Stalker Clear sky podrobna navodila. STALKER: Čisto nebo: nasveti in skrivnosti. S.T.A.L.K.E.R. sprehod po jasnem nebu

Po začetku akcije se boste zbudili v stanovanjih "Jasnega neba" - skupine, okoli katere se začne vrteti zaplet.

Lebedev, ki je vodja tega združenja, bo govoril z vami in vam razložil, kako ste prišli sem. Nato se morate pogovoriti z natakarjem, ki se nahaja v bližnji stavbi.

Prva naloga

Natakar vas ne bo dolgo zadrževal in vas bo poslal k Lebedevu. Če želite ponovno zavzeti kontrolno točko, ki so jo napadle pošasti, morate vzeti opremo iz skladišča.

Lebedev vam bo dal zdravila in odrezano puško - zdaj lahko greste na "avtocesto", za kar se morate prijaviti vojaku "Jasnega neba".

Močvirje

Previdno se premikajte po močvirjih, saj so anomalije razpršene povsod. Na visoka stopnja težavah, vas lahko takoj ubijejo, zato bodite pozorni in uporabite strelo, ki naj bo vržena pred vas.

Po prvem mostu zaobidemo anomalije in prisluhnemo Lebedevovim nasvetom o lokalnih nevarnostih in zakladih. Slednje, artefakte, lahko najdete z detektorjem (tipka "O"), prav zdaj pa lahko poberete svoj prvi zaklad - Meduzo, ki se bo pojavila v bližini.

Sami artefakti imajo različne negativne in uporabne lastnosti, zato jih je včasih smiselno pritrditi na pas obleke, da aktivirate bonuse. AT ta trenutek vaš kostum nima ustreznih rež.

Na cilju boste naleteli na trupla in stražni stolp. Tukaj preglejte vagon za strelivo in se nato pripravite na boj - merjasci vas bodo napadli.

Z njimi se morate hitro spoprijeti (ustreliti v obraz), da boste imeli čas za zbiranje poguma od padlih tovarišev in se nato skriti pred izbruhom, ki se je začel.

Baza "Čisto nebo"

V bazi CHN se javi Suslovu, da prejmeš nagrado. Nato poglejte v bližnjo hišo, kjer sedi mojster vseh obrti "Kulibin" - ta oseba vam bo dala novo nalogo. Pri stolpu ste že našli bliskovni pogon, ki ga potrebuje, zato prenesite najdbo, da dobite nagrado.

Po tem pojdite k Lebedevu, ki vam bo dal še eno nalogo za čiščenje močvirja. Pojdite ven in poiščite zalezovalca "Nimble", če želite dobiti brifing.

Tip vas bo naučil osnov preživetja v coni, povedal vam bo o vašem dlančniku in, če mu boste vrgli kovanec, pokazal lokacijo treh zakladov z dragocenostmi. Ko boste pripravljeni, prosite svojega vodnika, da vas vodi.

Velika močvirja

Med to nalogo se morate boriti za ozemlje močvirja. Ko ste tukaj, se pripravite na napad krdela mesa. Mimogrede, če ne delate nepotrebnih gibov, jih je mogoče zaobiti.

Na kraju samem boste naleteli na Renegade, s katerimi se boste tako ali tako morali boriti. Preiščite njihova telesa in nato nadaljujte.

Pomagati morate članom Jasnega neba, katerih skupine vas čakajo na različnih točkah (označenih na zemljevidu). Če boste sami sodelovali v napadih, boste dobili več denarja.

Hkrati raziščite območje. Če iščete, boste v okrožju zagotovo našli nekaj zakladov z dragocenimi predmeti.

Tako je v bližini Ribiške kmetije stražarski stolp, na vrhu katerega leži PSO-1 (videznica). Ko bodo opravljene vse iste vrste nalog za zajem točk, vas bo Lebedev kontaktiral.

V bazi se pogovorite s poveljnikom, ki vam bo dal novo nalogo, da uničite Renegade in zavzamete prehod, ki vodi v Cordon.

Z artefakti

Največ denarja boste prejeli od artefaktov, ki jih je v Coni neomejeno. V STALKER Jasno nebo, za razliko od prvega dela, je bila dodana posebna naprava - detektor, ki vam omogoča hitro iskanje artefaktov.

Na splošno, če želite najti takšen zaklad (artefakt), morate najprej odkriti anomalijo. Včasih boste naleteli na posebej plodna polja - skupine anomalij, imenovane "grabilne roke", "Simbiont" itd.

Natančneje, v Močvirjih ni velikih kopic, tukaj pa lahko najdete izboljšan detektor anomalij Veles. Nahaja se na severozahodu lokacije, v jami blizu podrtega mostu (poglejte pod žimnico).

Baza odpadnikov

Preden greste v renegate, je smiselno dokončati nekaj poslov. Torej morda še niste zbrali vseh bliskovnih pogonov za Kulibin.

Med iskanjem raziščite vse hiše in tabore, kjer lahko najdete dodaten plen. Poleg tega, če ste prihranili nekaj denarja, je vredno nadgraditi orožje, ki vam je všeč, da povečate škodo.

Dodatna sredstva lahko še vedno prinesejo navadni zalezovalci, ki potrebujejo pomoč. Nekateri fantje bodo potrebovali strelivo, drugi - zdravila.

Na podlagi "CHN" lahko dobite nekaj edinstvenih nalog za iskanje poimenovanih stvari - njihovo dokončanje bo povečalo vaš ugled v skupini Clear Sky (če ste se že odločili, da se jim boste pridružili).

Končno se odpravite v bazo Renegades. Skupaj s svojimi tovariši iz "CHN" napredujte proti severovzhodu Močvirja, do mesta, imenovanega "mehanizacijsko dvorišče". Pripravite se na zelo vroče srečanje in na splošno težko bitko, saj tam sedi neverjetno veliko razbojnikov.

Ne pozabite, da lahko vaši tovariši zlahka umrejo, vendar to na noben način ne bo vplivalo na vaš ugled. Ravno nasprotno, po bitki lahko plenite trupla padlih, da zberete dobre CH2 obleke, pa tudi dobro orožje, kot je AKM-74.

Po opravljeni nalogi se vam bo Lebedev zahvalil. Zdaj, ko ste odrezali vse repe, pojdite v Cordon.

K ordon

Sveža zalezovalska kri živi na Cordonu, Sidoroviču, vojski in drugih znancih, s katerimi se je igralec slučajno srečal v prvem delu.

Ob vstopu na lokacijo vas bo Sidorovich takoj kontaktiral. Malo naprej boste prišli na val vojske, ki bo nakazala svoje namere o vsem približevanju - streljati, da bi ubili.

Odprite zemljevid, da razumete svojo lokacijo: južno od vas je baza bojevnika, zgoraj je baza s Sidorovičem. Obiti morate vojsko, ki patruljira na območju, in priti do baze novincev.

Problem vojske na Kordonu je še posebej boleč, saj so ti fantje obdarjeni z neverjetno ostrimi očmi. Strojnica vojske vas bo opazila z več sto metrov in začela zelo natančno streljati na vas, zato bodite previdni.

Z daljnogledom poiščite cestno zaporo in se odločite, kako se premakniti, da bi jo obšli. Najverjetneje vas bodo opazili, zato se boste morali premikati pod ognjem, teči od kamna do kamna, drevesa do drevesa, vse do rešetkaste ograje.

Po tem se boste spustili po strmini, nato pa bodo nehali streljati na vas. Mimo ograje in pojdite levo, naravnost v tabor z zalezovalci.

Na kraju samem se lahko pogovarjate s svežo krvjo in opravite nekaj sekundarnih nalog (ena od njih bo dala volku, ki ga igralci že poznajo). Za premik navzgor po glavni zgodba pojdi k Sidoroviču.

S idorovič

Dobrodušni in hripavi preprodajalec Sidorovich je, če niste vedeli, ena najbolj ikoničnih figur v prvem delu serije ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich ne bo odgovoril na vaša vprašanja o Strelki - najprej mu morate narediti uslugo. Najti moraš zanj, a najprej boš moral obiskati zalezovalca Valeriana. Vodja nevtralcev je v svoji bazi.

Pred odhodom v Valerian lahko obiščete vojsko, ki vas je pripravila do plesa pod streli mitraljeza. Tokrat lahko greste od zadaj in se spopadete z mitraljezcem, vendar delo še vedno ne bo lahko, saj je na kontrolni točki veliko vojske.

