Simulacija življenja na vseh lokacijah. Svoboda delovanja in gibanja

Platforma: PM 1,0004-1,0006
razvijalec: motor

Osnovni opis:
Ta mod je namenjeno drastični spremembi celotnega A-Life v coni. Mod, ki je pakiran v namestitvenem programu z izbiro različnih komponent, vam bo pomagal prilagoditi simulacijo po vaših željah, ne glede na to, ali gre za prepir na vsakem vogalu ali zapuščeno prostranstvo območja. Na voljo je za celoten krmilnik A-Life nova funkcija, absolutna naključnost drstenja v katerem koli načinu. Prej so se na primer v bližini hangarja na odlagališču pojavljale le snorke, zdaj pa sem temeljito obdelal naključnost drstenja, tako prvotnega spavna kot ponovnega pojava GNIM. Vsako igranje moda bo edinstveno.

Spremembe:
Zahvaljujoč izboljšanemu skriptu Se.respawn.script in Gnimu je ponovno rojevanje zdaj neomejeno. Če NPC, ki se je pojavil, ne najde gulaga, ni uničen, ampak gre na sprehod po območju. Prav tako lahko zahvaljujoč različnim kompilacijam in nastavitvam izberete, katere NPC-je želite videti na lokacijah, kako pogosto se pojavljajo, kako delujejo gulagi, koliko NPC-jev se pojavi, prilagodite radij A-življenja. Izbirate lahko med 5 kompilacijami All_spawn, stopnjami ponovnega pojavljanja, polmerom A-življenja, kompilacijami GNIM, stopnjami pojavljanja GNIM, različnimi nastavitvami gulaga. Zdaj pa podrobneje o kompilacijah, GNIM in drugih stvareh.

Kompilacija:
1)»Brez simulacije«– v tem načinu so vse simulacije onemogočene. Respawn je popolnoma onemogočen. Zdaj, če očistite, na primer, smetišče od banditov, potem se tam ne bodo več pojavili. Tovrstna kompilacija je primerna za ljubitelje puščave in zapuščenosti.
2) “Standardno” - V tem načinu je simulacija enaka kot v izvirna igra. Res je, da so bili popravljeni vsi prvotni respawnerji. Na ravneh lahko najdete večinoma glavno vsebino likov in pošasti kot v izvirni igri.
3) “Standardno izboljšano” - V tem načinu je simulacija enaka kot v izvirni igri, vendar so bili za vsako raven dodani dodatni ponovni rojevalci. Predelani so bili tudi vsi originalni respawnerji. Na ravneh lahko najdete predvsem glavno vsebino likov in pošasti, ki so v izvirni igri, a tudi prej nedostopni. Na primer Bloodsuckers on Cordon.
4) “Napredno” - V tem načinu je simulacija postala precej drugačna od izvirnika. Zlasti zdaj lahko spoznate nove predstavnike na ravneh. Snorks in the Cordon, Freedom in Junkyard, Mercenaries in Monolith in temna dolina itd. Zdaj so lokacije postale veliko bolj zabavne.
5) “Največ” - V tem načinu je simulacijo tako težko napovedati kot tečaj dolarja. Koga boste srečali na istem smetišču, ve samo Bog. V tej zbirki lahko sedaj srečate POPOLNOMA vsakogar in POPOLNOMA kjerkoli na kateri koli lokaciji, kjer poteka simulacija. Pa naj bo to ognjevit poltergeist pri Cordonu ali psevdovelikan pri Garbageu.

GNIM:
GNIM (Generator NPC-jev in mafij) – Je ločen, avtonomen sistem za ponovno rojevanje NPC-jev in mafij. Drstenje poteka na naključnih mestih, ki jih izbere sistem, kar vam bo pomagalo, da boste v simulaciji neodvisnega življenja uživali bolj kot prej. Širok nabor nastavitev za modul GNIM, skupaj z drugimi parametri, vam bo pomagal konfigurirati skoraj vse, kar je povezano s simulacijo. Tukaj je seznam nastavitev modula GNIM:
1. Število ustvarjenih v enem ciklu GNIM.
2. Frekvenca ponovnega pojavljanja Gnim.
3. Kompilacija GNIM (na izbiro so 3 kompilacije):
1) Največ: naključni pojav absolutno kogar koli. Ta kompilacija vključuje vse NPC-je in pošasti, ki jih je mogoče najti v zalezovalcu (do okoljevarstvenikov in zombijev brez orožja).
2) Srednje: naključno ustvarjanje, ki vam omogoča ustvarjanje razširjene, vendar ne celotne vsebine znakov na lokacijah.
3) Minimalno: Naključno ustvarjanje, ki vam omogoča ustvarjanje minimalne vsebine znakov.

