Teranska taktika Starcraft 2. Strežnik StarCraft - Terrans - ključ do zmage. Brezno. Če obveščevalni podatki to pokažejo v tuji bazi

Opomba strokovnjakom: spodnji članek je namenjen predvsem Starcrafterjem iz nižjih lig, kar pomeni, da se, prvič, besedilo osredotoča na stvari, ki so očitne izkušenim igralcem, in drugič, prvenec, ponujen novincem Zergom, verjetno ne bo deloval pri igranju v diamantu in več, hkrati pa lahko jasno pokaže, kaj točno in zakaj je treba storiti proti Teranom, da bi dosegli zmago, služi pa tudi kot dober "blank", ki ga je mogoče sčasoma izboljšati na sprejemljivo konkurenčna gradnja preko Mutaliskov v TVZ.

To je - ne ponudite treh koč sloju in tako naprej. Zgodaj.

Čas je, da si podrobneje ogledamo naše "bronaste" dvoboje, v katerih se znajdemo vsakič, ko pritisnemo gumb "Najdi ujemanje". Smo že izvedli kratke ocene vse tri dirke in priznam, da jim manjka globine. Upam, da bo naslednjih nekaj člankov osvetlilo situacijo mojih bratov in sester v bronasti ligi.

Kot začetniki moramo razumeti, da se moramo držati pravilne časovne taktike, ne moremo pa razmišljati le o času in pozabiti na vse ostalo. Najprej moramo razumeti, kaj je namen taktike, ki smo jo izbrali, in šele nato razmišljati o času (in ga uporabiti). No, nehaj govoriti, iskati ujemanje!

Super, kliknili smo "najdi ujemanje" in se podali v bitko zerg vs terran. Ustavimo se za trenutek, da si osvežimo spomin s čim se bomo morali soočiti ...

  • Ograjo je treba predvideti, torej zgodnji ogled je OBVEZEN
  • Soočili se bomo s sovražnikom, ki ima zelo močno obrambo
  • hellions
  • Prilagodljiv
  • Treba je zgraditi razširitve
  • Namaz sluzi bi lahko rešil igro

GLHF

Začnimo z mojo najljubšo (trenutno) taktiko, 2-base mutes. Če sem iskren, so v moji različici še vedno pomanjkljivosti, ki jih je treba popraviti, vendar naprej dani ravni zdi se, da vse deluje dobro. Najprej zgradite prvega delavca in ga pošljite v izvidnico, takoj ko se izleže, in pošljite prvega nadzornika k naravnemu.

Po tem je naš cilj doseči, da bi zalogo virov povečali na 12 in hkrati odstranili bazen rojstva in ekstraktor. Medtem ko se gradijo, mi še naprej ustvarjamo delavce. Takoj, ko se pojavi priložnost, vzemite zgradbo, da ustvarite kraljico, in pošljite tri delavce, da črpajo plin. Takoj, ko se ponudi priložnost, zgradite drugo stavbo za proizvodnjo plina, potrebovali jo boste zelo kmalu.

Na tej točki bi moral vaš delavec že najti sovražnikovo bazo. Sovražnik se je najverjetneje že ogradil (upajmo, da ne boste zamudili), zdaj moramo ugotoviti, koliko barak gradi in ali proizvaja plin. Če vidite veliko barak in še posebej, če vidite, da sovražnik gradi reaktorje, se splača počakati na kup marincev.

Če vidimo vse to, potem moramo zgraditi zerglinge in se pripraviti, da jih bomo uporabili kot obrambo. Če sovražnik še ni zgradil kopice barak, potem imamo malo časa za počitek, vendar moramo biti pripravljeni na helione ali kakšno drugo vrsto napada. Sprejmite dejstvo, da bo vaš delavec ubit, poskusite ga uporabljati čim dlje, da bi bolje razumeli, kaj bo vaš terran nasprotnik naredil.

Pripravite se: prihaja vaša prva velika taktična odločitev. V trenutku, ko proizvodnja doseže 15-20 (vendar ne kasneje kot 25, čeprav je to že precej pozno), spremenite vaš inkubator v brlog in takoj, ko lahko (najbolje pa v istem trenutku), začnite graditi svoj drugi inkubator. Če želite, sestavite 3 ali 4 enote Zergling in jih v parih pošljite v stolp xel'naga.

Prav tako morate poskrbeti za namestitev gojitvenega mesta za ščurke. Za taktiko mutiranja morate zgraditi razširitve in proizvesti plin, to je dejstvo. Če nameravate zgraditi nekaj ščurkov, da okrepite svojo obrambo, boste potrebovali plin.

Zame bo glavna skrb to, kakšne zgradbe vidim v glavnem teranu. Če bo tam veliko barak, se bom osredotočil na naročanje zerglingov (dobro je raziskati tudi povečanje hitrosti zerglingov), prav tako pa bom poskušal čim prej zgraditi špiler. Če ni vojašnice, potem je vredno domnevati, da bo veliko helionov, potem se bom osredotočil na ščurke in spet bom zgradil zvonik.

Druga možnost (čeprav ne najboljša) je, da namesto ščurkov ali zerglingov zgradite bisere. Nikoli se ne bodo vmešavali, vendar ne smete računati na te zgradbe kot glavno obrambno silo.
Začnimo graditi zerglinge. So večnamenski (ko enkrat imate Baneling Nest, ki bo zagotovo prišel prej kot slej). Raje zgradim enega ali dva zerglinga na vsake tri ali štiri delavce.

Ne pozabite, da morate zgraditi največje število delavcev, napolniti bazo do maksimuma. Mute zahtevajo veliko sredstev. Na samem začetku gradnje zerglingov je naš glavni že mutiral v brlog in zbira vire za zajem naravnega, kar nam bo dalo oba potrebna plinska polja.

Čakaj, kaj pa naši nadzorniki?

Ja, opazili ste, da nisem omenil, kdaj zgraditi ali kaj storiti z nadzorniki. Raje zgradim največ dva od njih hkrati (on ta trenutek), ko je shramba virov skoraj polna. Sprašujete: zakaj? Nadzorniki gradijo VES čas in ne želite, da bi vam zmanjkalo sredstev, če gradite več, kot jih potrebujete. Če gradite tik preden zmanjka prostora za shranjevanje, boste imeli več sredstev za gradnjo drugih enot/zgradb.

Tako sem moral razmišljati, kaj naj naredim s stražarji. NE ZBIRAJTE JIH SKUPAJ IN NE POSLAŽAJTE V KOTI! Pomislite, če jih vaš sovražnik najde, vas bo imel priložnost zelo hitro blokirati. Nadzorniki so počasni in zato ranljivi za napade.

