Fallout Shelter - Mysterious Stranger: How to find. Fallout Shelter nasvet Fallout Shelter kakšen človek v dežnem plašču

Izkoristite naše podrobne nasvete o Zavetje pred padavinami preden se potopite v svet igre. Ti nasveti, ki so zbrani v našem članku, bodo vsakemu igralcu pomagali zelo hitro in učinkovito razviti svoje zavetje in s tem pospraviti življenje vaših likov v Fallout Shelter. Z našimi nasveti se lahko zaščitite in še bolje, zaščitite se pred napakami in napakami v sprehod po Falloutu Zavetje. V ospredju smo pozorni na lastnike pametnih telefonov, ki uporabljajo operacijski sistem Android. Vklopljeno ta trenutek igra je že na voljo na platformah Android, na srečo pa nam preostane le še uživanje v igranju Fallout Shelter.
Izid Fallout Shelter na platformi Android je predviden za avgust 2015, tako da čakanje sploh ni dolgo. Toda tudi če ste se poglobili v igro na platformi iOS, je še vedno veliko za vas koristne informacije, s katerim si boste še bolje popestrili čas v Fallout Shelterju.

Viri in proizvodnja

V igri so tri glavne vrste virov: energija, voda in hrana, uspeh v igri je ravno v pridobivanju teh elementov. Zato morate proizvodnjo teh elementov spremljati od začetka igre. Energija pomaga osvetliti vaše prostore, kar vam omogoča normalno delovanje. Hrana in voda ohranjata ljudi v trezorju v delovnem stanju, ohranjata tudi zdravje in vitalnost. Na začetku igre je priporočljivo zgraditi eno sobo za proizvodnjo vsakega od treh glavnih elementov v Fallout Shelterju, če je mogoče, poskusite ohraniti ravnovesje med proizvodnjo virov. Seveda je za proizvodnjo teh elementov potrebna delovna sila in več ljudi kot vključite v delo, hitreje boste dobili potrebna sredstva. Površina sobe neposredno vpliva na število delavcev, ki jih igralec lahko uporablja neposredno v tej sobi, zato je priporočljivo že od samega začetka igre graditi sobe iz treh sob in jih postopoma podvajati v naslednja nadstropja. Upoštevati je treba preprosto, a učinkovito pravilo, da če postavite dve sobi iste vrste drug ob drugem, se bo njihov uporabni učinek znatno povečal.
Pozor!Če vam sobe ne ustrezajo, bodite pozorni na njihov nivo, očitno so različnih nivojev.

Širitev zavetišča ni lahka naloga, zahtevala bo veliko energije in vode. Na podlagi tega je v nekaterih situacijah bolj donosno nadgraditi sobo, ki jo imate v bilanci stanja. Za vsako sobo je treba pametno izbrati učinkovite ljudi, saj je vaš uspeh v zavetišču Fallout odvisen od te zavisti. Vsi liki v trezorju imajo svoje edinstvene lastnosti, ki vam bo pokazal, v katerem primeru bo lik prinesel največjo korist skupnosti. Za ogled lastnosti morate klikniti na lik ali povečati sobo, da boste videli lastnosti likov, ki so bolj primerni za to določeno sobo.
Pozor! Poleg visoke učinkovitosti proizvodnje virov optimalna porazdelitev osebja vpliva na stopnjo sreče vaše populacije.
Bodite previdni, če je eden od vaših likov na misiji v Wastelandu, mu zagotovite oklep in orožje. Če si nadenete oklep, boste povečali njegove lastnosti, povečali produktivnost, orožje pa bo ravno prav, če nenadoma pride do napada na vaše zavetje.
Pozor! Bodite prepričani, da prodate vso odvečno opremo, ker so vse neuporabljene zaloge neposredno povezane z verjetnostjo (možnostjo), da prejmete nove predmete pri razvrščanju iz trezorja.

