Skyrim skozi družinske vezi. Družinske vezi. Pogovori v vasi Skaal

Obstaja nešteto nalog. Eden najbolj nepozabnih igralcev "Skyrim" ima več glavnih zgodbe, katerih naloge so dolge in zapletene.

Ista naloga je neobvezna, zelo težko jo je sprejeti. Toda po zaključku bo igralec pridobil več uporabnih veščin. Lokacije naloge so precej barvite in nenavadne, kar doda posebno vzdušje.

Splošne informacije

Igralec mora prispeti na otok Solstheim, da prejme nalogo "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen z Nordi, vendar v tem delu živi ljudstvo, ki se imenuje Skaals. Nekoč so bili Nordi, a v letih izolacije so naseljenci ustvarili svojo kulturo in svoje bogove. Otok je odprt šele po namestitvi modifikacije Dragonborn. Da pride tja, mora igralec doseči vsaj deseto stopnjo. Nato ga bosta dva zamaskirana člana kulta napadla na naključnem mestu. Treba jih je ubiti. V boju je najbolje uporabiti Krik, da zrušite nasprotnike, saj z ognjem povzročijo precejšnjo škodo. Po tem bo Dovakin našel sporočilo in prejel nova naloga. Edina pot do Solsteima je ladja "Northern Maiden". Stoji na pomolu blizu Windhelma.

Na otoku je vas Skaal. V njem je treba najti lik z imenom Wulf, ki daje nalogo "Družinski odnosi". "Skyrim" je poln različnih "hroščev" in napak. Torej, če Wulf umre, ne boste prejeli naloge.

Med pogovorom z likom glavna oseba izve, da ima brata, ki je izginil pred mnogimi leti. Domnevno je na ledeniku. Wulf prosi, naj ga najde in pripelje nazaj.

Naloga "Sorodstvene vezi": sprehod

Preden se poda na iskanje, se mora igralec pripraviti. V oddaljenih delih otoka so razmere precej težke. Izgubljeni popotnik se bo soočil s številnimi nevarnostmi. V tem snegu je veliko duhov in trolov. Oba imata veliko zalogo življenj in dobro regeneracijo. Premagati trola z orožjem je izjemno težko, saj lahko v enem udarcu s šapo igralcu vzame polovico zdravja. V soočenju s temi pošastmi je najbolje uporabiti ognjene uroke. Založite se lahko tudi z napitki proti mrazu, da zmanjšate škodo zaradi duhov.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - se nahaja nedaleč od rudnikov.

Njegova lokacija se lahko spremeni glede na stopnjo Dovahkiina, na kateri je prejel nalogo "Družinski odnosi". Skyrim lokacijo določi naključno, zato bo moral igralec hoditi naokoli, da najde Thorkilda. Kot se izkaže po srečanju, je ponorel in postal medved volkodlak. Ko se pogovarjate z njim, ni pomembno, katero vrstico izberete. V vsakem primeru se bo pogovor končal v bitki. Najboljša taktika je ubiti Thorkilda med njegovo preobrazbo. Če igralec ni imel časa za to, se lahko sam spremeni v volkodlaka, da izenači možnosti. Po Thorkildovi smrti je na njegovem truplu mogoče najti pismo, ki ga je treba dostaviti njegovemu bratu. Za to bo junaku povečal več pomembnih bojnih veščin.

Ne pozabite, da je naloga "Družinski odnosi" na voljo le, če imate nameščene modifikacije Skyrim.

V novem delu igre "The Old Scrolls" je nešteto nalog. Eden najbolj nepozabnih igralcev je "Kinship". Skyrim ima več glavnih zgodb, katerih naloge so dolge in težke. Ista naloga je neobvezna, zelo težko jo je sprejeti. Toda po zaključku bo igralec pridobil več uporabnih veščin. Lokacije naloge so precej barvite in nenavadne, kar doda posebno vzdušje.