Kaj storiti z njimi? Rad delam težave nasprotniku, rad pošljem čuvaje čim dlje in začnem polivati ​​s sluzjo. Kaj za? Na sluzi vaš nasprotnik ne more zgraditi ničesar!

To vam bo dalo idejo o tem, kdaj in kje gradijo nove baze. Toda prva stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da bo vaš nadzornik napaden/ubit, ko bo vaš nasprotnik pripravljen postaviti dodatno bazo (mislite na to kot na vgrajen zvonec). Takoj ko slišite "Naše enote so napadene", zgradite nadzornika, ki bo nadomestil tistega, ki ste ga izgubili.

Šla-šla-šla!

Vrnimo se v igro! Našo naravo smo že zajeli, črpamo plin, gradimo zvonik, zerglingi so na preži ... kaj je naslednje? Sovražnika moramo začeti odvračati od igre, torej ga nadlegovati. Takoj, ko je zvonik pripravljen, začnemo graditi nem.

Proizvodnja Zerglingov se je upočasnila (verjetno eno jajce Zergling za dve jajci Mut, vendar še vedno gradbeni delavci), zdaj pa imamo Mutaliske. Pošljimo jih, da prekinejo oskrbovalno linijo Terrana. Ne boste imeli dovolj enot, da bi ta napad spremenili v popoln udarec, le preprečiti mu morate, da bi dobil svoj dohodek, in uničiti trezor virov (ali dva), če lahko, vendar ne bodite požrešni! Poskusite shraniti čim več svojih nemih zvokov. Teh enot ni smiselno žrtvovati, če ni take potrebe.

Nekaj, kar morate imeti v mislih, ko začnete z napadom: izpostavite se sovražniku. Vedel bo, da imate zračne sile. Če te še ni izsledil in ugotovil, kakšna je tvoja taktika, bo zdaj zagotovo razumel! Bodite pripravljeni odbiti udarec z njegove strani. zdaj dober čas da začnete graditi gojišče ščurkov (če ga še nimate, nadgradite, če ga imate!) in celo gnezdo za banele.

Ko imate ti dve stavbi, bi morali biti pripravljeni na razširitev na tretjo bazo, saj bo virov v glavnem malo. Spravite nekaj delavcev iz glavnega in jih pošljite zgraditi naslednji inkubator in oba ekstraktorja. Začnite graditi tudi Infestor Pit in (ko bo končan) panj.

Kam gremo po tem?

Tako smo prišli do točke, ko smo imeli srečo in smo vse pravilno načrtovali. Sovražniku smo naredili škodo in tudi zdržali njegove napade. Če bomo še malo počakali, se bomo morali boriti z močno obrambno enoto. Poskusimo končati s tem, v redu?

Najprej poglejmo sestavo naše vojske. Imamo zerglinge (z zmožnostjo, da jih spremenimo v banele), ščurke in muke (in nekaj pogubnih, če pričakujete, da bo vaš nasprotnik zgradil vesoljsko pristanišče). Zdaj nekaj (verjetno polovico) svojih zerglingov spremenite v banele.

Prepričajte se tudi, da so njihove napadalne zgradbe aktivne, hitro morate prebiti sovražnikov zid. Ko se vaši baneli izležejo, bodite pripravljeni zgraditi več zerglingov in jih poslati v sovražnikovo bazo. Ne pozabite, da so Zerglingi poceni in se hitro sestavijo. Njihova največja prednost je količina, sovražnika lahko hitro napadete in ga številčno presežete.
No, tukaj lahko predvidevam, da bomo zmagali. Razmišljali smo o tem, kaj lahko in moramo pričakovati od sovražnika ter kaj lahko zgradimo, da bomo pripravljeni na njegove napade. Resda ta načrt ni popoln, toda s Terrani se je mogoče spopasti na ta način. Vemo, da je Teran obrambni sovražnik in da mu dovolite, da se vkoplje, je zanj velik navdušenec. Uporabiti morate hitrost Zergov in njihovo prilagodljivost, da poiščete slabosti v sovražniku in jih obrnete proti njemu.

Upam, da so vam bili ti nasveti v pomoč. Kot vedno, če imate kakršna koli vprašanja ali komentarje, jih lahko odložite sem ali mi pošljete e-pošto. In zdaj - koračnica za igro!

Danes vam bom pokazal močno Terranovo otvoritev, ki jo lahko uporabite v vseh treh tekmah. Ta zgradba vam bo omogočila hitro izgradnjo gospodarstva in razvoj, po katerem lahko preklopite na kateri koli bio-slog. Ta odprtina vam bo omogočila, da se navadite na zaporedje gradnje. Za ljubitelje krzna bo na voljo ločen vodnik.

Učenje mehanike igre je prvi korak k povečanju vaše ravni igranja.

Začetniki se morajo osredotočiti na učenje osnov makroekonomije: nenehno ustvarjanje delavcev, zapravljanje virov, brez blokov ponudbe. O tem sem podrobno poročal v Daily #16:

To je osnovna otvoritev, ki bo delovala dobro, tudi če boste včasih naredili napake.

Terran osnovna odprtina

Po tem, odvisno od inteligence, lahko greš na karkoli. Izberete lahko zgodnji tretji CC, če je vaš nasprotnik pohlepen ali pasiven, ali pa naredite dva dvojna inženirja. Dodate lahko celo 2 baraki in dosežete veliko. S svojimi mariki lahko naredite tanke, mine ali helbate, pa tudi Vikinge proti zraku ali osvoboditelje za obleganje.

Gradbene prioritete

Prva baraka:

  • Reaktor
  • Trajna gradnja mariksov

Poraba sredstev je ena najpomembnejših stvari za začetnike in jo je treba razvijati. Če imate veliko virov, boste izgubili pogosteje kot brez njih (če ne štejemo trenutka, ko ste delavce zgradili slabo). Takoj za žanjico hitro sestavite reaktor.

Druga baraka:

  • Techlab in stimpack
  • Trajna gradnja mariksov

Stimpak je najpomembnejša sorta za bioterane. Ne pozabi na to!

Tretja baraka:

  • Reaktor
  • Trajna gradnja mariksov

Tovarna:

  • Reaktor
  • Zamenjava reaktorja s tehničnim laboratorijem, ko morate zgraditi druge enote

Tovarna vam povzroči škodo zaradi brizganja v obliki tankov, peklenskih netopirjev ali min. Če iščete oklepne enote (kot so devastators roach), so tanki vaša najboljša izbira. Če pričakujete veliko svetlobnih enot (kot so lingi), izberite mine. Helbati so dobri za nadlegovanje in zaščito pred zgodnjimi sunki, proti katerim ni časa za tehnični laboratorij.