MočPrispeva k zmanjšanju časovnika pri delu v elektrarnah
dojemanjePoveča se možnost zmage v bitki
VzdržljivostPovečanje zdravja (HP)
KarizmaPospeševanje proizvodnje potomcev, pojav priložnosti za spravo s sovražnimi liki zunaj trezorja
InteligencaPospeševanje proizvodnje zdravil (Stims in Radaway)
OkretnostPospeševanje proizvodnje hrane
srečenPovečanje količine padcev, prejetih med lovom zunaj trezorja, kot tudi količine žetonov, prejetih ob koncu dela

Pozor! Ko se igra konča, je potrebno tudi razbremeniti igro iz pomnilnika. Pomembno je, da se vaši viri ne uporabljajo, dokler niste član igre.
Če želite pospešiti proizvodnjo, morate klikniti gumb z imenom Rush, to je eden najresnejših načinov za pridobitev velike količine virov v Zavetje pred padavinami. Na žalost sistem za pospeševanje proizvodnje povečuje tudi tveganja drugačne vrste, eksplozije in požari v pospešeni sobi, igra igralca samodejno opozori na to. Za zagotovitev proizvodnje ne smete reproducirati več kot 35-odstotnega tveganja. Vidimo, da je tveganje neposredno odvisno od števila kapic (kapov), prejetih kot nagrada za reproducirano proizvodnjo. Na primer, če je verjetnost požara 25 %, bo vaša nagrada 25 kapic, tveganje, ki je 40 %, pa vas bo nagradilo s 40 kapicami. Pomembno je, da redno zbirate svoje proizvodne vire.
Pozor! Prostore lahko varno prodate, če potrebujete kape, tako kot, ko po sobi ni povpraševanja, je pomembna kakovost, ne količina.

Pohodništvo in izleti

Pomembna je rednost pošiljanja visoko opremljenih raziskovalnih skupin po coni trezorja. Ta akcija vam bo omogočila pridobivanje izkušenj, pa tudi kapice v količini od 5 do 1000 kosov v enem napadu, vse vrste orožja in zdravil. Like, ki so pobegnili iz trezorja, lahko opazujete s klikom na gumb v zgornjem levem kotu zaslona. Z dovolj zbranih kapljic vrnite odpravo v Trezor.
Pozor! Trajanje izleta vpliva na vrednost padca, tako da dlje ko preživite zunaj trezorja, bolj dragocen je padec, ki ga dobite tam. Za vrnitev domov boste potrebovali polovico časa, porabljenega na odpravi.

Preberite tudi: Cosplay Beatrix Russell and Enclave Soldier

Ko ste prijavljeni v igro, morate najprej preveriti svoje naloge, ki se prikažejo kot seznam. Najdete jih v posebnem radijskem meniju. Po analizi nalog nadaljujte in jih dokončajte. Ko opravite eno nalogo na dan, bodo vaše naloge dopolnjene z novimi, po vašem prehodu se lahko pojavi ena naloga na dan.

Goljufanje 1

Dve podobni nalogi, in sicer “obleci 10 ljudi” in “oboroži 5 ljudi”, vzameta kar nekaj časa, približno nekaj minut. V primeru, da imate potrebno količino orožja ali oblačil, ne glede na to, ali je oblečeno ali ne, je glavno, da ga imate. Pri tej nalogi sistem igre določi, ali je bil dani artefakt kdaj oblečen kot del izvajane naloge. Uporabite lahko oblečeno osebo, preden jo slečete in začnete z nalogo, nato pa jo ponovno oblečete, števec nalog se samodejno posodobi glede na število pogojev v nalogi.

Goljufanje 2

Naloga, ki ima pomen kot "pet ljudi je šlo v puščavo", sploh ni težka. Naloga ne pove niti besede o tem, koliko časa naj bi liki preživeli v trezorju, zato so naša dejanja logična. Svoj lik morate poslati v puščavo in števec se takoj posodobi, nato pa ga takoj pokličite nazaj.

Kape in škatle za malico

Igra Fallout Shelter je zgrajena tako, da so njena glavna valuta kape in škatle za malico, za katere lahko kupite dobesedno vse od orožja do likov. Ni vam treba hiteti in odpreti škatel za kosilo takoj, ko jih prejmete. Bolj racionalno bo, če boste počakali do trenutka, ko boste začutili pomanjkanje sredstev, morda vam bo to naključno dalo najpotrebnejše, ravno v trenutku, ko ste brez denarja. Še ena lepa stvar je, da ko lik dvignete, dobite kapice, na primer imate lika z nivojem 25, oziroma vam je namenjena nagrada 25 kapic.

