Nasveti za začetnike. Call Of Misery - kako preživeti? Nasveti za začetnike Orodja za grobo delo

Opis:
Seznam sprememb v dodatku Call of Misery od popravka do popravka

Seznam sprememb:

1.0d
- Popravljeno ogromno črkovalnih napak v besedilu (zahvaljujoč Avgust1n!)
- Zombije je mogoče znova ubiti z nožem
- Odpravljeno izkoriščanje s preprodajo daljnogledov
- Popravljena napaka pri padcu celega orožja
- Odpravljena zrušitev zaradi Monolithovega kombinezona
- Odstranjena hrana in tablete iz naključnih zalog
- Trupla ne izginjajo več prehitro
- Fiksna teža uporabljenih posod
- Izboljšave tekstur, vremena
- Nove grafične možnosti - gostota, razdalja risanja, višina trave, sence trave, intenzivnost sončnih žarkov iz LostAlphaRus
- Novi zdravniki v bazi vojske (Agroprom) in plačancev (Dead City)
- Nimble se je preselil na kmetijo blizu tehnike
- Herman ne hodi več. Nasploh.
- Noaha ignorirajo mutanti, po nesreči izgubljeni SPAS-12 se nekje vrne
- Odpravljena napaka, ki je povzročila upočasnitev zemljevida (hvala Hunter_090 za namig)
- Mutantov ni več mogoče odrti, potem ko je to storil NPC
- Odpravljena napaka, zaradi katere nekateri mutanti niso videli ali napadli igralca
- Odpornost Chimere na eksplozije je bila rahlo povečana
- Natakar ne govori preveč
- Odstranjen dušilec zvoka wpn_addon_silencer_762x54 ni imel ustrezne uporabe
- Vrnjen "lep" prikaz nadgradenj (uredi LostAlphaRus)
- NPC-ji in mutanti ne bodo oslepeli, če se igralec skrije v grmovje
- Vključen dodatek "druženja ob ognju" (avtor turoff82?)
- Ocene ni več mogoče povečati z vlečenjem artefakta iz posode
- Sistem trgovanja je bil obnovljen iz nič. Vsi trenutni in prihodnji izkoriščanji pri nadaljnji prodaji so izključeni. Uvedena je razmeroma stroga tipizacija trgovcev. (hvala za idejo JIttersShadow)
- Artefakti v posodi imajo enake lastnosti kot brez nje
- Odstranjena napačna ikona iz polnilnika, ko je "popravljen"
- Popravljene manjkajoče ali nepravilne teksturne izbokline. Zemlja izgleda veliko bolje in bolj voluminozna
- "Day Radiation" ne deluje več na podzemnih lokacijah
- Popravljeno izkoriščanje z neskončnim zasliševanjem
- Ashot je vrnil glas iz CHN
- Dodatne prednastavitve osvetlitve, dodane vremenskim nastavitvam
- Parameter intenzivnosti sijaja objekta (gloss_factor) premaknjen v grafične možnosti
- Odpravljena je napaka, ki je omogočala uporabo zlomljenega noža za nedoločen čas
- Zmanjšali količino hrane po umoru vojske
- Zamenjana mesta vhoda v bolnišnico
- Psi čelada dodana truplu Saharova


1.0s
- Neskončno plen vrane
- Različne tipkarske napake in netočnosti v besedilih
- Odhod ob prehodu naloge za spremljanje znanstvenikov (lead_box)
- Chimera je spet primerna, kot v različici 0.99
- Merilnik za puško Sig550 (ostrostrelec)
- Mutantski nočni napadi so VELIKO manjši
- Igralčeva drstitvena točka na pokopališču tehnike je bila dana banditom
- Odhod pri uporabi dušilnika zvoka na k98
- Izboljšana raznolikost tekstur rok
- Izboljšana terena k01_darkscape in l06_rostok
- Ni več mogoče odstraniti celotnega asortimana iz mrtvega Nimblea
- Urejanja arene
- Nekoliko bolj zanimive nagrade za naključne naloge