Starport:

  • Uporaba rektorja obrata
  • Proizvodnja Medivac

Vikingi uporabljajo proti Zergom, da uničijo inteligenco. Ko imate dovolj Medivacs, lahko zgradite Osvoboditelje za pomoč pri obleganju ali nadlegovanju.

Včasih je bolje, da samo ohranite sestavo čete, da bi vojsko učinkovito uporabili. Ko obvladate osnovne enote (mariki in medivacs), lahko dodate več drugih enot, ki zahtevajo dodatne mikro in izkušnje. Ne hitite, da bi zgradili vse naenkrat; poskusite s preprostimi rešitvami, preden preidete na bolj zapletene, ki zahtevajo dobro mehaniko.

Obveščevalna služba:

  • Če se vaš nasprotnik ni razširil ob 3:00 - zgradite nekaj bunkerjev in bodite pripravljeni na letenje CC do glavnega mesta.
  • Žrtvujte CSM ali bazno enoto ob 4:00, da poskusite priti v sovražnikovo bazo in videti, kaj namerava.
  • Ne uporabljajte skeniranja, če ne veste, kaj počne vaš nasprotnik. S porabo energije za skeniranje se boste prikrajšali za minerale, ki jih potrebujete za svojo proizvodnjo. Preglejte le, če morate poznati njegov načrt in če imate čas za to.
  • Ne porabite preveč časa za iskanje, na tej stopnji še vedno nimate veliko znanja za uporabo prejetih informacij, zato se osredotočite na nenehno spremljanje zemljevida in poskusite občasno pogledati na mini zemljevid.
  • Če se bojite nevidnih ali letečih enot, zgradite kupole ob 4:30. Če sovražnik ne naredi posrednika, potem je malo verjetno, da bo lahko napadel prej. Brez panike in ne naredite kupol prezgodaj, da ne bo motilo vaše ekonomije. Ko se vaša raven dvigne, boste razumeli, kdaj se lahko sploh premikate brez njih.

Ne pozabite, da ni popolnega vodnika, ki bi vas naučil, kako zmagati v vsaki igri. Tudi vaši nasprotniki uporabljajo svoje možgane, da vas premagajo. Vedno iščite mesta za izboljšanje svoje igre, vedno poskušajte ugotoviti in eksperimentirati z novimi enotami, slogi ali idejami. Če ohranite tako kritično mišljenje in se osredotočite na učenje, se boste zelo hitro zaljubili v Starcraft. Vso srečo pri študiju zahtevna igra na svetu!

StarCraft 2 - strateška in taktična igra


Namesto predgovora:
Ko berem temo razprav o igri, sem pogosto naletel na vprašanja, kot so "Kako lahko naredijo enote tako hitro?", "Nenehno izgubljam!" itd.
Toda vse to se zgodi zaradi banalnega pomanjkanja znanja ali pomanjkanja želje po branju forumov o taktikah in strategijah v StarCraft 2. Osebno pa nisem našel niti enega razumnega izčrpnega članka v ruskem jeziku.

Če ste začetnik in hrepenite po zanimivih in hitrih spletnih bitkah, potem je ta tema za vas!
Tukaj bom objavil najbolj učinkovita, preprosta (in ne zelo) razumljiva gradiva, posvečena taktiki in strategiji igre StarCraft 2.
In ne pozabite, da ni pomembno le hitro pritisniti na tipke, ampak tudi razmišljati s svojo glavo


Sir - taktika igre (tako imenovana presenečenja)

Ker te taktike »niso za vsakogar«, jih ne bom podrobneje opisoval. V oklepajih je tudi avtor, vzdevki s foruma teamliquid.net.

Sir za Zerge

ZvZ "6pool spine" hiti

  • 6 Bazen
  • 7 Dron
  • 8 Dron
  • 6 psov + v času izdelave psov napredujemo z enim dronom (ker se premika precej počasneje)
Z drugim dronom se premaknemo malo kasneje, ko dosežete sovražnikovo bazo, nato naredimo Creeping Buddy in ga zaščitimo s psi, s čimer odvračamo sovražnika na vse možne načine in pridobimo čas za gradnjo. Če je vožnja - gg

ZvP "7 pool econ" -(Efemernost)

  • 7 Bazen
  • 8 Dron
  • 9 Dron
  • 6 psov
To je stroškovno učinkovitejša gradnja kot prejšnja, vendar je časovna razlika minimalna.

ZvP "baneling timing attack" (purerythem)

  • 13 Plin
  • 13 Bazen
  • Pridobivanje dronov do omejitve 15
  • Kraljica, hitrost učenja za pse
Ko je študija hitrosti lingov napol končana, zgradimo zgradbo za baneliranje (baneling).
Nasprotniku napredujemo takoj, ko je študija končana.
Baneling Nest in Speed ​​​​Upgrade bosta zmanjkala približno ob istem času in do takrat boste imeli dovolj goriva za izdelavo 8 Banelingov. Potem zadeva ostane majhna

Siri teran

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Plin
  • 10 Vojašnica
  • 11 Trezor
  • 11 Rastlina
  • Še naprej gradimo SCV in naredimo enega marinca, da preprečimo izvidovanje vaših zlobnih načrtov
  • 15 Vesoljsko pristanišče
  • 16 Laboratorij
  • 16 trezor
  • 16 Banshees
Poleg tega mislim, da je jasno, kaj storiti.

TvX "3-rax sir" (all-in)

  • 9 Vojašnica
  • 9 KSM, ne delamo jih več, 10 je dovolj.
  • 10 trezor
  • Zbirno mesto za barake naredimo na rampi. Potem izdelujemo SAMO marince
  • 11 Vojašnica
  • 13 Vojašnica
  • 16 trezor
Nato napredujemo s 6 marinci in poskušamo zmagati.

TvP/TvT "scrap station planetary fortress rush"

  • 7 plin, trije delavci na njem
  • 7 Inženirska postaja
  • Ko zberete 150 mineralov in plin, naložite 5 delavcev v sobo. center in skupaj z dvema preostalima delavcema letimo / gremo v bazo do nasprotnika. Ne pozabite, da bo za nadaljnja popravila Planetarne trdnjave potrebno nekaj več plina.
  • Nadgradimo v planetarno trdnjavo in pridobivamo minerale iz sovražnih kristalov
  • Če so delavci napadeni, jih naložimo v kom. center.

    Res je, menim, da je minus, da če je sovražnik Terran, lahko odleti, na primer, do zlatih mineralov in te nato zelo, zelo boleče kaznuje.