Varnost azila

Vaše zavetje je slasten zalogaj za vse vrste plenilcev in žaljivk, ki bodo vedno poskušale pasti na vaše skladišče, varnost pa je v našem primeru zelo pomembna. Prva naloga je oborožiti vse prebivalce, ki so v Trezorju, da ga lahko vsi skupaj branijo v trenutku stiske. Takoj, ko se oglasi sirena, morate poslati vse prebivalce, da pomagajo stražarjem, še posebej, ker boste samodejno pridobili dragocene izkušnje. Če želite povečati varnost trezorja, morate izboljšati vhodna vrata in pustiti dva dobro oborožena lika na straži, ki bosta lahko uničila vsaj nekaj mutantov, ko bosta napadala sovražne like, kar bo ostalim prebivalcem dalo priložnost za spopadanje z invazijo.

Demografija trezorja

Poskušati morate zagotoviti, da ima vaš trezor visoko stopnjo rodnosti, zato se prepričajte, da je vsaj nekaj žensk nosečih, in sicer vsaj dve. Navsezadnje vam bodo novi prebivalci kolonije zelo koristni. Tankost je v tem, da se nosečnice ne morejo boriti, vendar to ni zelo pomembno, saj lahko v zameno delajo, in kar je najpomembneje, dodajte število prebivalcev vašega skladišča, in to je glavna stvar. Rojeni znaki rastejo zelo hitro, zato morate biti previdni in pravočasno izbrati par rojenih. Nič ni zapleteno, le ženski in moški lik morate povleči v prosti življenjski prostor. Ko smo identificirali par, ki bo večerjal v zaprtih prostorih, bo po osmih urah dobil otroka, ki bo po enakem času postal odrasel lik, ki bo lahko opravljal funkcije polnopravnega stanovalca. Upoštevati je treba, da mladiči podedujejo specializacijo svojih staršev, zato skrbno preverite značilnosti prebivalcev, ki jih sprejmejo v škatle za malico ali pokličejo na radijski signal.
Pozor! Vsak moški ima sposobnost razmnoževanja več otrok na svet. Moškega lahko privzeto pustite v eni sobi in preprosto zamenjate ženske, rodnost se bo opazno povečala. Vendar morate poskrbeti, da se dekleta spremenijo takoj, ko ena od njih pokaže znake nosečnosti. Priporočamo, da se ne obesite na ta dejanja, saj se, kot je navedeno zgoraj, v takih primerih specializacije podedujejo.
Obstaja še en način za povečanje prebivalstva s pomočjo radijske postaje. Funkcije radijske postaje bodo na voljo, če število vaših likov doseže dvajset ljudi. Za neprekinjeno delovanje postaje je potrebno stalno spremljanje števila prisotnih stanovalcev v prostoru, za vzdrževanje stalnega dela je potrebnih več ljudi, ki bodo ves čas tam. Naloga teh likov je, da z radijskim signalom privabijo tiste ljudi, ki so preživeli in tavajo nekje blizu vaše trdnjave.

bistvo Fallout igre Zavetje iz svetovno znane Bethesde - sredi neskončne puščave morate razviti podzemno zavetje, imenovano "Volt-Tek", odvrniti napade in poskrbeti, da vsi ne umrejo, ampak tudi ostanejo zdravi in ​​srečni . Vse to je začinjeno z zdravo ironijo in humorjem ter liki iz znane igre Fallout. Oblecite svoje oddelke, roka. Privoščite jim nekaj zabave, seksa in rock 'n' rolla in imeli bodo zdrave potomce, ki bodo kos vsem nevarnostim. Povedali vam bomo skrivnosti in trike Fallout Shelter in napisali majhen vodnik za začetnike. Samo držati se moraš taktike in upoštevati nasvete, in potem bodo vsi prebivalci tvoje ječe preživeli.

