato premaknite stojalo in pojdite po hodniku. Tukaj boste slišali telefonski klic (skrit v niši), odgovor nanj vam ne bo dal ničesar, zato pojdite v drugo nadstropje. Steklenih vrat ne boste mogli odpreti, od njih pojdite malo levo od njih, se sklonite navzdol, pojdite pod rešetke. V tej sobi lahko najdete drugo dokument - nenavadno pismo (02/40).


Nato pojdite v tretje nadstropje, pojdite naravnost in pojdite skozi vrata. Tukaj boste videli umor, ki je tudi v spominu. Hitro se skrij za kavč, da te manijak ne vidi. Pojdite okoli kavča in počakajte, da zapusti sobo skozi vrata, v katera ste vstopili. Preglejte mrtve in izstopite skozi sosednja vrata. Pojdite na hodnik na desni, kjer leži truplo. Pojdite skozi zaprta vrata in preskočite blokado. Z majhne mize v levem kotu lahko poberete dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite skozi steklena vrata, ki bodo zdaj odprta (za njimi lahko vidite žensko, ki ji ni bilo mogoče pomagati). Pojdite dlje skozi balkon, dokler ne najdete grozljive razstave. Tukaj komunicirajte z znakom in nato pojdite do dvigala na levi (odprlo se bo šele po pregledu znaka z napisom "Ponovno rojstvo").

Po spustu pojdite skozi luknjo na levi. Za njim pojdite do znaka v obliki očesa na steni, se obrnite, pojdite do kamere in se ponovno obrnite. Tako boste našli vrata. Pred vrati vas bodo fotografirali. Ko se zbudite, vzemite fotografijo iz ogledala. Po tem vas bo napadlo večglavo dekle z žago.

Samo pobegniti moraš od nje. Tecite po hodniku, tecite okoli škatel in ko se vrata zaprejo, morate hitro najti izhod. Je v skrajnem levem kotu (če stojite s hrbtom proti vratom). Tam boste ob steni našli lestev, po njej se povzpnite v odprto prezračevanje. Plazite se naravnost, dokler ne vidite luknje. Ko skočite dol, morate znova pobegniti pred pošastjo, vendar se tokrat pred njo ne boste mogli skriti. Ko vas zgrabijo, pobegnite iz krempljev s pritiskom na označene gumbe. Če si naredil vse prav, boš imel nož in se skril v hiši. Samodejna regeneracija vam bo povrnila zdravje samo do določene točke, če želite dopolniti več, morate narediti ali poiskati zdravilne brizge. Odprite vrata pred seboj in pojdite do mize, kjer lahko vzamete svojo prvo brizgo. Zaenkrat imate samo enega in nikoli jih ne bo v izobilju, zato poskušajte prihraniti vse potrošne stvari. Preden zapustite hišo, preglejte dnevno sobo, na mizi je dokument - dnevnik v zapuščeni hiši (04/40).

Ko boste zunaj, boste takoj našli pištolo in še eno dokument - fotografija družine Castellanos (05/40). Po tem pojdite po ulici in preglejte truplo v avtu, nato sledite ženski v hišo. Ubijte jo s streljanjem s pištolo (poskusite ciljati v glavo), nato pa lahko raziščete hišo. V kompletu za prvo pomoč lahko dobite brizgo, v drugem nadstropju je smodnik (potreben za ustvarjanje kartuš). Ko pregledate hišo, zapustite in pojdite levo. Z nožem razbijte lesene zaboje, ki pogosto vsebujejo razne predmete. Nato nadaljujte s hojo naprej po ulici, dokler ne vidite dveh ljudi, ki bežita pred pošastmi. Samo enemu se bo uspelo skriti v hiši. Moraš se skloniti in skriti za avto. Počakajte na pravi trenutek, da se prikradete sovražniku od zadaj in ga prikrito ubijete (vseh ni mogoče prikrito ubiti, nekaterim pošastim pa se je celo nemogoče neopaženo prikrasti, zato bodite previdni), storite enako z drugo. Ne pozabite zbrati zelenega gela iz trupel (izpade po ubijanju pošasti). Po pregledu območja pojdite do hiše, v katero je moški pobegnil. V notranjosti zavijte levo in se spustite po stopnicah, to vas bo pripeljalo do skrivališča. Po prizoru boste srečali Liama ​​O'Neila in začeli novo poglavje.

3. poglavje

Po pogovoru z Liamom boste prejeli dodatna naloga"Nenavaden signal" Označil bo tudi vašo lokacijo. samostrel, ki se nahaja v oklepnem transporterju.

Preglejte zavetje, tukaj s pomočjo aparata za kavo lahko napolnite svoje zdravje, v škatlah najdete naboje in zdravila, na delovni mizi lahko izdelujete različne predmete in izboljšate orožje. Po tem se pomaknite do izhoda iz zavetišča, medicinska sestra Tatyana vam bo stala na poti. Sledite ji do Castellanosove pisarne. Sedite v invalidski voziček, z njegovo pomočjo vas bodo prepeljali v bolnišnico. Tukaj lahko kupite nadgradnje z najdenim zelenim gelom. Nekatere nadgradnje bodo zahtevale rdeči gel ali visokokakovostne dele, ki jih lahko najdete med napredovanjem skozi igro.

Ko se seznanite z mehaniko spretnosti, pojdite ven. Na tej točki bo glavni junak dobil komunikator. Z njim lahko najdete cilje ploskve, za to ga obračajte, dokler se na zaslonu ne prikaže namig o pritisku določene tipke. Ko najdemo želeni cilj, prečkamo cesto in vstopimo v belo cerkev. Ubijte sovražnike in pojdite za oltar s truplom, na tleh boste našli figurica s ključem.

mošnjiček- mošnjiček prve stopnje najdete, če greste po cesti desno od cerkve in po njej zavijete levo (vendar ne greste naravnost). Čez nekaj časa na pločniku leži truplo s prvo torbico, kar bo povečalo število nošenih nabojev.

Pojdite ven in se obrnite proti turističnemu središču, tako da boste na levi strani videli ulico - pojdite tja. Tam je lestev, ki vas bo popeljala na streho druge zgradbe. Povzpnite se po stopnicah, nato po požarnih stopnicah. Zgoraj ubijte sovražnika in preiščite dve trupli, eno od njiju lahko najdete dokument - "Communicator Journal: Deli" (7/40). Tukaj na robu strehe lahko pobereš okvarjena brzostrelka. Nasproti stavbe z Liamom, levo od cerkve, je center za obiskovalce (stavba z velikimi vrati). Stoji na klopi poleg njega figurica s ključem. V stavbi pojdite do roba pulta in vzemite dokument - knjižica "Welcome to Union" (6/40). Vrata v klet so zaklenjena (zapomnite si to mesto).

Nenavaden signal

Premaknite se do zelenega markerja, nato pa vzemite komunikator na pravem mestu in se približajte temnim silhuetam duhov. Ko ste blizu njih, se prikaže poziv, da pritisnete določeno tipko, s tem pa boste prejeli fragment spomina (1/24).

Nato boste morali obiskati še dve mesti z resonanco. Pred tem pa preverite vagone na levi strani. Pojdite do oddaljenega vlaka in pojdite noter. Pojdite skozi avtomobile, razvrstite nasprotnike, na koncu boste našli truplo dekleta, kjer je še ena resonančna točka (pojavila se bo na vašem zemljevidu, ko se približate). Pridite in vzemite komunikator, tako da dobite fragment spomina (2/24). In v bližini lahko poberete svoj prvi rdeči gel, ki leži blizu trupla dekleta.

Izstopite iz vagonov in sledite zeleni resonančni poti, ki vas bo popeljala v avtomehanično delavnico. Vzemi figurica s ključem, nahaja se na verandi hiše, ki se nahaja nasproti odprtega vhoda v delavnico.

Pištola z laserskim kazalcem- Ko vzamete figurico, pojdite okoli delavnice na levi strani in poiščite vrata v mrežasti ograji. Ustreli verigo in vstopi v zaprto območje. Splezajte čez ograjo in se približajte truplu blizu avtomobila. Ubijte sovražnika in vzemite pištolo.

Po vstopu v avtomehanično delavnico pojdite v oddaljeno sobo in aktivirajte pomnilnik na komunikatorju, da dobite fragment spomina (3/24).

Po tem vklopite elektriko s pomočjo ščita, ki ste ga videli v preblisku. Če želite to narediti, kliknite drugo in četrto preklopno stikalo od leve proti desni. Poskusite biti tiho, saj se poleg vas sprehaja močan sovražnik (mrtvec bele barve), nevaren je, ker ga ni mogoče na skrivaj ubiti, in je na splošno močnejši od ostalih. Poberi najbližji avto, se skloni in se spusti skozi loputo v klet. Pojdite malo naprej in levo, kjer bo truplo. Aktivirajte komunikator, zahvaljujoč temu boste našli drugega fragment spomina (4/24). Počepnite in se prebijte skozi dokončan tunel. Znašli se boste na hodniku, kjer so na levi in ​​desni strani vrata. Vrata na levi so zaprta za kodni terminal, a spredaj leži truplo, po iskanju katerega boste prejeli zemljevid. Pomagal vam bo najti pravo kodo, če želite to narediti, poglejte zaklenjena vrata (zapomnite si črko in številke), nato komunicirajte s kodnim terminalom (na desni se prikaže zemljevid s tabelo in številskimi vrednostmi) in po črkah poiščite želeni stolpec. Možne so naslednje kombinacije: 7696 in 9676 . Ko očistite arzenal, pojdite v sobo nasproti, zberite uporabne predmete, ubijte sovražnike in dvignite tovor na nakladalnik. Tako lahko premaknete voziček in sprostite izhod navzven.

Nasproti avtomehanične delavnice, desno od hiše (kjer ste našli figurico) boste našli garažo - pojdite tja. Takoj za njim boste zajeli resonančni signal. Vzemite komunikator in sledite sledi, ki vas bo vodila v bližnjo hišo. V tej hiši pojdite v zadnjo sobo in ga vzemite z mize dokument - dnevnik ženske (08/40). Tukaj vas bo napadel duh ženske. Izogibajte se duhu, preglejte hišo. Tukaj boste našli vrata z kombinirana ključavnica Za kar je zemljevid potreben. Poiščite druga vrata v bližini, pojdite skozi njih in zavijte do vrat na desni. Skozi to komoro se prebiti do naslednje z uporabo luknje v steni in iz omare s fotografijo dobiti zemljevid. Zdaj lahko greš nazaj. Steci do vrat in jih odpri s kartico. Po prehodu v drug svet se bo na isti mizi pojavil nov predmet - zdrs.

Zdaj lahko greš ven. Tik čez cesto je ogromno dvonadstropno posestvo, a ga ne potrebujete. Potrebujete hišo, ki je na levi. Ko se približate tej hiši, bo komunikator deloval, uporabite ga za iskanje vira resonance. Vstopite v hišo, pojdite skozi bela vrata na ozkem hodniku, da pridete v garažo. V garaži, od invalidskega vozička na levi strani avtomobila, vzemite dokument - zahteva za pregled (9/40). Ko se nočna mora začne, poberite v spalnici dokument - anketno poročilo (10/40), ki si ga je ogledal duh zdravnika. Nadaljujte s premikanjem po nočni mori, dokler se ne znajdete v svetilniku. Poberi tam zdrs, ki leži na invalidskem vozičku, nato pa pojdite v notranjost in pregledajte osebo na stolu. Ko se rešite iz nočne more, vzemite strelo iz prsi mrtveca.

Torbica za puško- na strani dvonadstropne škatle za tablete se povzpnite po rumeni lestvi in ​​pojdite po balkonu. Če udarite v past, se znebite sovražnika, ki teče proti vam. Na koncu balkona bo truplo in zaboj z žebljem za puško.


Premikajte se po sobah in ubijajte sovražnike, dokler ne pridete do slepe ulice. Tukaj sta dvoje vrat - leva se odprejo tako, da streljate z električnim zapahom v ščitnik ob strani (še nimate ga) - vrata vas bodo sama odprla v precej nesmiselnem rezu, zato je bolje, da ne zapravi vijak. Odprite vrata na desni, za to združite oba vala, tako da se ujemata po amplitudi in frekvenci. V notranjosti lahko najdete orožje - puška. Zberite zaloge in se nato vrnite v Unijo. Zaženite drugi resonančni signal, ki ste ga našli za prvim na dodatnem (poglejte zemljevid). V hiši pojdite v zadnjo sobo, potem ko ste ubili sovražnike, in uporabite komunikator, da poiščete fragment spomina (5/24). Naprej skozi vrata, za škatlami, poiščite loputo in pojdite dol. Tukaj je računalnik, uporabite ga, da vstopite v arzenal "Omrežje".

Ko pregledate obe resonančni točki v nalogi, se bo pojavila nova, ki bo kazala na turistično središče. Preden greste dlje, je bolje, da se premaknete v zavetišče, tam napolnite zaloge in si opomorete.

V turističnem središču pojdite do skrajnih vrat, ki se bodo samodejno odprla. Spustite se in aktivirajte komunikator, da aktivirate drugega. fragment spomina (6/24). Ko si ga ogledate, ga vzemite z mize dokument - Turnerjev komunikatorski dnevnik (11/40). Če vzamete ta dnevnik, bo vaš zemljevid posodobljen z mrtvimi Mobiusovimi zaposlenimi, iz katerega lahko poberete različne zaloge ali strelivo. Če boste poskušali priti ven, vas bodo spet fotografirali. Tecite naprej, obračunajte se z nasprotniki in pojdite na svobodo. Vrni se k Liamu v skrivališče in mu povej, kaj si videl. Tako dobite nagrado za nalogo" Nenavaden signal" in ga dokončaj.