TvP Super hitri Thors na zemljevidih ​​za 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Plin + 3 rudarski delavci po izgradnji
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks na Basi + pošljite enega CSM za izgradnjo posredniške tovarne
  • 10 Tovarna + nastavitev zbirališča v nasprotnikovi bazi
  • 10 Osnovni prostor za shranjevanje
  • 10 Orožarna tovarne Broxy
  • 10 Laboratorij
  • 10 Thor + prihranite 100 mineralov in 50 plina za popravilo rudnika približno 100 in 50 za popravilo.
Moč te zgradbe je v tem, da je videti povsem standardno (ker se Factory dela kot proxy) in inteligenca ne opazi sira. Toda kako zabavno je potem razpršiti sovražnike, ki ne pričakujejo ničesar ...

TvT "hitri kosec" (BlasiuS)

  • 6/7/8 Vojašnica
  • 6/7/8 Plin, 3 x m na plen, ko je enkrat zgrajen
  • @ Po dokončanju barake prigradimo laboratorij
  • @ Ko zgradimo laboratorij, zgradimo Thug (Reaper)
  • 10 trezor
  • @ Ko se nabere 100 mineralov, spremenimo grudo. središče svetlobe.

TvT "7 rax", za 2x2 kartice (mrk)

  • 7- Proxy Barak in KSM, pošljite v bazo nasprotniku
  • 8 - KSM
  • 9 - Trezor in marinec, kako se bodo postavile vojašnice
Nasprotniku pošljemo delavca in mu na vse možne načine preprečimo, da bi se mirno razvijal. Nato pošljemo še dva KSM in marince. Glavna naloga je prisiliti delavce drugih ljudi, da se odcepijo od pridobivanja mineralov.
Po tem lahko greš na Banshees ali greš all-in s 4 Barracks.

Prostoss taktika


Vse sheme in nasveti spodaj so namenjeni začetnemu splošnemu poznavanju mehanike igre, vsi izrazi pa bodo opisani na dnu objave.

Rad bi povedal, da Protossi niso najlažja rasa za začetek igranja StarCrafta. Ne zanašajo se na velikost svoje vojske, temveč na tehnologijo, zato so vse njihove enote drage in se gradijo počasi.
Zaradi istih razlogov veliko igralcev izgubi proti zgodnjim naletom Zergov v prvih minutah igre.

Ampak bližje temi.
Osnova vsake igre so tako imenovani Build Orders - gradbeni ukazi. Po njih se boste običajno razvijali v pravo smer že od prvih minut igre. In kot kaže praksa, so pogosto BO tisti, ki postanejo ključ do uspeh v 90% iger z neizkušenimi igralci, ki se poskušajo hitro razvijati in gredo v znaten minus virov

Običajno ima vsaka dirka svoj BP in s tem svojo taktiko obnašanja v igri. Zato bom za vsako tekmo razmislil o najučinkovitejšem, po mojem mnenju, BO.
Torej gremo.

Splošne taktike/nasveti za igranje kot Protoss

Veliko različnih BO je seveda dobro, ni pa vedno treba strogo slediti določeni taktiki.
StarCraft je predvsem raziskovalna igra.
Tako lahko ločimo dve vrsti igre: igra od nasprotnika in vsiljevanje lastne igre. To je zelo pomembno razumeti, saj lahko pogosto zaradi prepoznega izvida zelo hitro izgubite, ne da bi opazili, recimo, proxy rush.

Toda na začetnih stopnjah igre obstajajo tako imenovane "odprtine" in "odprtine" igre, iz katerih je že mogoče iti v nekakšno taktiko, ki temelji na dejanjih nasprotnika.

Podal bom 3 različne odprtine, ki se mi (in ne samo) zdijo najbolj relevantne:

"9 Pylon 12 Gateway"

Trenutno je privzeto za odpiranje igre, saj daje dobro ekonomičnost in hkrati dovolj zgodnji prehod (Gateway), ki vam omogoča zaščito pred večino zgodnjih napadov.

Zgradba je razdeljena na dvoje: s hitrim plinom (za vstop v zgodnje tehnologije) in poznim plinom.

BO s poznim plinom:

  • 9 Pilon
  • 10 Takoj ko je pilon končan, uporabite Nexus Time Warp
  • Vrata 12, uporabite Time Warp na Nexusu in pošljite en vzorec v izvidnico
  • 14 Asimilator
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

BO z zgodnjim plinom:

  • 9 Pilon
  • 10 Takoj ko je steber končan, uporabite Nexus Time Warp
  • 13Asimilator in Time Warp na Nexusu (ko se nabere 25 energije)
  • 16 Pilon
  • (17 Cybernetic Core)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Gates - najbolj stroškovno učinkovita zgradba, ki vam omogoča, da nadaljujete z gospodarstvom zgodnje faze, a hkrati prikrajšanje velike količine vojske in hitre izhode v tehnologiji.

  • 9 Pilon
  • 10 Nexus Time Warp
  • Vrata 13, pošiljam vzorec v izvidnico
  • 15 Asimilator
  • 16 Pilon
Tako bo gradnja vrat končana do približno 2:50 med igro (pri največji hitrosti).

Opombe:

  • BO opisuje samo prvo uporabo Time Warpa, vendar se domneva, da ko je energija shranjena v Nexusu
  • Vse zgradbe je treba zgraditi blizu Nexusa, saj bo takrat izkopanih največ mineralov
  • Kibernetsko jedro se imenuje praviloma po konstrukciji Vrat.

"Jedro z 1 vrati"

Ta zgradba je tudi standardna otvoritev, saj ščiti pred večino začetnih hitenj in all-in ter vam omogoča, da se premaknete na stabilen srednji del igre.

Glavni cilj gradnje je sprostiti potencial Warp Gate in zgodnjih tehnologij. Hkrati je pomembno, da ne umrete v začetni fazi igre in ne dovolite izvidovanja.
Zgradba ima tudi različne variante, na primer "9 Pylon, Zealot at the Beginning"

  • 9 Pilon
  • 11 Nexus Time Warp
  • Vrata 12, pošiljam vzorec v izvid
  • 14 Asimilator
  • 15 Pilon
  • 16 Zelot
  • Gradnja Vrat se bo končala pri približno 18 meji, takoj zgradimo Kibernetsko jedro

Druge možnosti za BO:


Ta zgradba ima veliko možnosti, odvisno od vašega cilja. 9 Pylon - 12 Gate vam omogoča, da se osredotočite na proizvodnjo vzorcev, medtem ko vam 10 Pylon - 10 Gate omogoča, da začnete z zgodnjim pritiskom na sovražnika in zgodnje tehnologije, vendar prenehate proizvajati vzorce v velikih količinah.
Povedati je treba, da vam 9 pilon - 12 vrat omogoča odbijanje zgodnjih napadov in daje dobro ekonomijo.