  • V zavetišču naj bo vedno voda, pazite nanjo. Brez vode se bo začela radioaktivna kontaminacija in potem bodo vsi zboleli.
  • Ob izpustitvi enega od prebivalcev na lov na puščavi izročite: 20 stimpacks in 10 radx.
  • Če želite zaslužiti denar v Fallout Shelter, uporabite hitenje. Če želite to narediti, morate imeti dovolj vode in orožja za prebivalce vašega zavetišča. Zaščitite svoje zavetje pred ščurki.
  • Združite najboljše pare. Je vedno. Pomembna opomba- moški v parku bi morali imeti karizmo, čim višje, tem bolje. Ne pozabite, da nosečnost traja 3 ure. Otrok raste na enak način 3 ure.
  • Zaželeno je zgraditi radio za 1-2 celice kot zamenjavo za porod.
  • Bodite prepričani, da zgradite proizvodne zmogljivosti za 3 polja in usposabljanje za 1 celico.
  • Ne pozabite nenehno usposabljati nekoga za proizvodnjo.
  • Preprost oklep in orožje za vaše vaščane dobite iz puščav. Dobre – predvsem prek zabojev za malico.
  • Ne moreš izklopiti sobe. Lahko samo prodajaš.
  • Parameter vso srečo vpliva na možnost in velikost nagrade za proizvodnjo vode / energije / hrane, zato morate najprej prenesti L (sreča). Vpliva tudi na stopnjo hladnosti kampanje v puščavi, natančneje na predmete, ki jih tam najdemo.
  • Če zgradite prostore v šahovnici, se ščurki, podgane, požari ne bodo razširili na sosednje prostore. To je uporabno predvsem za način preživetja.
  • Takoj po zbiranju vira iz sobe aktivirajte pospeševanje. To ni potrebno za dodatno količino virov, ampak za črpanje ljudi v sobi. Ni strašno, če pospešek ne uspe, ljudje bodo še vedno dobili izkušnje.

S.P.E.C.I.A.L - Sistem za igranje vlog Fallout Shelter

  • Moč: Zmanjša časovnik pri delu v elektrarni
  • dojemanje: Povečana možnost za zmago v bitki
  • Vzdržljivost: vpliva na zdravstvene točke (znotraj in zunaj skrivališča)
  • Karizma: skrajša čas, potreben za zanositev deklet. Prav tako daje priložnost, da se spoprijateljite s sovražniki zunaj (pridobite izkušnje, nič škode).
  • Inteligenca: Vpliva na časovnike za proizvodnjo zdravil (Stims in Radaway)
  • Okretnost: Vpliva na časovnik kuhanja
  • srečen: Vpliva na število stvari, zbranih zunaj, na število pokrovčkov, ko je delo končano.

Nekaj ​​nasvetov za novince o gradnji zatočišča v Fallout Shelter

Širina "luknje" pod zavetjem je idealna za vsako nadstropje (razen prvega), ki se gradi v konfiguraciji "trisobni objekt (A) - dvigalo (1) - trisobni objekt (B) - dvigalo ( 2) - dvosobna stavba (C)" . Verjetno z razlogom. Smiselno je graditi v tej konfiguraciji.»trisobni prostor«v prejšnjem odstavku je trisobni prostor. In ne tri sobe različnih prostorov. Strateško gledano nima smisla graditi sobe, če je ne želite maksimalno povečati (na tem mestu).

Edina razlika v prvem nadstropju je, da imajo vrata trezorja dve sobi (in, nenavadno, lahko sprejmejo dve osebi, ne štiri), dvigalo (1) pa se bo začelo takoj za njimi.

Če še ne veste, potem kljub dejstvu, da je nad vami gora in se zdi, da bi lahko v njej nekaj zgradili, drugo nadstropje, tretje - ne, ničesar ne morete zgraditi. Prvo nadstropje - z vhodnimi vrati - iz njega pa samo navzdol.

Gradnja trisobnih različic prostorov je bolj donosna kot nadgradnja. Seveda pod pogojem, da imate ljudi, ki delajo v njem. Če ni ljudi - nujno je, da se vaše nenoseče dame sprostijo v bivalnih prostorih / stanovanjih ... Navsezadnje boste imeli veliko nadstropij in veliko sob. Zelo dober način, da si olajšate navigacijo po njih, je, da zgradite sobe v navpičnih parih (npr. vrt in še en vrt pod njim). To ne velja za sobe za usposabljanje - ne boste jih potrebovali toliko. K izdelavi stimpacks/radpacks in radijske postaje – morda tudi.

Kako enostavno je krmarjenje po vadbenih dvoranah? In jih zgradite eno pod drugo, po vrstnem redu črk besede SPECIAL.