Podrobnosti za ostrostrelska puška - Pojdite do drugega skrivališča na zemljevidu, kamor kaže oznaka na zemljevidu. Mimo avtomehanične delavnice (na vaši levi bo), ko se približate oznaki, boste našli hišo, ki bo zaklenjena. Toda za njim je garaža, kjer ležijo deli za ostrostrelko. Zdaj boste lahko popravili najdeno puško skozi delovno mizo ali inventar.

Pri vratih novega zavetišča izstrelite električni zapah v ščit, da dvignete garažna vrata. Ubijte sovražnika v notranjosti, nato uporabite komunikator za lociranje fragment spomina (7/24).

Vstopite v skrivališče skozi vrata na levi in ​​na eni od miz (zraven zaboja) vzemite dokument - poročilo 00122: novačenje (40. 12.). Pojdite do restavracije Pit Stop, na zemljevidu je označena z oznako. Na poti do klopce ne zamudite figurica s ključem(mejnik - polje s sovražniki in poleg kazalca). V bližini tava nov sovražnik, takoj ko vas zagleda, bo začel povzročati hrup in pritegnil pozornost drugih pošasti, bolje ga je ubiti z velike razdalje (uporabite puško). V bližini restavracije vklopite komunikator in dekodirajte signal ter se približajte Lilyjinemu duhu. Pojdite noter, pojdite do skrajnih vrat in jih poskusite odpreti. V bližini je luknja, premaknite omarico in splezajte skoznjo. Vzemi ga na tla Lutka Lily.

Pojdite okoli restavracije in poiščite okno, ki vodi iz skrajne zadnje sobe. Tukaj preglejte smetnjak in poiščite sledi duha. Ko prejmete oznako na zemljevidu, pojdite proti njej. Takoj ko se odmaknete od restavracije, vas bodo napadli. Ko premagate sovražnike, nadaljujte do oznake. Ko pridete do označenega mesta, uporabite komunikator in sledite stopinjam svoje hčerke. Občasno morate komunicirati s predmeti, ki so na tleh (označeni bodo). Ponovite iste korake v bližini ladijskega podjetja (malo dlje od avtomehanične delavnice).

Po pregledu krajev bo Sebastian ugotovil, da je Lily tekla do skladišč. Pojdite na ozemlje in preglejte vrata, da jih odprete, morate napajati elektriko. Poiščite žico, ki vodi do pravega ščita, pojdite okoli kontejnerjev in prekinite verigo. Za njim se spopadite s sovražniki in uporabite ščit. S preklopom stikala vklopite elektriko. Zdaj pojdite skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Razbijte desko in pojdite ob levi steni, naredite pot pod police, ubijte pošast in pojdite po rumenih stopnicah na vrh. V prvi sobi na polici leži dokument - poročilo 00654: ločevanje jedra (13/40). V naslednji sobi poberite drugo lutko s tal. Po ogledu prizora se vrnite ven in se vrnite k O'Nealu, medtem ko se prebijate skozi sovražnike. Od njega boste prejeli plinsko masko in geslo za računalnik v severnem zavetju, ki sta potrebna za premikanje skozi predor, ki vodi do izvoza B2 in prehoda do lokacije z mestno hišo.

4. poglavje

Ko prejmete plinsko masko od Liama, dobite nov cilj - priti morate do severnega zavetja (tam ste bili) in z računalnikom vstopiti v "Omrežje". Odslej lahko uporabljate strelišče v bolnišnici (za preprost trening ali preizkušanje novih veščin), za to pa uporabite bela vrata v pisarni. Ko ste v zavetišču, se pogovorite s Kidmanovo. Po jemanju dokument - poročilo 00122 (14/40), ki se nahaja v bližini vhoda v zavetišče. Zdaj lahko uporabite svoj računalnik za navigacijo do "Omrežja". Pojdite naprej po hodniku, pojdite v sobo na desni in uporabite računalnik na mizi (v bližini trupla), da dobite dokument - e-pošta "Union Growth" (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- pojdi ven na balkon in pojdi dol. Tukaj so vsa vrata zaklenjena, nasproti pa je rumeno stopnišče - povzpnite se nanj in odprite vrata. V sobi na truplu najdete torbico za samostrel.
Ko vzamete vrečko, se vrnite k zaklenjenim vratom in se približajte vratom z zaslonom. Tukaj aktivirajte komunikator, morate nastaviti dva vala. Z dokončanjem te preproste naloge boste onemogočili sistem zaklepanja. In zdaj se bodo sovražniki začeli pojavljati iz treh zaklenjenih vrat. Nimaš druge izbire, kot da jih ustreliš.

Ko se spopadete s sovražniki, lahko pregledate prostore in zbirate vire, nato pa pojdite skozi vrata z monitorjem. Ko ste pri tunelih, spustite stikalo, ki bo zlilo vodo, nato pa se spustite po stopnicah. Prestopite na drugo stran in se povzpnite višje, tam je še ena kretnica, ki bo spustila most. Nadaljujte naprej, ko si Sebastian nadene plinsko masko, boste preklopili na prvoosebni pogled. Pred vami vas bo čakalo veliko število sovražnikov, vendar lahko kot orožje uporabite samo nož ali sekiro, zato se poskušajte premikati previdno in ne plezati po divjanju. Ko pridete do belih vrat z elektronsko ključavnico, bodite pozorni na žice - po njih morate hoditi. Na razcepu zavijemo levo v temen predor. Za iskanje prižgite svetilko figurica s ključem, ki stoji na sodu.

Zlomite ga in vzemite ključ, nato se vrnite na vilice in se pomaknite naprej po žicah. Žice vas bodo vodile do električne plošče s štirimi preklopnimi stikali. Če ga želite aktivirati, morate prižgati vse žarnice, tako da preklopna stikala spustite v pravilnem vrstnem redu - 1, 2 in 4.

Pojdite skozi odprta vrata in pojdite po stopnicah. Ko se povzpnete navzgor, bo Sebastian snel plinsko masko in vrnili se boste k normalen način kamere. Uporabite računalnik na mizi na levi. Tam boste prejeli dokument - E-poštno sporočilo "Razširitev in podatki" (16/40).
Po tem tecite po hodniku. Za belimi vrati se približajte truplu in uporabite komunikator, da odprete fragment spomina (8/24). Vrnite se do vhodnih vrat sobe, tukaj na desni strani je zračnik - pojdite skozenj. V sobi uporabite računalnik, da premaknete lokacijo z mestno hišo. Po počitku v zavetišču izstopite, kjer se že začne novo poglavje.

5. poglavje

Pojdite do zelene oznake, blizu gazeba, uporabite komunikator, da pridete fragment spomina (9/24). Ko se približate prehodu do mestne hiše, ga bo blokirala bodeča žica. Preglejte truplo, pribito na vojakovo glavo dokument - fotografija Sebastian Castellanos (17/40). Ko preplezate žico, se znajdete na dvorišču. In tukaj se bo iz trupel pojavil varuh z več glavami deklet, ki kot glavno orožje uporablja krožno žago.

Šef: Varuh

To je šef, ki ga morate premagati, če želite napredovati. Na dvorišču so tri mesta z raztegnjeno žico - past, če se je dotaknete, se aktivira način počasnega fotografiranja. Če želite začeti, preprosto pobegnite pred šefom, raziščite bojno areno in poiščite te pasti ter se naučite navad Varuha. Šefa morate zvabiti v te pasti in ga ustreliti, medtem ko teče počasni način. Če jih ne uspete aktivirati ali jih uporabite neuspešno, počakajte na močan udarec Guardiana, pobegnite nazaj in naredite nekaj posnetkov. Obstaja tudi pregrada z dvojimi vrati, kamor se lahko za nekaj časa skrijete, medtem ko šef razbije vrata. Ko premagate pošast, zberite odvrženi gel (5000 enot) in nato vstopite v stavbo mestne hiše.

Pogovorite se z ranjenim vojakom, povedal vam bo informacije o načrtu in vam jih dal Harrisonov komunikator. Po pogovoru pojdite skozi vrata pred vami in nadaljujte naprej v veliko dvorano s prizoriščem umora. Tukaj ni veliko dela, pojdite skozi vrata na levi, zavijte levo in pojdite po stopnicah. V drugem nadstropju pojdite za zaveso in se ozrite naokoli. Tukaj, na steni na levi, je slika, ki služi kot namig k uganki. Tukaj, pod sliko v vazi, vzemite rdeče vrtnice. Vzemite ogrlico na omarico in jo obesite na lutko, nato pa jo obrnite proti kameri. Vstavite vrtnice v belo vazo in uporabite kamero. Osredotočite sliko in posnemite sliko. Po fotografiranju se bo slika spremenila v pravi hodnik.

Ko greste mimo hodnika, ne zamudite dokumenta - članek v Crimson Post (18/40), ležala bo na klubski mizici blizu slike z napisom "Ocenite mojstrovino." Ko pregledate vse slike, se obrnite in vidite, da se je na steni pojavila nova. Preglejte ga in nato tecite do konca hodnika, kjer se bodo s strani odprla vrata. Ko se približate drugi sliki, se bo manijak začel pogovarjati z vami, po pogovoru se bodo za vami odprla vrata. Vzemite dokument v zadnjo sobo - fotografija mrtvega uslužbenca Mobiusa (19/40) ki leži na mizi. Spustite se po stopnicah in se približajte stolu z glavo lutke. Ko se znajdete v sobi z veliko zmrznjenimi ljudmi, pojdite do vrat in ga vzemite z mize levo od njih dokument - opomba (20/40).

Šef: Obscura

V sobi aktivirajte oddajnik in si oglejte prizor. Pojavila se bo šefica - Obscura - ne morete je ubiti, lahko pa jo na kratko omamite. Občasno fotografira oddajnik, kar bo povzročilo njegovo začasno zaustavitev. Vaša naloga: samo preživeti do konca odštevanja. Če je Obscura ustavila čas, jo poiščite in izstrelite nekaj strelov, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se čas izteče, bo pošast izginila.

Izstopite skozi vrata in pojdite naprej, ko se znajdete na balkonu drugega nadstropja, zavijte levo, da pridete v sobo. Tukaj na mizi leži dokument - poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje (21/40). Po tem se vrnite v dvorano z umorom, tam se bo pojavil nov prehod. Za njim bo figurica s ključem. Pojdite desno, pojdite skozi več sob in v sobo z knjižne omare poišči drugega na mizi dokument - poročilo 00977: strukturne kršitve (22/40). Ko končate s pregledom sob, zapustite mestno hišo in se pogovorite s svojimi partnerji, nato pa se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 6

Torbica za brizge- ko zapustite županovo pisarno, pojdite levo in poiščite truplo vojaka, od njega boste vzeli vrečko.

Vrnite se na računalnik, ki vas bo popeljal v "Omrežje". Tukaj zapustite sobo in pojdite naprej ter odprite dvoje vrat na levi strani (ena od njih bodo zaklenjena s kombinirano ključavnico z uporabo frekvence).

Torbica za pištolo- za skrajnimi vrati na levi strani bo truplo, na katerem boste našli vrečko.
Pojdite po hodniku ob strani, ubijte nasprotnike in se nato spustite. Premakni se v sobo z monitorji. Tukaj se glavni lik ustavi, da si ogleda spomin. Ko končate z gledanjem, vzemite diapozitiv, ki je na mizi.

Tecite po hodnikih in se izogibajte nevarni pošasti. A na koncu ga moraš vseeno ustreliti s pištolo. Ko ste pred vrati z rdečim simbolom, ki označuje zavetje, ne hitite vstopiti. Najprej odprite bližnja vrata s kombinirano ključavnico in zaslonom. V sobi na mizi leži dokument - poročilo 00532: Jedrna veja (23/40). V sobi z računalnikom "Networks" si boste ogledali še en prizor. Po pogovoru s Hoffmanom uporabite bližnji računalnik za shranjevanje dokument - e-pošta "Kandidati za vlogo Jedra" (24/40). Z računalnikom pojdite na lokacijo s kinom.

Ko ste na prostem, za iskanje uporabite svoj komunikator fragment spomina (10/24). Pojdite levo in poskusite odpreti skladišče, vendar za to potrebujete ključ. Pojdite na bencinsko črpalko in preglejte goreča trupla. Tukaj lahko aktivirate komunikator in poiščete fragment spomina (11/24). Po tem se bo pojavila pošast, ki je videti kot varuh. Nadaljujte kot običajno, vendar tokrat brez možnosti upočasnitve. Da bi ga ubili, bo potrebnih veliko več strelov kot prejšnjič. Poiščite truplo na stolu v zadnji sobi, uporabite komunikator zraven, da vidite fragment spomina (12/24). Po tem poskusite zapustiti kavarno. Ko slišite glasbo, se približajte džuboksu, iz katerega prihaja. Nenadoma se bo pojavila ženska iz nočnih mor. Pojdite naprej in poglejte, kako ženska pride ven iz ogledala. Hitro pobegnite skozi vrata, nadaljujte s tekom, dokler ne pridete iz nočne more (v interakciji z ogledalom izberite prava vrata). Po tem se bo pojavila roka umorjenega moškega, ki sedi na stolu zdrs. Vzemi in pojdi ven.

Torbica za ostrostrelsko puško- Ko izstopite skozi glavni vhod restavracije, pojdite malo naprej in za vogalom kavarne zavijte levo. Preiščite truplo na verandi, v njem boste našli vrečko.

Hodite čez cesto od restavracije in ko se boste sprehajali po ulici, boste našli hudičev osebni bar. Notranjost mize (na desni strani) vzemite dokument - barmanov dnevnik (25/40). Po tem preglejte zemljevid, iti morate na levo od restavracije in poiskati območje, zaprto z ograjo (od tam se slišijo streli in kriki na pomoč). Ko odprete vrata, stecite do vojaka na prevrnjenem tovornjaku, če želite aktivirati dodatno nalogo "Tam zunaj".