1.0:
- Strmoglavljenje pri ponovnem pogovoru v areni po izdaji pristojbine za bitko z mutanti
- Popravljeni kompleti za popravilo. Brusilci nožev lahko nabrusijo samo nože. RPG, RG-6 in gaussove puške ne popravljajo več vsi
- Plinska maska ​​na začetku igre se izda samo z "dnevnim sevanjem"
- Bistveno zmanjšan vid slepih psov
- Spremenjena animacija sprinta z nekaterimi pištolami
- Popravljeni zaščitni parametri za znanstvene obleke, eksoskelete
- Zmanjšane nagrade za naloge "najdi toliko predmetov".
- Popravljeni opisi številnih nalog
- Popravljene zrušitve pri izvajanju / dokončanju nekaterih nalog (tehnik na kordonu)
- Če pritisnete "R", ko izbirate skupino, se bo zgodil takojšen naključni začetek
- Orodje za grobo delo naletite pogosteje, za kalibracijo - manj pogosto.
- Popravljene veje nadgradnje za vsa orožja
- Veliko znamenitosti je bilo popravljenih, povečanje ustreza zapisanemu
- Vrnjene dimne granate
- Popravljene nagrade za naloge
- Dodano samodejno shranjevanje med spanjem
- Razširjen sistem uporabe spalne vreče
- Ko je omogočen način "onemogoči ročno shranjevanje", je med igro prepovedano shranjevati, nalagati, zapuščati igro
- Moški v balaclavi ne blesti več
- Ventilator ne sveti več
- Zmanjšan polmer gorečega kosma. Še vedno gori, vendar samo igralec, ne podgane
- Nekoliko povečan NPC-jev pogled skozi grmovje
- Trupov mrtvih mutantov po ponovnem zagonu ponovno ni mogoče izpleniti. To je bolje, kot da bi jim lahko večkrat vzeli koščke.
- Zmanjšana sposobnost preživetja in hitrost psevdopsov
- Večji pogled na številne mutante skozi grmovje
- Popravljeno drstenje mutantov takoj po nalaganju igre.
- Uporaba kompresijske vrečke za zvijanje postelje
- Kuhalni seti delujejo kot peč na oglje za enkratno uporabo
- Znanstveniki ne prodajajo več premoga, kerozina, plina
- Prilagojen OGR iz izvirne Misery, ki je nadomestil številne animacije orožja in nekatere modele. Kot rezultat - vrnjen GP100, Kar98k.
- Univerzalni polnilnik ni več opremljen kot nož
- Odstranjene ikone krvavitve in sevanja iz okna statusa igralca
- Geigerjev števec je privzeto izdan in ga ni mogoče zavreči/prodati/izgubiti
- Povečane nagrade za nalogo "najdi artefakt"
- Vrnil puško Mosin na trg
- Zamenjane vžigalice za večkratno uporabo s kompletom za vžig za enkratno uporabo
- Popravljeno nenadno povečanje zaspanosti pri uporabi nekaterih predmetov
- Občutno znižane cene pri Shustroy
- Izkoriščanje z dopolnjevanjem predmetov je bilo končno popravljeno
- Dodani predmeti za prodajo z različnimi stanji uporabe
- Surovo meso umaknjeno iz proste prodaje
- Znanstvene obleke SSP99(M) so odstranile reže za artefakte
- Cene kompletov prve pomoči iz Monolita so primerljive s cenami znanstvenikov
- Izboljšana učinkovitost standardnih in vojaških kompletov prve pomoči (cena je enaka)
- Čelada M40 ima privzeto možnost nočnega vida (zahvaljujoč Dendy 9999 in 1)
- SSP99 ima znižano zaščito in ceno (zahvaljujoč Dendy 9999 v 1)
- Onemogočen prikaz bonusov za nadgradnjo. Prekleti jokavci okoli 0% za 10k so ga dobili.
- Popolnoma odstranjen "napačen" plen iz mrtvih NPC-jev (stick_kolbasa, dlančnik z ikono svetilke itd.)
- Vrnjene nastavitve gumbov za shranjevanje, nalaganje, klic konzole. Ne vpliva na način "brez ročnega shranjevanja".
- Povečano število rež za shranjevanje ob tabornih ognjih in med spanjem
- Občutno zmanjšano število mutantov v nočnih napadih
- Vključen dodatek k distribuciji artefaktov v Coni
- Številne druge malenkosti, po krivici pozabljene v procesu razvoja

0.99:
- Dodanih 31 cachejev (zabojnikov z naključnim plenom) na lokacijo Zaton, zdaj jih je že 33
- Dodanih 36 predpomnilnikov okoli Jupitra
- Brezplačnega plena na lokacijah skorajda ni
- Dodan vizualni učinek pregrevanja orožja pri dolgotrajnem streljanju
- Popravljene manjše napake v opisih orožij
- Popravljen avtomatski ogenj za pištole
- Zmanjšana natančnost zombijev
- Odpravljene težave z zapiski. Veliko in veliko težav z zapiski
- Popravljene NPC granate. Vržejo velikokrat manj in manj, sekundo več časa pred eksplozijo
- Fiksne karakteristike jeklenih in kevlar plošč
- Povečana odpornost psevdo-velikana na reze.
- Stanje začetnega orožja je zdaj približno 75%
- Nezdrava hrana škoduje telesu
- Popravljeni opisi in teže nekaterih čelad
- Popravljeno besedilo, ko se nanaša na sultana
- Vrnjene vremenske možnosti
- Bistveno povišane cene za dele "višjih" mutantov - himera, burer, krmilnik, psevdo-velikan
- Povečana škoda streliva "12x76 zhekan"
- "Lovski komplet" poveča količino plena mutantov, če je v inventarju med klanjem
- Spremljevalci in preprosti zalezovalci ne kupujejo več ubitega orožja
- Omogočen dodatek k "odprtim znamenitostim".
- Geigerjev števec je zdaj funkcionalen, lahko se uporablja kot predmet za natančno merjenje sevanja
- Detektor "Veles" v prodaji od znanstvenikov in Monolith od začetka igre
- Detektor "Svarog" prodaja Herman, ko doseže odličen ugled med znanstveniki
- Povečana frekvenca emisij
- Verjetnost pojava artefaktov po izmetu je rahlo povečana
- Vrnjen NVG v obleko SEVA in njene različice
- Prilagojene DoctorX Questlines
- Spravi CHN in Svoboda
- Premaknili možnost "eno življenje" med možnosti igre, ostale skrili (ker ne delujejo ali niso potrebne)
- Onemogočen pisk detektorja nepravilnosti
- Distribucija orožja po NPC-jih je bila obnovljena iz nič. Zdaj je NPC oprema 146 % skladna z rangom in frakcijo. Hvala mačku Maximu in običajnim izrazom!
- Cigare in cigarete spravil na isti imenovalec. Obnovi malo, vendar v eni minuti
- Nič več "Ne" v inventarju
- Popravek dnevnega sevanja - ob določeni okužbi telesa se dnevno sevanje preneha kopičiti
- Popravek zaspanosti, zdaj se pravilno kopiči
- Popravljena statistika za zbiranje mutiranih delov
- Nova možnost - "onemogoči ročna shranjevanja". Shranjevanje bo možno samo ob premiku na lokacijo ali ob ognju z vžigalicami
- Zvišane cene kompletov prve pomoči in stimpacks pri navadnih trgovcih, vendar so cene pri zdravnikih in znanstvenikih bistveno nižje.
- Popravljena anomalija "goreče dlake".
- Urejanja psi-psa, krmilnik
- Odpravljena napaka z dejansko nemožnostjo zasliševanja NPC brez ponovnega nalaganja shranjevanja
- Rahlo povišane cene za metalce granat in granate zanje
- Povišane cene okoljevarstvenih znanstvenih oblek
- Globalni popravki pojavov na "mirnih" lokacijah. Nič več himer na odlagališčih ali krmilnikov v kmetijski industriji
- Mačke spet kričijo
- NPC ne poskušajo več vzeti plinske jeklenke s seboj
- Odstranjeno orožje in strelivo pri trgovcih razreda "Natakar" (Natakar, Knjižničar, Brada)
- Popravljena zahteva za ponovno nalaganje za dokončanje naloge spremstva znanstvenikov
- Vrnjene VSE vrste kompletov za popravilo za VSE različice uporabe. Vključno - za prodajo.
- Dodana možnost onemogočanja animacije uporabe predmetov
- Vrnjena bližnjična tipka za prikaz trenutnega opravila