Gulagi:
V namestitvenem programu lahko izbirate med tremi vrstami gulagov:
1) Vsi gulagi so onemogočeni: vsi NPC-ji, tudi tisti za naloge, prosto gredo, kamor hočejo.
2) Navadni: izboljšal sem navadne gulage.
3) Gulagi iz SANEX A-Life.

Stabilnost:
Izkazalo se je, da je ta mod zelo stabilen, vendar lahko še vedno pride do določenega števila neprijetnih zrušitev. Razlogi za možne odhode
1) Izguba id-ja nekoga, ki se je ustvaril. (Pozdravite s ponovnim nalaganjem SAMODEJNEGA SHRANJEVANJA)
2) Gulagi SANEX A-Life so, kot je pokazala praksa, izjemno nestabilna stvar na odlagališču. Zato sem se moral znebiti Sankinih gulagov na Deponiji.(žalostno a je res) AMPAK let lahko (sicer zelo redko) pade na kordon. Ozdravljeno s ponovnim zagonom.

Druge spremembe:
1) Napisal sem zvočni posnetek za mod. Leži v arhivu in se predvaja v glavnem meniju. No, na vas je, da se odločite, kaj je nastalo iz tega. Če vam ni všeč, izbrišite mapo z zvoki iz gamedata .
2) Zaradi množičnega značaja je bil civilni zombi vrnjen in vključen v simulacijo.

Uporabljena dela:
Kstn, Sanex.

Posnetki zaslona:











46 10

Leto izdaje: 2012

razvijalec: Igra GSC svet
--- Založnik: Dorian 23 Gray

Jezik vmesnika: Rus
--- Jezik glasovna igra: Rus
---Platforma: PC
--- Vrsta izdaje: RePack

Različica igre: 1.0004

RAM: 1 GB (XP) / 1 GB (Vista / 7

Video kartica: 512 MB,
Zvočna kartica: zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
Prosto mesto na trdem disku: 6,5-8 GB

Glavni cilj tega moda je
narejen na osnovi FreePlay Start, je ustvariti najbolj živahno
virtualna cona, ki se lahko razvija dinamično, brez kakršnih koli
prednastavitve in skriptirani prizori, ki se odzivajo na dejanja igralca v
v realnem času. Pravzaprav - vrniti isto razvpito A-Life,
obljubili razvijalci in ga pripeljali do nova raven. Predstavljeno v
modifikacijah, sistem simulacije življenja nima analogov v nobenem od
na voljo na ta trenutek projekti. Moj cilj je bil narediti mod
edinstven, drugačen od vseh drugih. tone v dušo, kot
izvirna igra. Ustvarite najbolj svobodno, neodvisno in
vitalna, realna cona. Ne vsebuje na tisoče superglobalov
novosti, ni novih modelov orožja, polnopravnih nalog ali lokacij.
Namesto njih je vse, kar je že v igri, zlizano z vso močjo
natančnost in tvori gladko, udobno kombinacijo - enodelno
svetu, vključno z brezhibnim igranjem, grafiko in zvokom, z možnostjo
neskončne stave.

Kar zadeva brezplačno simulacijo, mi je zelo všeč jasno nebo, ampak tudi
med delom na "Mystery" sem dobro občutil njegovo glavno pomanjkljivost:
za uvedbo dinamičnega A-Life v Clear Sky je GSC ustvaril sistem
detachment AI, in ne posameznik - zaradi množičnega značaja so ga poenostavili zase
naloga. Videti filmsko, a bolj kot nekakšna strategija z
paketi enot, kot je C & C Tiberium Wars, namesto tega, kar mi
obljubljeno nekje leta 2004.
In zdaj si predstavljajte vojno skupin iz CHN, ampak kje je vsak Stalker
posameznika in se vse življenje ne le bori, ampak tudi angažira
iskanje artefaktov, lov, raziskovanje Cone, premikanje z lokacije na
lokacija in tako naprej. In v takem in takem stanju je sam proces zalezovanja,
z njim se dogajajo vse vrste sprememb. In obstaja veliko klanov zalezovalcev - in
Dolžnost, svoboda, plačanci, vojska in monolit - vsi so v bistvu
borijo se med seboj, medtem ko nevtralni hodijo naokoli in E-Life na miren način.
Ne govorim o mutantih - imajo celotno prehranjevalno verigo, ki se prepira
teritorij, spanje, nekateri ostanejo budni predvsem ponoči...