Torbica za puško- Preden začnete izbirno misijo "Tam zunaj", pojdite ven in pojdite na desno skozi vrata, ki so vas pripeljala sem. Pojdite po ulici, nato pa zavijte za vogal, v uličici bodo modre škatle, za katerimi tava bela čarovnica. Ubijte jo in skočite čez škatle, lahko vzamete vrečko iz trupla Mobiusovega vojaka.

Sledite oznaki, ki je označena na vašem zemljevidu in je na dnu lokacije. Potrebujete ulico, kjer stoji smetarski tovornjak. Ubijte sovražnike, zavijte v ulico na desni in uporabite komunikator blizu trupla dekleta. Torej lahko najdete fragment spomina (13/24). Preiščite jo, da jo vzamete ključ, ki bo odprla skladišče (bilo je na samem začetku lokacije).

Dolga puška- Vrnite se v skladišče, ubijte pošast in zberite zaloge v skladišču. V eni od škatel boste vzeli novo puško.

Ko se pojavi strašljiva ženska, poskusite odpreti vrata, vendar vam ne bo uspelo. Skrij se pred njo v kot in počakaj, da te resničnost nosi.

Pištola z dušilcem zvoka- najdete ga tako, da opravite dodatno nalogo "Ponovna povezava". Ko se premaknete na "Omrežje", pojdite na oznako. Z vklopom strežnika boste odklenili škatle, ki so bile prej zaklenjene. Vrnite se k Sikesu v Union in sporočite, da je dejanje opravljeno. Odpri posodo v tem skrivališču, tam bo nova pištola.

Ko greste do mesta prehoda v gledališče, boste videli, da pot blokirata dve sliki. Če ste že natančno preučili lokacijo, ste morda opazili te poslikave – eno v Hudičevem osebnem baru, drugo pa v hotelu Abode. Na zemljevidu se bodo pojavile zahtevane oznake, komunikator pa bo pokazal na resonančne točke in to poglavje se bo končalo.

7. poglavje

Najprej pojdite v Devil's personal bar. Pojdite v zadnjo sobo in komunicirajte s sliko na hodniku, ki ima vrečko na glavi. Vrženi boste v drugo realnost. Tukaj so vrata zaklenjena, vaša naloga je najti ključ. Obrnite se in tecite do konca hodnika. Vzemite ključ iz odrezane roke in se nato vrnite, izogibajte se pastem in nasprotnikom.

Ko se približate rešetki, jo odprite s ključem, se sklonite in se pomaknite v desno, mimo strij, dokler ne vidite dostopnega prehoda na levi do lutke. Ko se približate, komunicirajte z lutko od zadaj. Prvo delo je uničeno, pojdite do hotela Abode.

Povzpnite se na drugo raven in komunicirajte s sliko. Tukaj morate spet odpreti rešetko, za katero boste morali najti drug ključ. Pojdite v skrajno levo sobo in se izogibajte Obscuri. Vzemite ključ in odprite rešetko, vendar najprej odvrnite pošast od ozadja hodnikov. Po tem steci do rešetke in ga poberi.

Odprite vrata, se sklonite in se prebijte mimo naslednjih strij, se prikradite na lutko in jo prerežite. Zdaj je pot do gledališča prosta, vrnite se do nje in pojdite v stavbo.

8. poglavje

Znotraj gledališča se povzpnite na zgornji nivo. Preden greste v gledališko dvorano, kjer so stoli za občinstvo, poiščite Stefanovo stvaritev, ki se nahaja na drugem nivoju, uporabite komunikator in poiščite delček spominov (14/24). Po ogledu prizora pojdite za Stefanom.

Šef: Stefano

Ko se vse razbije na več kosov, se pomaknite naprej in se izognite velikemu očesu. Ko se začne premikati v desno, mu sledite in občasno naletite na kritje. Nato počakajte, da se oko začne premikati nazaj, pojdite mimo in tecite naprej. Zato morate večkrat ponoviti, dokler ne mimo lokacije.

Ko se spustite po stopnicah, pojdite po hodniku in odprite vrata. Po rezu se bo začela bitka s Stefanom. Boj z njim ne bo preveč težak, kot se morda zdi. Za začetek se "navadite" na njegovo vedenje (napadi, gibanje) - trajalo bo približno 5 minut, glavna stvar je, da ne hitite. V boju bodo zelo učinkoviti električni vijaki, ki ga omamijo. Če jih ni, lahko z njim odlično opravita preprosta pištola in šibrovka (potrebno strelivo bo raztreseno po lokaciji).

Skozi celotno bitko vas bo Stefeno poskušal fotografirati (to vas bo močno upočasnilo), takoj ko vidite kamero v rokah šefa, pobegnite stran od vidnega polja. V prvi fazi šef naredi štiri teleporte, nato pa poskuša z nožem pobegniti do Sebastiana. Ko se napadu izognete, naredite nekaj strelov iz pištole ali šibrovke in pobegnite. Torej dokler ne preide v drugo fazo. Tukaj se bo pogosteje teleportiral in to počel naključno. Poleg tega se bo na lokaciji pojavilo ogromno oko, ki napada z lovkami. V tej fazi izberite sebi primeren oddaljeni kotiček in streljajte s tega mesta. V njegov arzenal bodo dodane tudi rdeče kocke, ki bodo eksplodirale - bolje se jim je izogniti. In ko Stefano besno teče proti tebi, ga ustreli, da bo padel z nog. Ko premagate šefa, si oglejte prizor in poglavje se bo tam končalo.

9. poglavje

Sledite naprej do obrednega oltarja, ki vas bo popeljal na popolnoma drug kraj. Pojdite skozi vrata, spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi s štirimi mučilnimi stoli. Zberite plen in nadaljujte. Ko se spustite po stopnicah, zavijte desno za njimi in poiščite majhno vrzel, ki vodi do skrivne sobe z zalogami. Ko zberete vse, se vrnite in nadaljujte pot.

Pojdite dol v klet, kjer je pred vami zaklenjena rešetka in mehanizem z manjkajočim ročajem. Klet je polna celic za pridržanje, ki so privzeto zaklenjene. Priporočam, da najprej pregledate vsako celico in vse pošasti postrelite s pištolo (en natančen strel v glavo). To se naredi iz razloga, da se po tem, ko vzamete želeno ročico, odprejo vse kamere. Vsi ležeči nasprotniki s celimi glavami so živi, ​​zato jih je bolje takoj pobiti. V eni od komor na levem krilu, če pogledate zaklenjena vrata, ki vodijo naprej, je figurica s ključem. Ne pozabite ga dvigniti, ko se vse tukaj odpre.

Pojdite do kamer na desnem krilu in blizu zadnjega, malo dlje, odstranite ročaj neke naprave. Odprle se bodo vse kamere. Zberite plen od ubitih sovražnikov in pojdite do drugega mehanizma, na katerega morate pritrditi ročaj. Ampak ne hitite. Desno od njega je rešetka, ki vodi v ločen prostor. Obstaja miza, na kateri leži dokument - prva stran "Submit to Freedom" (26/40). Zraven sta še miza in klop - na klopi je torbica za samostrel Guardian.

Zdaj dvignite rešetko z ročajem. V tem hodniku je več celic. Potrebujete drugo kamero na desni. Vstopite tja in ubijte ležečega Mobiusovega vojaka. Levo od nje je prehod v steni. Počepnite in se plazite tja, da uporabite komunikator v drugi komori in poiščete fragment spomina (15/24).

Enako storite z drugo kamero na levi. Le da bo na začetku odprt - pojdite tja, uničite škatle in videli boste prehod, ki vodi v sosednjo sobo, z truplom in naboji za pištolo. Truplo pred vrati je živi zombi, zato ga predhodno ubijte s strelom v glavo.

Po nizu različnih vizij in nočnih mor se boste znašli v sobi z gorečimi zombiji. Preberite jih in se nato približajte steni z gorečim znakom. Kmalu se bo tukaj pojavil prehod in z ogledalom lahko kupite nadgradnje za Sebastiana, pa tudi odprete omarice. Pojdite v ogromno dvorano s kovinskimi ploščami in kanali na njih. Pot pred nami blokira rešetka - odpreti jo morate.

Povzpnite se po rumenih stopnicah in videli boste štiri vrata. Obrnite skrajni levi ventil, da nastavite ploščo, ki je najbližja rešetki. To storite tako enostavno kot luščenje hrušk – z ozkim delom obrnite ploščo proti žaru. Toda na splošno je najbolje, da najprej nastavite drugo ročico od leve proti desni, tako da je leva plošča s svojimi kanali združena z dvema skrajnima izhodoma.

Nato obrnite sredinski del tako, da se širši kanal ujema z zgornjim (vsaj proti rešetki). Nato obrnite levi ventil, da obrnete oddaljeno ploščo (najbližje rešetki), tako da je ožji del obrnjen proti rešetki. Na koncu obrnite skrajni desni ventil, tako da se kanali na desni plošči poravnajo s tistimi na desni strani.



Zdaj pojdite dol in pojdite naprej, po prizoru se bo začelo novo poglavje.

10. poglavje

Tukaj boste spoznali novo spremljevalko, ki ji je ime Esmeralda Torres, potem ko boste ubili vse pošasti, se skupaj prebili skozi množico zombijev in ko vstopite v sobo, se lahko mirno pogovarjate z njo in poiščete informacije, ki vas zanimajo. .

Po pogovoru samo sledite svoji spremljevalki in ji pomagajte pri spopadanju z nasprotniki. Ko naleti na novega sovražnika z metalcem ognja, se bo hitro skril, vendar bo za seboj pustil več ognjenih zombijev.

Skrijte se za kritje in jih ustrelite (poskusite streljati naravnost v glavo), če vam zmanjka streliva, lahko napadete prikrito iz kritja ali pa vse sovražnike prepustite partnerju (vendar bo to zelo dolgo). Ko se prebijete skozi horde sovražnikov, se boste znašli pri drevesu z rdečo zastavo, v bližini bo novo zavetje, pojdite tja. Po pogovoru z zavezniki se bo začelo novo poglavje.

11. poglavje

Najdi v zavetišču dokument - Dnevnik Torres (27/40) leži na mizi. Iz dnevnika lahko razberete, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v akciji reševanja Lily. Znotraj zaboja, ki se nahaja v skrivališču, boste našli prvega kriobolt. Bodite pozorni na dejstvo, da bo Kidman v pogovoru govoril o nekem darilu, ki je ostalo v pisarni Castellanosa. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Takoj spodaj boste našli zdrs.

Z računalnikom se vrnite v "Omrežje". Preiščite sobo, vzemite kondenzator ki vam bodo kasneje koristile. Pridite ven in pri vratih uporabite električno ploščo ob strani, preklopite vsa preklopna stikala, da jih odprete. Zavijte levo, kjer se nahaja zažgano truplo. V bližini vrat je rdeč podstavek s svečami - na njem leži zdrs.

Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga je mogoče potisniti nazaj za dostop do zaboja z zalogami. Pojdite do Hoffmanovega skrivališča, tukaj lahko vidite fragment spomina (16/24), tako da boste vedeli, da je deklica odšla na drugi konec laboratorija, v prepovedano območje. Preučite računalnik, da dobite dokument - Datoteka Hoffman Records (28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z torbica za puško. Spustite se z dvigalom. Spredaj so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Za pridobitev uporabite računalnik dokument -datoteka "Varnostni protokoli" (29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še enega fragment spomina (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Zdaj je vaša naloga, da ga najdete. Če želite to narediti, stojte obrnjeni proti vratom, kar zahteva cerebralni čip. Pojdite za zaslon na levi, kjer na vozičku leži truplo. Pritrjena bo na steno dokument -Poročilo o napaki integracije STEM (30/40). Od vrat zavijte levo in poiščite lestev, ki vodi navzgor. Najprej pojdite na levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Na invalidskem vozičku boste našli dokument -poročilo o preiskavi napak (31/40). Nato odprite vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej skozi tunel in vstopite v sobo na desni. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom dokument - Datoteka Pit Watch (32/40).

Ko se boste poskušali vrniti po isti poti, vas bo ženska napadla. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Sprva poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Teci, da se spustiš po stopnicah. Na dnu boste morali spremeniti smer, da se rešite iz pasti in ne pridete v oči tujki.

Tecite naprej po hodniku in v dvorani z invalidskim vozičkom zavijte desno, da najdete za vogalom na mizi dokument -anketno poročilo (33/40). Zdaj se premaknite na levo stran dvorane in poiščite voziček dokument -pismo načelnika policije (34/40). Na koncu bo Castellanos dokončal del sebe, ki je ostal v STEM po svetilniku, tako da boste imeli revolver. Vzemite tudi z mize blizu računalnika zdrs.

Pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij številka 3. Pojdite v zadnjo sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu dokument -datoteka "Primer agenta" (35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij številka 2. Za ogled uporabite komunikator fragment spomina (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da ga dobite torbica za brizge. V laboratoriju številka 3, ki je na drugem nivoju, pojdite v sobo, kjer na operacijski mizi leži moški. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vnesti vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava se bo izvlekla iz glave zaposlenega cerebralni čip. Vzemite ga in odprite zaklenjena vrata.

Šef: Metalec ognja

Ko pridete do laboratorija #4, boste srečali Yukiko in Liama. Slednji je šef in vaš prijatelj, ki ga boste morali ubiti. Če imate veščino streljanja z ostrostrelsko puško (in tudi potrebne veščine), bo nekaj strelov v glavo zadostovalo. V nasprotnem primeru se boste morali dolgo časa skrivati ​​za stebri in čakati na primerne trenutke, da boste izstrelili pištolo ali puško. Vijaki so učinkoviti samo, če se uporabljajo na določenih predmetih, kot je posoda z dušikom ali električna plošča. Prvi bo močno poškodoval metalec ognja, drugi pa bo za kratek čas omamil. Za aktiviranje gasilnega sistema uporabite tudi nožna stikala. Ko ga premagate, se pogovorite z Yukiko in poberite pokvarjen metalec ognja leži blizu Liama.