0.979:
- Brezplačnega plena na lokacijah skoraj ni (NI)
- NPC-ji vsebujejo delno uporabljene predmete
- Iz prodaje večine trgovcev odstranil SSP-99/M Ecologist, zamenjal ga je z dežnim plaščem (tokrat zagotovo)
- Popravljena posodobitev trgovinskega asortimana glede na ugled in skupino igralca (NI)
- Prijateljeval med plačanci in razbojniki ter se prepiral z zalezovalci (NI)
- Nožev ne popravljajo več vsi
- Odstranjen dušilec zvoka iz Saige
- Odstranjeno k98
- Spremenjen kaliber PPSh in TT33 na 9x19.
- Pečenje mutantov je spet malo donosno. Na primer, prodaja treh kosov surovega mesa - 600r, ocvrtega - 1700. Premog za tri uporabe stane 1400, skupaj zmaga 300r. In to je poceni meso nižjih živali (psi, meso)
- Popravljena odpornost proti obrabi plačanskega kombinezona
- Psi-polje v laboratorijih je mogoče zadušiti z dobro opremo (SSP-99 + tablete)
- Urejanja Chimera
- Ureja psevdo-velikana
- Super skrivni popravek hrošča, ki se vleče iz Misery v CoC v Como
- Ranjeni monoliti eksplodirajo v slavo Monolita
- Odstranjen zvok "zaprtega" dihanja pri nošenju jeklene čelade
- Cene in razpoložljivost peklenskih sovražnih drobtin
- Zdaj ni oaze. (NI)
- Jerboi so nekoliko bolj agresivni
- Zvok dušilca ​​Walterja in Berette popravljen s popravkom CoC 1.4.15
- Popravljene granate, cene, dodan termit v prodajo. Na primer, za prodajo RGD-5 stane 150-200 rubljev, za nakup - 600-900
- NPC-ji ne povedo več vnaprej, kateri artefakt potrebujejo, ko dajo nalogo. Izkoriščanje je bilo popravljeno v CoC 1.4.16
- Ponastavitev nahrbtnika ne zavrže več veliko uporabnih predmetov
- Monolitni trgovci, razbojniki, vojska in plačanci prodajo bistveno več hrane
- Izboljšana zagonska oprema za ekologe, monolit, svobodo, plačance (NI)
- Plen mrtvih NPC-jev je bil popolnoma obnovljen iz nič. Zdaj je njihova vsebina v celoti odvisna od skupine in ranga. Več kot 10 tisoč vrstic močnega avtizma. Hvala maček Maxim
- Povečana škoda puške Mossberg
- Zmanjšana teža praznega nahrbtnika in sistem za hitro sprostitev
- Saharov ne kupuje več Šustrojevega orožja
- Znatno zmanjšana nagrada za nalogo "najdi orožje"
- Tehniki dajo malo več denarja za nalogo "najdi orodja"
- Povečana nagrada za večino drugih nalog na splošno
- Popravljeno popravilo SVD (brkov) z uporabo kompletov za ostrenje nožev
- Opravljen prehod na 1.4.16

0.971:
- Popravljene zrušitve pri nadgradnji kostumov
- Naslednja urejanja cheat nychek
- Zamenjava zagonske opreme
- Vrnitev manjkajočih tekstur
- Onemogočena možnost preklopa na tretjo osebo
- Fiksna obraba in popravilo nožev
- Nekoliko popravljen plen streliva
- Nekoliko popravljen plen hrane
- Delno vrnjen DoctorX Desolation (ne povzroča zrušitev)