Skozi nasip

Do železniškega nasipa ni dolgo - manj kot kilometer od Sidoroviča. Na poti zavijemo s ceste navzdol (gledano od vhoda v kamp začetnikov) in pojdimo do mostu, pod katerim se nahaja vojska.

Predstavljajte si, ta tip ne bo streljal na vas, še več, dal vam bo celo nalogo. Ni mu treba storiti storitve in naloga ni nič nenavadnega - standardni "pojdi in poišči."

Na poti do nabrežja boste naleteli na zalezovalce, ki se borijo z vojsko. Najprej pomagajte, nato pa preiskujte trupla mrtvih. Kmalu boste videli bazo nevtralnih. Mimogrede, tukaj lahko opravite isto nalogo vojske, če jo imate.

Na mostu boste našli anomalijo "Teleport", ki vas bo vrgla na desno stran Kordona. V tunelu vzemite vse predmete in predmet iskanja, nato se vrnite.

Osnova nevtralnih

Nevtralci so se zelo dobro ustalili: tukaj imate dve baraki, obzidje in prijeten razgled. V prvi baraki boste našli trgovca in mehanika, v drugi - neposredno Valeriana, ki vodi celotno bazo.

Pogovorite se s slednjim, da izveste o zelo slabi situaciji: vojska, se izkaže, razbojnikom preda lokacijo zalezovalcev, nakar slednji ustrelijo v zasedo. Nato morate zaslišati Khaletskyja, majorja, ki morda ve za zelo Sidorovičevo razmetavanje.

Po neuspelem pogovoru se znova pogovorite z Valerianom, ki vas bo prosil, da opravite s Haleckijevimi tovariši. Slednje boste našli na ATP, kjer lahko pridete skozi Elevator. Ubijte vse nasprotnike na ATP in zberite dragocene predmete (tu je tudi AKM-74\2U).

Pomoč zalezovalcem

Ko je bitke konec, se vrnite k Haleckiju v nevtralno bazo. Ko major izve, da so njegovi tovariši umrli, vam bo takoj dal vse podatke o swagu.

Pred odhodom lahko pomagate Halecki, vendar to spet ni potrebno. Pomoč je sestavljena iz predaje pištole vojski, za katero boste v zameno prejeli napitnino za zaklade za začetniškim taborom.

Ko izveste lokacijo zaboja, poberite stvari in se vrnite k Sidorovichu. Na poti obiščite vojaka pod mostom in mu dajte zaznan dlančnik. Za nagrado prejmete najpogostejši komplet prve pomoči.

S pomočjo nevtralnim si dobil priložnost, da se pridružiš njihovi skupini. Na splošno je v "STALKER: Clear Sky", kot v izvirniku, veliko združenj, ki se jim lahko pridružite.

Če se strinjate, da postanete eden od nevtralnih, boste prejeli detektor "Medved", ki je bistveno boljši od standardne naprave, vendar slabši od "Velesa" (lahko ga najdete v Močvirjih), kot tudi pet anti -radins.

Mehanik z vzdevkom "Van" vam bo dal nalogo iskanja bliskovnih pogonov, trgovec Shilov pa vam bo pomagal raztovoriti nahrbtnik. Poleg edinstvenega dodatne naloge, lahko opravljate tudi naloge za čiščenje kordona pred pošastmi od nevtralnih (naloge so zelo dobro plačane).

Po raziskovanju kordona in razvrščanju vseh primerov (kot tudi poročanju Sidoroviču) pojdite na odlagališče. Do nove lokacije lahko pridete na dva načina: skozi prelaz na severozahodu ali skozi kontrolno točko na severu.

Dump

Kje živijo ščurki? Tako je, v smeti. In banditi? Seveda, na Odlagališču! V seriji STALKER eno brez drugega ne more obstajati, zato se pripravite na pogoste napade »bratovščine«.

Prvi banditi vas bodo srečali takoj na začetku lokacije, vendar se vam ni treba boriti z njimi, če ne želite igrati prijaznega ali nevtralnega tipa.

Če se ne nameravate pridružiti vrstam gopnikov, potem v tem primeru ne bi smeli streljati, vendar se tudi ne bi smeli približati fantom, saj vas bo takoj poskušala "gopnikirati".

Razbojniki vam bodo zagotovo vzeli ves denar in vas pustili skoraj v kratkih hlačah, zato jih napadite takoj od daleč ali pa obidite.

Ko govorite, se bo bandit usmeril proti vam in govoril. Odstranite pištolo, če se ne bojite izgubiti denar (ali ga preprosto nimate), in jim dajte vso valuto.

Če nočete dati denarja, samo stopite nazaj in nato previdno stopite na stran hriba (razbojniki zdaj ne bodo streljali, ker ustrezen scenarij še vedno teče). Potem lahko varno greš mimo njihove postojanke in greš naprej brez strelov.

Končno obstaja možnost, da na vhodu sploh ne bo fantov - tukaj se bodo pojavili nevtralci, ki se bodo borili z banditi.

V tem primeru se ne ujemite v navzkrižni ogenj in samo počakajte, da po bitki poberete stvari iz trupel.

Mrtvi zalezovalci lahko včasih najdejo IL-86, TRs-301 in druge dobre puške. Ko se pridružite nevtralcem, samo ubijte gopnike.

Pojdite na glavno nalogo na označeno mesto. Našli ga boste na enem od hribov na odlagališčih, posutega in obdanega s sodi.

D kopači

Na mestu izkopavanja preglejte trupla kopačev, ki tukaj lovijo za zbiranje virov. Na enem od njih boste našli dlančnik z informacijami, iz katerih izhaja, da je padli delal za nekega Vasyana. Slednjega boste našli na desni strani lokacije, kjer se bo boril proti Slepim psom.

Shranite, preden se približate Vasyanu, saj ga lahko med bitko psi požrejo. Ko bo boja konec, vas bo zalezovalec obvestil o lokaciji vaše tarče - že je v Temni dolini.

Prav tako vas lahko Vasyan za simbolično plačilo pokaže na več zakladov, raztresenih po vsej lokaciji.

Z govorci in razbojniki

Pred odhodom v dolino preglejte smeti za artefakte. Vsekakor obiščite kleti skladišča in pokopališče stare opreme, kjer boste našli velik odpor in zelo dragocen plen.

Če se želite pridružiti vrstam razbojnikov, jih ne smete napadati med celotnim prehodom. Trenutno, če niste ubili niti enega gopnika in se niste pridružili drugi frakciji, lahko postanete eden izmed njih. Če želite to narediti, pojdite v njihovo bazo in se pogovorite z njihovim vodjo z vzdevkom Yoga.

Tudi v bazi lahko opravite standardno nalogo mehanika za iskanje bliskovnih pogonov. In joga vam bo dala tudi edinstveno nalogo, za katero sta značilni podlost in prevara.

Omeniti velja, da lahko oklep Seva do konca nadgradi le razbojniški tehnik. Nenavaden kup visoke tehnologije in cepcev v Adidasu, a dejstvo ostaja.

Tudi gopniki imajo zanimiva naloga za odstrel vran, katerega organizator se nahaja v bližini lokala. Z njim lahko trenirate ali streljate za čas ali denar.

Temna dolina

Prehod STALKER Clear Sky je dosegel polovico in zdaj ste že dosegli Dark Valley. Do te lokacije lahko pridete na dva načina: od spodaj skozi Smetišče, izberemo pot na jugovzhodu slednjega, ali od zgoraj skozi isto Smetišče, izberemo pot na severovzhodu slednjega.

V prvem primeru boste naleteli na razbojnike, s katerimi se boste morali boriti. Nedaleč od vhoda se nahaja neposredno baza fantov, osebno pa se morate povzpeti po stopnicah do kontrolne točke.

V drugem primeru se takoj znajdete na kontrolni točki. Odstranite top, ker se vam bo približal vodja skupine. Pogovoril se bo s tabo o Očku, ki ga iščeš, in ga pustil, da odide v miru. Nato pojdite do baze svobode, ki se nahaja na severu Temne doline.

Svoboda

Ne bodo vas spustili v bazo Svoboda kar tako, zato se morate najprej pogovoriti s poveljnikom Ščukinom. Zanj je potrebno opraviti nalogo, ki vključuje ubijanje psi-psa.