POZOR: vsaka različica moda je popolnoma neodvisna Gamedata, namestite samo enega in jih ne poskušajte mešati! Če želite pogledati svet cone iz različnih zornih kotov, lahko izmenično preklapljate med različicami in občasno zamenjate podatke o igri, ker. datoteke za shranjevanje so enake in dovoli. Glavna stvar - ne pozabite preklopiti med vrstami osvetlitve pred začetkom igre!

Namestitev:

1. Zaženite exe
2. Namestite
3. Igraj

V namestitvenem programu lahko izberete katero modifikacijo želite namestiti.Tudi Zmanjšanje populacije Zone priporočam igranje brez tega,komu pa je všeč,primerna za obe verziji,POTREBNA JE NOVA IGRA!

Obstaja ljudska umetnost, opis bo v učbeniku.
Namestitev: Kopirajte želeno v koren igre

Funkcije prepakiranja:

Na podlagi licence GSC Game World

Različica igre: 1.0004
--- Sestavina:
--- Mod Oblivion Lost
--- Minifix za Oblivion Lost (že sešit)
--- Mod Obup
--- Mini mod Zmanjšanje prebivalstva cone (nastavite po želji)
--- Nič izrezanega / nič prekodiranega.
--- Namestite dodatno programsko opremo (DirectX, Visual C++)
--- Prepakirajte avtorja SeregA_Lus


to globalni mod absorbiral vse najboljše iz Sigerous moda, nova parcela ter znaki, funkcije in vmesnik. Igra je bila preoblikovana iz nič!
Eden najboljših svetovnih modifikacij, ki bo preoblikoval Zono! Avtorji te modifikacije so se osredotočili na grafiko, na učinkovitost cone in uspelo jim je!
S.T.A.L.K.E.R. vedno povezana z veliko možnostmi, negotovostjo zapleta, igra vam daje občutek svobode in neomejenosti vaših dejanj... Lost Alpha - mod brez meja!
Nov zaplet o tem, kaj se je zgodilo na začetku igre. Kako so znanstveniki poskušali razvozlati "skrivnost cone" in kam je odšla prva skupina znanstvenikov z vojaškim odredom. Območje je začelo pridobivati ​​govorice in samo vi boste vedeli resnico!
Končali ste celotno igro, a želite več? Ta mod vam bo pokazal, kaj se je zgodilo po koncu glavne zgodbe jasno nebo, kaj se bo zgodilo z junaki in kam vas bo potegnila žeja po spoznavanju Cone!
Še en mod, po prehodu katerega boste izvedeli veliko o Zoni in zakaj je Strelec tako hrepenel v center, da ga je tja vleklo in kako mu je uspelo preživeti v najtežjih preizkušnjah ...
Zdaj bo vsak korak, ki ga naredite, vplival na izid bitke, konec igre si predstavlja drevo in kateri veji razvoja boste sledili, je odvisno od vas. Morali boste premisliti o vsakem koraku, ki ga naredite ...
Ste utrujeni od iskanja skritih stvari? Ali ste opravili težke naloge? Ali pa se samo želite počutiti kot "gospodar cone"? Potem je ta način za vas, saj vam omogoča dostop do vseh predmetov v igri!

Svoboda delovanja in gibanja

Glavni motiv igre je večja svoboda izbire, kako igrati. Dan vam je cel svet, ogromno ozemlje, na katerem živijo različna bitja, pod vplivom neznanih in nerazumljivih zakonov, polna tako smrti kot slave ali bogastva.
Dajo tudi določen minimalni nabor opreme in spletke.

In potem - neodvisno raziskovanje, boj. In igranje bo takšno, kot si ga zgradite sami – imate raje tihe prikrite operacije z več urami zased? Napadi strele? Morda radi raziskujete in trgujete? Ali pa v tebi živi duša bojevnika?

Svoboda delovanja je osnova za igro, ki je ni mogoče igrati dvakrat na enak način.

živi svet

Ste navajeni, da je svet igre statičen? Pozabi! Niste več sprožilec za sprožilce in scenarijske prizore.

V igri S.T.A.L.K.E.R., ko hodiš po cesti, nikoli ne veš, kaj te čaka za vogalom. Tam je lahko tabor prijaznih zalezovalcev ali brlog pošasti, nori ostrostrelec ali krvoses, ranjen tovariš ali pritajeni morilec.