V tekmah PvZ in PvP je klic zgodnjega Zealota odvisen od inteligence. Če mislite, da lahko zgradite Sentinel, preden sovražnik napade, potem je vredno počakati.

V PvT običajno ne bi smeli naročiti Zealota, dokler ne odkrijete uporabe nevarnih taktik ali barak brez laboratorijev. Tako je lažje uporabiti Time Warp, da prikličete Stalkerja, da preprečite nadlegovanje Roughnecks.

Opombe:


V PvZ in PvP lahko gradnja rampe z vrati, jedrom in enim Zealotom pomaga odvrniti zgodnje napade.
V PvT gradnja zidu ni tako učinkovita, saj imajo terani na samem začetku enote z napadi na daljavo in če ti uničijo pilon, potem bo to zate velik minus na začetku igre.
je uničen zaradi zgodnjega pritiska, ti si v precej slabšem položaju.

Običajno se druga vrata kličejo pri omejitvi 22, razen če greste v hitro tovarno robotov/Zvezdna vrata.

Če je inteligenca pokazala zgodnji napad sovražnika, uporabite Time Warp, da pospešite proizvodnjo Sentinela, ki lahko s pomočjo Force Field zadrži vse napade, razen napada Cutthroats. In če ste našli dvoje zelo zgodnjih vrat, potem je smiselno, da sami pokličete druga vrata in se pripravite na obrambo.


Običajno gre ta zgradba v "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" ali katero koli kombinacijo s 3 proizvodnimi zgradbami. Lahko greste tudi v 4 proizvodne zgradbe in greste all-in.
o zgoraj opisanih zgradbah bomo razpravljali kasneje

PvZ - Protosi proti Zergom


"1 Gateway Zvezdna vrata«(1st Gate Stargate – ne sliši se zelo dobro, zato bomo pisali v angleščini).

Osnovni BP:

  • 9 gradimo delujoč steber (steber)
  • 10 Uporabite Time Warp (Chrono Boost) na Nexusu (Nexus), takoj ko je konstrukcija stebra končana
  • 12 gradimo prehod, sondo, ki je postavila vrata, gremo v izvidnico
  • 13 Uporabite Time Warp (Chrono Boost) na Nexusu (Nexus)
  • 14 zgradimo Asimilator, po zaključku gradnje pošljemo tri sonde za pridobivanje plina
  • 15 gradnjo stebra
  • 16 Pokličite Zealota, če je obveščevalna služba pokazala zgodnji sklad (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 zgradimo drugi Asimilator, po zaključku gradnje pošljemo tri sonde za pridobivanje plina
  • 18 zgradite kibernetsko jedro.
  • 21 Prikliči Zealota
  • 23 Gradnja stebra
  • Takoj po zaključku gradnje Jedra imenujemo Straža (Sentry)
  • Če obveščevalni podatki kažejo, da gre sovražnik proti ščurkom, potem glede na število ščurkov postavimo 1-2 puški (poprej smo zanje zgradili kovačnico).
  • Ko sovražnikova izvidnica (Overlord) odide ali jo odženete, postavite Zvezdna vrata (Stargate) in začnite kopičiti Time Warp (energijo iz Nexusa).
  • 31 Prvi oddajnik praznine imenujemo (Void Ray) in uporabljamo ukrivljenost časa.
  • 34 Drugi oddajnik praznine imenujemo (Void Ray) in uporabljamo ukrivljenost časa.

Komentarji o gradnji:


Priporočljivo je, da postavite steber, jedro in vrata v obliki stene na rampo (spust iz vaše baze), tako da med njimi pustite 1-2 "celici". Ko zgradite zelota, ga lahko postavite v to odprtino, da zergom onemogočite prehod skozi pse. 2 zelota lahko zadržita zgodnji naval. Če vidite, da bo zelot zdaj ubit - ne bojte se in pustite delavce, da gredo k ostankom psov.

Ne pozabite, da zgodnje odkrivanje Zvezdnih vrat ni dovoljeno. Celotna strategija temelji na učinku presenečenja. Takoj, ko prispete v bazo Zerg z "grelci" - jih "ogrejte" na zgradbah, ki se nahajajo na robovih baze. Po tem boste z ustrezno pozornostjo lahko povzročili veliko škodo sovražnikovemu gospodarstvu, in če ni imel časa iti v Hydralisks ali Muta, potem je zmaga vaša. 1 grelna blazina ubije kraljico. V skladu s tem bosta dva ubila dve kraljici, eno lahko sestrelijo. Glavna stvar je, da imate čas, da "segrejete" grelne blazine in imate čas, da povzročite čim več škode.


Odvisno od tega, kaj bo naredil nasprotnik. Ne pozabite, da je StarCraft raziskovalna igra. Na primer, če prespite izhod v ščurkih - gg

Če obveščevalni podatki pokažejo, da v tuji bazi:

  • 1 ali 2 inkubatorja (valilnica) in jasen izhod za ščurke: zgradite več topov, stražarjev, da odbijete protinapad ščurkov. Proizvodnje grelnih blazin ne ustavljamo, možno je, da jo boste z njimi končali (običajno se to zgodi, če niste pravočasno zavohali izhoda na zgodnje grelne blazine).
  • 1 ali 2 inkubatorja in rezultat zerglinga: Zgradite več Gates in Zealotov, nadaljujte z gradnjo grelnikov.
  • 1 Inkubator in izhod v Mutaliske: Zgradite še ena zvezdna vrata, prenehajte graditi grelnike in preklopite na Phoenixe. Morda bi bilo vredno razširiti, saj se sovražnik ne bo mogel zoperstaviti z zerglingi.
  • 2 inkubatorja in izhod v Mutaliske: a Zgradite še ena Zvezdna vrata, prenehajte graditi grelnike in preklopite na Phoenixe. Smiselno je zgraditi še ena vrata in zelotom zadati hud udarec, preden ima sovražnik čas spremeniti taktiko.
  • 1 ali 2 inkubatorja in izhod v Hydralisks: preklopite na izhod do Templarjev, vzemite razširitev.