Kaj zgraditi v stolpcu A, kaj - v stolpcu B, kaj - v stolpcu C (z dvema sobama)?

Ko igra napreduje, lahko namesto Generatorja energije zgradite dražji, a učinkovitejši jedrski reaktor; namesto čiščenja vode - čiščenje vode; namesto Dinerja - učinkovitejši Garden. Zato je logično načrtovati, da boste vse te prostore na neki točki porušili, da boste naredili prostor za naprednejše možnosti.

Iz istih razlogov morda poskusite ne nadgraditi generatorja električne energije/čiščenja vode/objedovalnice. In denarja ni škoda, ko rušiš; in črpanje tega vira v obdobju od rušenja do izgradnje napredne različice bo manj opazno.

Porušite lahko samo prostor, na eni od strani (levo ali desno) ni nič!Zaradi zgoraj navedenih dejavnikov je smiselna gradnja v stolpcu A - industrijski prostori (Energija / Voda / Restavracija), ker do levo od njih bo vedno prazno in jih je vedno mogoče porušiti; v stolpcu B - bivalni prostori, dvorane za usposabljanje, proizvodnja Stimpacks / Radpacks, radijska postaja; v stolpcu C so skladišča in morebitne manjše podružnice vadbenih dvoran. Ko odklenete jedrski reaktor/čiščenje vode/vrt, jih bo lahko zgradil tudi steber B.

Ste razmišljali, za kaj trenirati Endurance? (no, razen za povečano preživetje v incidentih in v puščavi) Skladišče je označeno s črko E in tja lahko pošljete ljudi z visoko vzdržljivostjo, ... vendar to na splošno ne deluje. No, poleg tega se bo našel kdo, ki bo pogasil ogenj ali odgnal ščurke. Skladišča dobro delujejo tudi brez ljudi. Toda ljudje z napolnjeno Endurance bodo delali v ... Nuka-Cola Bottlerju. Seveda Nuka-Cola Bottler ne bo nadomestil vrtov in čiščenja vode, vendar dodatni viri ne bodo škodili; Spet diverzifikacija.

Več vdorov in goljufij za Fallout Shelter

Naloge, kot je "obleči 10 ljudi" ali "daj 5 ljudem orožje", so končane v nekaj minutah, če že imate dovolj oblačil ali orožja (tudi če je že obrabljeno / dano nekomu). Ni pomembno, ali je nekdo nosil ta oblačila (orožje) pred to nalogo ali ne - števec nalog beleži samo dejstvo, da je določen predmet že bil oblečen v tej nalogi ali ne! Se je ta naloga začela? - V redu, poiščeš oblečeno osebo, slečeš obleko, jo oblečeš nazaj (števec se poveča), poiščeš naslednjo osebo.

Naloge, kot je "pet ljudi je šlo v puščavo", tudi niso težje. Konec koncev nas nihče ne sili, da potujemo tja za dolgo časa, glavno je, da odidemo, kajne? V REDU; človeka vržeš v puščavo, števec se poveča, takoj ga prikličeš nazaj, ponovi.

Ker že veste, kako bodo šla dvigala, ste tukaj zvit: za ceno enega dela dvigala lahko zgradite dva - kjer želite in (samodejno) tik pod njim! Na primer, če ste pravkar dokončali trisobno stavbo v stolpcu B; pod njim soba še ni trisobna (!); zgradili boste dvigalo 2 desno od te sobe; pod njim še ni dvigala (nobeno kamenje ne moti njegove konstrukcije, a ga še ne morete zgraditi, ker še ni trisobne sobe). Če na takem mestu zgradite odsek dvigala 2, bo tik pod njim dokončan še en odsek!

Ali so k vam prišli "imenovani" junaki na visoki ravni? Sprva zato, ker jih običajno dobra raven, se lahko vržejo na "vroča mesta" v proizvodnji; a na koncu bodo najverjetneje najboljši dullerji. Čeprav bi jih bilo dobro napolniti do maksimuma med leti.

Njegovo bistvo je, da lahko na telefonu nastavite nov čas. Recimo, da vodite zbiralnik 5 ur. V REDU. Na telefonu nastavimo čas na 5 ur, začnemo igro - stanovalec že stoji na vratih, pripravljen predati plen. Kul, kajne? Obstaja ena neprijetna malenkost, na Androidu ta napaka sčasoma deluje, na iPhoneu pa, ne glede na to, koliko sem poskusil, ne deluje.