Svet živi svoje življenje, v njem se odvija veliko dogodkov, ne glede na vaša dejanja. Mirno opazujte dogajanje ali postanite aktivni udeleženec v njem – izbira je vaša.

Sistem simulacije življenja A-LIFE

Kaj oživlja svet igre Stalker? Sistem "simulacije življenja" je inovativen sistem AI v S.T.A.L.K.E.R., ki nadzoruje vse like in dogodke v Coni.

Več kot 1000 zalezovalcev opravlja naloge, raziskuje cono, se bori, počiva, jedo - resnično živijo v coni. Pošasti se zbirajo v jatah in napadajo tabore zalezovalcev ter se borijo med seboj. Na globalni ravni AI celo upravlja frakcijske vojne. Ustvarjanje dogodkov v ozadju? Ustvarjanje neskončne količine stranskih nalog in naključnih nalog? Sistem simulacije življenja se s tem zlahka spopade.

Zahvaljujoč delovanju našega inovativnega sistema A-life vaše igranje ne bo le vsakič novo, ampak tudi popolnoma drugačno od drugih igralcev.

Dinamična menjava dneva in noči

Vzporedno s tem, kako se učiš živeti in preživeti v Coni, teče tudi čas. Dan se preveša v noč in svetlo sončno vreme zamenja nevihtno nebo.

Bolj kot kdaj koli prej, čas v igri vpliva na vaše proces igre- medtem ko vi in ​​vsi ostali zalezovalci ponoči vidite slabše, večina živali ponoči vidi popolnoma; pazite se pošasti, ki se podnevi raje skrivajo v ječah, ponoči pa priplazijo na površje; nočnih pohodih v Cono, lahko najdejo redki artefakti, viden le v temi - ne zamudite priložnosti, da kar najbolje izkoristite igro.
Tako lahko s tem, ko se izpostavite tveganju nočne vožnje, prejmete tudi večje nagrade. Vendar pa je na vas, da se odločite.

Orožje in strelivo

Potovanje v Cono je polno velike nevarnosti. Zato vas brez ustrezne opreme ne moremo poslati v to šolo preživetja.

Pripravili smo cel komplet zaščitnih oblek, detektorjev, potrebščin, potrebnih za zalezovalca, komplete prve pomoči, povoje, opremo za zaščito pred sevanjem in druge stvari, ki so uporabne za preživetje.
Med drugim lahko v Coni dobite veliko orožja na izbiro, od noža, pištol, pušk do težkega metalca granat.

Za vas smo nastavili cevi na ničlo, zato bodite prepričani, da se v igri obnašajo zelo verodostojno: streljajo z resnično močjo in po pravilni poti, se obrabijo in občasno zatajijo.
Če želite, lahko izboljšate svoje orožje: dušilec zvoka, podcevni metalec granat, ostrostrelni daljnogled - vprašajte najbližjega trgovca v trgovini.


No, izgleda, da ste poučeni in pripravljeni izkusiti Cono na lastni koži.
Naprej in ... raje se vrni živ!

Platforma: PM 1.0004-1.0006
Razvijalec: Engine

Opis:
Ta mod je zasnovan tako, da radikalno spremeni celotno A-Life v coni. Mod, ki je pakiran v namestitvenem programu z izbiro različnih komponent, vam bo pomagal prilagoditi simulacijo po vaših željah, ne glede na to, ali gre za prepir na vsakem vogalu ali zapuščeno prostranstvo območja. Za celoten krmilnik A-Life je na voljo nova funkcija, absolutna naključnost drstenja v katerem koli načinu. Prej so se na primer v bližini hangarja na odlagališču pojavljale le snorke, zdaj pa sem temeljito obdelal naključnost drstenja, tako prvotnega spavna kot ponovnega pojava GNIM. Vsako igranje moda bo edinstveno.

Zahvaljujoč izboljšanemu skriptu Se.respawn.script in Gnimu je ponovno rojevanje zdaj neomejeno. Če NPC, ki se je pojavil, ne najde gulaga, ni uničen, ampak gre na sprehod po območju. Prav tako lahko zahvaljujoč različnim kompilacijam in nastavitvam izberete, katere NPC-je želite videti na lokacijah, kako pogosto se pojavljajo, kako delujejo gulagi, koliko NPC-jev se pojavi, prilagodite radij A-življenja. Izbirate lahko med 5 kompilacijami All_spawn, stopnjami ponovnega pojavljanja, polmerom A-življenja, kompilacijami GNIM, stopnjami pojavljanja GNIM, različnimi nastavitvami gulaga. Zdaj pa podrobneje o kompilacijah, GNIM in drugih stvareh.