"Robo s 3 vrati"časovni napad

Osnovni BP:

  • 9 Pilon
  • 10 Time Warp na Nexusu po izgradnji stebra
  • 12 Gates, prometni zastoj za raziskovanje
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asimilator, trije vzorci plena po konstrukciji
  • 15 Pilon
  • 16 Zealot, če je inteligenca pokazala zgodnji bazen (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Kibernetsko jedro
  • 21 Zelot
  • 23 stražar
  • 24 Raziskovanje Warp Gate
  • 24 Zelot
  • 25 Pilon
  • 25 Asimilator
  • 27 Objekt za robotiko
  • 28 Vrata
  • 32 Opazovalec
  • 33 Pilon
  • 35 Nesmrten
  • 39 Vrata

Seveda so to splošni nasveti za začetnike, v tem članku ne bom razkril veliko skrivnosti in odtenkov, ampak splošno idejo o zmagi v starcraft 2 na spletu bodo spodbudili in upam, da bodo koristni. Torej …

1) Gospodarstvo
Vse, kar zgradite v StarCraft 2, zahteva kristale in/ali plin. Optimalno je, da na vsak kristal postavite vsaj dva zbiralnika. Za vsak gejzir - vsaj tri.

2) Rast črpanja virov
Nenehno izboljšujte svojo raven plena! Širite naprej! Gradite in gradite nabiralce, ko zgradite gejzir, pojdite iskati novega. Ločen namig za terane: zgradite dodatne poveljniške centre v glavni bazi in jih takoj pošljite na raziskana nahajališča mineralov in plina.

3) K vragu z varčnostjo!
Ne shranjuj! Naj vaši viri, vsak peni, delajo za vas. Pravkar se je pojavila potrebna količina - ustvarjajte enote, gradite zgradbe, razvijajte tehnologije. Zbrali ste 200 enot krisa ali plina - porabite jih. Nabralo se jih je več kot 600 - sram te bodi!

4) Hitite z Zergi
Zgradimo valilnico Zergov, ki proizvaja ličinke, nato pa Drstitveni bazen, da te ličinke spremenimo v zerglinge. Takoj ko se to zgodi, takoj nenehno preganjamo sovražnika, izvajamo nadlegovalne napade, oviramo razvoj (ne pozabimo na lastni razvoj). Zerling - takoj v navalu!

5) Ustavite Zerg Rush
Vaš nasprotnik je Zerg in deluje na točko 4? Če ste teran, blokirajte pristope s skladišči in postavite marince za njimi. Lahko se skrijejo za zgradbami in streljajo na zerglinge, medtem ko grizljajo zgradbe. In uspelo jim je zgraditi bunker - na splošno buzz. Če ste Protos, lahko le nekaj Zelotov na začetku zadrži nekaj manjših napadov Zerglingov.

6) Oglejte si svoje ponovitve
Vsaka tekma se samodejno beleži in beleži, prav tako pa tudi dejanja nasprotnika. Oglejte si ponovitve, analizirajte svoja dejanja, označite svoje napake. To bo vaše taktika naslednjič bolj uglajeno.

7) Vedno pošljite skavta
Opozoril bo na prihajajoči napad, vam omogočil, da preverite stopnjo razvoja sovražnika in izberete trenutek za lasten napad. Ko se tekma začne, pošljite nabiralca, nato pa jih zamenjajte za bojne enote – vsaj eno naenkrat na najnevarnejših območjih.

Združite svoje čete
Vaše čete so idioti. Vesela, a ne prijazna množica bo brezciljno tavala in streljala nekatere v gozd, nekatere na drva. Uporabite ukaz za ekipo (Ctrl + številska tipka), da sestavite udarno ekipo, podporno ekipo, zaščitno ekipo. Ročno osredotočite skupinski ogenj na posamezne sovražne tarče, da ubijete sovražnike v polovičnem času. Dokazano je učinkovitejši...

9) Upravljanje na mikroravni
Ni čudno, da ima vsaka Starcraft dirka, vsaka vrsta enote svoje posebnosti. zmogljivosti. Njihov pomen so že večkrat poudarili tako razvijalci kot igralci. S pravočasno uporabo lahko te sposobnosti obrnejo tok boja. Naučite se jih zapomniti in jih aktivirati v boju.

10) Lasten primarni razvojni načrt
Gradnja zgradb, razvoj tehnologij in ustvarjanje enot na začetku igre "iz buldožerja" je izguba virov in prvi korak k porazu. Vzpostavite standardno jasno zaporedje (odvisno od sovražnika): na primer Terran - zgradite pet SCV, dve skladišči, vojašnico, reaktor, zgradite 5 pehote, odvrnite prvi napad, zgradite bunker, zgradite tovarno tankov itd. To bo pomagalo sprostiti možganske vire za taktične odločitve in pravočasno prehitite sovražnika. Ustvarite to vrstico in jo pripeljite do avtomatizma samostojne misije v igri Starcraft 2

11) Naučite se hitrih tipk
V StarCraftu 2 lahko z miško pokažete tudi na sovražnike in zavpijete "ubij jih!". Toda ta metoda je za začetnike. Naučite se in vadite hitre tipke, začnite z graditelji - tako da lahko gradite zgradbe z ENIM KLIKOM MIŠKE. In za igro prihrani vsaj 100-200 klikov.

Če razumete, kako pomembna je ta številka pri igranju starcraft 2 na spletu in si zapomni vse gradbene ključe - zakaj bereš te nasvete?!?

13) Terran uporablja Master Viking
Grozna enota zemlja-zrak, ki se lahko spremeni iz zemeljske enote v nekaj sekundah. Prehod iz ene vrste enote v drugo in posledično širok spekter uporabe in drugačnost taktik enote v raziskovanju in boju.

14) Protoss - matična ladja
Preveč igralcev jih vrže na sovražnika kot običajno enoto, čeprav je to predvsem podporna enota! Treba jih je varovati in zaščititi z uporabo njihovih potrebnih lastnosti, kot sta sposobnosti Stealth in Vortex. Skrijte svoje čete, blokirajte sovražnikovo obrambo, privabite okrepitve ali obratno, odpokličite in rešite borce.

Zadnje tri točke so pomembne tudi za napredne igralce Starcrafta.

Kaj je zgradba?
Gradnja (ali vrstni red gradnje) v StarCraft 2 je določen vrstni red dejanj (gradnja in ustvarjanje enot), ki jih uporabite na začetku igre za izvajanje določene strategije. Na primer, lahko uničite sovražnika v prvih nekaj minutah igre in popolnoma pozabite na gospodarstvo (hitenje s 6 zerglingi) ali obratno, razvijete gospodarstvo in se pripravite na bitke v srednji fazi igre (First Hive ).

Kakšne so prednosti gradenj StarCraft 2?
- Čas. Z uporabo jasnega vrstnega reda gradnje prihranite dragocene sekunde in čim bolj učinkovito uporabite vire;
- Strategija. Kot smo zapisali zgoraj, uporaba gradnje omogoča maksimiziranje strategije, ki ste jo izbrali za igro;
- Obveščevalna služba. Če jasno veste, kaj boste storili naslednje, potem imate več časa, da ugotovite, kaj sovražnik namerava storiti.