Škatla za kosilo je preprostejša. Omogoča vam, da skoraj neprekinjeno dobite škatle za kosilo. Seveda - to vas bo obogatilo v igri. Torej, kako obogateti v Fallout Shelter brez veliko truda? To je precej enostavno narediti na začetku igre. Če želite to narediti, morate počakati na prisotnost dveh od treh nalog:

  1. Izdajte obleko 1 vaščanu (opremite 1 prebivalca z Out fit);
  2. Prodaja orožja ali opreme (prodaja 1 orožja ali opreme);
  3. Izdaj orožje 1 vaščanu ( Opremite 1 prebivalca z orožjem).

POMEMBNO! Ne dokončajte teh nalog. Izpolniti morate samo tretje (ne te) naloge. Potem je zagotovljeno, da boste prejeli lunchbox za dokončanje tretje naloge. V redu, šalil sem se glede zagotovljenega, ampak 1 od obeh nalog je prava. Seveda vas bo to nekoliko upočasnilo pri opravljanju nalog, a na ta način boste zagotovo zbrali veliko lunchboxov.

Drug način, da dobite brezplačne škatle za kosilo, je, da sledite uradnemu računu

Neskončne puščave, svet, ožgan od sevanja, glasba iz 80-ih, streljanje na ščurke z metalcem ognja, smrtonosni kremplji v plašču, vznemirljivi kvizi v bazah napadalcev, škatle za kosilo z ljudmi in druge manifestacije očarljive norosti pisateljev - to je tisto, kar je Fallout Shelter znan po.

Igra izstopa tudi po razvijalčevem zaščitnem humorju, ki pogosto meji na krvavitev, in ogromnem številu referenc na druge igre v franšizi. Kar prinaša, se nanaša tako na prva dva dela, objavljena pred začetkom 2000-ih, kot na razmeroma nedavno izdane tri naslednje dele.

Toda v Fallout Shelterju ni nobenih skrivnosti, vsaj v standardnem pomenu za igre: njihovi razvijalci jih preprosto niso posredovali. Ne glede na to, kaj naredite, ne glede na to, kje kliknete in ne glede na to, koga pošljejo v pustinjo, ne boste prejeli dodatnih referenc in nagrad. Tudi če lika zvlečete na razvpiti kviz, ki je v njem tudi omenjen, se ne bo odzval na noben način in ne bo izdal nobene posebne pripombe. Tako gre.

Sledenje zavetišču ni lahka naloga (nenadoma se na primer zlomi vodni čip), zato bomo spodaj govorili o več neočitnih mehanikah in tankostih igre.

Ni funkcija, ampak napaka

Malo ljudi ve, vendar je bila možnost potovanja skozi čas implementirana v Fallout Shelter! Pravzaprav boste potrebovali časovni stroj (v tem primeru pametni telefon Android) in malo vulgarnosti, brez katere ne more niti en pogumen uporabnik hrošča. Pravzaprav je vse, kar morate storiti, to, da odprete nastavitve datuma in časa v telefonu in spremenite vrednosti, ki jih potrebujete. Igra bere čas od operacijski sistem, in se odloči, da je dan res minil oziroma koliko si tam pričaral. To je uporabno, da ne čakate 6 ur, da se vaščan vrne s plenom iz puščave, da pospešite nosečnost žensk in rast otrok ter hitro izboljšate veščine likov v sobah za usposabljanje. A pozor, pogumni popotniki skozi čas! Ko ponastavite čas v telefonu na normalno, bodo časovniki proizvodnje virov v sobah negativni za ustrezno število ur. Vendar je to enostavno rešiti s pomočjo uspešnega pospeševanja: naloga se šteje za opravljeno in časovnik se nekaj minut ponastavi na standard.

Drugi hrošč je, no, samo hrošč, v samem slab smisel besede in jih je nekako celo sram uporabiti. Vendar, kot veste, denar (in škatle za kosilo!) Ne dišijo. Bistvo je, da čeprav imate dve specifični nalogi, bo tretja skoraj vedno podelila škatlo za malico kot nagrado. Če želite začeti ta začaran krog, morate hkrati imeti dve od treh nalog, opisanih spodaj:

  • prodati orožje ali obleko;
  • izda orožje enemu prebivalcu;
  • izdati obleko enemu stanovalcu.