Za ogled uporabite komunikator fragment spomina (19/24). Nato pojdite naprej po hodniku, v sobo z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Zaobiti napravo in uničiti figurica s ključem. Zdaj se pogovorite s Torres in ji ukažite, naj razstreli napravo.

12. poglavje

Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da ga poberete torbica za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Najprej ubijte sovražnike in nato obrnite ročico na vratih.

Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolgo prizorišče. Ko vidite goreči kip, pojdite do njega in ga vzemite z oltarja dokument

Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker mu bo ob smrti padel eden od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo od njega. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje določanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdite do trupla mrtvega Mobiusovega vojaka, preiščite njegovo telo in vzemite torbica za ostrostrelsko puško.

Pojdite vanj, se pogovorite z moškim, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v naslednjo sobo. Ubij nasprotnike, pridi do električne plošče in naredi vse, kar počneš običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat v laboratorij in ko boste notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po izrezu in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kopalnica) in jo vzemite s stojala zdrs(Za zadnji diapozitiv se vrnite v pisarno po pogovoru s Kidmanovo, črna mačka bo pokazala na diapozitiv). Vzemite ga iz predala v levem kotu dvocevna šibrenica.

Na lokaciji v Unionu je več nasprotnikov z metalci ognja - ubijte še enega, vzemite vlogo in naredite novo orožje z rokodelstvom v inventarju - metalec ognja.

Tudi v pod laboratoriju lahko preberete STEM poročilo o zasilnem izhodu. Tako je treba še videti, ali je Sykesu uspelo priti ven.

Ko končate to stransko nalogo, pojdite do Sikesovega skrivališča in ga poiščite na mizi dokument - pismo Sykesa (37/40).

Vrni se na ulico. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, truplo vojaka z torbica za jurišno puško. Še ena torbica za jurišno puško najdete na truplu, ki leži za hotelom Abode. Prav tako ne pozabite obiskati Hudičevega osebnega bara, tako da na hodniku, kjer je bila Stefanova slika, najdete figurica s ključem. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi pred kaminom leži dokument - dnevnik Hoffman (38/40).

Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na vsebnike, ki spadajo pod zaščitno kroglo, in pravočasno napolnite strelivo. Nekaj ​​kartuš bo mogoče vzeti iz Hoffmanove same iz pasu. Na koncu boste premagali ognjeni zid.

14. poglavje

Tecite naprej, ne da bi zamudili razpršene vire, povzpnite se po stopnicah in se prepričajte, da ga vzemite z oltarja listina - pisanje Teodorja I. (39/40). Odpri vrata naprej. Najprej preverite prehod na desni. V sobi z ogledalom, na mizi, poiščite zadnja torbica za jurišno puško. Nato pojdite levo, tako da se boste znašli v dvorani z visečimi gorečimi celicami. Pojavili se bodo ognjeni nasprotniki, ki jih morate samo ustreliti. Nato tecite v prehod, kjer so vidne cevi z ognjem. Pristopite do mreže, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Ustreli nasprotnike za rešetkami in potegnite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

Pojdite do drugih vrat, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in poiščite isti vzvod v sobi ob steni (ni tako enostavno opaziti). Potegnite ga. Videli boste, kako se odpirajo vrata, ki jih potrebujete. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​jo vzemite z mize spredaj dokument - pisanje Teodorja II. (40/40).

Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskušate odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi je predzadnja torbica za puško. Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstaneš, ne hiti! Odprite komunikator, uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj lahko najdete fragment spomina (20/24).

Po cut-sceneu morate pobegniti pred psihiatom z motorno žago, po cut-sceneu ga boste lahko ubili. Po tem nasprotniku se boste morali boriti z varno glavo. Ko jih trikrat ubijete, boste začeli še en prizor, ko se konča, vas bo napadlo drugo bitje - ubijete ga lahko zelo hitro. Če želite to narediti, jo zvabite v ogenj ali pa jo vedno ustrelite. S tem se bo poglavje končalo.

15. poglavje

Ko se vrnete v Union, boste videli, kaj mu je Mira naredila. Zdaj je mesto še bolj razdrobljeno, sovražnikov je več in postali so še močnejši. Sledite Miri skozi ruševine mesta. Ne spreglejte posebne podrobnosti, ki jo najdete v sobi, ko se spustite spodaj.

Nato se boste morali boriti z obsedenimi, ko stopite na cesto. So močnejši od preteklih sovražnikov, vendar jih je mogoče zrušiti in pokončati. Skupaj morate iti skozi takšne bitke trikrat, vsakič bo več sovražnikov, zato ne zapravljajte streliva. Ko boste dohiteli svet, boste šli na drugo lokacijo in začeli novo poglavje.

16. poglavje

Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Teci za Miro in ubijaj navadne pošasti.

Hodite naprej po zasneženem območju in v bližini stebrička, uporabite komunikator za poslušanje fragment spomina (21/24). Pojdite desno in blizu drugega stebra, poslušajte drugega. fragment spomina (22/24). Po tem se pomaknite desno do visoke stavbe, da si ogledate naslednjo fragment spomina (23/24). Povlecite proti hiši, poglejte skozi drugo fragment spomina (24/24) in nadaljevanje, kjer se bo začela izrezana scena.

Šef: Mira


Tukaj boste začeli bitko s šefico - Miro. Najprej skrbno preglejte šefa, vse njegove šibke točke se vidi takoj. Nato vzemite svoje najmočnejše orožje in streljajte v sredino trebuha, po eksploziji streljajte v roko. Ko ga uničite, ustrelite drugo roko in nato ustrelite v glavo. Strelivo lahko dopolnite tako, da ubijete pajke in uničite zamrznjene nasprotnike.

17. poglavje Konec

To poglavje je veliko lažje. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo.


Vzporedno boste morali upravljati Kidmana, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru zadnje poglavje igre je dolg prizor.

Na tem prehodu na spletnem mestu je končan!

Poglavje 1

Kot takega uvodnega prizora praktično ni. Takoj ste vrženi v igranje. Na začetku igre boste pred seboj videli gorečo hišo. Tecite naprej s standardnimi tipkami W, S, A, D. Poskusite odpreti vrata - interakcijska tipka E. Pojdite na desno in preglejte steklena drsna vrata - Sebastian bi jih moral samodejno razbiti.

V hiši se pomaknite skozi kuhinjo in na levo. Odprite vrata na levi in ​​pojdite po stopnicah. Poglejte v otroško sobo - vrata so polepljena z različnimi barvnimi slikami. Oglejte si dolg prizor - očitno je to uvodni video.

Ko se potopite v STEM, se pomaknite naprej do različnih predmetov, ki se prikažejo. Na koncu pojdite do mize in vzemite walkie-talkie. Tako boste stopili v stik s Kidmanovo in videli pisarno - glavno varno območje, v katerem lahko komunicirate s svojim partnerjem. Po nekaj razlag se bo začelo drugo poglavje.

2. poglavje

Pristopite do informacijske table na desni in jo preglejte tako, da preberete podrobnosti o vsakem od petih pogrešanih članov skupine Mobius:

  • Vodja skupine William Baker.
  • Miles Harrison, Bojne interakcije.
  • Liam O'Neill, tehnična podpora.
  • Julian Sykes, programer STEM.
  • Yukiko Hoffman, psihoanaliza.

Nato preučite še nekaj fotografij in na tabli ter zapustite pisarno. Na desni strani mize sedi črna mačka. Približajte se ji in vzemite tistega, ki leži poleg nje. zdrs. Ogledate si lahko te diapozitive in o tem, kar vidite, razpravljate s Kidmanovo. Torej storite to - komunicirajte s projektorjem blizu črne mačke (kjer ste našli diapozitiv).

Vstanite s stola, vzemite kozarec zeleni gel na katero je pokazala ista mačka. Pojdite na konec sobe in komunicirajte s terminalom na desni strani ogledala. Takšni terminali vam omogočajo shranjevanje napredka v igri. Uporabi ogledalo, da zapustiš to mesto.

Po prizoru pojdite naprej skozi vrata, se povzpnite po stopnicah in se približajte sliki vrat, ki visi na steni. Obrnite se - pred vami se morajo pojaviti ista vrata. Ko ga odprete, pojdite po hodniku. Lahko prižgete svetilko - pritisnite tipko V. Vstopite v zadnja vrata na levi in ​​videli boste sobo z Bakerjem, ki je dobil kroglo v čelo. Ta spomin se ponavlja. Lahko vstopite v kocko in preučujete Bakerja, vendar vam tega pravzaprav ni treba. Pogledate lahko tudi skozi kamero.

Pojdite v sobo na levi, kjer so bile očitno razvite fotografije. Na mizi leži fotografija Williama Bakerja (dokumenti 01/40). V sosednji sobi so police - poglejte popraskana tla blizu ene od njih. Sebastian bo prišel do zaključka, da je bil premaknjen - komunicirajte s stojalom. Pojdite naprej po hodniku, odgovorite na telefon spodaj (telefon je skrit v niši), vendar ne boste slišali ničesar drugega kot zlovešč smeh.

Pojdite v drugo nadstropje in poskusite odpreti vrata s steklenimi vložki - videli boste ubogo žensko, ki ji ni mogoče pomagati. Počepnite tako, da držite levi CTRL, in se podajte pod rešetko na levi. Na majhni mizici ob desni steni leži nenavadno pismo (dokumenti 02/40).

Povzpnite se v tretje nadstropje, pojdite skozi sobo z rdečimi zavesami in uporabite vrata. Videli boste, kako neznani manijak ubije človeka, njegova smrt pa se spremeni v isto energijsko kocko, dogodek pa se nenehno ponavlja.

Držite preslednico, da se skrijete za kavč in se premaknete na levo stran. Ko se približujete vogalu, znova pritisnite tipko A, da ga obidete. Odvisno od smeri obvoza zavetišča boste videli puščice "levo", "desno", "naprej". Pritisnite ustrezne tipke A, - in W.

Ko manijak odide skozi vrata, iz katerih ste prišli, uporabite naslednja, potem ko pregledate mrtve. Spet se boste znašli na istih stopnicah kot prej, vendar tokrat vse izgleda veliko bolj mračno. Pojdite na hodnik na desni, kjer leži truplo in so vidne njegove noge. Nenadoma bo nekdo truplo potegnil noter. Odprite zaprta vrata, skočite čez padlo mizo in sliko spredaj z uporabo bližnjic na tipkovnici W in E, nato pa jo vzemite z mize v skrajnem levem kotu fotografija druge žrtve (dokumenti 03/40).

Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite skozi vrata, kjer je bila prej videna ženska. Pojdite naprej po balkonu, dokler pred seboj ne vidite ogromne energetske naprave z več trupli. Lahko se ga naučite z interakcijo s tablico Rebirth. Vstopite v dvigalo na levi, ki bi se moralo odpreti po raziskovanju, in pritisnite gumb, da se spustite do samega dna.

Sledite skozi luknjo na levi, za katero se boste morali skloniti. Približajte se znaku na steni, se obrnite in se približajte kameri na podnožju, nato se ponovno obrnite in poglejte vrata. Ko ga odprete, boste videli moškega s kamero. Po okrevanju pojdite do ogledala, na katerega je pritrjena fotografija. Vzemite ga in se srečajte s pošastjo.

Pojdite okoli škatel in nato bežite pred pošastjo po hodniku. Držite levi Shift in tecite po hodniku ter tecite okoli zabojev. Ko boste za seboj zaprli vrata, boste morali čim prej najti izhod. In nahaja se v skrajnem levem kotu, če stojite s hrbtom proti vratom. Ob steni je lestev, nad katero je odprt zračni kanal. Interaktirajte z lestvijo, da pridete v cev.

Povzpnite se po cevi, dokler ne vidite luknje - skočite dol. Nato znova pobegnite od pošasti in ko vas ujame, večkrat pritisnite E. Posledično se boste odprli pred sovražnikom v varni hiši. Tukaj boste spoznali funkcijo samodejne regeneracije zdravja. Zdravje bo povrnjeno le, če ne prevzamete škode, vendar le do določenega tveganja na lestvici.

Odprite vrata, pojdite do mize spredaj in vzemite svoje prva brizga. Če ga želite uporabiti, morate držati kolesce miške in klikniti tipko E. Vendar je to pomembno šele zdaj, saj imate en predmet. Če želite vročim tipkam dodeliti kateri koli "potrošni material", pridržite miškino kolesce, izberite element na A in D in nato kliknite tipko od "1" do "0", da nastavite bližnjično tipko za ta element.

Preden greste ven, poglejte v sosednjo sobo, dnevno sobo, in jo vzemite z mize dnevnik v zapuščeni hiši (dokumenti 04/40).

Zdaj pa pojdi ven iz hiše. Na tej točki se bosta zgodila dva pomembna samodejna dogodka – odkril bo Sebastian pištolo(nož je prejel potem, ko ga je zapičil v ogromno pošast) in pregleda opečeno fotografija družine Castellanos (dokumenti 05/40).

Pojdite po ulici, preglejte truplo v avtu, po katerem bo Sebastian samodejno sledil ženski v hišo. Dokončajte jo s strelom iz pištole - držite RMB, da namerite in ustrelite naravnost v njeno glavo. Pojdite do kovačnice, kjer sedi pokojnik, in iz stene na desni iz kompleta za prvo pomoč vzemite brizgo z zdravilom. Pojdite v drugo nadstropje in poiščite kozarec smodnik. Tako kot travo, ki jo lahko najdete na ulici, se tudi smodnik uporablja za izdelavo predmetov (strelivo).

Izstopite iz hiše in pojdite levo. Razbijte nekaj lesenih zabojev s pritiskom LMB, da napadete z nožem. Iz njih padajo razni predmeti. Sledite cesti, dokler ne vidite dveh članov skupine STEM, ki bežita pred pošastmi. Enemu od njih uspe pobegniti in se skrije v hišo. Počepnite in se skrijte za avto.