Splošne informacije

Igralec mora prispeti na otok Solstheim, da prejme nalogo "Kinship Ties". "Skyrim" je naseljen z Nordi, vendar v tem delu živi ljudstvo, ki se imenuje Skaals. Nekoč so bili Nordi, a v letih izolacije so naseljenci ustvarili svojo kulturo in svoje bogove. Otok je odprt šele po namestitvi modifikacije Dragonborn. Da pride tja, mora igralec doseči vsaj deseto stopnjo. Nato ga bosta dva zamaskirana člana kulta napadla na naključnem mestu. Treba jih je ubiti. V boju je najbolje uporabiti Krik, da zrušite nasprotnike, saj z ognjem povzročijo precejšnjo škodo. Po tem bo Dovakin našel beležko in prejel novo nalogo. Edina pot do Solsteima je ladja "Northern Maiden". Stoji na pomolu blizu Windhelma.

Na otoku je vas Skaal. V njem je treba najti lik z imenom Wulf, ki daje nalogo "Družinski odnosi". "Skyrim" je poln različnih "hroščev" in napak. Torej, če Wulf umre, ne boste prejeli naloge.

Med pogovorom z likom glavni junak izve, da ima brata, ki je izginil pred mnogimi leti. Domnevno je na ledeniku. Wulf prosi, naj ga najde in pripelje nazaj.

Naloga "Sorodstvene vezi": sprehod

Preden se poda na iskanje, se mora igralec pripraviti. V oddaljenih delih otoka so razmere precej težke. Izgubljeni popotnik se bo soočil s številnimi nevarnostmi. V tem snegu je veliko duhov in trolov. Oba imata veliko zalogo življenj in dobro regeneracijo. Premagati trola z orožjem je izjemno težko, saj lahko v enem udarcu s šapo igralcu vzame polovico zdravja. V soočenju s temi pošastmi je najbolje uporabiti ognjene uroke. Založite se lahko tudi z napitki proti mrazu, da zmanjšate škodo zaradi duhov.

Bitka

Wulfov brat - Thorkild - se nahaja nedaleč od rudnikov.
Njegova lokacija se lahko spremeni glede na stopnjo Dovahkiina, na kateri je prejel nalogo "Družinski odnosi". Skyrim lokacijo določi naključno, zato bo moral igralec hoditi naokoli, da najde Thorkilda. Kot se izkaže po srečanju, je ponorel in postal medved volkodlak. Ko se pogovarjate z njim, ni pomembno, katero vrstico izberete. V vsakem primeru se bo pogovor končal v bitki. Najboljša taktika je ubiti Thorkilda med njegovo preobrazbo. Če igralec ni imel časa za to, se lahko sam spremeni v volkodlaka, da izenači možnosti. Po Thorkildovi smrti je na njegovem truplu mogoče najti pismo, ki ga je treba dostaviti njegovemu bratu. Za to bo junaku povečal več pomembnih bojnih veščin.

Ne pozabite, da je naloga "Družinski odnosi" na voljo le, če imate nameščene modifikacije Skyrim.

Lovec iz vasi Skaal, Wulf Wild-Blood, vas prosi, da poiščete njegovega brata Thorkilda, ki je pred mnogimi leti zapustil dom. Wulf pa se boji, da bi žeja po moči, neznačilna za tiste, ki verjamejo v Vsestvarnika, lahko pripeljala njegovega brata daleč, v najhujših sanjah se mu dozdeva, da je morda med volkodmi na ledeniku.

Srečanje s Thorkildom se lahko zgodi po naključju, med vašimi sprehodi po divjini. Najdete ga na naslednjih lokacijah:
Severozahodno od Ledeniške jame, blizu obale
Zahodno od rudnika Damphall, ob obali
Zahodno od rudnika Broken Tusk, blizu obale
Severno od Raven Rock
Južno od kampa Bujold (Bujold's Retreat)
Vzhodno od postojanke Siring (Saeringova ura)
Južno od Vodnega kamna, blizu obale

Že na začetku pogovora postane jasno, da je Thorkild nor. Ko se bo malo pogovoril, se bo spremenil v medveda in vas napadel. Ubijte zver, na truplu je črka. Odnesite pismo Wulfu.

Povej lovcu, kaj se je zgodilo. V zahvalo bo z vami delil modrost Skaala - prejeli boste po eno točko za več vojaških veščin (streljanje, blokiranje, težki oklep in enoročno orožje), razen če seveda njihova vrednost doseže sto.