Preden pošljete, kupite strelivo in odložite nepotreben tovor pri trgovcu z imenom Ashot. Tip s Kavkaza vam bo prijazno pomagal izprazniti denarnico in vam zaželel veliko sreče.

Pojdite do točke na zemljevidu, kjer je bil nazadnje viden nevarni pes. Psihičnega psa je mogoče zaznati na daljavo, za to pa se boste morali dovolj vnaprej ustaviti in uporabiti daljnogled.

Če imate močnega ostrostrelca, ga lahko takoj dokončate natančen strel. V nasprotnem primeru se boste morali z njim boriti dolgo časa, saj psi-pes kopira samega sebe.

Ko ste opravili z mutantom, se vrnite k Shchukinu za novo nalogo. Tokrat boste morali priti do frakcije Freedom, ki patruljira na območju. Vzemite zaloge od Ashota in nadaljujte do cilja.

Na kraju samem, žal, boste naleteli samo na trupla, v žepu enega od njih je CCP. Odnesite ga Čehovu, vodji svobode, ki živi v glavni sobi baze. V pogovoru z vodjo se izkaže, da je poveljnik odgovoren za smrt vojakov, ki jih morate najti in kaznovati.

Poveljnik

Če se želite hitro premakniti na cilj, uporabite storitve vodnika. S pomočjo slednjega boste že na pol poti do cilja, potem pa boste morali stopiti na lastne noge. Kmalu boste zaslišali zvoke streljanja - svobodovci se tam borijo s plačanci in najprej morate pomagati.

Ko ustreliš vse, pokončaj poveljnika in poberi dlančnik z njegovega telesa. Po tem se vrnite k Čehovu in poročajte o svojem uspehu.

Za nagrado vam bo poleg valute vodja svobode povedal več informacij o Očku. Čehov vam bo dal tudi več sekundarnih nalog, ki so neobvezne, če ne nameravate postati Svoboda.

Preden zapustite lokacijo, preglejte njene vogale dragoceni viri. Tehnik Yara, tako kot vsi tehniki v "STALKER Clear Sky", vam bo dal nalogo zbiranja bliskovnih pogonov na zemljevidu, zato je smiselno, da jo dokončate. Natakar in Čehov vam lahko povesta, kje so zakladi.

Tudi če opravite vse naloge Freedom, ki so zdaj na voljo, vas Čehov ne bo sprejel v svoje vrste. Vendar ne skrbite - priložnost, da postanete Svoboda, se bo pojavila malo kasneje v zgodbi. Če ste dokončali vse stvari v Temni dolini, pojdite na odpad.

Začetek (2. del)

Tukaj ste večino lokacije že raziskali, zdaj pa morate obiskati bolšji sejem. Do tega trenutka so bila zaprta vrata v klet, a so se končno odprla.

Na zadnji strani stavbe vas čaka zaseda, zato, če ne želite izgubiti plena in ga potem iskati, skrijte svoje stvari v drugem nadstropju stavbe v modri škatli, kjer se nahajajo nevtralni zalezovalci. Denarja ni mogoče dodati, zato ga boste vseeno izgubili.

V kleti boste naleteli na odsek in zavili, nato pa vam bodo razbojniki vzeli vse stvari. Ko se zbudite, vzemite pištolo in detektor, nato pa se vrnite v modri zaklad in vzemite vse stvari, če ste se odločili, da jih skrijete.

Odprite zemljevid in poiščite lokacijo fantov. Ti bodo v svojem taboru, kamor morate iti od zadaj, da jih vse premagate brez sledi. Po bitki morate le zbrati plen in vrniti svoje stvari. Pomaknite se naprej v smeri raziskovalnega inštituta "Agroprom".

NII "Agroprom"

Raziskovalni inštitut zavzema večino lokacije, vendar je okoli samega kompleksa odprto območje, kjer so razpršene številne anomalije in artefakti. Na začetku lokacije se obrnite na osebo na kontrolni točki, da izveste več o dežurni enoti.

Ta skupina je tudi tukaj in je šla na isto točko, kjer jo potrebujete. Sledite jim, da si olajšate pot, ter se ubranite Snorkov in drugih bitij, ki jih srečate.

Na sredini lokacije boste našli bazo nevtralcev, ki jo vodi moški z vzdevkom Orestes. Spremljata ga mehanik Aidar in trgovec Drozd, ki vam bosta ponudila standardni nabor nalog in nasvete o zakladih.

Pred odhodom preiščite kompleks, v drugem in tretjem nadstropju katerega so električni artefakti. Takoj poiščite srednje velike rezervoarje, v bližini katerih se nahaja loputa.

Slednji vas bo pripeljal do kanalizacije, kjer živi nenavaden zalezovalec z vzdevkom Puščavnik - pri njem lahko kupite izboljšano orožje.

Na levi strani lokacije je močvirje, kjer se iskanje začne z nevtralnimi zalezovalci. Fantje se premikajo proti Yantarju - pomagajte jim v boju proti mutantom, da dobite izboljšano obleko Zarya.

Takojšnje zavetje dolžnosti se nahaja spodaj in levo od lokacije, kamor bo šel odred.

V notranjosti boste našli veliko zanimivih stvari: ptičnico s pošastmi, ki je nekakšna omara zanimivosti Cone, ki bi jo morali dodati že v "Shadows of Chernobyl", vendar je bila v zadnjem trenutku izrezana; strelišče, ki je že znana mini igra (kot pri streljanju vran) in jo vodi major Zvyagintsev; pa tudi bar, ki ga vodi natakar Kolobok, servisna delavnica, ki jo vodi Gromov, in trgovina, ki jo vodi nedružabni Mityai.

Vodjo dežurne skupine boste našli v zgornjem nadstropju glavne stavbe. K njemu, Krylov, moraš iti na koncu, da nadaljuješ glavni zaplet.

Podzemni raziskovalni inštitut "Agroprom"

Vaša vprašanja o tem, kako priti v ječo znanstvenega kompleksa, ne bodo ostala brez odgovora. Krylov vam bo povedal o edini poti - veliki luknji, ki so jo, kot morda ugibate, ustvarili mutanti.

Znotraj snorks je ustanovil celo gnezdo, ki je velika nevarnost za druge. Preden ga izpustite, vas bo Krylov prosil, da uničite to gnezdo za deset tisoč valute.

Čas je za obisk gnezda smrkavcev, kamor ne greste neopremljeni. Zberite oklepno strelivo, kupite komplete prve pomoči in pojdite do skupine dolžnikov, ki jo vodi Nalivaiko, ki se nahaja blizu hriba. Skupaj z njimi se morate spopasti s smrkavci, če želite dobiti namig o dobrem zalogovniku.

Premakni se v ječe. Znašli se boste v razvejanem hodniku, polnem vročih anomalij. Pojdite na nasprotno stran ječe in se med potjo ukvarjajte s smrkavci.

Posledično morate priti do stopnic navzgor, ki vas bodo pripeljale do majhne sobe s škatlami. Zberite rob in nadaljujte skozi zunanje poslopje, posejano s Kissel (anomalija).

Čez nekaj časa boste omamljeni, stopnja mentalnega vpliva se bo dvignila in začeli boste izgubljati nadzor - ti znaki bodo zaznamovali videz nadzornika.

Če ste prepričani v svoje sposobnosti, potem je smiselno čim prej zmanjšati razdaljo s pošastjo, saj se ne more boriti v tesnem boju, nato pa ga premagati z žagano puško ali nožem.

V sosednji sobi vas čaka nadzorna plošča črpalke. Ne pozabite shraniti, preden aktivirate ventil, ki bo spustil vodo v ječe. Po tem obrnite mehanizem in tecite za rešetke, ne da bi se ustavili za sekundo.

Pojdite mimo spiralnega stopnišča in hodnika, tecite mimo jerboa in dosežete stopnice, ki vas bodo popeljale ven. Takoj, ko ste svobodni, se bo začela ustrezna izrezana scena - celotna ječa bo poplavljena.

Zdaj morate iti skozi zgornjo raven kompleksa, kjer se je ustalila gopota. Ukvarjajte se z nasprotniki in poiščite Cache of the Strelka, ki se nahaja na istem mestu glede na "Shadow of Chernobyl".

Če še niste igrali prvega dela, poiščite prezračevalni vhod v steni na hodniku - pripeljal vas bo do zaklada s koristnimi informacijami. Po študiju dlančnika boste razumeli, da morate iti v Yantar.