Ko pošast odide, sledite levi skozi grmovje in nabirajte travo. Prikradite se sovražniku za hrbet in ga ubijte s pritiskom na tipko F. Enako storite s sovražnikom, ki trka na vrata. Med potjo lahko poberete steklenice, izberete eno v svojem inventarju in jo vržete na stran, da odvrnete sovražnike. Iz vsakega ubitega sovražnika priteče tudi zeleni gel – ne pozabite ga pobrati.

Pojdite v hišo, sledite levi in ​​se spustite po stopnicah, da pridete v drugo zavetje. Oglejte si prizor, v katerem boste srečali Liama ​​O'Neala.

3. poglavje

Pogovorite se z Liamom in prevzemite dodatno nalogo "Nenavaden signal". Spodaj ga bomo opisali. Liam bo na vašem zemljevidu z belim flomastrom označil tudi kraj, kjer se nahaja transportni transporter. Tam boste našli samostrel Guardian.

Oglejmo si to mesto. Kavni aparat vam omogoča, da napolnite svoje zdravje, in to brezplačno. Samo vzemite skodelico kave, ko ste na varnem. Strelivo in medicinske pripomočke je mogoče najti v škatlah z zalogami – te škatle se sčasoma napolnijo, zato se vrnite v zavetje, kadar koli je to mogoče.

Na delovni mizi lahko izdelujete različne predmete - naboje, strelivo za orožje in zdravila, pa tudi izboljšate orožje. Prvi zahteva sestavine (smodnik, trava itd.), drugi pa dele orožja, ki jih boste našli že v tem zavetišču. Lahko celo naročite prvo nadgradnjo za pištolo.

Zapustite zavetišče in na hodniku boste videli medicinsko sestro Tatjano, poznano iz prvega dela. Sledite ji v ogledalo, da se pomaknete do Castellanosove pisarne. Sedite v invalidski voziček, ki vas bo odpeljal v bolnišnico. Tukaj lahko kupite nadgradnje z uporabo zelenega gela.

Opomba: novost pri Castellanosu in sistemu nadgradnje orožja je, da ne morete zbrati zelenega gela in kupiti, karkoli želite (tudi zaporedno). Nekatere močnejše izboljšave in nadgradnje so od glavne veje ločene s "ključavnicami". Za odklepanje ključavnic boste potrebovali visokokakovostne dele ali rdeči gel – za nadgradnje orožja ali za nakup nadgradenj Castellanos.

Pojdite ven in glavni junak bo samodejno vzel svoj komunikator. Zavrtite ga, dokler se na zaslonu ne prikaže namig o pritisku na tipko R. Tako boste zaznali cilj, ki ga potrebujete v zgodbi. Uporabite tipko G, da skrijete ali dosežete komunikator.

Prečkamo cesto in vstopimo v belo cerkev. Ko opravite s prerojenim duhovnikom in drugimi sovražniki, pojdite za oltar z truplom in poiščite figurico s ključem na tleh.

Če greste po cesti desno od cerkve in ob njej zavijete levo (kamor gre, ker pot vodi direktno v park), potem po 50 metrih desno na pločniku najdete truplo s prvim mošnjiček, kar poveča količino streliva za pištolo, ki ga lahko nosite, z 20 na 26.

Nasproti Liamovega skrivališča, levo od cerkve, stoji stavba z velikimi vrati – to je Union Visitor Center. Blizu njega, pet metrov stran, na klopi stoji figurica s ključem. Pojdite vanj in na robu pulta spredaj na desni poiščite Knjižica "Welcome to Union" (dokumenti 6/40). Vrata v klet so za zdaj zaprta, a jih boste kmalu potrebovali.

Pojdite ven in se postavite proti vhodu v center za obiskovalce. V uličici na levi je lestev, ki vodi do strehe druge stavbe - najprej se povzpnite tja po stopnicah, nato pa po požarnih stopnicah. Zgoraj se spopadite s sovražnikom in preiščite dve trupli vojakov - na enem od njih boste našli Communicator Journal: Deli (Dokumenti 7/40).

Tukaj, na robu strehe, leži pokvarjena ostrostrelka. Vzemi jo.

Dodatna naloga "Nenavaden signal"

Čas je, da gremo to iskanje, a vzporedno s tem bomo opisali lokacijo nekaterih potrebnih stvari. Premaknite se vzdolž zelenega markerja, nato pa vzemite komunikator na pravem mestu in se približajte temnim silhuetam žganih pijač. Ko ste blizu njih, se prikaže poziv, da morate držati tipko R. To storite - prejeli boste delček spominov (2/24).

Naloga na tej točki ne bo dokončana - preveriti boste morali še dve mesti z resonanco. Toda najprej bodite pozorni na vagone, ki stojijo levo od tega mesta. Pojdite do oddaljenega vlaka in vstopite vanj. Sledite avtomobilom, ubijajte nasprotnike in na koncu boste našli truplo dekleta, kjer je še ena resonančna točka (pojavila se bo na vašem zemljevidu, ko se približate). Pridi, vzemi komunikator in si oglej fragment spomina (2/24). Poleg tega vaš prvi leži okoli trupla dekleta. rdeči gel.

Izstopite in se sprehodite po zeleni resonančni "točki", ki vas pripelje v avtomehanično delavnico. Na verandi hiše nasproti odprtega vhoda v delavnico poiščite figurico s ključem. Ne hitite z vstopom v avtoservis.

Pojdite okoli njega na levi in ​​poiščite vrata v mrežasti ograji. Ustreli verigo in pojdi v zaprto območje. Skočite čez ograjo, poglejte okoli sebe in se približajte truplu tipa blizu avta z vklopljenim alarmom. Vzemite pištolo z laserskim kazalcem - morali boste ubiti sovražnika in nato dvigniti pištolo.

Vstopite v avtomehanično delavnico in pojdite v oddaljeno sobo. Aktivirajte pomnilnik na komunikatorju, da dobite fragment pomnilnika (3/24), ki je potreben tudi za stransko nalogo.

Aktivirajte elektriko s ščitom, ki ste ga videli v preblisku. Če želite to narediti, kliknite drugo in četrto preklopno stikalo od leve proti desni (zaporedje ni pomembno). Bodite previdni, ker je v sosednji sobi "beli sprehajalec" (tako imenujem bele mrliče - so veliko močnejši kot običajno). Bodite previdni, teh sovražnikov ni mogoče ubiti skrita metoda. Poberi najbližji avto, se skloni in se spusti skozi loputo v klet. Pojdite malo naprej in levo, kjer bo truplo. Aktivirajte komunikator, ki vam bo omogočil, da najdete še en delček spominov (4/24).

Počepnite in splezajte po tunelu, ki ste ga naredili. Znašli se boste na hodniku, kjer so na levi in ​​desni strani vrata. Vrata na levi so zaprta za kodni terminal, a spredaj leži truplo, po iskanju katerega boste prejeli unikatna karta. Ne, ta kartica ne bo samodejno odprla vrat, ampak vam bo pomagala najti kodo. Poglejte zaklenjena vrata in si zapomnite črko in dve številki za njo. Zame so bili na primer B-34.

Interakcija s kodnim terminalom - desno od nje se mora prikazati ista kartica s tabelo in številskimi vrednostmi. Poiščite želeni stolpec po črkah (mene je npr. zanimal drugi stolpec od leve proti desni s številkami), nato pa izberite zaporedje številk nasproti želenih številk. Na presečišču B in "3" sem imel številko 76, na presečišču B in "4" - 96. Kot rezultat je kodna kombinacija 7696. Vnesite jo in vzemite vsebino arzenala. Škatla bo vsebovala strelo z eksplozivnim samostrelom. Sam samostrel morate najti po oznaki APC, ki je postala na voljo po pogovoru z Liamom.

Pojdite v sobo nasproti, zberite uporabne predmete, ubijte sovražnike in dvignite tovor na nakladalnik. Tako lahko premaknete voziček in sprostite izhod navzven. Mimogrede, v eni od sob boste morali najti najboljše dele, ki pri nadgradnji orožja odpirajo nedostopne veje.

Pojdite ven in nasproti avtomehanične delavnice, desno od hiše, na verandi katere je bil najden kipec, boste videli garažo. Pojdite za njim (lahko greste tudi noter, da poberete plen), nato pa boste ujeli resonančni signal. Dvignite komunikator in videli boste, da signal vodi v bližnjo hišo. Vstopite v to hišo, sledite do oddaljene sobe in vzemite ženski dnevnik z mize (dokumenti 08/40). Nenadoma se bo slika spremenila, postalo bo hladno - vrnite se in napadel vas bo duh ženske.

Da se izognete duhu, poglejte okoli. Obstajajo vrata s ključavnico na kombinacijo, vendar potrebujete zemljevid. Poiščite druga vrata v bližini, pojdite skozi njih in zavijte do vrat na desni. Skozi to komoro se pojdite do naslednje z uporabo luknje v steni in odstranite ključno kartico iz omare s fotografijo. Pojdi nazaj, teci do vrat in jih odpri s kartico. Kmalu se boste vrnili v realnost (če lahko tako rečem). Na isti tabeli se bo pojavil nov element - diapozitiv.

Zapustite hišo in opazite, da je čez cesto ogromno dvonadstropno posestvo. Ampak tebe ne zanima, ampak hiša, ki je na levi. Ko se približate tej hiši, bo komunikator deloval. Vzemite ga ven in določite vir resonance. Vstopite v hišo, pojdite skozi bela vrata na ozkem hodniku, da pridete v garažo. V garaži iz invalidskega vozička levo od avtomobila vzemite zahtevo za pregled (9/40).

S tem se bo začela nova nočna mora, med katero se boste znašli v različnih sobah. V spalnici vzemite poročilo o pregledu (zgoraj - dokumenti 10/40), ki si ga je ogledal duh zdravnika. Nadaljujte z raziskovanjem nočne more, dokler se ne znajdete v azilu Beacon. Vzemite tobogan, ki leži na invalidskem vozičku spredaj, nato pa pojdite noter in preglejte osebo na stolu. Nazaj v resničnost, vzemi harpuno iz mrtvečeve skrinje.

Velikonočno jajce. Desno od visoke stavbe, na katero sem vas opozoril, je spodnja hiša. Na strehi te hiše je še vedno zombi s steklenico ognja. Povzpnite se na streho po deskah, ki vodijo iz bližnje lesene lope. Na robu strehe leži edinstveno orožje je sklicevanje na eno od iger Bethesda. Ugani kateri!

Kar zadeva dvonadstropni dvorec, je ob strani rumeno stopnišče - pojdite gor, pojdite po balkonu. V vsakem primeru se boste dotaknili vrvice, ki aktivira upočasnitev - ubijte pošast, ki teče proti vam. Na koncu balkona bo truplo in zaboj z žebljem za puško.

Pojdite ven in tecite ob drugem resonančnem signalu, ki je bil opažen za prvim v stranski nalogi. Tukaj vstopite v hišo, po ubijanju sovražnikov pojdite v zadnjo sobo in uporabite komunikator, da ujamete fragment spomina (5/24). Pojdite skozi vrata, poiščite loputo za škatlami in pojdite dol. Tukaj je računalnik - uporabite ga, medtem ko držite E, da vstopite v arzenal "Omrežje".

Tukaj se premikajte po sobah in ubijajte sovražnike, dokler ne pridete do slepe ulice. Tu sta dvoje vrat – leva lahko odprete tako, da sprožite električni zapah v ščit ob strani. Ker tega zapaha še ni (pa tudi ta vrata vodijo le po krajši poti nazaj, zato jih je nesmiselno odpirati), potem odprite desna vrata. Če želite to narediti, združite dva vala, tako da se ujemata po amplitudi in frekvenci. V notranjosti lahko najdete novo orožje - puško. Zberite ostalo in se nato vrnite v Union.

Ko aktivirate obe resonančni točki za nalogo, se prikaže še ena, ki kaže na turistično središče. Zaenkrat lahko nadgradite svoje orožje in Castellano. Pojdite v turistično središče in pojdite do skrajnih vrat - morala bi se samodejno odpreti. Spustite se in zaženite komunikator za aktiviranje fragment spomina 6/24). Oglejte si ga do konca, nato pa ga vzemite iz mize v desnem kotu Turnerjev komunikatorski dnevnik (dokumenti - 11/40).

Ko vzamete to revijo, bodo vsi mrtvi Mobiusovi zaposleni označeni na zemljevidu, na katerem lahko najdete določeno strelivo. Poskusi ven, a te bo isti neznanec fotografiral. Pojdite naprej, ubijte nasprotnike in pojdite na svobodo.

Pojdite do Liama ​​v skrivališču in mu povejte, kaj ste videli, da prejmete nagrado in dokončate stransko nalogo. Če se pomaknete od vogala, kjer stoji oklepni transporter, po zemljevidu navzgor, boste na desni šli mimo avtoprevoznika, na levi pa avtoservis (tu smo že bili).

velikonočno jajce. Najprej si oglejte ograjen prostor, kjer se nahaja avtoprevoznik. Ko ubijete sovražnike, preglejte več prikolic in v eni od njih (najbolj oddaljeni od vhoda) boste našli skrivnostni mehanizem- sklicevanje na drugo igro založnika.

Severneje bo še eno križišče. Diagonalno spredaj na desni je oznaka, ki kaže na drugo skrivališče na lokaciji. Zanima vas hiša pred vami. Ne morete priti notri, a za njim je garaža, v kateri ležite deli ostrostrelske puške. Ko jih vzamete (in puško, o kateri smo pisali prej), lahko popravite orožje na delovni mizi ali celo v svojem inventarju.

Pojdite do vrat novega zavetišča, izstrelite električni zapah v ščit, da dvignete garažna vrata. Ubijte pošast v notranjosti in nato uporabite komunikator, da vidite fragment spomina (7/24).