Če vam Thorkild nikakor ne pride nasproti, je morda že mrtev. Poskusite hoditi ob obali. V mojem primeru se je srečanje zgodilo severozahodno od Ledene jame, ID znaka: RefID 04001c79

Družinske vezi

V naselju Skaal govorite z Wulfom Wildbloodom. Rekel bo, da je njegov brat Thorkild pogrešan, in prosil, da ga najde. Thorkilda lahko srečate naključno kjer koli na otoku. Najpogosteje je v modi najti:

♦ severno od Raven Rock

♦ Vzhodno od postojanke Siring

♦ južno od Bujold's Retreat

na obali

♦ južno od Vodnega kamna,

♦ severozahodno od Ledene jame

♦ Zahodno od Zadušljivega rudnika

♦ Zahodno od rudnika Shattered Tusk

Ob srečanju z vami se bo spremenil v volmedveda in vas napadel. Ne boste imeli druge izbire, kot da ga ubijete. Vzemite pismo, ki ga je napisal Wulfu.

Vrnite se v vas, povejte kaj se je zgodilo in dajte Wulfu pismo. Z vami bo delil modrost Skaala in izboljšal vaše bojne sposobnosti: enoročno orožje, streljanje, težki oklep in blokiranje.

Nov vir stalhrima

V vasi Skaal lahko slišite Fanarija, kako se pogovarja z Deorjem o pogrešanem lokalnem kovaču. Fanari bo le zavrnil vaša vprašanja o pogrešani osebi, Deor pa vam bo povedal, da je kovač Baldor Železni kovač izginil sredi noči. Der ugiba, da je kovačevo izginotje povezano z njegovim poznavanjem stalhrima. Poleg tega bo Baldor povedal, da je videl dva vilina, ki sta ponoči nekaj vlekla proti jugozahodu.

Če greste v smeri, ki jo nakazuje Deor, se boste znašli v zapuščeni gostilni, ki se nahaja jugozahodno od vasi Skaal in severno od Raven Rock. Pred vhodom so vojaki Thalmorja, ki vas bodo takoj napadli. Vzemite jim ključ gostilne in sporočilo, ki govori o želji, da bi od kovača izsilili skrivnosti dela s stalhrimom. Vstopite v hišo in se spustite v klet, kjer najdete zvezanega Baldorja. Osvobodite ga vezi in povedal vam bo, da Ankarion, ki ima zemljevid z nahajališči stalhrima, vodi thalmorianske vojake.

Zdaj morate iti na severni pomol. Thalmorci vas bodo obtožili vdora. Če vam uspe pregovoriti z njimi in se pogovoriti z Ankarionom, ki je na krovu ladje, ga poskusite prepričati, da vam da zemljevid. Lahko mu obljubiš, da boš prodal orožje stalhrim. V skrajnem primeru ga boste morali ubiti.

Oglejte si zemljevid, vzet iz Thalmoriancev, zato se bo na vašem zemljevidu pojavila oznaka nahajališča stalhrima. Poleg tega je vzhodno od ladje, na majhnem otoku, še ena žila stalhrima.

Zdaj se vrnite v vas Skaal do kovača. V znak hvaležnosti vam bo Baldor dovolil uporabo njegove kovačnice in kovanja stalhrimskih predmetov.

Izgubljena dediščina

Popotnik Tarstan živi v naselju Skaal in potrebuje vašo pomoč pri raziskovanju Valokove grobnice. Pojdite do grobnice, Tarstanom vas bo čakal tam. Pogovorite se z znanstvenikom in vstopite v grobnico s Tarstanom. Takoj pade v oči runa z napisom: "Žrtev vas bo pripeljala do tega, kar iščete". Pred vami na tleh je ognjena jama z rešetko, okoli katere je veliko mrtvih draugorjev. Povlecite telo enega od draugrov na rešetko in obrnite ročico na podstavku z znakom. In kot rezultat tega bodo ob straneh prižgane svetilke.