Te naloge so ene izmed začetnih in preprosto ne morejo pomagati, da jih ne ujamejo. Priporočljivo je ugibati, da ostanejo »prodaj orožje« in »daj obleke« - potem se bo mogoče boriti proti ščurkom in potepuškim napadalcem z mitraljezi immb, ki naletijo na škatle za malico.

Skrivnosti v Fallout Shelter: neočitne mehanike in le koristni nasveti

  • Eden najboljših virov zgornjih mej v igri - skrivnostni tujec. Zato ne bodite leni, da pritisnete na postavo v dežnem plašču z dvignjenim ovratnikom in klobukom s širokimi krajci!
  • Parameter "Sreča" vpliva na količino prejetih nagrad za pospešeno proizvodnjo in hladnost predmetov, ki jih lahko liki vlečejo iz puščav. Ker so dobre stvari tiste, ki vam omogočajo, da presežete lastnosti likov, postane sreča najpomembnejši parameter v igri.
  • Če uredite sobe v vzorcu šahovnice, potem lahko igrate šah, ščurki, podgane in ogenj ne bodo šli v sosednje sobe. Ta taktika je še posebej dobra v načinu preživetja, ki je precej hardcore, sploh iz navade.
  • Če aktivirate pospeševanje takoj po zbiranju vira v sobi, bodo vsi delavci prejeli dodatne izkušnje. Pa tudi če pospešek odpove in po zavetišču začnejo tekati goreči ščurki.
  • Naloge v slogu "obleči 10 vaščanov" in "daj orožje trem vaščanom" lahko dokončate tako, da isti predmet po vrsti postavite na različne vaščane. Samo matere in hčere.

Seveda je v igri veliko več podrobnosti, kot je na primer, kako je bolje graditi sobe kot opremljati vaščane, ko greste na puščavo itd. So pa veliko bolj očitne in med postopkom hitro postanejo jasne, zato niso primerne za kategorijo skrivnosti v Fallout Shelterju. To je vse in naj bo Pasje meso z vami!

Fallout Shelter je majhna, a zasvojljiva mobilna strateška igra, ki jo je navdihnilo vesolje Fallout. Igra vam bo omogočila, da prevzamete vlogo nadzornika in se potopite v upravljanje lastnega zavetišča-zavetišča, skrbite za dobro počutje njegovih prebivalcev in jim pomagate preživeti v Wastelandu, polni nevarnosti in sovražnikov.
Lahko prenesete Fallout Shelter in preverite svoje sposobnosti stratega na naši spletni strani.

Funkcije igranja

Razvoj v igri zahteva premišljeno načrtovanje zavetišča. Če želite to narediti, morate zgraditi in izboljšati proizvodne in pomožne prostore za valuto igre - caps. Vstajenje raziskovalcev in stanovalcev zavetišč, ki so umrli v Wastelandu, ki niso mogli prenesti napada radijskih ščurkov s podganami ali napadov raiderjev in grozljivih smrtonosnih krempljev, prav tako ni brezplačno. Zato je pametno vedno imeti zalogo nekaj tisoč zamaškov.

Zasluženo igralna valuta pri raziskovanju Wastelanda, izpolnjevanju nalog, uspešnem pospeševanju proizvodnje v sobah in dvigovanju ravni stanovalcev. Obstaja pa še en, ne vedno očiten način: uporabite smešno velikonočno jajce razvijalcev - obiske skrivnostnega tujca.

Kako najti skrivnostnega tujca

Ta lik vam je morda že znan iz prejšnjih iger v seriji. V Fallout Shelter ne more biti polnopravni prebivalec zavetišča, vendar je njegov videz sposoben podpreti druge v kritični situaciji. Če vam uspe najti skrivnostnega tujca in se ga dotakniti, boste nagrajeni z od sto do več tisoč kapami – njihovo število se vsakokrat določi naključno. Ko vam je sreča naklonjena in nagrada preseže petsto, boste videli animacijo v obliki plazu pokrovčkov in prijetno polnjenje igralnega računa.

Kako izvedeti o njegovem videzu in ne zamuditi priložnosti za zaslužek?