0.97:
- Kompletu za popravilo velikokalibrskih pušk dodana večkratna uporaba
- Popravljeni opisi in modifikacije družine TOZ
- Odpravljena nezmožnost popravila čelad s kompleti za popravilo
- Popravljena uporaba popravkov s kompleti za popravilo
- Spremenjena ikona kompleta za izdelavo zdravil
- Popravljena manjkajoča škoda granate F1
- Popravki velikosti vmesnika
- Prevod vrstic o odklopu in odsotnosti univerzalnega polnilnika
- Popravljena ponastavitev nekaterih parametrov igre
- Odpravljeno zrušitev, ko je želel bogastvo od Monolita
- Popravljena cena daljnogleda Saharova
- Popravljeno nekaj podvigov s preprodajo stvari (PDA, rubljev)
- Različni popravki tekstur
- Fiksna radioaktivna voda, tako da je SEVA absolutni minimum za udobno bivanje v njej.
- Popravljene značilnosti zalezovalske obleke ekologov
- Nagrada za nalogo "najdi orožje" je zdaj neposredno odvisna od statusa naročila
(primer: naročilo za Winchester. Idealna celota = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Dodana hrana za prodajo pri Sidorovichu
- Odstranjeno neuporabljeno strelivo iz KSVK
- Fiksne cene popravil pri Kruglovu
- Zdravniki ne zdravijo več brezplačno
- Fiksni parametri in prikaz največje nosilne teže
- Odstranjeni nizi v ruskem jeziku iz skriptov, zamenjani s spremenljivkami st_string
- Popravljene animacije uporabe anabiotika
- Popravljena naloga za zbiranje artefaktov znanstvenikov na Jupitru. Plačilo je zdaj 1,2 Artifact Price namesto Seva ali Ecologist
- Pri popravilu se ne porabljajo švicarski nož, kladivo in palica
- Majhen popravek Herman
- Rahlo povečana škoda zaradi padca
- Povečana hitrost sprinta (z 1,68 na 2,08)
- Vrnjeni dokumenti truplu Duha za način zgodbe
- Dodane cigarete, energijska pijača, star kruh x2 k štartni opremi
- Odstranjena hrana iz lomljivih škatel, zamenjana s smetmi
- Spremenjena tekstura rok lika (zahvaljujoč LostAlphaRus)
- Odstranjen SSP99/M iz neokoljske prodajne ponudbe, namesto tega dodan plašč
- Dodan opis orodja "zahtevan je nož" pri pregledovanju mutantov
- Zvišane cene za čelado PSI. 40k za dobro, 25 za slabo, 18 za kalibracijo
- Swamp Doctor zdravi, brezplačno. Ne oddaja sevanja
- Popravljene nagrade za nekatere naloge. Manj orožja, več denarja in artefaktov.
- Popravljen opis čelade PMK
- Dodan majhen zamik pri vklopu svetilke
- Zvišan prag zaspanosti, odstranjeno blokiranje spanja zaradi energijskih pijač
- Premaknjeno v CoC 1.4.14
- posodobitev ruskega prevoda
- Urejanje značilnosti vseh mutantov
- Dodan dodatni ambient iz originalne Misery (spet)
- Zamenjava lahko dostopnih dragih predmetov na lokacijah
- Onemogočen DoctorX Desolation, ker. povzročil zrušitve v načinu preživetja
- Dodan radio za Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
- Odstranjen seznam izbire težavnosti iz možnosti igranja
- Odstranjen kompas in srce oaze
- Dodana obraba nožev pri klanju, omejitve plena za nekatere mutante (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Fantomov je v prisotnosti dobre psi-čelade veliko manj, škoda od njih pa je prepolovljena.
- Standardni radij življenja je znižan na 350
- Odpravljena nezmožnost plenjenja pošasti po nalaganju igre
- Puške Winchester1300 (Maverick) ne popravljajo več vsi kompleti po vrsti
- Krmilnik Psy-hit se ne obrača več navzven z letečimi teksturami
- Urejanje cheat nychek
Odstranjena vsa velika skladišča kompletov prve pomoči, vodke, hrane. Kjer je ostalo 4-8 kosov, sta v najboljšem primeru ostala 1-2
Vse orožje in oklepi so poškodovani. Nekatere stvari so bile odstranjene.

0.925
- Popravljen bind_monster.script - jerbasi in podgane plenijo, rdeča ne pošilja spama na konzolo.
- Roke v standardnem eksoskeletu se ujemajo z oklepom
- Nimbleovo iskanje z dlančnikom je mogoče dokončati
- Popravljeno kodiranje v meniju Možnosti - Upravljanje - Obnovi
- Popravljeno redko zrušitev zaradi vremena
- Popravljen zrušitev pri spreminjanju oklepa
- Dodani manjkajoči kompleti za popravilo pušk pri trgovcih
- Pobrano orožje se lahko izprazni
- "Grobo" urejanje preživetja NPC
- Spreten, namesto neposredne dostave samo prodaja posebno opremo

0.92
- Redne spremembe opisov artiklov
- Urejanja kodiranja
- Končne spremembe v areni
- Če želite rezati mutante, morate dobiti nož
- Začasno onemogočena naročila iz nimble
- Popravljene značilnosti nekaterih mutantov

0.91
Popravljeno:
- Zrušitev pri uporabi UDP kot elementa
- Težave pri vzpenjanju na podstrešje in druga ozka mesta po stopnicah
- Zrušitev pri uporabi anabiotika
- Odhod ob prevzemu dežnega plašča
- Ukrivljene teksture dialoga pri nizkih ločljivostih tekstur
- Parametri eksoskeleta
- Neskončna energija
- Manjša osnovna urejanja za ločljivosti 4:3
- Številne spremembe opisov, ikon
- Vrnjen ambient iz originalne Misery
- Popravili areno

Za začetek je treba povedati, da je blog zasnovan za ustrezne ljudi, ki se preprosto niso mogli prilagoditi realnostim modifikacije, in ne za sovražnike, ki so preprosto nezadovoljni s priljubljenostjo modifikacije. Morda bo ta zapis pomagal spremeniti mišljenje nekaterih ljudi, ki niso mogli razumeti, kaj se od njih zahteva, in je zato sprememba pustila negativen vtis na te ljudi.

Na splošno se je splačalo - rekel bi tudi, da mi hardcore tudi ni bil posebej všeč. Misery je nekako minil in pozabil na hardcore kot nočno moro. Tudi pod stresom nisem maral. Vse te nove funkcije igranja in novosti so se mi takrat zdele nepotrebne za igro in ko sem izvedel za NLC, sem bil na splošno zgrožen. Potem sem prišel do zaključka, da so hardcore le nepotrebne igralne konvencije, ki samo obremenjujejo. Na neki točki sem se zaljubil v kompleksnost in spet igral v prej neljubo Misery. Začel sem to dojemati kot avanturo, kot izziv. Začel sem pogrešati tri lokacije RFP in sem se pridružil tistim, ki so čakali na to spremembo, še preden je izšla (verzija 0.9). Izide prva različica: S kopico hroščev, zrušitev, napak, lukenj v ravnotežju - a je bilo res nekaj novega. Call Of Chernobyl je skupaj z Misery odigran na povsem drugačen način, s popolnoma drugačnimi barvami. Postopoma sem se prilagodil, razumel ravnovesje, popolnoma drugače sem pogledal na hardcore: »Hardcore je zanimiv. Samo ugotoviti morate, potem začnete resnično uživati ​​v vseh teh težavah, «sem takrat pomislil.