Če greste levo, se po stopnicah navzgor in skozi tunel znajdete na grobišču, kjer so na vhodu vrata z verigo in obročem, za njimi pa znak. V središču je velik svetlobni steber s tremi manjšimi okoli njega. Tarstan bo prebral, kar piše na tabli: "Vsi morajo umreti, pogosto naravna smrt." Na vsaki strani velikega stebra je morilsko orožje, ki leži v bližini. Na manjših stolpcih so tudi podobe orožja. Z ustreznega mesta morate streljati na velik stolpec. Če vse naredite pravilno, se vam bodo odprla vrata v sosednjo sobo. Po boju z draugrom vzemite polovico ametistovega kremplja in preberite Besedo moči. Tukaj lahko najdete tudi polovico na telesu draugra. Tarstan bo prebral, da je izhod v enem od sarkofagov. Vrnite se v osrednjo dvorano.

V osrednji dvorani se povzpnite po desnih stopnicah in pojdite v prehod. Ob vstopu v sobo bo Tarstan prebral znak: "Nadaljuj pot, ne da bi dvakrat stopil na isto mesto." V tej sobi je devet krožnikov, stopite na krožnik samo enkrat. V naslednji sobi je stena besed moči in draugr, iz katerega vzemite drugo polovico ametistovega kremplja. Z izhodom v enem od sarkofagov se vrnite v osrednjo dvorano.

Sredi osrednje dvorane je kletka, ki jo je mogoče odpreti z aktiviranjem dveh ključavnic s polovicama ametistovega kremplja. Pridi v kletko. Tarstan bo prebral naslednji znak: "Naprej, ustavljanje grozi s smrtjo." Obrnite ročico. V zraku pred vami se bo pojavila pot, po kateri morate iti brez ustavljanja, sicer bo izginila in padli boste. Če se to zgodi, se spopadite s pošastmi in se povzpnite po stopnicah do začetne točke. Ko boste na nasprotni strani, bo bleščeči most zamrznil in Tarstan bo lahko hodil po njem. Ponovite popolnoma enako trikrat, vsakič se premikajte hitreje in hitreje.

Znašli se boste pred okroglimi vrati, ki jih je mogoče odpreti z ametistnim zmajevim krempljem. Običajni sledi na kremplju niso vidni, ker so to le njegovi deli. Tarstan bo pregledal zidove, namigi na začetku omenjajo veter, nato noč in luno, nato pa ogenj in luske. Zaporedoma so slike: ptica - volk - zmaj. Znašli se boste v grobnici zmajevega svečenika Valoka - stražarja z vzdevkom Ječar. Ploščice na tleh so požarne pasti. Na skrajnem koncu dvorane je zid besed moči. Pogovorite se z duhovnikom in vzemite njegovo masko. Tarstan bo prebral rune na steni, se vam zahvalil in vas nagradil z zlatom.

Pogovori v vasi Skaal

Morwen, ki živi v vasi Skaal, bo povedala zgodbo svoje družine. Njena mama je spoznala mornarja iz Skyrima in se zaljubila vanj, zato se je odločila zapustiti svoj dom in odšla v Falkreath. Tam se je rodila Morwen, ki se je, ko je odrasla in so ji umrli starši, preselila v vas Skaal. Pred kratkim je v materinih stvareh našla ogrlico, ki jo prosi, da jo odnese Runilu, oskrbniku Dvorane mrtvih v Falkreathu.

Pojdite v Dvorano mrtvih v Falkreathu in govorite z Runilom, ki se dobro spominja Morweninih staršev. Z veseljem bo položil ogrlico na grob Morwenine matere Bere. Vrnite se v Saltsheim in o tem obvestite Morwen. V znak hvaležnosti vam bo podarila nordijsko izrezljano čelado.

Družinske vezi

Beli greben Greybelly

Ne bomo gluši od vas! Haab-haaab ... Brez vaše pomoči smo se naučili lokalnega jezika, čeprav je habu-habu iz drugega sveta. Čarovnik, ki je nekoč živel v visoki beli votlini, je nekatere ljudi po naključju popeljal na ta svet, ko je taval po našem. Habu-habu že dolgo živijo tukaj, a niste vedeli.

*Habu glasno smrči.*
Outlander, posvetujmo se! Pogosto pridete na to mesto in gledam tohbo, mislim, da tehbi ni mogoče zaupati.
Confer? Se želiš o čem pogovoriti? Pridi, z velikim veseljem in zanimanjem te poslušam.