Kakšne so slabosti gradenj?
- Pomanjkanje vsestranskosti. V StarCraftu ni takšne zgradbe, ki bi vam omogočila obrambo pred popolnoma kakršnim koli dejanjem sovražnika. Obstajajo čim bližje in pokrivajo večino možnih napadov, popolnoma univerzalnega pa ni in ga tudi ne bo. Zato ima inteligenca pomembno vlogo.
- Šibka prilagodljivost. Če niste profesionalni igralec, boste potrebovali veliko časa, da prilagodite zgradbo, ki se uporablja za dejanja sovražnika.

Kako brati Build Order?
Skoraj vsa naročila za gradnjo StarCraft 2 so napisana kot kombinacija "Številka - dejanje", na primer:
6 - Bazen rojstva
7-6 zerglingov
Številka na levi predstavlja število porabljenih enot zaloge (med igro jo lahko vidite v zgornjem desnem kotu zaslona).
Desna stran prikazuje dejanje, ki ga morate izvesti. Začetniku to seveda ne pomeni nič, a po vsaj nekaj odigranih igrah za vsako dirko vam bo hitro jasno, za kaj gre. V našem članku spodaj:
6 - Bazen rojstva
bo pomenilo
"Ko uporabite 6 oskrbovalnih enot, ustvarite Pool of Birth."

Upoštevajte, da vse gradnje samoumevno preskočijo ustvarjanje delavcev. Z drugimi besedami, delati morate skoraj nenehno. Na primer, zgornja zgradba bi morala biti podrobneje videti takole:
6 - Bazen rojstva
5 - Dron
6 - Dron
7-6 zerglingov

Zakaj je pomembno poznati osnovne zgradbe drugih ras?
Zelo preprosto je, vedeti moraš, kaj zmore nasprotnik in kako se pred njim ubraniti. Že po vrstnem redu in izgledu stavb lahko razberete, kaj vas čaka v naslednjih minutah.

Osnovne zgradbe in strategije Protoss v StarCraft 2

1. Štiri vrata.
Ta zgradba je osnovna zgradba za vse protose. Uporablja se lahko v večini scenarijev razvoja iger in vam omogoča najlažji način za boj proti. Ta zgradba je močna proti skoraj vsakemu začetku igre, z izjemo 6 bazenov, in je nevtralna proti množičnim marincem in roparjem.
9 - steber;
10 - 2 vzorca (ustvarjeno s pospeškom Nexusa);

13 - 2 vzorca;
13 - Prvi asimilator (po ustvarjanju takoj 3 vzorci);
16 - drugi steber;
16 - Zealot (če igrate proti zergu), če ne - počakajte, da zalezovalec;
18 - Kibernetsko jedro (po izgradnji takoj začnite razvijati Warp Gate pod pospeškom);

19/20 - Stalker (Terrans ali Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Druga vrata;

24/25 - Tretji steber;
26 - Konec raziskav Warp Gate. Preoblikujte svoja vrata v warp vrata in zgradite stebra 4 in 5. Zdaj boste uporabili 1 steber na klic čete (4 enote * 2 zalogi = 8 zalog), zato načrtujte svoje stebre vnaprej.
26+ - Prikličite prvo skupino vojakov, npr. stražar, zelot, 2 zalezovalca. Ne nasedajte stražarjem, dva sta optimalna količina.

Po drugem pozivu vojakov bi morali imeti približno 42-45 oskrbovalnih enot (10-12 enot vojakov). Vzemite vzorec in se premikajte po zemljevidu. Ustvarite steber blizu sovražnikove baze. Pošljite svoje čete tja. Pokličite tretji val blizu svoje baze in ga pošljite, da se pridruži vojski. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, začnite z napadom. Ne - počakajte na 4. val, da pokličete novozgrajeni pilon in napadite.

2. Zgodnji temni templjarji
Ta strategija igre je na začetku popolnoma simetrična na 4 vrata, vendar se glavna napadalna sila spremeni. Zgradba s temnimi templjarji je zelo učinkovita proti vsem rasam, vendar je uspeh zelo odvisen od tega, ali ima sovražnik detektorje. Prav tako je lahko zelo učinkovita kot obrambna strategija proti teranom, saj bo nekaj temnih templjarjev uničilo veliko marincev/roparjev (vendar potem morate žrtvovati nenaden napad).
9 - steber;
10- 2 vzorca (pospešek);
12 - Vrata (na 150 mineralov);
12 - 2 vzorca (pospešek);
13 - Prvi asimilator (3 vzorci takoj);
16 - drugi steber;
16- Zealot (če igrate proti zergom), če ne - zalezovalec;
18 - Kibernetsko jedro (po izgradnji takoj začnite razvijati Warp Gate pod pospeškom);
18/19 - Drugi asimilator (2 vzorca);
20 - Svet somraka;
20 - Stalker (Terani ali Protosi)/Zealot (Zergi);
22 - Druga vrata;
23 - Tretja in četrta vrata;
24/25 - Tretji steber;
25/26 - temno svetišče;
26 - Konec raziskav Warp Gate. Preoblikujte svoja vrata v warp vrata in zgradite 4 stebre. Prikličite prvo skupino: stražar, zelot in 2 zalezovalca. Zdaj imate bazo za obrambo baze, medtem ko temno zatočišče še ni pripravljeno;
34 - Ustvarite niz 4 temnih templarjev. Enega lahko pustite v bazi za dodatno zaščito, ostale pa pošljete uničiti sovražnikovo bazo. Če nima detektorjev, uživajte v lahki zmagi.

3. Napad s fotonskimi puškami
Ta tehnika velja za precej umazano in če bo šlo vse v redu, bo vaš nasprotnik preprosto iz sebe od jeze. Zelo dober proti teranom in protosom, vendar ga je pogosto težko zadeti proti zergom zaradi njihove sluzi. Ta strategija v StarCraft 2 bo uspešna le, če vaš nasprotnik ni močan v inteligenci.
9 - Pilon, na vaši rampi (ozek prehod pred bazo). Pošljite svoj vzorec v sovražnikovo bazo, na neko skrito mesto;
10 - 2 vzorca (pri pospeševanju);
12 - Kovačnica (v vaši bazi);
12 - 2 preskusa pospeševanja;
15/16 - Postavite steber v sovražnikovo bazo, izven vidnega polja ali na nizkem terenu (upoštevajte, da domet stebra ni odvisen od hribov);
16/17 - Namestite še en steber na svojo rampo, da tesno zaprete izhod iz baze;
17/18 - Top v sovražnikovi bazi (če ste postavili steber na nižino, potem mora biti top postavljen neposredno na sovražnikovo bazo);
*18/19 - Top v vaši bazi (če želite ustaviti sovražnikov zgodnji napad);
19/20 - Postavite 2 topa hkrati na sovražnikovo bazo. Prepričajte se, da so v dosegu prvega topa, da jih lahko zaščiti;
20/21 - Namestite še en top in pilon za njim (po možnosti blizu prejšnjih dveh topov);
22/23 in več - več orožij in nekaj v vaši bazi;
23+ - najverjetneje zmaga.