Torej, z dolgim ​​in nezanimivim ozadjem je konec, preidimo na samo modo. Ko ste že prenesli mod in želite začeti novo igro, boste pozvani, da izberete skupino. Izbira združevanja bo neposredno vplivala na stopnjo hardcore zaradi razmerja med njimi. Za začetnike, "Ekologi", "Stalkers" in " Jasno nebo". Zakaj prav te skupine?

Jasno nebo: verjetno najlažje združevanje za začetek. Začnite na podlagi ChN. Okolica je bogata z nenavadnimi kraji, naokoli tavajo večinoma razbojniki, vojska se le redko oglasi. Od mutantov, največ, ki jih lahko srečate v večini primerov, so smrkavci in krvosesi. Čeprav je to območje, tukaj ne morete biti stoodstotno prepričani o ničemer ... V bazi so zdravnik, trgovec in natakar. Zadnja dva imata vedno službo, poleg tega lahko delaš za lokalne zalezovalce. Za zdravila ne boste porabili veliko, saj je tam zdravnik (POMEMBNO: Zdravniki imajo veliko nižje cene zdravil kot drugi trgovci) in močvirski zdravnik vam bo vedno pomagal. Po prvem zaslužku porabite denar za plinsko masko, detektor medveda in umetniško posodo (lahko vzamete 2 posodi). Naslednji nakup je naprednejša oprema, o kateri bomo kasneje posebej govorili. Ko so vse naloge končane, se lahko odpravite na sprehod po močvirjih, poiščete umetnost in streljate na živali z gopniki. Ko se udobno namestiš, se lahko včasih odpraviš v Agroprom in Kordon. Tako, ko nimate ničesar početi, pojdite v posteljo in spite več dni zapored, dokler v omrežje ne začnejo prihajati sporočila o delu za trgovce. Tako boste z dokončanjem nalog in racijami prihranili tako za obleko kot za običajno orožje.

Ekologi: Enostavnost igranja za njih je v dejstvu, da imajo veliko prijateljev, vključno z vojsko s plačanci. Tako lahko opravite veliko nevtralnih nalog (ki ne škodijo drugim frakcijam), za dokončanje katerih boste prejeli nekakšno nagrado. Začnite na Yantarju. Kraj je tako-tako - samo ena dostopna anomalija, morje zombijev in nevarnih mutantov, zato tam počnemo vse, kar lahko (sprehod z zbirko dragocenega plena, o katerem bomo razpravljali kasneje) in z mirne vesti gremo v Agroprom. V Agropromu so anomalije in vojaška baza z zdravnikom in trgovcem. Prihranimo za plinsko masko, detektor in posode, gremo na sprehod po anomalijah. Ko pri Agropromu ni čisto nič, potem gremo v močvirje, spet so anomalije in delo za domačine, potem isti kordon. Nato gremo skozi odlagališče (glavno je, da se ne zapletemo v spopade z gopniki, veliko jih je) do bara. V baru gremo v areno, gremo v celoti in se že kopamo v šekelih, za katere si kupimo običajno opremo.


Stalkers: Uravnotežite odnose s frakcijami, obstajajo tako prijatelji kot sovražniki. Začnite na Cordonu. Vzamemo vse naloge od Sidorja in volka, če je primerno - naloge od brezimenskih zalezovalcev, gremo jih dokončati. Priporočljivo je, da očistite ATP pred kriminalci, ker je to tako plen kot dobrote v drugem nadstropju v eni od stavb. Ko je vse narejeno, gremo v Močvirje. Obstaja standardna shema nalog, anomalij in lova. Varčujemo za medveda, plinsko masko in posode, začenjamo dobivati ​​umetnine. Potem, ko smo že malo dvignjeni, gremo do šanka. V lokalu se takoj odpravimo v areno, kjer gremo skozi vse boje in obogatimo.

Mislim, da razumete, kaj povezuje te 3 skupine – sposobnost relativno hitrega zaslužka. Po zaključku prve stopnje se začne druga stopnja, ko že imate obleko, običajno torbo in zalogo izkušenj. Oglejmo si podrobneje prva dva vidika:

Obleka: Tu je vse neposredno odvisno od količine denarja v žepu, a vseeno ti svetujem, da še malo potrpiš in si kupiš res dober kombinezon, ki bo tvoj zvesti prijatelj do nakupa Exa ali Seve ali celo do konec igre. Med najbolj dostopnimi in dobrimi vzorci so:
1) Wind of Freedom: Njegova glavna prednost je možnost črpanja, dobra zmogljivost, relativna dostopnost. Po določenih nadgradnjah tehta le 5 kilogramov, nesemo pa še dodatna 2 kilograma. To vam bo skupaj s posebnimi mrežami, ki jih boste morali kupiti v prihodnosti, omogočilo, da boste na bojišču zelo mobilni, da se boste vedno lahko umaknili in zaobšli sovražnika brez velike preobremenitve. V 70% primerov drži kroglo 5x56 brez odpiranja krvi. Z zaščito pred mutanti je vse malo slabše - zagotovo vas bo zaščitil pred nekaj tremi udarci s krempljevo šapo pošasti, vendar ne več. Zaželeno je dopolniti s čelado "Barrier" za boljšo zaščito pred anomalijo in sevanjem.
2) Kombinezon iz serije "CHN": Obstaja več modelov, vendar vam svetujem, da vzamete najbolj popolnega. Zelo dobra zaščita tako pred naboji kot pred mutanti, dobra zaščita pred anomalijami. Pomanjkljivost je, da tehta 15 kg, kar ne omogoča hitrega premikanja. Obdelano z nadgradnjami. Čelada, spet - isto, "Barrier".
Kasneje Exa ali Seva. No, tukaj kdo rabi kaj, biti tank ali plezati po anomalijah (čeprav je Seva tak jaz na ta način).


Orožje: To je stvar okusa. Komu mitraljez, komu puška. Ostrostrelec bo močno olajšal življenje na višjih nivojih, z mitraljezom pa vam ne bo treba niti bežati pred nikomer. Skratka, vzemite, kar potrebujete, samo razmislite o porabi denarja za strelivo, ki je precej drago, a več o ekonomiji spodaj.