Na poti do izhoda boste naleteli na ognjene poltergeiste - ubijte jih tako, da streljate točno v sredino. Končno, vse kar morate storiti je, da obiščete Krylov, da prejmete nagrado. Po tem pojdite na severozahod lokacije, od koder lahko pridete do Yantarja.

Od zdaj naprej lahko izberete eno od dveh glavnih frakcij: Dolžnost ali Svoboda. Prva skupina vam bo dala obleko PS5-M in top Thunder-s14. Drugi - z obleko "Varuh svobode" in topom "SGI-5k +" (plus trije kompleti prve pomoči).

Ni se treba postavljati na nobeno stran, poleg tega vas bo izbira frakcije takoj naredila zakleti sovražnik nasprotno, zato se morate boriti z njo na Yantarju. Nevtralnost je najvarnejša možnost.

jaz sem ntar

Pred vami se bo pojavilo posušeno jezero Yantar, katerega dno je izbrala znanstvena postaja, ki jo vodi znanstvenik Saharov.

Preden obiščete profesorja, se boste morali spoprijeti z zombiji, pri tem pa se premikati zelo previdno. Ne pozabite, da imajo majhne oaze na jezeru (ne suha območja) visoko radioaktivno ozadje, zato jih je treba zaobiti.

Borite se z zombiji strelno orožje- potratno podjetje, saj so ti fantje zelo nerodni in počasni, hkrati pa imajo veliko zdravja. Če ni nevarnosti, da bi vas obkrožilo več duhov, obidite enega od njih in ga zamašite z nožem.

Ko opravite z vsemi zombiji, vas bodo znanstveniki spustili v bunker. Med pogovorom vam bo Sakharov dal nalogo, da poiščete dlančnik. Tukaj lahko prejmete tudi sekundarne naloge zalezovalcev, ki delujejo kot čuvaji bunkerja.

Pridite do cilja in ubijte vse slepe pse. Preglejte trupla padlih zalezovalcev, vzemite dlančnik in se vrnite k Saharovu.

Znova zaženite namestitev psi

Po skrbnem preučevanju informacij iz CPC bo Saharov razkril vzrok močnih psi-emisij. Bistvo je instalacija, ki se nahaja poleg bunkerja in jo boste morali izklopiti.

Najprej obiščite Leftyja, ki vas čaka v bližini tovarne. Skupaj z njim pojdite noter in se povzpnite na hangar. Ko izklopite namestitev, se boste morali boriti z zombiji.

Zdaj, ko je naloga opravljena, se javite Saharovu in pojdite v Rdeči gozd, pot v kateri leži na severozahodu lokacije.

rdeči gozd

Na vhodu na lokacijo boste nenadoma našli Streloka - tistega zelo izmuzljivega maščevalca iz prvega dela, ki ga lovite. Pobegnil vam bo, zato pojdite za njim. Na mostu vas bodo ustavili njegovi nevtralni tovariši, zato se pripravite na boj.

Po bitki boste izvedeli, da je Strelok zašel v tunel in razstrelil vhod. Nato vas bo kontaktiral Lebedev, ki vam bo povedal o drugi poti do jedrske elektrarne Černobil, ki poteka skozi Limansk.

Obstaja ena težava - most do mesta branijo Renegades, zato boste morali uporabiti pomoč drugih zalezovalcev, na primer legendarnega Foresterja.

Gozdar

Ko vam bodo nevtralci začeli izgubljati, se bodo predali, da jih boste lahko zasliševali. Eden se bo strinjal, da te odpelje k ​​gozdarju v zameno za lastno življenje – veliko, se vam ne zdi?

Čez nekaj časa se bo vodnik ustavil blizu skupine zalezovalcev in noče iti naprej. Tukaj boste prejeli signal SOS, ko pa prispete na kraj, boste našli le trupla.

Iz trupla vzemite zemljevid Rdečega gozda, ki prikazuje edinstveno prostorsko anomalijo - skozi to lahko pridete v Gozdarjevo posest.

Na cilju boste naleteli na skupino samcev - pogovorite se z njihovim vodjo v eksoskeletu, ki vas bo prosil, da njegove fante popeljete skozi tunel za odlično nagrado - artefakt.

Tako ali drugače, a vseeno bolje privolite, saj vas za tunelom čaka psevdovelikan, dodaten ogenj pa vam bo vseeno prišel prav.

Neposredno v predoru vas čaka jata smrkavcev - noter vrzite nekaj granat, da jih razkadite. Malo naprej boste naleteli na anomalijo Symbiont, nato pa na psevdo-velikana. Če želite prejeti nagrado za spremstvo samotarjev, mora vsaj eden od njih preživeti.

Po prehodu predora pojdite do anomalije. Našli ga boste tik nad loputo rezervoarja, v globini gozda. Spopadite se z nekaj pošasti od daleč, da očistite pot, nato pa skočite in pojdite skozi portal.

Posledično se boste znašli v bližini Gozdarjeve koče, ki vam bo povedal veliko zabavnih zgodb in vam dal nalogo, da poiščete pogrešano skupino zalezovalcev.

Vojaška skladišča 1

Na ta del lokacije pridemo s severne strani Gozdarske koče. Na kraju samem boste naleteli na Svobodo in še dlje - na plačance, ki so se naselili v vasi.

Vodi jih tip v exo z vzdevkom Hog - od njega boste prejeli informacije o izginulih zalezovalcih.

Pojdite do cilja, kjer se nahaja zankasta anomalija, ki jo omenja Hog. Morate priti do stolpa, kjer se bo signal povečal. Nato opravite z vsemi mutanti in se vrnite k Foresterju.

Kompas

Gozdar je ugotovil, kako pomagati pogrešanim fantom - s pomočjo artefakta Kompas. Če želite najti zadnjega, se spustite od Gozdarjeve koče, mimo vrat in se nato pomaknite proti zahodu.

Kmalu boste dosegli hrib, za katerim se bodo slišali zvoki bitke. Pridite do vhoda v rudnik in ubijte vse odpadnike.

Pred odhodom se je smiselno spopasti s poltergeisti na vhodu v rudnik, saj je v ječi tudi luknja, skrita z deskami. V notranjosti boste našli še več poltergeistov, bitka s katerimi se bo zagotovo izkazala za težko. Tam boste našli želeni artefakt in metalec granat.

Za vrnitev Compassa k Lesniku prejmete nadgrajeno ostrostrelsko puško VS Vintar do meje. Zdaj znova obiščite skladišča in vzpostavite stik z izginulimi zalezovalci.

Vojaška skladišča 2

Hog in njegovi fantje se ne bodo strinjali, da bi šli z vami globoko v vojaško bazo, vendar bo vodja ugotovil, da bodo Svobodoviti zagotovo šli, saj je v preteklosti baza pripadala njim. Skupaj s Svobodovci očistite bazo tako, da ubijete vso vojsko. Zdaj ostane le še, da se povzpnemo na stolp in pošljemo sporočilo.

M ost v Limansk

Kontaktiral vas bo Lebedev, ki vam bo povedal o skorajšnji zmešnjavi v bližini mostu. Preidite na bistvo in se pripravite na boj. Čez nekaj časa se bo mostu približala skupina Leshyjev, vendar jih boste morali pokrivati, medtem ko spuščajo most.

Večinoma boste morali opazovati hrib, saj od tam lezejo odpadniški ostrostrelci. Ko se most spusti, pojdite na drugo stran in pokončajte preostale nasprotnike. Zdaj lahko nadaljujete z lovom za Strelokom.

Pred odhodom se pogovorite z Leshyjem, da prejmete nagrado. Clear Sky se vam želi zahvaliti na enak način, zato obiščite njihovo bazo, če želite dobiti petdeset tisoč rubljev in zmogljivo puško FT200M.

Od trenutka, ko vstopite v Limansk, se bo začel zadnji del kampanje STALKER Clear Sky. Zato porabite ves denar in se maksimalno založite s strelivom in zdravili, saj se bo nemogoče vrniti.

L imansk

Preglejte tunel, ki se nahaja v bližini mostu. Ko ste v Limansku, sledite vojakom ChN, dokler ne najdete ranjenega bandita. Če mu daš komplet prve pomoči, se bo njegov tovariš strinjal, da ti bo postavil zasedo.

Izkazalo se je, da je spredaj, blizu avtomobilov, raztežaj (tam pravzaprav še zdaleč ni sam). Ko se približate prvemu raztežaju, vas bo napadla gopota.