  1. Kako izgleda. Skrivni neznanec je moški v rjavem klobuku in bež dežnem plašču. Obraz skriva za visokim ovratnikom. Ta videz pomaga skrivnostnemu tujcu, da se dobro prikrije, še posebej težko ga je opaziti v prostorih s stenami podobnih barv: stanovanjskih in skladiščnih.
  2. Kako izvedeti za obisk skrivnega neznanca. Poseben zvočni signal vas obvesti o pojavu tega igralnega dogodka. Ko se pojavi skrivnostni neznanec, morate čim prej premakniti kamero čim dlje in skrbno pregledati vse prostore zavetišča. Obisk traja le nekaj sekund in če ga ne najdete pravočasno, bo izginil z ustreznim razočaranim zvokom, vi pa boste ostali brez nagrade. to dogodek igre poteka v intervalih po 5 minut realnega časa.
  3. Lokacije skrivnostnega tujca. Pojavi se lahko kjer koli v zavetišču: v proizvodnih prostorih, bivalnih in vadbenih prostorih, skladiščih in dvigalih. Pogosto ga oprema ali pohištvo skoraj popolnoma zapre, zato je treba skrivnostnega tujca, če je le mogoče, skrbno pregledati, da bi ga pozneje prepoznali tudi po štrlečem robu klobuka.

Da predlagate, v katero smer je bolje pogledati, lahko glasnost in smer glasbe igre.

Pojav skrivnostnega tujca vam lahko prinese ne le dodatne omejitve, ampak tudi pomembnejše nagrade iz zabojev za kosilo, če počakate, da ga naloga »ujame«. Prejeta nagrada se upošteva tudi pri pogosto pojavljajočih se nalogah za zbiranje določenega števila kapic, zato vam bo ta skrivnost pomagala, da jih boste opravili veliko hitreje.

In kar je najpomembnejše - "lov" na skrivnega tujca dobro odvrača pozornost od monotonega zbiranja virov, za katere ni treba dolgo zaspati, trenira pozornost, hitrost reakcije in napolni s pričakovanjem iger na srečo.

Na stotine let, preden je prvi človek stopil na Vetrne gore, so zmaji že lebdeli nad zemljo. Kraljevali so na nebu Fiare in nihče ni mogel izpodbijati njihove svobode in neodvisnosti. V tistih dneh se je rodil edini beli zmaj. Znesel se je nad Godmarkom in z enim zamahom krila pokril zemljo z zmrzaljo. Zdelo se je, da tako popolna belina ne more obstajati v naravi: njegove oči so sijale s hladno svetlobo zimskega sonca, njegov dih pa je dihal oster mraz. Noben zmaj se ni mogel primerjati z njim, saj je bil sam Dih zime. Bratje in sestre so v strahu bežali pred njim, vsa tla pod njim pa so zmrznila in prekrila led. Dobil je ime Eirin, smrtonosni metež.

Vendar moč, ki jo je imel zmaj, ni mogla premagati bolečine in osamljenosti, ki ga je mučila. Kajti nič živega ni moglo preživeti ob njem, le smrt in mraz sta ostala njegova večna spremljevalca. Eirin je zaman taval v iskanju žive duše, ki se ga ne bi bala, a vse živo je pobegnilo in dlje kot je iskal, bolj ...

Gnezdo super mutantov. EEP laboratorij (evolucijski eksperimentalni program). Preizkusi virusa evolucije, ki jo je ustvaril človek. Garden of Eden Generator Compact.

- Spravi se, ščurek. Samo GECK potrebujem.

»Neumni lisjak pravi, da bodo nekega dne ljudje prišli k nam. Vzemi zeleno goo. - Naj pridejo k nam! Raztrgali jih bomo! Postali bodo šibki in vrgli jih bomo v zeleno goo! – Ha-ha-ha-ha-ha!

Mislim, da sem nekaj slišal ...

Vault-Tec vas je zamrznil v kriokomori za dvesto let? Pfff...

"Fox, kaj veš o GECK-u?" – Vem, da je to, vem, kje je to, in kar je najpomembneje, vem, kako je lahko v tvojih rokah. Toda če vam naredim uslugo, pričakujem vljudnost v zameno. Spravite me iz te začasne ječe in osebno vas bom odpeljal do GECK-a in