Vstopite v skrivališče skozi vrata na levi in ​​na eni od miz, poleg zaboja z zalogami, poiščite poročilo 00122: novačenje (dokumenti 12/40). V škatli za orožje je dimna strela, inovacija za samostrel Guardian.

Sledite oznaki, ki kaže na restavracijo Pit Stop. Mimogrede, nedaleč od okrepčevalnice, pred poljem s sovražniki in poleg znaka, na klopi je figurica s ključem.

Boriti se boste morali z več nasprotniki, vključno z enim novim. Ta pošast, če vas opazi, bo takoj začela kričati in pritegnila pozornost vseh zaveznikov okoli sebe. Priporočam, da ga ubijete od daleč z ostrostrelsko puško.

V bližini restavracije vklopite komunikator in dekodirajte signal ter se približajte Lilyjinemu duhu. Pojdite noter, pojdite do skrajnih vrat in jih poskusite odpreti - vse zaman. V bližini je luknja, vendar morate premakniti omaro. Pojdite noter, poglejte okoli in poberite s tal Lutka Lily.

Pojdite ven, pojdite okoli restavracije in poiščite okno, ki vodi iz zadnje sobe. Preglejte smetnjak za Lilyne odtise. Torej dobiš nov marker na zemljevidu. Pojdite v njegovo smer, toda preden se boste imeli čas oddaljiti od restavracije, se bodo pojavili novi sovražniki. Pazite se njihovih napadov. Pridite do oznake, aktivirajte komunikator in sledite stopinjam svoje hčerke. Občasno morate komunicirati s predmeti, ki ležijo na tleh - poudarjeni bodo. Iste korake ponovite v bližini ladjarske družbe, ki je malo dlje od avtomehanične delavnice.

Sebastian bo prišel do zaključka, da je Lily zbežala v skladišča. Pojdite na ozemlje in preglejte vrata - vklopiti morate elektriko. Bodite pozorni na žico, ki vodi ravno do desnega ščita. Pojdite okoli kontejnerjev, prekinite verigo in ubijte pošasti. Tukaj uporabite ščit - preklopite stikalo za oskrbo z energijo. Odprite skladišče tako, da povlečete stikalo blizu njegovih vrat. Pojdite noter in preglejte leseno desko, ki blokira pot naprej (vrata so zaprta).

Sodelujte z njo, da bo Castellanos zlomil desko. Pojdite do leve stene, za vsak slučaj podrite verigo, da lahko uporabite vrata. Povzpnite se in pojdite v oddaljeno sobo, da poberete plen. Vrnite se navzdol in pojdite ob levi steni. Počepnite, da pridete pod police, ubijte sovražnika in pojdite po rumenih stopnicah do vrha.

Vstopite v prvo sobo na levi, kjer je delovna miza. Na policah na levi je poročilo 00654: ločevanje jedra (dokumenti 13/40). Poglejte v sosednjo sobo in vzemite ležečo lutko sveta. Oglejte si prizor, pojdite ven in ubijte vse sovražnike, ki se pojavijo. Zdaj se morate vrniti k O'Neilu, a če ste počistili lokacijo, vas bo čakalo presenečenje - sovražniki se bodo znova pojavili na njej! Vrnite se k Liamu, poklepetajte z njim in vzemite plinsko masko.

V drugem skrivališču, severno, nedaleč od Pit Stopa, ste morda opazili isti računalnik, ki vas je pripeljal do arzenala mreže. Toda takrat je bilo nemogoče dostopati do njega, zdaj pa je čas - od Liama ​​boste izvedeli geslo in dobili plinsko masko. Slednji bo potreben za premikanje skozi predor, ki vodi do izvoza B2 in prehoda do lokacije z mestno hišo.

4. poglavje

Ko prejmete plinsko masko od Liama, boste izvedeli za nov cilj - priti morate do severnega zavetišča, ki ste ga že obiskali, in z računalnikom vstopiti v "Omrežje". Ta računalnik je zaščiten z geslom, vendar ga bo Liam poimenoval namesto vas. Za več informacij lahko poklepetate z Liamom.

Tudi odslej vam je na voljo strelišče v bolnišnici. Če želite to narediti, uporabite ogledalo, da se pomaknete do Sebastianove pisarne, nato pa bodite pozorni na bela vrata, ki se prikažejo. Pojdite skozenj in streljajte na strelišču. Po tem vam bosta ponujena dva preizkusa - prvi vam omogoča preprosto streljanje na tarče in točkovanje, kolikor dolgo želite. Brez nagrade. Toda verižno streljanje, drugi način, vam bo omogočilo, da dobite določeno nagrado. Tukaj morate streljati na različne tarče, ki mejijo ena na drugo, zaradi česar jih bo več eksplodiralo. Ustreli peščeno uro, da povečaš čas. Ne streljajte na polja s "križi". Tako ne boste le zmanjšali doseženih točk, ampak tudi zmanjšali preostali čas. Nagrada se podeli glede na dosežene točke. Ne morete dvakrat prejeti iste nagrade. Torej, če ste prvič dosegli 100.000 točk, potem nima smisla sodelovati na strelišču.

Sledite oznaki do severnega skrivališča, pojdite noter in se pogovorite s Kidman. Na vhodu v zavetišče mora biti poročilo 00122 (dokumenti 14/40). Nato se z računalnikom pomaknite do oddelka za upravljanje omrežja. Zapustite sobo in pojdite naprej po hodniku. Dvakrat udarite po avtomatu na levi, da dobite gel. Pojdite v sobo na desni in uporabite računalnik na mizi poleg trupla. Torej dobiš e-pošta "Union Growth" (dokumenti 15/40).

Pojdi ven na balkon in pojdi dol, ker so tukaj vsa vrata zaklenjena. Nasproti je rumeno stopnišče - povzpnite se nanj, odprite vrata in v sobi na truplu vojaka "Mobiusa" poiščite torbica za samostrel "Guardian". Pojdi nazaj, pojdi dol in pojdi do vrat z zaslonom. Uporabite komunikator, nato nastavite dva vala, kot je bila rana pri prehodu stranska naloga tretje poglavje. Sistem zaklepanja se bo začel izklapljati - pošasti se bodo začele pojavljati iz treh zaklenjenih vrat zadaj (dva od spodaj in ena na vrhu). Postreli jih vse - ni druge poti.

Preglejte odprte sobe in nato pojdite skozi vrata z monitorjem. Pojdite do tunelov, spustite stikalo za izpust vode in se nato pomaknite po stopnicah navzdol. Prestopimo na drugo stran in se povzpnemo. Za spuščanje mostu lahko uporabite drugo stikalo. Toda na splošno gredo skozi dvoje vrat. Pred zadnjim si bo Sebastian nadel plinsko masko. Igrali boste v prvi osebi.

Tukaj je malo sovražnikov, vendar lahko uporabite samo sekiro ali nož. Bodi previden! Pridite do belih vrat z elektronsko ključavnico. Slediti boste morali žicam. Sledimo prvemu razcepu in zavijemo levo v temen tunel. Za ogled uporabite svetilko figurica s ključem stoječ na sodu.

Zlomite in vzemite ključ, nato pa se po žicah pomaknite do oddaljene sobe. Tam bo električna plošča s štirimi preklopnimi stikali. Vsako preklopno stikalo doda določeno število žarnic. Treba je poskrbeti, da bodo skupna količina ni bilo manj in ne več kot deset. Imel sem prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Vrnite se do prej zaklenjenih vrat, jih odprite in pojdite po stopnicah. Sebastian bo snel plinsko masko.

Ko se povzpnete navzgor, preglejte računalnik na mizi na levi. V njej boste našli E-pošta "Razširitev in podatki" (dokumenti 16/40). Izstopite in tecite naprej po hodniku. lahko se povzpnete po stopnicah na desni, da poiščete zaloge. Pojdite skozi bela vrata spredaj, se približajte truplu in uporabite komunikator za ogled fragment spomina (8/24). Vrnite se do vhodnih vrat te sobe in na desni strani poiščite vhod v prezračevalni tunel. Pomikajte se po zračnih kanalih naprej, dokler se ne znajdete na drugi strani pečine. Vstopite v sobo in z računalnikom potujte od "omrežja" do dela Juno, kjer se nahaja mestna hiša.

Uporabite lahko aparat za kavo, terminal za shranjevanje in ogledalo, v bližini katerega naj bo rdeč gel. Povzpnite se, vzemite komunikator in določite resonančno točko. Na zemljevidu se mora pojaviti zelena oznaka sosednje stavbe. Ko pridete ven, pojdite naprej proti mestni hiši, da vidite istega neznanca. Tako se bo začelo naslednje poglavje.

5. poglavje

Pojdite do paviljona na levi strani, ki je označen z zelenim markerjem in uporabite komunikator za ogled fragment spomina (9/24). Pojdite do prehoda v mestno hišo, ki je blokiran z bodečo žico, in preglejte truplo. Pribit na vojakovo glavo fotografija Sebastian Castellanos (dokumenti 17/40). Pojdite naprej in znašli se boste na dvorišču. Nenadoma se bo iz trupel pojavil Varuh z več glavami deklet, ki bo vihtel krožno žago.

Sovražnika boste morali ubiti. Na lokaciji so tri točke z napeto žico - če jo zadenete, se aktivira način počasnega posnetka. Zvabite šefa tja, obrnite se in ga ustrelite, ko se počasi premika proti vam. Šefa lahko tudi samo prisiliš, da zamahne in udari - pobegni nazaj in dvakrat ali trikrat ustreli s pištolo ali s čim močnejšim. Seveda je v idealnem primeru tukaj treba uporabiti črpano puško ali eksplozivne vijake. Po zmagi zberite izpadli gel (5000 enot) in preostanek plena. Nato vstopite v stavbo mestne hiše.

Približajte se ranjenemu vojaku, povedal vam bo o oddajniku in vam ga dal Harrisonov komunikator. Pojdi skozi vrata naprej. Lahko greste levo in desno, da poberete zaloge, ali pa naravnost naprej do velike sobe za počasno ubijanje. Pojdite skozi vrata na levi, zavijte levo in na samem koncu poiščite stopnice, ki vodijo navzgor. Povzpnite se v drugo nadstropje in pojdite skozi zaveso. Ozrite se - na steni na levi visi slika, ki je namig. Pod sliko v vazi so rdeče vrtnice. Odpelji jih.

Poglejte desno in v levem kotu omare poiščite del lutke z ogrlico. Vzemite ogrlico, jo obesite na lutko v modri obleki in jo nato obrnite proti kameri. Prav tako vstavite vrtnice v belo vazo ob strani lutke, nato uporabite kamero. Izostrite sliko z W in S, nato pa posnemite sliko s pritiskom na E. Zapustite povečavo na Q in, če ste naredili pravilno, se bo slika za lutko spremenila v pravi hodnik.

Ko hodite po hodniku naprej do uokvirjene slike z napisom "Oglejte si mojstrovino," bodite pozorni na zadnjo klubsko mizico na levi. Na njem leži Članek Crimson Post (dokumenti 18/40). Zdaj preglejte slike, ki visijo na stranskih stenah, nato pa se obrnite in vidite, da se je na steni pojavila nova. Preglejte sliko, ki prikazuje Lily, tecite do konca hodnika, se obrnite in vidite, da so se vrata ob strani odprla. Pojdite skozenj, pojdite do slike vrat in poslušajte manijakove besede.

Po tem se morate obrniti in videti odprta vrata. Na mizi v zadnji sobi poiščite fotografija mrtvega Mobiusovega uslužbenca (dokumenti 19/40). Poskusite priti do fotografa, nato pa se spustite po stopnicah in se približajte stolu z glavo lutke. Po tem, ko se znajdete v sobi z veliko zmrznjenimi ljudmi, pojdite do vrat in vzemite z mize na levi strani opomba (dokumenti 20/40).

Pojdite v sobo z oddajnikom in ga aktivirajte z običajno interakcijo. Oglejte si prizor, v katerem boste srečali Stefana. Pojavila se bo njegova Obscura - pošasti ni mogoče ubiti, lahko pa jo je začasno omamljena. Obscura bo občasno fotografirala oddajnik, kar bo povzročilo njegovo začasno zaustavitev. Morate se raztegniti do konca odštevanja. Če je Obscura ustavila čas, jo izsledite, zadajte nekaj strelov, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se časovnik izteče, bo Obscura izginila.

Izstopite skozi ista vrata, pojdite skozi odprtino pred vami. Ko ste na balkonu drugega nadstropja, zavijte na vrata na levi, da pridete v sobo. Na mizi leži poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje (dokumenti 21/40). Spustite se navzdol, pojdite v dvorano, kjer je bil počasen umor enega od članov "Mobiusa". Pred nami se bo odprl nov prehod in takoj za njim boste videli podstavek s figurica s ključem. Pojdite desno, pojdite skozi več sob in v sobi s knjižnimi policami na mizi poiščite še eno. Poročilo 00977: Strukturne kršitve (Dokumenti 22/40). Zapustite mestno hišo in se pogovorite s svojimi partnerji, nato pa se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 6

Ko zapustite dvorišče mestne hiše, pojdite levo in poiščite cevi Mobiusovega vojaka, da mu jih vzamete torbica za brizge. Vrnite se na računalnik, ki vas bo pripeljal do "Omrežja". Zapustite sobo in poglejte, kako se vrata odprejo. Pojdite naprej tako, da odprete dvoje vrat na levi strani (ena od njih so na kombinirani ključavnici z uporabo amplitude in frekvence). Za skrajnimi vrati na levi strani je truplo, na katerem boste našli torbica za pištolo.

Pojdite po hodniku ob strani, ubijte sovražnike in se spustite do samega dna. Znašli se boste v hodnikih, polnih nekakšnih jajc. Pojdite do sobe z monitorji. Sebastian se bo samodejno ustavil in si ogledal spomin. Po tem ne pozabite vzeti zdrs leži na robu mize.