Obvladajte prvo zasedo in nadaljujte. Kmalu boste naleteli na bitko med monoliti in banditi - tukaj morate uničiti mitraljezno točko, ki se nahaja v hiši. Po tem se morate spopasti s slugami Monolita.

Monolitov

Hitro ukrepajte in ne ostanite na enem mestu, saj vas bodo poskušali zadimiti z granatami. Mimogrede, monoliti so opremljeni z eksoskeletom, zato je vredno streljati nanje z oklepnimi naboji in naravnost v glavo.

Nadaljujte proti mostu. Od križišča pridite do anomalij in zavijte proti vzhodu do loka, ki ga morate prehoditi. Z igrišča se usmerimo proti vzhodu vse do hriba, za katerim je podest. Pojdite v hišo in skozi sobe pojdite ven z nasprotne strani.

Spodaj boste našli vodjo CHN, ki bo dal novo nalogo - premakniti se na drugo stran kanala, kjer se je naselila vojska. Ta naloga je samo vaša, saj bodo borci ChN v tem času odvrnili bojevnike vase. Tecite čez most in pojdite do dvonadstropne zgradbe, kjer se nahaja mitraljez.

C trojno mesto

Ko očistite območje, zapustite hišo na drugi strani in se pomaknite proti zahodu do mostu. Na cesti do mesta so raztreseni prostorske anomalije, zato moraš iti po določeni poti (vedno se vrnejo na začetek ceste).

Najprej obidemo prvo anomalijo z vzhodne strani, nato gremo skozi stopnice in se spustimo po poti navzdol; nato pojdite do avtobusa in se povzpnite v avto na strani škatle, da izstopite z druge strani; končno pridete do drugega avtobusa nasproti in ga obidete po levi.

Na obzorju s prehojene ceste boste našli napol prazno stavbo, kjer so se naselili Monoliti. Z njimi se boste morali boriti metodično, saj vas fantje radi nokavtirajo z eno kroglo v glavo.

Po boju pojdite v zadnje nadstropje in izstopite na drugo stran strehe, od koder lahko stopite dol. Tako boste prišli do gradbišča - pojdite do ograje, ki vodi do luknje.

O obrobju mesta

Za ograjo boste srečali prijatelje iz ChN, s katerimi se boste morali boriti proti fanatikom. Nato naletite na električno ograjo - napetost morate prekiniti tako, da poiščete generator. Slednji se nahaja zadaj, kjer ste srečali CHN borce.

Od tega mesta pojdite do zgradb blizu ograje in v eni izmed njih poiščite podstrešje. Pojdite skozi podstrešje na streho in pojdite do naslednje hiše, nato pa s pomočjo cevi pojdite do naslednje.

Končajte Monolith na kraju samem in pojdite v sobo z lestvijo, ki vodi do nove ploščadi. Končno skočite v levo in razbijte škatle, da pridete v sobo z želenim generatorjem. Odrežite ga in pojdite mimo ograje. Prejeli boste novo nalogo - priti do ječ v Pripjatu.

Bolnišnica

Nekoč je bila tam vojaška ambulanta, zdaj pa je samo še prazno. Na signal SOS skočite v luknjo in obidite tunel, da pridete v zgradbo.

Povzpnite se po stopnicah in tam poiščite CHN borce, ki želijo priti do jedrske elektrarne. Preprečuje jih fanatični ostrostrelec in na vas je, da ga pokončate.

Pojdite vzhodno od bolnišnice in se na poti borite proti napadom Monolita. Mimo porušenega zidu in nadaljujte proti vzhodu, gor in dol.

Tu vas bo mitraljezec motil - zavezniki ga bodo odvrnili, da boste lahko mimo. Pojdite v sosednjo sobo in ubijte nekaj fanatikov, nato pa pojdite skozi kose lesa do druge hiše.

Helikopter

Po tem se boste morali vrniti po ploščah do borcev CHN. Blizu skupine boste našli razpoko v steni - pojdite skozi tja in obidite tunel. Na izhodu se hitro skrijte, saj bo na vas padel ogenj iz helikopterja. Uporabite mitraljez, da razstrelite ptico.

Po tem bo CN razstrelil vse pristope, tako da fanatiki ne bodo mogli več prejemati okrepitev. Končno morate le priti v Černobil, medtem ko se vaši prijatelji borijo proti Monolitu.

CH NEK

Na novi lokaciji vas pripeljejo neposredno v središče Cone, do same jedrske elektrarne. Tukaj vas bo kontaktiral Lebedev, da vam razloži, kako je mogoče uničiti Strelok. Najprej morate zmanjšati njegovo zaščito pred psi-sevanjem - za to napadite sovražnika s pomočjo EM-1.

Strelec se ne bo boril samo z vami, ampak tudi s fanatiki, kar bo močno poenostavilo vašo nalogo. Če se vam sovražnik izmika, ga preganjajte skozi portale, ki vam omogočajo, da skrajšate razdaljo.

Na koncu bo Strelokova obramba zmanjšana, o čemer vas bo obvestil Lebedev. Takrat pa bo Zona začela noreti, nakar bo prišlo do močnega izbruha.

Končni videoposnetek bo dal več vprašanj kot odgovorov o tem, kaj se je zgodilo glavnim junakom igre. Na tem prehodu je prehod "STALKER Clear Sky" zaključen.

Video: sprehod po S.T.A.L.K.E.R. Jasno nebo


Všečkajte, če je koristno

Za tehniko Novikov / Jasno nebo ("Močvirja")

Flash pogon s podatki o ultra lahkih neprebojnih jopičih iz kevlarja
Narejen iz večslojnega kevlarja, ustavlja pištolske naboje in dobro strelja.
Od trgovca dobimo CN kot nagrado za prvo nalogo v Močvirju.

Flash pogon s podatki o spremembi cevi za avtomate
Od trgovca prejmemo CN v obliki nagrade za premoč v Močvirju.

Flash pogon s podatki o gobni zavori za avtomate
Na namig zalezovalca z vzdevkom Shustry (Lebedevov pomočnik) za 800 RU.

Za tehnika kombi / nevtralni (kordon)

Flash pogon s podatki o elektronskih stabilizacijskih sistemih za puške
Samodejna korekcija momenta krogle. Bistveno izboljša natančnost streljanja.
Na namig zalezovalca z vzdevkom Potepuh (ki je šel iz vasi začetnikov streljati pse s pištolo).

Flash pogon s podatki o avtomatizaciji uravnoteženja
Najdete ga lahko na truplu sovražnega bojevnika z vzdevkom General na ATP, Cordon.

Flash pogon s podatki o izskočnih mehanizmih puške
Na namig nevtralnega trgovca Shilova za 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Flash pogon s podatki o sistemu zaščite pred psi-sevanjem
Kompleksen sistem tankih kablov nudi določeno zaščito za uporabnika pred psi-vplivi.

Flash pogon s podatki o zaprtem dihalnem sistemu
Zaprt sistem kroženja zraka uporabniku odpravlja potrebo po vdihavanju onesnaženega zraka.
Najdemo na napitnini razbojniškega trgovca Zuba (ali natakarja Borova; ali nevtralnega Vasyana) za 1500 RU.

Flash pogon s podatki o ojačanih vojaških neprebojnih jopičih
Zagotovite zanesljivo zaščito pred ročnim malega orožja.
Ta bliskovni pogon leži v kleti uničene stavbe "Flea Market" (Dump), v kateri GG čaka na raztezanje in dva bandita.

Za tehniko Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash pogon s podatki o sodu za ostrostrelske puške
Trdna jeklena cev ni podvržena deformacijam niti med intenzivnim streljanjem, zaradi česar se poveča natančnost boja z orožjem.

Flash pogon s podatki o elektronskem stabilizatorju za ostrostrelske puške
Namestitev gobne zavore znatno zmanjša odboj.
Prejmemo kot nagrado za dokončanje naloge uničenja skupine plačancev.

Flash pogon s podatki o ustni zavori za ostrostrelske puške
Uporaba polimernih delov bistveno zmanjša težo orožja.
Po plačani napitnini najdemo natakarja skupine "Freedom" Ganzha (ali trgovca Ashota) za 2000 RU v Temni dolini.

Za tehnika Aydar / Nevtralne (NII "Agroprom")

Podatkovni bliskovni pogon za gobno zavoro pištole
Namestitev gobne zavore znatno zmanjša odboj.