Ekonomija: eden glavnih razlogov, zakaj nekateri ljudje opustijo modifikacije. Cene so nore, trgovci ne pokupijo vsega, štruca stane kot meduza. Nekateri so že zaradi te ekonomije začeli enačiti NLC7 in Call Of Misery, čeprav to v osnovi ne drži. V NLC je več konvencij kot realizma, v CoM pa je situacija bolj nasprotna (čeprav je tudi konvencij dovolj, vendar jih je veliko manj kot v prej omenjenem NLC) Glavni očitki so, da trgovci ne kupujejo vsega po vrsti, 90 krogov stane več kot 12 tisočakov, meduza pa stoji kot štruca kruha.

Ta vidik je vredno začeti analizirati z dejstvom, da potrebujete bazo. Da, ne glede na to, kako banalno in očitno se sliši, mnogi dojemajo bazo preprosto kot kraj, kjer lahko nekaj kupite ali prodate, čeprav to malo ni res. Za osnovo je seveda najprej najbolj primerna palica. Obilica zalezovalcev in s tem dela, ugodna lokacija, nedaleč od enega od 3 trgovcev, ki na splošno kupuje vse. Da - da, v CoM so trgovci, ki bodo kupili vse od vas. Maslina namreč ( Temna dolina, baza kriminalcev), Skryaga (baza svobode) in Sidorovich. Ti trgovci lahko nosijo vse (razen zlomljenega orožja), kupili ga bodo. Lahko pa navadnim zalezovalcem prodate stvari, ki jih večina trgovcev ne potrebuje, pa čeprav za skoraj nič. V baru morate poleg osebne škatle začeti shrambo blizu prehoda v skladišča, kamor boste nosili nepotrebne smeti iz sprehajalca, ki jih drugi trgovci nočejo kupiti. Ko je v zalogovniku veliko smeti, jih oddaš Prešernu in tako ves čas. Ne smemo pozabiti, da to ni glavni, ampak dodatni vir dohodka. Glavni dohodek boste imeli od artefaktov, kartuš, mutantnih delov in nepotrebnih zdravil. Vredno je videti, kaj poleg kartuš in umetnin z deli kupita Petrenko in Bartender in jima izročita ta plen. Tehniku ​​v baru boste dali vsa orodja, ki jih boste našli in so potrebna za nadgradnje. Dobra možnost je tudi ureditev točke na Vojski: Obstaja vrsta redkih živih bitij, za katere lahko dobite dober dobiček, in anomalije ter monoliti, iz katerih pade veliko okusnih stvari, in Rdeči gozd je v bližini, kjer lahko tudi izvajate racije. Skratka, odvisno je od vas.

Vložki v sprehajalcih vzamejo najpotrebnejši minimum. Če imate dva soda, potem stroški streliva naenkrat ne smejo preseči 20 tisoč, če en sod - ne več kot 10 tisoč. Izjema je sprehajalec do laboratorija, tja lahko vzamete več, ker gredo vložki tam zelo hitro.

Če želite odpreti nov izbor trgovcev, morate opraviti naloge tega trgovca ali naloge članov njegove skupine. Tako boste z nabiranjem ugleda odprli novo orožje s kombinezonom in čez čas še Sevo skupaj z eksoskeletom.


Vedno imejte svoje orožje in opremo v dobrem stanju, saj nakupa nove obleke ali mitraljeza vaš proračun (zlasti na začetku igre) morda ne bo zdržal in boste ostali lačni in brez streliva, a v nova jakna.

O živalih: Lov nanje je precej donosen, vendar zahteva pripravo. Boste potrebovali dobro orožje, 2 noža (eden za malo divjad, eden za veliko divjad), lovski set in posebni preparati, ki ščitijo vaše telo pred psi - učinki določenih mutantov. Ne bi rekel, da je to absolutno potrebna rezerva za lov, ker lahko vedno greš streljati pse iz zarjavelega Makarova in brez kakršnih koli kompletov, toda ko začneš loviti in razumeš, kako donosno je, je že težko nehati in neizogibno boste kupili vse te pribludy za še več zaslužka .

Artefakti: Na jugu cone so le najcenejši, po ceni kruha od Sidoroviča, zato začnejo prinašati pravi dohodek le v primerih, ko:
A) Veliko in takoj po izidu ste jih šli iskat.
B) Artefakti bližje središču cone, dražji. Potrebujete dober detektor.

Pravzaprav že poznate same osnove in nikoli ne boste vedeli, kaj storiti, če ste pravkar začeli igrati Call Of Misery in ne veste, kaj bi sploh počeli. Upam, da se bodo ljudje, ki jim Call Of Misery ni bil všeč in ga niso pravilno igrali, lahko prilagodili in jim bo ta mod začel prinašati resnično zadovoljstvo.

Hvala za vašo pozornost!

ime: Call of Misery: xMod

Platforma: Klic Černobila

Opis:

Mod je namenjen ustvarjanju igranja v slogu maksimalnega realizma. Nameščen izključno na vrhu Arsenal Overhaul 1.1.2.

Vsebuje naslednje module:

Napredno plenjenje mutantov

Opis:

1. Vmesnik za klanje mutantov (v izvirniku je na splošno neuporaben in nepotreben) zdaj omogoča (natančneje obvezuje) izbiro samo enega dela mutanta, ki ga razrežejo, ostali pa ostanejo na trupu, še vedno lahko rezati. Poleg tega lahko aktivirate izrez z dvojnim klikom na želeni del ali zapustite meni z gumbom ESC, ne da bi karkoli izrezali.

2. Možnost izpadanja kož (v originalu je čisto majhna za vse) - 70%, meso - 80%, ostali deli, najdražji in najlažji - 90%. Ne 100% samo zato, ker obstaja možnost, da poškodujete del mutanta, ko ga ubijete.