*Habu je zožil en par oči.*
Z lovcem? Ni slabo z lovcem. Lovca ne moreš pripeljati do habu-habe. V mojih ljudeh so trebuhi, ki se lahko po moči kosajo s tokhbo! No, imejmo sestanek.
*Habu se nagne iz vode in izzivalno udari po velikem trebuhu.*
Vidiš, kakšen žlahten trebuh? Moji ljudje so ponosni na svoje trebuhe, velike trebuhe! Tujec, kot techby, se je pogovarjal s prijateljem o nekakšnem Sharobellyju. Slišal sem. Ali živi v Faeu? Habu-habu misli, da je to eden od naših. Naš sorodnik.
Bojim se, da bi vas razočaral, vendar Puffball sploh ni v sorodu s tabo. To je r...

*jezno smrčanje, habu ti ne dovoli dokončati.*
Mehnya se imenuje Greybelly! Takega naziva si ne zasluži vsako vozlišče! Outlander, nisi neumen! Razumite, da ima krzno trebuh in Sharobelly ima trebuh! To ni naključje! Moram se posvetovati z njim. Ga lahko pripelješ sem?
*Na obrazu habuja se pojavi zvit nasmešek.*
Habu bo dal tehbe kaj dobrega, tujec bo zadovoljen.
Trebušač je samo riba, niti govoriti ne zna! Očitno mi ne boste verjeli, dokler tega ne vidite na lastne oči.? Hmm ... Upam, da ima ribič pravo plovilo, da ribe varno in zdravo prepelje čez celino.

*Habu zdrsne v slano jezero.*
Habu-habu se mora prepričati o sahmomu! Tujec, pripelji Mkhno Sharobryukha na posvet.
Vaš cilj: Pojdite do ribiča Nathana in ga prosite za škrlatni balon.
Nagrada: 15000 izkušenj, 4 4 Morska zvezda 1 kos, nenavadno sadje 10 kos..

14:35 Iskanje se je za vas začelo" naloga "Sorodstvo" . ". Vso srečo!

Greben Cayar Rybak Nathan

Na celini ne boste našli boljšega ribiča – takoj se vidi! Povejte mi, ste že slišali za Sharobryukha? Potrebujem to ribo in kakšno plovilo, da jo varno in zdravo dostavim na Megleno otočje.

In kako potem, slišal sem za Sharobryukha! Da bi ujeli to zvito ribo, je potrebna posebna spretnost. Ste morda že sami poskusili?
*Ribič strese zadnjo ribo iz mreže in nenadoma zmrzne.*
Počakaj, da lahko ujamem Crimson Balloon. Redka riba, razen mene in še enega ribiča s sovražnega kopnega, še nikomur ni uspelo zvabiti v mrežo, saj je treba vedeti skrivnost. Ali prihaja? Šele potem prinesete vabo. Potrebujemo 5 mesnih hroščev. Požrešne ribe! Šele ko je poln, lahko razveseli mrežo.
Roke dol, ribič. Prinesel bom vabo, ti pa boš ujel Crimson Balloon zame. Toda kako ga dostaviti na Meglene otoke?

*Ribič se zamišljeno praska po glavi.*
Torej ... Imam veliko stekleno kad. Tam natočimo nekaj vode - in mirno odnesemo ribe na pravo mesto.
*Ribič vzame vedro rib in namerava oditi.*
Samo prinesite vabo, bojevnika in 10 oči Scolopendre. Eh ... Ti nisi takoj povedal za oči? To je plačilo za DDV. Žena bo zamudila, začela bo preklinjati ... In rekel bom, da sem ga zamenjal za dobro vabo! Te ribe so tudi dobro ulovljene v oči, žena je slišala za to.
Vaš cilj: Med ubijanjem Scolopendre pridobite 10 Scolopendrinih oči. Prinesite jih ribiču Nathanu skupaj s 5 mesnimi hrošči.

Greben Cayar Rybak Nathan

poglej! Tukaj je, Crimson Balloon! Napihnjen kot mehurček, in glej, počil bo! haha! Ne boj se, bojevnik, tisti, ki štrli s trebuhom od pomembnosti ali morda od strahu, bo razumel to ribo. Vzemi, grem poskusit ušesa.
Vaš cilj: odnesite škrlatni balon v Greybelly.