Flash pogon s podatki o spremembi cevi pištole
Šoba, ki poveča dolžino cevi in ​​posledično hitrost izstrelka krogle.
Najdemo napitnino razbojniškega trgovca Zuba (ali natakarja Borova; ali nevtralnega Vasyana) za 500 RU na odlagališču.

Flash pogon s podatki o pop-up mehanizmih za bojne šibrovke
Ročna izpopolnitev in nastavitev mehanizma za ponovno polnjenje orožja.
Na namig vodje skupine "Dolg", generala Krylova, najdemo 900 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta "Agroprom".

Za tehnika Gromov / dolžnost (NII "Agroprom")

Flash pogon s podatki o avtomatskem balansiranju mitraljeza
Natančnejše uravnoteženje gibljivih delov orožja znatno poveča hitrost streljanja.
Na plačani napitnini najdemo trgovca skupine "Dolg" Mityai za 5000 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta "Agroprom".

Bliskovni pogon s podatki o spremembi izhoda plina za mitraljez
Sodobnejši sistem za izpušne pline, ki vam omogoča povečanje hitrosti ognja.
Kot nagrado prejmemo od zalezovalca nevtralnega puščavnika z raziskovalnega inštituta "Agroprom" za nalogo iskanja dlančnika zalezovalca-zgube.

Flash pogon s podatki o gobni zavori za mitraljez
Namestitev gobne zavore znatno zmanjša odboj.
Za plačano napitnino najdemo majorja Zvjaginceva, vodjo strelišča, za 4000 RU na lokaciji raziskovalnega inštituta "Agroprom".

razvijalec: Igra GSC svetu. Založnik: GSC World Publishing.

Sistemske zahteve
Stalker: Jasno nebo

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
Oven 512 MB RAM 2 GB RAM
video kartico Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Operacijski sistem Windows 32-bit: Win XP / Vista

Prehod misije zgodbe

Prolog

Akcija se zgodi pred dogodki izvirna igra"Stalker: Senca Černobila". Skoraj vse lokacije so enake, vendar se zdaj na njih odvijajo sovražnosti med frakcijami, težje je dobiti artefakte in težje se je boriti s pošastmi in sovražniki.


Izkušeni zalezovalec plačanec Shram je vodil skupino treh znanstvenikov skozi močvirja. Sprva so na poti naleteli na bežečo jato različnih mutantov. In potem so videli razlog za ta let - nenavadno močan izpust. Vsi ljudje iz odprave so neizogibno umrli, toda Scar je nekako uspel preživeti.

1. Močvirje
Stalker: Jasno nebo. Predstavitev


Baza Clear Sky

Zbudimo se ob vznožju prej neznane skupine "Jasno nebo". Lokalni voditelj Lebedev vam bo povedal, kako so pobrali naše telo. Skupina proučuje območje in so zelo zaskrbljeni zaradi nedavne nenavadne izdaje. To je očitno posledica nekoga, ki se je infiltriral v središče območja. Lebedev nam naroča, naj zberemo čim več informacij o tem.

Lahko gremo ven in se razgledamo po kampu. Natakar Cold nam bo povedal podrobnosti o združevanju. Toda skoraj takoj nas bo Lebedev spet poklical. Mutanti so napadli eno od zgradb, skupini moramo pomagati pri preprečevanju napada. Gremo do trgovca Suslova, izdal bo začetno orožje ( Puška, pištola PMM, nož, vložki, kompleti prve pomoči - povrnitev zdravja, povoji - zaustavitev krvavitve). V bazi gremo do sprevodnika pri odprtih vratih, samodejno nas bo pripeljal do kraja.


Prvi pohod v močvirje

Hodimo po ozki poti med trsjem. Za prvim mostom pred nami je popačenje zraka zaradi anomalij komaj vidno. Nepravilnosti lahko preverimo tako, da vržemo zapahe predse (tipka 6). Ne hodimo po vodi, v njej bomo takoj prejeli dozo sevanja.

Drugi most vodi desno do odcepa in gremo naravnost, za zadnjo anomalijo je artefakt. Za razliko od prvega dela igre tukaj artefakti niso vidni od daleč, najprej jih je treba zaznati z detektorjem (tipka "O"). S frekvenco zvočnih signalov naprave lahko najdemo točno mesto in artefakt Medusa (4000 r) se bo pojavil tik pred nami. Čeprav ga ni mogoče namestiti na oklep, ga ne prodajamo. Medusa absorbira sevanje in vam tako omogoča nošenje drugih uporabnih, a radioaktivnih artefaktov.

Gremo do označene postojanke, na stolpu vidimo zalezovalca, spodaj par divjih prašičev, uničimo jih s puško. V notranjosti prikolice v škatlah lahko zbiramo naboje. Gremo na vrh. Na tej točki se bo zgodil še en izmet.


Baza Clear Sky

Ko smo se spet zbudili v bazi, smo uspeli preživeti drugi izpih. Lebedev nam bo naročil, da se spopademo z virom emisij, za to moramo razbiti skupino Renegades in priti do Cordona. Še enkrat obidemo celotno bazo, zdaj je veliko več priložnosti.

Profesor Kalancha (laboratorij nasproti štaba) - bo govoril o bistvu cone in o tem, da jo moramo spraviti v ravnovesje.

Nimble (sedi v prvi sobi poveljstva) - nam bo povedal o KPK. globalni zemljevid kliče s tipko "P", zdaj so na njem jasno označeni sovražniki, zavezniki, prehodne točke. Na naslednjem zavihku dlančnika lahko spremljate "vojno skupin", vsaka skupina ima število vojakov, vire, odnos do nas. Lahko spremenimo razporeditev sil, pomagamo posameznim skupinam po lastni presoji.

Trgovec Suslov (znotraj ločene visoke stavbe) - za prejšnji izlet bomo od njega prejeli nagrado - bliskovni pogon neprebojnega jopiča. Prodaja orožje in strelivo, v pogovoru lahko izda podatke o zakladih za denar.

Barman Cold - prodaja hrano in zdravila, lokacija zakladov.

Novikov (v ločeni hiši na kolih) - lahko izboljša orožje in oklep: zmanjša težo, poveča zmogljivost. Daje nalogo iskati 3 bliskovne pogone v močvirjih. Takoj lahko damo bliskovni pogon, ki smo ga prejeli od Suslova.

Ivan Tropnik (pri vhodnih vratih) - sprevodnik, ko se mu približamo, se lahko premaknemo do močvirja. Takšni vodniki so v celotnem območju, na zemljevidu so označeni z modrimi simboli, služijo kot nekakšne hitre potovalne točke.


močvirja

Okrepiti je treba prisotnost "Jasnega neba" v Močvirju. Da bi to naredili, lahko zajamemo nekaj taborišč iz vseh označenih. Če želite zajeti vsak tabor, morate uničiti vse sovražnike v njem. Bolje je, da to storite skupaj z zavezniškimi zalezovalci. Medtem ko smo oboroženi samo s puško, je potrebno veliko časa, da se ponovno napolni, zato se moramo pogosteje pokrivati.

Po zajetju katerega koli tabora se na tej točki pojavi vodnik in vodja skupine, od katerega lahko prevzamete naključne naloge: iskanje orožja, streliva, kompletov prve pomoči.


Lokacije vseh taborov v močvirjih:

Postaja za čolneVaške ruševineŽelezniški prehodKmetija, krzno. dvorišče
StolpČrpališčePogorela kmetijadaljnovodi
"Jasno nebo"Ribiška kmetijastara cerkevJužna kmetija

Ribiška kmetija(jugozahod)

Pojavili se bomo blizu kmetije, kjer je največja koncentracija borcev "Jasnega neba". Takoj na zemljevidu bomo videli klic na pomoč. Če ne bomo imeli časa priti tja pred koncem časovnika, se bo streljanje začelo brez nas.

Po zmagi bomo lahko začeli napad na katero koli od naslednjih strateških točk. Na zajeto podlago se lahko približate vodji (označeno s piko s krogom), lahko ima nalogo zavzeti točko, če se strinjamo gremo v skupini in ne sami.

Če kdo od naših umre, lahko pri njih prevzameš jurišno puško Viper 5. Tako jurišno puško najdeš pri sovražnikih na Črpališču. Toda na tej lokaciji je malo avtomatskih kartuš, zato je za zdaj bolje najti popolno pištolo in jo malo načrpati z Novikovom.