3. Lovski set in dosežek "Mutant Hunter" povečata hitrost klanja za 2-krat (če imate oba - za 4-krat). Če želite doseči "Mutant Hunter", morate ubiti 500 mutantov ali izrezati 1000 delov.

4. Čas "razgradnje" mutiranega trupla - 3 igralne ure, namesto 45 minut v izvirniku.

5. Napreden lovski nož se v 200 odrezanih kosih otopi na nič.

Ste v avtomobilskem ključu prekriti z bakrenim čipom? Ne želite kontaktirati različnih pisarn, da bi to popravili? Če imate spajkalnik in imate začetniške izkušnje s spajkanjem, preprosto kupite čip 4D 60G, če je vaš avto letnik 2010 ali mlajši, in ga spajkajte!

Lastnosti urejenih artefaktov

Opis:

Mod odstrani strašno "zamegljenost" lastnosti artefaktov, ko ima vsak artefakt skoraj vse lastnosti z znakom "+" ali "-". Posledično se je izkazalo, da ni jasno, da se je večina artefaktov v praksi izkazala za neuporabne za nošenje na pasu. Da, kombinacija pozitivnih lastnosti artefaktov z negativnimi je videti zanimiva točka igre vizijo, vendar je njegova implementacija popolnoma nelogična: če ima artefakt zaščitne lastnosti glede na toplotno anomalijo, s katero je bil ustvarjen, zakaj za vraga zmanjšuje zaščito pred električnimi in psi anomalijami, s katerimi nima nobene zveze? Zakaj ne kemično?

Lastnosti artefaktov so bile postavljene v strogo odvisnost od vrste starševske anomalije: vsak artefakt ščiti pred vrsto nenormalne dejavnosti, ki ga je ustvarila, in samo pred njo. Za vsak razred obstajajo tudi posebne lastnosti:

1. Artefakti električnih anomalij - povečana vzdržljivost.

2. Artefakti kemične anomalije - obnavljanje zdravja.

3. Artefakti toplotne anomalije - celjenje ran.

4. Artefakti gravitacijske anomalije - povečanje največje nosilne teže.

Fiksna emisija sevanja za več artefaktov, tako da se vsi ujemajo s konceptom treh stopenj "hladnosti" artefaktov, ki se izraža v moči učinka, ceni in minimalnem napredovanju posode, potrebnem za nevtralizacijo sevanja.

Ubil je opis najdražjega vsebnika za artefakte, PMA: "Ima zelo nizko težo." 4,63 kg. Ko ima navadna svinčena posoda 5,48 kg. Razlika je manj kot kilogram, res, "To je simbol bogastva v coni." Zato je bila teža vseh artefaktov in posod ponovno uravnotežena - artefakti so veliko lažji, posode tehtajo:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PCA - 2 kg

PMA - 1 kg

Vsi predmeti na pasu ne zagotavljajo več povečanja največja teža zaradi lastne teže.

Urejeno orožje in orožarna

Opis:

Pospravljanje poškodb vseh balističnih orožij Arsenal Overhaul: stroga odvisnost poškodb od kalibra, hitrosti izstrelka in balističnih lastnosti krogle, poškodbe vseh orožij se izračunajo po eni formuli. Gauss in daljnogled sta bila nadgrajena v detektor oblike življenja. Odstranjene vse nadgradnje za spremembo kalibra, ker lomijo sistem. Orožje ima v opisu navedene poškodbe.

Ranljivost za NPC in GG naboje je enaka in povečana. Za NPC-je je bil vrnjen sistem poškodb "EXTREME BLEEDING-BASED" (ki ga je Rainford iz neznanega razloga izrezal/ni prenesel iz originalnega Miseryja), brez katerega preboj NPC oklepa v bistvu ni deloval (ko še vedno deluje za GG vseeno).

Razredi oklepne zaščite vseh oblek so bili preoblikovani, izdelani v skladu z GOST "R 50744-95" iz leta 2014. 6 razredov oklepov, 6. - eksoskelet, samo Gaussian lahko prodre. Pri kateri koli obleki in čeladi lahko nadgradnje dvignejo razred oklepa za eno stopnjo.

Vse nadgradnje vseh orožij in oklepov je mogoče namestiti istočasno in brez orodij (nikoli ne bom verjel, da v celotni coni niti en tehnik ni nikomur naredil nadgradenj, dokler mu GG ni prinesel nekaj čarobnih orodij, ki jih je tudi našel v kakšnem štoru v močvirju je preveč divje). Toda orodja so še vedno uporabna, za dostavo vsakega kompleta tehnikov bodo dali 5% popust na vzdrževanje (mimogrede, tudi to je popravljeno, v originalu je nekakšna zmešnjava s popusti tehnikov), kar se kar splača, saj so same nadgradnje precej drage. Če ne potrebujete možnosti nadgradnje brez orodij - ne nameščajte mape "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Zmanjšana kazen za nagnjeno hitrost iz dušilcev. Dušilec ne bo zmanjšal 30% hitrosti krogle.

Inventar sevanja razširjen

Opis:

Če nekaj v inventarju GG oddaja sevanje, potem je vse blago (hrana, pijača, zdravila), ki leži tam, obsevano. Ko dosežejo določen prag izpostavljenosti, postanejo obsevane, ob zaužitju okužijo GG s sevanjem in z njimi ni mogoče trgovati.

Po drugi strani pa obleke in čelade zdaj ščitijo zdravje GG (ne hrane v nahrbtniku) pred sevanjem artefaktov v inventarju, vendar čelade to počnejo le pri 25% njihovega parametra "Radio protection". Stalež "Seva" lahko popolnoma nevtralizira sevanje 3 "zlate ribice" ali 11 "meduz" v inventarju. Artefakti na pasu še vedno dajejo polno dozo svojega sevanja.