Nadaljujte, izogibajte se pošasti, bežite od njega po hodnikih. Na koncu ga boste morali ustreliti s pištolo. Po tem, če se vrnete, boste ugotovili, da pošasti ni več. Ko ste pred vrati z rdečim simbolom, ki označuje zavetje, potem ne hitite - odprite vrata v bližini s kombinirano ključavnico in zaslonom, na katerem morate združiti dva vala. V sobi na mizi leži poročilo 00532: Jedrna veja (dokumenti 23/40). Vstopite v sobo z računalnikom "Networks" in si oglejte prizor.

Po pogovoru s Hoffmanom ne pozabite komunicirati z bližnjim računalnikom, da shranite e-pošta "Kandidati za vlogo Jedra" (dokumenti 24/40). Skozi računalnik se pomaknite do območja kina.

Zapustite pisarno in takoj uporabite komunikator za zaznavanje fragment spomina (10/24). Pojdite ven, pojdite levo in poskusite odpreti skladišče (ločena stavba). Potreben je ključ. Pojdite na bencinsko črpalko in preglejte goreča telesa. Tukaj lahko uporabite komunikator in si ogledate fragment spomina (11/24). Po tem se bo pojavila ista pošast iz več teles - ubijte jo, ravnajte kot običajno, vendar tokrat brez možnosti upočasnitve. Posaditi bo treba veliko več školjk kot prejšnjič!

Zdaj pa pojdite do restavracije malo dlje, bližje vlaku, in poiščite truplo na stolu v zadnji sobi. Uporabite komunikator, s katerim boste videli fragment spomina (12/24). Po tem poskusite zapustiti kavarno, vendar slišite glasbo. Prihaja iz džuboksa v skrajnem kotu. Približajte se mu, saj bo ista ženska iz nočnih mor nenadoma napadla. Pojdite naprej in poglejte, kako ženska pride ven iz ogledala. Pobegnite skozi katera koli vrata. Zagotovo se boste vrnili tja ali morda v podobno sobo.

Izstopite skozi katera koli vrata, da se vrnete do prvih. Torej, izbrati morate prave poti, a za to se morate pogledati v ogledalo. Pojdite do ogledala in poglejte, katera od štirih vrat se svetijo. Če so v ogledalu to najbližja vrata do odprtine na levi, potem se obrnite in pojdite skozi najbližja vrata do odprtine (od koder ste prišli), vendar na desni. Enako velja za primer, če vrata niso poleg odprtine, ampak skozi eno - le spremenite strani z leve na desno in z desne na levo.

Enako storite v drugi sobi z ogledalom, vendar bo tokrat vse zapletlo čarovnico, ki se premika po lokaciji. Ko izberete prava vrata, lahko greste naprej in se na koncu vrnete v isto restavracijo. Po vseh teh nočnih morah se bodo pojavile roke umorjenega človeka, ki sedi na stolu zdrs. Ne pozabite ga vzeti, saj bo za ogled vseh v Castellanosovi pisarni črna mačka prinesla darilo (zeleni gel).

Ko zapustite glavni vhod v restavracijo, zavijte za vogal v levo in na verandi poiščite mrtvo telo z torbica za ostrostrelsko puško. Pojdite čez cesto od restavracije in navzdol po ulici, poiščite hudičev osebni bar. Pojdi noter in od mize na desni strani vzemi barmanov dnevnik (dokumenti 25/40). Na zemljevidu morate iti levo od restavracije, da poiščete območje, zaprto z ograjo, od koder se slišijo streli in kriki na pomoč. Pojdite na ozemlje, odprite vrata, se približajte črnemu vojaku na prevrnjenem tovornjaku, da začnete dodatna naloga"Tam zunaj."

Dodatna naloga "Tam zunaj"

Ukvarjajte se z dvema skupinama zombificiranih ljudi, nato se pogovorite z moškim. Ponudil se bo, da mu bo sledil do skrivališča. Zberite plen in to storite. V notranjosti poklepetajte s Sikesom, nato pa boste od njega prejeli novo nalogo.

Preden ga dokončate, pojdite ven in pojdite na desno skozi vrata, ki so vas pripeljala do ozemlja. Sledite ulici v desno, zavijte za vogal in v uličici bi morali videti modre škatle, za katerimi tava bela čarovnica. Ko jo ubijete, skočite čez škatle in poberite truplo Mobiusovega vojaka torbica za puško.

Sledite oznaki na zemljevidu, ki je na dnu lokacije. Potrebujete ulico, kjer stoji smetarski tovornjak. Ubijte sovražnike, zavijte v ulico na desni in uporabite komunikator blizu trupla dekleta. Torej boste videli drugega fragment spomina (13/24). Preiščite ga, da poberete ključ do samega skladišča na začetku lokacije.

Ko se vrnete v skladišče, bodite pripravljeni na boj z isto pošastjo, sestavljeno iz delov telesa drugih ljudi. Ubijte pošast, tecite v skladišče in zberite vse, kar je tam. Iz škatle vzemite novega. dolgocevna šibrenica. Pojavila se bo ta zelo neumna teta - skrijte se pred njo v kotu, vendar boste morali najprej poskusiti odpreti vrata. Ko se približuje vaša teta, se boste zbudili in vrnili v realnost STEM.

Dodatna naloga "Ponovna povezava"

Tukaj se morate znova vrniti v "Omrežje" in se premakniti vzdolž oznake. Vstopite v sobo in komunicirajte z računalnikom, da vklopite strežnik. Vidite polje ob strani? Zdaj bo on in njemu podobni odprti in lahko uporabite strelivo, ki se nahaja v notranjosti. Pojdite nazaj k Sykesu v Union in poročajte o svoji misiji. Odprite posodo, ki se nahaja v istem skrivališču, da dobite novo poleg zalog pištolo z dušilcem zvoka.

Pojdite do mesta prehoda do gledališča, vendar boste videli, da pot blokirata dve sliki. Če ste že raziskovali lokacijo, bi morali videti te poslikave – eno v Devil's personal baru, drugo pa v hotelu Abode. Tako ali drugače se bodo na zemljevidu pojavile potrebne oznake, komunikator pa bo pokazal na resonančne točke. Začelo se bo novo poglavje.

7. poglavje

Najprej se odpravite v Devil's personal bar. Pojdite v zadnjo sobo in z vrečko na glavi komunicirajte s sliko na hodniku. Preneseni boste v drugo realnost. Vrata so zaklenjena, moraš jih najti. Obrnite se in tecite do konca hodnika ter med potjo poslušajte ustvarjalčeve besede. Vzemite ključ iz odrezane roke in se nato vrnite nazaj, obidite ovire na levi in ​​desni ter ubijte nasprotnike. Ko se približate rešetki, jo odprite z majhnim ključem. Pojavile se bodo strije. Počepnite in se pomaknite v desno, mimo žic, dokler ne vidite razpoložljivega prehoda na levo, do lutke. Ko se približate, komunicirajte z lutko od zadaj. Prvi kos je uničen!

Pojdite v hotel Abode, pojdite na drugo raven in se pozanimajte s sliko. Tukaj morate spet odpreti rešetko, za katero morate najti majhen ključ. Pojdite v skrajno levo sobo in se izogibajte Obscuri - pošasti s kamero namesto glave. Vzemi ključ. Zdaj morate odvrniti pozornost pošasti in jo nevtralizirati, tako da ste v skrajnem delu hodnikov. Po tem steci do rešetke in ga poberi. Priporočam streljanje Obscure z električnim vijakom in takoj dvignite rešetko. Odprite vrata, se sklonite in se prebijte mimo naslednjih strij, se prikradite na lutko in jo prerežite. Pot v gledališče je brezplačna! Vrnite se v gledališče in pojdite v stavbo.

8. poglavje

Vstopite v gledališče in pojdite na zgornji nivo. Ne hitite v gledališko dvorano, kjer so stoli za občinstvo. Poiščite stvaritev Stefana, ki je na drugem nivoju, uporabite komunikator in poiščite fragment spomina (14/24). Oglejte si dolg prizor in nato lovite Stefana.

Nenadoma se bo območje sesedlo na več delov, vi pa se boste morali prebiti naprej in se izogibati pogledu ogromnega očesa. Ko gre oko v desno, mu sledite in se skrivajte v zavetjih. Po tem počakajte, da se oko vrne nazaj, in nadaljujte. Torej ponovite na več točkah, nato pa zapustite lokacijo. Pojdite dol po stopnicah, pojdite po hodniku in odprite vrata, da si ogledate še en prizor. Tukaj se bo začela bitka s Stefanom.

Kako premagati Stefana?

Potem ko ste lovili Stefana po vsej Uniji, se boste končno lahko borili z njim. To je relativno lahek boj. Le navaditi se morate na njegove osnovne poteze in napade, po katerih ga lahko premagate brez večjih težav. V tem boju je priporočljivo uporabiti električne vijake, da začasno omamite šefa. Če ni nič drugega, potem uporabite pištolo in šibrenico. Dodatno strelivo je raztreseno po areni – imejte to v mislih.

Na prvi stopnji bitke se bo Stefano premikal v faznih skokih (teleportacija) in to štirikrat zaporedoma, pri čemer bo menjaval položaje. V teh trenutkih se ne trudite udariti šefa – škoda je streliva. In tudi po končni teleportaciji nanj ne streljajte več kot enkrat s puško ali dvakrat s pištolo. Takoj, ko se bo zadnjič teleportiral, bo poskušal priteči do vas in napasti z nožem. Najprej se izmikaj, nato streljaj enkrat. Včasih bo vrgel svoj nož v vašo smer, vendar se je temu napadu enostavno izogniti, po katerem bo mogoče celo streljati na šefa.

Stefano vas bo skušal zvabiti tudi v svojo past kamere – dilatacijo časa. Kadarkoli ga vidite, da dvigne kamero, pobegnite iz njegovega vidnega polja, dokler ne slišite sprožitve zaklopa. Obrnite se in znova naredite natančen strel. Po več natančnih zadetkih se bo začela druga faza bitke.

Na tej stopnji se bo Stefano še večkrat teleportiral in to počel kaotično. Zadaj se bo pojavila ogromna očesna leča. Izberite eno stran sobe, na kateri želite sedeti, in ostanite tam. Izbrala sem desno stran (kar zadeva Sebastijanovo oko), ker sem se tam najlažje izognila ogromnim lovkam. V bistvu ostaja taktika skoraj nespremenjena. Počakajte, da se Stefanova teleportacija konča, in nato naredite posnetek. Od časa do časa bo glasno kričal in vas poskušal dohiteti, premikajoč se v ravni črti. Tukaj vam ni treba bežati, ampak se obrnite in streljajte na šefa ter poskušajte zrušiti njegovo maso. Če vas ujame, vam bo zadal uničujoče udarce z nožem, ki vam bodo odvzeli veliko zalogo HP. Kljub temu se jim lahko še vedno izognete tako, da skočite levo ali desno. Po izmikanju lahko tudi streljate na sovražnika.

Stefano vas bo poskušal včasih fotografirati. V areni boste videli oranžne kocke. Ob stiku bodo eksplodirali, zato se le držite stran od njih in sčasoma bodo izginili. To je ves boj s Stefanom. Samo ostani v gibanju in se izogibaj nasprotnikovemu nožu in metom blizu. Kmalu bo uničeno!

Oglejte si prizor z Lily in Miro, na koncu katerega se bo pojavila ogromna pošast.

9. poglavje

Sledite naprej do obrednega oltarja, ki vas bo popeljal na popolnoma drug kraj. Pojdite skozi vrata, spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi s štirimi mučilnimi stoli. Zberite plen in nadaljujte. Ko se spustite po stopnicah, zavijte desno za njimi in poiščite majhno vrzel, ki vodi do skrivne sobe z zalogami. Ko zberete vse, se vrnite in nadaljujte pot.

Pojdite dol v klet, kjer je pred vami zaklenjena rešetka in mehanizem z manjkajočim ročajem. Klet je polna celic za pridržanje, ki so privzeto zaklenjene. Priporočam, da najprej pregledate vsako celico in vse pošasti postrelite s pištolo (en natančen strel v glavo). To se naredi iz razloga, da se po tem, ko vzamete želeno ročico, odprejo vse kamere. Vsi ležeči nasprotniki s celimi glavami so živi, ​​zato jih je bolje takoj pobiti. V eni od komor na levem krilu, če pogledate zaklenjena vrata, ki vodijo naprej, je figurica s ključem. Ne pozabite ga dvigniti, ko se vse tukaj odpre.

Pojdite do kamer na desnem krilu in blizu zadnjega, malo dlje, odstranite ročaj neke naprave. Odprle se bodo vse kamere. Zberite plen od ubitih sovražnikov in pojdite do drugega mehanizma, na katerega morate pritrditi ročaj. Ampak ne hitite. Desno od njega je rešetka, ki vodi v ločen prostor. Tam je miza, na kateri leži prva stran "Podrejanja svobodi" (dokumenti 26/40). Zraven sta še miza in klop - na klopi je torbica za samostrel Guardian.

Zdaj dvignite rešetko z ročajem. V tem hodniku je več celic. Zanima vas druga kamera na desni. Vstopite tja in ubijte ležečega Mobiusovega vojaka, ker je živ. Levo od nje je prehod v steni. Počepnite in se plazite tja, da uporabite komunikator v drugi komori in poiščete fragment spomina (15/24).

Podobna zgodba z drugo kamero na levi. Privzeto je odprt - pojdite tja, uničite zaboje in videli boste prehod, ki vodi do sosednje sobe z truplom in strelivom za pištolo. Truplo ob vratih je pravzaprav živi zombi, zato ga predhodno ubijte s strelom v glavo.