Postaja za čolne(severozahodni kot)

Naloga: Vrnite artikel: AKM 74/2u

Predmet se nahaja v sovražnikovi bazi Boat Station. Večino sovražnikov je mogoče razstreliti s streljanjem v rdečo cev.

Naloga: Vrnite predmet: Scout PDA "CHN"

Objekt leži vzhodno od Čolnarske postaje, na drugi strani.

Skrivnost. V severozahodnem delu lokacije sta dve veliki strupeni anomaliji. Skrit v južni anomaliji "Kamniti cvet", v severni anomaliji na ločenem otoku - "Kri kamna".

Skrivnost. V kotu lokacije bomo videli reko Tuzlo in reko železnica. Za ograjo so vidni ločeni vagoni. Gremo ob ograji proti vzhodu, na enem mestu med jezerci najdemo vrzel v ograji. Ne prečkamo nasipa, gremo proti zahodu, gremo pod polomljenim mostom. Pod desnim avtomobilom najdemo vhod v rudnik, v notranjosti pregledamo žimnico, pod zgornjim desnim kotom je skrit Velesov detektor. Samo s tem zmogljivim detektorjem bomo lahko videli artefakt "Gravi" v vedru (12000 r, +20 kg maks. nosilne teže).


Železniški prehod(sever)


Pogorela kmetija(center)


Strojno dvorišče(severovzhod, glavna baza Renegades)

Ko bomo zagotovili nekaj točk poti, bo Clear Sky dovolj močan, da napade glavno sovražnikovo bazo Renegadov v severovzhodnem kotu. Takoj se vrnemo v bazo po nagrado, da si oblečemo neprebojni jopič in tu dobimo zadnjo nalogo.


daljnovodi(vzhod)


Južna kmetija(jugovzhod, izvoz Kordon)

Nazadnje očistimo južno pot. Takoj, ko bo baza prišla pod naš nadzor, se bo na njej pojavil vodnik, ki nas bo lahko vodil do Cordona.

2. Kordon
S.T.A.L.K.E.R.: Jasno nebo. Predstavitev

Južna kontrolna točka

Iz jame bomo izstopili v južnem delu Cordona, točno nasproti vojaške baze. Lokalni trgovec Sidorovich vas bo kontaktiral in vas opozoril, da je nevarno hoditi z bojevniki pod streli. Na isto nas bo opozorila tudi rumena tabla na poti.

Vojska nas je res takoj od daleč obstrelila z močnim mitraljezom. Skrivanje za drevesi je neuporabno, streljajo skozi. Če želite preživeti, morate hitro teči do najbližjih visokih skal. Osredotočimo se na zvok, počakamo, da mitraljez preneha streljati in začnemo polniti, v tem trenutku hitro tečemo do naslednjih kamnov v bližini podrtega drevesa. Med naslednjim ponovnim polnjenjem pobegnite čim dlje.


vaško središče

Pridemo do vasi, na zahodni strani najdemo bunker, spustimo se do trgovca. Sidorovich vam bo povedal, da je pred kratkim imel sumljivega zalezovalca, ki so ga zanimale redke podrobnosti, morda je prodrl v središče območja. A kar tako, trgovec ne bo dal napitnine, najprej mu moramo poiskati izgubljeno žago, zaradi katere se je vojska oborožila proti zalezovalcem. Na naslednjem oporišču pri prašičji farmi, za železniškim nasipom, izvemo lokacijo swaga. Toda za zdaj lahko raziščemo celotno lokacijo.

Sidorovič ima informacije o prodajalnicah, puška "Chaser-13", različne pištole, Bandit jakna(slabši od našega, vendar primeren kot rezerva, če starega obrabimo).

Naloga: Pomagaj zalezovalcu

Ko prevzamete nalogo, morate takoj steči na pomoč. Samo potepuh bo ustrelil 4 pse. (Če ne bomo imeli časa pravočasno, bo umrl, ne bo nam povedal o predpomnilniku z bliskovnim pogonom). Stečemo, odvračamo sovražnike s streli in priloženo svetilko. Potem ko zalezovalca vodimo nazaj v vas. Nagrada: 500 rubljev

Volk (vodja zalezovalcev v vasi)

Misija: vrniti brata iz ujetništva

Wolfovega brata so ujeli razbojniki. Banditi so se usedli blizu tunela, za ATP. S seboj morate vzeti rezervno orožje - za brata Wolfa, brez njega ne bo šel. Nagrada: 1500 rubljev

Vodje zalezovalcev

Vračilo: detektor "Happy" - 550 rubljev.

Vrnitev: Posebni komplet prve pomoči NPR-21p - 600 rubljev.

Vrnitev: vodka "Magic" - 200 rubljev.

Vračilo: Trophy AKM 47/2 - 1200 rubljev.

Misija: Reševanje poveljnika

Severno od vasi na cesti pod mostom bomo našli vojaškega dezerterja. Prosi, da mu pomagate rešiti svojega poveljnika, za to morate ubiti nevtralne zalezovalce.

Semjon Ovečko (vojaški pod mostom)

Naloga: Pridobite prijateljev dlančnik

V tunelu blizu vzhodnega avtomobila. Če se približate, bo zaslon postal bel in vrglo nas bo nazaj. Torej ne hodi noter. Najti moramo drugi del sferičnega teleporta, ki visi nad železniškim mostom. Tam se dvignemo po kovinskem tramu, skočimo v žogo in pridemo v tunel. Poberemo dlančnik in vsako malenkost in gremo lahko mirno ven. Nagrada: vojaški komplet prve pomoči.

Shilov (trgovec zalezovalcev na prašičji farmi)

Zaščiti patruljo: avtobusna postaja

Zalezovalci so oboroženi s puškami, vojska pa z mitraljezi. Na sovražnike morate hitro vreči granate in jih pokončati, sicer bodo vse zalezovalce uničili od daleč. Po zmagi bomo lahko prevzeli katerokoli jurišno puško AKM-74/2U.

Skrivnost. Severno od vasi zalezovalcev je radioaktivno odlagališče. Na severovzhodnem delu odlagališča lahko s pomočjo dobrega detektorja najdete.

Skrivnost. Vzhodno od železniških tirov je ločen vagon, na katerem so kompleti prve pomoči, kartuše. V bližini avtomobila je skrita anomalija artefakt "Medusa".


Prašičje farme

Preko železniškega mostu lahko peljete le skozi center ali skozi zahodni predor. Oba prehoda nadzorujejo zalezovalci. Za mostom vstopimo v bazo, zavijemo v levo kočo. Komuniciramo z voditeljem - očetom Valerianom. Povedal vam bo, da je vojska nekoč delala z njimi, zdaj pa se raje ukvarjajo z razbojniki. Tu, v sosednji vojašnici, so zalezovalci majorja Khaletskega vzeli za talca. Poskušamo ga zaslišati, kje je "swag", a iz tega nič. Po tem bo Valerian ponudil uničenje več skupin vojske naokoli, tako da bo major postal bolj ustrežljiv.

Kombi (tehnik zalezovalec na prašičji farmi)

Naloga: Poiščite 3 bliskovne pogone

1 - Kupimo nasvet od Potepuha, ki tava vzhodno od vasi, zaklad "Cesta do močvirja" na vhodu v tunel. "Bliskovni pogon s podatki o elektronskih stabilizacijskih sistemih za puške."

2 - Kupimo napitnino od nevtralnega trgovca Shilova za 1000 r, zaklad je zaklad med vasjo in smetiščem, kjer leži južno od drevesa mrtev zalezovalec. "Bliskovni pogon s podatki o izskočnih mehanizmih puške."

3 - V ATP, v vojski, z vzdevkom General. "Bliskovni pogon s podatki o avtomatizaciji uravnoteženja."

Major Khaletsky (vojaška, ki so jo ujeli zalezovalci)

Naloga: Predajte pištolo

Če se še nismo pridružili skupini jeklenih razbijačev, nam bo ob prvem pogovoru z ujetim vojakom ponudil, da mu uredimo pobeg. Če želite to narediti, mu morate dati katero koli pištolo. Če se strinjamo, bomo kot nagrado prejeli napitnino "Cache of Major Khaletsky", sam major pa bo pobegnil.


Ruševine kmetije


Dvigalo

Po obisku baze zalezovalcev se bo tukaj pojavila vojska. Če smo prej pomagali zalezovalcem na avtobusni postaji, bodo sami prišli do dvigala in uničili večino sovražnikov.