Smart Artefact Spawn

Opis:

Mod spremeni sistem ustvarjanja artefaktov proti realizmu. Seznam sprememb:

1. Po padcu se bodo artefakti ponovno pojavili po vsej coni, ne le na igralčevi lokaciji. Pred ponovnim rojevanjem v anomalijah se najprej uničijo vsi prej nepobrani artefakti.

2. Po vsaki uri igranja v vsaki anomaliji (spet v celotni coni) se lahko z nekaj možnosti odstranijo vsi artefakti - simulacija dejstva, da jih zbirajo drugi zalezovalci. Da, zalezovalci vseeno zbirajo artefakte, vendar ne vedno. Možnost mrstenja ponoči (22:00-6:00) je petkrat manjša kot podnevi.

3. Možnost ponovnega rojenja artefakta v anomaliji je 100 %.

4. Severneje kot je lokacija - večja je možnost, da se ustvarijo dragi artefakti, in manj možnosti, da se ustvarijo poceni. V meji - na generatorjih lahko najdete samo najdražje artefakte v svojem razredu.

5. Za vsako anomalijo je nastavljen svoj čas, med katerim se v povprečju odstranijo njeni artefakti. Bližje kot je anomalija mestom kopičenja zalezovalcev, krajši je ta čas in obratno.

6. Integriran in popravljen mod za dinamične novice o izdaji (zdaj pravilno označuje čas pred izdajo, pogostost sporočil je zmanjšana).

7. Pogostost izpustov je strogo določena (ne glede na to, kaj je nastavljeno v vremenskih nastavitvah) - v povprečju enkrat na tri dni.

8. Onemogočeno prisilno drstenje določenih artefaktov, ko se lotite iskanja artefaktov pri Beardu.

Prinaša tudi naslednje spremembe:

Parametri znakov so bili spremenjeni. Nosilna teža in parametri utrujenosti bodo drastično ponovno uravnoteženi, ta trenutek samo realna omejitev teže 35 kg (obleke ne štejejo, svojo težo kompenzirajo z dodajanjem na maksimum).

Rahlo povečana vidna razdalja krvosesa.

Zmanjšala je sposobnost preživetja psevdo psa (ki je bila primerljiva s sposobnostjo preživetja merjasca) in zmanjšala škodo.

Bistveno zmanjšana škoda Psi Dog Phantom.

Vse predmete iskanja lahko odstranite iz inventarja, ker niso zlepljeni.

Predelana trgovina:

Vrste trgovcev so strogo razdeljene v razrede: splošno - orožje, oprema, oklep, predmeti (smeti, kompleti za popravilo itd.), Naprave; natakar - artefakti, deli mutantov, hrana; zdravnik - zdravila; ekolog - artefakti, deli mutantov razen mesa. Trgovec ne kupuje in ne prodaja blaga, ki ne spada v njegovo kategorijo. V bazah, kjer ni nobenega razreda trgovca, njegov izbor združuje tisto, kar je (to je Sidorovich, na primer, general, natakar in zdravnik).

Trgovci ne odkupujejo rabljenih stvari. Nasploh. Ne vsi na splošno, ampak tisti, ki ob uporabi močno izgubijo na videzu (na primer vložki, neodprti kompleti za popravilo in zdravila se še vedno kupujejo).

Skoraj vse predmete, ki so v popolnem stanju, je mogoče zamenjati z NPC-ji. Poleg tega trgovanje poteka v formatu 1:1, igralec kupi blago za 100% stroškov in proda za 100%, ker trgovanje poteka enakopravno, sta oba le zalezovalca.

Ekologi ne prodajo skoraj nič, to ni dobro, oni bi morali opravljati svoje delo, ne pa delati dobička.

Znatno povečan znesek denarja od NPC-jev glede na rang, tako da lahko vsaj veterani od igralca kupijo vsaj nekaj dragega.

Zmanjšana poraba energije za 4-krat (začasni ukrep, predvidena rebalans energetskega sistema).

V začetni opremi zalezovalca je detektor "Odziv". Še vedno je zalezovalec. Zbira artefakte.

Še huje, indikator kartuš je bil odstranjen, ostal je le indikator načina požara.

Začetek predelave polnjenja NPC-jev s predmeti. Do sedaj sledeče popravke:

Realno stanje NPC orožja in predmetov, odvisno od frakcije in ranga, se nastavi takoj in ne po smrti.

Več streliva za NPC-je.

Omogočen in spremenjen lootmoney.

Povečana možnost, da imajo NPC-ji potrošni material.

Predmeti NPC se dajo takoj, ne po smrti.

Dodana možnost samodejnega shranjevanja odpravljanja napak, ki jo je mogoče onemogočiti: med igro se vsaka minuta realnega časa (možno je povečati interval na 7 minut) samodejno shrani v primeru zrušitve.

Implementiran je preklopni sistem za omejevanje in avtomatizacijo shranjevanj:

Naključno shranjevanje igre (prek menija za premor) je blokirano.

Za shranjevanje iger je bil dodan poseben artefakt. Izdano na začetku igre s polnim polnjenjem. Največja napolnjenost je 7 enot. Vsako shranjevanje porabi eno polnjenje. Če je celoten naboj porabljen, bo artefakt izginil. Polnitev se obnovi sama, ena enota na 13 ur igre.

Po nalaganju shranjevanja z artefaktom se izbriše. Če ostane plačilo, se to shranjevanje takoj samodejno znova ustvari.

Ko zapustite igro, se pojavi tudi samodejno shranjevanje, ki se nato naloži, ko se vrnete v igro.

Nalaganje shranjevanja izbriše vse shranjevanja po njem. Ko vstopite v igro, lahko naložite samo zadnje shranjevanje.

Če artefakta ni v inventarju, ne morete naložiti njegovih shranjenih podatkov.

Če artefakta ob smrti ni v inventarju, se vsa shranjevanja, ki jih je naredil, izbrišejo.

Omogočeno simulacija a-življenja po celotni coni.

Začeti nova igra Na voljo so le lokacije južnega kordona in Yantar za ekologa.