1)»Brez simulacije«– v tem načinu so vse simulacije onemogočene. Respawn je popolnoma onemogočen. Zdaj, če očistite, na primer, smetišče od banditov, potem se tam ne bodo več pojavili. Tovrstna kompilacija je primerna za ljubitelje puščave in zapuščenosti.
2) “Standardno” - V tem načinu je simulacija enaka kot v izvirni igri. Res je, da so bili popravljeni vsi prvotni respawnerji. Na ravneh lahko najdete večinoma glavno vsebino likov in pošasti kot v izvirni igri.
3) “Standardno izboljšano” - V tem načinu je simulacija enaka kot v izvirni igri, vendar so bili za vsako raven dodani dodatni ponovni rojevalci. Predelani so bili tudi vsi originalni respawnerji. Na ravneh lahko najdete predvsem glavno vsebino likov in pošasti, ki so v izvirni igri, a tudi prej nedostopni. Na primer Bloodsuckers on Cordon.
4) “Napredno” - V tem načinu je simulacija postala precej drugačna od izvirnika. Zlasti zdaj lahko spoznate nove predstavnike na ravneh. Snorks at the Cordon, Freedom at the Garbage, Mercenaries and Monolith in the Dark Valley itd. Zdaj so lokacije postale veliko bolj zabavne.
5) “Največ” - V tem načinu je simulacijo tako težko napovedati kot tečaj dolarja. Koga boste srečali na istem smetišču, ve samo Bog. V tej zbirki lahko sedaj srečate POPOLNOMA vsakogar in POPOLNOMA kjerkoli na kateri koli lokaciji, kjer poteka simulacija. Pa naj bo to ognjevit poltergeist pri Cordonu ali psevdovelikan pri Garbageu.

GNIM (Generator NPC-jev in mafij) – Je ločen, avtonomen sistem za ponovno rojevanje NPC-jev in mafij. Drstenje poteka na naključnih mestih, ki jih izbere sistem, kar vam bo pomagalo, da boste v simulaciji neodvisnega življenja uživali bolj kot prej. Širok nabor nastavitev za modul GNIM, skupaj z drugimi parametri, vam bo pomagal konfigurirati skoraj vse, kar je povezano s simulacijo. Tukaj je seznam nastavitev modula GNIM:
1. Število ustvarjenih v enem ciklu GNIM.
2. Frekvenca ponovnega pojavljanja Gnim.
3. Kompilacija GNIM (na izbiro so 3 kompilacije):
1) Največ: naključni pojav absolutno kogar koli. Ta kompilacija vključuje vse NPC-je in pošasti, ki jih je mogoče najti v zalezovalcu (do okoljevarstvenikov in zombijev brez orožja).
2) Srednje: naključno ustvarjanje, ki vam omogoča ustvarjanje razširjene, vendar ne celotne vsebine znakov na lokacijah.
3) Minimalno: Naključno ustvarjanje, ki vam omogoča ustvarjanje minimalne vsebine znakov.

V namestitvenem programu lahko izbirate med tremi vrstami gulagov:
1) Vsi gulagi so onemogočeni: vsi NPC-ji, tudi tisti za naloge, prosto gredo, kamor hočejo.
2) Navadni: izboljšal sem navadne gulage.
3) Gulagi iz SANEX A-Life.

Izkazalo se je, da je ta mod zelo stabilen, vendar lahko še vedno pride do določenega števila neprijetnih zrušitev. Razlogi za možne odhode
1) Izguba id-ja nekoga, ki se je ustvaril. (Pozdravite s ponovnim nalaganjem SAMODEJNEGA SHRANJEVANJA)
2) Gulagi SANEX A-Life so, kot je pokazala praksa, izjemno nestabilna stvar na odlagališču. Zato sem se moral znebiti Sankinih gulagov na Deponiji.(žalostno a je res) AMPAK let lahko (sicer zelo redko) pade na kordon. Ozdravljeno s ponovnim zagonom.

1) Napisal sem zvočni posnetek za mod. Leži v arhivu in se predvaja v glavnem meniju. No, na vas je, da se odločite, kaj je iz tega prišlo. Če vam ni všeč, izbrišite mapo z zvoki iz gamedata .
2) Zaradi množičnega značaja je bil civilni zombi vrnjen in vključen v simulacijo.