Po nizu različnih vizij in nočnih mor se boste znašli v sobi z gorečimi zombiji. Preberite jih in se nato približajte steni z gorečim znakom. Kmalu se bo tukaj pojavil prehod in z ogledalom lahko kupite nadgradnje za Sebastiana, pa tudi odprete omarice. Pojdite v ogromno dvorano s kovinskimi ploščami in kanali na njih. Pot pred nami blokira rešetka - odpreti jo morate.

Povzpnite se po obeh rumenih stopnicah in videli boste štiri vrata. Obrnite skrajni levi ventil, da nastavite ploščo, ki je najbližja rešetki. To storite tako enostavno kot luščenje hrušk – z ozkim delom obrnite ploščo proti žaru. Toda na splošno je najbolje, da najprej nastavite drugo ročico od leve proti desni, tako da je leva plošča s svojimi kanali združena z dvema skrajnima izhodoma.

Nato obrnite sredinski del tako, da se širši kanal ujema z zgornjim (vsaj proti rešetki). Nato obrnite levi ventil, da obrnete oddaljeno ploščo (najbližje rešetki), tako da je ožji del obrnjen proti rešetki. Na koncu obrnite skrajni desni ventil, tako da se kanali na desni plošči poravnajo s tistimi na desni strani. Spodaj je posnetek zaslona, ​​ki prikazuje končno sliko.

Zdaj pa pojdi dol in pojdi naprej, da bi srečal očeta Theodora. Oglejte si prizor.

10. poglavje

Spoznajte Esmeraldo Torres, vendar najprej uničite vse mutante. Najprej bodo šli spredaj, nato - zadaj, nato - z vseh strani, na koncu pa se bo sploh pojavilo več plazečih bitij. Ko bodo vsi uničeni, bo Esmeralda odšla v sosednjo sobo. Sledite ji in klepetajte o različnih temah.

Zdaj morate le slediti svoji partnerki in ji pomagati pri vsem. Kmalu boste videli sovražnika z metalcem ognja. Odšel bo, a namesto njega bo več navadnih ognjenih nasprotnikov. Tukaj bi priporočal, da vse streljate z natančnimi streli iz ostrostrelske puške (v glavo), če pa granat ni, boste morali ukrepati s tem, kar je na voljo. Tako ali drugače boste morali premagati skoraj vse nasprotnike, da bi se približali drevesu z rdečo zastavo in se spustili v zavetje. Klepetajte s Torresom in Kidmanovo, nato pa se bo začelo novo poglavje.

11. poglavje

Najdi v zavetišču dnevnik Torres (dokumenti 27/40) leži na mizi. Mimogrede, iz podatkov v dnevniku lahko razberete, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v operaciji reševanja Lily. Znotraj zaboja, ki se nahaja v skrivališču, boste našli prvega kriobolt. Bodite pozorni na dejstvo, da bo Kidman v pogovoru govoril o nekem darilu, ki je ostalo v pisarni Castellanosa. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Takoj spodaj boste našli zdrs.

Z računalnikom se vrnite v "Omrežje". Preiščite sobo, vzemite kondenzator, ki je uporaben za ustvarjanje granat za metalec ognja. Pridite ven in poglejte velika vrata. Delajte z električno ploščo ob strani in preklopite vsa preklopna stikala, ker skupaj dajejo 10 gorečih svetilk.

Ugotovili boste, da je oče Theodore že bil tukaj. Takoj zavijte levo, kjer se nahaja zažgano truplo. V bližini vrat je rdeč podstavek s svečami - na njem leži zdrs.

Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga je mogoče potisniti nazaj za dostop do zaboja z zalogami. Pojdite v Hoffmanovo skrivališče, vendar dekleta tukaj ne boste našli. Ampak lahko vidite fragment spomina (16/24) ugotoviti, da je Hoffman šel na drugi konec laboratorija, v prepovedano območje. MORATE preučiti računalnik, da dobite Datoteka Hoffman Notes (dokumenti 28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z torbica za puško.

Spustite se z dvigalom. Spredaj so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Imeli boste čas, da ga obiščete, vendar lahko zdaj, kar skozi okno, komunicirate z računalnikom, da dobite datoteka "Varnostni protokoli" (dokumenti 29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še enega fragment spomina (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Morali bi ga najti!

Stojte obrnjeni proti vratom, kar zahteva cerebralni čip. Pojdite za zaslone na levi, kjer na vozičku leži truplo. Pritrjena bo na steno Poročilo o napaki integracije STEM (Dokumenti 30/40). Ozrite se po hodniku in poglejte vrata, ob strani katerih je električna plošča. Odprete ga lahko z električnim zapahom. To bomo storili malo kasneje. Medtem zavijte levo od vrat in poiščite lestev, ki vodi navzgor. Ne mudi se vstati! Pojdite levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Najdi na invalidskem vozičku poročilo o preiskavi napake (dokumenta 31/40).

Zdaj odprite ista vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej skozi tunel in vstopite v sobo na desni. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom spis "Opazovanje jame" (dokumenti 32/40).

Kmalu se bo prehlad spet pojavil. Poskusite se vrniti po isti poti, vendar vas bo napadla nerazumljiva ženska. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Sprva poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Tukaj lahko celo tečete, da se spustite po stopnicah. A to še ni vse. Težave se začnejo na dnu. Vedno znova boste morali spreminjati smer, da se rešite iz pasti in ne padete v oči čarovnice. Če vas smrt ne skrbi posebej, potem bi vam svetoval, da bežite, kamor koli vam pogled pogleda, saj se boste v primeru smrti zbudili tam, kjer je čarovnica nazadnje premikala predmete - in to je bližje izhodu!

Tecite naprej po hodniku in v dvorani z invalidskim vozičkom zavijte desno, da najdete za vogalom na mizi anketno poročilo (spodaj - dokumenti 33/40). Zdaj se premaknite na levo stran dvorane in poiščite voziček pismo načelnika policije (dokumenti 34/40). Na koncu bo Castellanos dokončal del sebe, ki je ostal v STEM po Svetilniku. Samodejno boste prejeli novo-staro revolver. Prav tako ne pozabite pobrati z mize blizu računalnika zdrs.

Zdaj pa pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij številka 3. Pojdite v zadnjo sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu Datoteka Agent Incident (dokumenti 35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij številka 2. Za ogled uporabite komunikator fragment spomina (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da ga dobite torbica za brizge.

Pojdite v laboratorij številka 3, ki je na drugem nivoju, in pojdite v sobo, kjer na operacijski mizi leži moški. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vnesti vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava bo zaposlenemu iz glave izvlekla cerebralni čip. Vzemi ga, pojdi dol in pojdi skozi ta vrata. V mojem primeru je bila koda 0128. Poskusite, morda boste imeli enako.

Pojdite do laboratorija številka 4, kjer boste srečali Yukiko in Liama. Slednje bo treba uničiti - pri tem vam bo pomagalo nekaj natančnih strelov v glavo iz ostrostrelske puške. Ne pozabite občasno uporabiti nožnih stikal, ki zaženejo sistem za gašenje požara. Poleg tega lahko razstreliš rezervoarje z dušikom. Po porazu in pogovoru z Yukiko, poberi pokvarjen metalec ognja leži blizu Liama.

Vstopite v Lab #4 in uporabite komunikator za ogled fragment spomina (19/24). Poglejte okoli sebe in pojdite naprej po hodniku do sobe z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Trenutek kasneje se bo pojavil Torres. Ampak ne hitite. Zaobiti napravo in uničiti figurica s ključem. Po tem se pogovorite s Torresom o vseh temah in ji nato naročite, naj razstreli napravo.

12. poglavje

Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da ga poberete torbica za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Priporočam, da najprej ubijete sovražnike in nato obrnete ročico na vratih. Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolgo prizorišče.

Opomba. Ko vidite goreči kip, pojdite do njega in ga vzemite z oltarja druga stran "Podredi se svobodi" (dokumenta 36/40).

Ko ste v hiši, zapustite spalnico in vstopite v Lilyjino sobo. Odpeljite zdrs ležijo na policah na levi. V sobi blizu stopnic, ki vodijo navzdol, poiščite skrivnostni simbol. To je drugo velikonočno jajce.

Pojdi dol, pojdi v kuhinjo in poberi z mize pismo od mira.

13. poglavje

Po pogovoru z Yukiko vzemi jurišna puška leži blizu mrtve Esmeralde. Mimogrede boste izvedeli, zakaj se je Torres odločil, da vam pomaga rešiti Lily. Pojdite do bližnjega računalnika, Sykes vas bo kontaktiral in začela se bo dodatna naloga.

Stranska naloga "Zadnji korak"

Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker mu bo ob smrti padel eden od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo od njega. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje določanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdite do trupla mrtvega Mobiusovega vojaka, preiščite njegovo telo in vzemite torbica za ostrostrelsko puško. Mimogrede, je poleg Sykesovega skrivališča.

Pojdite vanj, se pogovorite z moškim, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v naslednjo sobo. Ubij nasprotnike, pridi do električne plošče in naredi vse, kar počneš običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat v laboratorij in ko se znajdete notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po izrezu in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kopalnica) in jo vzemite s stojala zdrs. Vzemite ga iz predala v levem kotu dvocevna šibrenica.

POZOR! Če ste spremljali naš potek, ste zbrali deset diapozitivov, ostal pa je še en. Če ga želite dobiti, se vrnite v Sebastianovo pisarno in preglejte vsak diapozitiv ter se o tem pogovorite s Kidmanovo. Takoj, ko to storite, sledite črni mački, ki bo pokazala lokacijo zadnjega, enajstega zdrs.

Mimogrede, na lokaciji v Unionu je več nasprotnikov z metalci ognja - ubijte še enega, vzemite vlogo in naredite novo orožje z rokodelstvom v svojem inventarju - metalec ognja.

Tudi v pod laboratoriju lahko preberete STEM poročilo o zasilnem izhodu. Tako je treba še videti, ali je Sykesu uspelo priti ven.

Ko končate to stransko nalogo, pojdite do Sikesovega skrivališča in ga poiščite na mizi pismo Sykesa (dokumenti 37/40).

Vrni se na ulico. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, truplo vojaka z torbica za jurišno puško. Drugega lahko najdete na truplu, ki leži za hotelom Abode. Prav tako ne pozabite obiskati Hudičevega osebnega bara, tako da na hodniku, kjer je bila Stefanova slika, najdete figurica s ključem. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi pred kaminom leži Hoffmanov dnevnik (dokumenti 38/40).

velikonočno jajce. Pojdite do recepcije in poiščite skrivnostna skodelica. Pomislite, v kateri igri bi lahko to videli?

Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na vsebnike, ki spadajo pod zaščitno kroglo, in pravočasno napolnite strelivo. Nekaj ​​kartuš bo mogoče vzeti iz Hoffmanove same iz pasu. Na koncu boste premagali ognjeni zid.

14. poglavje

Pojdite naprej, zbirajte različne vire, povzpnite se po stopnicah in se prepričajte, da poberete z oltarja spisi Teodorja I. (dokumenti 39/40). Odprite vrata naprej, od tu lahko greste levo ali desno. Najprej pojdite na desno, v sobo z ogledalom in na mizi poiščite zadnjega torbica za jurišno puško. Zdaj pojdite na levo in znašli se boste v dvorani z visečimi gorečimi celicami. Pojavili se bodo ognjeviti nasprotniki, ki jih na srečo lahko sestrelite.

Nato morate biti pozorni na dva razpoložljiva prehoda. V vsakem primeru so med seboj povezani. Najprej pojdite tja, kjer so vidne cevi z ognjem. Pristopite do mreže, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Ustreli nasprotnike za rešetkami in nato potegnite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

Pojdite do drugih vrat, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in poiščite isti vzvod v sobi ob steni (ni tako enostavno opaziti). Potegnite ga. Videli boste, kako se odpirajo vrata, ki jih potrebujete. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​jo vzemite z mize spredaj spisi Teodorja II. (dokumenti 40/40).

Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskušate odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi leži predzadnji torbica za puško.

Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstaneš, ne hiti! Odprite komunikator, uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj boste našli fragment spomina (20/24).

Oglejte si prizor, po katerem se boste morali spomniti vseh pošasti, ki ste jih videli v prvem delu.

Za začetek pobegni pred psihiatom z motorno žago, nato si oglej video, na koncu katerega stopi do njega in ga prereži na pol. Večkrat pritisnite tipko E. Nato trikrat ubijte mesarja s sefom za glavo. Po treh smrtih se bo začela izrezana scena in iz sefa bo prilezel še en plazilec. Lahko jo preprosto ustreliš ali zvabiš v ogenj - odvisno je od tebe. Po tem si oglejte prizor.

15. poglavje

Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Tukaj morate le loviti Miro, ubiti navadne pošasti in enega razbojnika. Zaželeno je, da strelja na rdeče lise v središču telesa.

Hodite naprej po zasneženem območju in v bližini stebrička, uporabite komunikator za poslušanje fragment spomina (21/24). Pojdite desno in blizu drugega stebra, poslušajte drugega. fragment spomina (22/24). Po tem se pomaknite v desno, do visoke stavbe, da si ogledate naslednjo fragment spomina (23/24). Povlecite proti hiši, poglejte skozi drugo fragment spomina (24/24) in nadaljevanje, kjer se bo začela izrezana scena.

Tu se bo začela bitka z Miro, ki se bo spremenila v pravo pošast. Pravzaprav je vse precej preprosto (teoretično). Najprej morate streljati v trebuh, kjer je viden svetleči organ. Ko eksplodira, uničite eno od Mirinih rok. Ta roka bo zgrabila Sebastiana, vendar bo dovolj, da s pištolo večkrat ustreliš v njen svetleči del. Po tem uničite drugo roko in nato - povzročite več natančnih udarcev v glavo. V tem času bo mogoče dopolniti zaloge z uničevanjem zamrznjenih nasprotnikov in ubijanjem pajkov.

16. poglavje

To poglavje je veliko lažje. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo. Vzporedno boste morali upravljati Kidmana, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru je zadnje poglavje igre dolg prizor.