Tukaj je bilo sprva zasidranih več vojakov, po obisku baze zalezovalcev pa se jih bo pojavilo še več. Uničimo drugo skupino vojakov.

1 možnost. Vrnemo se v bazo. Valerian bo zaslišal Khaletskyja in izvedeli bomo, da je bil zaboj ostal pod mostom na poti v vas, kjer sedi dezerter. Gremo tja, pred avtomobilom bomo našli modro torbo.

Možnost 2. Zaboj se nahaja pri mlinu, na strehi. Do tja se morate povzpeti po stopnicah, ki se nahajajo zunaj mlina.

Gremo do Sidoroviča, damo kovček. Povedal vam bo o zalezovalcu Fangu, več o njem lahko izveste na deponiji, kjer je kupil tudi elektronske naprave. Sidorovich bo imel v prodaji Oklepna obleka "Beryl-5M"(12500 r).

Zalezovalci bodo po tej nalogi ponudili, da se pridružijo njihovi skupini. Če se strinjamo, bomo od Valerijana kot nagrado prejeli: detektor "medved" in 5 antiradov, vendar bodo banditi za vedno postali naši sovražniki in ne bomo mogli uporabljati njihovih trgovcev in mini iger. Najbolje je, da prvo polovico tekme ostanete nevtralni.


Severna kontrolna točka

Na kontrolni točki je več razbojnikov. Najbolj priročno je metati granate na sovražnike znotraj stavbe. Tukaj je eden od razbojnikov oborožen revolver "Marta".

3. Odlagališče
Stalker: Jasno nebo. Vse skrivnosti

sprejemnik kontrolne točke

Takoj za ograjo in avtobusom bomo naleteli na tabor razbojnikov, 7 jih je, vsi so oboroženi z različnim orožjem, pogosto pa uporabljajo tudi granate. Če ostanemo nevtralni, jih bodo banditi poklicali, vzeli gotovino in nas spustili skozi. Če se pridružimo zalezovalcem, bodo banditi napadli. Lahko odložite bitko z njimi in hitro tečete mimo na levi strani.


West Pass

Na zahodni strani je še en vhod na lokacijo, prav tako ga zasedajo razbojniki, vendar jih je tukaj malo lažje premagati. Če vzamemo to točko, se bo še lažje braniti, nekateri napadalci bodo padli v anomalijo v bližini.


Parkirišče za koncentracijskim taboriščem

Wild Napr (vodja kopačev)

Misija: Osvobodite zapornike

Banditi so na odlagališču opreme postavili koncentracijsko taborišče, kjer imajo v ujetništvu dva zalezovalca ali celo več. V bitki ne morete uporabljati granat in streljati brez pogleda, sicer bodo talci umrli. Za nagrado bodo rešeni zalezovalci pokazali lokacijo svojega zaklada - na severozahodnem pobočju z električnimi anomalijami. V predpomnilniku modificirana pištola Kora-919.

Skrivnost. V središču koncentracijskega taborišča, znotraj ognjene anomalije, je artefakt "Fireball" ali " Mamine kroglice" (6000 r, krvavitev +20). Po namestitvi povojev ne morete več uporabljati.

Skrivnost. Zahodno od parkirišča, na jasi anomalije "vrtiljak", znotraj njih artefakt "Kamniti cvet" ali " Nočna zvezda" (3000 r).

Skrivnost. Okoli zaklada zalezovalcev na severozahodnem pobočju je 2 artefakta "Mesečina"(6000 r, +3 telepatija).


Vzhodno smetišče

Na vzhodni gori bomo našli majhen kamp z zaboji in sodi. Notri so 4 mrtvi kopači, enega od njih poslušamo dlančnik. Izvemo, da je Fang tukaj vzel nekaj podrobnosti, vendar mu nekaj ni bilo dovolj in je šel naprej. Digger sel Vasyan mu je sledil, lahko izsledimo njegov signal.

Preživeli kopač bomo našli na vzhodu, med hribi. Zatekel se je na velik kamen, povzpnemo se do njega, kajti kmalu se spodaj pojavi trop psov. Postrelimo vse slepe pse. Ko zmagamo, izvemo, da je Fang odšel k temna dolina. Toda zaenkrat lahko raziščemo preostalo lokacijo in od Vasyana lahko kupimo namige o 10 zakladih.


Bolšji trg(baza bagrov)

V severnem delu lokacije so se znotraj skoraj porušene zgradbe naselili nevtralni kopači. Med njimi je voditelj, dajalec nalog, trgovec, serviser. Ker so nevtralni, cene niso najbolj ugodne, a ni treba bežati daleč.

Wild Napr (vodja kopačev)

Naloga: V Svezhakov tabor vzemite stari dlančnik

V bližini vzhodnega odlagališča, v taborišču ubitih kopačev, pregledamo kovček na ploščah. Nagrada: 100 nabojev, 2 vodki.

Wild Napr (vodja kopačev)

Naloga: Prinesi Napr dva tisoč, ko se stemni

Kopač nujno potrebuje denar, ponudi jim prodajo medicinskega kompleta (znanstveni komplet prve pomoči). Nakup je možen samo ponoči. Ko bo prejel denar, ga bo Napr takoj prosil, naj ga odnese svojemu pomočniku Avoski za nakup tihotapskega orožja. Gremo na severno smetišče, na mestu bomo padli v zasedo, napadli nas bodo Avoska in še 4 banditi. Ko smo jih premagali, pregledamo dlančnik na telesu izdajalca. Vrnemo se v Napro. Nagrada: 50 strelnih nabojev.

Garin (tehnik baze kopača)

Popravlja, prodaja namige o zakladih.


Depot(banditska baza)

Če ostanemo nevtralni, lahko vstopimo v glavno razbojniško bazo. V tem delu "Stalkerja" med banditi so tehniki in trgovci.

Če se pridružimo zalezovalcem, potem bomo morali zavzeti Depot kot glavno sovražnikovo bazo. Toda ko prvič obiščete lokacijo, je to neuporabno, razbojniki se bodo znova pojavili na svojih mestih. Bolje je vstopiti v ta konflikt po obisku Temne doline.

Transparent (Bandit Technician)

Naloga: Poiščite 3 bliskovne pogone

1 - Kupimo napitnino od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, predpomnilnik "Truplo na smetišču" na vzhodnem kupu. "Bliskovni pogon s podatki o sistemu zaščite pred psi-sevanjem."

2 - Kupimo nasvet od trgovca Zub / Borov / Vasyan za 1500 r, predpomnilnik "Dead Man's Backpack" na severovzhodu lokacije. "Bliskovni pogon s podatki o zaprtem dihalnem sistemu."

3 - Leži v kleti, kjer se zbudimo po kraji. "Bliskovni pogon s podatki o ojačanih vojaških neprebojnih jopičih."

Samo bandit tehnik lahko nadgradi kombinezon Seva.

Zob (razbojniški trgovec)

Vodi do zakladov (identično Vasyanovim vodilom).

Joga (razbojniški vodja)

Naloga: Odstranite Stalkerja z imenom Avoska- 1000 r.

Naloga: odstraniti tihotapce in kopače- 2000 r.

Naloga: Zajemite bolšji trg z razbojniki- 1000 r.

Pridružitev skupini- 2000 r, 10 granat.

Naloga: Uniči bazo nevtralnih- 30000 r, Metalec granat Bulldog-6, mitraljez GP37, tulci, naboji.

Vodje tolp

Povratek: Bandit Chaser 13- 500 r.

Vrnitev: Spremenjeni sod- 1500 r.

Vrnitev: vodka "Cossacks 2"- 200 r.

Mini igra "Kill the Crow"

Nedaleč od lokala. Cilj je ustreliti krokare. Načini:

Usposabljanje - streljanje brez nagrade.

Za denar - navedite število vran, čas, nagrado. Če nam bo uspelo, bomo vzeli dvojni znesek.

Za nekaj časa - morate ubiti vrane pred koncem časa, banditi nam bodo ploskali.

Skrivnost. Ko ubijemo vse razbojnike v skladišču, se spustimo v trgovino "Huckster" v južnem delu stavbe, skozi rešetkasta vrata vstopimo v klet, v skrinji na škatlah, ki jih bomo našli 2 artefakta: "Moonlight" in "Night Star".

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja". 12. Černobil.
Orožje. Artefakti. kartice. Kode goljufanja. Vprašanja - odgovori.
Modifikacije (spremembe ventilatorjev).