4. Napad z oddajniki praznine
Ta zgradba StarCrafta 2 je zelo priljubljena zaradi enostavne izvedbe in izjemne učinkovitosti proti zergom in protossom. Proti teranom je ta strategija precej neučinkovita, saj se hitro odbije s pomočjo 3-4 marincev.
9 - steber;
10 - 2 vzorca (pri pospeševanju);
12 - Vrata (na 150 mineralov);
12 - 2 vzorca (pri pospeševanju);
13 - Prvi asimilator (3 vzorci hkrati);
14/15 - Drugi asimilator (2-3 vzorci);
16 - drugi steber;
16 - Stalker (Terrans ali Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Kibernetsko jedro (po izgradnji začnite raziskovati warp vrata, vendar jih ne pospešujte);
20 - Zvezdna vrata;
22 - drugi steber (oddajniki praznine potrebujejo 3 zaloge, zato ne pozabite pravočasno postaviti stebrov);
23/24 - Void Emitter #1 (pri povečanju) - napad, če imate dober mikrokontrol);
23/24 - Preoblikovati vrata;
27/28 - Emitter of the Void # 2 (pri pospeševanju). Čas je za napad;
29/30 - Vrata 2 in, če si lahko privoščite, vrata 3
30 - Vrata 4. Po tem lahko začnete graditi za srednjo stopnjo igre. Razen seveda, če je sovražnik nekako čudežno preživel po napadu oddajnikov praznine.

Osnovne zgradbe in strategije Terrana v StarCraft 2:

Zgradba 1/1/1
Ta vrstni red gradnje je najbolj vsestranski in omogoča igralcu, da izbira med največjim številom možnosti in strategij na igro. Ime 1-1-1 izhaja iz glavnih stavb, ki so zgrajene v tej zgradbi: baraka, tovarna in vesoljsko pristanišče.
Sam vrstni red izgleda takole:
10 - Skladiščenje 1;
12 - Rafinerija 1;
13 - vojašnica;
16 - Rastlina;

16 - Marine;
17 - Skladiščenje 2;
17 - Priloga "Reaktor" k vojašnici;
18 - Rafinerija 2, če boste razvili nevidnost;
19 - Hellion;
22 - Vesoljsko pristanišče;
22 - Trezor 3
23 - Tehnični laboratorij (bodisi v tovarni bodisi v vesoljskem pristanišču);
23 - Marine ali hellion;
26/28 - Banshee ali Medivac;

Zdaj, ko je vrstni red gradnje končan, lahko uporabite skoraj vse vrste napada in obrambe - odvisno od izvidovanja, opravljenega med gradnjo.

Vrstni red izdelave krzna:
Mech (okrajšava za "mehanik") je zelo priljubljena strategija StarCraft 2, ki je učinkovita proti vsem rasam. Omogoča uporabo oblegalnih tankov, torov, helionov, marincev in/ali zračnih enot.
10- Skladiščenje 1;
12 - vojašnica;
13 - Rafinerija 1;
15- Marine;
16 - Tovarna;
16 - Izboljšava "Sledilna postaja";
17 - Rafinerija 2;
18 - trezor 2;
19 - Tovarna 2

Ta zgradba StarCraft 2 je napisana za tiste primere, ko želite takoj izdelati mehanske enote, na primer za zgodnje potiskanje s tanki. V nadaljnjem razvoju lahko zgradite še tretjo tovarno (proti Zergom) ali vesoljsko pristanišče (proti Teranom in Protossom) - vse je odvisno od tega, ali želite pridobiti nadzor nad zračnim prostorom.

Pritisk časa MMM
To je modifikacija splošne strategije MMM (Marinci, Marauders, Medivacs), ki ima samo en cilj - v 8 minutah uporabite 2 Medivacs, da spustite 8 marinov in 4 Marauderje naravnost v sovražnikovo bazo.
10 - Skladiščenje 1;
11 - Baraka 1;
13 - Obrat za predelavo;
15 - Izboljšava "Sledilna postaja";
15 - marinci (do 3 kosi);
16 - trezor 2;
19 - Tovarna;
22 - Barake (2);
23 - Rafinerija 2;
23 - trezor 2;
23 - prizidek "Laboratorij" k vojašnici;
24- Vesoljsko pristanišče;
- reaktor v tovarni;
- stalna proizvodnja roparjev in marincev;
- razviti "Stimulatorje";
Po izgradnji 100 % vesoljskega pristanišča:
- namestitev reaktorja;
- Ustvarite 2 Medivacs.

Po tem ostane samo še kapljica.

Strategije Zerg v StarCraft 2

6 bazen
Ta različica igre StarCraft 2 je nedvomno najbolj priljubljena goljufija v celotni igri. Vendar pa je učinkovit le proti igralcem na nižji in srednji ravni, na višjih ravneh igre - uporaba te zgradbe je čisti poraz.
6 - Bazen rojstva
5 - Dron
6- Takoj ko je bazen končan - 3 pari zerglingov;
Naslednja Ličinka 1 - še en par Zerglingov in iz enega delavca ustvari Ekstraktor (naredi prostor za Zerglinge);
Naslednja ličinka 2 je še nekaj zerglingov;
Naslednji Grub 3 - še en par zerglingov, prekličite ekstraktor;
11 - nadzornik;
11 - Še naprej gradite zerglinge in uničujte sovražnika.

Prvi panj (Hatchery First)
Ta zgradba omogoča Zergom, da ustvari najučinkovitejše gospodarstvo, vendar bo zahtevala visoko igro in spretnosti za gradnjo enot. Ta vrstni red gradnje je bolj obrambni in je namenjen sredi igre s pomembno ekonomsko prednostjo pred nasprotnikom.
9 - nadzornik;
9 - Drone izvidnik do sovražnikove baze;
15 - Čebelnjak na drugem polju;
15 - Bazen rojstva;
15- Ekstraktor;
17 - nadzornik;
Po zaključku gradnje rojstnega bazena - ustvarite 2 kraljici in 4 zerglinge, razvijte "pospešeni metabolizem"
21 - Bayling gnezdo
23 - Nadzornik